fbpx

7. Дорога вперед II

Уникальные приложения для художников и музыкантов

Мы добились прогресса на нашем 5-летнем пути по внедрению программных продуктов U&I на платформу Cocoa компании Apple. Выпущены Creative ToolboX (CTX) воссоздания наших самых популярных программ MetaSynth и ArtMatic (Designer+Voyager). Все они имели несколько бесплатных обновлений и теперь гудят вместе с каждой из них в версии 1.1. ArtMatic CTX 1.2 в настоящее время находится в разработке с Xx CTX 1.0 для продолжения и приведения MIDI преобразования в MetaSynth CTX. Планируется переделать интегрированный в ArtMatic Фоторедактор + Видеоредактор vQuartz. Мы оживили сообщества пользователей, которые растут в обеих линейках продуктов, и создали для них новые учебные материалы (видео, электронное обучение, интервью, онлайн-документы и т.д.). Даже MetaSynth получает первый новый ручной капитальный ремонт за десять с лишним лет. Бизнес был перенесен в 21 век с новыми бэкэнд-системами, упрощенными современными сервисами, улучшенной поддержкой и отчетностью о выпусках, а также внедрением современного брендинга. Мы также восстанавливаем старые партнерства и развиваем новые.

Я отчетливо помню момент, когда 2,5 года назад Эрик попросил меня вмешаться, восстановить программное обеспечение для пользовательского интерфейса и помочь сделать все это реальностью. После многих лет долгих дней и множества ночей с небольшим количеством сна, и американских горок испытаний и несчастий, чтобы добраться сюда, я теперь должен ущипнуть себя за то, что мы прибыли. В ближайшие годы предстоит проделать еще много работы, но основа U&I Software 2.0 уже заложена.

Теперь мы готовы решать самые сложные задачи, стоящие перед U&I Software: Пиратство и ошибки Apple. Первая из них почти означала конец программного обеспечения для пользовательского интерфейса. При уровне пиратства 90% для MetaSynth 6.0 у него никогда не было шансов окупить затраты, не говоря уже о помощи в финансировании римейка для Cocoa. С CTX 1.x нам нужно ориентироваться в этом вызове и на этот раз достичь правильного баланса. Компания всегда была яростно независимой, не желая повторять то, что случилось с Bryce - где сторонние инвесторы называли выстрелы и в конце концов решили остановить разработку, но не вернуть права - вот почему люди, которые покупают продукты и жертвуют на их разработку, являются не просто "пользователями", а сообществом. Мы принадлежим самим себе.

На фронте Apple, это очень сложно. Как клиент я могу получить обратный звонок в службу поддержки в течение нескольких минут, как разработчик я могу заплатить $50 за билет в службу поддержки на кодовом уровне и не прослушивать его в течение нескольких месяцев, только для того, чтобы получить письмо-сообщение с формой, в котором игнорируются детали, изложенные в ошибке. Я привлек к работе менеджеров по работе с клиентами, которые говорят, что понимают и лично увидят, как все уладится, а затем умолкнут и больше никогда не услышат. Сайт разработчика - это путаница с плохой навигацией. Только сегодня я вошел в систему и обнаружил, что он был изменен без четкого способа добраться до любого из наших случаев!

Прежде чем вы это скажете, да, мы запустили сторонний порт Windows в Application Framework для всех продуктов. Справедливая % наших ресурсов вошла в это, но не привела к чему-то, с чем мы могли бы двигаться дальше в то время. Пауза. По мере приближения 2021 года я буду продолжать изучать варианты финансирования, которые отвечают нашим ожиданиям независимости, партнерства и финансовой жизнеспособности. Это станет проверкой того, насколько сообщество хочет его поддержать. Переход на GPU дикий запад принесет свои собственные проблемы.

Яблоко. У меня открыта новая заявка, и я жду ответа, обещанного на 1-2 дня. Если мы сможем заставить их исправить ошибку компилятора C++ в xCode10, которая замедляет наши приложения в 5 раз, то мы сможем двигаться дальше с нативными сборками ARM (до сих пор Intel быстрее на ARM, чем реальные процессоры Intel!), а вся работа над кодом, необходимая для попадания в Apple Store, - мы думаем о месячной работе на каждое приложение для каждой цели.

Эрик приложил все усилия, чтобы обеспечить не только будущую совместимость, но и старую поддержку MacOS X для продуктов CTX. Это становится все сложнее и сложнее, поскольку Apple переходит от своего прошлого к своему будущему, так как завершается работа над чисто ядром Cocoa OS + Apple ARM-процессором и проектом Catalyst по слиянию Mac с их основной линейкой продуктов iDevice. Результаты нашего исследования показывают, что в то время как устаревшие пользователи MacOS составляли большинство пользователей U&I, когда я начинал заниматься этим бизнесом, это быстро меняется, так как процессор ARM революционизирует ноутбуки и настольные компьютеры так же, как это делали десятилетия назад процессоры Intel и PowerPC. Такие переходы нелегки для разработчиков и клиентов. Моим первым Mac был SE30, так что я пережил это несколько раз.

Спасибо, что поддержали нас во всех этих переходах, сделав пожертвования в приложения. Ваша любовь к творениям Эрика - причина, по которой они до сих пор существуют. Пожалуйста, уделите время в группах пользователей, чтобы поблагодарить модераторов, они такие же клиенты, как и ты, и волонтёрство их времени, чтобы обогатить эти сообщества. Многие из них также являются пользователями, которые пришли к созданию обучающих материалов, делятся с другими советами и файлами с подсказками, дают советы по программам, проводят демонстрации, и больше всего тратят много часов на тестирование продуктов. Даже большая часть времени Эрика и меня не оплачивается. Мы делаем это потому, что любим программы.

Всего хорошего,
Кевин

ru_RUРусский
%d такие блоггеры, как: