fbpx

6. Обновление Биг-Сур II

Уникальные приложения для художников и музыкантов

ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) был выпущен для учетных записей клиентов CTX 1.0. Это бесплатное обновление. Если вы не обновляли свое программное обеспечение ранее, пожалуйста, ознакомьтесь со следующими инструкциями Обновления раздел страницы "Поддержка" на этом сайте. Как вы, возможно, знаете, это были "неожиданные" проекты. В ноябре мы завершали разработку MetaSynth CTX 1.0 и уже начали тестирование, когда вышла релизная версия Big Sur(prise) и сломала все приложения. Это означало отсутствие MetaSynth на Рождество, поскольку мы посчитали важным решить проблему для пользователей ArtMatic. К сожалению, это заняло гораздо больше времени, чем предполагалось. Проблема оказалась ошибкой в AppKit от Apple, который управляет пользовательскими интерфейсами в Cocoa, и они не отвечали на наши платные заявки на поддержку кода разработчика (до сих пор не отвечают). Поэтому Эрику пришлось самому искать проблему и придумывать обходные пути. В итоге ему пришлось модифицировать Application Framework, а это глубокий код, что означало глубокое тестирование. Внезапно все программы стали работать в 5 раз медленнее, чем раньше! Это не сработало... проблема была найдена. Apple изменила компилятор C++ в Xcode 10, и он замедлил весь рендеринг и чистую математическую обработку. Он вернулся к компиляции с Xcode 8 и альт! Программы отлично работали даже на M1 Mac. Ух ты! Но это означает, что мы не можем 1. создавать версии для процессоров ARM, и 2. Не можем компилировать для App Store. Мы ничего не можем сделать, пока Apple не исправит это. Я открыл тикет. Мы заинтересованы в том, чтобы попасть в App Store, поскольку Apple снизила свою ценовую наценку с 30% до 15%. Это гораздо более справедливо для покупателей. В итоге неделя работы над кодом превратилась в месяцы работы и отвлечения от завершения новой программы MetaSynth CTX, а также Xx CTX. Хорошая новость в том, что я отправил все три продукта ArtMatic, и Эрик сразу же принялся за исправление ошибок. Кроме того, я создал параллельную тестовую команду MetaSynth, которая работала с ним и создавала видеоуроки в то же время, когда команда ArtMatic работала в стороне. Так что, 10 потерянных недель - это скорее 6 недель, и MSCTX1.0 тоже скоро выйдет. Спасибо за ваше терпение и поддержку, когда мы проходили через все это, и работали в праздничные дни, чтобы обеспечить решение проблем Big Sur. Проект CTX продолжается!

p.s. Пока были перерывы в канун и день Рождества, я внедрил динамический перевод веб-сайта U&I Software, сотрудничая с DeepL. В настоящее время у них 11 языков, и они добавляют новые. Они считают, что качество важнее количества, и, согласно опросам, они в 20 раз лучше, чем другие сервисы. Рад представить наши приложения более широкой аудитории в 2021 году и далее.

ru_RUРусский
%d такие блоггеры, как: