fbpx

Руководство по MetaSynth

Уникальные приложения для художников и музыкантов

Это справочное руководство содержит подробную документацию по функциям, возможностям, поведению и пользовательскому интерфейсу MetaSynth. Оно доступно на нескольких языках через перевод DeepL AI. Чтобы сменить язык, нажмите на список в нижней части браузера. Каждый раздел можно просматривать по мере необходимости, чтобы повысить уровень владения языком. Однако есть несколько моментов, которые стоит уяснить при чтении любого из этих разделов. 

Общая организация MetaSynth

Пользовательский интерфейс MetaSynth состоит из двух основных областей, а именно Образец редактора в верхней части и XEditor под ним. 

Сайт Образец редактора это утилита для редактирования аудио, которая предоставляет одно место для записи, редактирования и рендеринга аудио. Оно доступно в любое время. Текущий сэмпл можно редактировать, использовать как вход для таких комнат, как Effects Room, Image Filter или Spectrum Synth, как место выходного рендеринга большинства комнат, а также как редактор сэмплов в Montage Room.

Сайт XEditor отображает инструменты комнаты Effects Room, Image Synth, Image Filter, Spectrum Synth, Sequencer или Montage. Доступ к редактору каждой комнаты можно получить, щелкнув по ее названию в верхней части окна приложения, подобно тому, как это делается в других приложениях. 

Дополнительные всплывающие окна позволяют создавать и редактировать синтезаторы и сэмплеры. Они запускаются с помощью кнопок выбора и редактирования инструментов в комнатах Image Synth и Sequencer.  

Кроме того, существует дополнительный MIDI-редактор под названием Xx, который может импортировать файлы MetaSynth Sequence и экспортировать файлы Montage Room. (Обновление Xx для CTX в настоящее время находится в разработке; следите за обновлениями и объявлениями на сайте uisoftware.com.)

Проект MetaSynth CTX

Проект MetaSynth CTX - это, по сути, каталог, содержащий несколько папок с различным содержимым, все они взаимодействуют, чтобы обеспечить элементы для создания полного музыкального произведения в монтажной комнате. Существуют обязательные папки, такие как IS Sounds, Sounds, Effects & Resources, но любое количество папок может быть свободно добавлено в соответствии с потребностями клиента. Например, инструменты, специфичные для проекта, могут быть добавлены во вложенную папку Instruments. Это позволяет MetaSynth легко управлять пресетами и другими файлами на основе каждого проекта, что облегчает работу над несколькими проектами.

Примечание: Новые проекты начинаются в моно, чтобы работать в стерео (полный цвет), вам нужно нажать на серый значок "моно" в каждой из комнат, чтобы изменить его на красный+зеленый. В Image Synth это нужно сделать ДО открытия файла изображения. В противном случае он загрузится желтым (с панорамированием по центру).

Переименование проекта

По соглашению, имя папки проекта должно соответствовать основному файлу предустановки IS, а также файлу монтажа. Например, если MySong - это имя папки проекта, файл MySong.presets будет содержать элементы Image Synth, а MySong.mont будет хранить окончательный монтаж. Если существует несколько файлов .mont и .presets, будет использоваться тот, который соответствует имени папки. Поэтому, если вы переименовываете папку проекта, не забудьте переименовать файлы и папки в ней для достижения наилучших результатов. Альтернативные файлы монтажа (например, для разных версий песни) можно использовать и открывать вручную, но при загрузке проекта будет автоматически открываться единственный подходящий по имени монтаж. 

Дополнительные пакеты .presets могут быть помещены в проект для экспериментов, хранения или предоставления других звуков. Однако их нельзя использовать непосредственно в качестве изображений в монтаже, так как монтажная комната загружает только банк пресетов с соответствующим названием. Чтобы использовать их в качестве звуковых файлов, рендерите альтернативный пресет IS в папку Sounds и используйте их так же, как и Sounds из любого другого места.

Примечание: Частота дискретизации - это свойство файла проекта Montage, которое устанавливается один раз. MetaSynth будет автоматически использовать эту частоту при открытии папки проекта. Она отображается и может быть изменена в Предпочтения. CИзменение частоты дискретизации потребует повторного рендеринга всех пресетов и секвенций, а звуковые файлы, используемые в монтажах и инструментах, должны соответствовать новой частоте дискретизации. Поэтому рекомендуется устанавливать ее в начале проекта и избегать ее изменения later.  

При запуске MetaSynth по умолчанию открывается последний использованный проект.

Структура папок проекта

При создании проекта создаются следующие папки:

  • <название проекта>.предустановки - файл пакета предустановок по умолчанию для проекта. Вы можете использовать и другие библиотеки предустановок
  • Звуки IS - MetaSynth автоматически поместит сюда рендеринговые звуки Image Synth.
  • Последовательности - Поместите сюда последовательности секвенсорных комнат. Файлы секвенсорных комнат должны быть помещены в эту папку, чтобы быть доступными для монтажа. MetaSynth будет автоматически рендерить секвенции и помещать их аудиофайлы в эту папку.
  • Звуки - Поместите сюда другие аудиофайлы с той же частотой дискретизации, что и в проекте.  
  • Спектры - Поместите последовательности Spectrum Synth сюда. Файлы Spectrum Synth должны быть помещены в эту папку, чтобы быть доступными для монтажа. MetaSynth будет автоматически рендерить их и помещать их аудиофайлы в эту папку.
  • Эффекты и ресурсы - сохраняет здесь настройки эффектов по умолчанию, свои собственные варианты эффектов и любые другие файлы. При создании нового проекта все текущие настройки эффектов сохраняются в этой папке.

Интеграция с Xx

Xx теперь может создать MetaSynth папку проекта для внесения активов.

Специальные возможности пользовательского интерфейса MetaSynth CTX

Компания U&I Software разработала специальные элементы управления пользовательским интерфейсом, которые обладают дополнительными уникальными возможностями.

Числовые поля

Числовые поля в MetaSynth имеют несколько особых свойств. Вы можете щелкнуть по числовому полю и ввести новое значение, набрав его. Чтобы завершить ввод текста, вы должен нажмите клавишу Return или Enter. 

Вы также можете перетаскивать по вертикали, чтобы увеличить или уменьшить значение. Перетаскивание с помощью Option увеличивает разрешение приращений на порядок. Для еще большей точности можно использовать Option+Shift. Это увеличение разрешения также работает со слайдерами и числовыми ползунками.

Советы по использованию инструментов

В нижней центральной части окна MetaSynth (а также редактора инструментов) имеется область отображения подсказок, которая отображает полезную информацию при наведении курсора на область или элемент управления. Это могут быть названия кнопок и других элементов управления, сочетания клавиш, числовые значения и т.д. 

Индикатор уровня

Индикатор уровня в правом нижнем углу показывает уровень звука при предварительном просмотре звуков и при выводе их в редактор образцов.

Когда  Предпочтения > Обработчик переполнения установлено значение MIN Ceil, сжатие динамического диапазона выключено. Поэтому красный цвет в измерителях уровня указывает на клиппирование звука.

Когда Предпочтения > Обработчик переполнения устанавливается на Непрерывный потолок, сжатие динамического диапазона включено. Поэтому красный цвет в измерителях уровня указывает на то, что применяется компрессия, чтобы избежать клиппирования. В большинстве случаев встроенная компрессия должна быть прозрачной, но если она окажется нежелательной, откройте диалог Preferences и установите для параметра Overflow Handler значение MIN Ciel.

Примечание: В связи с природой этого типа синтеза, существуют случаи, когда звук может стать клиппированным или искаженным на промежуточных этапах обработки без того, чтобы индикатор выходного уровня стал красным.

Клавиша управления

В MetaSynth CTX сама клавиша Control обычно вызывает всплывающие меню MetaSynth. Например: В большинстве комнат одна только клавиша Control вызывает меню Edit. Ниже показано, как клавиша Control может быть использована в различных контекстах.

Общие сведения

Управление Отображение меню редактирования

Control+Option+Command Отображает меню Файл

Синтез изображений 

Дисплеи управления Всплывающее окно настройки инструментов

Control+Command Отображение всплывающего меню Edit

Control+Option Воспроизведение заметки

Образец редактора

Control+Option Область образцов: Отображает ярлык меню Фильтр

Секвенсор и спектральный синтезатор

Control+Option Воспроизведение ноты/воспроизведение отдельного события

Монтажная комната 

Щелкните контрольной кнопкой мыши на событии: Предоставляет всплывающее окно выбора источника изменения. Этот выборщик может изменять источник только в пределах категории события. 

    В других местах: Отображает меню редактирования, как обычно.

Единицы времени

Темповая основа: Меры, удары и тики

Некоторые функции полагаются на единицы времени, которые относятся к темпу загруженного аудио. Это может облегчить выбор и позволить эффектам, основанным на времени, таким как задержки, оставаться музыкально синхронизированными. Поэтому полезно определить темп загруженного сэмпла и его ударов на меру. Этот параметр определяет длину самой тонкой единицы измерения MetaSynth, основанной на темпе, а именно тик. Один тик - это 240-я доля такта, независимо от частоты дискретизации звука.

Основанные на времени: Минуты, секунды и выборки

Операции редактирования сэмплов часто требуют более тонкого уровня точности, чем описанные выше единицы, основанные на темпе. В этих случаях элементы управления будут работать в терминах минут, секунд и сэмплов. Естественно, значения аудиосэмпла будут зависеть от частоты дискретизации загруженного аудиосэмпла, которая обычно определяется настройкой в общих предпочтениях (документировано ниже).

Сетки

Каждый редактор (редактор образцов и каждый отдельный редактор XEditor) имеет функции сетки, позволяющие выбирать области по музыкально полезным границам, которые зависят от темпа, установленного для редактируемого аудио.  

Меню рендеринга 

Кнопка меню Render появляется в большинстве окон XEditor комнат. Содержимое меню варьируется от комнаты к комнате. В целом, это меню позволяет зафиксировать текущее состояние обработки в "памяти", то есть в редакторе образцов, или на "диске" в виде аудиофайла.

Три команды в этом меню являются общими для большинства комнат:

Передача в память (@)

Передается в редактор образцов. Полученный образец сразу виден и готов к дальнейшим изменениям.

Render to disk as ("Mix sequence as" в комнате Montage) (^)

Рендеринг непосредственно на диск в выбранное место под указанным именем. Обычно используется для экспорта звука в другое место, отличное от текущего проекта.

Рендеринг на диск и сохранение ($)

Эта команда рендерит звук различных комнат в соответствующее место проекта и сохраняет исходный пресет/последовательность, из которой исходит звук. Звук получает имя автоматически и всегда доступен в монтажной комнате. Этот метод должен быть предпочтительным при создании произведения MetaSynth; он значительно улучшает творческий рабочий процесс, автоматически обрабатывая все детали ведения файлов.

Лучшие практики

Чтобы обеспечить наилучший опыт использования MetaSynth, мы можем порекомендовать некоторые процедуры.

Создание нового проекта

Команда Новый проект доступна в главном меню, также как и кнопка меню Файл Монтажа. Они документированы более подробно в другом местеНо лучше всего иметь в виду следующее.

  • При создании нового проекта холст, который в данный момент находится в редакторе Image Synth XEditor, будет первым элементом в библиотеке пресетов Image Synth по умолчанию проекта. 
  • Убедитесь, что частота дискретизации, которую вы хотите использовать, была установлена в Preferences до добавление звуковых файлов в проект. Это гарантирует, что все импортированные звуковые элементы будут преобразованы к частоте дискретизации проекта, поскольку смешанные частоты дискретизации не поддерживаются. (Это не относится к смешанным битовым глубинам).

Согласование частоты дискретизации

При создании проекта убедитесь, что частота дискретизации в диалоге Preferences соответствует частоте дискретизации вашего аудиоинтерфейса и других аудиоприложений, которые могут быть запущены в фоновом режиме. Это поможет избежать многих нежелательных или неожиданных ситуаций.

Как отмечалось выше, изменение частоты дискретизации в проекте может вызвать проблемы, если звуковые файлы, уже импортированные в Instruments или Montage, не будут также передискретизированы. Поэтому для достижения наилучших результатов убедитесь, что частота дискретизации установлена правильно в начале проекта.

Резервное копирование

Резервное копирование проекта в основном включает в себя резервное копирование папки проекта целиком. Однако инструменты, хранящиеся в папке приложения MetaSynth, могут использоваться в любом проекте, поэтому не забудьте сделать резервную копию и папки приложения, особенно если вы использовали какие-либо пользовательские элементы, установленные в вашем Montage или Instruments.

Рендеринг

При рендеринге эффектов в редактор образцов или на диск.

Редактор образцов

Редактор образцов - это верхняя панель окна MetaSynth. Для лучшего понимания связей и рабочего процесса MetaSynth рекомендуется выполнить учебные пособия, представленные в документации, прежде чем углубляться в справочный раздел. В этих руководствах рассматриваются связи между редактором образцов и отдельными комнатами, а также некоторые уникальные особенности редактора образцов.

Основы редактора образцов

Все комнаты MetaSynth так или иначе связаны с редактором образцов, который представляет собой легкую и простую в использовании среду редактирования образцов. Все комнаты, кроме Montage Room, посылают свой рендеринг в Sample Editor при рендеринге в память, а другие (например, Effects Room и Image Filter) также получают входные данные из Sample Editor. Большинство команд панели главного меню относятся к редактору образцов. Большинство инструментов редактора образцов применяются к выделенной области образца. Если выделения нет, команды применяются ко всему образцу.

Дисплей формы волны

Область содержимого редактора образцов - это отображение формы волны. Когда звук открывается с диска или рендерится из комнаты, он загружается в память редактора образцов и отображается на дисплее формы волны. Пока вы не сохраните звук в файл, он существует только в памяти. Чтобы сохранить загруженный звук, необходимо воспользоваться командами Save, Save As или Render & Save. 

Чтобы максимально использовать уникальный пользовательский интерфейс редактора Sample, обратите внимание на следующее. 

Выбор

Выделение сегмента формы волны управляется удержанием клавиши Command (⌘). Добавление клавиши Shift изменяет его. Точки входа и выхода выделения отображаются в пользовательском интерфейсе в минутах/секундах/миллисекундах.

  • Перетаскивание с помощью команды создает или заменяет выделение.  
  • Щелчок по команде или нажатие клавиши 'd' снимает выделение (уменьшает его).
  • Нажмите Command-Shift в невыделенной области, чтобы расширить выделение до этой точки.

Масштабирование

Чтобы увеличить или уменьшить масштаб, удерживайте нажатой клавишу Option (курсор изменится), а затем потяните влево или вправо (для увеличения или уменьшения масштаба) от точки осциллограммы, в которой вы хотите увидеть больше деталей ("начало"). 

При увеличении масштаба начало отсчета перемещается к центру отображения формы волны редактора Sample. При уменьшении масштаба начало отсчета будет перемещаться к центру до тех пор, пока уровень масштабирования не потребует отображения данных с дальнего конца образца. Вы также можете изменить масштаб выбранной части непосредственно с помощью значка "Fit to screen".

Прокрутка

Чтобы прокрутить увеличенную осциллограмму, щелкните на ней и перетащите влево или вправо. Волновая форма будет прокручиваться до конца. Если волновая форма полностью уменьшена, перетаскивание не будет иметь никакого эффекта.

Поддерживаемые типы файлов

Встроенные типы звуковых файлов, поддерживаемые MetaSynth, - AIFF (также называемый aif), .wav и .caf. MetaSynth также может открывать многие другие форматы, такие как mp3, через CoreAudio, но он не может сохранять в других форматах, кроме поддерживаемых изначально. 

Большинство форматов графических файлов поддерживаются CoreGraphics, наиболее распространенным является png. Типы файлов png и tiff поддерживают изображения с разрядностью 16 бит на компонент. 

События Apple поддерживаются для собственных звуков и распространенных форматов изображений, а также для специфических форматов MetaSynth, таких как файл последовательности .mseq или файл спектрального синтезатора .spct. Таким образом, вы можете перетащить звуковой файл, файл png или файл последовательности MetaSynth на иконку приложения MetaSynth в Dock, чтобы открыть элемент в соответствующей комнате. 

Двойной щелчок на файле в finder также управляется Apple Events, но MetaSynth не обязательно является первой целью для таких распространенных типов, как png, поэтому прямое перетаскивание на иконку является более надежным методом для распространенных типов. 

Чтобы соответствовать изменениям формата жесткого диска в MacOS X 10.14 и выше, расширения файлов являются обязательными в продуктах CTX.

Воспроизведение

Чтобы воспроизвести звук редактора образцов, нажмите кнопку воспроизведения или нажмите пробел (когда верхняя панель находится в фокусе клавиатуры). Введите option-Space (удерживайте Option и нажмите пробел), чтобы воспроизвести только выделение. Также можно использовать ⌘-Space, если отключить конфликтующие системные сочетания клавиш.

Решетка

Вертикальные линии сетки могут быть наложены на редактор сэмплов, указывая бары и такты для справки. Кроме того, сетка обеспечивает музыкально полезную привязку границ выделения к маркерам тактов сетки и ее невидимым подразделениям. Количество делений также можно контролировать, задавая их в единицах тиков, которые являются делениями четверть-нотного такта, и поэтому зависят от темпа аудиоданных. Например, при установке размера сетки выделения в 360 тиков выделение будет привязано к 1½ такта. 

Кроссфейды: Бесщелевое редактирование

При выполнении большинства редактирований в редакторе образцов MetaSynth выполняет автокроссфейдинг по обе стороны от точки редактирования, чтобы гарантировать отсутствие всплесков или щелчков при воспроизведении точек редактирования. По умолчанию установлено значение 20 мс, что обычно достаточно. Чтобы отключить эту функцию, установите время автокроссфейда на 0 сэмплов.

Верхняя левая панель инструментов

В верхней области инструментов редактора образцов находится набор кнопок всплывающего меню в левом конце:

Файл всплывающее окно

Открытый звук (o)

Откройте звуковой файл. Если частота дискретизации выбранного файла отличается от частоты дискретизации текущего проекта, MetaSynth спросит о преобразовании частоты дискретизации. Если вы решите преобразовать частоту дискретизации, файл будет перезаписан, поэтому вам может понадобиться вручную сделать копию, если вы хотите сохранить оригинал. 

MetaSynth может открывать aif, wav, caf, SoundDesigner II, mp3 и любой другой формат файлов, поддерживаемый CoreAudio. Однако MetaSynth не может сохранять файлы в нелинейном формате PCM или в экзотических сжатых форматах, таких как mp3. Цель MetaSynth - достичь наилучшего качества, сжатые форматы не рекомендуются в любом случае. Более того, промежуточные звуковые файлы должны быть сохранены в формате float 32 бит "caf", чтобы избежать накопления ошибок при округлениях. 

Примечание: Внутренний формат MetaSynth - 32 float для хранения в памяти, а в вычислениях MetaSynth использует 64 бит float.

Сохранить звук (с)

Сохраните звук в редакторе образцов поверх исходного файла. Используйте 'Save Sound as', если вы не уверены, так как Save перезаписывает без предупреждений.

Сохранить звук как...(S или shift S)

Сохраните звук в редакторе сэмплов под новым именем и в новом месте с помощью стандартного диалога сохранения файла Mac OS.

Точки циклов (если таковые имеются) сохраняются вместе с файлом, но имейте в виду, что все преобразования, изменяющие время, форму волны или порядок сэмплов, делают существующие точки циклов бессмысленными. Поэтому, если необходимо сохранить циклы, используйте только те преобразования, которые не влияют на циклы, например, нормализацию или сжатие.

Техническое примечание:  точки цикла сохраняются с помощью метатегов kAudioFilePropertyMarkerList. Неясно, относится ли это только к Mac OS или может применяться и к волновому файлу на PC. Старые точки циклов Sound designer хранились в вилке Resource, которая больше не доступна на последних версиях MAC OS. Возможно, потребуется использовать старые версии инструментов MetaSynth для сохранения, чтобы преобразовать эти старые sd2f файлы в AIFF для успешного восстановления точек циклов.

Сохранить выбранный Звук как...

Предложите сохранить только выделенную область, показанную синим цветом. Это удобно для разделения образца на различные части. Будет вызван стандартный диалог сохранения файла Mac OS для присвоения имени и выбора местоположения (по умолчанию местоположение исходного образца).

Редактировать всплывающее меню

Это всплывающее окно обеспечивает простой и быстрый доступ к функциям редактирования. Клавиши быстрого доступа, если они доступны, отображаются в круглых скобках и не требуют использования клавиши-модификатора.


  • Отменить (z) Поочередно отменить или повторить последнее изменение, сделанное в редакторе сэмплера. Используйте эту команду для сравнения редактирования "до/после". Она доступна даже после выбора Сохранить или Сохранить как. Такое поведение позволяет легко восстановить/открыть звук после применения эффекта и сохранения измененного звука. Или его можно использовать для повторного открытия звукового файла после расчета звука с помощью Image Synth.
  • Вырезать (x) Перемещает выделенный диапазон из редактора сэмплов в звуковой буфер обмена для последующих операций вставки. MetaSynth не допускает пустого редактора сэмплов, поэтому этот пункт меню будет затемнен, если выбран весь сэмпл.
  • Копировать (c) Копирует выбранный диапазон в звуковой буфер обмена для последующих операций Paste. Если выделение не было сделано, копируется весь образец.
  • Вставить в (v) Заменяет выбранный диапазон данными из звукового буфера обмена без изменения общей длительности выборки. Если данные буфера обмена превышают длительность выделения, вставленные данные будут усечены от конца выделения вперед. Если данные буфера обмена короче текущего выделения, диапазон выделения будет автоматически сокращен до точного соответствия длительности выборки звукового буфера обмена. Если выделения нет, весь образец заменяется данными буфера обмена.
  • Paste Merge (m) Смешивает данные в звуковом буфере обмена с выбранным диапазоном без изменения общей длительности выборки. Если данные буфера обмена превышают длительность выделения, вставленные данные будут усечены. Если данные буфера обмена короче текущего выделения, диапазон выделения будет автоматически сокращен до точного соответствия длительности выборки звукового буфера обмена.
  • Paste Insert (b) Данные звукового буфера обмена вставляются в точку вставки, увеличивая общую продолжительность выборки. Если есть выделение, то точка начала выделения используется как точка вставки. Чтобы полностью заменить выделение, используйте пункт меню Очистить, затем Вставить слияние (или последовательность клавиш ⌫b).
  • Очистить (⌫) Удаляет данные выбранного сэмпла, сокращая его. MetaSynth не допускает пустого редактора сэмплов, поэтому этот пункт меню будет обнулен, если выбран весь сэмпл. Чтобы обнулить выделенные сэмплы, используйте Silence (;) во всплывающем меню генерации.
  • Select All (a) Выбирает всю форму волны, включая части, не видимые из-за масштабирования. MetaSynth не допускает пустого редактора сэмплов, поэтому пункты меню Cut и Clear будут затемнены, если выбран весь сэмпл.
  • Снять выделение со всех (d) Снимает выделение (независимо от длины выделения) без изменения образца.
  • Select By... Вызывает диалоговое окно Select By, чтобы можно было сделать выборку численно или с помощью временных координат выбора в XEditor. Эта команда выполняет то же действие, что и щелчок на значке Select By в левом нижнем углу редактора образцов.
  • Привязка к нулевому пересечению Регулирует границы выделения по ближайшим нулевым пересечениям. Это полезно при копировании, вставке или другом редактировании, чтобы избежать появления всплывающих или щелчков.
  • Квантовать выделение Настройте границы выделения так, чтобы они совпадали с сеткой. Эта команда работает, даже если сетка была отключена.
  • Crop to Selection (g) Обрезает аудио только до выбранного диапазона, удаляя аудиоданные за пределами выбранной области.
  • Инвертировать фазы (p) Переворачивает выборку формы волны по вертикали, в результате чего положительные данные выборки становятся отрицательными и наоборот.
  • Поменять местами левый и правый (i) Поменять местами левый и правый каналы.
  • Offset Samples By... Вызывает диалоговое окно, позволяющее сдвинуть выбранные данные в более поздней части выборки на числовую величину.
    При этом перезаписывается звук, который ранее находился в месте назначения. Используйте это для исправления ошибок синхронизации нот или слогов. Чтобы переместить выделение раньше, введите отрицательное число в поле samples.

Создать всплывающее окно

Это всплывающее окно предоставляет различные генераторы волновых форм и шумовых функций. Основные формы волны часто являются хорошим исходным материалом для фильтров и процессов формирования волн.

При выборе этих пунктов меню выбранный диапазон (или весь образец, если выборка отсутствует) заменяется следующими сигналами волновой формы:

  • Синусоидальные волны с частотой 55, 220 и 440 Гц
  • Квадратные волны с частотой 55 и 110 Гц
  • Пилообразные волны с частотой 55 и 110 Гц

Различные функции генератора шума:

  • Белый шум Случайный широкополосный шум.
  • Розовый шум Шум с одинаковой энергией во всех октавах. (Большая часть энергии этой конкретной функции шума находится в диапазоне частот от 100 до 3000 Гц).
  • Фрактальный шум Похож на белый шум, но амплитуда парциальных частот изменяется обратно пропорционально частоте (более высокие частоты имеют все более низкую амплитуду). Это отличная отправная точка для комнатного тона и других низких звуков.
  • Поезда импульсов, которые представляют собой формы волны, состоящие из цифровой тишины, прерываемой цифровым всплеском через определенные периодические интервалы. Импульсный поезд по умолчанию имеет период 4096 сэмплов. "Сбалансированные" импульсные поезда имеют 55, 110 или 220 всплесков в секунду, при этом один стереоканал находится вне фазы на 180˚ по отношению к другому. Сбалансированные импульсы дают один пик положительного сигнала, чередующийся с отрицательным пиком. Большая часть сигнала равна нулю. Импульсы удобны для получения точного сигнала импульсного отклика от любых фильтров/эффектов. Они также могут быть отфильтрованы с помощью фильтры второго порядка обеспечивают интересные тональные четкие отправные точки для создания звуковых волн. Они также хорошо сочетаются со сверткой, чтобы придать питч любому непитчевому сигналу.
  • Молчание (;) Заменяет выделение цифровым молчанием. Сокращение клавиши - точка с запятой. Используется для стирания фрагментов образца без изменения длительности.

Фильтр всплывающее окно 

Это всплывающее окно предоставляет общие функции обработки сигнала.

  • Normalize нормализует громкость образца или выделения, масштабируя громкость звука в сторону увеличения так, чтобы самый высокий пик был равен 0 дБ. Используйте эту команду, чтобы увеличить громкость образца без изменения его эффективного динамического диапазона. Для образцов с резкой атакой переходных процессов, таких как звуки ударных, это может не дать заметного эффекта. 
    Эта команда аналогична инструменту Normalize icon, расположенному на правой панели инструментов редактора образцов.
  • Fade In (<) Затухание сэмпла или выделения с помощью линейного затухания по диапазону выделения. Это быстрый способ затухания звука. Если выделение отсутствует, эффект затухания будет происходить на протяжении всего звукового файла.
  • Fade Out (>) Затухание сэмпла или выделения с помощью линейного затухания по диапазону выделения. Это быстрый способ затухания звука. Этот инструмент эквивалентен инструменту Fade Out пиктограммы редактора образцов.
  • Fade In & Out (j) Выполните очень кратковременное затухание в начале и конце выделения, чтобы гарантировать, что звук начинается и заканчивается на нулевом уровне, чтобы избежать всплесков или щелчков при зацикливании.
  • Smooth Удаляет очень высокие частоты из выбранной области текущего образца. Smooth отличается от команды Remove Highs тем, что удаляет только очень высокие частоты звука (свыше 18 кГц). Сглаживание полезно для ослабления щелчков и для обработки звука перед сдвигом высоты тона вверх. При устранении щелчков выделите область, непосредственно окружающую щелчок, и примените Сглаживание. Если сглаживания недостаточно, используйте функцию Remove Highs.
  • Derivate Извлекает высокочастотное содержимое выборки путем вычисления разницы между каждыми двумя последовательными сэмплами. Используйте этот эффект, чтобы заставить богатый сэмпл звучать так, как будто он выходит из дешевого радиоприемника, или создать "высокочастотные горелки" для следующего техно-хита. После применения этого процесса часто требуется нормализация звука, поскольку Derivate часто приводит к сигналам с низкой амплитудой. Временно используйте Derivate для поиска щелчков. Повторное применение этой команды подчеркнет быстрые переходные процессы, например, щелчки. Примените этот процесс к выделению, чтобы найти трудноуловимые щелчки, а затем, обнаружив их, отмените деривацию и удалите щелчки.
  • Compress Сжимает динамический диапазон образца (от самых тихих до самых громких звуков). Это увеличивает общую громкость образца, не вызывая перегрузки самых громких частей, и более полезно, чем нормализация, для очень динамичного материала или материала с резкой атакой переходных процессов, например, звуков ударных.
  • Expand Расширяет динамический диапазон выделения (увеличивает разницу между низкими и высокими амплитудами). 


После применения этого эффекта следует выполнить нормализацию, поскольку общая громкость может уменьшиться, хотя общий динамический диапазон (разница между высокими и низкими значениями амплитуды) увеличится.

  • Remove Lows (Удалить низкие частоты) Ослабление частот ниже 400 Гц. Эта команда обеспечивает быстрый способ удаления низкочастотного содержимого образца.
  • Убрать высокие частоты Уменьшить частоты выше 600 Гц. Крутизна фильтра постепенно начинается с 600 Гц и все больше снижается примерно после 800 Гц.
  • Устранение смещения по постоянному току Отрегулируйте вертикальный баланс (вокруг нулевой линии) образца. Дисбаланс (смещение по постоянному току) может привести к щелчкам и хлопкам в самом звуке ИЛИ при обработке звука. Смещение по постоянному току может возникнуть при объединении большого количества несбалансированных сигналов. Это иногда происходит при вычислении звуков в Image Synth, если источником входного сигнала является образец или форма волны с некоторой степенью дисбаланса.

Верхняя правая панель инструментов

    Моно-стерео тумблер

Щелчок на этой кнопке при загруженном стереосэмпле отбрасывает правый канал, уничтожая его, превращая сэмпл в моно. Если вам нужно получить только правый канал, поменяйте местами L/R с помощью команды Edit menu/Swap left and Right (i) перед преобразованием в моно. Это невозможно исправить! 

При нажатии на эту кнопку, когда образец является моно, данные дублируются в обоих каналах, поэтому он будет продолжать звучать моно, пока не будет обработан как стерео. 

    Нормализовать

Нормализация громкости образца или выделения. Нормализация увеличивает громкость звука так, что самый высокий пик равен 0 дБ. Используйте эту команду для увеличения громкости образца без изменения его эффективного динамического диапазона. Она менее полезна для контента с резкой атакой переходных процессов, например, записанных ударных.

    Гладкий

Удаление очень высоких частот из выбранной области текущего образца. Smooth отличается от команды Remove Highs тем, что удаляет только очень высокочастотное содержимое звука (свыше 18 кГц). Сглаживание полезно для ослабления разрывов и для предварительной обработки звука перед сдвигом высоты тона вверх.

Совет! При удалении щелчков выделите область непосредственно вокруг щелчка и примените Smooth несколько раз. Если этого недостаточно, можно использовать более радикальный фильтр.

    Затухание (<)

Затухание образца или выделения с помощью линейного затухания по диапазону выделения. Это быстрый способ приглушения звука. Этот инструмент эквивалентен команде Fade In меню Edit.

    Затухание (>)

Затухание образца или выделения с помощью линейного затухания по диапазону выделения. Это быстрый способ затухания звука. Этот инструмент эквивалентен команде Fade Out меню Edit.

    Звук обратного времени

Реверсирование звука или выбора. Реверс времени приводит к воспроизведению звука в обратном направлении.

    Повтор (r)

Нажмите здесь, чтобы вставить дубликат копии образца или выборки. Повтор выполняет пульсационное редактирование, вставляя данные в начало выборки (если она есть) или в конец выборки, если выборка отсутствует.

    Автоматический кроссфейд

Смешивает обратную копию сэмпла или выделения с оригиналом. Использование этого инструмента на звуках типа "пэд" обеспечивает плавное зацикливание.

    Малый кроссфейд

Выполните быстрое затухание в начале звука и быстрое затухание в конце. Примените это к звукам, предназначенным для зацикливания, чтобы предотвратить щелчки и хлопки в точке зацикливания.

Правая нижняя панель инструментов

Просмотр начала / Воспроизведение / Выбор воспроизведения / Петлевое воспроизведение / Запись звука в файл / Просмотр конца

Просмотреть начало/просмотреть конец. Показать начало и конец образца в редакторе.

Воспроизвести. Воспроизведение образца с самого начала.

Воспроизвести выбор. Воспроизведение выбора.

Loop Play. Зацикливание образца или выделения.

Запись звука в файл. В новой сессии сначала открывается окно настроек для выбора входа для записи звука (из опций в вашей системе Audio Setup), а также для маршрутизации аудиоканалов из входа в левый (mon0) и правый каналы MetaSynth. Затем открывается диалоговое окно для присвоения имени файлу, обозначения цветом и выбора папки (по умолчанию - Presets).

    Включение/выключение сетки

Включение и выключение сетки выбора. Сетка выделения облегчает выделение музыкально значимых фрагментов. Когда сетка включена, выбор ограничивается сеткой, что определяется настройками Grid Size и Beats Per Measure. Когда сетка включена, линии тактов отображаются в области отображения волновой формы. Границы меры обозначаются серыми линиями во всю высоту; границы тактов обозначаются серыми галочками.

Предустановки размеров сетки (в тиках) 

Разделение сетки выбора на части облегчает выбор музыкально полезных длительностей аудиоданных. Такт (четверть ноты) состоит из 240 тиков. Предустановки размеров сетки (в тиках) позволяют обеспечить в целом полезный выбор предустановленных размеров сетки. Например, использование предустановки размера сетки 320 тиков ограничивает выделение кратным 1½ такта.

Нижняя левая панель инструментов

    Выберите по...

Select By позволяет точно настроить выборку редактора образцов численно в абсолютных единицах времени (минуты, секунды и миллисекунды, или как абсолютное количество образцов с начала).  

Цифровые регуляторы добавляют более тонкую или более грубую настройку в зависимости от клавиш-модификаторов, которые вы удерживаете во время перетаскивания. Клавиша Option делает перетаскивание более тонкой настройкой, а добавление клавиши Shift делает ее еще более тонкой. В MetaSynth CTX графическое отображение выбора будет обновляться при изменении значений.

Переход через ноль настраивает конечные точки выделения так, чтобы они соответствовали нулевым пересечениям, чтобы избежать всплесков и щелчков при редактировании.

Играть воспроизводит часть звука, соответствующую параметрам выделения в диалоге. Это позволяет предварительно просмотреть и точно настроить новый выбор, прежде чем нажать галочку OK.

    Подходит для экрана

Нажмите здесь, чтобы изменить масштаб выбранной области, чтобы заполнить область отображения образца. Если выделения нет, то весь звук будет подогнан под ширину экрана.

Увеличить Просмотр образца

Нажмите и перетащите влево, чтобы уменьшить масштаб, и вправо, чтобы увеличить. Ярлык: Опция - перетащить осциллограмму непосредственно для увеличения или уменьшения масштаба. Видимая область будет сосредоточена вокруг начального места щелчка.

    Образец вертикальной шкалы

Циклически изменяйте вертикальное увеличение формы волны. Это не изменяет амплитуду звука.

    Образцы для выбора слайдов

Сдвиньте соседние образцы звука редактора образцов в выделение, нажав на этот инструмент и перетащив его влево или вправо. Этот инструмент удобен для исправления небольших ритмических ошибок или перемещения слогов и слов в голосовых дорожках.

    Открытый звук (o)

Этот значок является сочетанием клавиш Файл>Открыть. Вы можете использовать клавишу 'o', когда фокус клавиатуры находится в редакторе образцов. Подробнее см. раздел Файл меню редактора образцов.

    Сохранить звук...

Этот значок является ярлыком для команды File>Save, которая сохранит текущее состояние звука в редакторе сэмплов поверх исходного файла. Если файл еще не существует, будет предложено ввести новое имя и местоположение файла с помощью стандартного диалога сохранения файла Mac OS. Чтобы вызвать "Сохранить как" вместо этого, используйте клавишу option.

        Количество ударов на меру

Количество ударов в мере. Полновысотные линии на дисплее формы сигнала обозначают границы мер, а галочки - границы тактов.

    Tempo [Set Sample View Tempo]

Set Sample View Tempo устанавливает темп, используемый сеткой выбора. Это значение автоматически устанавливается при рендеринге звука из Image Synth, Sequencer или Spectrum Synth. Темп влияет только на отображение темпа и сетки выбора, но не на воспроизведение (скорость) сэмпла.

СОВЕТ!    Удвойте темп, набрав в поле "*", или уменьшите его вдвое, набрав "/".

    Размер автоматического кроссфейда в образцах

По умолчанию MetaSynth выполняет кроссфейдинг вокруг выделенной области при выполнении большинства операций редактирования, чтобы избежать щелчков, которые могут возникать при редактировании аудио. Установите значение 0, если вы предпочитаете, чтобы кроссфейдинг не выполнялся.

    Отображение временного диапазона

Информация о длительности звука или начальной и конечной точках выделения отображается справа от регулятора Zoom. Время начала и окончания выделения отображается, когда выделена часть формы волны. Если выделения нет, отображается общая длительность звука. 

    Отображение местоположения курсора

Когда курсор находится на экране осциллограммы, время, соответствующее положению курсора, отображается справа от дисплея временного диапазона. Для использования курсора редактора образцов удерживайте нажатой кнопку Командная клавиша при нажатии на форму волны курсор оставит синюю вертикальную линию. Если вы хотите выделить часть осциллограммы, удерживайте нажатой клавишу Command при перетаскивании мыши. Вы не можете использовать клавишу Command или Shift для увеличения или уменьшения выделенной области. 

    Перейти к началу

Нажмите здесь, чтобы прокрутить начало отбора до левого края области отображения образца. Этот инструмент полезен для восстановления ориентации, если начало отбора было прокручено вне поля зрения.

    Играть (пробел)

Воспроизвести звук. Ярлык: пробел (примечание: когда верхняя панель находится в фокусе клавиатуры).

    Выбор воспроизведения (Опция - пробел или Опция - пробел)

Воспроизвести выделение. Ярлык: удерживайте Option или Command (⌘) и нажмите пробел (когда в фокусе находится верхняя панель). Если оба этих варианта конфликтуют с другими функциями системного уровня, такими как поиск в Spotlight, см. раздел "Ярлыки клавиатуры" для получения инструкций по настройке системы.

    Loop Play

Зацикливание звука в редакторе образцов или выделения, если оно есть.

    Запись звука в файл

Нажмите на эту кнопку, чтобы записать аудио в редактор образцов. При первой записи в сессии MetaSynth отображает Настройка входа для записи диалог. Чтобы прервать запись, нажмите пробел. Для записи в монофоническом режиме снимите флажок Запись в стерео, если применимо. 

Обратите внимание, что некоторые драйверы аудиовходов (например, встроенный драйвер на некоторых MacBook Pros) не поддерживают монофоническую запись. В этом случае MetaSynth будет записывать в стерео, даже если функция Record in Stereo if Applicable выключена. Если вам нужно изменить параметры записи позже, нажмите кнопку меню File в левом верхнем углу и выберите Record Input Setup .

    Перейти в конец

Нажмите здесь, чтобы прокрутить вид области отображения образца так, чтобы был виден конец образца.

    Индикатор уровня

Индикатор уровня в правом нижнем углу показывает уровень звука при предварительном просмотре звуков и при выводе их в редактор образцов.

Когда  Предпочтения > Обработчик переполнения установлено значение MIN Ceil, сжатие динамического диапазона выключено. Поэтому красный цвет в измерителях уровня указывает на клиппирование звука.

Когда Предпочтения > Обработчик переполнения устанавливается на Непрерывный потолок, сжатие динамического диапазона включено. Поэтому красный цвет в измерителях уровня указывает на то, что применяется компрессия, чтобы избежать клиппирования. В большинстве случаев встроенная компрессия должна быть прозрачной, но если она окажется нежелательной, откройте диалог Preferences и установите для параметра Overflow Handler значение MIN Ciel.

Комната эффектов

Об этой главе

В этой главе описаны инструменты и функции комнаты эффектов. 

Основы работы в комнате эффектов

Комната эффектов предоставляет управляемые огибающей DSP-эффекты, которые включают как привычные эффекты (такие как эхо, реверберация и эквалайзер), так и уникальные эффекты, такие как Grain и Shuffler. XEditor (нижняя панель окна) применяет звуковые эффекты к звуку, загруженному в Sample Editor (верхняя панель). Обработанные звуки можно вернуть в редактор образцов или в файл на диске. 

Каждый эффект имеет ряд управляемых параметров. Многими параметрами можно управлять с помощью ползунка или кривой, напоминающей тембральную огибающую, которая представляет собой график ряда значений, изменяющихся во времени. Во многих случаях параметр может управляться парой кривых - одна управляет левым каналом, а другая - правым. Например, эффект Pitch & Time позволяет транспонировать звук на постоянное значение или с помощью кривой, которая позволяет транспонировать звук в течение звучания; высотой тона можно управлять даже с помощью пары кривых, которые обеспечивают независимую динамическую транспозицию левого и правого каналов.

Настройки по умолчанию и предустановки эффектов

Папка Effects & Resources содержит пресеты эффектов, доступные в данном проекте Metasynth. Их настройки автоматически сохраняются в этой папке при работе над проектом. В отличие от предыдущих версий MetaSynyth в CTX каждый проект имеет свои собственные настройки по умолчанию для всех эффектов. Дополнительные варианты эффектов могут быть сохранены в этой папке вручную, в частности, при использовании нескольких вариантов одного и того же эффекта, так как при автоматическом сохранении сохраняется только последняя текущая версия. В этом случае используйте разные имена, чтобы не перезаписывать значения по умолчанию. Например, вы можете использовать два или три разных ревербератора в одном проекте. Тогда вы сохраните один из них, например, как 'reverb cathedral', другой - как 'reverb short', а 'reverb' оставите по умолчанию.

Они появятся во всплывающем окне "Файл" в Effects Room, чтобы их можно было легко найти. Каждый эффект имеет заводские настройки по умолчанию, которые можно восстановить, нажав на кнопку Reset to Factory. 

PowerUserTip: Внутри пакета приложения MetaSynth ресурсы это папка под названием эффекты (завод) которая содержит настройки по умолчанию, используемые при нажатии кнопки сброса. Если вы предпочитаете другие настройки по умолчанию, отредактируйте файлы настроек в этой папке. Доступ к этой папке можно получить, щелкнув контрольной кнопкой мыши на приложении MetaSynth CTX 1.x и выбрав Show Package Contents. Папка эффектов (фабричная) находится в папке Resources.

Работа в режиме реального времени и пакетная обработка

Редактирование эффектов можно выполнять во время предварительного просмотра в реальном времени. Можно даже сохранять представления в момент их создания с помощью команды Preview to Disk (находится во всплывающем меню Render в правом нижнем углу окна приложения). Команда Batch Process folder (также находится во всплывающем меню Render) позволяет применить эффект ко всем файлам в указанной папке или ко всем сэмплам в серии сэмплов.

Вспомогательный звук

Такие эффекты, как Crossfade, выполняют действия, в которых участвует звук, загруженный в редактор образцов, и звуковой файл на диске, который MetaSynth называет "вспомогательным звуком". Выберите вспомогательный звук с помощью команды Open Aux Sound File..., расположенной во всплывающем меню File в верхней левой части XEditor. Если вы выбираете эффект, использующий вспомогательный звук, а вы еще не выбрали его, MetaSynth предложит вам выбрать файл для использования.

Стерео обработка монофонических источников

При применении стереоэффектов к монофоническим источникам в результате получается монофонический файл. Для получения стереофайла необходимо преобразовать монофонический звук в стерео (нажав на тумблер "Моно-стерео").

Гранулированный синтез

Многие эффекты основаны на гранулярном синтезе. Гранулярный синтез предполагает разбиение образцов на временные фрагменты, называемые зернами. Повторяя, растягивая, интерполируя и перемешивая эти зерна, можно добиться ряда интересных эффектов. Эти эффекты дают несколько менее предсказуемые результаты, чем такие привычные эффекты, как эхо и реверберация, и сильно зависят от исходного материала. Мы рекомендуем пользователям, интересующимся звуковым дизайном, потратить время на знакомство с эффектами на основе гранул. Практически любой звук можно превратить в нечто необычное и красивое с помощью этих эффектов.

Эффекты Grain и Shuffler могут представлять особый интерес для композиторов, создающих музыку на основе циклов.

Пользовательский интерфейс комнаты эффектов

Холст для конвертов

Область содержимого комнаты эффектов представляет собой редактор огибающих, в котором можно редактировать до четырех огибающих. Количество активных огибающих зависит от конкретного эффекта и настроек эффекта. Некоторые эффекты требуют наличия хотя бы одной огибающей, в то время как другие эффекты могут использовать для своих параметров статичный слайдер или огибающую. Как правило, огибающие интерпретируются как динамически изменяющиеся. Несколько параметров эффекта используют статические дискретные огибающие, которые описаны далее в этой главе (и продемонстрированы в обучающей главе).

Большинство огибающих представляют собой непрерывные кривые. Есть некоторые параметры (обычно красная огибающая), которые используют дискретные огибающие, состоящие из дискретного количества шагов. Количество ступеней, из которых состоит огибающая, обычно регулируется. Например, эффект инерции состоит из нескольких резонаторов, и для определения шагов банка резонаторов используется дискретная огибающая, поскольку каждый резонатор может иметь только одну частоту. 

Верхние инструменты

    Всплывающее окно файла

Открытый фильтр/эффект (o)

Откройте файл предустановки фильтра/эффекта и загрузите эффект. Предварительный просмотр в реальном времени останавливается при открытии эффекта.

Сохранить фильтр/эффект (с)

Сохранить текущие настройки эффекта в соответствующий файл в текущем проекте.

Сохранить фильтр/эффект как...(S)

Сохранить текущие настройки эффекта под новым именем или в новом месте на диске.

Открыть звуковой файл Aux...

Это используется для указания файла на диске, который будет использоваться для определенных функций, таких как Crossfade.

Прочитать Конверт...

Загрузка конверта из файла конвертов, экспортированного на диск.

Напишите конверт...

Записать текущий конверт на диск.

Предустановки эффектов

В нижней части всплывающего окна "Файл" находится название эффектов, хранящихся в проекте Эффекты и ресурсы папка.  

    Всплывающее окно редактирования конверта/фильтра

Некоторые действия редактирования применяются ко всему конверту независимо от выделения, в то время как другие применяются к выделенным частям конверта.

Отменить (z)

Отмена последнего действия редактирования. Поскольку существует только одна отмена, вы можете захотеть часто сохранять свою работу. Если вы используете эффект на сэмпле в редакторе сэмплов и довольны результатом, сохраните аудиофайл, прежде чем продолжить редактирование!

Конверт для копирования (c)

Скопируйте весь активный конверт в буфер обмена.

Конверт для вставки (v)

Вставить конверт, сохраненный в буфере обмена. Вставка заменяет весь конверт, а не только выделение.

Вставить во все

Вставьте огибающую в буфер обмена во все огибающие, используемые эффектом.

Выбрать все (a)

Выбирает весь временной диапазон редактора Effects XEditor.

Снять выделение со всех (d)

Сбрасывает выделение в редакторе XEditor комнаты эффектов.

Инвертировать (i)

Инвертировать конверт. Применяется к выбранной части конверта.

Время обратного хода (t)

Перевернуть конверт или выборку.

Повторить дважды (r)

Повторите первую часть конверта (или выделение) дважды (отбросив вторую половину конверта).

В два раза быстрее (<)

Масштабируйте огибающую на 50% вдоль горизонтальной оси и повторите. Эта команда эффективно удваивает

"темп конверта".

В два раза медленнее (>)

Ширина первой половины огибающей (или выделения) удваивается, эффективно замедляя темп на коэффициент

из двух.

Симметрия (x)

Создайте зеркальную симметрию, взяв первую половину конверта (или выделения) и вставив ее в обратном направлении

во втором тайме.

Нормализовать (n)

Настройте значения огибающей для достижения максимальной пропускной способности.

Дисбаланс

Масштабируйте/сдвиньте огибающую так, чтобы все ее значения находились в диапазоне от 0 до 1 (полный диапазон огибающей от -1 до 1).

Баланс

Масштабируйте/смещайте огибающую так, чтобы она охватывала все значение огибающей от -1 до 1.

Банк эффектов

Нажмите на название эффекта, чтобы активировать эффект и загрузить его последние настройки. В MetaSynth CTX настройки эффектов автоматически сохраняются в текущем проекте при переключении эффектов или при смене проекта. Отдельные эффекты описаны далее в этой главе.

Управление параметрами

Справа от банка эффектов находятся элементы управления параметрами. Эффекты имеют до пяти редактируемых параметров. Некоторые параметры могут управляться либо слайдером параметров, либо огибающей. Если параметром можно управлять с помощью огибающей, во всплывающем меню можно выбрать огибающую или слайдер для управления параметром. В некоторых случаях слайдер активен, когда выбрано управление огибающей. В таких случаях ползунок определяет базовое значение параметра, которое в дальнейшем изменяется огибающей.

Когда рядом с регулятором параметра появляется один из следующих значков, параметром можно управлять с помощью слайдера параметра или огибающей: (слайдер), (монофонический конверт), (стереоконверт). Когда выбран элемент управления огибающей, значок всплывающего окна отображает цвет огибающей, управляющей данным параметром. Чтобы изменить огибающую параметра, нажмите на значок огибающей соответствующего цвета слева от полотна огибающей.

Иногда доступны оба варианта огибающей - одиночная и стерео. В некоторых случаях доступно управление только моно огибающей. При выборе стереоконвертов параметры левого и правого каналов управляются собственными огибающими. Для работы стереоконвертов звук Sample Editor должен иметь два канала. Одноканальный монофонический звук можно превратить в двухканальный монофонический, нажав на тумблер Mono-Stereo редактора образцов.

Инструменты редактирования конвертов

Эти инструменты в верхней правой части редактора XEditor комнаты эффектов включают ряд инструментов для формирования кривых и параметр частоты, который определяет количество циклов повторяющихся кривых (таких как синусоида), создаваемых инструментом.

    Частота

Параметр Frequency определяет частоту построения кривых с помощью инструментов периодических (повторяющихся) кривых, таких как инструменты синусоидальной, треугольной и квадратной волны. Например, когда частота установлена на 1, при рисовании синусоиды рисуется один цикл (период) синусоиды. Когда частота установлена на 16, рисуется 16 циклов/итераций. Итерации заполняют выбранную область. Таким образом, если частота равна 16 и выбран весь холст, 16 циклов заполнят холст. Если выбрана только часть огибающей, 16 циклов заполнят выбранную область.

Инструменты для придания формы кривой

Нажмите на любой из этих инструментов и потяните вправо, чтобы изменить форму конверта в сторону формы, указанной на значке инструмента. Если значок находится слишком близко к правому краю экрана, чтобы получить полный диапазон движения, щелкните на инструменте и быстро перетащите его влево (удерживая кнопку мыши нажатой), затем перетащите вправо. Инструмент накладывает кривую на выбранную часть огибающей. Инструменты в правой части массива инструментов кривой являются периодическими (на что указывают красные и серые отрезки линий в нижней части пиктограммы).


Инструменты с периодической кривой обозначаются двумя отрезками линии (представляющими половины цикла формы волны) под формой кривой.

Поведение криволинейного инструмента можно изменить, нажав клавишу-модификатор при использовании инструмента.

  • Без модификатора. Смешайте конверт с формой инструмента "Кривая".
  • Опциональная клавиша. Умножьте огибающую и кривую инструмента.
  • Командная клавиша. Затухание кривой инструмента.
  • Command + Option -ключ. Модулируйте фазу огибающей с формой волны инструмента. Модуляция создает FM-подобные гармоники при применении к формам звуковых сигналов.
  • Клавиша Shift-key. Смешивание с инверсией кривой. (ПРИМЕЧАНИЕ: В редакторе инструментов поведение немного отличается.
    • Клавиша shift смешивается с удвоенной частотой).

Рандомизировать кривую обладает особым свойством, которое пригодится вам при редактировании огибающих. При каждом применении он рандомизирует значения по-разному. Это очень полезно для создания новых вариаций в Shuffler или при редактировании огибающих задержки слева и справа эффекта Reverb.

Инструменты редактирования кривых

Нажмите на значок режима редактирования, чтобы выбрать режим редактирования.

        Режим карандаша

Режим "Карандаш" позволяет редактировать огибающие в свободной форме (с учетом настройки сетки). Включите сетку, чтобы упростить рисование огибающих с дискретными ступенями и рампами. Когда сетка включена, клавиша shift ограничивает инструмент "Карандаш" горизонтальными линиями.

СОВЕТ!    используйте клавишу Shift для ограничения линий по горизонтали при использовании режима "Карандаш".

        Сегментный режим

Режим сегмента позволяет рисовать сегменты линии, щелкая мышью, чтобы начать линию, и перетаскивая и отпуская кнопку в том месте, где вы хотите, чтобы сегмент закончился. Если включена сетка, линия квантуется на отдельные шаги, что удобно для работы с огибающими, которые управляют высотой тона, позволяя изменять высоту тона дискретными шагами.

        Режим выбора

Режим выделения позволяет перетаскивать конверт для создания выделения. Независимо от того, какой режим активен, вы всегда можете активировать режим выделения, удерживая нажатой клавишу command перед щелчком и перетаскиванием в конверте.

Селектор кривых

Нажмите на значок кривой, чтобы выбрать огибающую для редактирования. Кривую также можно выбрать, щелкнув на ползунке ее параметров.

Нижние инструменты левой руки

Все нижние инструменты, кроме "Сброс к заводским настройкам" и "Смешать с буфером обмена", можно применить ко всем конвертам с помощью клавиши shift. Если выделена только часть конверта, эти инструменты применяются к выделению.

      Сброс к заводским настройкам

Сброс эффекта к настройкам MetaSynth по умолчанию. Сброс устанавливает все параметры и огибающие на настройки по умолчанию.

      Ноль

Установите огибающую на горизонтальную линию, значение которой равно 0. Обратите внимание, что некоторые огибающие имеют диапазон, включающий отрицательные значения (сбалансированные). В этом случае 0 будет горизонтальной линией в середине холста, а не в нижней его части.

      Время обратного хода (t)

Переверните конверт горизонтально, чтобы развернуть его во времени.

      Инвертировать (i)

Переверните конверт вертикально, чтобы перевернуть его.

      Сила двоих

Возвести в квадрат (возвести во вторую степень) значения конверта

      Квадратный корень

Примените функцию квадратного корня к значениям огибающей.

      Квантование (q)

Квантуйте значения огибающей, чтобы сделать движение дискретным (пошаговым).

      Перемещение по вертикали / Перемещение по горизонтали (с опцией)

Щелкните и перетащите, чтобы сместить конверт по вертикали. Для сдвига конверта по горизонтали используйте клавишу option-key. При вертикальном сдвиге конверта конверт заворачивается.

      Амплитуда шкалы

Нажмите и перетащите этот инструмент, чтобы увеличить или уменьшить масштаб значений огибающей.

      Частота масштабирования слева / Частота масштабирования по центру (с опцией)

Нажмите и перетащите этот инструмент, чтобы масштабировать конверт по горизонтали. По умолчанию масштабирование выполняется от левого края конверта. Используйте клавишу option для масштабирования от центральной точки конверта (чтобы растянуть конверт от центра).

      Повернуть конверт

Нажмите и перетащите, чтобы повернуть конверт.

      Повторяющаяся огибающая / Повторяющаяся огибающая дискретная (с опцией)

Щелкните и перетащите вправо, чтобы уменьшить масштаб и повторить конверт. Удерживайте клавишу option-key, чтобы масштабировать конверт в два раза.

      Гладкий конверт

Щелкните и перетащите, чтобы сгладить края конверта.

      Добавить октавы

Нажмите и перетащите, чтобы добавить "октавы" к огибающей. При этом огибающая рассматривается как периодическая форма волны и добавляет дополнительные октавы.

      Смешивание с буфером обмена

Если в буфере обмена есть огибающая, щелкните и перетащите, чтобы смешать текущую огибающую с огибающей буфера обмена. Здесь применяются те же клавиши-модификаторы, что и в инструментах формирования кривых на верхней панели инструментов: умножение (клавиша option-key), модуляция (клавиша control-key), смешивание с инвертированной огибающей буфера обмена (клавиша shift-key).

              Элементы управления сеткой

Сетка комнаты эффектов включается и выключается с помощью тумблера сетки. Поле "Интервал сетки" под переключателем определяет расстояние (в пикселях) между элементами сетки. Когда сетка включена, инструменты карандаша, выделения и сегмента линии ограничены сеткой. Интервал сетки также определяет расстояние между линиями сетки, которые рисуются на холсте. Линии сетки располагаются на расстоянии, вдвое превышающем интервал сетки.

Инструменты правой нижней руки

 Эффект рендеринга ( в память (@))

Рендеринг эффекта в памяти и отображение полученного образца в редакторе образцов. Если в редакторе образцов есть выделение, то оно заменяется рендерингом звука. При применении эффекта к выделению результат усекается до границ выделения, если эффект создает звук длиннее, чем исходное выделение. 

Мы рекомендуем использовать Передача в память при работе над эффектом и используйте Render to Disk & Save ($), когда все параметры правильно настроены.

При рендеринге звука MetaSynth часто выполняет рендеринг через временный файл на диске, особенно когда заранее не известно, сколько памяти потребуется, или когда результирующий звук длиннее, чем уже выделенная память. Обычно этот файл уничтожается автоматически после загрузки результата в редактор Sampler.

Всплывающее окно "Параметры рендеринга". Удерживайте нажатой клавишу option при нажатии на инструмент Render Effect, чтобы открыть список

опций рендеринга: Render to Memory, Render to Disk, Render to Disk As, Preview to Disk.

Примечание: Рендеринг на часть звука (выделение) доступен только при рендеринге в память. Все команды рендеринга на диск будут обрабатывать весь звук.

    Всплывающее меню рендеринга

Render to Memory (@)

Доступ к меню Render Effect ( to Memory (@)), о котором говорилось выше.

Render to Disk As... (^)

Рендеринг эффекта на диск в указанное место под любым именем. Используйте эту команду при рендеринге эффектов, создающих слишком большие звуки, чтобы их можно было рендерить в памяти, или когда вы просто хотите использовать файл в другом месте. Это особенно полезно при использовании Stretch или Grain для создания действительно длинных звуков. При использовании Render to Disk As единственным ограничением является объем доступного дискового пространства. MetaSynth делает не загрузить звук в память после рендеринга.  

Рендеринг на диск и сохранение ($)

Рендеринг эффекта и сохранение параметров эффекта непосредственно на диск. Эффекты сохраняются в папке Effects & Resources текущего проекта, а результирующие звуки помещаются в папку Sounds проекта. Используйте эту команду, когда вы хотите обработать звуки, которые уже используются в монтаже. В этом случае выключить предпочтение append _flt, чтобы избежать необходимости перезагрузки обработанной копии в монтаже и убедиться, что преобразованный звук используется в монтаже.   

Папка пакетной обработки

Применить текущий эффект ко всем звуковым файлам, находящимся в папке. Эта команда часто используется, например, для фильтрации образцов инструментов. лучше выключить настройки "append flt when processed", чтобы инструмент загружал правильные отфильтрованные образцы, а не нефильтрованные оригиналы. Если вы хотите сохранить нефильтрованную версию или не уверены, лучше всего продублировать всю папку инструмента с его образцами до этого и переименовать имя инструмента фильтрованной версии, чтобы избежать путаницы, чем использовать "append flt".

Перед выполнением пакетной команды настоятельно рекомендуется выполнить тестовый рендеринг в память одного или нескольких образцов, чтобы убедиться, что эффект установлен правильно. 

ПРИМЕЧАНИЕ! Когда "append flt" включен и в папке уже есть файлы, созданные пакетной фильтрацией или пакетной обработкой, они будут заменены. Если вы хотите, чтобы файлы, созданные пакетной обработкой, обрабатывались в последующих партиях с сохранением оригиналов, предварительно переместите их в другую папку. Напротив, если обработка инструментальных образцов включает несколько последовательно применяемых эффектов, например, стадию формирования огибающей с громкостью, стадию фильтрации с фильтром низких частот второго порядка и финальную нормализацию, то тогда выключить предпочтения "append flt", чтобы избежать логистического кошмара и последовательно обработать и заменить все образцы.

После обработки всех семплов MultiSampler необходимо будет перезагрузить их, если инструмент уже находится в памяти. Для этого существуют различные способы, самый простой из которых - использование кнопки "revert to saved" в редакторе MultiSampler.

Предварительный просмотр на диске

Запись выступления в реальном времени на диск. Используйте эту команду для записи "представлений", которые вы создаете, изменяя параметры эффекта в реальном времени. Запись прекращается, когда останавливается предварительный просмотр.

    Эффект предварительного просмотра (пробел)

Выполните предварительный просмотр в реальном времени. Предварительный просмотр выполняется с полной частотой дискретизации и, как правило, с полным качеством, за исключением очень интенсивных для процессора эффектов (свертки или сдвиг высоты тона на основе БПФ), которые могут пропустить некоторые гармоники во время предварительного просмотра.

Ссылка на эффекты

Ниже приведено описание доступных эффектов и их параметров. Некоторые эффекты могут привести к изменению длительности звука при отсутствии выделения. Чтобы применить эффект без изменения длительности текущего звука, 'Edit->Select All' (a) перед применением эффекта гарантирует, что длительность останется неизменной. Эффект применяется к выделению, таким образом, он практически обрезается. Снимите выделение, если эффект может сделать образец длиннее или имеет важный релиз, который вы не хотите усекать, как в случае с реверберацией или эхом.

 Некоторые эффекты имеют обязательный конверт. В этом случае это всегда красный конверт.

Объем

Управление стерео усилением. Эффект обеспечивает независимое усиление левого и правого каналов, а также управление мономиксом левого и правого каналов.

  • Усиление громкости (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Усиление или уменьшение громкости, применяемое к звуку.
  • Уровень монофонического микса (ползунок/моно огибающая). Уровень громкости мономикса левого и правого каналов звука, который может быть суммирован со стереофоническим звуком. Установите ползунок на 0, если вы не хотите, чтобы моно микс суммировался со стерео миксом.

Поле и время

Высококачественный эффект Pitch and Time shift, позволяющий изменять высоту и длительность звука независимо друг от друга. Этот эффект очень требователен к процессору. На некоторых машинах предварительный просмотр стереозвуков в реальном времени может заикаться. В этом случае используйте Amplitude Decimate (см. ниже) во время предварительного просмотра, чтобы снизить нагрузку на процессор.

  • Транспонирование в полутонах (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Величина, на которую будет транспонирован звук.
  • Скорость %. Величина (в процентах), на которую будет изменена длительность. Обратите внимание, что при отсутствии выделения возможно незначительное изменение длительности даже при скорости 100%. Чтобы точно сохранить длительность, перед применением эффекта выделите весь звук (cmd-A).
  • Децимация амплитуды %. Параметр Amplitude Decimate позволяет уменьшить разрешение (удалив некоторые гармоники), чтобы улучшить производительность предварительного просмотра в реальном времени на медленных машинах. При рендеринге этот параметр должен быть установлен в 0 для достижения полной достоверности независимо от скорости вашей машины.
  • Инерция %. Добавить инерционные резонансы, аналогичные ранним отражениям.

Панорамирование и угол продольного наклона

Одновременное управление панорамированием, громкостью и высотой тона. Одновременное панорамирование и изменение высоты тона позволяет создавать доплероподобные эффекты. Регулятор Pan лучше всего работает с монофоническим материалом. Чтобы применить эффект к монофоническому источнику, загрузите исходный звук и нажмите на тумблер Mono/Stereo, чтобы сделать его стерео.

  • Пан % (ползунок/моно огибающая). Регулятор Pan (баланс левого/правого каналов).
  • Увеличение объема % (слайдер/моно огибающая). Регулятор громкости.
  • Транспонирование в полутонах (слайдер/моно огибающая). Величина транспонирования.

CrossFade (+ конверсия)

Кроссфейд и/или конверсия звука Sample Editor с другим звуковым файлом на диске (вспомогательный звук). Для выбора вспомогательного файла используйте команду Open Aux всплывающего окна File. Как только Crossfade, этот эффект особенно полезен для рекомбинации звука с вариантами, созданными с помощью Shuffler или Spectrum Synth. Команда Merge главного меню представляет собой макрос, который сохраняет звук в буфере обмена на диск, делает его вспомогательным звуком и вызывает команду Crossfade. Сайт Конволюция эффект выполняет свертку основного звука со вспомогательным звуком для создания гибридного звука. При выполнении свертки сохраняются высота тона и фаза основного звука. Как правило, в качестве основного звука лучше использовать питчевый звук, а в качестве свертки - непитчевый. Это отлично подходит для эффектов типа вокодинга и диких гибридных звуков. Попробуйте использовать пресет MetaSynth.presets preset 54 (Strings 54) в качестве основного звука и Ana MetaSynth Sound или петлю ударных с похожим темпом в качестве вспомогательного звука.

  • Источник уровня (слайдер/моно огибающая). Громкость звука редактора образцов.
  • Уровень Aux (ползунок/моно огибающая). Уровень громкости вспомогательного звука.
  • Уровень преобразования (ползунок/моно огибающая). Баланс свернутого звука и кроссфейдированного звука (который представляет собой микс основного и вспомогательного звука, определяемый регуляторами уровня Source и Aux).

WaveShaper

Этот эффект изменяет форму звукового файла путем изменения амплитуды сэмплов и обычно используется для искажения или добавления большого количества новых гармоник, но его можно использовать и для более тонких эффектов, таких как точный контроль полосы пропускания и содержания гармоник. Красная огибающая является обязательной и определяет, как происходит ремаппинг амплитуды сэмплов.

  • Красный конверт: Кривая WaveShaping. Горизонтальная ось представляет амплитуду образца в исходном звуке. Вертикальная ось (высота) определяет, к какому новому значению будет привязана амплитуда. Когда огибающая представляет собой рампу от 0 до 100, исходный звук не изменяется, поскольку каждая амплитуда привязывается к своему исходному значению. Когда огибающая представляет собой периодический сигнал с периодом 2 (или более), вы можете удвоить (или более) гармоническое содержание исходного звука. WaveShaper - отличный инструмент для создания резкого и четкого техно-звука из простых источников сигнала, таких как пила или синусоида. 
  • Баланс эффектов (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Микс из оригинального звука и затронутого звука.

Эхо

Эхо-эффект с управлением стереобалансом, но одной задержкой на оба канала. Для независимого стерео

эхо, используйте эффект StereoEcho.

  • Эффективный баланс % (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Регулирует микс "мокрый/сухой". 100% воспроизводит только задержанный сигнал. 0% воспроизводит необработанный сигнал.
  • Время распада % (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Регулятор обратной связи, позволяющий определить количество эхо. Устанавливает процент выходного сигнала, подаваемого обратно на вход. Установка 100% приводит к полной регенерации, а 0% - к одному эхо.
  • Скорость (BPM). Время эха/задержки, выраженное в ударах в минуту. Значения BPM можно ввести с помощью
  • точность до сотых долей такта.
  • Brilliance %. Вводит фильтр низких частот на затухание задержанного сигнала. Значение 100% пропускает сигнал без фильтрации. Используйте Brilliance для эмуляции затухания типичных природных пространств.

Стереоэхо

Стереоэхо с независимым временем задержки для левого и правого каналов. Обратите внимание, что исходный файл должен быть стереофоническим, чтобы получить стереофонический выход. Если исходный звук монофонический, нажмите на переключатель стерео/моно, чтобы перевести звук в стереорежим.

  • Эффект Баланс % (слайдер/моно огибающая). Регулирует микс "мокрый/сухой". 100% воспроизводит только задержанный сигнал. 0% воспроизводит необработанный сигнал.
  • Время распада % (слайдер/моно огибающая). Регулятор обратной связи, позволяющий определить количество эхо. Устанавливает процент выходного сигнала, подаваемого обратно на вход. Настройка 100% приводит к полной регенерации, а 0% - к одному повтору.
  • Задержка слева (BPM) (ползунок/моноконверт). Время задержки левого канала в ударах в минуту.
  • Задержка справа (BPM) (ползунок/моноконверт). Время задержки правого канала в ударах в минуту.

Реверберация

Этот стереоревербератор уникален и заслуживает внимания гораздо больше, чем реверберация. Он имеет до 16 программируемых ступеней задержки с независимыми контурами левого и правого каналов. Этот эффект обеспечивает очень тонкий контроль и может использоваться для создания как реалистичной реверберации, так и уникальных эффектов резонанса. Создайте интересные эффекты резонанса, установив равномерный интервал задержки. Множество различных эффектов можно получить, исследуя настройки огибающей задержки. Если вы создадите рампу (ступенчатый паттерн), то в результате получите резонанс с сильным оттенком (поскольку задержки будут кратны друг другу). Чтобы сгладить такой резонанс, используйте инструмент Randomizing (Рандомизация). .

Попробуйте создать близко расположенные задержки и перемещать их и вниз вместе. Или попробуйте создать ревербератор с парой длинных задержек и рядом близко расположенных коротких ступеней или наоборот.

  • Количество ранних задержек. Количество задержек, из которых состоит ревербератор.
  • Красные и зеленые конверты: Огибающие задержки. Огибающие задержки являются обязательными и определяют время задержки каждой ступени задержки. Количество ступеней определяется Количество ранних задержек параметр. Вы можете создать ревербератор, который будет иметь все короткие задержки, все длинные задержки или их смесь. Исследуя настройки огибающей, можно создать множество интересных эффектов. Когда редактор образцов находится в монорежиме, активна только красная огибающая. Чтобы создать стереоревербератор из монофонического звука, нажмите на тумблер Mono/Stereo.
  • Сумма % (слайдер/моно огибающая). Баланс эффекта "мокрый/сухой".
  • Отражательная способность помещения (ползунок/моно огибающая). Отражательная способность помещения определяет, насколько живым является помещение.
  • Максимальная задержка в помещении в мс. Максимальное время задержки этапов задержки. Изменение этого значения изменяет задержку
  • время всех этапов задержки, так как этапы задержки на самом деле определяются как процент от этого значения.
  • Brilliance %. Яркость реверберации.

EarlyRef(lections)

Early Reflections - это простой, но эффективный эффект ранних отражений/симуляции помещения, который создает впечатление, что звук происходит в физическом помещении. Ранние отражения - это близко расположенные короткие задержки, которые придают помещению реверберацию. Многие ревербераторы представляют собой комбинацию ранних отражений и задержки.

  • Сумма %. Баланс влажности/сухости.
  • Размер комнаты. Максимальное время задержки.
  • Обратная связь. Обратная связь подает часть выходного сигнала задержки обратно на вход и увеличивает "живое" звучание комнаты.

Резонатор

Резонатор позволяет создавать захватывающие эффекты стереорезонанса и может использоваться для питча шумных или непитчевых звуков. Используйте стереоконверты для создания умопомрачительных эффектов.

  • Сумма % (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Баланс "мокрый/сухой", которым можно управлять с помощью моно или стерео огибающих для обеспечения динамического интереса, невозможного при статической настройке слайдера.
  • Полутоны (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Этот параметр определяет резонансный шаг. Значение слайдера определяет базовый резонанс даже при использовании огибающей!
  • Входное усиление. Усиление предварительного эффекта, применяемое к источнику звука.
  • Brilliance. Яркость эффекта.

Гармоники

Harmonics свертывает загруженный звук с формой волны, определяемой красной огибающей, одновременно изменяя высоту тона (в опции управления огибающей). В результате свертки двух звуков (в данном случае звука, определяемого красной огибающей, и звука редактора образцов) получается звук с характеристиками обоих звуков. Ознакомьтесь с предустановкой "Гармонический робот".

Можно создать большое разнообразие эффектов. Интересные тонкие гармоники или глубину можно добавить к звуку, используя низкое значение параметра Amount, или звук может быть дико денатурирован, если установить значение параметра Amount на 100%. В процессе изучения установите значение 100% при определении формы волны конволюции (красная огибающая), а затем уменьшите значение Amount, чтобы найти оптимальное значение.

  • Красный конверт: Convolution Waveform. Обязательная красная огибающая определяет форму звуковой волны, которая используется
  • чтобы свернуть звук редактора образцов.
  • Сумма %. Баланс влажности/сухости.
  • Полутоны (слайдер/моно огибающая). Шаг конволюции.
  • Усиление фильтра. Громкость выходного сигнала эффекта.

Инерция

Inertia использует банк резонаторов для создания удивительных эффектов резонанса и обратной связи. Этот эффект может применяться во многих случаях, включая подачу незвучащих звуков с аккордами. Если применить эффект Inertia при отсутствии выделения, длительность звука увеличится. Чтобы сохранить длительность звука, перед применением эффекта используйте команду Select All в редакторе образцов.

Inertia - это банк из 16 индивидуально настраиваемых резонаторов. Примените его к человеческой речи, белому шуму или барабанной петле и настройте резонаторы на резонирующий аккорд. (Используйте команду анализа звука Image Synth, чтобы найти тональность исходного звука). Посмотрите пресеты эффектов "триада", чтобы увидеть примеры настроенных банков резонаторов. Вы можете получить массу удовольствия, используя функцию предварительного просмотра на диске, чтобы записать исполнение, в котором вы играете на банке резонаторов (красная огибающая).

  • Количество резонаторов. Количество резонаторов в банке резонаторов.
  • Красный конверт: Шаги резонатора. Эта обязательная дискретная огибающая имеет одну ступень для каждого резонатора в банке. Высота ступени определяет высоту тона резонатора. Резонаторы активны в течение всего времени воспроизведения звука. Следовательно, огибающая статична во времени. Конечно, вы можете воспроизвести банк резонаторов в реальном времени и записать результат с помощью команды меню Preview to Disk.
  • Сумма % (слайдер/моно огибающая). Баланс эффекта "мокрый/сухой".
  • Обратная связь. Степень, в которой выходной сигнал подается обратно на вход. Увеличение обратной связи увеличивает резонанс.
  • Входное усиление (слайдер/моно огибающая). Каскад усиления перед эффектом.
  • Brilliance % (слайдер/моно огибающая). Управление яркостью эффекта.

Растяжка

Stretch изменяет длительность звука без изменения его высоты тона с помощью гранулярного синтеза. Помимо изменения длительности звука, этот эффект может создавать интересные заикания или резонансы в зависимости от настройки параметров. Stretch использует менее требовательный к процессору метод растягивания времени, чем эффект Pitch & Time.

Изменяя параметры в реальном времени, можно создать интересные представления. Если вы пытаетесь подобрать реалистичную настройку эффекта, периодически останавливайте и возобновляйте предварительный просмотр, так как во время манипуляций в реальном времени могут возникать эффекты обратной связи/задержки.

  • Коэффициент растяжения % (ползунок/моно огибающая). Процент, на который изменяется длительность звука: : 50% уменьшает длительность вдвое, 200% удваивает длительность и т.д.
  • Размер зерна в миллисекундах. Размер зерен (или временных срезов), используемых для расширения звука. Большие размеры зерен могут привести к заиканию. эхоподобным эффектам. Мелкие зерна могут подчеркивать определенные гармоники и неестественно окрашивать звук (иногда это нужный эффект, но иногда нет). Очень мелкие зерна будут "питчить" звук. Из-за природы Stretch изменение размера зерна во время воспроизведения может привести к неточному предварительному просмотру. Перед изменением размера зерна следует остановить предварительный просмотр.
  • Случайность в выборках. Растяжение может внести некоторую хаотичность в перестановку зерен, которая
  • может создать интересные эффекты или тонкое богатство.

Зерно

Представьте себе, что вы можете взять магнитофонную запись, нарезать ее на произвольно маленькие кусочки, а затем переставить их местами. Это и есть Grain! Grain - это эффект гранулярного синтеза, который смещает и изменяет порядок временных фрагментов исходного образца. Этот мощный эффект способен создавать умопомрачительные новые звуки. Чтобы найти настройки, которые лучше всего подойдут для конкретного исходного звука или эффекта, необходимо немного поэкспериментировать, но результаты порадуют. Разнообразие эффектов, которые можно создать с помощью Grain, поражает воображение. Grain может превратить сольный образец скрипки в струнную секцию, отбойный молоток или заикающуюся скрипку. Образец голоса, замедленный на несколько порядков с сильным наложением, превращается в потусторонний научно-фантастический космический дрон.

Зерна с размером зерна длительности подаются в эффект Grain со скоростью, определяемой значением Input Step. Эффект Grain посылает зерна наружу со скоростью, определяемой значением Output Step. Порядок следования зерен определяется параметром Randomization. Высокое значение параметра Randomization приводит к тому, что зерна извлекаются из входного звука не по порядку. Зерна левого и правого каналов стереозвука рандомизируются независимо. Тонкая рандомизация позволяет получить красивые стереоэффекты, напоминающие хорус.

  • Размер зерна в миллисекундах Размер временных срезов, переупорядоченных с помощью Grain. Как правило, это значение должно быть как минимум в четыре раза больше, чем размер входного и выходного шагов, хотя некоторые неприятные деконструкции могут быть созданы с размерами зерен меньше, чем размер входного и выходного шагов. Большие значения увеличивают наложение зерен, создавая своего рода эффект хора/сглаживания.
  • Шаг ввода в миллисекундах (ползунок/моноконверт). Скорость, с которой зерна подаются в движок Grain. Если входной и выходной шаги одинаковой длины, результирующий звук будет иметь ту же длительность, что и исходный звук. Если входной шаг больше выходного шага, длительность будет сжата. Если значение входного шага меньше выходного, длительность будет увеличена.
  • Шаг вывода в миллисекундах Скорость вывода зерен с помощью эффекта "Зерно". Шаг вывода меньше размера зерна обеспечивает непрерывный вывод. Выходные шаги, превышающие размер зерна, приводят к появлению промежутков между выходными зернами. Если выходные и входные шаги имеют разный размер, происходит временная модуляция (растяжение или расширение).
  • Рандомизация в миллисекундах (ползунок/моноконверт). Степень рандомизации порядка зерен. При установке нуля зерна воспроизводятся в исходном порядке. Значение 500.000 мс полностью рандомизирует порядок зерен. Зерна левого и правого каналов рандомизируются независимо, что позволяет получить дикие стереоэффекты.

Советы по выращиванию зерновых

  • Хорошей отправной точкой для изучения зерна является установка шагов входа и выхода на 1/4 размера зерна
  • Исследуйте возможности Grain, изменяя настройки параметров во время предварительного просмотра. Посмотрите, как влияют на выходной сигнал входной шаг и выходной шаг, а также изучите другие комбинации параметров. .
  • Используйте настройки, разбивающие звук на дискретные частицы, а затем используйте гармоники для расширения частиц.
  • Используйте огибающие для жутких эффектов ускорения/замедления. Ознакомьтесь с прилагаемыми пресетами эффектов.
  • При работе с барабанными петлями установите размер зерна на длину в миллисекундах удобного деления такта (например, шестнадцатой ноты). Чтобы найти подходящее значение, выберите ноту в редакторе образцов и обратите внимание на длину выделения. Не забудьте снять выделение (введите ⌘-d), чтобы эффект был применен ко всему образцу.

Шаффлер

Shuffler перестраивает звук, нарезая его на фрагменты (зерна), которые переупорядочиваются с помощью красной огибающей. Это похоже на пошаговый секвенсор, где шаги последовательности берутся из предварительно записанного образца. Shuffler может создавать захватывающие ритмы и вариации практически из любого источника звука. Это настоящая грув-машина, которая увлечет вас на несколько часов. В отличие от шаффлера MetaSynth 2.x, размещение, атаку, громкость и выброс отдельных зерен можно контролировать.

  • Удары в одной петле. Это значение - количество шагов/событий в последовательности, созданной тасовщиком.
  • Красный конверт: Положение зерна (дискретная огибающая). Это обязательная дискретная огибающая, шаги которой представляют собой переупорядочивание исходного звука. Количество шагов в последовательности шаффлера определяется параметром Beats Per Loop. Вертикальное положение каждого шага определяет позицию источника. Шаг высотой 0 воспроизводит первый фрагмент исходного звука. Шаг высотой 50 воспроизводит фрагмент, взятый с половины сэмпла. Шаг высотой 100 также воспроизводит начало образца. Чтобы шаг воспроизводился с самого конца образца, его высота должна быть чуть меньше 100. При использовании темпа вверх Curve-Shaping Tool звук воспроизводится в правильном порядке. Используйте темп-вниз, чтобы воспроизвести фрагменты, воспроизведенные в обратном порядке по отношению к исходному звуку. Полезные приемы перестановки см. в обучающем уроке.
  • Объем зерна (слайдер/моно огибающая). Громкость воспроизведения зерен. Если установлено значение огибающей, можно установить громкость каждого события (зерна) в последовательности. Конверт громкости зерна - это дискретная огибающая с одним сегментом на событие. Используйте эту огибающую для создания акцентов.
  • Время атаки (ползунок/моно огибающая). Время атаки (время, за которое громкость зерна достигает максимума) для зерен. Огибающая - это дискретная огибающая, которая позволяет варьировать время атаки, что может создать драматические эффекты. Изменяйте время атаки так, чтобы короткие атаки казались особенно ударными.
  • Время выхода (слайдер/моно огибающая). Длительность воспроизведения зерен. Короткое время отпускания приводит к эффекту стаккато. Огибающая представляет собой дискретную огибающую с одним сегментом на зерно/событие.
  • Скорость (BPM). Темп, с которым воспроизводятся зерна.

Конверт VFT

(Volume Filter Transpose Envelope). VFT Envelope обеспечивает одновременный контроль громкости и высоты тона, а также управляемый огибающей фильтр низких частот. По возможности этот эффект старается сохранить длительность. Поскольку питч-шифтинг этого эффекта также изменяет длительность воспроизведения, при питч-шифтинге звук может быть усечен.

  • Конвертные петли. Если установлено значение 1, огибающие эффекта будут применены ко всему звуку. Если установлено большее число, огибающие будут применены указанное количество раз. Например, если для параметра Envelope Loops установлено значение 4. Звук будет разделен на четыре равные части, и огибающие будут применены к каждой части. Если установить большое число циклов огибающей (например, 128), а исходный звук короткий, можно создать боковые полосы, похожие на FM- и AM-синтез.
  • Усиление громкости (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Выходная громкость/усиление.
  • Фильтр низких частот (слайдер/моно огибающая). Этот слайдер или огибающая определяет количество фильтрации.
  • Диапазон транспонирования (слайдер/моно огибающая). Величина, на которую транспонируется источник. Значение слайдера определяет центральную величину транспонирования при использовании огибающей. Питч-шифтинг в VFT приводит к изменению скорости. Транспонирование на октаву вниз, например, удваивает длительность.
  • Центральная частота (герц). Центральная частота фильтра низких частот.

Гармонизировать

Гармонизирующий эффект, позволяющий создавать двух- и трехчастные гармонии с независимым управлением огибающей. В отличие от Resonator или Inertia Harmonize использует гранулярный синтез для питча непитчевых звуков. Если вы работаете с монофоническим источником, переведите редактор образцов в стереорежим, поскольку для работы стереоконвертов исходный звук должен быть в стереорежиме.

  • Гармонизировать баланс (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Баланс эффекта "мокрый/сухой".
  • Транспонирование в полутонах (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Величина транспонирования. Когда
  • используется огибающая, значение ползунка определяет диапазон высоты тона огибающей.
  • Норма высева зерна. Зернистость влияет на качество и плавность эффекта и может добавлять резонансы, так как
  • хорошо.
  • Рандомизировать. Рандомизация зерен. Рандомизация незначительна и может создавать интересные эффекты фланкирования, удвоения и фазировки. Когда транспонирование установлено на 0, вы можете использовать Randomize для сгущения звуков без гармонизации.

Хор

Эффект стереохоруса с возможностью вибрато. Используйте параметр Voice Spread для увеличения стереофонического звучания звука

поле. Это может быть очень эффективно для придания стерео глубины монофоническим звукам.

  • Количество хоруса (слайдер/моно огибающая). Глубина эффекта хоруса.
  • Скорость вибрато (BPM). Скорость дополнительного вибрато.
  • Количество вибрато. Управление глубиной вибрато.
  • Распространение голоса. Разброс стереоэффекта. Установите максимальное значение для широкого стереофонического распространения. Этот эффект может быть эффективен для придания стереоразброса монофоническому источнику. Чтобы этот параметр был эффективен, установите редактор образцов в режим стерео.

Фазер

Цифровая реализация знакомого аналогового эффекта фазового сдвига. Эффект похож на Chorus и Flanger. Он создается путем смешивания сухого сигнала с копией, задержанной и промодулированной параметрическим эквалайзером.

  • Фазерная сумма % (ползунок/моно огибающая). Регулирует смешивание обработанного и необработанного сигналов в мокром/сухом режиме. 100% выдает только обработанный сигнал.
  • Задержка фазера (миллисекунды). Время задержки между исходным и фазированным сигналом.
  • Низкочастотный осциллятор (BPM) (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Устанавливает скорость развертки эквалайзера в ударах в минуту (BPM).

Фленджер

Цифровая версия знакомого эффекта фленджера - переменная задержка, пропущенная через резонансный фильтр и

смешивается с исходным сигналом.

  • Количество фленджеров (ползунок/моно огибающая). Регулирует смешение обработанного и необработанного сигнала. 100% выдает только обработанный сигнал.
  • Полутоны. Регулирует центр частоты резонансного фильтра.
  • Низкочастотный осциллятор (BPM) (ползунок/моноконверт). Устанавливает скорость задержки в ударах в минуту (BPM). Используйте низкие значения для длинных эффектов задержки.

Компрессор / экспандер

Компрессор/экспандер, который может уменьшить или увеличить динамический диапазон звука. Используйте параметры Compression и Expansion для ограничения усиления сигналов высокого уровня и повышения уровня сигналов низкого уровня.

  • Компрессия %. Степень сжатия. Это степень сжатия, применяемая к сигналам высокого уровня
  • Расширение %. Величина, на которую усиливаются сигналы низкого уровня
  • Размер окна в миллисекундах. Это время, в течение которого амплитуды усредняются для запуска компрессора/экспандера.

Графический эквалайзер

Графический эквалайзер с переменной полосой. Качество и точность этого фильтра поразят вас. Попробуйте провести следующий эксперимент: загрузите белый шум. Установите количество полос на 128. Установите Amount на 100 (с помощью ползунка). Установите Filter Gain на 50. Запустите предварительный просмотр. Установите красную огибающую на 0 (щелкните значок Zero Envelope). Вводите и выводите полосы.

Количество полос. Количество полос из экв. Полосы разделены поровну, чтобы охватить

Красный конверт: Полосы фильтра. Эта обязательная огибающая определяет эквалайзер. Ступени огибающей представляют собой

полосы эквалайзера... Шаг/высота конверта - это усиление (громкость) частот в диапазоне данного диапазона эквалайзера.

Сумма % (слайдер/моно огибающая). Влажный/сухой микс фильтрованного и нефильтрованного звука.

Усиление фильтра %. Максимальное усиление для фильтра.

 

Фильтры SO

Этот эффект реализует различные фильтры второго порядка в тандеме с возможностью кроссфейда от одного фильтра к другому. Доступны различные комбинации:

  • Peak & LPF: фильтр пиков и фильтр низких частот
  • HPF и LPF: фильтр высоких частот и фильтр низких частот
  • BPF и BPF: 2-х полосный фильтр пропускания
  • Фильтр полосы пропускания Полоса пропускания, или Q, определяет ширину фильтра относительно центра частоты. 100% дает широкую полосу пропускания.
  • Частоты в герцах. Центральные частоты фильтра.  
  • Баланс управляет переходом от одного фильтра к другому. Это может быть как огибающая, так и статическое значение.

Резо-фильтр

Резонансный развертываемый полосовой фильтр.

Баланс эффектов (слайдер/моно огибающая/стерео огибающая). Баланс эффектов Wet/dry. Центральная частота в герцах (слайдер/моно огибающая). Центральная частота фильтра. Полоса пропускания. Ширина фильтра. Малые значения создают узкие фильтры.

Входное усиление.

Кольцевой модулятор

Эффект Ring Modulator создает эффекты типа Ring Modulation и FM Synthesis. Красная огибающая определяет форму волны, которая модулирует звук Sample Editor. При создании формы волны и установке Ring Modulation % следует соблюдать осторожность, поскольку эффект может легко стать резким и шумным. Немного поэкспериментировав, вы сможете создавать с помощью этого эффекта удивительно звонкие звуки.

Красный конверт: Модуляционная волновая форма. Обязательная красная огибающая определяет форму звуковой волны, которая является

умноженное на исходный звук.

Эффект Баланс % (слайдер/моноконверт).

Форма волны Форма волны * Источник (ползунок/моно огибающая). При значении 0 выходным сигналом эффекта является только форма волны красной огибающей. При максимальном значении выходным сигналом является частотно-модулированный сигнал, возникающий в результате модуляции звука Sample Editor красной огибающей.

Полутон (слайдер/моно огибающая). Высота модулирующей волны.

Кольцевая модуляция %. Этот параметр возвращает выход обратно на вход. Очень небольшое количество такой обратной связи дает большой эффект. Вообще, нужно быть осторожным, чтобы не установить этот параметр слишком высоко, иначе результат будет очень шумным.

Изображение Synth Room

Об этой главе

В этой главе описываются отдельные инструменты и операции Image Synth Room. 

Основы имидж-синтеза

Image Synth Room обеспечивает уникальный мощный подход к синтезу и композиции звука. Комнату можно использовать для создания звуков и звуковых эффектов, создания звуковых петель или для полноценной музыкальной композиции. Изменяя параметры комнаты (пространство настройки, темп/длительность, размер холста, источник синтеза), можно создать умопомрачительный диапазон звуков и музыки с тонким контролем над гармоническим содержанием и пространственной динамикой. Комната представляет собой комбинацию секвенсора в стиле фортепиано и обратной сонограммы, которая использует свет и цвет для управления амплитудой и пространственным размещением. Конфигурируемое пространство настройки комнаты позволяет создавать композиции с использованием альтернативных настроек (с 1024 шагами) и создавать звуки с гармоническим и негармоническим спектром.

Image Synth - это полнофункциональный редактор изображений, функции которого оптимизированы для музыкально значимого манипулирования изображениями. Комната началась как очевидное решение желания Эрика одновременно управлять большим количеством осцилляторов и огибающих. Как только он познакомился с визуальной парадигмой, стало очевидно, как вы увидите, что манипуляция изображениями обеспечивает метод манипуляции звуком, не имеющий себе равных. Со временем MetaSynth превратился в мощное приложение для обработки изображений, а также в инструмент для сочинения музыки. Image Synth не только может создавать звук из изображения, но и обратный процесс. Любой звук, загруженный в редактор образцов, может быть превращен в изображение с помощью функции анализа звука Image Synth.

К графическому подходу к синтезу и композиции может потребоваться привыкание, если вы привыкли к более традиционным подходам к синтезу и композиции. Многие люди (особенно дети) находят синтез изображений гораздо более интуитивным, чем традиционные подходы. Уделите время изучению предоставленных нами библиотек примеров, и вы начнете распознавать визуальные паттерны или "связки", которые имеют музыкальный смысл. У вас разовьется синестетическое чувство того, как будет звучать изображение, и как краска звуки, которые вы хотите.

Image Synth можно представить как банк осцилляторов или ленточных проигрывателей, который управляется изображением, отображаемым на холсте. Вертикальная ось определяет высоту тона звука; горизонтальная ось определяет, когда звук запускается. Пространство настройки определяет отображение высоты тона. Инструмент определяет, какой осциллятор запускается. Настройка темпа/длительности определяет, сколько времени потребуется MetaSynth для воспроизведения изображения.

Image Synth использует два специальных типа файлов: библиотеки пресетов и библиотеки фильтров. Когда запускается MetaSynth, библиотека пресетов под названием Metasynth.presets и библиотеку фильтров под названием Metasynth.filters автоматически открываются и доступны при выборе предустановки или и Применить фильтр инструменты. Вы можете пополнять эти библиотеки или создавать свои собственные с помощью команд, описанных в этой главе. Обе библиотеки представляют собой коллекции изображений.

Библиотеки предустановок являются коллекциями звуковые изображения. Звуковое изображение состоит из изображения и параметров, используемых для его воспроизведения. Библиотеки фильтров это коллекции изображений, которые могут быть применены в качестве графических фильтров (подробнее об этом позже) к изображению, отображаемому на холсте. Любое изображение может быть добавлено в библиотеку любого типа.

Как MetaSynth воспроизводит изображение

Изображения интерпретируются в звук с помощью нескольких простых правил. Пиксели (точки, составляющие изображение в Canvas) запускают выбранный инструмент (встроенные синтезаторы или сэмплеры MetaSynth). Цвет пикселя определяет левую/правую позицию запускаемого звука. Яркость пикселя определяет громкость (амплитуду). Вертикальное положение пикселя (в сочетании с параметром пространства настройки) определяет высоту тона.

MetaSynth воспроизводит полотно слева направо со скоростью, определяемой настройкой темпа/длительности. Когда MetaSynth встречает нечерный пиксель, запускается инструмент. По мере изменения цвета и яркости пикселя изменяется панорама и амплитуда. Количество голосов, которые могут воспроизводиться в реальном времени, определяется скоростью процессора компьютера. Когда звуки воспроизводятся в нереальном времени, количество одновременно воспроизводимых голосов не ограничено.

То, как вы настроите полотно Image Synth (пространство настройки, темп/длительность, инструмент), оказывает такое же влияние на звук, как и само изображение. Одно и то же изображение (партитуру) можно заставить звучать совершенно по-разному, изменив настройки Image Synth. Образ, создающий величественный пассаж в исполнении струнного оркестра, может превратиться в какофонический переходный взрыв, если изменить его настройки. MetaSynth предоставляет множество виртуальных инструментов для использования в залах Image Synth и Sequencer: одно- и многоосцилляторные волновые синтезаторы, FM-синтезаторы, мультисэмплеры и многое другое. Инструменты MetaSynth подробно рассматриваются в одной из следующих глав учебника.

Звуковые изображения могут быть моно или стерео. Монофонические звуковые изображения являются полутоновыми, а стереофонические - цветными. MetaSynth использует цветовую модель RGB (красный, зеленый, синий). Зеленый цвет представляет правый канал. Красный представляет левый канал. В RGB желтый цвет представляет собой комбинацию красного и зеленого и, таким образом, воспроизводится в центре стереополя.

Как монофонические, так и стереофонические звуковые изображения имеют синий слой сетки. Синий цвет игнорируется синтезатором изображений при рендеринге

звук, позволяющий задавать беззвучные ритмические и гармонические сетки или другие шаблоны. Специальные команды позволяют применять слой сетки в качестве фильтра к слоям изображения. Кроме того, все слои цветного изображения имеют синий "канал", который Image Synth игнорирует. Синие каналы можно использовать для тех же целей, что и слой сетки.

Фазовая рандомизация

По умолчанию MetaSynth рандомизирует фазы волновых форм инструментов, чтобы избежать фазовых аномалий, которые могут возникнуть при одновременном воспроизведении нескольких синфазных осцилляторов. В диалоге Preferences есть всплывающее окно, которое определяет рандомизацию фазы. Варианты: None, Small Mono, Large Mono, Small Stereo и Large Stereo. Если выбрана опция стерео, фазы левого и правого каналов данной ноты будут рандомизированы независимо друг от друга. Это создает обширное стереополе. Если вам не нужен этот стереоэффект, используйте один из монорежимов. В монорежимах левый и правый канал любой ноты находятся в фазе.

Обратите внимание! При воспроизведении некоторых изображений в Canvas первые пиксели могут создавать нежелательный повышенный уровень звука, если для фазовой рандомизации установлено значение Mono. Установка этого параметра на Малое стерео или Большое стерео в большинстве случаев дает более удовлетворительный результат.

Image Synth Concepts

Есть несколько терминов и понятий, которые важно понимать при обсуждении Image Synth.

Цветные каналы. В звуковой картине цвет представляет собой стереоразмещение. Цветные изображения (и слои цветного изображения) фактически состоят из трех цветовых слоев (красного, зеленого и синего). Красный и зеленый слои отображаются на левый и правый звуковые каналы. Синий канал игнорируется и используется для комментариев. Монофонические звуковые изображения имеют один канал серого цвета. Яркость пикселей на цветовых каналах масштабируется от 0 до 1 и управляет АМПЛИТУДОЙ определенной частоты. Там, где вы видите красный цвет изображения, пиксель красного цвета имеет значение > 0 и ≤ 1, а пиксели зеленого и синего слоев имеют значение 0. Там, где вы видите оттенок желтого, пиксели красного и зеленого цветов имеют примерно одинаковую яркость. Там, где вы видите белый цвет, яркость красных, зеленых и синих пикселей одинакова. Можно редактировать пиксели отдельных цветовых каналов с помощью функции Селектор режима редактирования канала. При умножении двух изображений (например, при применении фильтра к холсту) яркости соответствующих пикселей каждого цветового канала умножаются вместе.

Голубой канал. Синий канал относится к синему компоненту пикселей цветного изображения. Синий канал игнорируется Image Synth при генерации звуков. Синий канал свободен для гармонических шаблонов или сеток, но это использование сейчас устарело и заменено слоем сетки (который Image Synth рисует голубоватым), который присутствует даже для монофонического звука (все звуковые картинки имеют слой сетки).

Карта частот (пространство настройки). Чтобы воспроизвести звуковую картину, MetaSynth должен знать, как сопоставить вертикальную шкалу картины с высотой тона (частотой). Это делается с помощью частотных карт (также называемых тюнингами), которые определяют пространство настройки. Существует ряд встроенных частотных карт, которые включают в себя отображение целых тонов, полутонов, мажорной гаммы, микротональных настроек и других распространенных настроек. Также можно определить пользовательские настройки. Пользовательские настройки делают MetaSynth идеальным инструментом для изучения практически любой мыслимой системы настройки или интонирования.

С интенсивностью цвета, описывающей амплитуду, и положением пикселя, описывающим время и частоту, Metasynth имеет все необходимое для синтеза невероятно огромного количества звука, количества, умноженного на все возможные вариации источника звука. Когда источником является простая синусоидальная волна, имидж-синтезатор представляет собой мощный аддитивный синтезатор, способный интегрировать тысячи гармоник.

Главный шаг настройки. Звуковое изображение имеет связанную с ним опорную высоту тона, которая устанавливается с помощью инструмента Master Tuning. На сайте

опорный питч определяет базовый питч звуковой картины (или основной ключ шкалы).

Библиотека фильтров. Библиотека фильтров - это файл, содержащий коллекцию изображений, предназначенных для использования в качестве графических фильтров. Любое изображение, отображаемое на холсте, можно добавить в текущую библиотеку фильтров, нажав на кнопку Добавить фильтр значок. Всегда существует активная библиотека фильтров. При запуске MetaSynth автоматически открывает библиотеку с именем MetaSynth.filters находится в MetaSynth's Фильтры папка. Доступ к активной библиотеке фильтров осуществляется нажатием на кнопку Выберите фильтр значок. Фильтры и библиотеки предустановок (см. ниже) имеют один и тот же формат файла.

Фильтр (Изображение фильтра). Изображение, найденное в библиотеке фильтров. При обсуждении Image Synth Room (или Image Filter Room) фильтр или картинка фильтра - это изображение, выбранное из активной библиотеки фильтров, которое применяется к холсту с использованием режима множественного переноса, описанного ниже.

Умножить. Когда вы применяете изображение фильтра, используется этот режим передачи. При объединении двух изображений в режиме передачи с умножением пиксели соответствующих цветовых каналов перемножаются (красный канал умножается на красный канал; зеленый канал умножается на зеленый канал) для расчета нового изображения. Остаются только пиксели, общие для соответствующих цветовых каналов обоих изображений. Яркость каждого пикселя представляет собой произведение яркости пикселей, участвующих в процессе. Яркость измеряется по шкале от 0 (черный) до 1 (максимальная яркость) (кроме случаев использования кисти фильтра).

Когда красное изображение (т.е. зеленый слой черный) умножается на зеленое изображение (т.е. красный слой черный), результат получается черным. Когда желтый цвет фильтруется (умножается) на зеленый, результатом будет зеленый, и так далее... См. Цветные каналы выше.

Предустановка. Звуковое изображение, сохраненное в библиотеке предустановок. В предустановке хранится изображение и настройки, необходимые для

воспроизвести: инструмент, темп, пространство для настройки и высоту основного тона настройки.

Библиотека предустановок. Библиотеки предустановок - это файлы, содержащие коллекции звуковых картин. Для каждого проекта всегда существует активная библиотека пресетов. При запуске MetaSynth библиотека пресетов последнего использованного проекта становится текущей. Библиотека пресетов выглядит как файл в Macintosh Finder, но на самом деле это пакет файлов, особый вид папки, который ведет себя как файл. Пакет можно просмотреть как папку, щелкнув значок файла в Macintosh Finder и выбрав команду Показать содержимое пакета из всплывающего меню. Пакет содержит файл .presets, папку с именем Синты которая содержит инструменты, используемые пресетами, и папку с именем Пикты который содержит отдельные файлы изображений в формате png для каждого слоя каждого пресета. Библиотека пресетов может содержать дополнительную информацию, например, пользовательские настройки и информацию об отдельных пресетах (.infos), такую как размер, настройка, количество слоев и т.д.

Звуковое изображение. Звуковая картина - это изображение, предназначенное для синтеза звука. Звуковые картинки содержат данные изображения, а также настройки, необходимые для интерпретации картинки в звук. Предустановки - это звуковые изображения, хранящиеся в библиотеке предустановок.

Режим передачи. Режим переноса - это алгоритм (правило), используемый для объединения двух изображений (например, при фильтрации одного изображения другим или при наложении одного изображения на другое). В комнатах Image Synth и Image Filter одно изображение часто используется для обработки другого изображения. Когда изображение накладывается на другое изображение, соответствующие пиксели двух изображений обрабатываются вместе для создания конечного изображения. Пиксели каждого цветового канала взаимодействуют с соответствующими пикселями соответствующего цветового канала другого изображения. Полное обсуждение этих вопросов

операции обсуждаются в Режимы передачи раздел далее в этой главе.

Настроечное пространство. См. карту частот.

Холст

Область содержимого комнаты Image Synth - это поверхность для рисования, называемая холстом. На холсте создаются и редактируются изображения. Изображения можно рисовать с нуля, импортировать с помощью функции Открытое изображение команда меню, выбранная из библиотеки предустановок или вставленная на холст. Панели инструментов Image Synth предоставляют широкий набор кистей и инструментов для работы с изображениями. Изображения могут быть 8- или 16-битными с уровнем серого или RGB 8 бит на компонент или 16 бит на компонент. Использование 16 бит на компонент особенно важно для звуков, которые восстанавливаются из анализа или звуков, имеющих много низкоамплитудных гармоник, которые пропускаются в 8-битном формате. Основное различие между 8-битным и 16-битным изображением заключается в количестве тонов, доступных для данного цвета. В переводе на аудио это означает, что частоты с низким уровнем не будут потеряны из-за более высокой динамики в сигнале".

Как прослушивать отдельные ноты/пиксели

Щелкните на холсте с помощью Control+Option для прослушивания (воспроизведения) высоты тона, соответствующей положению мыши. Эта тональность воспроизводится текущим инструментом Image Synth и в пространстве настройки изображения.

Инструменты

Полотно окружено с каждой стороны инструментами.

Сайт верхняя панель инструментов служит строкой меню палитры, где задается большинство параметров, определяющих воспроизведение изображения: источник входного сигнала, количество каналов, масштаб и настройка. Image Synth (как и все комнаты) имеет свой собственный Файл и Редактировать всплывающие меню. В Image Synth есть несколько специальных режимов вставки. У Image Synth также есть собственный буфер обмена, который он делит с комнатой Image Filter. Этот буфер обмена изображений не зависит от звукового буфера обмена редактора образцов, доступ к которому осуществляется через панель главного меню приложения и командные клавиши.

Сайт правая панель инструментов содержит Фильтры графических эффектов это такие процессы, как эхо и реверберация, которые работают во временной области.

Сайт левая панель инструментов содержит инструменты для выбора из множества доступных кистей и режимов кисти. Также имеются инструменты для изменения вертикальной (частотной) области изображения (тона и гармоники).

Сайт нижняя панель инструментов содержит ряд других полезных инструментов. Сайт Синтезировать (вычисление/рендеринг) и Предварительный просмотр инструменты можно найти здесь, как и Перемещение инструмент и инструменты для поворота и масштабирования изображения, а также регулировки яркости и контрастности изображения.

Верхняя панель инструментов

       

 Всплывающее окно файла

Нажатие кнопки Подменю "Файл значок отображает меню со следующими пунктами:

Новый файл предустановок...

Создайте новую библиотеку предустановок. Эта библиотека становится активной библиотекой предустановок. В новой библиотеке создается предустановка с содержимым холста.

Открыть файл предустановок... (o)

Открыть библиотеку пресетов и сделать ее активной. Эта команда вызывает диалог MetaSynth "Открыть файл" и делает выбранный файл активной библиотекой пресетов. MetaSynth CTX может открывать файлы, созданные в версии 5 или более поздней. Библиотеки пресетов, созданные в более ранних версиях, должны быть открыты и модернизированы в версии 5 или 6. Чтобы восстановить эскизы библиотеки, выполните следующие действия.: удерживайте нажатой клавишу управления при выборе команды Open Presets File. Это полезно при работе с библиотеками пресетов старого формата (версии 4) или в случаях, когда миниатюры библиотеки повреждены (такое случается редко).

Открыть файл фильтров...

Открыть библиотеку фильтров и сделать ее активной. Эта команда вызывает диалог открытия файла MetaSynth и делает выбранный файл активной библиотекой фильтров.

Открыть файл смещения...

Выберите библиотеку предустановок, которая будет использоваться устройством Применить карту перемещения тоже. При запуске MetaSynth использует параметр

библиотека под названием Смещения.фильтры найденные в MetaSynth CTX/Фильтры/ папка.

Новые предустановки

Эта команда создает и добавляет новую пустую предустановку в текущий банк.

Сохранить текущую предустановку (s)

Сохраняет текущую предустановку в текущем банке в том же месте.

Обратите внимание, что сочетание клавиш S (shift s) вызывает Add preset в финальной версии 1.2.

Добавить текущую предустановку (S)

Добавление текущего пресета в текущий банк в первое свободное место. Эта команда повторяет кнопку Добавить пресет.

 (доступно в финальной версии 1.2).

Рендеринг на диск и сохранение ($)

Повторяет команду рендеринга  ($) . См. ниже раздел команды Render (LINK ?).

Открыть файл изображения...

Откройте изображение и отобразите его на холсте. Выбранное изображение масштабируется для размещения на холсте. MetaSynth

можно открыть большинство изображений, которые могут быть отображены QuickTime.

Сохранить как файл изображения

Сохраните изображение, отображаемое на холсте, в формате TIFF (.tif).

Проанализировать спектр (n)

Создайте картину на основе текущего звука в редакторе образцов. Эта команда является одной из самых мощных и непонятных функций MetaSynth. Частотный анализ может использоваться в качестве отправной точки для синтеза, определения высоты тона и анализа гармонического содержания. Она также имеет большое педагогическое значение, отображая частотное содержание в виде изображения, чтобы понять, как создается звук.

Анализировать спектр выполняет быстрое преобразование Фурье (БПФ) текущего загруженного звука и помещает полученную сонограмму на холст. Анализ сопоставляется с настроечным пространством помещения и настройками темпа/длительности. Вы можете увеличить амплитудное разрешение, используя 16-битное изображение, и временное разрешение, используя максимально широкое изображение с низким значением Samples Per Pixels (которое устанавливается в диалоге Tempo/Duration Dialog).

Этот инструмент очень полезен для анализа и тонкой настройки параметров эффектов и фильтров, а также для создания новых звуков. Например, если вы точно настраиваете параметры эквалайзера в комнате эффектов, проанализируйте звуки с эквалайзером и без эквалайзера на разных слоях холста и сравните их визуально.

Используйте эту команду в комнате фильтров изображений для создания эффектов "морфа" и вокодера, анализируя звук - например, голос говорящего или барабанную петлю - и применяя его в качестве фильтра к другому звуку. Можно также извлекать мелодии или гармонии из звукового файла путем анализа. Это требует некоторой работы по манипулированию полученным изображением, но результаты стоят вложенных средств. Еще одно применение анализа - создание новых инструментов с некоторыми характеристиками сэмплированных инструментов.

В результате артефактов квантования и потери фазы повторно синтезированные звуки не могут звучать так же, как оригинальный звук. Для достижения наилучших результатов вам необходимо настроить параметры Image Synth в соответствии с вашей целью. Поэкспериментируйте с различными частотными картами и размерами изображения. Анализ/ресинтез не предназначен для воссоздания звуков, а скорее как отправная точка для исследований. Для серьезной работы по спектральному синтезу используйте Spectrum Synth, поскольку он сохраняет фазы и имеет более высокое частотное разрешение.

Совет! Рекомендуется использовать Подогнать длительность под текущий образец команда в Диалог темпа и продолжительности (рассматривается далее в этой главе) перед выполнением анализа. Частотное и временное разрешение может быть точно настроено в соответствии со звуком. В некоторых случаях микротональная настройка дает наилучшие результаты. Аналогично, для улучшения временного разрешения и переходного отклика можно использовать широкие картины.

Совет! Используйте анализ для точной настройки образцов. Выполните анализ в полутонах. Наведите курсор мыши на выделяющуюся гармонику (собственно фундаментальный звук) и обратите внимание на частоту в окне Дисплей советов. Установите Мастер-тюнинг параметра Image Synth на высоту тона, близкую к фундаментальной частоте сэмпла. Установите частотную карту на Микро32. Наведите курсор мыши на фундаментальное значение и обратите внимание на частоту в окне Дисплей советов. Используйте Поле и время в Комната эффектов для транспонирования образца на нужную частоту.

Импорт текущей последовательности (q)

Импортируйте текущую последовательность Sequencer Room в виде звукового изображения. При импорте последовательности Image Synth масштабирует последовательность, чтобы заполнить ширину холста, где это возможно, корректируя настройку Pixels Per Beat по мере необходимости. При импорте из секвенсора Image Synth использует максимальное значение 32 пикселя на такт. Поэтому, если холст Image Synth широкий, а последовательность короткая, изображение может не заполнить холст.

        Подменю "Редактирование

MetaSynth ведет отдельные буферы обмена для каждого из типов данных, обрабатываемых комнатами, и для звуковых данных редактора образцов. Подменю Edit влияет только на графический буфер обмена, а его сочетания клавиш не использовать командная клавиша. Операции, доступные в этом меню, обеспечивают сложные процессы комбинирования изображений. Вставленные изображения можно применять в качестве фильтров, добавлять к текущему изображению, объединять с ним, вычитать из него, затемнять или вытеснять. Кроме того, режимы переноса, доступные в меню левой панели инструментов Режимы передачи всплывающего меню влияет на способ вставки данных с помощью кнопки Вставка команда взаимодействует с базовым изображением. На холст можно вставлять изображения из любого графического приложения.

При вставке изображения оно масштабируется по текущему выделению (или по всему холсту, если выделения нет). Если при вставке удерживать нажатой клавишу shift, изображение масштабируется по всей площади холста. и обрезается до области выделения. В этом случае, если исходное изображение имеет тот же размер, что и холст, область выделения действует как область обрезания, и изменение масштаба не происходит.

Операции редактирования выполняются с учетом настройки Режим редактирования стерео. Операции только применяются к активным цветовым каналам. Многие из этих команд можно комбинировать для достижения часто требуемых эффектов, таких как осветление или затемнение текущего изображения. Мы рекомендуем вам изучить режимы переноса и специальные команды вставки, поскольку они обеспечивают мощную функциональность.

Примечание: Каждая из специальных команд пасты имеет аналогичный режим переноса. Таблицу режимов переноса с наглядными примерами см. в разделе Режимы передачи раздел этой главы. При нажатии на значок меню редактирования появляется меню со следующими пунктами:

Отменить (z)

Отмена последней операции редактирования. Отмена переключает между отменой и повтором. MetaSynth поддерживает один уровень отмены.

Разрез (x)

Вырезать текущее выделение в буфер обмена.

Копировать изображение (c)

Копирование текущего выделения (или всего холста, если выделения нет) в буфер обмена PICT. Копируются все цветовые каналы. Сайт Селектор режима редактирования стерео фильтр действует в различных командах вставки.

Паста пикт (v)

Вставка буфера обмена в текущее выделение или холст, масштабирование изображения для заполнения области выделения или холста. Новые пиксели заменяют ранее существовавшие. Чтобы вставить изображение без масштабирования, используйте Вставить рисунок или "Вставить и закрепить". Сайт Селектор режима редактирования стерео применяется немедленно, если нет плавающего выделения, в противном случае фильтр применяется, когда плавающее выделение подтверждено.

Paste & Clip (V)

Вставка буфера обмена в текущее выделение, без масштабирования или смещения исходного изображения, чтобы выделение действовало как область обрезания. Это дает простой способ создания вариаций пресетов путем накопления элементов: 'x' копирует полный пресет и очищает изображение. Выберите область и введите V, чтобы заполнить эту часть.

В итоге добавьте пресет с помощью "S"; Выберите другой регион и введите V. В итоге добавьте пресет "S". 

Эту же технику можно использовать при живом исполнении, когда вы хотите включать различные элементы во время игры.

Вставить рисунок (b)

Вставить буфер обмена с сохранением исходных пропорций, используя текущий режим переноса. Выделение не обязательно заменяет пиксели существующего звукового изображения. Вставленный материал добавляется в виде плавающего выделения, которое изначально центрировано, но может быть перемещено перетаскиванием или нажимом. Режим переноса можно изменить после вставки буфера обмена и переместить выделение (путем перетаскивания мышью или подталкивания клавишами управления курсором или инструментами подталкивания нижней панели инструментов) для достижения широкого спектра эффектов.

Используйте эту команду для сохранения пропорций вставленного изображения или если вы хотите применить выделение с помощью одного из режимов переноса. Если на момент применения команды уже есть выделение, вставленное изображение будет масштабировано в соответствии с выделением.

Вставить рисунок делает Инструмент выбора активный Инструмент "Кисть, и Выберите цвет всплывающее окно заменяется на

Режим передачи всплывающее окно.

Сайт Селектор режима редактирования стерео фильтр применяется при проверке плавающего выбора.

Совет!    Чтобы увидеть, как это работает, выберите пресет. Скопируйте холст (введите 'c'). Вставьте изображение (тип 'b'). Теперь с помощью переключателя режима передачи измените режим передачи на Субтрактивный или Различия и перемещайте выделение.

Очистить

Удалить (стереть) текущее выделение (или все изображение холста, если выделения нет). Область выделения становится черной. Аналогичный эффект дает нажатие клавиши Backspace/ Delete на клавиатуре компьютера.

Инвертировать (!)

Инвертирует цвета выделенной области (или всего изображения холста, если выделение отсутствует).

Наполнение (f)

Залейте выделение текущим цветом кисти. Селектор режима стереоредактирования применяется немедленно.  

Совет! Заполните можно использовать для загрузки любого фильтра в качестве изображения холста. Заполнить холст желтым или белым цветом в зависимости от режима стереоредактирования. Выберите нужное изображение с помощью селектора Filter, чтобы отфильтровать обычный цвет.

Макс. пикт (к)

Вставить содержимое буфера обмена PICT в выделенную область, рассматривая черные пиксели буфера обмена как прозрачные. При наличии совпадающих пикселей сохраняется самый яркий. Масштабирование выполняется, как описано для Вставить изображение командование.

Min Pict

Объедините содержимое буфера обмена PICT с выбранной областью, сохранив пиксели с наименьшей амплитудой в объединенном изображении. Если оба изображения черные, результат будет черным. Там, где есть совпадающие пиксели, сохраняется наименее яркий. Масштабирование выполняется, как описано для Вставить изображение командование.

Добавить изображение (e)

Объедините PICT Clipboard с выделенной областью, добавив светимости двух изображений. Масштабирование выполняется, как описано для Вставить изображение командование.

Совет!    введите 'ce', чтобы осветлить изображение на холсте : Add Pict - это быстрый и удобный способ осветления изображения или выделения. Чтобы осветлить изображение на холсте,

скопируйте холст (введите 'c'), затем воспользуйтесь командой Добавить изображение (введите 'e') столько раз, сколько необходимо. Вы можете набрать 'd' или 'a', чтобы выбрать/отменить выбор, если есть активный выбор.

Вычитание Изображение (l)

Вычитание содержимого буфера обмена PICT из выделенной области. Более темные цвета из буфера обмена PICT накладываются на пиксели выделенной области и заменяют их. Эта команда может быть полезна для наложения ритмической или гармонической структуры на существующее изображение. Масштабирование выполняется, как описано для команды Вставить изображение командование.

Умножить рисунок (М)

Умножение выделенной области (или всего холста, если выделения нет) на PICT Clipboard. При этом выполняется та же операция, что и при применении фильтра изображения с помощью функции Применить фильтр инструмент. Светимости соответствующих пикселей выделения и буфера обмена перемножаются вместе. Светимость внутренне представлена в виде значений от 0 (черный) до 1 (максимальная яркость). При умножении стереоизображения на стереоизображение умножаются пиксели соответствующих цветовых каналов. Следовательно, зеленый, умноженный на красный, дает черный. Желтый, умноженный на зеленый, дает зеленый. Черный, умноженный на все, дает черный. Если любой из пикселей меньше максимальной яркости, результатом будет ослабленная светимость. Масштабирование выполняется, как описано для Вставить изображение командование.

Слияние пиктов (м)

Объедините PICT Clipboard с выделенной областью (или со всем холстом, если выделения нет) с помощью функции

50%. Масштабирование выполняется, как описано для Вставить изображение командование.

Кроссфейд Пикт (w)

Пересечение PICT Clipboard с выделенной областью (или со всем холстом, если выделение отсутствует). Линейный кроссфейд выполняется слева направо с градиентом от 0 до 100%.

    Совет! 'ctw' :Создайте симметричное изображение с помощью следующей комбинации клавиш: c (копия), t (обратное время), w (кроссфейд).

Fade in out Pict (u)

Включение и выключение PICT Clipboard с одновременным выцветанием выбранной области. В результате получается эффект градиентного наложения.

    Совет! 'xu' : Затухание и выключение текущего изображения с помощью следующей комбинации клавиш: x (вырезать), u (затухание/выключение).

Выбрать все (a)

Выберите все пиксели активных цветовых каналов.

Снять выделение со всех (d)

Отменить текущий выбор.

Время выбора экспорта

Выберите соответствующее время в редакторе образцов.

Fit Tempo (F)

Установите длительность Image Synth на длительность выбора Sample Editor, если это возможно. Эта команда изменяет темп текущего IS и обычно используется при создании пресета путем анализа звука на соответствие длительности звука.

      Добавить предустановку / Заменить предустановку (с опцией)

Нажмите здесь, чтобы добавить отображаемое в данный момент звуковое изображение в активную библиотеку предустановок. Звуковое изображение добавляется в качестве предустановки в первую пустую позицию в активной библиотеке предустановок. Обычно звуковые изображения сохраняются с помощью этой функции для добавления их в библиотеки предустановок.

Щелкните . чтобы заменить последнюю выбранную предустановку. Эта функция позволяет выбрать предустановку,

измените его и сохраните в том же месте в библиотеке предустановок.

      Выберите всплывающее окно предустановки / Удалить предустановку (с возможностью выбора)

Нажмите на значок, чтобы открыть активную библиотеку пресетов. Щелкните по пресету, чтобы сделать его активным. Перетащите мышь на предустановку, чтобы увидеть информацию о ней, отображаемую в нижней части всплывающего окна. Также можно выбрать предустановку, щелкнув по значку и перетащив его в появившемся всплывающем окне. Перетащите мышь за нижнюю границу всплывающего окна, чтобы отобразить больше предустановок, если сохранено больше предустановок, чем можно отобразить на одном экране.

При первом запуске MetaSynth библиотека пресетов по умолчанию, Metasynth.presets открыта. Используйте Открыть файл предустановок в команде Image Synth Файл всплывающее окно, чтобы сделать активной другую библиотеку. Список недавно открытых библиотек и библиотек, найденных в MetaSynth's Другие предустановки папка отображается во всплывающем окне Файл. Вы можете сделать библиотеку активной, выбрав ее из этого списка.

Чтобы просмотреть предустановки второй библиотеки, перечисленной во всплывающем окне "Файл" (обычно это ранее посещенная библиотека)щелкните инструмент "Выбрать предустановку". Это очень удобно для работы с двумя библиотеками предустановок и копирования изображений между ними.

Для удаления преt: удерживая нажатой клавишу option (курсор становится курсором X-delete), выберите команду

предустановку, которую нужно удалить, из всплывающего окна Select Preset Popup. Эта команда не может быть отменена!

      Добавить фильтр

Нажмите на этот инструмент, чтобы добавить текущий холст в качестве предустановки фильтра в текущую библиотеку фильтров.

      Применить фильтр

Нажмите и перетащите здесь, чтобы открыть активную библиотеку фильтров. Выберите изображение из библиотеки, чтобы применить его в качестве фильтра к изображению на холсте или выделению. Изображение применяется в качестве фильтра путем умножения его пикселей на пиксели изображения холста (или выделения). Применение изображения в качестве фильтра аналогично вставке фильтра с помощью функции умножения Режим передачи. Серые фильтры могут применяться к цветным изображениям и применяются одинаково к каждому активному цветовому каналу. При применении цветных фильтров наилучшие результаты достигаются с цветными изображениями. Монофонические изображения можно сделать стереофоническими, нажав на тумблер Моно/Стерео.

Файл Metasynth.filters находится в MetaSynth's Фильтры является библиотекой по умолчанию, открываемой при запуске MetaSynth. Используйте Открыть файл фильтров команда в Файл всплывающее окно, чтобы сделать активной другую библиотеку.

Фильтры имеют большое количество применений. Цветные фильтры можно использовать для стереоизображения. Они также могут быть использованы

для придания сложных огибающих звукам и нотам. Их можно использовать для устранения диссонанса. Они могут быть

используется для настройки гармоник звукового изображения. При использовании синтеза синусоидальной волны/волновой таблицы этот процесс

схож с субтрактивным синтезом и формированием амплитуды.

Выбор фильтра с помощью Shift, перевернуть перед применением.

Чтобы снять фильтр, щелкните селектор фильтров. Курсор становится курсором удаления.

      Редактировать информацию о предустановке и комментарии (?)

Откройте окно информации и комментариев. Здесь отображается название текущего пресета, комментарий и название инструмента. Используйте это окно для редактирования названия и комментариев или просто для их просмотра (если предпочтение "Показывать комментарии" выключено).

        Проанализировать спектр (n)

Создает звуковой рисунок MetaSynth из загруженного в данный момент звука (или выбора) Sample Editor. Это выполняет ту же функцию, что и функция File всплывающего окна Анализировать спектр команда. Для подробного обсуждения см. пункт "Анализ спектра" во всплывающем окне "Файл" ранее в этой главе.

        Меню слоя сетки

Это всплывающее меню предоставляет функции для использования слоя сетки. Каждый звуковой рисунок MetaSynth (пресет Image Synth) имеет слой сетки (нарисован синим цветом), графика которого может использоваться в качестве направляющих (шкалы, аккордовые прогрессии, ритмические фильтры) или напоминаний. Слой сетки можно даже использовать для фильтрации графики слоев изображения, которые используются для создания звука. Слой сетки игнорируется MetaSynth при переводе холста из изображения в звук.

Использование слоя сетки в качестве масштаба :  Мажорная шкала - это просто подмножество частот, выбранных для построения определенной шкалы. В полутонах мажорная шкала - это подмножество из 12 полутонов. Линии, не являющиеся частью шкалы, черные (OFF), а линии в шкале белые (ON) (показаны синим цветом). Шкала повторяется для каждой октавы. 

После того как у вас есть шкала каналов сетки, легко вводить ноты в правильной шкале. В любой момент вы можете отфильтровать содержимое, не входящее в сетку, с помощью кнопки "Фильтр сетки" или кнопки Фильтр с помощью меню канала сетки командование.

чаевые :Iоздать слой шкалы из существующего содержимого IS очень просто: Просто введите ";Y" : т.е. ";", чтобы каждая нота заполнила весь холст, а "Y" - чтобы эхо клавиш на все октавы внутри канала сетки.

Использование слоя сетки как сетки аккордовой прогрессии : Аналогичным образом вы можете поместить в сетку аккордовую прогрессию. Вы можете легко построить аккордовую прогрессию в секвенсоре или даже сделать это непосредственно в IS с помощью инструментов нот, используя канал сетки шкалы, если это необходимо. После того, как у вас есть аккордовая прогрессия, просто наберите Y, чтобы эхо повторило ее во всех октавах внутри канала сетки. Это очень мощная техника для создания аранжировки тонального произведения. Если все пресеты следуют сетке, вы можете быть уверены, что они будут изящно накладываться друг на друга.

  • Нарисовать сетку по умолчанию (g)
    • Нарисуйте сетку по умолчанию в слое сетки. Горизонтальные линии сетки отмечают октавы высоты тона Мастер-тюнинга, а вертикальные линии обозначают такты и меры. Линии, обозначающие границы меры, темнее, чем линии, обозначающие остальные удары. Используйте диалоговое окно Темп и длительность, чтобы изменить параметры тактов, используемые для расчета сетки по умолчанию. По умолчанию на меру приходится 4 такта с 32 пикселями на такт.
  • Добавить сетку X (G)
    • Добавьте вертикальные линии для обозначения каждого такта (как определено в диалоговом окне настроек темпа и длительности) и меры. Линии меры немного темнее, чем другие линии тактов. Эта команда добавляет линии к существующему содержимому сетки.
  • Нарисовать сетку октав
    • Замените текущий слой сетки изображением, представляющим октавы опорного шага основной настройки.
  • Эхо ток (г)
    • Замените текущий слой сетки копией графики слоя изображения. Если имеется несколько слоев изображений,
    • копируется только графика активного слоя. Это позволяет быстро установить канал сетки из текущего изображения.
  • Эхо-октавы (Y)
    • Эхо текущего слоя изображения на слой сетки (заменяя предыдущий слой сетки) и эхо пикселей на каждую видимую октаву. Эхо октав полезно, когда слой изображения содержит ноты. Это позволяет видеть все октавы нот, что позволяет легко избежать нежелательных диссонансов между октавами. Этот метод также часто используется для построения сетки гамм или сетки аккордовых прогрессий.
  • Копирование канала сетки
    • Копирование слоя сетки в буфер обмена. Обычно это полезно, когда нужно вставить сетку из другой предустановки.
  • Вставить в канал сетки
    • Вставить содержимое буфера обмена изображения в слой сетки. С помощью этой команды можно установить практически любую сетку, но обычно это будет сетка, скопированная из другой предустановки.
  • Фильтр с решетчатым каналом (%)
    • Применить слой сетки в качестве фильтра к слою изображения. Эта команда доступна в виде кнопки в правой части пользовательского интерфейса Image Synth: "Фильтр сетки" и с помощью сочетания клавиш %. 

Совет!    Постройте изображение в синем канале из мелодической фигуры с помощью Эхо-октавы, затем свободно рисуйте в красном и

Зеленые каналы. Выберите Фильтр с решетчатым каналом чтобы удалить заметки, которые не подходят.

Удалить канал сетки 

Удалите канал сетки.

Анализ спектра до сетки

Выполните быстрый спектральный анализ звука (или выделения) Sampler Editor и перетяните его в слой сетки. Это

анализ имеет более низкое разрешение (но более быстрый), чем тот, который создается при использовании команды Analyze Spectrum. Эта команда очень полезна при попытке нарисовать звуковую картину, которая будет использоваться в сочетании с существующим звуком. Например, можно рисовать ноты, совпадающие с гармониками, видимыми в анализируемом спектре, или рисовать в слое изображения и использовать команду Filter With Grid Channel для фильтрации всех пикселей, которые не перекрывают анализируемый звук. Таким образом можно создать интересные эффекты вокодера и свертки.

      Всплывающее меню слоя

Изображение, используемое для синтеза звука, может иметь один или несколько слоев. В совокупности они называются слоем (слоями) изображения. Рисование и фильтрация выполняются на активном слое, остальные слои изображения и слой сетки не затрагиваются. Чтобы сделать слой активным, выберите его в этом меню. Используйте команды меню для добавления и объединения слоев.

Активный слой (тот, к которому будут применяться все графические операции) отображается своим обычным цветом (серый для моноизображений, цвет RGB для стереоизображений, синий для слоя Сетка). Все остальные слои отображаются в неярких синих тонах.

Чтобы удалить слой, удерживая клавишу option-key, выберите в меню слой, который нужно удалить.

Новый слой

Добавьте новый слой к изображению.

Дублировать слой Дублировать текущий слой. Слияние слоев

Объедините текущий слой со следующим нижним (пронумерованным) слоем.

Сетчатый слой

Выберите слой сетки для прямого редактирования. Обратите внимание, что слой сетки всегда имеет 8 бит и уровни серого.

Слой 1 [2 и т.д.]

Здесь перечислены слои изображения. Выберите слой, чтобы сделать его активным. Выберите слой, чтобы удалить его.

      Всплывающее окно режима редактирования стерео

  1. Стерео редактирование Редактировать все Редактировать слева Редактировать право Редактировать синий канал

Это всплывающее меню доступно только при работе в стерео (цвет). Это всплывающее меню позволяет определить, какие цветовые каналы (красный, зеленый и синий) затрагиваются графическими операциями. Этот инструмент позволяет независимо обрабатывать левый (красный) и правый (зеленый) каналы, что создает эффекты, поражающие воображение. Режим редактирования канала определяет, на какие каналы влияют операции редактирования. Большинство операций и инструментов редактирования применяются только к активному цветовому каналу, что делает возможным невероятные стереоманипуляции.

Вид значка на панели инструментов изменяется в соответствии с текущим режимом редактирования. Область остается пустой, если холст установлен в монофоническом режиме. Доступны следующие режимы: красный и зеленый активны, только красный, только зеленый, только синий, все (красный, зеленый и синий) активны. По умолчанию активны красный и зеленый.

Совет! Попробуйте применить разные фильтры к красному и зеленому каналам изображения! Например, вы можете применить фильтр затухания к одному каналу и фильтр затухания к другому.

Совет! Применять различные Горячие фильтры (графические эффекты правой панели инструментов) на левый (красный) и правый (зеленый) каналы изображения! Например, невероятные эффекты можно создать, используя разные интервалы сетки для красного и зеленого каналов при применении функции Импульс, Пила, или Эхо Горячие фильтры. Или начните с монофонического изображения и примените Echo к красному каналу и Pre-Echo к зеленому.

Переключатель стерео/моно

Нажмите здесь, чтобы изменить, будет ли звуковое изображение моно (полутоновое) или стерео (цветное). Когда режим стерео

выбрано, всплывающее окно режима редактирования стерео становится видимым и активным. Стереоизображения имеют три цветовых канала: красный (слева), зеленый (справа), синий (комментарии). Селектор режима стереоредактирования позволяет выборочно управлять отдельными цветовыми каналами. Монофотографии имеют один канал серого цвета, где светимость определяет амплитуду.

ВНИМАНИЕ! Изменение настроек стерео/моно не отменяется!

      Всплывающее окно выбора инструмента и кнопка редактирования инструмента

Это всплывающее меню содержит команды для выбора или создания инструмента (синтезатора), который будет использоваться при синтезе изображения. Пиксели в изображении являются осцилляторами выбранного инструмента. MetaSynth предоставляет несколько типов инструментов (в ранних версиях MetaSynth они назывались Input Sources), которые рассматриваются в главе Instruments данного руководства. Выберите пустой слот (или команду Open во всплывающем окне), чтобы загрузить инструмент с диска. Удобнее использовать пункт Browse Synth или Browse Samplers для просмотра всей библиотеки инструментов.  

Все открытые инструменты будут отображаться во всплывающем меню во время сеанса. При выборе пресета в меню отображается название инструмента, используемого этим пресетом. Иконка всплывающего окна Choose Instrument указывает на тип инструмента, используемого в данный момент, и, таким образом, меняется при смене инструмента.

Примечание: Вариации инструментов сохраняются вместе с пресетами, поэтому вы можете свободно настраивать релиз, модуляцию и многие другие параметры инструментов для каждого пресета изображения.

Нажмите на значок Редактировать инструмент чтобы открыть окно редактирования инструмента. См. Инструменты для получения дополнительной информации об инструментах и редактировании инструментов.

WaveSynth

Простой волновой синтезатор с одним осциллятором.

GrainSynth

Уникальный легкий синтезатор на основе гранулярного синтеза, способный создавать звуки со сложными фильтрами-подобными развертками и многое другое.

MultiWave Synth

MultiWave Synth - это синтезатор с тремя осцилляторами, способный работать в различных режимах синтеза, включая волновой синтез, FM-синтез, фазовый дисторшн и ряд режимов синтеза, уникальных для MetaSynth.

Sampler

Инструмент, основанный на однократной выборке.

MultiSampler

Мультисэмплерный сэмплерный инструмент.

Открыть...

Выберите эту команду (или любой пустой слот), чтобы открыть инструмент, который был сохранен на диске.

Новый MultiSampler...

Выберите эту команду для создания нового пустого инструмента мультисэмплера. Сэмплы можно добавить в инструмент в окне Edit Instrument, которое появляется после выбора этой команды.

Постройте MultiSampler...

Создайте новый инструмент MultiSampler из "связанных" сэмплов и отобразите окно Edit Instrument. MetaSynth представит диалог открытия файла для выбора файла сэмпла. Если в том же каталоге будут найдены другие связанные файлы сэмплов, они будут автоматически добавлены в инструмент и сопоставлены с питчем и октавой, указанными в их названиях. Чтобы файлы были "родственными", они должны иметь одинаковое базовое имя, которое представляет собой имя файла за вычетом обозначения высоты тона. Например, Guitar A2, Guitar C2 и Guitar E2 являются родственными. Но, Гитара A2 и Эрик Гитара C2. Расширения '.L' и '.R' пар разделенных стерео/дуальных моно файлов игнорируются при определении базового имени.

Многие коммерческие библиотеки сэмплов следуют этому соглашению об именовании.

Совет!     Если у вас есть группа сэмплов, из которых вы хотите создать инструмент, обычно удобнее переименовать файлы в Macintosh Finder в соответствии с этим соглашением и попросить MetaSynth создать инструмент, чем вручную загружать сэмплы и назначать их высоты тона в диалоге Edit Instrument.

        Мастер-тюнинг (опорный шаг) Всплывающее окно

Этот инструмент позволяет изменить опорную высоту тона, используемую Image Synth. Щелкните на значке вилки для настройки, чтобы открыть список питчей, или щелкните на опции Главная настройка Октавное транспонирование стрелки для изменения высоты тона на полутон. По умолчанию используется значение A2 (220 Гц), которое можно установить с шагом в полутон от A -2 до A12. Изменение этой настройки изменяет высоту тона, воспроизводимую изображением на холсте. Эталонная высота тона также учитывается при Файл подменю Анализ текущего звучания выполняется команда. Измените октаву опорного тона с помощью команды Главная настройка Октавное транспонирование стрелы.

Оптимизация частотного анализа с помощью мастер-тюнинга

При анализе образца ноты иногда можно оптимизировать анализ, используя следующую технику. Выполните первый анализ с A2 в качестве базового тона и картой частоты полутонов. Обратите внимание на основной питч ноты. Установите опорный шаг изображения на эту ноту и октаву. Измените частотную карту на микротональную или гармоническую частотную карту и установите высоту изображения настолько большой, насколько это необходимо для размещения частот образца. Выполните анализ снова. Гармонические карты частот (см. раздел "Пользовательские шкалы") хорошо подходят для анализа струнных инструментов.

Главная настройка Октавное транспонирование

Нажмите на значки "вверх" или "вниз", чтобы изменить опорную высоту тона с шагом в одну октаву. Такое поведение удобно при вычислении звуков для использования в инструментах с несколькими сэмплами.

Щелкните . стрелки для увеличения/уменьшения высоты тона на полутоны, а не на октавы.

  Всплывающее окно Set Tuning Space (Карта частот)

Определяет отображение вертикальной оси холста на высоту тона. Карта пространства настройки/частот, используемая холстом, оказывает огромное влияние на создаваемый звук. Пространство настройки может быть изменено для использования практически любой мыслимой пользовательской настройки или системы интонирования. Этнические настройки и альтернативные системы интонирования могут быть использованы для создания периодической и этнической музыки. Для создания звуковой скульптуры и тембров пространство настройки может быть настроено на гармонический лад или на лад, основанный на анализе. Например, пространство настройки можно настроить так, чтобы в нем присутствовали только нечетные гармоники или гармоники от атаки скрипки пиццикато. Настройка пространства настройки позволяет создавать бесконечное разнообразие звуков и музыки. Пользовательские настройки могут иметь ступени, расположенные не по порядку, и "октавы", которые охватывают диапазон из многих октав (например, при использовании настроек на основе гармоник).

Нажмите на инструмент, чтобы открыть меню выбора пространства настройки. Название текущего пространства настройки отображается на панели инструментов, если это одна из встроенных настроек MetaSynth. В противном случае отображается надпись Карта индивидуального тюнинга появляться. Всплывающее окно Индивидуальные настройки опция вызывает Диалог пользовательских настроек которая позволяет определять, импортировать и экспортировать пользовательские пространства настройки. Варианты:

  • Экспоненциальный. Пиксели представляют собой последовательные целочисленные соотношения фундаментального тона. Первый пиксель - 1:1, следующий пиксель - 2:1 (октава) и т.д. Этот режим можно использовать для создания интересных волновых форм, когда есть стекированные кластеры пикселей. При таком отображении ноты становятся все ближе и ближе друг к другу по мере достижения верхней части холста.
  • Индивидуальный тюнинг (&). Выбор этой опции вызывает диалоговое окно Custom Tunings, описанное в следующем разделе.
  • Мажорная гамма. Каждый пиксель представляет собой одну ступень мажорной гаммы. Самый нижний пиксель будет звучать на 2 октавы ниже опорного тона звуковой картины. При таком отображении последовательные пиксели расположены неравномерно, поскольку между одними пикселями будет целый шаг (тон), а между другими - полшага (полутон). В этой настройке на октаву приходится семь пикселей. В целом, 7-нотную шкалу следует использовать с изображением высотой не более 64 пикселей, так как клавиши быстро выйдут за пределы слышимости.
  • Целые тона. Целый тон (200 центов) разделяет каждый последовательный пиксель. При такой настройке на октаву приходится шесть пикселей.
  • Полутоны (настройка по умолчанию). Полутон (100 центов) разделяет последовательные пиксели. В этой настройке на октаву приходится 12 пикселей.
  • Квартальные тона. Четверть тона (50 центов) разделяет каждый последовательный пиксель. В этой настройке на октаву приходится 24 пикселя.
  • Микро8. Восьмая часть целого тона (25 центов) разделяет пиксели. В этой настройке на октаву приходится 48 пикселей.
  • Микро12. 1/12th целого тона (18,75 цента) разделяет пиксели. В этой настройке на октаву приходится 72 пикселя.
  • Микро16. 1/16th целого тона (12,5 центов) разделяет пиксели. На каждую октаву приходится 96 пикселей

тюнинг.

  • Микро32. 1/32и целого тона (6,25 цента) разделяет соседние пиксели. В этой настройке на октаву приходится 192 пикселя.
  • Микро50. 1/50th целого тона (4 цента) разделяет соседние пиксели. В этой настройке на октаву приходится 300 пикселей.
  • Пифагорейский. Последовательные пиксели отображаются на семи нотную пифагорейскую шкалу, тона которой равны

расположены с классическими пифагорейскими соотношениями: 1, 9/8, 81/64, 729/512, 3/2, 243/128.

  • Минорная гармоника. Стандартная гармоническая минорная гамма.
  • Минорная мелодика. Стандартная мелодическая минорная гамма.

Чтобы увидеть высоту тона, воспроизводимую определенным пикселемНаведите курсор мыши на пиксель и прочитайте всплывающие подсказки. Вы увидите питч пикселя, отображаемый в виде ноты и октавы (т.е. A2), степень сдвига питча и абсолютную частоту.

При создании звуков можно добиться некоторых очень интересных эффектов, применяя процесс, генерирующий частоты (такие как Добавить гармоники или Соответствие масштабу), а затем изменить карту частот. Это позволяет быстро генерировать ряд гармоник, которые не соответствуют гармоническому ряду.

Совет!     Используйте эту технику для генерации нечетных гармоник: выберите Микро8 в качестве карты частот, проведите линию, выберите Добавить гармоники из Высота и гармоника подменю левой панели инструментов, затем измените карту частот на Квартальные тона.

Пространство настройки определяет тональный диапазон изображения. Микротональные карты частот требуют большого количества пикселей для прохождения небольшого тонального расстояния. Например, в Micro50 для перехода от C2 к D2 требуется 50 пикселей по вертикали. В отличие от этого, в карте Whole Tones для прохождения того же расстояния требуется всего один пиксель. Поэтому оптимальный выбор вертикального размера холста тесно связан с выбором пространства настройки. Чем ближе друг к другу расположены ступени настройки, тем выше должна быть картина. Тюнинги с широко расставленными интервалами, напротив, не нуждаются в высоких холстах. Фактически, в полутоновой настройке полотно высотой 128 пикселей имеет диапазон, превышающий человеческий слух.

Наблюдайте за частотным диапазоном изображения, обращаясь к дисплею Tips Display при наведении курсора на низкие и высокие пиксели изображения. Сайт Высота и гармоника всплывающее окно содержит несколько команд, которые полезны при изменении карты частот. С помощью этих команд можно уменьшить или увеличить вертикальное расстояние между пикселями холста.

Совет! Используйте пользовательские шкалы на основе гармонического ряда для создания новых волновых форм и звуков, которые можно использовать в качестве источников входного сигнала или для сэмплера.

Диалог пользовательских настроек (&) (IMAGE ?)

Чтобы вызвать это диалоговое окно, выберите Индивидуальный тюнинг из Установить пространство настройки всплывающее окно. Некоторые часто используемые шкалы, например, равнотемперированные полутоны, представлены во всплывающем окне Set Tuning Space в качестве предустановок, но гораздо более интересные настройки можно создать с помощью диалогового окна Custom Tunings. Пользовательские настройки позволяют настраивать

Image Synth любым удобным для вас способом. Вы можете вводить значения напрямую или импортировать и экспортировать пользовательские файлы шкал. Файлы шкал - это текстовые файлы, в которых каждая нота шкалы определена в виде долей, центов или абсолютных значений соотношения. Основные из имеющихся шкал следующие:

  • Пентатоническая гамма.
  • Гармоническая минорная гамма.
  • Натуральная минорная гамма.
  • Мажорная гамма в интонации Just.

Гармонический 16 и Гармонический 32 это 16 и 32 нотные шкалы, которые следуют естественному гармоническому ряду (соотношения 1, 2, 3, 4 и т.д.). Это очень интересный нелинейный режим, в котором Image Synth ведет себя почти как фильтр субтрактивного синтеза. Каждая пиксельная линия - это определенная гармоника основного тона. Таким образом, вы получаете интересную обертку из питчей по мере восхождения по шкале. Например, при использовании Гармонический 16, пиксель при y=16 намного выше по высоте тона, чем пиксель при y=17. С помощью этих шкал можно легко смоделировать отличные звуки техно и синтезаторов. Гармонические шкалы 16 и 32 отлично подходят для построения звуков, поскольку даже плотные блоки пикселей дают интересные волновые формы. При использовании гармонических шкал для создания волновых форм часто полезно использовать карту амплитуды, чтобы ослабить отклик пикселей, расположенных высоко в изображении.

Полное описание диалога пользовательской настройки см. в приложении.

Глубинный подборщик 

Выберите глубину изображения. Она может быть 8 или 16 бит на компонент. Глубина 16 бит рекомендуется для сложных звуков с большим количеством низкоамплитудных гармоник, чтобы избежать артефактов квантования.

      Выбор ширины изображения Всплывающее окно

Установите ширину холста в пикселях. При написании музыки в Image Synth для дуплета (4/4, 2/4, 2/2 и т.д.) следует использовать ширину изображения, кратную 2. Ширина изображения, кратная 12 (288, 576, 1152), хорошо подходит для тройных метров, таких как 3/4, 6/8 и 9/8. Изменение ширины изображения изменяет длительность изображения.

Совет!    Используйте инструмент Темп/Длительность для настройки длительности или темпа звукового изображения.

Совет!    При создании звуков с быстро меняющейся динамикой или взрывных, ударных атак используйте широкий диапазон.

изображение с небольшим значением параметра Samples Per Pixel.

      Выбор высоты изображения Всплывающее окно

Установите высоту пикселя холста. Частотный диапазон изображения определяется тремя факторами: высотой изображения, частотной картой и параметром основной настройки (опорного тона). При использовании микротональных частотных карт для обеспечения разумного диапазона частот требуется большая высота изображения. При изменении частотной карты для картинки иногда полезно или необходимо изменить размер картинки. В картах частот полутонов или целых тонов нет необходимости в высоких картинках, поскольку для охвата всего слышимого диапазона требуется ограниченное количество пикселей.

Левая панель инструментов Высота и гармоника Подменю содержит ряд функций, полезных при изменении размеров изображения и карты частот. Эти функции позволяют увеличить или уменьшить вертикальное расстояние между пикселями изображения и, таким образом, отрегулировать углы наклона для учета более широкого или более узкого расстояния между пикселями.

Совет! Чтобы проверить частотный диапазон изображения, проведите мышью по пикселям снизу вверх и прочитайте подсказки, где отображается частота. Пиксели, находящиеся за пределами слышимого диапазона, отображаются в виде прочерков.

Левая панель инструментов

Селектор режимов кисти

Выберите режим кисти: точка, линия или повтор.

В Точечный режимМазок кисти прерывистый, состоящий из следа точек, размер которых определяется размером кисти. Эта кисть хорошо подходит для ввода дискретных записей или копий формы кисти. В Линейный режимно мазки кисти твердые.

Режим повтора является частным случаем Точечный режим в котором каждый штрих повторяется во времени через сетку, заданную Интервал сетки эффектов (обсуждается далее в этой главе). Режим повтора удобен для создания барабанных паттернов и повторяющихся музыкальных структур. Обычно он используется вместе с Инструментальная сетка включена (см. ниже). При нажатой клавише caps lock закрашивается каждая октава.

Совет! Нажмите клавишу caps lock, чтобы повторить штрихи во всех октавах как выше, так и ниже нарисованного штриха. Эта функция особенно полезна для создания гармонических сеток для вставки в синий канал и для создания рисунков для использования в качестве фильтров.

Совет!    Используйте режим Repeat для создания сверхнасыщенных звуковых картин (попробуйте использовать команду Add Harmonics, чтобы сделать его

еще более насыщенным), затем рисуйте размашистыми мазками толстой фильтрующей кистью, чтобы выборочно удалить гармоники.


Эта картина была создана в Повторите режим с Инструментальная сетка (см. ниже) включена. Только первые четыре ноты были введены непосредственно; остальные ноты являются повторениями, сгенерированными этим режимом кисти. Сайт Инструментальная сетка Interval составляет 8 пикселей. Сайт Интервал сетки эффектов устанавливается на 32 пикселя.

Всплывающее окно палитры кистей

Выберите кисть или инструмент для работы в Image Synth. MetaSynth предоставляет ряд кистей, оптимизированных для ввода музыки и звука. Есть кисти для рисования нот, для добавления гармоник, для фильтрации, для размазывания существующих пикселей, для уточнения огибающих нот и многое другое. Несколько настроек работают в сочетании с палитрой кистей: Режим кисти, Цвет кисти и Размер кисти. Каждый тип кисти запоминает свои настройки размера и режима.

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ И КЛАВИШИ-МОДИФИКАТОРЫ! Удерживая нажатыми клавиши command и option, можно открыть окно

Палитра кистей при нажатии на холст, что позволяет легко менять кисти во время работы.

Пипетка. Существует дополнительный связанный инструмент, который не отображается на палитре. Когда активна любая кисть (кроме инструмента выделения), нажмите клавишу option, чтобы активировать инструмент "Пипетка". Появится курсор пипетки, который при щелчке мыши выбирает цвет, находящийся под ним.

Кисть для пера (shift-p)

Непрозрачная прямоугольная кисть с твердым краем и квадратной огибающей включения/выключения, которая добавляет краску текущего цвета кисти. Штрихи кисти Pen Brush сглаживаются. В режиме линии рисуются непрерывные линии, а сетка инструмента служит своего рода "линейной сеткой" для ограничения штриха. Эта кисть часто используется для ввода нот, когда нотная огибающая будет в основном создаваться самим инструментом (особенно мультисемплерными инструментами).

Воздушная кисть (shift-a)

Кисть с округлыми краями и полупрозрачными краями, полезная для создания плавных атак и затуханий. Используйте маленькие кисти высотой в один пиксель для нот и кисти большого размера для непиктографических кластеров (или насыщенных гармонических кластеров, в зависимости от текущей карты частот).

Совет!    Кисти большого размера могут быть использованы с большим эффектом при настройке пространства, основанного на гармоническом ряде.

Обратите внимание!    Горячая точка этой кисти находится в центре кисти. Когда Инструментальная сетка включена, центр мазка кисти

выравнивается по сетке.

Щетка для фильтра

Кисть, которая фильтрует пиксели, применяя выбранный цвет кисти с помощью режима множественной передачи. Аналогично фильтрации изображений (предустановки фильтра), Фильтрующие щетки можно использовать для усиливать а также ослаблять пиксели. (Картинки фильтров, напротив, не могут усиливать/осветлять пиксели). В кистях фильтра нейтральный серый - это оттенок, который при применении оставляет пиксели незатронутыми; в рисунках фильтра нейтральный цвет (множитель идентичности) - это яркий цвет.

белый. По сути, яркость фильтра масштабируется от 0 (черный) до 2,0 (белый), в то время как значения масштабируются от 0 (черный) до 1 (белый) при применении изображений фильтра. Это отличный инструмент при создании звуков. Он дает возможность тонкого контроля над гармониками в изображении. Используйте цветные кисти фильтров для настройки размещения стерео.

Щетка гармоники

Кисть, которая рисует основную тональность и первые пять обертонов гармонического ряда. Яркость каждой гармоники меньше, чем предыдущей. Гармоники следующие: основная, октава, октава плюс пятая, вторая октава, вторая октава плюс третья, вторая октава плюс пятая. Эта кисть чувствительна к настройкам карты частот и будет делать все возможное, чтобы приспособиться к текущей карте.

Этот инструмент полезен для создания "толстых" звучащих волновых форм, к которым можно применить кисть фильтра.

Совет!    Попробуйте переключиться на разные карты частот при рисовании этой кистью, а затем снова переключиться на нужную карту. Эта техника особенно хорошо работает с микротональными настройками.

Атакующая кисть

Кисть, которая рисует с жестким левым краем (отсюда резкая атака) и мягким спадом. Верхние пиксели кисти (если они имеют вертикальный размер более одного пикселя) затухают быстрее, чем нижние. Эта кисть отлично подходит для создания ударных атак с затуханием, напоминающим колокольный звон.

Совет!    Попробуйте использовать эту кисть с микротональными частотными картами, например Micro50, или с пользовательскими шкалами, основанными на гармонических сериях, например Harmo16 и Harmo32.

Разглаживающая щетка

Кисть, которая сглаживает пиксели, по которым она проходит, придавая нотам плавные атаки и затухания. Эта кисть

влияет только на существующие пиксели.

Кисточка для распыления

Кисть для распыления краски. Отлично подходит для создания зернистых, шумных текстур.

Щетка для удаления кариеса

Кисть, которая расширяет существующие пиксели вправо для увеличения длительности. Эта кисть влияет только на существующие пиксели.

Совет!    Альтернативный метод увеличения длительности - выделить нужную область и нажать стрелку option-right для увеличения пикселей. (Убедитесь, что Режим передачи устанавливается на Максимальный).

Кисть для нот

Кисть для рисования нот. Нажмите, чтобы рисовать ноты. Нажмите и перетащите, чтобы оставить след из нот одинакового тона.

Ноты всегда квантуются к сетке, независимо от того, включена она или выключена.

ВНИМАНИЕ! Эта кисть ведет себя иначе, чем в версии 2.x. Кисть для заметок версии 2.x может быть воспроизведена с помощью кисти Pen Brush с включенной сеткой.

Линия/гармоническая кисть

Также называется "Кисть гармоники". Кисть, которая рисует горизонтальную линию (гармонику или обертон) текущим цветом кисти по всей ширине холста. Эта кисть чаще всего используется при использовании Волновой таблицы в качестве источника входного сигнала изображения. Она полезна при использовании Image Synth для создания волновых форм.

Совет!    Используйте этот инструмент на слое Grid для создания гармонической сетки, которую можно использовать в качестве ориентира при написании музыки в Image Synth.

Кисть для нанесения мазков

Кисть, которая размазывает существующие пиксели. Кисть "захватывает" пиксели под ней при щелчке мыши и размазывает их при перетаскивании. Эта кисть удобна для изменения огибающей амплитуды или высоты тона ноты (в зависимости от того, горизонтально или вертикально размазывать).

На этот инструмент не влияет режим кисти.

Совет!    Вы можете размазать черный цвет, что полезно для придания плотным частям изображения большей рассеянности.

Кисть для нанесения ярких мазков

Кисть, которая замазывает существующие пиксели более ярким градиентом, чем кисть "Размазывание". При использовании этого

кисть, яркие пиксели "выигрывают" при размазывании. Очень удобно для добавления глиссанди на границах нот.

На этот инструмент не влияет режим кисти.

Совет!    Используйте эту кисть и кисть Smear Brush в микротональных частотных картах для создания глиссанди, питч-бендов,

вибрато и другие подобные эффекты.

Кисть для клонирования

Эта кисть захватывает пиксели под кистью при первом нажатии кнопки мыши и позволяет рисовать захваченными пикселями. Красивые эффекты можно создавать в режимах "Точка" и "Линия". Это удобный инструмент для ретуширования краев заметок.

Совет!    С помощью кисти Clone Brush можно создавать красивые случайные текстуры, если использовать режим Dot Mode и интервал сетки инструмента 16 или более.

Инструмент выбора (shift-s)

Инструмент Selection Tool, также называемый Marquee Tool, позволяет создать прямоугольное выделение, которое можно перемещать путем перетаскивания или с помощью инструментов Transpose/Nudge (и их клавиатурных эквивалентов). Выделение является целью большинства инструментов и команд Image Synth.

Когда включена инструментальная сетка, горизонтальное выделение ограничивается горизонтальным (x) интервалом сетки, но вертикальный интервал выделения не ограничен. Удерживайте клавишу shift (когда включена инструментальная сетка), чтобы ограничить выделение как по вертикали, так и по горизонтали сеткой.

Совет!    Временно вызовите инструмент выделения (независимо от того, какой инструмент активен), выполнив перетаскивание на холсте.

Когда инструмент "Выделение" является активным инструментом кисти, то Размер кисти инструмент заменен на Режим передачи всплывающее окно. Когда выделение перетаскивается (или перетаскивается с помощью опции) или вставляется (с помощью кнопки Вставка команда в Редактировать подменю) он применяется к существующим пикселям с использованием текущего режима переноса. Дополнительные сведения о режимах переноса см. в описании всплывающего окна Режим переноса.

Сайт Редактировать Команды вставки подменю масштабируют изображение из буфера обмена в соответствии с размером выделения. При нажатии клавиши shift во время вставки изображение из буфера обмена масштабируется до размера холста, а затем обрезается до области выделения.

Инструмент Selection Tool позволяет легко перемещать часть изображения, копировать его или точно настраивать с помощью инструментов Image Synth. При включении инструмента Сетка выделение и перемещение выравниваются по сетке.

Поведение выделения соответствует стандартам, принятым в большинстве графических приложений:

  • Перетаскивание с помощью опции (или клавиши со стрелкой) оставляет копию выделения,
  • Клавиши со стрелками смещают выделение на пиксель в любом направлении,
  • Клавиша Delete очищает выбранную область
  • 'a' выделяет все (и автоматически делает инструмент выделения активным инструментом кисти)
  • 'd' отменяет выделение текущего выбранного региона.

Следующие сочетания клавиш полезны при транспонировании/перемещении выделения (или всего холста):

  • Стрелки вверх/вниз/влево/вправо - перемещение выделения на один пиксель в указанном направлении,
  • Стрелки Shift-Up/Down - транспонирование вверх/вниз по току Инструментальная сетка Y обстановка,
  • Стрелки Shift-Left/Right - сдвиг влево/вправо на Сетка эффектов интервал,
  • Стрелки Page Up/Down - транспонирование вверх/вниз на октаву
  • Shift-Page Up/Down - транспонирование вверх/вниз на пятые доли.

      Фигурные кисти

Выберите одну из этих кистей, затем щелкните и перетащите ее на холсте, чтобы нарисовать фигуру, отображаемую во всплывающем окне. Линейная кисть не сглажена в режиме точечной кисти, что позволяет рисовать ступенчатые узоры. Все остальные кисти сглажены.

Селектор цвета кисти

Выберите цвет кисти или изменить цвет выделения. Для изменения цвета кисти нажмите и перетащите селектор цвета кисти, расположенный под значком палитры кистей. Текущий цвет кисти отображается на экране инструмента на панели инструментов. Палитра цветов, которая отображается, отражает цветовой режим холста. У левого края всплывающей палитры селектора находятся шесть удобных предустановленных цветов.

Когда есть активное выделение и активен инструмент выделенияпри выборе цвета новый цвет применяется к выделению с использованием режима множественного переноса. Вы не можете изменить красные пиксели на зеленые или наоборот, но вы можете изменить амплитуду любых пикселей или степень панорамирования.

Всплывающее окно размера кисти

Измените размер кисти, выбрав предварительно установленную кисть из палитры или перетащив ее в левую нижнюю область, чтобы создать кисть пользовательского размера. В правой нижней части всплывающего окна отображается текущий тип кисти выбранного размера, а во всплывающей подсказке - размер выбранного размера.

Этот элемент заменяется всплывающим окном Режим переноса, когда активен инструмент выделения.

      Подменю "Режим передачи

Это меню доступно в пространстве под инструментом "Палитра кистей", когда активен инструмент "Выделение". Режим переноса определяет, как выделение взаимодействует с пикселями существующего изображения. Большинство из этих процессов имеют соответствующую команду вставки в меню Редактировать подменю. Выделение может быть создано с помощью инструмента выделения или с помощью кнопки Редактировать подменю Вставить рисунок (сокращение: 'b'). Перенос не будет завершен, пока регион не будет снят с выделения.

В некоторых режимах передачи (Различия или Субтрактивныйнапример), изображение может исчезнуть, когда

идеально выровнено с выделением. Небольшие перемещения выделения могут привести к интересным эффектам.

Совет!     Попробуйте сделать это, выберите пресет с плотным изображением. Введите 'c', чтобы скопировать изображение. Введите 'b', чтобы вставить изображение. Выберите Различия из Режим передачи подменю. Теперь с помощью клавиш со стрелками перемещайте изображение и посмотрите, что получится!

По умолчанию используется режим передачи данных Максимальный.

В следующей таблице показаны режимы передачи данных:

Изображение на холстеВставленное изображение
Режим передачиРезультирующее изображениеПримечания
СтеретьВыделение заменяет существующие пиксели.
СмесьПроизводится смешивание двух изображений 50%.
МаксимальныйРежим передачи по умолчанию. Изображения объединяются с приоритетом самых ярких пикселей.
МинимумИзображения объединяются, при этом приоритет отдается наименее ярким пикселям.
ДобавкаИзображения объединяются путем сложения яркости двух слоев.
СубтрактивныйВычитание значений пикселей (яркости) выделения из значений существующего изображения. Вычитание черных пикселей не имеет эффекта.
УмножитьПеремножьте значения яркости пикселей двух изображений. Это тот же процесс, который используется при наложении на изображения фильтра. При умножении на черный цвет получается черный цвет.
ЗатуханиеПерекрестное изменение двух изображений (выделение исчезает по мере того, как исчезают существующие пиксели).
ЗатуханиеВыполните кроссфейдинг двух изображений (выделение исчезает по мере того, как исчезают существующие пиксели).
ЗатуханиеЗатухание выделения, затем затухание выделения с одновременным затуханием существующих пикселей, затем снова затухание.
XorОбъедините два изображения, сохранив пиксели, которые есть в одном, но не в обоих изображениях.
РазличияЗначения пикселей определяются абсолютными значениями разностей между двумя слоями.

      Всплывающее окно "Процессы и эффекты

Это меню предоставляет ряд графических процессов, полезных для преобразования изображений в звуки. Хотя эти процессы не являются музыкальными в том же смысле, что и команды в меню Высота и гармоника подменю, они помогут вам превратить практически любое изображение в звуковую картинку. Они также могут создавать графику, красивую саму по себе.

Совет! Импорт изображений - хороший способ обнаружить найденные звуки, но большинству изображений, которые не были предназначены для воспроизведения звуков, требуется помощь в их метаморфозе. Плотность и распределение пикселей, как правило, нуждаются в изменении. Используйте команды этого подменю для преобразования найденных изображений в звуки. Превращение этих изображений в полезный звук также обычно требует поиска пространства настройки, которое работает с изображением.

Размытие (h)

Примените вертикальное и горизонтальное сглаживание. Поскольку оно применяется к обеим осям, Пятно влияет как на гармоническое содержание, так и на огибающую звука. Последовательное применение этого процесса заставляет изображение все больше расфокусироваться. Этот процесс дает особенно хорошие результаты при использовании микротональных частотных карт для создания призрачных, потусторонних звуков. Размытие имеет очень интересные эффекты в микротональных настройках и настройках, основанных на гармонических сериях.

Совет!     Вы можете найти полезным применение нижней панели инструментов Нормализовать инструмент после применения этого процесса, поскольку размытие снижает общую яркость.

Совет!    Создайте эффект ореола с помощью такой последовательности: 'c' (Копирование изображения), Пятно, 'e' (Добавить рисунок).

Размыть больше (H)

Интенсивный эффект размытия, в результате чего изображение выглядит "расфокусированным". Вносит диссонанс в изображение, размывая соседние объекты.

частоты.

Совет!    Вы можете найти полезным применение нижней панели инструментов Нормализовать инструмент после применения этого процесса, поскольку процесс

имеет тенденцию к снижению общей яркости.

Совет!    Для получения эффекта свечения попробуйте следующую последовательность: 'c' (Копирование изображения), Размытие Подробнее, 'e' (Добавить рисунок).

Треугольный фильтр

Эффект соляризации, при котором яркость выше 50% изменяется на черную по всему холсту (или выбранному

область). Этот процесс полезен для уменьшения плотности изображений с большим количеством ярких пикселей.

Совет!    Вы можете нормализовать изображение (или выделение) или увеличить его яркость перед применением этого процесса, чтобы убедиться, что есть пиксели выше порога фильтра.

Совет!    Создавайте красивые психоделические изображения, многократно нормализуя изображение, а затем применяя к нему функцию Треугольный фильтр.

Фильтр шумов

Удаление изолированных пикселей. Это полезно для очистки зашумленных изображений и анализа звука. Часто при создании изображения с помощью Анализ текущего звучания команда (в Файл подменю), есть небольшие артефакты квантования (особенно при анализе речи или других сибилянтных звуков) или другие изолированные пиксели, которые этот процесс может удалить.

Тиснение слева

Сверточный фильтр, который имеет тенденцию подчеркивать задние края фигур и, в некоторых случаях, создает трехмерное впечатление источника света, идущего сверху слева. Пиксели имеют тенденцию смещаться вправо. Многократное применение этого процесса может привести к эффекту соляризации.

Совет!    Как правило, вы будете применять этот процесс несколько раз, пока не добьетесь желаемого эффекта. Часто бывает полезно применить функцию нижней панели инструментов Нормализовать и Гладкий инструменты, когда вы применяете этот процесс.

Совет!    Интересные эффекты можно создать, применяя этот процесс к одному цветовому каналу.

Тиснение справа

Сверточный фильтр, который имеет тенденцию осветлять передние края фигур и, в некоторых случаях, создает трехмерное впечатление источника света, идущего сверху справа. Пиксели смещаются влево. Многократное применение этого процесса может привести к эффекту соляризации.

Совет!    Как правило, вы будете применять этот процесс несколько раз, пока не добьетесь желаемого эффекта. Часто бывает полезно применить функцию нижней панели инструментов Нормализовать и Гладкий инструменты, когда вы применяете этот процесс.

Совет!    Интересные эффекты можно создать, применяя этот процесс к одному цветовому каналу.

Квантование 4

Ритмическая квантизация. Заставляет ноты начинаться и заканчиваться в позициях, определенных сеткой. Эта команда использует четырехпиксельную сетку (независимо от настройки сетки в MetaSynth). Используйте кнопку Quantize ( в списке графических эффектов на правой панели инструментов.), чтобы установить интервал Effects Grid. Квантование похожа на функцию "pixelate", используемую в некоторых приложениях для редактирования графики. MetaSynth, однако, применяет этот эффект только горизонтально (во временной области).

Трассировка краев V

Трассирует края по вертикали. Трассирует края линий пикселей вдоль их горизонтальных границ. Там, где соседние пиксели находятся на Трассировка краев V выключает их. Если между соседними пикселями существует большая разница в яркости, в результирующем изображении появится пиксель на границе.

Например, при применении к сплошному прямоугольнику результирующее изображение представляет собой пару вертикальных линий на левом и правом краях прямоугольника. При применении к горизонтальной линии результатом будет пара пикселей, определяющих конечные точки линии.

Совет!    Для достижения классического эффекта трассировки краев используйте следующую последовательность команд: Трассировка краев V, Копировать изображение ('c'), Отменить

('z'), Трассировка краев H, Макс Пикт ('k') или Добавить изображение ('e').

Трассировка краев H

Отслеживает края по горизонтали. Трассирует края линий пикселей вдоль их вертикальных границ. Там, где соседние пиксели находятся на Трассировка краев H выключает их. Если между соседними пикселями существует большая разница в яркости, в результирующем изображении появится пиксель на границе.

При применении, например, к сплошному прямоугольнику результатом будет пара горизонтальных линий на верхнем и нижнем краях прямоугольника. При применении к линии высотой в один пиксель в результате получаются две новые линии по обе стороны от места расположения прежней линии (которая в результирующем изображении будет черной).

Совет!    Для достижения классического эффекта трассировки краев используйте следующую последовательность команд: Трассировка краев V, Копировать изображение ('c'), Отменить

('z'), Трассировка краев H, Макс Пикт ('k') или Добавить изображение ('e').

Повторить дважды (r)

Вставить копию первой половины холста (или выделенной области) на вторую половину. Эта команда

полезно для повторения шаблона или фразы при переключении на большую ширину изображения.

Время обратного хода (t)

Переверните холст (или выбранную область) по горизонтали, чтобы повернуть его во времени. Живописный эквивалент игры

пластинку или кассету в обратном направлении.

В два раза быстрее (<)

Эффективно удвоить темп и повторить отрывок, масштабируя изображение 50% по горизонтали и повторяя

изображение.

В два раза медленнее (>)

Эффективно уменьшите темп вдвое, масштабируя изображение по горизонтали до удвоенной ширины. Если изображение заполняет

холста по горизонтали, перед применением этой команды следует удвоить ширину холста.

Удалить синий канал

Если в текущем слое есть синий канал, удалите его.

Фильтр с синим каналом

Примените синий канал (не слой "Сетка", а синий канал изображения) в качестве фильтра.

Поменяйте местами красный и зеленый (j)

Поменяйте местами красные пиксели с зеленым каналом и зеленые пиксели с красным каналом.

Совет!    Чтобы переместить только красные или зеленые пиксели, установите значение Режим редактирования стерео для редактирования этого цветового канала выберите Копировать (тип

'c'), переключите Режим редактирования канала на канал, в который нужно вставить, и Паста ('v') изображение буфера обмена.

Всплывающее окно питча и гармоники

Это подменю посвящено процессам в области шага (вертикального или частотного). Если не указано иное, текущая карта частот влияет на результат операции.

Переход на шкалу полутонов (=)

Переназначение всех пикселей на ближайшую позицию в пределах текущей шкалы полутонов и текущей клавиши (от C до B). Вы можете настроить холст на микротональность и все равно хотите соответствовать подмножеству полутонов или всем 12 полутонам (додекафония).

По умолчанию (после установки) текущая шкала полутонов установлена на мажорную, но MetaSynth запоминает последнюю использованную шкалу. Вы можете изменить текущую шкалу с помощью всплывающего окна Filter to Scale (см. ниже). 

Переименовать в Октавы и Пятые

Смягчение всех пиксельных линий холста (или выделенной области), кроме октав и пятых, сосредоточенных вокруг опорного тона звукового изображения (см. Master Tuning). Это добавляет тональный резонанс и чаще всего используется для придания тональности при работе с "шумными" изображениями.

Нижние четные линии

Уменьшите яркость (амплитуду) четных пикселей на 50%. Для фактического удаления пикселей необходимо несколько применений подряд. Этот процесс действует как гребенчатый фильтр. Карта частот не влияет на эту команду. Эта команда может помочь уменьшить беспорядок на плотных изображениях.

Нижние нечетные линии

 Уменьшите яркость (амплитуду) нечетных пикселей. Для фактического удаления пикселей необходимо несколько применений подряд. Этот процесс действует как гребенчатый фильтр. 

Добавить фундаментальные (.)

Проведите горизонтальную линию с опорным шагом звукового полотна (см. Master Tuning). Эта команда полезна при начале рисования звука. Часто за этой командой следует применение команды Добавить гармоники для генерации обертонов.

Добавить гармоники (,)

Добавление гармоник (обертонов) существующих пикселей изображения, своего рода "вертикальное эхо". Обертоны соответствуют первым пяти обертонам стандартного гармонического ряда (октава, 8ва пятая, 8ва октава, 16ва третья) и добавляются с уменьшающейся амплитудой.

Выбор опций эту команду из подменю, чтобы генерировать первые 30 гармоник, а не только первые пять. (Эта опция доступна только при выборе команды из подменю).

Совет!    Чтобы сгустить звуки, последовательно нанесите Добавить гармоники который добавит гармоники гармоник.

Совет!    После применения этой команды вы, вероятно, захотите использовать кисть фильтра, чтобы скорректировать контуры

гармоники, чтобы звук "дышал".

Расширение 2

Вертикально увеличьте расстояние между пикселями в два раза. Расширение выполняется снизу вверх. Используйте эту команду для сохранения относительного гармонического содержания изображения при переключении между картами частот (например, при переходе от полутонов к четвертьтонам). Пиксели исчезают при расширении за пределы высоты холста. Рекомендуется увеличить высоту холста, чтобы вместить расширение.

Так как расширение происходит снизу, абсолютные углы наклона будут меняться. Изображение может быть транспонировано

после расширения, чтобы восстановить абсолютный шаг нерасширенного изображения.

Совет! Перед расширением определите шаг линии на изображении, наведя курсор на пиксели и наблюдая за шагом, отображаемым в окне Дисплей советов. После расширения (и выбора новой карты частот) наведите курсор мыши на соответствующие пиксели, чтобы найти их новый шаг. Теперь просто транспонируйте пиксели на место с помощью стрелок вверх и вниз.

Развернуть 4

Увеличьте расстояние между пикселями по вертикали в четыре раза. См. примечания для Расширение 2 выше.

Развернуть 12

Увеличьте расстояние между пикселями по вертикали в двенадцать раз. См. примечания для Расширение 2 выше.

Контракт

Уменьшить вертикальное пространство между пикселями в два раза. Используйте эту команду для восстановления относительного шага пикселей при изменении частотных карт (например, при переходе от микро8 к квартонам или от квартонов к полутонам). При этом происходит уменьшение яркости пикселей (чтобы избежать "обрезания" пикселей). Разумеется, команду можно применять многократно, чтобы еще больше уменьшить шаг (как при переходе от микро50 к полутонам).

Совет!    Как правило, после каждого применения этого процесса необходимо нормализовать изображение.

Совет! Абсолютный шаг может измениться при применении этого процесса. См. примечания для Расширение 2 за советами по восстановлению первоначальной подачи.

Инвертировать шаг

Переверните холст (или выделенную область) по вертикали, чтобы инвертировать углы наклона изображения.

Повторный шаг

Заменить верхнюю половину холста (или выбранной области) на нижнюю. На эту команду не влияет текущая карта частот.

Совет!    Возможно, после применения этого процесса вы захотите отрегулировать яркость новых пикселей.

Гармонический Максимум (;)

Находит максимальную яркость пикселей холста (или выделенной области) и копирует их по горизонтали. Используйте эту команду для создания длинных, продолжительных тонов, генерации гармонической сетки в синем канале или создания фильтра из частотного спектра анализа звука.

      Подгонка/фильтр к масштабу Всплывающее окно

Это меню содержит команды, позволяющие перекомпоновать пиксели изображения в музыкальную шкалу или отфильтровать пиксели, которые не являются частью определенной музыкальной шкалы, при нажатии клавиши option.

По умолчанию выбор пункта из этого меню подгоняет пиксели к выбранному масштабу. Выберите пункт из меню, чтобы отфильтровать пиксели, не принадлежащие выбранному масштабу.

Список встроенных шкал

Все элементы во всплывающем окне (кроме элемента Custom Scale...) являются встроенными шкалами. За названиями некоторых шкал в списке следуют цифры, указывающие на шаги между нотами шкалы. Например, Minor Melodic 2122221 указывает, что шкала построена путем взятия корня (что характерно для всех шкал), затем ноты на 2 полутона выше, затем ноты на один полутон выше и т.д.

Пользовательская шкала...

Выберите пользовательский масштаб, чтобы вызвать редактор пользовательских масштабов. Используйте диалоговое окно для создания собственных шкал. Шкала может иметь от 3 до 12 ступеней. Редактор пользовательских шкал использует ссылку на C. 'C' - в данном контексте - означает "корень", а не фактическую высоту тона 'C'. Например, если вы создадите четырехнотную шкалу, состоящую из C E G B, то ноты будут восприниматься как A C# E G#, если в качестве основного тона настройки выбран A.

Удалите пиксели, которые не соответствуют заданной пользователем диатонической шкале. В отличие от Соответствие масштабуПиксели удаляются, а не изменяются. 

Элементы управления сеткой инструментов

Сетка инструментов - это невидимая сетка, которую можно использовать для ограничения кистей и выделений ритмически и гармонически (в зависимости от пространства настройки) значимыми границами. Щелкните на тумблере Tool Grid, чтобы включить или выключить его. Значок инструментальной сетки нарисован цветом, когда она включена. Tool Grid X управляет расстоянием между горизонтальными сетками. Сетка Y управляет вертикальным шагом сетки. Вертикальный шаг игнорируется при выделении, если не нажата клавиша shift. При рисовании установите значение 1, если не хотите, чтобы штрихи были ограничены сеткой.

Ярлык: Сетку можно временно включить, нажав и удерживая клавишу shift перед началом работы.

мазок краски или выделение.

Совет! Используйте вертикальное ограничение для рисования аккордов и других интересных гармонических структур. Установите Режим кисти на Точечный режим. При отображении частоты полутона, например, установите Инструментальная сетка Y интервал до 5, и с помощью вертикальных штрихов нарисуйте стопки четвертей.

Совет! Вот пример того, как настроить сетку. В Диалог темпа/длительности, задайте темп и установите пикселей на такт до 16. Установка Инструментальная сетка Интервал 16 ограничивает появление нот в такт. Установка Интервал X инструментальной сетки до 64 ограничит появление нот в первом такте меры. Установка Интервал X инструментальной сетки до 4 ограничит ноты границами 16-й ноты. И так далее...

Нижняя панель инструментов

        Инструмент "Масштаб" (Shift-A/Shift-Z)

Увеличивайте и уменьшайте масштаб изображения, сохраняя его центр.

      Вид прокрутки (h)

Прокрутка холста в пределах его рамки. Этот инструмент можно использовать двумя способами: нажмите на него и потяните в любом направлении, чтобы прокрутить изображение. В качестве альтернативы наведите курсор мыши на область холста, нажмите клавишу 'h', чтобы появился курсор руки, и перетащите мышь, чтобы вытянуть нужный участок в поле зрения.

Ярлык: Нажмите клавишу 'h', чтобы появился курсор руки прокрутки, и проведите мышью по холсту, чтобы прокрутить его.

непосредственно.

Обратите внимание!    Не путайте этот инструмент с Инструмент смещения и транспонирования значок которого представляет собой контур руки.

Масштаб XY

Масштабирование изображения по вертикали и/или горизонтали с обводкой или без нее. Инструмент можно вызвать двумя способами: щелкнув на инструменте и перетащив мышь, или дважды щелкнув на значке инструмента, чтобы вызвать его диалоговое окно. Чтобы вызвать инструмент Диалоговое окно "Масштаб изображения, дважды щелкните по значку инструмента. Диалоговое окно позволяет ввести числовые значения горизонтального и вертикального масштаба и включить или выключить обводку. По умолчанию обводка включена. Диалоговое окно предоставляет Шкала от центра флажок, определяющий, будет ли масштабирование производиться от центра или от левого края звукового холста. Когда wraparound включена, уменьшение изображения приводит к тому, что копии изображения заворачиваются в освободившуюся область. Это полезно для создания повторяющихся мотивов.

Ограничения: опция Масштаб изображения ограничивает масштабирование вертикальным измерением. Shift-Scale Picture ограничивает масштабирование по горизонтали.

Повернуть

Свободно вращать изображение с обводом или без него. Инструмент можно вызвать, щелкнув и перетащив инструмент или дважды щелкнув, чтобы вызвать его диалоговое окно. При перетаскивании инструмента движение мыши влево-вправо поворачивает изображение. Вращение можно ограничить интервалом в 45 градусов, удерживая нажатой клавишу shift перед нажатием на инструмент. В диалоговом окне можно ввести числовую величину поворота и включить или выключить обводку. По умолчанию обводка включена. С помощью wraparound включена, части изображения, повернутые за одну границу, поворачиваются обратно на противоположной границе.

Ограничения: опция-Rotate ограничивает вращение кратным 45 градусам.

Смещение

Смещение изображения по вертикали и/или горизонтали с обводкой или без нее. Инструмент можно вызвать, щелкнув и перетащив инструмент или дважды щелкнув, чтобы вызвать его диалоговое окно. Диалоговое окно позволяет ввести числовую величину смещения и включить или выключить обводку. По умолчанию обводка включена.

При включенном режиме обертывания, части изображения, смещенные за границы холста, становятся

оборачивается к противоположной границе.

Ограничения: опция-Offset ограничивает смещения по вертикали. shift-Offset ограничивает смещения по горизонтали. Если включена инструментальная сетка, сдвиг-Offset ограничивает смещения интервалом инструментальной сетки X.

Контрастность и яркость

Настройте яркость и контрастность изображения. Инструмент можно использовать, щелкнув и перетащив или дважды щелкнув, чтобы получить доступ к инструменту Диалог изменения цвета. При перетаскивании горизонтальное перемещение изменяет контрастность изображения, а вертикальное - яркость (светимость). Ограничения: Используйте клавишу option, чтобы ограничить инструмент яркостью. Используйте клавишу shift, чтобы ограничить инструмент контрастом.

Диалог изменения цветов

Дважды щелкните на Контрастность и яркость инструмент вызывает Диалог изменения цветов. Этот инструмент можно использовать для создания целого ряда эффектов. Вы можете использовать его для достижения визуальных эквивалентов сжатия, стробирования и расширения звука или для создания диких психоделических эффектов. Существует два режима ремаппинга. Когда режим Map Luminosity включен, светимость пикселя исходного изображения (независимо от цвета исходного пикселя) отображается на цвет, определенный кривой. Когда функция Map Luminosity выключена, светимость пикселей каждого цветового канала отображается независимо с помощью соответствующей кривой в диалоговом окне отображения. Кривая представляет собой отображение яркости исходного пикселя на новую яркость пикселя. Она похожа на кривую сжатия, отображаемую во многих цифровых аудиокомпрессорах. В версии 2.x ремаппинг выполнялся таким образом.

Над редактором огибающей находится цветовая полоса, на которой отображается перемапированный спектр. Щелкните по любой точке цветовой панели, чтобы открыть окно выбора цвета. Красную, зеленую и синюю огибающие можно редактировать независимо друг от друга. Нажмите на селектор режима редактирования цвета, чтобы выбрать, к каким цветовым оболочкам применяются инструменты: Красный и зеленый, только красный, только зеленый, только синий. На сайте Защитить черный цвет можно использовать для того, чтобы тишина оставалась тишиной. Отключение этого параметра позволяет переназначить черный цвет, что может привести к нежелательным побочным эффектам, если не убедиться, что какой-либо другой оттенок переназначен на черный. Используйте этот инструмент для удаления слабых пикселей после анализа звука.

Обратите внимание! Когда функция Map Luminosity выключена, Remap Colors влияет только на яркость пикселей, что делает ее полезной для настройки контраста и удаления низкоуровневых пикселей. Когда функция выключена, ее можно использовать для ремапинга на совершенно новые цвета.

      Применить карту перемещения

Сместите изображение, искривив его относительно другого изображения (карта смещения). Нажмите на инструмент и перетащите мышь в любом направлении, чтобы деформировать изображение, согнув его относительно выбранной карты смещения. Картирование смещения - невероятно мощный инструмент. Вы наверняка найдете его полезным для создания красивых изображений в дополнение к созданию звуков. Щелкните инструмент, чтобы открыть меню изображений в библиотеке смещений. Библиотека смещения может быть любой библиотекой пресетов или фильтров MetaSynth. Библиотека вытеснения по умолчанию называется Смещения.фильтры и находится в MetaSynth's Фильтры папку. Лучше всего использовать только моно (полутоновые) изображения в библиотеке смещения. Чтобы изменить библиотеку по умолчанию, сделайте ее текущей предустановленной библиотекой, выбрав ее во всплывающем окне Файл.

Как осуществляется перемещение. Величина смещения определяется светлотой каждого пикселя изображения, используемого в качестве карты смещения. Значения серого (127) нейтральны, а черный и белый цвета создают максимальное смещение в противоположных направлениях. Когда предпочтение "Антиалиасные преобразования" включено (в диалоговом окне "Параметры"), линии изгибаются в плавные, непрерывные кривые. При выключении этого параметра линии ломаются дискретно там, где на карте смещения есть края.

Используйте карты смещения с включенным Anti-Alias для искажения изображений и создания эффектов модуляции высоты тона (таких как вибрато, изгиб высоты тона и глиссандо). Используйте карты смещения с выключенным антиалиасом для эффектов диффузии и изменения контура мелодических и ритмических линий. Используйте их в Комната фильтрации изображений, для создания развертки фильтра.

Ограничения: Карту смещения можно ограничить по горизонтали с помощью клавиши shift или по вертикали с помощью клавиши

shift-option.

      Транспонирование октавы

Транспонируйте изображение вверх или вниз с шагом в одну октаву. Удерживайте клавишу option при транспонировании, чтобы оставить копию. Нажмите клавишу Shift для транспонирования изображения вверх или вниз на одну пятую.

  Подтолкнуть/Перевести

Сдвигает изображение с шагом в один пиксель (если инструмент Сетка выключен) или на интервал сетки, если инструмент Сетка включен. Удерживая нажатой клавишу option, вы оставляете копию. Клавиши-модификаторы можно использовать для сдвига с другими приращениями:

  • Стрелки вверх/вниз/влево/вправо - перемещение выбора в указанном направлении,
  • Стрелки Shift-Up/Down - транспонирование вверх/вниз на интервал Y инструментальной сетки (даже если сетка выключена),
  • Стрелки Shift-Left/Right - сдвиг влево/вправо на интервал сетки эффектов,
  • Стрелки Page Up/Down - транспонирование вверх/вниз на октаву
  • Shift-Page Up/Down - транспонирование вверх/вниз на пятые доли.

Нормализовать

Нажмите здесь, чтобы нормализовать изображение. Нормализация изменяет яркость таким образом, что самые яркие пиксели изображения изменяются на максимальную яркость, самый тусклый пиксель изменяется на черный, а остальные пиксели изменяются соответствующим образом. Эта команда обеспечивает использование всего динамического диапазона. Если в изображении уже есть черные пиксели, это позволит максимально увеличить объем. Однако если в изображении нет черных пикселей, пиксели самого низкого уровня будут отображены в черный цвет. Обратите внимание, что в MetaSynth 2.x функция normalize работала немного по-другому; она только делала пиксели ярче, чтобы самые яркие пиксели имели максимальную яркость, и не изменяла масштаб наименее ярких пикселей до черного.

Гладкий

Смягчение левого и правого краев всех пиксельных линий холста (или выделенной области). Эта команда смягчает атаки и спады нот звукового изображения. В отличие от Пятно процесс, диффузия происходит только во временной области; содержание гармоник остается неизменным. Повторное применение устраняет резкие атаки.

Плавный спад (плавный вправо) / плавная атака (с опцией)

Смягчает и продлевает затухание всех пиксельных линий (нот) холста (или выбранной области). Используйте этот инструмент для добавления устойчивости и мягкого затухания к нотам, не затрагивая атаку. Щелкните на этом инструменте, чтобы сгладить только атаки (левые края).

      Интерполировать

Создайте плавные (интерполированные) переходы амплитуды вдоль оси времени. Интерполяция обычно используется для изменения огибающих отдельных нот или кластеров нот. Плавный градиент рассчитывается между пикселями на правой и левой границах выбранной области. Интерполяция - это визуальный эквивалент кроссфейдинга.

Обычно перед применением этого процесса выбирается либо атака, либо затухание ноты (или кластера нот). Используйте этот инструмент для сглаживания резких изменений яркости или удлинения длительности ноты (выделив конец ноты и область справа от нее).


До интерполяции

После интерполяции

      Инструмент темпа/длительности

Используйте этот инструмент для настройки темпа/длительности изображения. Щелкните и перетащите влево/вправо, чтобы изменить темп/длительность звукового изображения. Дважды щелкните значок, чтобы открыть диалог Темп/Длительность, который предоставляет доступ к

к настройкам и командам, связанным с темпом. Используйте диалоговое окно для определения количества пикселей на такт и

ударов на меру.

Диалог темпа/длительности

Диалоговое окно Темп/Длительность вызывается двойным щелчком по инструменту Темп/Длительность. Продолжительность изображения может быть определена в терминах либо сэмплов на пиксель (spp), либо ударов в минуту (bpm). MetaSynth может даже подогнать длительность картинки под длительность загруженного в данный момент звука! Изменение значения в одних полях может привести к изменению значений в других полях. Например, изменение Samples Per Pixel изменит Total Duration и Beats-Per-Minute, что позволит вам работать с единицами измерения, которые имеют наибольший смысл для вашего приложения. Например, если вы пытаетесь задать темп пресета, имеет смысл работать в единицах BPM. Но если вам нужно задать точную длительность, лучше выбрать параметр Total duration.

Ввод значений. После ввода числового значения нажмите клавишу ввода, чтобы завершить ввод.

Образцы на пиксель это количество сэмплов (при частоте 44,1 кГц), отображаемых на один пиксель. BPM - это количество ударов в минуту, которое рассчитывается на основе других полей в диалоговом окне. Pixels Per Beat - количество пикселей, которые отображаются на один такт в текущем темпе. Эта настройка используется для рисования сетки X слоя Grid Layer и в некоторых настройках инструментов. Image Synth основан на пикселях. В результате точность, с которой вы можете установить длительность, ограничена настройкой сэмплов на пиксель, шириной изображения и частотой дискретизации. Дополнительную информацию см. в техническом примечании ниже. Параметр Samples Per Pixel также ограничивает длительность атаки инструмента, которая фактически используется. Если время атаки инструмента больше, чем длительность Samples Per Pixels, Image Synth использует длительность Samples Per Pixels в качестве времени атаки. Обычно это не является проблемой, поскольку нотам можно легко придать длительное время атаки с помощью графических манипуляций. Samples Per Pixel - это неправильный термин, поскольку он основан на частоте 44,1 кГц независимо от фактической частоты дискретизации.

Ярлыки: В любом поле введите '*', чтобы удвоить значение, или '/', чтобы уменьшить значение вдвое. Это сокращение заменяет '*2'

и '/2', которые присутствовали в предыдущих версиях MetaSynth.

В диалоговом окне есть две текстовые кнопки:

Подогнать длительность под текущий образец - Установите длительность звукового изображения на длительность загруженного в данный момент времени

звук.

Применить ко всем предустановкам - Изменение настроек темпа/длительности для каждого пресета текущей библиотеки. Эта функция позволяет легко установить одинаковый темп для всех пресетов библиотеки. Это полезно, когда библиотека предустановок содержит звуковые картины, которые будут использоваться для построения композиции. Примечание! Будьте осторожны, чтобы случайно не нажать эту кнопку. Эту функцию нельзя отменить.

Совет!    Более высокие значения SPP дают более длинные звуки, но менее точные огибающие. Небольшие значения (от 20 до 150) хороши для

звуки с быстрыми переходными процессами, в то время как более высокие значения больше подходят для окружающих, медленно меняющихся "пэдов".

      Установка циклов последовательности

Установите количество итераций звукового изображения, которое будет отображаться при синтезе (рендеринге) звука

в редактор образцов или на диск.

      Синтезировать текущее изображение (Render to Memory (@))

Иконка является ярлыком Render to Memory (@): весь звуковой холст рендерится и загружается в редактор образцов.  

      Всплывающее окно параметров рендеринга. (нужен правильный значок)

Всплывающее окно параметров рендеринга. Щелкните на значке Synthesize, чтобы открыть меню опций рендеринга: Render to Memory (@) : 

Весь звуковой холст рендерится и загружается в редактор образцов. Обычно это используется для проверки, проверки формы волны или может понадобиться, когда звук должен быть дополнительно обработан. После синтеза звук автоматически воспроизводится. Синтез может быть процессороемкой задачей, и на время вычислений влияет ряд факторов: размер картинки, количество нечерных пикселей в изображении, источник входного сигнала. Звуковые картины с источниками ввода с волновой таблицей требуют наименьших вычислений, а многосэмплерные инструменты - наибольших.

         Для отмены рендеринга нажмите на клавиатуре клавишу побег ключ.

Render to Disk As (^)

Текущая предустановленная звуковая канва рендерится на диск под заданным именем. Эта команда редко используется при использовании стандартного рабочего процесса MetaSynth и монтажной комнаты, но может быть удобна для экспорта звука для других программ.

Рендеринг на диск и сохранение ($)

Пресет сохраняется и рендерится на диск с именем монтажа по умолчанию в папке IS Sounds для дальнейшего использования в монтажной комнате. Это, пожалуй, самая важная команда в IS с точки зрения рабочего процесса при сочинении полноценного произведения MetaSynth. При его использовании каждый пресет синтезатора Image сразу же доступен в монтажной комнате, и нет необходимости беспокоиться о том, где разместить звук, как его назвать и убедиться, что последние изменения действительно сохранены.

Рендеринг на диск с избыточной дискретизацией

Oversampled Render to Disk делает передискретизацию в 2 раза и уменьшает частоту дискретизации до целевой. Эта команда доступна, только если SR <= 48k.

Предварительный просмотр на диске.

Предварительный просмотр на диск позволяет записывать все изменения звука в реальном времени, пока вы играете и редактируете звуковое полотно. Это очень мощная функция для записи выступлений в реальном времени.

Когда вы выбираете эту команду, MetaSynth запрашивает имя файла.

и начинается предварительное воспроизведение текущей предустановки. Пока продолжается воспроизведение, звуковой выход Image Synth записывается на диск (с частотой дискретизации предварительного просмотра). Когда воспроизведение прерывается, запись останавливается. Вы можете записывать во время рисования и манипуляций с изображением на холсте и переключаться между совместимыми предустановками, используя технику "живого переключения", описанную ниже. Последовательно выполняя серию совместимых предустановок, вы можете записать выступление на диск. Обратите внимание, что при переключении между несовместимыми предустановками запись прекращается. 

Папка "Пакетная обработка звука" (MS CTX 1.2)

Доступная только в комнате Image Filter, эта команда рендеринга обрабатывает все звуковые файлы в выбранной папке с помощью текущего фильтра изображения. Это часто используется для обработки списка сэмплов для инструментов и, как и в случае с командой Процесс пакетного воздействия рекомендуется выключить "append flt" в настройках, если он включен.

Прямая трансляция. MetaSynth может плавно переключаться между соседними пресетами с помощью кнопок ( и ) или [ и

] во время воспроизведения, чтобы вы могли выполнять действия с Image Synth. Если предустановки совместимы (одинаковый размер изображения и одинаковые настройки моно/стерео), MetaSynth продолжит воспроизведение в новой предустановке с позиции предыдущей предустановки. Например, если вы нажмете ] в такте 2 меры 2, воспроизведение продолжится с той же позиции в новом пресете. Если пресеты несовместимы, MetaSynth начнет воспроизведение нового пресета с самого начала. Переключение между несовместимыми пресетами приведет к завершению записи, если вы выполняете предварительный просмотр на диске.

Темп не может меняться во время предварительного просмотра в реальном времени. Таким образом, любая разница в настройках темпа игнорируется

при прямом включении.

      Предварительный просмотр (пробел)

Воспроизведение предварительного просмотра холста в реальном времени. Во время воспроизведения картины оранжевый Индикатор положения воспроизведения точка перемещается по верхней части изображения, указывая на позицию воспроизведения. Удерживайте нажатой клавишу command при нажатии на значок предварительного просмотра или нажмите option-spacebar для предварительного просмотра только выбранной части холста.

Совет!    Если воспроизведение заикается при предварительном просмотре, вы можете использовать выбор для уменьшения количества голосов; в конечном итоге может потребоваться рендеринг в память вместо предварительного просмотра в реальном времени. Обратите внимание, что заикание довольно редко встречается на современных компьютерах, а для медленного инструмента потребуется несколько сотен одновременных голосов.

Предварительный просмотр выбора (команда - пробел)

Предварительный просмотр выбранной области.

Правая панель инструментов

Правая панель инструментов содержит карту амплитуды, графические эффекты временной области (такие как графическое эхо, реверберация и квантизация) и интервал сетки эффектов. Эти инструменты можно использовать для добавления эха и реверберации, добавления ритмического импульса к изображению, усиления или размытия атаки нот и многого другого. Большинство графических эффектов временной области применяются с интервалом, определяемым индикатором Effects Grid Interval, отображаемым в основании панели инструментов. Эффекты применяются к выделенной области (или ко всему изображению, если выделение отсутствует).

Совет! Для получения эффекта загибания ушей примените горячие фильтры (графические эффекты правой панели инструментов) слева и справа (красный цвет).

и зеленый) каналы с использованием различных интервалов сетки!

Совет! Примените эти процессы к области высоты тона для получения удивительных гармонических текстур путем вращения изображения

на 90 градусов вправо, применяя процесс, затем поверните изображение на место.

    Карта амплитуд

Карта амплитуды - это как графический эквалайзер для перевода пикселя в звук; она позволяет влиять на амплитуду пикселя в зависимости от вертикального положения на холсте. В зависимости от пространства настройки, инструмента и изображения, карту амплитуды можно представить как кривую контура скорости клавиатуры или регулятор отслеживания клавиатуры фильтра синтезатора. Перетащите саму карту для редактирования кривой или используйте инструменты под ней для ее изменения. Карта амплитуды особенно полезна для снижения амплитуды высоких частот, но может быть использована и для других целей (например, для подчеркивания нот в определенном диапазоне пикселей без изменения их яркости на изображении).

Горизонтальная ось представляет собой высоту пикселя - чем дальше вправо, тем выше вертикальное положение представленного пикселя. Вертикальная ось представляет собой усиление или ослабление амплитуды. Вертикальная средняя точка означает отсутствие усиления или ослабления. Чем ниже столбик на графике, тем ниже амплитуда звука, генерируемого пикселями в его диапазоне.

Обратите внимание, что отображение происходит по вертикальной позиции пикселя, а не по частоте. Если пространство настройки увеличивается по высоте тона во всем диапазоне, карта будет менять амплитуду по частоте. Однако если пространство настройки таково, что высота тона не увеличивается с вертикальным положением пикселя во всем вертикальном диапазоне, результат не будет строго отображением амплитуды на основе частоты. Например, пространство настройки, основанное на гармоническом ряде, может иметь пиксели высоко в изображении, которые представляют частоты ниже, чем некоторые из пикселей ниже их. Например, октавы такого настроечного пространства всегда имеют более низкую частоту, чем пиксели, расположенные ниже.

Упражнение: Создайте предустановку, которая будет полностью белой (или желтой). Для этого введите 'f', чтобы заполнить холст. Установите пространство настройки на Custom Scale. Введите '64' для Деления на октаву и нажмите Гармоническая серия. Нажмите кнопку OK. Начните предварительный просмотр предустановки. Обнулите кривую так, чтобы не воспроизводился звук. Теперь выборочно щелкните на карте амплитуд, чтобы ввести и вывести определенные пиксели или диапазоны пикселей: вы увидите, что карта работает как 64-полосный графический эквалайзер.  

Усиление амплитуды

Этот параметр устанавливает выходное усиление, применяемое к предустановке. Единицы измерения регулятора усиления - проценты, где 100% - 0 дБ усиления. Используйте этот параметр для точной настройки общей амплитуды сигнала, чтобы избежать клиппирования или компрессии. Если индикатор уровня загорается красным, уменьшите усиление настолько, чтобы общий уровень был как можно выше без включения красного индикатора уровня. (Более подробную информацию см. в разделе "Индикатор уровня").

Графические эффекты (горячие фильтры)

Следующие элементы - это графические эффекты, часто используемые при создании звуковых изображений.

Размытие движения

Сглаживает быстрые переходные процессы и удаляет короткие изолированные пиксели. Интенсивность фильтра определяется интервалом Effects Grid. Он особенно полезен при применении к анализируемым звукам для удаления артефактов квантования и для генерации медленно движущихся пэдов. Используйте его для сглаживания или удаления "статики" в шумном изображении (с большим количеством точек или изолированных островков пикселей). Он также отлично подходит для сглаживания приступов и затуханий на изображениях с большим количеством жестких краев.

Совет!    Примените это отдельно к красному и зеленому каналам с разными настройками сетки эффектов для получения большой глубины стерео.

Квантование

Ритмическая квантизация. Заставляет ноты начинаться и заканчиваться в позициях, определяемых сеткой. По умолчанию Quantize использует собственную четырехпиксельную сетку, но при нажатой клавише option- используется интервал сетки Effects Grid. Все ноты квантуются к яркости самого яркого пикселя в каждой группе пикселей. Квантование похожа на функцию "pixelate", используемую в некоторых приложениях для редактирования графики, но применяет эффект только по горизонтали (во временной области).

Этот эффект отлично подходит для поиска интересных ритмических рисунков, особенно при обработке анализируемых звуков.

Попробуйте его на медленно развивающихся звуках, чтобы добавить им "грув".

Совет!    После применения Квантованиечасто полезно применять опция - сократить эффект для разделения соседних нот.
Совет!   Интересные эффекты можно создать, инвертируя изображение до и после квантования. Введите '!', чтобы инвертировать холст. Примените эффект квантования. Введите '!', чтобы снова инвертировать холст, вернув его к исходной цветовой ориентации.

Эхо (#)

Эхо холста (или выбранной области), повторяя пиксели справа с уменьшением яркости (громкости). Интервал сетки эффектов определяет задержку эха.

Совет!    Получите эффект многоточечной задержки, последовательно применяя Echo с разными интервалами сетки.
Совет!    При использовании редких мотивов попробуйте применить Echo к одному цветовому каналу и Pre-Echo к другому.

Предварительное эхо

Предварительное эхо холста (или выбранной области) путем повторения пикселей слева с уменьшением яркости (громкости). Интервал сетки эффектов определяет время задержки предварительного эха.

Реверберация

Имитация реверберации путем увеличения и уменьшения длительности всех пикселей холста (или выбранной области).

Совет!    Помимо создания эффекта реверберации, этот процесс полезен для выборочного увеличения времени затухания

ноты в разных областях изображения.

Повторите

Повторяет пиксели одинаково по всему холсту (или выбранной области). Интервал сетки эффектов определяет

сетка, используемая для повторения пикселей. В отличие от Echo, яркость пикселей не изменяется.

Совет! Используйте этот процесс, чтобы продублировать мотив или узор на всей картине. Например, установите ширину холста 64, задайте параметр Пиксели на удар (в диалоговом окне Темп/Длительность) на 16 и установите нужный темп, закрасьте ритмический или мелодический рисунок, увеличьте размер изображения до 1024, установите интервал сетки эффектов на 64 и нажмите кнопку Повторите чтобы повторить узор по всей ширине изображения.

Сетчатый фильтр (%)

Фильтр изображения с помощью слоя сетки. Эта команда эквивалентна команде Фильтр с каналом сетки во всплывающем окне Слой сетки. (ссылка на меню Сетка, где более подробно объясняется, что делать с сеткой)

Импульс 

Пульсация холста (или выбранной области) путем удаления пикселей с использованием текущего интервала сетки эффектов. Интервал сетки 16 удаляет каждые вторые 16 пикселей изображения (т.е. 16 пикселей без изменений, затем 16 пикселей тишины и так далее).

Эта команда полезна для создания сильных ритмов.

Совет! Существует ряд процессов, которые дополняют Импульс в помощи создания ритмического интереса в картине. Попробуйте использовать Эхо и Предварительное эхо или Реверберация после применения Импульс Горячий фильтр.

Совет!    Попробуйте применить Атака эффект несколько раз (с тем же интервалом сетки) после применения Импульс.

Совет! Создайте эффект вздутого импульса, установив интервал сетки эффектов на средне-малый интервал (например, 8 пикселей) и выполнив следующую последовательность редактирования: Копировать (c), Очистить (клавиша удаления), Затухание Изображение (u), Импульс (p)...

Совет!    Для импульсов, переходящих в устойчивые тона, используйте эту последовательность команд: Копировать (c), Импульс (p), Crossfade Pict

(x)...

Пила 

Аналогично Импульсно эффект затухания применяется с интервалом, заданным интервалом сетки эффектов.

чем жесткие сокращения до тишины. Используйте этот эффект для придания материалу ритмического драйва.

Совет!    Попробуйте воспользоваться советами, предложенными для Импульс.

Шортен

Уменьшение длительности пиксельных линий на холсте (или в выбранной области) на пиксель. Одиночные пиксели не удаляются. Чтобы удалить одиночные пиксели, используйте Фильтр шумов команда из Процессы подменю. Этот инструмент удобен для формирования огибающей затухания. Часто бывает полезно применить Шортен несколько раз перед применением Квантование, импульс, пила или M Blur.

Атаки

Усиление атаки нот. Усилить в 1,5 раза первый пиксель всех нот, кроме тех, где первый пиксель слабый. Используйте эту команду для придания нотам ударной атаки. Она часто используется несколько раз подряд для достижения желаемой степени ударности.

Совет! При создании перкуссионной музыки часто желательно использовать широкие картины с низким Образцы на пиксель (задается с помощью диалога Tempo/Duration Dialog). Такие настройки позволяют точно контролировать огибающие и атаки нот.

Максимальный

Дублирование самого яркого пикселя (максимальной интенсивности) по вертикали с интервалом, заданным параметром Интервал сетки эффектов. При применении к целому изображению получаются вертикальные линии или полосы. Эта команда чаще всего используется при создании изображений для использования в качестве ритмических фильтров.

Совет!    Используйте эту команду на слое Сетка или на синем канале для создания ритмичных сеток.

Эффекты Интервал сетки (число)

Установите интервал для Горячий фильтр процессы графических эффектов. Введите значение, набрав его, используя стрелки или

выбор из всплывающего меню справа от него. Значок сетки рядом с ним предлагает некоторые часто используемые предустановленные значения.

Комната фильтрации изображений

Об этой главе

В этой главе описаны уникальные возможности комнаты фильтрации изображений. Инструменты Image Filter Room практически идентичны инструментам Image Synth Room. Знакомство с Image Synth Room необходимо для понимания Image Filter Room. Информацию об инструментах комнаты см. в справочной главе Image Synth. В этой главе рассматриваются только те функции, которые отличают Image Filter Room от Image Synth. Прежде чем перейти к этой главе, рекомендуется выполнить учебное пособие по Image Filter Room.

Основы фильтрации изображений

Комната Image Filter используется для применения динамических фильтров к звуку Sample Editor. Если пиксели на картинке Image Synth представляют осцилляторы, то пиксели в Image Filter представляют собой стереофонические полосовые фильтры высокого разрешения. Колонка пикселей представляет собой, по сути, настройки программируемого графического эквалайзера, поэтому по мере воспроизведения звука последовательные колонки пикселей активируются для фильтрации звука.

Когда вы нажимаете значок рендеринга (Apply Picture Filter), фильтр изображения применяется к звуку Sample Editor в памяти. Яркость пикселя определяет усиление, а цвет пикселя определяет пространственный баланс. Важно помнить о понятии цветовых каналов - каждый пиксель цветного изображения имеет красный, зеленый и синий канал. Если пиксель не является чисто красным или чисто зеленым, он имеет красную часть и зеленую часть. Яркость красной части определяет усиление левого канала, а яркость зеленой части - усиление правого канала. Коэффициент усиления может быть положительным или отрицательным. Яркость 50% представляет собой усиление 0 дБ (сигнал проходит без изменений). Таким образом, изображение сплошного ярко-желтого цвета значительно усиливает звук.

Общая схема работы очень похожа на Image Synth. Как и в Image Synth, частота, представленная любым пикселем, определяется шагом Master Tuning, пространством настройки (картой частот) и вертикальным положением пикселя. В отличие от Image Synth, здесь нет настройки темпа. Темп фильтра изображений масштабируется в соответствии с выбранной частью звука редактора образцов (или со всем звуком, если выбор отсутствует). Таким образом, длительность определяется исключительно выбором в редакторе образцов.

Если диапазон частот холста меньше, чем диапазон частот фильтруемого звука, частоты ниже диапазона холста фильтруются в соответствии с пикселями в нижнем ряду изображения. Частоты выше диапазона холста фильтруются в соответствии с верхним рядом пикселей изображения. Если один из рядов черный, соответствующие частоты будут полностью удалены.

Различия между Image Synth и Image Filter

Инструменты и команды, доступные в Image Filter Room, идентичны инструментам и командам Image Synth Room, за исключением функций, упомянутых в этом разделе. Для получения информации об отдельных инструментах см. Изображение Synth Room глава.

Предустановки. Библиотеки предустановок, доступ к которым осуществляется с помощью всплывающего окна Select Preset, различаются в комнатах Image Synth и Image Filter. При запуске библиотека предустановок, используемая в комнате фильтрации изображений, это MetaSynth.filters библиотека из MetaSynth's Фильтры папку. Вы можете изменить ее на любую другую библиотеку предустановок с помощью всплывающего окна Файл Открыть файл предустановок команда. Напротив, обе комнаты используют одну и ту же библиотеку фильтров. Если вы используете команду Открыть файл фильтров команда для изменения графических фильтров в одной комнате, та же библиотека фильтров будет доступна в другой.

Проект может иметь выделенный банк фильтров изображений. При наличии такого банка при открытии проекта будет загружен и соответствующий банк фильтров. В MetaSynth CTX ссылка на исходный звук также включается при сохранении пресета фильтра изображения. Этот исходный звук может быть автоматически загружен по вашему желанию при выборе пресета фильтра, имеющего действительную ссылку на звук.

Слои. В комнате фильтрации изображений допускается только один графический слой в дополнение к слою сетки. Если предустановка с несколькими

слоев (т.е. созданных в Image Synth) выбран, только первый слой будет видимым или активным.

Карта амплитуд. В Image Filter Room отсутствует карта амплитуд Image Synth, поскольку она не нужна, так как изображение само управляет амплитудами.

Рендеринг 

При рендеринге на диск или при использовании render & save имя файла будет задано с использованием имени пресета.

Примечание: рендеринг и сохранение всегда помещают отфильтрованный файл в папку Project Sound.

Пакет : Обработать папку звуков (V CTX 1.2)

Папка звуков обработки применяет текущий фильтр ко всем звуковым файлам в выбранном каталоге. При выборе этой команды вам будет предложено указать папку, звуки которой вы хотите пакетно обработать. Если Добавьте flt после обработки включено (что является настройкой по умолчанию), то к именам новых файлов будет добавлен символ " flt", если они еще не заканчиваются символом _flt. Если Добавьте flt после обработки предпочтение выключено, исходные файлы будут заменены новыми. Используйте OFF при обработке звуков, на которые ссылается инструмент или которые используются в монтаже.

Фильтрация в режиме реального времени

Динамические представления в реальном времени могут быть созданы путем рисования в фильтре изображений во время предварительного просмотра в реальном времени. Спектакли можно записать на диск с помощью команды Preview to Disk (подробности см. в главе Image Synth Room). Воспроизведение в реальном времени останавливается при изменении пространства настройки или размеров холста.

Фильтр изображения Атака размытия

Фильтр изображения основан на технике БПФ, которая делает возможной точную фильтрацию без артефактов. Побочным эффектом этой техники является затухание сигнала от 0 в течение первых 25 или около того миллисекунд. В большинстве случаев это незаметно. Если звук начинается с внезапного переходного процесса, эта атака может быть размытой.

Если вы обнаружили случай, когда атака слышимо размыта, вставьте 25 миллисекунд тишины в начале звука перед применением фильтра. Для этого:

  • Выберите 25 миллисекунд или около того аудио в редакторе образцов
  • Копирование аудиозаписи в буфер обмена
  • Установите точку вставки без выделения в момент времени 0
  • Выберите Вставить вставку в меню Правка
  • Нажмите backspace (или выберите Silence) во всплывающем меню Generate редактора образцов.

Спектральный синтез

Об этой главе

В этой главе описаны особенности и функциональность комнаты Spectrum Synth. Предполагается знакомство с главой учебника по Spectrum Synth. Мы настоятельно рекомендуем всем пользователям не просто прочитать учебники по Spectrum Synth, а выполнить их.

EW: Я за то, чтобы убрать все ссылки на учебники, я бы подавил этот раздел. Мы не знаем, что и как выживет.

Основы спектрального синтезатора

Спектральный синтез - одна из самых мощных и уникальных функций MetaSynth. Он использует частоту высокого разрешения

анализа для построения серии путем анализа фрагментов записанного звука. В результате получается гораздо

анализ с более высоким разрешением, чем это возможно в Image Synth. С помощью этой техники можно создавать самые разнообразные звуки: интригующие грувы и петли, загадочные абстрактные звуки и придуманные звуки для использования в инструментах Sampler и MultiSampler. Проанализируйте затухание фортепиано и превратите его в убийственный грув или создайте гибридные инструменты.

собственного изобретения. Хотите создать флюгель-вио-пиано рожок? Для этого есть комната синтезаторов Spectrum.

Уже давно было обнаружено, что все звуки можно представить как комбинацию синусоидальных волн различной частоты и громкости (амплитуды). БПФ (быстрое преобразование Фурье) - это способ анализа и представления этих составляющих синусоидальных волн. Эти синусоидальные волны также известны как гармоники или партиции. Spectrum Room позволяет редактировать, переставлять и изменять FFT-события и создавать звуки, которые нелегко создать с помощью традиционных инструментов синтеза. Эти спектральные события также могут быть сохранены и использованы в качестве частотных карт в комнатах Image Synth и Image Filter. Функция автоматического построения Spectrum Room создает серию спектральных событий, которые являются моментальными снимками изменяющегося гармонического содержания исходного звука.

Поскольку спектральный синтез является настолько новой техникой, практический опыт действительно необходим, чтобы получить представление о том.

о чем идет речь. Мы настоятельно рекомендуем вам выполнить учебные задания по Spectrum Synth, прежде чем читать этот справочный раздел.

Spectrum Synth обычно используется для создания спектральных последовательностей, которые представляют собой последовательности спектральных событий. Также можно экспортировать один мгновенный спектр, который содержит подробную информацию о спектре одного события. Мгновенные спектры можно использовать как в Spectrum Synth, так и в Image Synth и Image Filter Rooms, где их можно использовать для создания пользовательского пространства настройки с помощью команды Build From Spectrum в диалоговом окне Custom Tuning.

Анатомия и ориентация Spectrum Synth

Область содержимого Spectrum Synth Room содержит серию из одного или нескольких спектральных событий. Каждое событие представлено узором из горизонтальных линий, которые представляют гармоники события. Яркость линии отражает силу гармоники. Область содержимого окружена инструментами для создания, манипулирования и транспонирования событий. Последовательности могут быть автоматически построены из звука (или выбора) Sample Editor, а события последовательности могут быть заменены новыми анализами. Гармоники определяются по отношению к основному базовому тону. Эталонный шаг помещения

определяет фундаментальный (базовый) шаг и влияет на поведение инструментов гармонического манипулирования (как объясняется далее в этой главе). Каждое событие имеет настройку интерполяции, которая определяет, как оно сочетается с предыдущим событием - примерно как огибающая амплитуды. Таким образом, события могут плавно сливаться друг с другом или иметь внезапные атаки. События можно упорядочивать, перетаскивая их в новые места, изменяя их длительность или перемешивая их с помощью инструмента Randomize. События бывают моно или стерео в зависимости от того, из какого звука они были получены. Все спектральные события изначально получены из анализируемого звука и имеют то же количество каналов, что и исходный звук. Монофонические события можно преобразовать в стереофонические с помощью команды Стереоспектр.

Спектральный синтез требует больших вычислительных затрат. На некоторых машинах необходимо использовать минимально возможную частоту дискретизации для успешного предварительного просмотра последовательностей, особенно если содержание гармоник богато или размер спектра велик. Настройка Spectrum Size позволяет определить количество гармоник, анализируемых и сохраняемых Spectrum Synth. Чем больше размер спектра, тем больше данных сохраняется в событиях. Хотя размер последовательности спектров обычно меньше, чем размер звуков, которые они представляют, большие последовательности могут занимать нетривиальный объем дискового пространства.

Когда запускается MetaSynth, он загружает имена всех спектральных последовательностей, найденных в его Спектр ƒ папку во всплывающем меню "Файл" в комнате.

Рабочий процесс. Как правило, вы начинаете с открытия звука в редакторе образцов (и, по желанию, выделения его части), установки количества ударов (количество событий на меру) и мер, использования функции Auto-Build для построения последовательности событий, а затем редактирования полученной последовательности. Функция Auto-Build анализирует звук и выбирает опорную высоту тона, которую можно изменить. по вручную. Функция Image Synth's Analyze Sound может быть очень полезной для определения правильного опорного тона. Наконец, вы сохраняете последовательность спектров и рендерите ее в звуковой файл, который может быть воспроизведен другими аудиопрограммами или использован в программе MetaSynth's Montage Room.

Предварительный просмотр. Синтез спектра требует больших вычислительных затрат. Если при воспроизведении возникают заминки, попробуйте уменьшить частоту дискретизации предварительного просмотра в Preferences. Размер спектра также влияет на воспроизведение предварительного просмотра. См. Размер спектра далее в этой главе.

Рендеринг. Время рендеринга последовательности зависит от ее длительности, моно или стерео, а также от размера спектра. Рендеринг может занять некоторое время даже на быстрых машинах. Последовательность рендерится целиком, включая пустое пространство в конце. Несколько циклов последовательности можно рендерить одновременно, установив параметры циклов для комнаты.

Технические заметки. Последовательность спектра может иметь любое количество событий. Каждое событие хранит информацию об амплитуде, частоте и фазе для каждой гармоники. Информация об амплитуде и частоте хранится как 64-битные числа с плавающей точкой, поэтому квантование частоты отсутствует (в отличие от анализа/ресинтеза Image Synth). Информация о частоте хранится в абсолютных Гц и воспроизводится по-разному, только если опорный шаг и шаг синтеза не совпадают. БПФ-анализу присущ компромисс между точностью частоты и точностью времени. Поэтому для дронов лучше использовать БПФ размером 2048, в то время как для звуков с быстрыми переходными процессами лучше использовать БПФ размером 1024. В результате очень короткие звуки атаки могут оказаться размытыми. Чтобы исправить это, уменьшите длительность события или увеличьте темп последовательности. Иногда полезно создавать очень короткие события в последовательности и применять режим интерполяции Attack для повышения резкости размытых переходных процессов.

Пользовательский интерфейс

холст

Холст является областью содержимого и содержит последовательность событий и временную шкалу. События можно перетаскивать, чтобы переместить или изменить их размер. Щелчок по событиям выделяет их. Щелчок по событиям с нажатой клавишей Shift переключает их выделение. Перетаскивание с помощью команды позволяет выбрать события с помощью инструмента выделения. Перетаскивание по команде Shift переключает состояние выделения всех событий в прямоугольнике выделения. Перетаскивание по опциям копирует события, когда в режим смещения. Режим холста задается с помощью инструментов в разделе "Левые инструменты", о котором речь пойдет далее в главе. Используйте клавишу табуляции для перехода к следующему событию (или группе событий).

События

События определяются только временем их наступления и не имеют собственной продолжительности. Событие воспроизводится до тех пор, пока не будет встречено новое событие. Когда секвенсор находится в режиме "смещения" (режим по умолчанию), вы можете щелкнуть на событии и перетащить его, чтобы изменить его начальную точку. Перемещение события действительно перемещает его начальную точку без перемещения начальных точек других событий. Чтобы удлинить область, используйте инструмент "Изменить длительность" или измените начальную точку следующего за ней события. Режим интерполяции определяет способ перехода от одного события к другому. Щелкните событие с помощью кнопки управления, чтобы просмотреть его. Нажмите кнопку Render Sequence, чтобы отобразить только первое выбранное событие.

Гармоники и опорный шаг

Горизонтальные линии события представляют его гармоники, а яркость линии - амплитуду гармоники.

(громкость). Наведите курсор мыши на любую гармонику, чтобы увидеть ее высоту, отображаемую в области подсказок.

Идеальный гармонический ряд получается путем умножения или деления частоты эталонного тона на целые числа. Гармонический ряд для тональности A 440 состоит из 1 * 440, 2 * 440, 3 * 440 и т. д. Удвоение частоты ноты дает ее октаву. Таким образом, кратные числа (или делители), которые равны степени двойки (2, 4, 8, ...), являются октавами эталонного тона.

Реальные звуки редко состоят из идеальных гармоник эталонного тона. Поэтому анализ Spectrum Synth не ограничивается идеальными гармониками. Однако многие инструменты Spectrum Synth предназначены для работы с идеальным гармоническим рядом. Эталонный шаг помещения используется инструментами, чувствительными к гармоникам, для определения их поведения. Например. Настройка с помощью гармоник опорного тона (и его варианты) можно использовать для подтягивания гармоник события и приближения их к идеальной серии (это может помочь придать высоту зашумленному звуку). Инструмент использует Reference Pitch для определения правильных гармоник. В результате вы можете изменить гармоники, на которые воздействует инструмент, изменив Reference Pitch. При совместном изменении Reference Pitch и Synthesis Pitch питч звука не меняется. Reference Pitch - это просто эталон для инструментов и для синтеза серии сэмплов для сэмплеров.

Верхние инструменты

Всплывающее меню "Файл

Открытая спектральная последовательность... (o)

Откройте файл последовательности спектра.

Сохранить последовательность спектров (с)

Сохранить текущий файл последовательности спектров.

Сохранить спектральную последовательность как... ( S)

Переименование и сохранение текущего файла последовательности спектров.

Рендеринг на диск и сохранение ($)

Повторяет всплывающую команду рендеринга Render & Save $.

Последовательность автоматической сборки (n)

Постройте новую последовательность спектров из звука или выбора Sample Editor. Количество событий определяется настройками Beats и Measures комнаты. Функция Auto-Build пытается определить опорный питч и устанавливает режим интерполяции всех событий на Slow. После построения последовательности можно повторно проанализировать звук с помощью команды Replace Spectrum, которая не сбрасывает режимы интерполяции событий и не изменяет Reference Pitch. 

Последовательность автоматической сборки 

Аналогично предыдущему, но используется нелинейное деление событий с более короткими событиями в начале. Это часто необходимо для звука Attack, где спектр быстро меняется в начале звука.

Сохранить мгновенный спектр 

Сохраните файл мгновенного спектра для первого события в последовательности. Файл мгновенного спектра содержит данные спектра одного события. Обычно эти файлы используются для создания пользовательских настроечных пространств/шкал в комнатах Image Synth или Image Filter. Мгновенные спектры также можно вставить в последовательность с помощью команды Open Instant Spectrum.

Совет!    Создайте библиотеку интригующих тембров с помощью команды Save Instant Spectrum. Эти файлы спектров могут

могут быть вставлены в любую спектральную последовательность или использованы для создания пользовательских пространств настройки.

Открытый мгновенный спектр

Вставьте событие, основанное на мгновенном спектре (см. раздел "Сохранить мгновенный спектр"), после точки вставки.

Список спектральных последовательностей проекта

В конце всплывающего окна "Файл" находится список последовательностей, найденных в текущем проекте Папка "Спектр. Этот список строится динамически и обеспечивает быстрое повторное открытие.

        Редактирование всплывающего меню

Отменить (z)

Отменить последнее действие.

Разрез (x)

Вырезать выбранные события в буфер обмена и удалить их из последовательности.

Копия (с)

Копирование выбранных событий в буфер обмена.

Вставить и вставить (v)

Вставьте содержимое буфера обмена и переместите события позже, чтобы освободить место для вставленных событий без удаления каких-либо событий.

Вставить на место (b)

Вставить содержимое буфера обмена, заменяя выбранные события содержимым буфера обмена.

Слияние на месте (м)

Смешать данные спектра (БПФ) в буфере обмена с данными спектра в выбранных событиях последовательности. Команда слияния может объединить несколько событий, если выбрано несколько событий и они находятся в буфере обмена. Слияние представляет собой 50% смешение данных буфера обмена и исходных гармоник события. Амплитуды гармоник событий уменьшаются в объеме перед слиянием.

Максимум на месте (к)

Слияние буфера обмена и данных о событиях с использованием алгоритма максимальной амплитуды. В отличие от Merge in Place, здесь не происходит уменьшения амплитуд гармоник. Если в исходном и объединенном событиях есть совпадающие гармоники, сохраняется самая сильная (максимальная амплитуда).

Очистить

Удаление выбранных событий. Ярлык: удалить или Backspace.

Выбрать все (a)

Выберите все события в последовательности.

Снять выделение со всех (d) Отмените выбор всех событий. Время возврата (t)

Изменить порядок выбранных событий

Повторить дважды (r)

Повторите первую часть последовательности дважды (отбрасывая вторую половину последовательности). Эта команда

применяется ко всей последовательности, независимо от выбора.

В два раза быстрее (<)

Масштабируйте длительность событий в два раза и повторите. Эта команда эффективно удваивает темп.

В два раза медленнее (>)

Удвойте продолжительность событий.

Рандомизировать (y)

Случайное изменение порядка выбранных событий. Это имеет тот же эффект, что и нажатие на значок Randomize. Randomize - это отличный способ открыть для себя новые тембры и грувы. Выберите всего несколько событий и выполните Randomize, чтобы внести тонкие изменения.

Размытие времени (=)

Размывает гармоники по горизонтали между соседними событиями. Эта команда может быть полезна при сглаживании

переходы между некоторыми событиями.

Размытие высоты

Размытие гармоник по вертикали.

Применить транспонирование (&)

Транспонировать данные, чтобы они соответствовали шагу ресинтеза (не опорным данным). После выбора этой команды опорный шаг и шаг ресинтеза будут одинаковыми. Например, если опорный шаг - C1, а шаг синтеза - C2, все гармоники будут транспонированы на одну октаву вверх, а опорный шаг будет установлен на C2. Это изменит фактические данные, хранящиеся в БПФ. Apply Transpose также делает все смещения гармоник постоянными.

Fit Tempo (F)

Установите темп так, чтобы длительность последовательности соответствовала выбору редактора образцов.

Стереоспектр

Сделать последовательность с моно спектром стерео. Последовательности являются монофоническими, если при создании последовательности редактор образцов находился в монофоническом режиме.

      Последовательность автоматической сборки (n)

Создайте новую спектральную последовательность из выбора редактора образцов. Новая последовательность создается путем нарезки исходного звука на несколько равных фрагментов (количество мер * количество тактов), гармонический спектр которых анализируется. Для каждого среза создается событие БПФ с гармоническим содержанием среза. Если гармоники в срезе резко меняются в течение длительности среза, гармоники взвешиваются в сторону тех, которые находятся в начале среза. Режим интерполяции для всех событий установлен на Slow (см. раздел Режим интерполяции далее в этой главе), а Reference Pitch и Synthesis Pitch установлены на высоту, которую MetaSynth считает доминирующей гармоникой в последовательности. Если исходный звук очень шумный или имеет неоднозначную высоту, вы можете вручную изменить Reference Pitch и Synthesis Pitch. Auto-Build не задает темп. Если длительность последовательности должна соответствовать длительности исходного звука, используйте команду Fit Tempo (сочетание клавиш: f) во всплывающем окне Edit.

        Заменить область спектра (i)

Анализирует выборку редактора образцов и заменяет все выбранные события спектра гармоническим содержимым выборки. В отличие от Auto-Build, Replace Spectrum Region не изменяет ни режим интерполяции выбранных событий, ни Reference Pitch, ни Synthesis Pitch последовательности. Используйте эту команду при построении и редактировании последовательностей.

Используйте Replace Spectrum Region для создания гибридных последовательностей, открыв новый звук после выполнения Auto- Build. Затем выберите часть нового звука и некоторые события в спектральной последовательности. Используйте Replace Spectrum Region для замены исходных событий событиями, полученными из вновь открытого звука. Это отличный способ создания сэмплов, содержащих элементы различных источников для инструментов MultiSampler.

Примеры использования этого незаменимого инструмента см. в главе "Учебник Spectrum Synth".

        Рандомизировать (y)

Случайный порядок выбранных событий.

Меры и удары

Количество мер и "ударов" последовательности спектра. Количество событий, создаваемых Auto- Build, вычисляется путем умножения мер на биты. В последовательности спектра может быть любое количество событий. Вы часто используете значение битов, основываясь на желаемой детализации анализа автопостроения или на нужных вам метках временной шкалы - поскольку MetaSynth рисует метку на временной шкале, чтобы отметить каждый бит.

Например, при работе с последовательностями, состоящими из 16 нот, может быть удобно установить удары на

16 даже если в мере четыре настоящих удара.

Размер спектра (1024 или 2048)

Количество гармоник, анализируемых и сохраняемых для каждого канала события. Использование большого размера спектра увеличивает теоретическое разрешение, но также снижает ритмическую точность и увеличивает требования к вычислениям и требуемой памяти. Прежде чем использовать большой размер спектра, вы можете проанализировать и визуализировать образец с более низким разрешением, чтобы понять, является ли низкое разрешение адекватным. В некоторых случаях размер спектра существенно влияет на качество рендеринга, но в других случаях заметной разницы нет. Обычно лучше не менять размер спектра после проведения анализа, но в некоторых случаях изменение звука может быть использовано с пользой.

Режим интерполяции

Режим интерполяции определяет, как осуществляется переход между событием и предшествующим ему событием, а также амплитудной огибающей предыдущего события. В режимах медленной, средней и быстрой интерполяции гармоники события скрещиваются с гармониками предшествующего события. В этих режимах также интерполируются высоты тонов близких, но не идентичных гармоник - таким образом, между гармониками некоторых событий может быть глиссанди. Режимы Constant и Attack не смешивают гармоники соседних событий.

Ярлык: Используйте клавишу '+' для перехода по режимам интерполяции.

Медленный. Начинайте затухание гармоник события, когда сыграна примерно 1/4 часть предыдущего события. Интерполируйте высоты тона близких гармоник при перекрестном затухании событий.

Средний. Начинайте затухание гармоник события, когда сыграна примерно 1/2 часть предыдущего события. Интерполируйте высоты тона близких гармоник при перекрестном затухании событий.

Быстрый. Начинайте затухание гармоник события, когда сыграно примерно 3/4 предыдущего события. Интерполируйте высоты тона близких гармоник при перекрестном затухании событий.

Постоянная. Не допускайте перекрестного звучания с предшествующим событием. Поддерживайте постоянную громкость во время события.

Атака S[низкий]. Не делайте кроссфейд с предшествующим событием. Медленно затухайте предшествующее событие в течение последней половины его длительности.

Атака М[edium]. Не делайте кроссфейд с предшествующим событием. Начинайте затухание предшествующего события примерно с 1/4 его длительности.

Атака F[ast]. Не делайте кроссфейд с предшествующим событием. Начинайте затухание предшествующего события вскоре после его начала, завершая затухание примерно на 3/4 пути события.

Эталонный шаг

Базовый шаг для последовательности и шаг, используемый в качестве опорного для инструментов, чувствительных к гармоникам, и

процессов (подробный урок см. в главе "Учебник"). Нажмите на значок вилки, чтобы изменить высоту тона

имя. Нажмите на стрелки вверх/вниз для изменения октавы Reference Pitch. Щелкните по стрелкам, чтобы изменить высоту тона на полутон. Удерживая нажатой клавишу shift, вы также измените шаг синтеза. При совместном изменении Reference Pitch и Synthesis Pitch гармоники воспроизводятся с истинной высотой тона (высота тона, отображаемая в подсказках при наведении курсора мыши на гармонику). Если Reference Pitch и Synthesis Pitch различны, результирующий звук транспонируется на разницу между ними.

Совет!    Измените опорный шаг, если вы хотите изменить гармоники, на которые воздействуют гармонически чувствительные инструменты. При более низком опорном шаге гармоники располагаются более близко друг к другу, чем при более высоком шаге.

Синтез Pitch

Высота тона, которую следует использовать при синтезе последовательности. Если Synthesis Pitch и Reference Pitch отличаются, абсолютные гармоники события (отображаемые в подсказках при наведении на них курсора мыши) транспонируются на разницу между Synthesis Pitch и Reference Pitch. Например, если Reference Pitch - C1, а Synthesis Pitch - C4, все гармоники будут транспонированы на три октавы вверх. Команды Sample Series 6 и Sample Series 3 используют эту технику для воспроизведения последовательности с разной высотой тона.

Таблица цветов амплитуды переключателей (значки для добавления)

Синтезатор спектра может использовать различные цветовые схемы для отображения гармоник: Direct, low Gamma, Spectrum fire и False Colors.

Когда в звуке много низкоуровневых гармоник, их бывает трудно разглядеть. При переключении в режим False Colors или (низкая гамма) низкоуровневые гармоники становятся более заметными. Обратите внимание, что режим Direct и Low Gamma также отображают информацию о панорамировании с тем же соглашением, что и в синтезаторе изображений: красный и зеленый цвета на крайних точках, а желтый - в середине.


Цветовой режим "Спектральный огонь".

Та же последовательность спектра, что и при использовании таблицы ложных цветов. Есть много гармоник, слишком слабых, чтобы быть видимыми с таблицей цветов по умолчанию.

Левосторонние инструменты

Верхняя группа левых инструментов определяет режим перетаскивания - то, что происходит при щелчке и перетаскивании в области содержимого. При нажатой клавише shift (и при отсутствии выделения) действие перетаскивания применяется ко всем событиям в последовательности для большинства этих режимов (кроме режимов "Смещение", "Переупорядочить", "Выбрать").

        Смещение

В режиме смещения перетаскивание события перемещает его начало. Если начало события перемещается дальше его конца, оно

меняется местами с последующим событием.

        Повторный заказ

Режим переупорядочивания позволяет перетаскивать события без изменения их продолжительности, что дает возможность переупорядочивать события.

        Гармоническое смещение

Режим смещения гармоник позволяет перетаскивать события вверх или вниз непосредственно для смещения (не транспонирования) гармоник события на постоянную величину. При смещении гармоник они сдвигаются на постоянную величину (а не умножаются на величину транспонирования) в последовательности без изменения фактического содержимого БПФ. Транспозиция, с другой стороны, умножает гармоники на коэффициент. Смещение гармоник дает результаты, отличающиеся по звучанию от транспонирования. Скопируйте событие, сместите одну копию на октаву и транспонируйте другую на октаву и сравните результаты. Смотрите больше на сайте Область спектра смещения.

        Кисть с гармонической шкалой

Используйте эту щетку для увеличения амплитуды гармоник или, при нажатой клавише опции, уменьшите амплитуду гармоник. Используйте всплывающее окно Размер кисти, чтобы изменить размер кисти. Используйте клавишу shift, чтобы применить кисть ко всем событиям в последовательности. Эта кисть действует только на гармоники, уже присутствующие в событии; она не может добавить новые гармоники.

        Гармоническая щетка

Нарисовать новые гармоники. Эта кисть может рисовать только гармоники, сгруппированные вокруг "идеальных гармоник" опорного тона. Идеальные гармоники - это целые числа, кратные (или делители) опорного шага. Скопления гармоник рисуются, если высота кисти превышает один пиксель.

Чтобы нарисовать гармоники, которые не являются частью гармонического ряда "реального" Reference Pitch, измените Reference Pitch. (Если вы не хотите транспонировать высоту тона последовательности, используйте клавишу shift, чтобы обеспечить изменение высоты тона синтеза). Поскольку гармоники кратны опорному шагу, установите низкий опорный шаг, если вы хотите нарисовать близко расположенные гармоники.

Используйте клавишу shift, чтобы добавить гармоники ко всем событиям.

        Гармоническое стирание

Удалите гармоники, находящиеся под кистью. Этот инструмент чувствителен к размеру кисти. Используйте клавишу shift для

удалять гармоники из всех событий.

        Выберите режим

В режиме выделения перетаскивание выделяет область, к которой применяются инструменты. Режим выделения можно вызвать независимо от того, какой режим/инструмент активен, удерживая нажатой клавишу command (или клавиши command и shift) и перетаскивая мышью. Чтобы выбрать все частоты для фрагмента/события, щелкните под ним на временной шкале.

      Всплывающее окно Размер кисти

Выберите размер кисти, используемой для ластика и гармонических кистей. Этот инструмент появляется в пользовательском интерфейсе только тогда, когда в режиме редактирования используется размер кисти.

        Всплывающее окно фильтра формант

Подробную информацию о формантах см. в главе учебника. Фильтры формант - это частотно-зависимые карты амплитуды, которые позволяют применять форманты к выбранному событию (событиям). Фильтр/оболочка формант накладывает характеристики резонансного тела/системы на события, выборочно усиливая или ослабляя определенные частоты, подобно тому, как корпус гитары подчеркивает определенные ноты/гармоники. Форманты также используются в человеческой речи для создания гласных.

Вы можете использовать фильтры формант для придания речеподобных характеристик событию или серии событий (как показано в учебниках) или для придания резонансной согласованности между событиями, полученными из разных источников. Формантная огибающая может быть создана из любого события. Мы рекомендуем вам создать собственную библиотеку фильтров формант, проанализировав свои любимые звуки. Создайте фильтры звуков речи, записав себя произносящим непрерывные звуки, такие как: shh, zzzz, aaa и т.д.

Определите формантный конверт

Создайте и сохраните огибающую Formant Envelope на основе выбранного события. Огибающая основана на одном событии и сохраняет взаимосвязь между частотой и амплитудой гармоник. Например, если событие имеет очень яркую гармонику A440 и очень слабую гармонику A220, применение форманты подчеркнет гармоники около 440 Гц и ослабит гармоники около 220 Гц.

Применить формантный конверт

При выборе этой команды появляется запрос на выбор огибающей форманты, созданной с помощью команды Define Formant Envelope. Огибающая форманты применяется в качестве фильтра к гармоникам выбранных событий последовательности.

Список формант

Папка Application в MetaSynth содержит папку Formant Filter, в которой находятся огибающие формант, которые автоматически загружаются и перечисляются здесь. Поместите ваши любимые огибающие в эту папку, чтобы они были легко доступны.

Настройки сетки

Переключатель сетки включает и выключает сетку, а всплывающее окно Интервал сетки устанавливает интервал сетки, который определяется

в тиках, где 240 тиков - это один такт.

Нижние инструменты

Клавишу shift можно использовать с большинством этих инструментов, чтобы применить действие ко всем событиям.

        Вид прокрутки (h)

Нажмите и перетащите, чтобы прокрутить вид по вертикали. События обычно имеют гармоники, находящиеся вне поля зрения по вертикали. Прокрутите непосредственно, удерживая нажатой клавишу 'h' и перетаскивая область содержимого вверх или вниз.

      Сброс смещения спектра

Сброс всех событий спектра, которые были смещены. Смещение выполняется без изменения внутренних параметров событий

БПФ. Транспозиции, с другой стороны, изменяют внутренние данные и поэтому не могут быть сброшены.

      Время обратного хода (t)

Обратный порядок выбранных событий.

      Повторить дважды (r)

Повторите первую половину последовательности дважды. (Применяется ко всей последовательности, а не только к выбору).

      Квантование (q)

Нажмите на этот инструмент, чтобы настроить начала событий так, чтобы они выровнялись с сеткой.

      Масштабное время

Нажмите и перетащите этот инструмент, чтобы пропорционально масштабировать длительность событий.

      Смещение области спектра / Транспонирование спектра / Транспонирование с формантой

Щелкните и перетащите вертикально, чтобы сместить или транспонировать гармоники события (как определено клавишами модификаторов). Используйте клавишу shift, чтобы применить этот инструмент ко всем событиям в последовательности. Инструмент ведет себя следующим образом:

Спектр смещения (без клавиши-модификатора). Щелкните и перетащите вверх и вниз для неразрушающего смещения гармоник на постоянную величину. Поскольку гармоники смещаются на постоянную величину, а не умножаются, результаты могут сильно отличаться от транспонирования, поскольку относительная высота тона гармоник события меняется. (Например: если у вас есть одна гармоника на 220 Гц и одна на 440 Гц, они находятся на расстоянии одной октавы друг от друга. Если вы сдвинете обе гармоники на 500 Гц, то в результате вы получите гармонику с частотой 720 Гц и гармонику с частотой 940 Гц, что является разницей

около 4 полутонов (а не 12). Смещение высоты тона может создавать приятные звонкие или диссонирующие тона.

Смещение (в отличие от транспонирования) является неразрушающим, и исходную высоту тона можно восстановить, нажав на кнопку Сбросить смещение спектра. Чтобы сделать смещение постоянным, можно выбрать команду Apply Transpose во всплывающем меню Edit.

Транспонировать содержимое спектра (опция-ключ). Щелкните и перетащите, чтобы транспонировать гармоники события. Транспонирование перемещает все гармоники пропорционально, сохраняя относительные отношения высоты тона гармоник. Транспонирование изменяет фактические данные БПФ; поэтому нажатие кнопки Сброс смещения спектра после транспонирования не имеет эффекта.

Транспонирование содержимого спектра с помощью фильтра формант (option-control). Транспонирует гармонические тональности, но сохраняет форманты исходного события. По сути, это то же самое, что транспонировать событие и затем выбрать Apply Formant Envelope для применения огибающей, полученной из не транспонированного события.

Это компенсирует некоторую неестественность, возникающую при использовании гармоник без чувствительности к формантам. Дополнительные сведения о формантах см. в учебниках. Также см. документацию меню Фильтры формант для получения дополнительной информации о формантах.

      Продолжительность изменений

Щелкните и перетащите вправо, чтобы увеличить продолжительность выбранных событий. Длительность события увеличивается на величину перетаскивания, а не пропорционально, как это делает Scale Time.

      Повышение контрастности и фильтрация низкого амплитудного сигнала

Нажмите и перетащите, чтобы увеличить контраст между тихими и громкими гармониками и удалить гармоники низкого уровня. Часто БПФ событий содержат много гармоник низкого уровня, которые вносят шум, но мало что другое, или амплитуды гармоник событий плохо различаются. Применение этого инструмента позволяет навести порядок.

      Уменьшение контрастности

Нажмите и перетащите, чтобы уменьшить контраст (разницу в громкости) между гармониками события.

      Усиление высоких частот / фильтр высоких частот (опция)

Этот инструмент может ослабить или удалить нежелательные высокие частоты. Не используя клавишу-модификатор, щелкните и перетащите, чтобы уменьшить громкость высокочастотных гармоник. С клавишей опции этот инструмент фильтрует высокие гармоники более жестко и может отфильтровать их полностью.

      Настройка с помощью гармоник эталонного тона / Фильтр и настройка / Отфильтровать несвязанное

Этот инструмент имеет три различных (но связанных) режима в зависимости от того, какие клавиши-модификаторы удерживаются нажатыми. Это очень

полезен для настройки шумных событий и других задач. Выполните учебные задания, чтобы получить практический урок по использованию трех режимов этого инструмента.

Настройка с помощью гармоник опорного тона (без клавиши-модификатора). Затухание гармоник события в сторону идеальных гармоник. При крайнем применении все неидеальные гармоники удаляются и заменяются идеальными. Идеальные гармоники - это гармоники эталонного тона. Часто бывает полезно изменить настройку Reference Pitch (удерживая нажатой клавишу shift, можно изменить и Synthesis Pitch, чтобы избежать транспонирования тонов). Чем ниже Reference Pitch, тем ближе друг к другу гармоники.

Фильтр и настройка с помощью гармоник опорного тона (опция-ключ). Эта версия инструмента постепенно подстраивает неидеальные гармоники, а не просто отфильтровывает их, сохраняя богатство исходного звука. Гармоники, которые далеки от идеальных гармоник, затухают. Используйте эту функцию, когда вы хотите подстроить звук, но сохранить богатство оригинала.

Отфильтровать несвязанные гармоники (option-control). Эта версия инструмента приглушает гармоники, слегка отклоняющиеся от идеала (без ретюнинга), и полностью удаляет гармоники, удаленные от идеала. Вы можете удалить ноты аккорда, установив опорную высоту тона на высоту, которую вы хотите сохранить. Удалите нечетные гармоники, установив опорный шаг на одну октаву выше истинного.

      Количество вибрато / Скорость вибрато (опция) / Задержка вибрато (управление)

Spectrum Synth может добавлять вибрато при синтезе последовательности. Щелкните и перетащите, чтобы установить интенсивность вибрато. Удерживая клавишу option-, щелкните и перетащите, чтобы изменить скорость вибрато. Удерживая клавишу control-, щелкните и перетащите, чтобы изменить задержку между началом события и моментом, когда вибрато достигает максимальной силы. При синтезе сэмплов для инструмента MultiSampler реалистичности можно добавить за счет разумного использования вибрато. Пример использования вибрато см. в спектральной последовательности Cello Vibrato.

Иногда при проведении спектрального анализа необходимо удалить естественное вибрато, поскольку оно может зашумлять события. Это делается с помощью инструментов Filter Harmonics, рассмотренных в предыдущем разделе. Когда это необходимо, с помощью инструментов Вибрато можно снова ввести удаленное вибрато.

Инструменты спектра подталкивания/смещения

            Октава вверх / вниз

Смещение гармоник вверх на частоту Reference Pitch. Это смещает все гармоники на одно и то же смещение частоты (как при использовании инструмента Offset Spectrum Region) и не изменяет внутренние данные БПФ. (Чтобы сделать смещение постоянным, используйте Apply Transpose во всплывающем окне Edit). Дополнительные сведения о смещениях и транспонировании см. в разделе Смещение области спектра.

Ярлык: страница вверх/вниз

      Подталкивание влево / вправо / вверх / вниз

Подталкивайте события.

Смещение вверх/вниз смещает гармоники вверх/вниз примерно на 10 Гц. Подробнее см. в разделе Смещение области спектра

информация о смещениях и транспонировании.

Ярлык: стрелка вверх/вниз/влево/вправо

      Увеличение скорости (объема)

Создайте увеличение громкости всех гармоник от события к событию в выборе.

      Изменение скоростей (объем)

Увеличьте громкость гармоник события, щелкнув и перетащив влево или вправо.

      Скорости (объем) Ускоренное снижение

Создайте уменьшение громкости всех гармоник от события к событию в выборе.

      Опции цикла (последовательность циклов) Всплывающее окно

Количество итераций (повторений), отображаемых в редакторе образцов. Если последовательность зациклена и последнее событие продолжается до конца последовательности, последнее событие будет интерполировано с первым событием следующего цикла в соответствии с режимом интерполяции события.

        Render Sequence /Render to Memory (отсутствует значок)

Рендеринг последовательности в памяти с полным разрешением. Образцы будут видны в редакторе образцов. Отрисовывается вся последовательность спектра, включая тишину в конце. Если последовательность зациклена и последнее событие продолжается до конца последовательности, последнее событие будет интерполировано с первым событием следующего цикла в соответствии с режимом интерполяции события. Рендеринг в память полезен, когда требуются дополнительные процессы или для проверки настроек последовательности. После завершения используйте клавишу $.

Ярлыки: Введите побег для прерывания рендеринга. Удерживайте нажатой клавишу управления во время рендеринга, чтобы отрисовать только выбранное событие.

Щелкните значок рендеринга, чтобы открыть окно опций рендеринга. Его командами являются: Render to Memory, Render to Disk, Render to Disk As

Передача на диск в виде (^)

Рендеринг последовательности спектра на диск в заданное место. Обычно используется для экспорта звука для использования в других программах...

Рендеринг на диск и сохранение ($)

        Сохраняет текущую последовательность спектра и рендерит ее на диск в папке Spectrum текущего проекта. Последовательность сразу же становится доступной в монтажной комнате. 

Примечание: используйте эту команду, если спектральный секвенсор уже существует в файле и имеет другое имя, так как она перезапишет без предупреждения и звук, и секвенсор.

Рендеринг списка на 3...

Синтезирует серию аудиофайлов с разным шагом из текущей последовательности. Расстояние между тонами составляет три полутона. Необходимо выбрать папку для размещения образцов. Отрисовываются три файла ниже шага синтеза, один файл на шаге синтеза и три файла выше шага синтеза. Диапазон отображаемых нот охватывает седьмую долю

ниже высоты синтеза и на одну шестую выше,

Чтобы воспроизвести дополнительные октавы, установите необходимый шаг синтеза и снова выберите команду.

Рендеринг списка на 6...

Синтезирует серию аудиофайлов с разной высотой тона из текущей последовательности. Интервал между тонами составляет шесть полутонов (два сэмпла на октаву). Файлы сэмплов именуются в соответствии с соглашением, позволяющим создавать из них инструменты MultiSampler. Имя имеет вид , как в "my_series F0". Диапазон синтезируемых тонов будет примерно от 2-1/2 октав ниже шага синтеза (не опорного шага) до двух октав выше шага синтеза.

Эта команда обычно используется для создания файлов сэмплов для MultiSampler'а MetaSynth или внешних сэмплеров. Если требуются дополнительные октавы, установите шаг синтеза по мере необходимости, чтобы продолжить серию. Эта команда, по сути, является макросом, экономящим время, для установки шага синтеза (не опорного шага), рендеринга последовательности и сохранения рендерингового звукового файла с соответствующим суффиксом ноты/шага.

Рендеринг списка по октавам

Синтезирует серию аудиофайлов с разной высотой тона из текущей последовательности. Расстояние между тонами составляет 12 полутонов (один сэмпл на октаву).

Создать мультисэмплер

Синтезирует серию аудиофайлов с разной высотой тона из текущей последовательности для создания инструмента MultiSampler Instrument. Интервал между тонами составляет два сэмпла на октаву и продолжается до достижения C7. Инструмент добавляется в папку Instrument CTX/MultiSamplers/Spectrum Synths/ и добавляется в список текущих инструментов (виден в IS или Sequencer).

        Воспроизвести предварительный просмотр (пробел)

Предварительно просмотрите последовательность. Если при предварительном просмотре возникают заикания, уменьшите частоту дискретизации и выйдите из других программ. Синтез спектра очень интенсивен в вычислениях, и даже такая безобидная программа, как веб-браузер, может украсть драгоценные циклы, необходимые для предварительного просмотра сложных гармоник. Щелкните событие с помощью кнопки управления, чтобы просмотреть только выбранное событие.

Секвенсорная комната

Об этой главе

В этой главе описывается пользовательский интерфейс Sequencer Room. 

О комнате секвенсора

Sequencer Room - это однодорожечный, не-MIDI секвенсор в стиле пиано-ролл, в котором можно быстро сочинять мотивы и фразы. Он не предназначен для полноценного секвенсора, а является местом для быстрого создания мелодий, мотивов или партий ударных и баса с помощью техники "наведи и нажми", которые могут быть импортированы в Image Synth или использованы в монтаже, а также отрендерены и экспортированы как аудиофайлы.

Если подход Image Synth к созданию композиций, напоминающий рисование, кажется вам громоздким, вы можете сочинять музыку в Sequencer Room и импортировать ее в Image Synth для дальнейшей обработки. Возможности Image Synth по формированию огибающей позволяют добавить жизнь и реализм (или сюрреализм) фразам, созданным в Sequencer Room.

Настройка Sequencer Room проста. Контент-область представляет собой отображение последовательности в стиле пиано-ролика. Как и Spectrum Synth Room, Sequencer Room создает последовательности шириной всего в одно окно, но вертикальный диапазон последовательности может быть не полностью виден без прокрутки. Последовательности могут иметь любое количество мер, большее и равное 2.

Ноты вне поля количества мер не будут ни воспроизведены, ни отображены. Количество мер может увеличиваться автоматически при редактировании, но иногда вам может потребоваться установить его вручную.

При добавлении нот в последовательность они ограничиваются выбранным ключом и шкалой. Встроен широкий диапазон шкал, и вы можете создавать свои собственные. Все ноты в последовательности привязаны к шкале; в результате при смене шкалы шаг нот будет смещаться в соответствии с ключом и шкалой.

Секвенсорная комната разделяет архитектуру инструментов Image Synth. Простота Sequencer Room делает

это идеальное помещение для тонкой настройки инструментов.

Пользовательский интерфейс

Область содержания

В области содержимого отображаются ноты последовательности. Последовательности воспроизводятся слева направо. Вертикальная ось определяет высоту тона. Когда курсор находится в области холста, в области подсказок отображается соответствующий шаг. Ноты могут быть выделены либо с помощью инструмента выделения/кисти, либо с помощью команды-перетаскивания (которая вызывает инструмент выделения во всех комнатах MetaSynth). Чтобы снять выделение ноты, перетащите ее с помощью команды Shift или, если активен инструмент Selection Tool, перетащите ноту(ы), которую вы хотите снять выделение.

В левой части области содержимого расположен дисплей клавиатуры, с помощью которого легко увидеть высоту тона. Любую ноту можно озвучить, нажав на клавиатуру или щелкнув мышью в области содержимого. При нажатии кнопки управления также выделяется соответствующая нота на клавиатуре. (Примечание: во время воспроизведения это не работает). Во время предварительного просмотра можно закрашивать или удалять ноты. Если используется инструмент MultiSampler, на клавиатуре появляются синие точки, указывающие на сэмплы, составляющие MultiSampler.

Ноты отображаются оранжевым цветом и обычно отображаются без указания скорости (громкости). Несмотря на то, что она не отображается, каждая нота имеет соответствующую скорость (громкость). Нажмите инструмент Изменить скорость (громкость) в нижних инструментах, чтобы увидеть отображение громкости нот. При нажатой кнопке мыши отображение меняется таким образом, что яркость ноты указывает на ее громкость.

Верхние инструменты

Всплывающее меню файла

новая пустая последовательность

Открытая последовательность (o) Откройте файл последовательности. Сохранить последовательность как (s)

Сохранить текущую последовательность в собственный файл.

Рендеринг на диск и сохранение ($)

Повторяет команду всплывающего меню render.

Экспорт последовательности в Image Synth

Добавляет новый пресет в синтезатор изображения, полученный из текущей последовательности.

Предустановленный базовый импульс

Предустановка Базовая 4:4

Предустановка Базовая 6:4

Несколько очень простых предустановок по умолчанию для начала

[ список последовательностей]

В конце всплывающего окна "Файл" находится список последовательностей, найденных в текущем проекте Папка "Последовательности. Этот список строится динамически и обеспечивает быстрое повторное открытие.

       

 Всплывающее меню редактирования

Отменить (z) 

Отменить или повторить последнюю операцию.

Разрез (x) 

Копирование и удаление выбранных заметок.

Копия (с) 

Копирование выбранных заметок.

Паста (v) 

Вставить ранее скопированные ноты в последовательность. Paste всегда добавляет ноты в последовательность, не перемещая существующие, и начинает с линии вставки. Чтобы вставить меру, например, используйте shift nudge вправо, чтобы освободить место для вставки, перемещая ноты по одной мере за раз.

Очистить (обратный пробел)

Удалить выбранные заметки.

Выбрать все (a)

Выбирает все ноты.  

Отменить выбор всех (d)

Снимает выделение со всех выбранных нот. В общем случае следует избегать при циклическом воспроизведении выделения.

Инвертировать (i)

Инвертируйте углы наклона, перевернув область содержимого вертикально. Точкой поворота обычно является середина, поэтому после этого может потребоваться транспонирование.

Реверс (t)

Обратный выбор во времени.

Повторить дважды (r)

Копирует первую половину последовательности во вторую. Применяется ко всей последовательности, а не к выделению.

В два раза быстрее (<)

Увеличьте длительность и время на 50% и повторите фразу. Это, по сути, удваивает темп и

повторяет выбор (или последовательность).

В два раза медленнее (>)

Удвойте длительности нот и пропорционально масштабируйте время, заставляя первую половину выбора (или последовательности) заполнять время в два раза медленнее, чем первоначально.

Режим (ключ и шкала)

Ключ и шкала определяют допустимые ноты. Выберите додекафонию (12 тонов), если вы хотите, чтобы размещение нот было неограниченным. Секвенсор ограничивает все ноты выбранным ключом и шкалой. Выберите шкалу из всплывающего меню Scale или выберите Custom Scale, чтобы создать собственную шкалу от 4 до 12 нот. Секвенсор может совместно использовать пользовательские шкалы (не пользовательские пространства настройки) с Image Synth.

Рекомендуется вводить ноты пользовательской шкалы в порядке возрастания, чтобы избежать аномалий при транспонировании.

Меры и удары

Количество тактов в последовательности и количество ударов в такте.

      Всплывающее окно выбора инструмента и кнопка редактирования инструмента

Это всплывающее меню содержит команды для выбора или создания инструмента (синтезатора), который будет использоваться при синтезе последовательности. Выберите пустой слот, чтобы загрузить инструмент с диска. Удобнее использовать пункт Browse Synth или Browse Samplers для просмотра всей библиотеки инструментов.  

Все открытые инструменты будут отображаться во всплывающем меню во время сеанса. При выборе пресета в меню отображается название инструмента, используемого этим пресетом. Иконка всплывающего окна Choose Instrument указывает на тип инструмента, используемого в данный момент, и, таким образом, меняется при смене инструмента.

Примечание : Вариации инструментов сохраняются вместе с последовательностью, поэтому вы можете свободно настраивать релиз, модуляцию и многие другие параметры инструментов для каждой последовательности.

Нажмите на значок Редактировать инструмент чтобы открыть окно редактирования инструмента. Дополнительные сведения об инструментах и редактировании инструментов см. в главе "Учебник и справочное руководство по инструментам".

Нажмите на этот значок, чтобы открыть окно редактирования инструмента. См. учебник по инструментам, Image Synth

и главу "Приборы" данного меню для получения дополнительной информации о приборах.         Показать октавы Вкл/Выкл

Переключение отображения октав нот. Когда опция включена, все октавы нот последовательности отображаются в виде

синий.

Инструменты с левой стороны

Верхние инструменты выбирают режим редактирования/инструмент, используемый в области содержимого.

        Инструмент выбора

Щелкните на этом значке, чтобы сделать инструмент выделения активным инструментом в области содержимого. Независимо от того, какой инструмент используется, вы всегда можете вызвать режим выделения, выполнив команду перетаскивания в области содержимого. Чтобы снять выделение с ноты или нот, перетащите курсор вокруг ноты (а не просто щелкните по ноте), чтобы переключить ее выделение. Когда активен другой инструмент, для снятия выделения можно выполнить перетаскивание вокруг заметки с помощью команды shift.

        Ластик

Нажмите на этот значок, чтобы активировать кисть "Ластик".

        Карандаш

Когда инструмент "Карандаш" активен, щелчок помещает заметку. Когда сетка включена, длительность заметки равна интервалу сетки. Щелкните и перетащите при вводе заметок, чтобы настроить длительность.

        Триада

Когда инструмент "Триада" активен, щелчок мыши помещает триаду в текущую шкалу.

        Инструмент для измерения пульса/ритма

Инструмент пульса используется для создания устойчивого ритмического пульса с некоторыми динамическими вариациями, которые не дают ему звучать роботизированно. Когда этот инструмент активен, щелчок (без сетки) рисует ноту длиной 30 тактов через каждую шестнадцатую ноту (каждые 60 тактов). Когда сетка включена, ноты размещаются через удвоенный интервал сетки с той же длительностью, что и интервал сетки. Например, если сетка установлена на 240 тиков (четвертные ноты), четвертные ноты размещаются через каждые два такта.

Переключение сетки и всплывающее окно интервала

Используйте значок для включения и выключения сетки. Используйте всплывающее окно Интервал сетки, чтобы установить интервал сетки в тиках. 240 тиков - это один такт.

Нижние инструменты

        Вид прокрутки (h)

Щелкните и перетащите вверх или вниз, чтобы прокрутить область содержимого вверх или вниз. Удерживайте нажатой клавишу h

      Время обратного хода (t)

Выполните обратную последовательность.

      Инвертировать угол наклона (i)

Инвертируйте поля, перевернув область содержимого вертикально.

      Повторить дважды (r)

Копирует первую половину последовательности во вторую. Применяется ко всей последовательности, а не к выделению.

      Квантование (q)

Настройте события так, чтобы они начинались в местах расположения сетки.

      Масштабное время

Нажмите и перетащите влево или вправо, чтобы изменить масштаб времени и длительности всех выбранных нот.

      Масштабный шаг

Щелкните и перетащите вверх или вниз для масштабирования расстояния между нотами.

      Сделать аккорд

Добавьте ноты, чтобы образовать трезвучие с выбранной нотой в качестве корня.

      Продолжительность изменений

Добавляет длительность всех выбранных нот без перемещения начальных позиций.

Инструменты октавного транспонирования

Транспонирование нот вверх или вниз. Ярлык: Page Up/Page Down

Подтолкнуть влево/вправо

Подталкивание нот влево или вправо. Когда сетка включена, подталкивание перемещается на интервал сетки. Когда сетка выключена, при нажатии клавиши shift подталкивание перемещается на интервал сетки. Ярлык: стрелка влево/вправо

Подталкивание вверх/вниз

Перемещение нот на один шаг вверх или вниз в текущей шкале. Ярлыки: используйте клавишу shift для перемещения на октаву, shift-page вверх/вниз для перемещения вверх/вниз на пятые (в контексте текущей шкалы).

      Наращивание скорости

Щелкните и перетащите мышь, чтобы создать темп скорости (громкости) для выбранных нот. Пока мышь удерживается нажатой,

громкость нот обозначается цветами от синего до красного - от самого тихого до самого громкого.

      Изменение скорости

Щелкните и перетащите мышь влево/вправо, чтобы изменить громкость выбранных нот. Пока мышь удерживается нажатой, нота

громкость обозначается цветами от синего до красного - от самого тихого до самого громкого.

      Ускоренное снижение скорости

Щелкните и перетащите мышь, чтобы создать нисходящую рампу громкости. Пока мышь удерживается нажатой, громкость ноты отображается

по цветам от синего до красного - от самого тихого до самого громкого.

Темп

Темп последовательности в ударах в минуту.

      Варианты петель

Выберите количество итераций последовательности для визуализации при рендеринге последовательности. При воспроизведении с зацикливанием зацикливание происходит бесконечно. Эта настройка изменяет количество итераций только при рендеринге.

        Рендер /Передача в память

    Кнопка Render является ярлыком для Render to Memory (@), см. ниже

Рендеринг всплывающего окна. (отсутствие значка)

Render to Memory (@) Передача последовательности в редактор образцов. Звук рендерится в память и загружается в редактор образцов для дальнейшей обработки или проверки.  

Передача на диск 

Запишите последовательность на диск в папке Sequences. 

Передача на диск в виде (^)

Запись последовательности на диск в заданное место. Обычно используется для экспорта звука для использования в других программах.

Рендеринг на диск и сохранение ($)

        Сохраняет текущую последовательность и рендерит ее на диск в папке Sequences текущего проекта. После этого последовательность сразу же становится доступной для использования в монтажной.

Примечание: используйте эту команду, если последовательность уже существует в файле и имеет другое имя, так как она перезапишет без предупреждения и звук, и последовательность.

        Играть

Сыграйте всю последовательность, включая дополнительную меру.

      Выбор воспроизведения (пробел)

Воспроизведение и зацикливание выбранных нот. Выделение можно изменять во время игры всеми методами, включая выделение баров. Точки зацикливания настраиваются динамически и квантуются по сетке 240 тиков.

        Loop Play (пробел)

Петлевое воспроизведение последовательности. Зацикливаются только "официальные" меры. Дополнительная мера не

воспроизводится. Воспроизведение петель происходит независимо от выбранных нот.

Инструменты

Об этой главе

В этой главе представлена основная информация об инструментах MetaSynth и редакторе инструментов. Информацию об использовании и создании инструментов см. в главе "Учебник по инструментам".

EW: Я выступаю за удаление всех ссылок на учебники, я бы подавил этот раздел

Папка для инструментов CTX

MetaSynth использует специальную папку для избранных настроек синтезатора и для сэмплов, используемых инструментами Sampler и MultiSampler. Эта папка называется Instruments CTX и должна храниться в той же папке, что и приложение MetaSynth. Рекомендуется хранить все инструменты MetaSynth и необходимые им файлы в этой папке. 

Browse Synths Popup

Сайт Просмотреть Синтезаторы всплывающее окно, доступное из Выберите инструмент всплывающее окно в комнатах Image Synth и Sequencer обеспечивает быстрый доступ к библиотеке инструментов MetaSynth. Чтобы инструменты были доступны из всплывающего окна Browse Instruments, они должны быть сохранены в правильной папке в папке Инструменты CTX папку. Для быстроты всплывающее окно Обзор отображает только инструменты, найденные в папке Инструменты CTX папку или одну из ее подпапок. Если папка инструментов содержит псевдонимы инструментов или папок инструментов, их инструменты не будут перечислены во всплывающем окне просмотра.

Вот несколько советов по организации папки Instruments CTX таким образом, чтобы всплывающее окно Browse Synths позволяло получить доступ к инструментам:

  • Синтезаторы (MultiWave и WaveTable синтезаторы) Сохраните инструменты синтезаторов MultiWave и WaveTable в папке категорий в папке Synths. Вы можете добавить свою собственную папку категорий на верхнем уровне папки Synths. Во всплывающем окне "Обзор инструментов" категории будут отображаться на верхнем уровне всплывающего окна обзора
  • Папки категорий Верхний уровень папок Synths и MultiSamplers рассматривается как папки категорий, которые представлены во всплывающем окне. Все инструменты, находящиеся в папках категорий (или их подпапках), отображаются как часть категории. Инструменты, находящиеся во вложенных папках папок категорий, отображаются, но иерархия вложенных папок не представлена.

Просмотреть всплывающее окно с образцами

  • Пробоотборники Сохраните инструменты сэмплера в Инструменты CTX > Сэмплеры папку. Вы можете создавать папки внутри папки Samplers, и инструменты сэмплеров будут появляться во всплывающем окне. Поиск в папке осуществляется на несколько уровней вглубь, но все найденные инструменты представлены на одном уровне во всплывающем окне Browse Synths.

Новый мультисемплер

Новый мультисэмплер нужен редко, так как мультисэмплер build сделает всю работу автоматически и намного проще.

"New Multisampler" используется, когда вы хотите собрать образцы из различных папок или дисков. Образцы будут автоматически скопированы в новую папку мультисэмплера, автоматически созданную в месте, выбранном вызванным диалоговым окном, которое по умолчанию находится в каталоге Instruments CTX/MultiSamplers/.

Построить мультисемплер

Инструмент создается в папке, где находится список сэмплов. Поэтому, если вы хотите создать мультисэмплер, проще всего собрать все звуки, которые вы хотите для него использовать, в папке (в проекте или Instrument) и использовать build multisampler.

мультисемплер назначит клавишу для каждого образца автоматически:

-используя имя заметки/ключа, если оно присутствует и все файлы имеют одинаковое имя. Допустимые имена ключей: Cn - Bn и C#n, D#n, F#n и т.д. 

-используя индекс примечания, если он присутствует и все файлы имеют одинаковое имя

-по порядку файлов, используя деление 7 октав на номер файла, если нет ничего из вышеперечисленного.

Обратите внимание, что New MultiSampler и Build MultiSampler не делают его текущим инструментом (поэтому он не изменяет текущий инструмент IS of Sequence). Они просто добавляют новый инструмент в список активных инструментов. Таким образом, можно создать множество MultiSampler'ов, прежде чем использовать их.

Редактор инструментов

Редактор инструментов - это плавающее окно (а не диалоговое окно), которое открывается при нажатии на значок Edit Instrument в Image Synth или Sequencer Room. Внешний вид и доступные опции зависят от редактируемого инструмента.

Все инструменты MetaSynth имеют глобальные настройки общей громкости, времени атаки, времени отпускания и выходного эффекта.

Выходной эффект. Выходной эффект - это эффект, применяемый на выходном каскаде синтезатора - он применяется глобально к выходу, а не к каждой ноте в отдельности. Среди доступных эффектов: стереоэхо, реверберация, дисторшн, хорус, развертка фильтра и другие. См. Эффекты (монтаж и инструменты) для получения дополнительной информации об отдельных эффектах.

Фильтр режима атаки. Большинство инструментов MetaSynth имеют режим атаки опция фильтра. Фильтр в режиме атаки обеспечивает огибающую фильтра, которую можно использовать для формирования звуков. Фильтр применяется независимо к каждой ноте. Изображения обеспечивают визуализацию контуров фильтра. Это спектрографические анализы (выполненные в Filter Room) фильтров режима атаки, примененных к белому шуму. Ползунок времени фильтра появляется для всех режимов атаки, кроме "постоянного", чтобы обеспечить управление временем начала действия фильтра.


Постоянная (без фильтра)

Более резкие атаки. Подчеркните атаку ноты, уменьшив громкость после времени атаки
Распад. Постепенно снижайте высокие частоты, а затем затухайте все частоты.

ВЧ-фильтр жесткий. Быстрое подавление высоких частот
Закрытый твердый. Похож на кубический твердый с немного другой оболочкой.

Фильтр ВЧ мягкий. Сброс высоких частот менее резкий, чем у жесткого фильтра HF Filter.
Синусоидальный фильтр жесткий. Используйте синусоидальную волну для нагнетания и ослабления высоких частот.

Наклонный колокол. Закатайте, затем раскатайте максимумы, используя наклонный конверт колокола
Мягкий синусоидальный фильтр. Как синус-фильтр, жесткий, но пропускающий больше высоких частот.

Колоколообразная кривая. Закатать, а затем выкатить максимумы, используя огибающую кривой колокола.
Постоянная    твердый. Узкополосный фильтр

Мягкая пила. Вкатывание и максимумы с огибающей пилообразной волны.
Постоянная мягкость. Полосовой фильтр, который является менее узким, чем постоянный жёсткий.

Кубическая твердь. Быстро разверните высокие и средние частоты.
Cubic Soft. Как кубический хард, но пропускает больше высоких и средних частот.

Вейвлет-редактор. Инструменты MetaSynth делятся на две основные категории: синтезаторы на основе сэмплов и синтезаторы на основе волновых таблиц. В основе синтезаторов на основе волновых таблиц лежит одна или несколько волновых таблиц, которые определяют формы волн, используемые синтезатором. Вы можете нарисовать свои собственные таблицы волн или импортировать их.

Наведите курсор мыши на любой инструмент в редакторе, и вы увидите подсказку в нижней части окна редактора. Щелкните и перетащите форму волны, чтобы управлять ею напрямую, или щелкните и перетащите любую из форм волны, чтобы изменить форму волны в направлении отображаемой кривой.

Специальные щелчки:

  • Щелкните и перетащите для модуляции отображаемой формы волны.
  • Щелкните и перетащите для умножения на отображаемую форму волны.
  • Щелкните и перетащите инструмент масштабирования частот, чтобы сжать форму волны - это сместит гармоники выше.
  1. Всплывающее меню "Редактировать":
  • Принято. Ярлык: c. Копирование волновой таблицы в буфер обмена
  • Паста. Ярлык: v. Вставить буфер обмена. Применяется, только если была скопирована вейвлет-таблица.
  • Баланс. Настройте форму волны так, чтобы она была сбалансирована по вертикали относительно 0. (Диапазон значений волновой таблицы

от -1 до +1).

  • Реверс. Переверните форму волны по горизонтали.
  • Рампа. Ярлык: r. Создает рампу от -1 до +1. Это особенно полезно для инструментов WaveShaper.
  • Низкий проход. Ярлык: l. Отфильтровать высокие частоты
  • Высокое прохождение. Отфильтровать низкие частоты
  • Нормализовать. Сокращение: n. Изменение масштаба всех значений для заполнения диапазона от -1 до 1.

Смешивание с буфером обмена. Чтобы воспользоваться этим инструментом, скопируйте волновую таблицу в буфер обмена, затем нажмите и перетащите инструмент во время работы с другой волновой формой. Удерживая нажатой клавишу control, перетащите инструмент, чтобы модулировать форму волны с формой волны из буфера обмена. Удерживая нажатой клавишу option, перетащите ее, чтобы умножить форму волны из буфера обмена на форму волны.

Описания инструментов

WaveSynth

Это волновой синтезатор с одним осциллятором.

Гранулированный синтезатор (GrainSynth)

GrainSynth сложен для объяснения, но прост в использовании и способен создавать большое разнообразие звуков. Архитектура GrainSynth особенно хороша для создания звуков с интригующим звучанием, напоминающим развертки фильтров.

Granular Synth генерирует волновые формы путем умножения зерна (небольшой предварительно определенной формы волны) на волновую таблицу, видимую в редакторе. В некотором смысле, этот синтезатор свертывает форму волны с выбранной формой зерна. Во всплывающем окне Mode можно выбрать форму зерна. Различные формы зерна приводят к различным гармоникам. Взаимодействие параметров, формы зерна и волновой таблицы может быть непредсказуемым. Мы рекомендуем попробовать разные режимы с одинаковыми настройками, чтобы почувствовать разницу между разными режимами. Полоса пропускания зерна определяет размер зерна. В режимах Hanning, Sine и Cubic высокие частоты выделяются, если время атаки установлено низким. Когда значение равно 15, зерно симметрично.

Режимы зернового синтеза


Сбалансированный/несбалансированный - Раньше режим Balanced был единственным режимом, используемым в Grain Synth. В режиме Balanced каждое второе зерно инвертируется, чтобы избежать смещения постоянного тока. В режиме Unbalanced зерна повторяются без инверсии. Результат с хорошо сбалансированной формой сигнала часто предпочтительнее, чем сбалансированное зерно, но необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать смещения по постоянному току при использовании хорошо сбалансированной формы сигнала.

Хэннинг Сбалансированный/несбалансированный

Синус Сбалансированный/несбалансированный

Кубический - Существует только одна форма этого режима - сбалансированная.

Несбалансированные режимы часто более приятны на слух, чем сбалансированные, но существует риск смещения по постоянному току. При использовании небалансного режима рекомендуется использовать хорошо сбалансированную форму волны (такую, которая имеет столько же энергии над линией 0, сколько и под ней), поскольку смещение по постоянному току может вызвать проблемы при микшировании или применении эффектов, даже если необработанный звук не имеет явных артефактов. Новый Баланс во всплывающем окне Wave Table (также новое) можно использовать для обеспечения баланса формы волны.


Вы можете увидеть форму зерна, создав звук, в котором волновая таблица имеет постоянное значение 1 (максимальное значение), а полоса пропускания установлена на низкое значение.

Форма зерна проявляется в рендеринге звука (в редакторе образцов). Обратите внимание на сильное смещение постоянного тока, поскольку мы используем несимметричную форму волны и несимметричный режим синтезатора.

Регуляторы зернового синтезатора

Из-за необычного характера этого синтезатора значение элементов управления лучше всего понять, экспериментируя с ними. См. Инструменты в главе "Учебные пособия", где описаны некоторые полезные эксперименты. Один из простых экспериментов - установить форму волны на что-то простое, например, квадратную волну, и исследовать один элемент управления за раз, чтобы услышать, как он влияет на звук.

Положение формант. Это устанавливает частоту зерна по отношению к волновой таблице. Установка на высокую частоту

имеет тенденцию подчеркивать высокие гармоники.

СтатическийПоследовательный шаг. Это определяет, изменяется ли частота зерна в зависимости от воспроизводимой ноты или остается постоянной независимо от частоты ноты.

Время атаки зерна. Время, которое требуется зерну для полного воздействия. Влияние этого параметра во многом зависит от других настроек. Попробуйте установить Formant Position и StatisFollow Pitch на максимальные значения. Затем установите время атаки зерна на минимум. Затем попробуйте установить его на максимум.

Пропускная способность зерна. Это влияет на богатство звучания.

Нотная развертка (мс). Когда Sweep Amount больше 0, это время, которое требуется для завершения заметки

подметать.

Сумма зачистки. Установите значение больше 0 для развертки частоты зерна. Это отлично подходит для создания фильтра

эффекты развертки.

MultiWaveSynth


Синтезатор MultiWaves - самый универсальный из встроенных синтезаторов. Синтезаторы MultiWaves имеют три осциллятора, но есть несколько различных режимов. Режим определяет, ведет ли этот синтезатор себя как субтрактивный волновой синтезатор или FM-синтезатор. Три осциллятора можно перекрестно фейдить для создания сложных тембров, изменяющихся во времени. Для создания насыщенных тембров MultiWaves использует кроссфейдинг осцилляторов, а не сложные огибающие фильтров. Такая архитектура обеспечивает баланс богатых тембров с низкой нагрузкой на процессор, что необходимо для размещения сотен голосов, которые иногда требуются в Image Synth.

Инструмент MultiWaves - это коллекция трехосцилляторных синтезаторов, включающая субтрактивные волновые синтезаторы, FM-синтезаторы, синтезаторы на основе широтно-импульсной модуляции и многое другое. Поскольку звуковые картины Image Synth могут иметь сотни одновременных голосов, MWS (MultiSaveSynth) был оптимизирован для обеспечения широкого разнообразия тембров без чрезмерной нагрузки на компьютер. Во многих синтезаторах MWS два осциллятора могут быть перекрестно задействованы на участках атаки и отпускания ноты для создания сложных развивающихся тембров. Некоторые синтезаторы MWS также позволяют использовать модуляторы (например, LFO или темповую волну) для управления параметрами синтезатора. всплывающее окно режима меню используется для выбора

конкретного типа синтезатора MWS. Буквы "A", "B" и "C", используемые в названиях некоторых режимов, относятся к первому, второму и третьему осцилляторам (волновым таблицам) и указывают, какую часть тембра обеспечивают эти осцилляторы. Например AB Attack C Sustain означает, что осцилляторы A и B обеспечивают тембр атаки, а осциллятор C - тембр задержки/отпускания.

Параметры модуляции. Некоторые режимы MWS предоставляют опции модуляции, которые позволяют управлять одним или несколькими параметрами с помощью простой огибающей или LFO (низкочастотного осциллятора). Опции модуляции доступны из всплывающего меню, которое появляется рядом с параметром, к которому они применяются.

Варианты модуляции следующие:

  • Постоянный. Значение параметра является постоянным.
  • Уменьшается при атаке. Значение параметра уменьшается по мере увеличения атаки. При выборе этого параметра

Появится ползунок времени от атаки до выдержки, который определяет продолжительность темпа Decrease By Attack.

  • Увеличение за счет атаки. Значение параметра увеличивается по мере увеличения атаки. Когда выбран этот параметр

Появится ползунок времени от атаки до выдержки, который определяет длительность темпа Increase By Attack.

  • Sweep by LFO. Использовать LFO (низкочастотный осциллятор) для модуляции параметра. При выборе этого параметра появляется ползунок LFO Period, определяющий частоту циклов LFO. Значение ползунка - это период LFO (время, необходимое для воспроизведения одного цикла) в миллисекундах.
  • Свип с помощью инверсного LFO. Эта опция похожа на Sweep by LFO, но использует обратную величину LFO. (Например,

когда LFO имеет значение 1, инверсия равна -1). Используйте LFO для одного параметра и инверсию для другого параметра

для драматического эффекта.

  • Полусвинг от lfo. Это похоже на синусоидальную развертку с половинной амплитудой (диапазон от 0,5 до 1, а не от 0 до 1).
  • Косой колокол. Колоколообразная кривая, где нисходящий склон в 10 раз медленнее восходящего.
  • Белл. Симметричная колоколообразная кривая.
  • Уменьшите до половины. Как и уменьшение, но останавливается на 0,5.

Картирование скоростей. Новое всплывающее меню доступно над всплывающим окном фильтра Attack Mode. Оно позволяет сопоставить скорость (которая обычно сопоставляется с громкостью) с другим параметром синтезатора, например, с количеством модуляции. Доступны следующие опции: Modulation Amount *, Modulation Frequency *, FM Feedback *, Mod Attack +, Mod Attack

-, Randomize Modulation Amount & FM Feedback. *, + и - обозначают операцию, используемую для изменения существующего параметра (умножение, прибавление к или вычитание из).

Режимы MultiWaveSynth: Основные 3-осцилляторные синты AB Атака C поддержка

AB Attack C constant C Attack AB sustain C Attack AB constant Parallel

Fuzzy

  1. FM-синтезаторы

FM C

FM C lfo FM AB

FM AB lfo FM Sweep FM Cascade FM Cascade

  1. Синтезаторы WaveShaper

WaveShaper

WaveShaper LFO DualWaveShaper Sweep WaveShaper FM

Другие синтезаторы Parallel Sweep Phase Distorted PW Modulated PW Mix

Базовые 3-осцилляторные Wavetable Synths

Это базовые волновые синтезаторы. "A", "B" и "C" в названии синтезатора описывают роль трех осцилляторов. Например, AB Attack C Sustain означает, что осцилляторы A и B используются вместе в фазе атаки ноты, а осциллятор C обеспечивает тембр во время ее длительности. Параллельно и Fuzzy использовать все три осциллятора вместе параллельно и разрешить отстройку осцилляторов для создания насыщенных звуков.

Fuzzy отличается от Parallel тем, что позволяет больше контролировать детюнинг и позволяет управлять некоторыми параметрами с помощью огибающих. Параметры Fuzzy: Detuning %, Randomize%. Detuning и Randomize могут управляться огибающими. Используйте небольшие значения параметров Detuning и Randomize для создания насыщенных звуков.

FM-синтезаторы

Это синтезаторы с FM (частотной модуляцией). FM-синтез использует один или несколько осцилляторов в качестве модуляторов, воздействующих на форму несущей волны. FM-синтез способен создавать богатые обертоны - от сонорных до звенящих. FM-синтезаторы имеют несколько стандартных параметров: Время от атаки до выдержки определяет продолжительность от фазы атаки до фазы поддержания и используется для перекрестного перехода между волновыми таблицами атаки и волновыми таблицами отпускания. Частота модуляции параметр определяет частотное соотношение между модулятором и несущей. Параметр представляет собой отношение (выраженное в процентах) высоты тона несущей к высоте тона модулятора. 50% устанавливает модулятор на одну октаву ниже несущей. 100% устанавливает несущую и модулятор на одну и ту же высоту. 200% устанавливает модулятор на одну октаву выше несущей (удвоение частоты делает ее на одну октаву выше). Различные соотношения приводят к различным тембрам. Четные кратные (100, 200, 400) и нечетные кратные (300, 500) имеют явно различные характеристики. Значения, которые не являются простыми кратными (или делениями), обычно создают шумные и/или звенящие тона с большим количеством боковых полос.

Ниже приведена краткая информация о FM-синтезаторах:

  • FM C. Осцилляторы A и B являются несущими для атаки и поддержания части волны соответственно. Осциллятор C является модулятором. Attack to Sustain time - это время перехода от осциллятора A к B.
  • FM C lfo. Волны A и B являются несущими, а C - модулятором. Волны A и B передаются в режиме кроссфейдинга с помощью LFO, который свободно циклируется (т.е. LFO не перезапускается при каждой атаке ноты).
  • FM AB. Волна A - модулятор во время атаки ноты, волна B - модулятор во время сустейна, а волна C - несущая форма сигнала.
  • FM AB lfo. Волны A и B - это модуляторы, перекрестно изменяемые с помощью LFO, а волна C - это несущая форма сигнала.
  • FM Sweep. Волна A - это модулятор. Волны B и C являются несущими кроссфейда с помощью LFO. Волна A - это

"сжимается" (по методике, описанной в разделе о синтезаторах с широтно-импульсной модуляцией) с помощью регулятора частоты модуляции. При 200% волна сжимается так, что ее ширина становится вдвое меньше нормальной, что, по сути, повышает гармоники на одну октаву без изменения базовой частоты.

  • Каскад FM. Волновая таблица A модулирует волновую таблицу B, а результат модулирует несущую (волновая таблица C).
Синтезаторы с волновым формирователем

В этих синтезаторах используется волновая таблица C (а в некоторых случаях и дополнительная волновая таблица) для изменения формы волны, заданной в других волновых таблицах. Waveshaping может создавать насыщенные теплые формы волн и красиво искаженные звуки. Вейвшейпинг имеет тенденцию создавать высокие гармоники. Ремаппинг выполняется так же, как и в комнате эффектов. Эффект WaveShaper. Ось x формирователя волны представляет собой значение амплитуды исходной волны (высота), а ось y - значение, на которое она будет отображена. Темп волны не имеет эффекта, поскольку значения x и y одинаковы. Прямая линия с пологим наклоном уменьшает амплитуду переформированной формы волны. Кривые волнообразования с крутым наклоном вносят клиппинг и искажения. Другие формы волн могут иметь очень интересные эффекты, которые зависят от переформируемых таблиц волн. Лучший способ познакомиться с этим новым режимом синтеза - поэкспериментировать.

  1. Волновой формирователь

Этот синтезатор выполняет кроссфейдинг между волнами A и B и использует волну C для ремапинга (волновой формы) результата. Attack to Sustain Time определяет время, необходимое для перехода от волны A к волне B.

  • Волнообразные таблицы. A - форма волны атаки; B - форма волны поддержания; C - волновой формирователь
  • Параметры.

Shaping Amount, Modulation Frequency. Опции модуляции доступны для обоих параметров.

Сумма формирования определяет сочетание волнообразного и неволнообразного сигнала. Когда значение параметра Shaping равно 100, слышен только волнообразный сигнал. Частота модуляции определяет частоту формирующей волны относительно перестраиваемых волн. Когда частота модуляции равна 100%, один цикл формирователя волн имеет ту же продолжительность, что и один цикл волн A и B. Когда частота модуляции равна 200%. один цикл волн A и B сопоставляется с 2 циклами волновой таблицы формирователя волн. Когда частота превышает 100%, даже темповая волна (которая не имеет эффекта, когда частота равна 100%) будет вносить гармоники высокого порядка.

  1. Волновой формирователь LFO

Этот режим по сути такой же, как Волновой формирователь но с LFO, управляющим переходом от волны A к волне B.

  1. Двойная развертка WaveShaper

В этом синтезаторе используется одна несущая волновая таблица (A) и перекрестные переходы между двумя различными кривыми волнообразования. Волна B формирует волны во время фазы атаки, а волна C - во время фазы сустейна. Attack to Sustain Time определяет время, необходимое для перехода от волны A к волне B.

  • Волнообразные таблицы. A - форма несущей волны; B - формирователь фазы атаки; C - формирователь фазы поддержания.
  • Параметры. Shaping Amount, Modulation Frequency. См. Волновой формирователь описание выше для получения информации о параметрах.
  1. WaveShaper FM

Это Waveshaper-синтезатор, в котором волна B действует как LFO для модуляции высоты тона волны A. Волна C выполняет волнообразование на результирующей форме волны.

  • Волнообразные таблицы. A - несущая; B - LFO модуляции высоты тона; C - формирователь волн. Влияние волны B составляет +/- 1 октаву. Время воспроизведения волны B определяется как настройкой PitchModTime, так и частотой модуляции #.
  • Параметры. Величина формирователя, частота модуляции. Описание параметров см. в описании Waveshaper выше. Время Attack to Sustain управляет временем затухания питч-модуляции, что позволяет вам иметь питч-модуляцию только во время атаки.

Другие режимы Multiwavesynth

Параллельная развертка. Три осциллятора играют параллельно и модулируются. Входная частота масштабируется на

частоту модуляции перед петлей волновой таблицы и позволяет улучшить контроль над конечным тембром.

Искаженная фаза

Синтез с фазовыми искажениями, как и FM-синтез, использует одну форму волны модулятора для преобразования формы несущей волны. Модулятор используется для сдвига фазы несущей волны. Синтез PD позволяет создавать жирные звуки с эффектами, похожими на развертку фильтра, используя всего пару осцилляторов. Модулирующий сигнал состоит из волн A и B, смешанных с помощью LFO. Волна C - это несущая волна. PD-синтез использовался в ранних синтезаторах Casio и способен создавать очень удивительные звуки. Для получения дополнительной информации о PD-синтезе выполните поиск в Google. Страница http://www.analoguesque.com/modsynthesis.htm есть отличная информация о синтезе ПД.

О синтезаторах с широтно-импульсной модуляцией
Синтезаторы с широтно-импульсной модуляцией "сжимают" ширину одной или нескольких волновых таблиц. При этом гармоники смещаются вверх по тональности, а основная остается неизменной. Вы можете изучить результаты сжатия волновых форм, используя простую волновую форму в вейв-таблице и перетаскивая значок масштаба частот щелчком мыши. чтобы услышать, как это изменит звучание волны.


Снежная волнаСжатая синусоидальная волна
Широтно-импульсная модуляция (PW-модуляция)

Волна A - это волновая таблица Attack, а волна B - волновая таблица Sustain. Количество широтно-импульсной модуляции (сжатия) устанавливается ползунком PW Modulation Amount. Волновая таблица C сжимается с помощью ползунка частоты модуляции и используется для модуляции волн A и B - для создания гибридного широтно-импульсного/фм синтезатора.

Смешивание ширины импульса (Pw Mix)

Волны A и B модулируются шириной импульса (сжимаются) независимо и перекрестно с LFO и имеют

независимые величины широтно-импульсной модуляции. Волна C выполняет низкочастотную модуляцию высоты тона.

Sampler


Sampler это синтезатор, основанный на одном сэмпле. Он может быть полезен как для музыки, так и для обработки звука/мультипликации. Во время воспроизведения сэмплы сдвигаются по высоте в соответствии с воспроизводимой нотой.

Особенности сэмплера:

  • Режим (петля) Опции. Варианты петель следующие: Normal (без зацикливания), Crossfaded Loop, Natural Loop. При выборе Crossfaded Loop MetaSynth перекрещивает начало и конец звука, чтобы он плавно зацикливался. Это лучше всего подходит для таких звуков, как пэды, которые не имеют выраженной атаки (поскольку атака теряется в процессе кроссфейдинга). Поведение Natural Loop зависит от файла сэмпла. Если звуковой файл имеет встроенные точки зацикливания, эти точки используются для зацикливания. Если звуковой файл не имеет встроенных точек зацикливания, звук воспроизводится с начала и зацикливается, когда доходит до конца. Обратите внимание, что если звук начинается и заканчивается не в точке пересечения нуля, при зацикливании может произойти щелчок. Обратите внимание, что начиная с OS X.5, точки зацикливания не поддерживаются для файлов .wav из-за ограничений CoreAudio. ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Если вы загрузили звук с внутренними точками петли и изменили режим на Crossfaded Loop, старые встроенные точки петли не будут экспортированы, если вы выберете Save Instrument and Sample.
  • Базовый шаг. Установите базовый питч на питч образца. Сдвиг высоты тона образца происходит относительно базового тона.

питч. Когда MetaSynth воспроизводит сэмплер с базовым шагом, он воспроизводится без сдвига высоты тона. Если имя звукового файла заканчивается именем ноты (которое должно быть заглавным), звуку автоматически будет присвоен соответствующий базовый шаг. Автоматическое присвоение можно отменить вручную

  • Образцовые варианты запуска. Эти опции позволяют воспроизводить образец с точки, отличной от начала файла образца. Эти опции очень мощные, и их следует изучить. См. Инструменты глава учебника для руководства

экспериментирование.

  • Фиксированное смещение. Время начала выборки смещено на фиксированную величину.
  • Цикл. Начальная точка равномерно циклируется до достижения смещения, заданного параметром Амплитуда смещения. При первом включении прибора он начнет с самого начала и будет циклически переходить ко все более поздним смещениям до значения, заданного параметром Амплитуда смещения.
  • Случайный. Точка начала выбирается случайным образом при каждом включении сэмплера. Амплитуда смещения (в процентах от длительности) определяет диапазон рандомизации. Левый и правый каналы рандомизируются независимо.
  • Случайный цикл 8 / 16. Случайный цикл 8 и Случайный цикл 16 цикл по таблице случайных смещений при срабатывании нот. При выборе этих опций отображается таблица случайных смещений и кнопка с надписью Новая случайная таблица появляется. Нажмите на кнопку, чтобы создать новый набор рандомизированных смещений. Они отлично подходят для создания ритмических эффектов.
  • Случайное смещение. Эта опция модулирует время начала выборки постоянным смещением (амплитуда смещения) + случайная величина в диапазоне +-1/8 длины выборки). EX 50.presets 66-68 демонстрируют этот вариант. Левый и правый каналы рандомизируются независимо друг от друга.
  • Глобальное время. Время начала выборки является функцией значения смещения (выраженного в процентах от длительности) и "глобального времени" (времени относительно времени начала предустановки). Технически, время начала сэмпла является функцией модуля глобального времени и выбранного смещения. Это отлично подходит для образцов, изменяющихся во времени, и сохраняет эволюцию образца в течение пресета. Амплитуда смещения обычно должна быть близка к 100% (но ниже 100%, если образец не зациклен). ПРИМЕР: Если у вас есть пресет длиной 18 секунд и файл сэмпла длиной 9 секунд, а смещение установлено на 100%, то нота, которая начинает воспроизводиться через 3 секунды, будет начинаться через 3 секунды после исходного сэмпла. Нота, начинающаяся через 12 секунд после пресета, будет иметь смещение на 3 секунды относительно исходного образца.
  • Получить от MetaSynth Button. Это удобная макрофункция, которая выполняет следующие действия: сохраняет звук, загруженный в редактор сэмплов MetaSynth, в файл с именем Sampler Sound (который будет расположен в той же папке, что и сам инструмент Sampler Instrument), загружает вновь созданный файл в инструмент сэмплера. При этом будет сохранен звук, который изначально находился в файле с именем Sampler Sound. Эту функцию следует использовать только в том случае, если вы не собираетесь постоянно использовать один и тот же исходный звук. В целом, предпочтительнее вручную сохранить звук Sample Editor в собственный файл и загрузить этот файл в сэмплер с помощью кнопки Open Sample.
  • Открытая проба. Выберите звуковой файл, который будет использоваться для сэмплера. Если имя звукового файла заканчивается именем ноты

(которые должны быть заглавными), звуку будет автоматически присвоен соответствующий базовый шаг.

  • Перезагрузка. Перезагрузите звуковой файл сэмплера с диска.

❑    Кнопка редактирования звука. Загрузите звуковой файл сэмплера в редактор сэмплов MetaSynth.

  • Кнопка сохранения инструмента и пробы. Это экспортирует инструмент Sample Instrument и его файл образца в выбранный каталог.

ВНИМАНИЕ! Важно, чтобы инструмент сэмплера и его файл сэмпла находились в папке Instruments CTX программы MetaSynth или в одной из папок, включенных в пути поиска, описанные в разделе MultiSampler. Они также могут быть помещены в текущий проект, но это рекомендуется только для сэмплеров, специфичных для конкретного проекта и не имеющих общего использования. 

Для переносимости самый безопасный способ - поместить сэмплер рядом (или в папку), где находится инструмент. Этот сэмпл всегда будет загружаться первым, даже если в других папках в путях поиска есть сэмпл с таким же именем.

MultiSampler

Синтезатор MultiSampler - это мультисэмплерная версия инструмента Sampler. Мультисэмплеры могут иметь до 32 различных сэмплов, которые отображаются на диапазоны нот. Описание основных функций инструмента Sampler см. выше. Мультисэмплеры могут иметь больше сэмплов, чем можно просмотреть на одном экране.

В редакторе одновременно отображаются восемь образцов заданий. Используйте кнопку предыдущий и следующий кнопки для просмотра дополнительных страниц образцов, используемых прибором.


Мультисэмплеры практически идентичны сэмплерам с дополнительной возможностью сопоставления различных образцов с различными диапазонами.

Особенности редактора MultiSampler. Редактор MultiSampler практически идентичен редактору Sampler. Есть несколько

различия:

  • Убрать кнопку. Это удаляет выбранный элемент из прибора.
  • Кнопки "Предыдущая/Следующая". Отображает предыдущую/следующую страницу сэмплов. В сэмплере может быть до 32 файлов сэмплов, но редактор отображает восемь строк на странице.
  • Кнопка автоматического диапазона. Если импортируемым образцам не присвоены имена нот, то это будет сделано автоматически.

диапазоны нот.

Создание мультисэмплеров. Если у вас есть коллекция сэмплов, имена которых имеют формат , вы можете воспользоваться функцией Image Synth's Построить MultiSampler команду, чтобы MetaSynth создал инструмент. см. ссылку Build Multisampler

Техническое примечание: Путь поиска Sampler/MultiSampler

Для поиска образцов MetaSynth просматривает несколько папок или мест в определенном порядке. если образцы найдены на каком-либо этапе, другие этапы пропускаются.

-1 в директории, где сохранен инструмент (наилучшая переносимость, так как родительскую папку можно переместить куда угодно)

-2 в каталоге, сохраненном в файле инструмента при последнем сохранении. (Это позволяет поддерживать жесткую ссылку вне обычных путей, но имеет низкую переносимость, и если имя папки изменится, образец может потеряться).

-3 в полном каталоге Instrument CTX (это всегда будет работать)

-4 в текущем каталоге проекта 

-5 в папке Sounds каталога MetaSynth Application. (Это не рекомендуется, так как она в основном находится там для примера U&I, Apple не рекомендует использовать папку Application для хранения файлов).

Знание порядка поиска позволит вам понять, что происходит в случае возникновения проблем.  

Поэтому, как правило, помещайте инструменты в папку Instrument CTX в соответствующей подкатегории. Однако если инструмент имеет значение только для проекта, вы можете создать папку Instrument внутри проекта и поместить туда инструмент и его сэмплы. Вариации по-прежнему будут сохраняться в папке последовательности вместе с секвенциями и в папке .presets вместе с пресетом ImageSynth. 

Монтажный зал

Основа номера Montage

Montage Room представляет собой простой в использовании интерфейс для микширования элементов MetaSynth и звуковых файлов, а также для многодорожечной записи. Его можно использовать для быстрого и грязного наложения звуков или для создания полноценных миксов. Он предоставляет 24 дорожки, может смешивать моно и стерео звуковые файлы (даже на одной дорожке), нерендерированные элементы MetaSynth для добавления на дорожки и горячие ссылки на элементы MetaSynth для эффективного рабочего процесса. Монтаж работает в частоте дискретизации, заданной при создании проекта. Звуки могут быть любого формата ядра MetaSynth (aif, caf, wav) и любой глубины. Наилучшее качество будет достигнуто при использовании caf 32 bit float.

События В отличие от классических DAWS, события в монтаже MetaSynth могут ссылаться как на абстрактные объекты, генерирующие звук, так и непосредственно на звук. Событие - это, по сути, позиция во времени и длительность, со ссылкой на источник (звук или объект Metasynth) и некоторыми дополнительными данными, такими как фейды/усиление громкости. Они могут накладываться друг на друга на одной дорожке для облегчения работы с релизами и бесшовным зацикливанием. Имеется множество инструментов для редактирования их длины, продолжительности и т.д. Когда событие использует пресет Image Synth, последовательность или последовательность спектрального синтезатора, фактический звук может быть регенерируется автоматически и в любой момент может быть изменен в соответствующей комнате. Таким образом, можно легко сделать быстрый макет произведения, а затем постепенно доработать каждый элемент. Использование команды $ обеспечит сохранение изменений и использование правильного звука в монтаже в любое время. 

В общем случае можно вырезать и изменять размер событий, при этом вырезание помещает начальную точку в точку выреза, за исключением пресетов Image Synth, которые всегда начинаются с нуля. Таким образом, при разрезании события предустановки синтезатора изображений будет создано два экземпляра события. 

Примечание: При повторном рендеринге пресетов и секвенций IS по умолчанию будет установлена новая длина звукового файла. Это необходимо для того, чтобы, например, при изменении номера цикла или выпуска и повторном рендеринге они автоматически обновлялись в монтаже. На самом деле, при значительном изменении длины события пресета лучше создать новый вариант пресета, а не изменять длину события.  

Основной рабочий процесс. Файл монтажа всегда доступен в проекте метасинтеза, а основной файл монтажа имеет то же имя, что и проект. Дополнительные монтажи могут быть добавлены для создания альтернативных миксов. Папка проекта содержит файл монтажа (аудиопоследовательность), одну или несколько библиотек пресетов MetaSynth и папки для других элементов монтажа (таких как последовательности Spectrum Synth, последовательности Sequencer Room и другие аудиофайлы). Вы добавляете элементы на дорожки, щелкая в том месте, где вы хотите их видеть, и выбирая их из соответствующей всплывающей библиотеки. Каждая дорожка имеет свои собственные настройки громкости и панорамирования, а также эффект дорожки. Вы также можете применить огибающие затухания (громкости) к событиям в монтаже. Огибающая затухания может быть постоянной линией, поэтому каждое событие может иметь свою собственную громкость.

Есть три всплывающих окна библиотеки, из которых вы выбираете элементы для вставки в последовательность:

  • Меню предустановок вставки. Это всплывающее окно отображает пресеты в библиотеке пресетов IS Montage.
  • Вставьте звук. Вставьте звуковой файл из библиотеки. Вы можете добавить звуки в библиотеку (папку Sounds), перетаскивая звуковые файлы в Finder или сохраняя их в папку Sounds из редактора Sample. В MetaSynth CTX доступные звуки динамически обновляются из папки Sounds каждый раз, когда вы возвращаетесь в монтажную комнату. Записанные звуки также сохраняются в этой папке.
  • Последовательность вставки. Это всплывающее окно отображает последовательности и спектры, найденные в папках Sequences и Spectrums проекта. Любые элементы в этих папках автоматически доступны в библиотеке. На странице Рендеринг на диск и сохранение ($) Команда может быть использована для сохранения последовательности Sequencer Room или Spectrum Synth вместе с ее рендерингом непосредственно в библиотеку монтажа.

Типичная папка монтажного проекта и ее необходимые элементы:Эффекты и ресурсы: здесь хранятся настройки эффектов и другие ресурсы. Звуки IS: визуализированные звуки Image Synth автоматически помещаются сюда. Последовательности. Sequencer Room файлы для монтажа.Звуки. Рекомендуемое место для аудиофайлов, которые не соответствуют пресетам Image Synth, Sequencer Room или файлам Spectrum Synth.Спектры. Файлы Spectrum Synth, используемые при монтаже.

Файл пресетов Image Synth Presets. В монтаже используется одна библиотека пресетов Image Synth. Когда вы создаете проект, MetaSynth автоматически создает библиотеку пресетов с именем проекта. Вы можете заменить другую библиотеку пресетов, переместив ее в папку проекта монтажа и удалив первоначально созданную библиотеку по умолчанию. Если в папке проекта есть только одна библиотека пресетов, MetaSynth использует ее для монтажа. В отличие от MetaSynth 4, MetaSynth 5 и выше может использовать пресеты только из одной библиотеки. Вы можете импортировать пресеты из других библиотек с помощью функции "загрузить из предыдущей библиотеки", нажав cmd -click на значок библиотеки пресетов в Image Synth.

Когда пресет добавляется к дорожкам, он будет использовать длину рендеринга звука, если он уже рендерился, или "логическую длину", вычисляемую как количество циклов * длину пресета. Событие может быть сделано короче внутри монтажа, но будет по умолчанию соответствовать длине диска, если звук будет изменен другим приложением или перерендерирован.

Запись. Для записи просто включите запись на дорожке и нажмите кнопку Record. Во всплывающем окне "Файл" можно найти Настройка входа для записи команда для настройки предпочтений записи. На рисунке ниже показана дорожка с поддержкой записи.

Нажмите здесь, чтобы включить/выключить
запись для дорожки

Требования

Все события в монтаже должны иметь одинаковую частоту дискретизации, но если это не так: звук будет воспроизводиться с частотой дискретизации проекта и будет иметь повышенный или пониженный битрейт. В одном проекте можно смешивать различные форматы, битовые глубины и каналы. Поддерживаются следующие форматы 

.aif 16,24,32

 .волны 16 и 24, 

.кафе 16 и 24, 

.caf 32 бит (плавающая точка)

.sd2f должны работать для совместимости, но мы не рекомендуем их использовать.

Организация

Большую часть времени вы будете использовать команду $, чтобы не задумываться о том, куда поместить файлы. Организация папок проекта неявно известна монтажной комнате, и когда все помещается в нужную папку, все просто и легко.

Нельзя не подчеркнуть, что все элементы монтажа следует хранить в папке, содержащей файл монтажа, или в ее подпапке, иначе при повторном открытии монтажа у MetaSynth могут возникнуть проблемы с поиском аудио. Если вы переименовываете проект, вам необходимо переименовать также его основной файл монтажа и файл пресета на то же имя перед расширением. 

Сэмплы, используемые в проекте Инструменты Samplers или MultiSamplers должны храниться в папке Instruments CTX в MetaSynth или в папке (вместе с самим инструментом) в проекте.

Советы

Используйте клавишу табуляции, чтобы переместить точку вставки в конец текущего выделения.

События могут накладываться друг на друга и наслаиваться на одну дорожку. Однако будьте осторожны, поскольку вы увидите только самые верхние

событие.

Изменения на глобальном уровне. Чтобы внести изменения во все дорожки, удерживайте нажатой клавишу shift и регулируйте ползунок громкости. Глобальные изменения являются относительными. (Например, если, удерживая клавишу shift, отрегулировать уровень громкости дорожки, находящейся на отметке 80%, и переместить ползунок на отметку 100%, громкость дорожек, чья громкость была меньше 80%, будет увеличена, но не до конца, до отметки 100%).

Инструменты и пользовательский интерфейс

Верхние инструменты

        Всплывающее окно файла

Новый проект (n)

Эта команда создает новый проект Metasynth и повторяет команду, находящуюся в главном меню файла. 

Открытый проект  

Эта команда загружает существующий проект Metasynth и повторяет команду, находящуюся в главном меню файла. 

Открытый монтаж (o)

Открыть ранее созданный монтаж. Если монтаж принадлежит другому проекту, загрузится весь проект.

Сохранить монтаж (s)

Сохранить текущий файл монтажа на диск.

Сохранить монтаж как

Сохранить текущий файл монтажа с новым именем.

Редактировать/Загрузить источник (e)

Загрузка выбранного элемента в комнату, где он был создан. Например, когда выбрано событие Image Synth, его пресет загружается в комнату Image Synth, чтобы вы могли его редактировать. После редактирования элемента воспользуйтесь командой Render and Save (нажав F12 или выбрав ее из главного меню File), чтобы выполнить рендеринг.

звук и сохранить новую версию пресета или последовательности. Кнопка Edit Source выполняет ту же функцию.

Редактировать/Загрузить звук (f)

Загрузите звуковой файл, связанный с выбранным событием монтажа, в редактор образцов. Редактор звука

Кнопка "Файл выполняет ту же функцию.

Микширование выбора в память

Смешайте выбранные события в памяти и загрузите результат в редактор образцов. Эта команда - удобный способ свести несколько событий к одному событию. Выберите этот пункт меню для смешивания пересечения выбранных событий и выбранного временного диапазона.

Смешать меры с памятью (м)

Микширование всех дорожек в выбранном диапазоне мер (показан синим цветом в сетке полос внизу) в память и загрузка результата в редактор образцов. Удерживайте нажатой клавишу command при выборе этого пункта, чтобы микшировать только выбранные события в диапазоне мер.

Смешать с диском как (^)

Запишите монтаж на диск под любым именем или в любом месте.

Смешать и сохранить ($)

Смикшируйте монтаж на диск и сохраните файл монтажа. Это делает ключ $ универсальным для всех комнат.

Очистка библиотек

Эта команда обеспечивает некоторые важные операции по очистке. Неиспользуемые звуковые файлы переехал к Неиспользованный папка. Из библиотеки удаляются неиспользуемые или несуществующие ссылки на файлы. Кроме того, содержимое различных всплывающих окон обновляется с учетом того, что было добавлено в папки.

Настройка входа для записи

Вызовите окно для выбора параметров настройки записи.

Требования к записи. MetaSynth может записывать, используя любой аудиодрайвер, который может записывать и воспроизводить одновременно (полнодуплексные драйверы). 

Список последних монтажей

В конце всплывающего окна "Файл" находится список недавно открытых монтажей.

Редактирование всплывающего окна

Отменить (z) - отменить последнее изменение.

Вырезать (x) - Вырезать выбранные события в буфер обмена.

Копировать (c) - Копирование выбранных событий в буфер обмена

Вставить вставку (i) - Вставьте события буфера обмена в монтаж в то время, когда найдена точка вставки, и переместите все последующие события, чтобы освободить место для вставленных событий. События вставляются на исходные дорожки. (Дорожка, на которой находится точка вставки, не влияет на дорожки, на которых размещаются события).

Вставить Объединить (v) - объединить события буфера обмена с событиями в последовательности без вставки времени. Дорожка, на которой находится точка вставки, определяет дорожку, на которую производится вставка. Если выбор содержит события с нескольких дорожек, данные вставляются на несколько дорожек относительно дорожки, на которой находится точка вставки.

Очистить (обратный пробел) - Удалить выбранные события.

Выбрать все (a) - Выберите все монтажные события.

Отменить выбор всех (d) - Отменить выбор всех событий.

Квантование (q) - квантовать все выбранные события, чтобы они начинались на границе сетки.

В два раза быстрее (<) - (В два раза быстрее) Удваивает эффективный темп за счет сокращения вдвое длительности событий и промежутка между выбранными событиями. Не изменяет фактическую скорость воспроизведения звукового файла. Это функция для "опытных пользователей", которая используется редко.

В два раза медленнее (>) - (В два раза медленнее) Уменьшает "эффективный" темп вдвое, удваивая продолжительность события и время.

между выбранными событиями. Это функция для "опытных пользователей", которая используется редко.

Применить эффект тока - Применяет текущий эффект/фильтр Effects Room к звуковым файлам выбранного события. При выборе этой команды MetaSynth CTX будет обрабатывать и сохранять существующие звуковые файлы напрямую. Используйте эту команду с осторожностью, только если вы действительно уверены в том, что делаете. Убедитесь, что текущий эффект/фильтр установлен на тот, который вы хотите использовать. Длина события будет сброшена на длину звукового файла после применения, в случае если эффект изменит длину файла.

 

Прокрутка в режиме воспроизведения ВКЛ/ВЫКЛ - Этот параметр определяет, будет ли окно Montage автопрокручиваться во время воспроизведения.

      Всплывающее окно "Вставить предустановку

Выберите пресет Image Synth из этого всплывающего окна, чтобы вставить его в монтаж в точке вставки. Во всплывающем окне отображается библиотека пресетов монтажа. Монтаж может использовать только одну библиотеку пресетов (она должна находиться на верхнем уровне папки проекта монтажа). Вы можете импортировать пресеты из других библиотек с помощью команды Импорт пресетов. В монтаже используется та библиотека пресетов, которая находится на верхнем уровне папки проекта монтажа. После первого создания проекта монтажа можно заменить пустую библиотеку пресетов, созданную командой Новый проект, любой библиотекой пресетов, перетащив понравившуюся библиотеку в папку. Не следует заменять библиотеку пресетов, если вы уже вставили пресеты Image Synth в монтаж.

      Вставить звук

Выберите аудиофайл из этого всплывающего окна, чтобы вставить его в монтаж в точке вставки. Аудиофайлы могут быть добавлены в библиотеку проекта несколькими способами: перетаскиванием аудиофайлов на значок MetaSynth в доке, выбором Render и Save в комнатах Effects или Image Filter, или выбором пустого слота из всплывающего окна (которое вызовет диалог Choose File). Настоятельно рекомендуется поместить все звуки, которые вы хотите использовать, в папку Sounds проекта.

Размещение файлов в библиотеке "Звуки" и добавление их в библиотеку. В MetaSynth есть несколько полезных команд для добавления открытых звуковых файлов в библиотеку монтажа. Переместить звук в монтаж (в меню Файл) переместит открытый аудиофайл в папку монтажа (если его там еще нет) и добавит его в библиотеку. Сохранить звук в монтаже (также в меню File) сохранит содержимое буфера редактора образцов в файл в папке Sounds. Эту команду следует использовать с осторожностью, поскольку она не проверяет дублирование имен и перезаписывает существующий файл, если он имеет такое же имя. Хорошей практикой является использование команды Save As меню File для сохранения звука в папке Sounds проекта. Затем вы можете безопасно использовать Переместить звук в монтаж (сокращение: command-@), чтобы добавить звук в библиотеку.

      Последовательность вставок

Выберите последовательность Sequencer или Spectrum Synth из этого всплывающего окна, чтобы вставить ее в последовательность в точке вставки. Это всплывающее окно создается динамически из содержимого папок Spectrums и Sequences проекта. Любые элементы, найденные в этих папках, будут автоматически добавлены в библиотеку.

      Загрузить звуковой файл (f)

Загрузка аудиофайла, связанного с выбранным событием. Если событие было обрезано, при загрузке файла будет выбран регион, соответствующий событию.

      Редактирование исходной предустановки или последовательности (e)

Загрузите исходную последовательность или пресет, связанный с выбранным событием, и перейдите в соответствующую комнату. После внесения изменений используйте команду меню Render and Save (Render and Save) (сочетание клавиш: F12), чтобы обновить последовательность или пресет, а также связанный с ним звуковой файл.

        Редактирование затухания

Откройте редактор затухания (огибающей), чтобы отредактировать огибающую громкости для выбранных событий. Выберите форму огибающей из всплывающего окна Формы. Огибающая отображается справа. Параметры огибающей, которые могут включать начальный уровень, конечный уровень, наклон входа, наклон выхода, (максимальный) уровень, отображаются в нижней части окна. Конкретные доступные параметры зависят от формы огибающей. Нажмите на кнопку Reverse, чтобы развернуть огибающую.

      Переключение режима отображения

Переключение между двумя режимами отображения Montage Room: значок+текст и графический режим. Режим отображения Montage Room определяет, как отображаются события. Иконка+Текст режим отображает графический значок и название события для каждого события монтажа; отображение аудиособытий не пересчитывается при разделении событий в этом режиме. Графика режим отображает точное (но грубое) представление аудиособытий; в этом режиме графическое представление аудиособытия пересчитывается при разбиении события на части или изменении его длительности. Каждый тип события (пресет MetaSynth, спектральная последовательность, последовательность секвенсора, звуковой файл) имеет свой внешний вид, чтобы их было легко различать. Более подробную информацию см. в главе "Учебник".

Левосторонние инструменты

Ниже верхних инструментов находится область содержимого комнаты монтажа - область дорожек. У левого края каждой дорожки находится группа элементов управления дорожкой. Доступно 16 дорожек, но все они могут быть не видны, если у вас большой монитор.

        Запись Включить/выключить дорожку

Щелкните в области слева от тумблера Mute, чтобы включить/выключить запись на дорожке. MetaSynth может

записывать только на одну дорожку за раз.

        Тумблер отключения звука

Нажмите на значок уха, чтобы включить или выключить звук для дорожки.

Выберите дорожку

Нажмите на этот значок, чтобы выбрать все события на треке.

          Эффект

Нажмите на эту текстовую кнопку, чтобы открыть аудиоэффект дорожки. См. главу Эффекты дорожек и инструментов для получения дополнительной информации об эффектах дорожки.

Включение/выключение сетки

Переключение состояния сетки. Когда сетка включена, точка вставки ограничена позициями сетки, и при перетаскивании событий они перемещаются на величину, равную интервалу сетки, с сохранением любого смещения от сетки. Если вы хотите выровнять по сетке событие, которое еще не выровнено по интервалу сетки, выберите команду Quantize во всплывающем меню Edit или нажмите на значок Quantize selection.

Всплывающее окно "Расстояние между сетками

Выберите интервал сетки из этого всплывающего меню. 240 щелчков равны одному такту. Всплывающее меню организовано по делениям такта: четные деления меры/бита (т.е. 30, 60, 120 и т.д., которые представляют 32-ю ноту, 16-ю ноту, 8-ю ноту и т.д.), триольные деления (40, 80, 160, 320) и деления, соответствующие точечным нотам (90, 180, 360).

Нижние инструменты

Удары/измерения

В этом поле задается количество ударов в мере. Это определяет метрики фрагмента и штриховые линии, отображаемые в пользовательском окне

интерфейс.

Темп

В этом поле задается темп в ударах в минуту. Темп - это число с плавающей запятой. Вы можете ввести темп (для завершения ввода нажмите клавишу возврата) или использовать мышь. Здесь редко требуется изменять темп, так как он определяется при создании проекта, и большая часть содержимого монтажа уже может быть отображена в заданном темпе.

Обратите внимание, что изменение темпа не меняет расположение событий с точки зрения метрики, но изменяет тариф при котором воспроизводится монтаж.

Запуск скроллера измерения/времени

Цифровое поле Start Measure находится рядом с номером темпа. Воспроизведение и запись начинаются с начальной меры, которая также контролируется основным ползунком таймина. Вы можете изменить начальную меру непосредственно в поле Start Measure или с помощью ползунка timeine. Ползунок времени имеет точность 240 тиков (что обычно составляет такт), в то время как Start Measure квантуется по мерам.

Уменьшение масштаба просмотра (Shift-A) / Увеличение масштаба просмотра (Shift-Z)

Нажмите на соответствующую часть инструмента, чтобы увеличить или уменьшить масштаб.

      Вид прокрутки (h)

Нажмите и перетащите этот значок, чтобы прокрутить вид по горизонтали и/или вертикали. Вы также можете удерживать нажатой клавишу 'h'

нажмите и перетащите в области содержимого редактора монтажа, чтобы прокрутить вид напрямую.

    Удалить выбор

Удаление выбранных событий без удаления времени.

      Выбор квантизации (q)

Выровняйте выбранные события так, чтобы они начинались на ближайшем интервале сетки.

      Удалить меру

Удаление выбранного временного диапазона, включая события, которые начинаются в этом диапазоне.

      Корректировка события во времени

Щелкните и перетащите влево/вправо, чтобы отрегулировать время начала аудиособытия. Используйте этот инструмент для точной настройки положения начала аудиособытия. Перетаскивание вправо обрезает событие, а перетаскивание влево устанавливает более раннее время начала. Это особенно полезно для настройки перекрестных переходов событий, вырезанных из одного и того же аудиофайла.

      Сброс длительности из файла

Устанавливает длительность события в соответствии с исходным файлом.

      Настройка времени выхода события

Настройка времени окончания аудиособытия. Используйте этот инструмент для точной настройки продолжительности или конечной точки аудиособытия

события.

      Вырезать событие (команда-выбор-щелчок)

Щелкните в этом инструменте, чтобы разделить событие на две части в точке вставки. Вы также можете щелкнуть мышью непосредственно в точке, где вы хотите разделить событие. После разделения события вы можете точно настроить начальную и конечную точки с помощью инструментов Adjust Event In Time и Adjust Event Out Time.

      Время вставки

Щелкните и перетащите вправо, чтобы вставить время на всех дорожках (начиная с того места, где находится точка вставки).

Нажмите и перетащите влево, чтобы удалить время. Если включена сетка, время добавляется или удаляется с шагом сетки

интервал.

      Масштаб Продолжительность

Щелкните и перетащите, чтобы пропорционально масштабировать длительность всех выбранных событий. Эта команда в основном используется для

увеличить продолжительность событий после добавления реверберации или эха в исходные файлы событий.

      Offset File Start Time (грубый) / Offset File Start Time (точный) [с помощью кнопки опции].

Щелкните и перетащите влево или вправо, чтобы сместить место начала события в исходном аудиофайле. При использовании этого инструмента положение и размер события не меняются, но меняется его связь с исходным аудиофайлом. Этот инструмент в основном используется для аудиособытий, которые были вырезаны из более крупных событий с помощью инструмента "Вырезать событие". Удерживая нажатой клавишу option-key, перетащите инструмент, чтобы выполнить очень точную настройку. Внешний вид события изменится, если оно находится в режиме графического отображения; в противном случае событие останется неизменным.

      Затухающий склон

Нажмите и перетащите для регулировки наклона огибающей затухания выбранных событий. Если у событий нет огибающей затухания, огибающая будет добавлена.

      Уровень затухания

Нажмите и перетащите, чтобы отрегулировать максимальный уровень для выбранных событий. При необходимости добавляется огибающая затухания.

      Затухающий склон

Нажмите и перетащите для регулировки наклона огибающей затухания выбранных событий. Если у событий нет огибающей затухания, огибающая будет добавлена.

      Выберите всплывающее окно формы затухания

Щелкните, чтобы открыть меню форм Fade Envelope. Для получения дополнительной информации о затухающих конвертах см. главу учебника по Montage Room.

Объем дорожки

Щелкните, чтобы установить громкость для дорожки, на которой появилась точка вставки. Чтобы изменить громкость всех дорожек, щелкните со сдвигом при перемещении любого регулятора громкости. При использовании щелчка со сдвигом громкость дорожек регулируется относительно сделанного изменения путем добавления (или вычитания) величины, на которую был отрегулирован регулятор, что позволяет сохранить прежнюю относительную громкость дорожек.

Сковорода для дорожек

Щелкните на ползунке pan (баланс), чтобы установить панораму дорожки, на которой появляется точка вставки.

    Последовательность смешивания (возврат)

Микширование всего монтажа на диск в виде файла Sound Designer II. В настоящее время MetaSynth всегда использует формат Sound Designer II при микшировании монтажа на диск. Чтобы смикшировать подборку, используйте команды микширования во всплывающем окне File.

        Перейти к началу

Прокрутите до начала монтажа.

        Воспроизведение/остановка (пробел)

Нажмите эту кнопку (или пробел), чтобы начать/остановить воспроизведение.

        Выбор события воспроизведения (командная строка)

Нажмите эту кнопку (или удерживайте нажатой клавишу command и нажмите пробел), чтобы воспроизвести выбранные события. Щелкните эту кнопку с помощью клавиши Command для циклического воспроизведения выбранных событий. Play Event Selection воспроизводит выбранные события в выбранном временном диапазоне.

        Воспроизведение и зацикливание Выбор отрезка измерения

Нажмите эту кнопку для циклического воспроизведения выбранного временного диапазона. Нажмите эту кнопку, чтобы воспроизвести только выбранные события во временном диапазоне.

      Запись

Нажмите кнопку начать запись. Для того чтобы это имело эффект, дорожка должна быть включена для записи.

        Перейти в конец

Прокрутите до конца монтажа.

Эффекты дорожек и инструментов

В этой главе описываются эффекты, доступные для инструментов и монтажных дорожек. Поскольку большинство из этих эффектов достаточно понятны или основаны на эффектах, с которыми большинство знакомо, глава в основном посвящена функциям, которые могут быть незнакомы.

Эти эффекты доступны как в качестве эффектов дорожки в Montage Room, так и в качестве выходных эффектов в редакторе инструментов.

Параметры фильтра

Некоторые эффекты имеют всплывающее меню параметров фильтра, которое позволяет выбрать тип фильтрации, применяемой к сигналу перед его передачей в эффект. Изменение опции фильтра может существенно повлиять на выходной сигнал эффекта. Сами фильтры имеют предустановленные настройки. Не все эти параметры доступны для всех эффектов. Для тех эффектов, в которых не предусмотрен параметр частоты фильтра, фильтр устанавливается на 10 кГц. Фильтры, которые могут быть доступны, следующие:

  • Полосовой фильтр.
  • FIR-фильтр. Конечный импульсный отклик.
  • Фильтр HPF. Фильтр высоких частот. Ослабляет частоты ниже заданной частоты.
  • Фильтр LPF. Фильтр низких частот. Ослабляет частоты выше заданной частоты.
  • Фильтр с насечками. Ослабляет частоты, окружающие целевую частоту...
  • Пиковый фильтр. Усиливает частоты, окружающие целевую частоту.
  • Пиковая развертка. Пиковый фильтр, пиковая частота которого модулируется с помощью LFO.
  • Резо-фильтр. Резонансный фильтр с центром на целевой частоте.

Интересную информацию о фильтрах можно найти на сайте: http://ccrma-www.stanford.edu/~jos/filters/

Список эффектов

Хор

Простой эффект хоруса.

Искажение

Искажение плюс стерео эхо.

Ранние размышления

Приятно звучащий эффект Early Reflections с регулируемым размером помещения, который полезен для имитации комнаты.

Фильтр и обратная связь

Регулируемый фильтр плюс стерео задержка с возможностью выбора типа фильтра.

MetaSynth 5: Руководство по новым возможностям

Фильтр высоких частот Фильтр низких частот LR Echo Параметрический эквалайзер

8-полосный параметрический эквалайзер. Этот эквалайзер использует либо банк полосовых фильтров, либо банк пиковых фильтров. Полосы

центральные частоты разнесены на октавы относительно параметра базовой частоты. Таким образом, при частоте 110 Гц

пики при 110 220 440 880 1760 3520 7040 14080

Эхо пинг-понга

Простая задержка, которая обеспечивает разное время задержки для первого и последующих эхо-сигналов. Такая же задержка

применяется к левому и правому каналам поочередно.

Резонансный фильтр Reso Sweep Reverb

Хороший легкий ревербератор. Параметры фильтра могут оказать большое влияние на звучание ревербератора. Этот ревербератор лучше всего подходит для отдельных треков и инструментов. Он менее требователен к процессору, чем эффект реверберации, доступный в Effects Rom.

Vox Enhancer

Эффект Vox Enhancer сочетает в себе дисторшн, окрашивающий фильтр высоких частот и эхо с обратной связью. Он полезен для придания звукам дополнительной жизни/теплоты/вибрации. Если первая задержка установлена более чем на 50 мс, а обратная связь установлена на высоком уровне, то в результате получается приятный эффект стереохоруса.

WS Дисторшн и эквалайзер

Искажение с помощью формирования волны. Сайт частота искажений параметр управляет частотой сигнала Waveshaping. 4-полосный эквалайзер работает после искажения. Установите параметр drive на ноль для работы только эквалайзера и обратной связи. Этот эффект включает стереофоническую линию задержки и параметр обратной связи для управления временем затухания задержки.

Родная панель меню

Metasynth CTX 1.x Меню

О MetaSynth 

Открывает диалоговое окно, в котором будет указан номер версии приложения и имя зарегистрированного пользователя.

Предпочтения (⌘,)

Откройте диалоговое окно Предпочтения. Информацию о предпочтениях MetaSynth см. в разделе "Предпочтения".

Услуги

Это стандартный пункт меню, предоставляемый macOS. MetaSynth не устанавливает никаких дополнительных пунктов в это меню.

Скрыть MetaSynth (⌘H)

Это стандартный пункт меню, предоставляемый macOS. Функционирует так же, как и в любом другом приложении macOS.

Скрыть других (⌘-Shift-H)

Это стандартный пункт меню, предоставляемый macOS. Функционирует так же, как и в любом другом приложении macOS.

Уволиться (⌘Q)

Функционирует так же, как и любое другое приложение macOS, за исключением того, что не предлагает сохранить отредактированные данные.

Показать все

Это стандартный пункт меню, предоставляемый macOS. Он затемняется, если ни одно окно приложения не было скрыто.

Меню "Файл

Новый проект (⌘N)

Открывает диалоговое окно с полями для ввода имени нового файла и его местоположения. Как и во многих других полях ввода текста в MetaSynth, после ввода названия песни нажмите Enter или Return, чтобы подтвердить название, после чего вы сможете использовать другие элементы управления в диалоговом окне. Вы можете указать BPM песни и количество ударов на меру для предварительной настройки сетки. Наконец, вы можете указать каталог, в котором будет находиться структура папок нового проекта. 

После выбора этой команды появляется диалоговое окно Новый проект. При нажатии кнопки OK появляется диалог выбора папки, позволяющий выбрать, где должна быть создана папка проекта.

Предупреждение: При открытии нового окна проекта вам не будет предложено сохранить несохраненные изменения из открытого в данный момент проекта. окно просто закроется, а на его месте появится окно нового проекта.

Открытый проект... (⌘I)

Открывает ранее сохраненный проект. Направьте его в папку верхнего уровня для проекта. Не выбирая ни одной из вложенных папок Проекта, нажмите кнопку Открыть. Открытие проекта из одной из его вложенных папок не поддерживается.

Внимание: При открытии окна другого проекта вам не будет предложено сохранить несохраненные изменения из открытого в данный момент проекта. окно просто закроется, а на его месте появится окно нового проекта.

Открытый звук... (⌘O)

Открывает звуковой файл. MetaSynth предложит передискретизировать звуковые данные в соответствии с частотой дискретизации, установленной в диалоге Preferences, если есть несоответствие. Если вы выберете преобразование частоты дискретизации, на диске будет создан новый файл с добавлением _RS к его имени, чтобы указать, что он был передискретизирован. 

MetaSynth может открывать файлы AIFF, wav, caf и mp3, а также сохранять файлы AIFF и WAV. 

Примечание: Некоторые версии операционной системы могут позволять вам выбирать другие типы звуковых файлов и автоматически конвертировать их. Обратите внимание, что в таких случаях MetaSynth не будет выполнять обработку звука, необходимую для преобразования в другие форматы.

Открыть последние

Это подменю поддерживается ОС и включает в себя все последние открытые файлы звуков, секвенций или спектров. В нем нет списка проектов MetaSynth, поскольку проект - это не файл.

Сохранить звук... (⌘S)

Доступ из главного меню к меню Sample Editor File

Сохранить звук, загруженный в данный момент в редакторе образцов. См. главу Редактор образцов

Сохранить звук как... (⌘-Shift-S)

Доступ из главного меню к меню Sample Editor File

Сохранить загруженный в данный момент звук в новый файл. По умолчанию файл сохраняется с типом файла по умолчанию, установленным в диалоговом окне Preferences. См. главу Редактор образцов

Возврат к сохраненному

Восстанавливает последнюю сохраненную версию звука в редакторе образцов.

Меню редактирования

Отменить (⌘Z)

Отмена в глобальном меню - это макрос, вызывающий отмену в текущем редакторе комнат. Вместо этого используйте функции отмены в кнопках меню Edit, специфичных для каждого редактора помещения. Его нельзя использовать для отмены изменений редактора сэмплера.

Cut (⌘X)

Глобальное меню Cut - это макрос, вызывающий редактор текущей комнаты Cut. Вместо этого используйте эквивалентные кнопки меню Edit, характерные для каждого редактора помещения. Его нельзя использовать для редактирования в редакторе сэмплера.

Копия (⌘C)

Глобальное меню Cut - это макрос, вызывающий редактор текущей комнаты Copy. Вместо этого используйте эквивалентные кнопки меню Edit, специфичные для каждого редактора помещения. Его нельзя использовать для редактирования в редакторе сэмплера.

Паста (⌘V)

Глобальное меню Paste - это макрос, вызывающий редактор текущей комнаты Paste. Вместо этого используйте эквивалентные кнопки меню Edit, характерные для каждого редактора помещения. Его нельзя использовать для редактирования в редакторе сэмплера.

Меню окна

Это меню является общим для всех приложений; его содержимым полностью управляет macOS.

Предпочтения

Все настройки MetaSynth задаются в диалоге Preferences. Чтобы открыть диалог предпочтений, выберите Preferences

из MetaSynth CTX 1.x  меню.

Группа панели предпочтений

Предпочтительный формат файла

Это тип файла, используемый по умолчанию при сохранении звуков. Формат файла не влияет на

внутренней обработки или буферов. Настройку по умолчанию можно отменить в диалоговом окне "Сохранить как".

Глубина

Это битовая глубина по умолчанию, используемая при сохранении звуков. Формат файла не влияет на

внутренней обработки или буферов. Настройку по умолчанию можно отменить в диалоговом окне "Сохранить как".

Устройство вывода

Определяет аудиоинтерфейс, который будет использоваться во время воспроизведения.

Частота дискретизации

Частота дискретизации, используемая при выводе звуков в редактор образцов и при воспроизведении аудио. Как правило, частота дискретизации должна соответствовать частоте дискретизации вашего выходного оборудования. Нажмите на кнопку Установка аппаратной частоты дискретизации чтобы убедиться, что MetaSynth и устройство вывода используют одну и ту же частоту дискретизации.

Кнопка установки аппаратной частоты дискретизации

Нажмите на эту кнопку, чтобы установить аппаратное устройство вывода звука на частоту дискретизации MetaSynth. Вы должны нажимать эту кнопку каждый раз, когда меняете устройство вывода или настройки частоты дискретизации.

Добавьте "flt" при обработке

Этот параметр определяет, добавляет ли MetaSynth "_flt" к имени звукового файла после рендеринга звука из комнаты эффектов в редактор образцов или на диск. Включение этого параметра может привести к тому, что инструменты или комната монтажа будут ссылаться на оригинальный файл, а не на новую версию, поэтому для достижения наилучших результатов оставьте этот параметр ВЫКЛЮЧЕННЫМ и позвольте рендерингу заменить оригинальный файл. Если вы хотите сохранить исходный файл, сделайте резервную копию в Finder перед рендерингом.

Группа панелей Image Synth/Synthesis

Обработчик перелива (непрерывный потолок / минимальный потолок)

MetaSynth оснащен внутренним компрессором, который позволяет вам легко увеличивать громкость, не беспокоясь о клиппировании (искажении). Этот обработчик переполнения применяется при предварительном просмотре и рендеринге звуков в Sample Editor. Опции: Continuous Ceil(ing) и Min Ceil(ing).

Когда Непрерывный потолок выбран, MetaSynth применяет свой внутренний компрессор/лимитер при предварительном просмотре и рендеринге. Это позволяет максимизировать громкость без необходимости беспокоиться о клиппировании/искажении. Когда выбрана эта опция, измерители уровня будут показывать красный цвет при срабатывании компрессора. В этом случае красный цвет не означает клиппирование.

Когда Мин потолок выбран, обработка не производится и горит красный индикатор (когда чувствительность светодиода 100%)

указывают на обрыв/искажение.

Фазовая рандомизация

Эта настройка определяет тип (если таковой имеется) фазовой рандомизации, применяемой Image Synth при рендеринге. Существует два основных типа рандомизации фазы: моно и стерео. В режиме моно левый и правый каналы любой ноты сохраняют фазу, но фазы разных тонов (нот) рандомизируются, чтобы избежать нежелательных фазовых артефактов, таких как искажения, возникающие при аддитивном синтезе тонов, имеющих общие гармоники. (Если бы все ноты в Image Synth были в фазе, независимо от высоты тона, то можно было бы получить сильное клиппирование из-за совпадающих пиков). Монофазная рандомизация не имеет никакого слышимого эффекта, кроме минимизации вероятности фазовых искажений. Стереофазовая рандомизация делает звук более насыщенным. В целом, следует использовать, по крайней мере, малую или большую рандомизацию фазы моно.

В монорежиме не происходит заметного сгущения звуков, поскольку левый и правый каналы отдельных нот находятся в фазе. Монорежим позволяет избежать аномалий, которые могут возникнуть, когда все гармоники плотной картины находятся в фазе. Режим стерео рандомизирует фазы левого и правого каналов нот (а также разных нот). Поскольку левый и правый каналы (любой ноты) не находятся в фазе, вы получаете сгущение звука, которое может быть очень приятным. Стереорежим особенно удобен при попытке создать действительно "жирные" формы волны для инструментов MultiSampler.

Нет - Рандомизация фаз не выполняется вообще. Малое или большое моно - обычно лучший выбор, так как выравнивание фазы может создать всплеск громкости в начале рендеринга, когда задействовано много голосов.

Маленький моно - Слегка рандомизируйте фазу нот на разных линиях, но сохраняйте левый и правый канал

любой заданной ноты в фазе. Более ранние версии MetaSynth всегда использовали этот режим.

Маленькое стерео - Слегка рандомизирует фазу всех нот, а также левого и правого каналов любой данной ноты. Создает более насыщенное и сочное звучание, чем без рандомизации фазы.

Большое моно - Аналогично Small Mono, но с большим диапазоном рандомизации фаз.

Большое стерео - Аналогично Small Stereo, но с увеличенным диапазоном рандомизации, что приводит к равномерному

более сочный звук.

Загрузка инструмента при воспроизведении (только совместимые инструменты)

Когда эта опция включена, MetaSynth будет пытаться загрузить инструменты при переключении между пресетами Image Synth в реальном времени во время воспроизведения. Вы можете выключить эту опцию, чтобы заставить все пресеты использовать один и тот же инструмент при переключении в реальном времени.

Показывать комментарии в главном окне (только для Image Synth)

Включите эту опцию, чтобы увидеть название предустановки и комментарии в главном окне. 

Странности и недоразумения

Этот раздел охватывает множество тем, которые не вписываются ни в один другой раздел.

Файлы и папки MetaSynth

Папка MetaSynth имеет определенную структуру, которая создается при установке программы. Большинство вложенных папок папки MetaSynth, которые создаются при установке, необходимы MetaSynth и не должны перемещаться или переименовываться. 

Структура папки приложения

Вид списка папки MetaSynth в Finder будет выглядеть примерно так, как показано ниже.

Помимо перечисленных ниже файлов и папок, могут существовать дополнительные файлы или папки, такие как временные файлы или информационные файлы, поставляемые вместе с программным обеспечением. Папки и их значение:

  • Custom Scales Эта папка содержит коллекцию пользовательских настроек, которые вы можете найти полезными. Это удобное место для хранения настроек, но вы можете хранить свои файлы настроек где угодно. При сохранении пресета Image Synth сохраняется копия любой пользовательской настройки в библиотеке пресетов.
  • Примеры эффектов. Это примеры настроек эффектов, доступных для комнаты эффектов.
  • Filters (необходимая папка). Библиотеки предустановок, полезные в качестве графических фильтров или в комнате фильтров изображений. В этой папке также содержатся полезные карты смещения. Библиотеки в этой папке доступны во всплывающем меню File (Файл) комнаты фильтрации изображений для легкого доступа.
  • Formant filters (Требуемая папка). В этой папке хранятся глобальные пресеты формантовых фильтров, которые будут использоваться в кабинете спектрального синтезатора.
  • Instruments CTX (Требуемая папка). MetaSynth ищет в этой папке инструменты и сэмплы, используемые сэмплерами и мультисэмплерами. Рекомендуется хранить все инструменты MetaSynth и необходимые для них файлы в этой папке. Вы также можете переместить эту глобальную библиотеку инструментов в папку Document, но вам придется указать MetaSynth при запуске, где она находится.
  • MetaSynth CTX 1.x Это пакет приложений MetaSynth. (В OS X большинство приложений и некоторые другие элементы, которые в Finder выглядят как файлы, на самом деле являются специальными папками, называемыми пакетами). Внутри пакета приложений есть несколько интересных папок, которые вы можете счесть полезным настроить (с особой осторожностью). Чтобы получить доступ к этим папкам, щелкните значок приложения MetaSynth в Finder и выберите Show Package Contents из всплывающего меню.
  • Предустановки Примеры. Эта папка Примеры банков пресетов, доступных для быстрого доступа из всплывающего меню Image Synth File. В эту папку можно поместить псевдонимы ваших любимых библиотек, чтобы сделать их доступными одним щелчком мыши.
  • Примеры секвенций Здесь содержатся примеры файлов секвенсорной комнаты  
  • Звуки Здесь содержатся некоторые полезные звуки, которые используются в различных примерах.
  • Примеры спектров Здесь содержатся примеры секвенций Spectrum Synth.

Ниже приведена диаграмма, иллюстрирующая, как элементы папки проекта MetaSynth используются различными компонентами MetaSynth.

Технические характеристики

Битовая глубина

Вся обработка производится с помощью 64-битной математики с плавающей запятой для обеспечения максимального качества звука. Внутренние звуковые буферы 32-битные

на канал.

Конверты

Таблицы огибающих состоят из 512 значений. Таблицы волн инструмента состоят из 2048 значений с плавающей точкой (double/float64) с диапазоном от -1 до +1. Волновая таблица представляет один цикл формы волны.

Многопроцессорная обработка

MetaSynth является многопоточным и при работе на многопроцессорном компьютере некоторые операции выполняются значительно быстрее, чем при работе на однопроцессорном компьютере. Не все операции являются многопоточными. Синтез Image Synth, например, является однопоточным для обеспечения стабильности.

Приложение 1: Пользовательские настройки

Элементы диалогового окна пользовательской настройки

Название тюнинга. Здесь отображается название пользовательской шкалы. Это поле нельзя редактировать напрямую. Отображаемое имя - это либо имя, хранящееся в файле шкалы, либо алгоритмически сгенерированное имя.

Деления на октаву. Количество ступеней, составляющих октаву или цикл шкалы (в случаях, когда шкала охватывает более октавы). Это число может быть любым значением от 1 до 1024. Однако в диалоговом окне можно редактировать только первые 64 ступени. Шкалы можно экспортировать и редактировать с помощью любого приложения для редактирования текста.

Коэффициенты частоты (шаги шкалы) Этот набор редактируемых текстовых полей определяет коэффициенты, составляющие настройку. Значение для конкретной ступени шкалы умножается на высоту базового тона октавы, чтобы определить высоту ноты. Первое текстовое поле определяет высоту первой ступени "октавы" настройки. Он должен быть равен единице. В диалоговом окне можно редактировать только первые 64 ступени. На самом деле шаги шкалы могут охватывать более октавы. Диалоговое окно ограничивает ввод значений с плавающей запятой. Однако вы можете использовать текстовый редактор для создания настроек, заданных дробными шагами (например, 5/3 или 5,12/3,34) или центами. Существуют некоторые ограничения на порядок следования ступеней шкалы. В отличие от версии 2.7 и более ранних версий, ступени шкалы должны быть расположены по порядку. Так, MetaSynth не позволит вам ввести значение для любой ступени, которое выше, чем значение, следующее за ней. Поэтому, чтобы увеличить значение некоторых шагов, вам, возможно, придется работать в обратном порядке, устанавливая сначала значения для последних шагов.

Формирование коэффициентов. Следующие кнопки алгоритмически заполняют шаги шкалы:

Линейное подразделение. Октава делится на равные ступени с одинаковым расстоянием между всеми ступенями шкалы. Эти деления могут быть интересными, поскольку в них часто встречаются совершенные четверти и/или пятые (в отличие от равной темперации), в зависимости от количества ступеней в октаве. Формула для определения конкретного

r = 1 +     n   

коэффициент частоты ступени - деления, где r коэффициент частоты и n шаг шкалы.

Экспоненциальный. Разница между шагами шкалы масштабируется экспоненциально с шагами, разделенными

 n log(2 )

все большие интервалы. Формула для определения коэффициента частоты конкретного шага такова r = exp( подразделения)

где r - коэффициент частоты, а n - шаг шкалы. Это формула для темперированной шкалы, когда деления (ноты на октаву) равны 12. Ее также можно записать 2^(n/12): очевидно, что при n==12 получается 2^1, что равно 2, октавное соотношение! 

Гармоническая серия. Создайте стандартный гармонический ряд (соотношения целых чисел).

Случайные соотношения. Рандомизировать значения ступеней. Это особенно полезно при использовании "двойной настройки", когда соседние ступени шкалы имеют одинаковое значение. Это позволяет создавать эффекты хоруса. Для создания действительно жирно звучащих волновых форм создайте шкалу со всеми единицами, слегка рандомизированными с помощью кнопки Randomize Ratios.

Постройте из спектра... Построить настройку из файла спектра. Эта опция позволяет строить пользовательские шкалы из файла Instant Spectrum, созданного в комнате Spectrum Synth. Эта опция позволяет создавать настройки, основанные на гармониках сэмпла.

Импортный тюнинг. Отображение диалогового окна "Открыть файл" для выбора пользовательской шкалы, сохраненной в текстовом файле. Большое количество настроек представлено в файле Тюнинги папку домашней папки MetaSynth. Этот диалог содержит область предварительного просмотра, в которой отображаются первые несколько строк любого выбранного файла шкалы.

Экспортная настройка. Экспорт текущей шкалы в текстовый файл, который можно повторно использовать в других предустановках.

Дополнительную информацию о пользовательских настройках см. в приложениях.

Нелинейные шкалы/обхват шкалы

Пользовательские шкалы обычно определяются с коэффициентами, заданными в порядке возрастания между 1. 0 (основная) и 2.0 (первая октава). Новая реализация позволяет добиться большей гибкости.

Соотношения не обязательно должны быть ограничены октавой. При использовании значений больше 2 (октава) частотное пространство Image Synth не будет линейным и будет проявлять извилистость, когда движение вверх может вызвать скачок частоты вниз. Транспозиция в области изображения изменит гармоническое содержание звука. С такими шкалами диагональная линия, идущая вверх, не будет играть простую восходящую шкалу, и это свойство можно использовать для создания очень интересных звуков и эффектов. Попробуйте!

Откройте Индивидуальный тюнинг диалог. Установить Деления на октаву до 16. Нажмите Гармоническая серия. Нажмите кнопку со значком OK. Нарисуйте восходящую диагональную линию через весь холст. Просмотрите звук. Обратите внимание, как через каждые шестнадцать пикселей высота тона скачет вниз до следующей "октавы" настройки.

Совет! Чтобы узнать высоту тона, которую воспроизводит определенный пиксель, наведите курсор мыши на это место и прочитайте индикацию "Советы" в правом нижнем углу окна. Вы увидите, что высота тона пикселя отображается в виде ноты и октавы (т.е. A2), степень сдвига высоты тона, а также абсолютную частоту в герцах.
Работа с большими тюнинговыми пространствами

Допускается настройка до 1024 делений, хотя из MetaSynth можно редактировать только первые 64 деления. Алгоритмическая генерация шкалы (активируется нажатием кнопки Вычислить коэффициенты ) будет работать независимо от количества шагов шкалы. Если вам нужно отредактировать эти шкалы, вы можете открыть их с помощью текстового редактора, чтобы отредактировать значения. Эта функция была добавлена для того, чтобы MetaSynth мог импортировать большие файлы шкал, созданные другими приложениями.

Формат файла пользовательской шкалы

Пользовательские шкалы - это обычные текстовые файлы с простым форматом, позволяющим задавать шкалы в центах, долях или числах с плавающей запятой. Файл должен иметь расширение .scl. Мы предлагаем изучить шкалы, которые поставляются с MetaSynth в папке MetaSynth CTX/Custom Scales. Откройте любой из прилагаемых файлов в текстовом редакторе и изучите его. (В настоящее время MetaSynth ожидает окончания строк Macintosh (не unix или pc)).

Пользовательская шкала будет выглядеть следующим образом:

! eboy.scale!Тестовые весы от Eboy 7! Строка 5 игнорируется0.00 центов166.000 центов332.000 центов664.000 центов779.000 центов899.000 центов949.000 центовСтрока 1 содержит имя шкалы и начинается с '!' Строка 2 начинается с '!' и игнорируетсяСтрока 3 игнорируетсяСтрока 4 представляет собой количество шагов в шкале и должна быть целым числом. Она соответствует Деления на октаву Остальные строки определяют шаги шкалы. Шаги могут быть заданы в центах (100 центов - это полутон), дробях или числах с плавающей запятой. При использовании центов должно присутствовать слово "центы", иначе значение будет интерпретироваться как множитель (отношение) шага шкалы к фундаментальному значению. Дробные числа могут содержать числители и знаменатели в виде целых чисел или чисел с плавающей запятой (например, допускаются 5/3 и 5,12/2,9.

Шкалы должны иметь либо фундаментальное значение в качестве первой ступени, либо истинную октаву в качестве последней ступени, но не оба варианта. Например, шкала в центах должна иметь либо 0,0 цента в качестве первой ступени, либо 1200,00 цента в качестве последней ступени. Шкалы, определенные как коэффициенты, должны либо начинаться с 1, либо заканчиваться 2. В общем случае значения коэффициентов с плавающей точкой должны начинаться с 1 и находиться между 1 (основной) и 2 (октава) и могут иметь до 7 цифр с плавающей точкой.

MetaSynth не делает (или делает очень мало) проверок ошибок. Если ваша пользовательская шкала не работает или загружается неправильно, изучите файл, чтобы убедиться, что он соответствует правилам, упомянутым выше.

Ступени шкалы должны появляться в порядке возрастания. В MetaSynth 2.x можно было располагать ступени не по порядку. Начиная с MetaSynth 4 такие шкалы МОГУТ работать, но больше официально не поддерживаются.

Ярлыки клавиатуры

Ярлыки и специальные кнопки

MetaSynth предоставляет два типа сочетаний клавиш: сочетания командных клавиш, которые связаны с главным меню (когда удерживается командная клавиша и другая клавиша), и простые сочетания (когда удерживается одна клавиша - например, 's' - сама по себе), которые являются специфическими командами комнат или редакторов. Клавиши быстрого доступа чувствительны к регистру, в отличие от командных клавиш, которые используются в меню ОС. Есть несколько сочетаний клавиш (например, пробел, открыть (o), сохранить (s)), которые могут применяться как к верхней, так и к нижней панели. Та панель, которая находится в "фокусе" клавиатуры, получит сочетание клавиш. Обычно вам не нужно беспокоиться о фокусе, так как он устанавливается автоматически, как только вы щелкаете в верхней или нижней области. Но если вы работаете, например, в IS и хотите сохранить текущий звук в редакторе образцов, вам придется щелкнуть на нем, прежде чем вы сможете использовать команду 's' редактора образцов. 

Ярлыки обычно видны в пользовательском интерфейсе либо рядом с именем команды во всплывающих окнах, либо в подсказке для пиктограммных кнопок и некоторых подсказок текстовых кнопок. Так что не волнуйтесь, если вы забыли его, их довольно легко восстановить.

Некоторые инструменты значков имеют модификаторы. В этом случае вы можете увидеть альтернативные функции, наведя курсор мыши на значок и нажав клавиши-модификаторы в подсказках.

Cmd обозначает командную клавишу (⌘)

Универсальный

Следующие сочетания клавиш применяются во всех (или большинстве) кабинетах MetaSynth.

*умножать на 2 в числовых полях
/делить на 2 в числовых полях
<в два раза быстрее
>в два раза медленнее
aвыбрать все
cкопия
dотменить выбор всех
ввод/возвратполный ввод при вводе значения в числовое поле
побегпрервать рендеринг
hручной (прокручивающийся) инструмент
mслияние пасты
oоткрытый файл
rповторить дважды
с/ссохранить/Сохранить какСохраняет любой файл, который открывает и сохраняет комната
пробелиграть
tвремя инвертирования
vпаста
xразрезатьНЕ универсальна (симметрия в издании Effects Envelop)
zотменить
^выводить на диск какДля экспорта звуков в другую среду
$рендеринг на диск и сохранениеДля использования (или обновления) в монтажной, все имена и местоположение являются автоматическими. Используйте это при редактировании предустановки IS, используемой в монтажной.
@рендеринг в памятьДля расстойки и дальнейшей обработки

Специальные клики

команда-перетащитьвыберитеУдерживайте клавишу command и перетащите, чтобы сделать выделение. Применяется к области содержимого всех помещений.
опция-пространствовыбор игрыУдерживая нажатой клавишу option, нажмите пробел. Вы также можете использовать command+пробел, если Spotlight от Apple переназначен на другую комбинацию клавиш.
option-dragдубликатУдерживая клавишу option, начните перетаскивание, чтобы продублировать выделение в области содержимого большинства комнат.

... добавить контроль за всплывающими командами

Образец редактора

cmd- перетащить форму волнывыберите
shift-cmd-drag waveformрасширить/сократить выбор
option-dragувеличение/уменьшение
перетащитьпрокрутка
bвставка пасты
dотменить выбор всех
gурожай
pинвертировать фазы
iпоменяйте местами левый и правый
+транспонировать вверх
транспонировать вниз
;тишина
<затухать
>затухать
jзатухать и гаснуть
Универсамо, с, с, в, а, д, п, м

Ярлыки главного меню

Меню приложения

команда ,предпочтения
командная строкаскрыть MetaSynth
команда Hпрятать других
команда qуволиться

Меню "Файл

команда oоткрыть звуковой файл
команда nновый проект
команда sсохранить звуковой файл
команда Sсохранить звук как 
команда iОткрытый проект

Меню редактирования

команда zотменить
команда xразрезать
команда cкопия
команда vпаста в

Меню окна

команда mсворачивание окна

Меню онлайн-справки

команда fзапуск онлайн-документов

Комната эффектов

<в два раза быстрее
>в два раза медленнее
aвыбрать все
cконверт для копирования
dотменить выбор всех
@рендеринг в память
^выводить на диск как
$рендеринг на диск и сохранение
iинвертировать
nнормализовать
oнастройка открытого эффекта
qквантование
rповторить дважды
sсохранение настроек эффекта
S - сохранить как
пространствовоспроизведение/остановка
tобратное время
xсимметрия (зеркальная)
zотменить

Инструмент "Конверт" Специальные клики/ключи

В следующей таблице приведены комбинации клавиш-модификаторов, которые влияют на поведение инструментов огибающей:

cmd-drag-envelope shapeзатухание с конвертомприменяется к инструментам формы огибающей. сдвиг инвертирует огибающую
опция-перетащить-оболочкуразмножение с конвертомприменяется к инструментам формы огибающей. сдвиг инвертирует огибающую
option+cmd-drag форма конвертамодуляция с помощью огибающейприменяется к инструментам формы огибающей. сдвиг инвертирует огибающую
сдвиг-перетаскивание формы конвертасмесь с перевернутой формойприменяется к инструментам формы огибающей. сдвиг инвертирует огибающую
вариант дискретный повтор огибающей
вариант шкала частот от центра
вариант перемещение конверта по горизонтали
сдвиг + нижние инструментыприменяются ко всем конвертамудерживайте клавишу shift при применении большинства инструментов нижней панели инструментов, чтобы применить преобразование ко всем используемым огибающим.

EW : Здесь есть беспорядок с иконками, я не знаю, как исправить!

Image Synth Room и Image Filter Room

[ ]отображается на ( )
предыдущая/следующая предустановка
( )предыдущая/следующая предустановка
управление+выбор-щелчокзаметка предварительного просмотра в выбранном пикселе 
щелчок мышью на холстеВызвать палитру инструментов
вариантинструмент выделения : чтобы оставить копию
управление+опция 
cmd-option-clickручной инструменткогда это применимо
cmd-dragвыберите
shift+кистьограничить штрих по горизонтали

Спектральный синтез

oоткрыть
sсохранить(не сохранять как)
nпоследовательность автоматической сборки
iзаменить мгновенный спектр
+режим циклической интерполяции
xразрезать
cкопия
vвставить и вставить
bвставить на место
mслияние на месте
yрандомизировать
&применить транспонирование
fподходящий темп

Специальные предложения

щелчок по кнопке управления-опциипредварительный просмотр одного события

опция+ инструмент вибратоскорость вибрато
опция+shift + инструмент вибратозадержка вибрато

Секвенсорная комната

oоткрытая последовательность
sпоследовательность сохранения
zотменить
xразрезать
cкопия
vпаста
iинвертировать
tобратный
rповторить дважды
<в два раза быстрее
>в два раза медленнее
нажмите кнопку управлениянота воспроизведения

Монтажный зал

=устранить затухание
fзагрузить звуковой файл
eисточник редактированияпредустановка или последовательность
Щелчок по кнопке управления-опцииНожничный инструментсобытие в два счета
$Смешивать и сохранять
nновый проект
oоткрытый монтаж
sсохранить
mсмешивать меры с памятью
xразрезать
cкопия
vслияние пасты
iвставка пасты
aвыбрать все
dотменить выбор всех
qквантование
<в два раза быстрее
>в два раза медленнее
ползунок сдвига-громкостиприменяться ко всем
shift-panприменяться ко всем

Устранение неполадок

Об этой главе

В этой главе приведены советы и идеи для случаев, когда MetaSynth ведет себя неправильно. Если вы не изучали учебные пособия, начните с них. За годы работы мы убедились, что подавляющее большинство вопросов, которые нам задают, рассматриваются в учебниках. Если вы не можете найти ответ в учебниках, поищите его в справочном руководстве. И Adobe Acrobat Reader, и приложение OS X Preview позволяют искать в руководстве.

Если эта глава и остальная документация не помогут решить вашу проблему, посетите раздел поддержки на веб-сайте U&I Software:

http://www.uisoftware.com/SUPPORT

Общие вопросы

  • Нажатие пробела воспроизводит звук, отличный от ожидаемого. 

Убедитесь, что соответствующая панель (верхняя или нижняя) находится в фокусе. При нажатии пробела ярлык будет направлен на ту панель, на которой находится фокус.

  • Аудиовыход MetaSynth не слышен. 

Выберите желаемое устройство вывода в диалоговом окне Параметры. Нажмите кнопку Установка аппаратной частоты дискретизации кнопку в окне Параметры, чтобы убедиться, что частоты дискретизации совпадают, и принудительно сбросить соединение. Если вы по-прежнему не слышите звука, убедитесь, что вы не запустили другое приложение, которое мешает выходу. Все приложения, обращающиеся к устройству вывода, должны работать с одинаковой частотой дискретизации.

  • Дисплей формы волны не отображается в окне редактирования инструмента. 

Убедитесь, что ваш монитор настроен на отображение миллионов цветов. На некоторых мониторах отображение формы волны не видно при определенной глубине цвета.

  • Воспроизведение Image Synth или Spectrum Synth заикается. 

В некоторых случаях вы можете создать пресет Image Synth или Spectrum Sequence с таким количеством голосов, что ваш компьютер не сможет вычислить предварительный просмотр в реальном времени при текущей частоте дискретизации. Если вы работаете с очень высокой частотой дискретизации, уменьшите частоту дискретизации, и заикание, скорее всего, исчезнет. Имейте в виду, что при работе на частоте 96 кГц требуется более чем в два раза больше вычислений в секунду, чем при работе на частоте 44,1 кГц. В Image Synth вы также можете выбрать только часть изображения и использовать Preview Selection для прослушивания только выбранной части изображения - это снизит нагрузку на процессор, если в выделении одновременно звучит меньше нот, чем во всем изображении. В конечном итоге использование истинного рендеринга (@) может быть единственным решением.

  • Когда в Image Synth длинная нота панорамируется по мертвому центру, она не звучит так, как будто исходит из
в центре; у него широкое стереополе. 

В диалоговом окне "Параметры" есть параметр, управляющий рандомизацией фазы. Если включена стереофазовая рандомизация, левый и правый каналы ноты будут находиться вне фазы. Это создает приятный экспансивный звук. Чтобы отключить эту функцию, выберите во всплывающем окне Маленькая моно или Большая моно фазовая рандомизация.

  • Запись со встроенного микрофона MacBook не работает в Montage Room. 

Для записи в Montage Room, MetaSynth требует, чтобы аудиодрайвер был способен и записывать, и воспроизводить. (Такие драйверы называются полнодуплексными). MacBook имеют полудуплексные аудиодрайверы. Для воспроизведения и записи используется другой аудиодрайвер. Большинство аудиоинтерфейсов сторонних производителей являются полнодуплексными. Существует обходной путь, если у вас есть только полудуплексное устройство. Вы можете открыть в macOS Настройка аудио MIDI утилиту и создайте агрегатное устройство, выбрав опцию Файл→Открыть редактор агрегатов. Если вы используете агрегатное устройство, может возникнуть задержка между нажатием кнопки записи и фактическим началом записи и воспроизведения.

ru_RUРусский
%d такие блоггеры, как: