fbpx

Руководство по эксплуатации Xx

Уникальные приложения для художников и музыкантов

Это справочное руководство содержит подробную документацию по функциям, возможностям, поведению и пользовательскому интерфейсу Xx. Оно не предназначено для чтения от начала до конца. Каждый раздел может быть просмотрен по мере необходимости, чтобы помочь в освоении. Однако есть несколько моментов, которые стоит понять при чтении любого из этих разделов. 

MetaSynth+Xx Общая организация

Набор приложений MetaSynth+Xx состоит из двух основных областей, а именно MetaSynth приложение и Xx приложение. 

Xx позволяет пользователям управлять инструментами MetaSynth Instruments с помощью MIDI, а затем преобразовывать эту информацию в управляемый пикселями звуковой мир MetaSynth для окончательного производства и микширования. Один из возможных рабочих процессов выглядит следующим образом:

Xx также можно использовать для создания MIDI или аудио файлов для другого программного обеспечения с или без MetaSynth Instruments.


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ XX

Обзор

Xx позволяет пользователям играть и редактировать инструменты MetaSynth через MIDI. Секвенция может быть выполнена путем рисования нот или игры на MIDI-контроллере. Кроме того, программа содержит ряд инструментов секвенсирования для быстрого создания композиций, которые затем могут быть экспортированы в MetaSynth для микширования.

ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ

Xx предназначен для использования папки Instruments CTX в папке MetaSynth. Перед запуском приложения обязательно установите розничную или демонстрационную версию. При первом запуске Xx предложит выбрать папку.

МЕТАСИНТЕТИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Xx позволяет пользователям играть и редактировать инструменты MetaSynth. Они включают в себя различные типы синтеза: простой вейвлет-синтезатор с одним осциллятором, многоосцилляторные синтезаторы, наш уникальный гранулированный синтезатор, сэмплер и мультисэмплер. Эти инструменты были разработаны, чтобы быть удобными для процессора, универсальными и великолепно звучащими. Если вы не знакомы с инструментами MetaSynth, послушайте альбом примеров MetaSynth+Xx Эрика Венгера: https://ericwenger.bandcamp.com/album/metasynth-xx-examples

Кроме того, инструменты MetaSynth при использовании в Xx имеют дополнительные возможности, которых они не имеют при использовании в MetaSynth. В частности, MIDI-контроллеры можно использовать для управления многими параметрами синтезатора.

НАСТРОЙКА ПРЕДПОЧТЕНИЙ

Ряд свойств приложения и проекта контролируется настройками Xx, включая настройки аудио, пользовательского интерфейса и MIDI. 

  • Предпочтения аудио - После запуска Xx выберите команду Preferences в меню Xx CTX или наберите command-comma. Выберите устройство вывода звука и частоту дискретизации. Нажмите кнопку Set Hardware Sample rate, чтобы убедиться, что частота дискретизации оборудования установлена правильно.
  • Вы можете включить загрузку звуковых блоков, установив флажок Enable Audio Units и перезапустив Xx. Рекомендуется первоначально изучать Xx с выключенной настройкой. Если вы не планируете использовать синтезаторы Audio Unit, отключение этой настройки ускорит время запуска. Для получения дополнительной информации см. раздел "Поиск и устранение неисправностей" данного руководства.
  • Предпочтения пользовательского интерфейса - В этом разделе содержатся темы пользовательского интерфейса, цвета скорости и отключение демонстрационной последовательности. Новая опция Playback AutoScroll Option контролирует, будет ли воспроизведение в Xx автоматически прокручиваться, чтобы сохранить в поле зрения воспроизводимый отрывок. Если во время воспроизведения щелкнуть мышью в области отображения нот, области выбора временного диапазона или области прокрутки, Xx не будет выполнять автопрокрутку. По умолчанию автопрокрутка выключена.
  • Предпочтения MIDI - Если вы планируете использовать устройство ввода MIDI, откройте Параметры, выбрав команду Параметры в меню Xx или набрав команду-comma. Выберите любые устройства ввода MIDI, которые вы планируете использовать, во всплывающем окне Set Midi Input Device. По умолчанию выбирается первое устройство в меню. Вы можете включить столько устройств ввода, сколько захотите.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Xx имеет одно главное окно, в котором выполняется большая часть работы, и дополнительные всплывающие окна для редактирования с помощью инструментов секвенсирования и инструментов MetaSynth.

Отображение баллов - Центральная область или (область нотной канвы) представляет собой привычное отображение последовательности фортепианных роллов, где нотная дорожка обозначается цветом. В нижней части экрана партитуры находится область выбора меры, где можно выбрать временной диапазон. Серые горизонтальные полосы обозначают ноты, которые находятся в текущей шкале. Черные горизонтальные полосы - это ноты, не входящие в текущую шкалу. Когда вы вводите ноты, они ограничиваются текущей шкалой. Вы можете изменить текущую шкалу на додекафоническую, чтобы снять ограничения на ноты.

Верхняя зона инструментов - Верхняя область инструментов содержит инструменты для настройки и отображения дорожек.

Левая область инструментов - Левая область инструментов предоставляет множество интересных инструментов для ввода нот с помощью мыши. Ноты также можно вводить с помощью MIDI-клавиатуры, используя пошаговую запись или запись в реальном времени.(ссылка на ссылку) 

Нижняя зона инструментов - Нижняя панель инструментов содержит инструменты для работы с нотами дорожек и элементы управления транспортом. (ссылка на ссылку) 

Область подсказок - в нижней центральной части окна отображает информацию о том, что находится под мышью.

Xx Меню пик-листа - Xx содержит несколько меню пиклиста, вызываемых щелчком мыши на значке. Дополнительные сведения см. в разделе "Меню" данного руководства.

Панель меню Apple - Дополнительные команды Xx можно найти здесь. Дополнительную информацию см. в разделе "Меню" данного руководства.

ОСНОВЫ ТРАСС

Каждая дорожка имеет свой цвет и устройство вывода. Щелчок по квадрату выбора дорожки делает дорожку активной. Цвет дорожки можно изменить с помощью переключателя цветов, расположенного справа от квадратиков выбора дорожки. 

Выходной сигнал дорожки отправляется на устройство, указанное в поле выхода дорожки на верхней панели инструментов. Выходным устройством может быть инструмент MetaSynth (синты и сэмплеры), MIDI-синтезатор, синтезатор Audio Unit или один из MIDI-синтезаторов Apple General. 

Интеллектуальные инструменты Xx (например, генератор случайной музыки) анализируют данные о высоте тона и используют эту информацию для влияния на создание нот. Иногда встречаются дорожки (например, дорожки ударных и перкуссии), ноты которых не передают данные о высоте тона. Для таких дорожек отключите отслеживание высоты тона, нажав на значок Track Pitch Filter Off. Это также защитит дорожку от алгоритмических манипуляций, изменяющих высоту тона. Дорожки можно также блокировать (что защищает их от случайной транспозиции) и скрывать.

Настройки трека имеют четыре варианта:

  • Дорожка разблокирована, фильтр высоты тона включен
  • Дорожка разблокирована, фильтр высоты тона выключен
  • Дорожка заблокирована
  • Трек заблокирован и скрыт

Переключатель Poly/Mono используется для переключения дорожек между режимами Poly и Mono. В режиме Poly Mode команды редактирования могут затрагивать другие дорожки, а вставка нот на исходную дорожку - поскольку выделения могут включать ноты из многих разных дорожек. В этом режиме клавиша Caps Lock включает многодорожечный выбор, что облегчает выбор нот сразу из нескольких дорожек. В режиме моно команды редактирования применяются только к активной дорожке, и при воспроизведении слышна только активная дорожка. Используйте монорежим, когда вы хотите, чтобы все редактирование ограничивалось текущей дорожкой. 

Подавление изменения программы MIDI При нажатии кнопки воспроизведения Xx посылает сообщение об изменении программы всем MIDI-инструментам и устанавливает программу на номер, указанный в поле номера инструмента. Если вы не хотите, чтобы Xx посылал это сообщение о смене программы, снимите флажок Send Program Changes On Playback, который находится слева от поля Instrument number. 

ВЫБОР ДОРОЖЕК

Существует два вида выделения: выделение нот и выделение мер/временных диапазонов. Большинство операций применяются к выбранным нотам в приоритетном порядке, но если ноты не выбраны, будет использоваться выбор меры. Некоторые операции, такие как мультитрансформирование или повтор паттерна (ссылки), применяются только к выбранным мерам (выбор временного диапазона).

Выделенные заметки рисуются ярко-желтым цветом, поэтому избегайте использования ярко-желтого цвета в качестве цвета дорожки.

Выбор временного диапазона. Чтобы выбрать меры, щелкните и перетащите мышью по временной шкале, расположенной под дисплеем партитуры.

Примечания можно выбирать различными способами. Наиболее распространенными способами выбора являются:

  • Щелчок по селектору дорожки, который выбирает пересечение нот дорожки и выбранных мер.
  • Используя инструмент "Выделение" палитры "Редактирование последовательности", перетащите выделение (удерживая клавишу shift, можно добавить к существующему выделению).
  • Щелчок по существующей ноте для ее выделения (щелчок по ноте со сдвигом переключает ее выделение).
  • Удерживая нажатой клавишу command и перетаскивая по нотам (это временное сокращение для использования инструмента Selection Tool).
  • При выделении мер в нижней области холста также будут выделены ноты, расположенные в пределах выделения мер на текущей дорожке.

Выбор нескольких дорожек. Активировать многодорожечное выделение можно с помощью клавиши Caps Lock (или выбрав MultiTrack Selection во всплывающем меню Edit Sequence). Если включено многодорожечное выделение (и активен режим Poly Mode), при выборе мер выбираются ноты на всех незаблокированных дорожках, а при использовании инструмента Selection Tool выбираются ноты на всех дорожках при перетаскивании выделений. В режиме Poly Mode функция Select All выбирает все ноты на всех дорожках независимо от того, включена ли функция Multi-Track Selection.

Вставка нот в полирежиме. В режиме Poly Mode ноты вставляются на ту дорожку, с которой они взяты, независимо от того, какая дорожка активна (это необходимо, поскольку выделения могут включать ноты с разных дорожек). Чтобы переместить выделение на другую дорожку, можно скопировать, включить режим моно (сочетание клавиш: w) и вставить. Или можно сделать выделение и выбрать дорожку назначения во всплывающем окне Transfer Selection To.

КЛИК ТРЕК

Xx не имеет встроенного метронома. Если вам нужен клик трек, используйте один из треков как клик трек, затем используйте команду Choose and Repeat Pattern для выбора ритм-петли или создайте ритм-петлю с помощью мультигенератора. 

Быстрый способ создать дорожку кликов - использовать Beat Pen с настройкой сетки 120, а затем с помощью функции повтора создать столько мер кликов, сколько вам нужно. 

Xx CTX поставляется с примером последовательности метронома по умолчанию.

АУДИО ТРЕКИ

Xx не имеет поддержки аудиофайлов и не синхронизируется с другими секвенсорами, но вы можете использовать инструмент Sampler или MultiSampler для воспроизведения аудиодорожек. Для этого:

1) Установите темп в Xx на темп вашей аудиопоследовательности.

2) Экспортируйте микс из ваших аудиодорожек из хост-аудиосеквенсора.

3) В Xx создайте инструмент Sampler, который использует созданный вами скретч-микс.

4) Вставьте ноту в последовательность Xx и установите ее длительность на длительность вашей звуковой дорожки.

5) Выключите функцию Pitch Tracking Off для дорожки, чтобы она не мешала отслеживанию высоты тона Xx. 

6) Дополнительно: блокировка и скрытие трека, если вы не хотите, чтобы он отображался на экране.

Теперь, когда вы воспроизводите последовательность в Xx, вы услышите звуковую дорожку. Вы можете использовать миксы всей песни или миксы фрагментов песни, и даже использовать несколько сэмплеров.

Советы по работе с методом Sampler Track: 

1) Смешайте отрезки, которые начинаются и и на границах мер.

2) Убедитесь, что событие вставленной ноты использует опорный питч, назначенный сэмплеру (чтобы убедиться, что оно не транспонировано).

Используя аналогичные приемы, вы можете использовать мультисемплер Metasynth для включения записи голосов в композицию xx. Для примера назначьте различные сэмплы на c1 до c8. Использование c1 c2 - c8 в треке, настроенном на использование этого мультисэмплера, приведет к запуску каждого сэмпла в последовательности.

ОТОБРАЖЕНИЕ КЛАВИШ И ТОНАЛЬНОЕ КВАНТОВАНИЕ

При выполнении большинства своих действий Xx учитывает клавишу и текущую шкалу. Например, при использовании клавиш со стрелками вверх и вниз Xx перемещает ноты вверх или вниз на следующую позицию текущей шкалы, а не хроматически. Также любые ноты, нарисованные или записанные через MIDI, будут ограничены текущими клавишами (или тональностью). Эти ограничения можно отключить, установив шкалу на додекафоническую или изменив режим трека на "pitch filter OFF". 

ГАРМОНИЧЕСКАЯ ПЕРЕСТРОЙКА

Xx позволяет переходить от одной шкалы к другой. Способ ремаппинга зависит от того, имеют ли две шкалы одинаковое количество ступеней или нет. Если шкалы имеют одинаковое количество ступеней, Xx просто проецирует одну шкалу на другую, сохраняя степень нот (гармонический индекс). Например, при переходе от пяти нотной шкалы к другой пяти нотной шкале, первая нота шкалы 1 переводится в первую ноту шкалы 2, вторая нота шкалы 1 переводится во вторую ноту шкалы 2 и так далее. Если шкалы имеют разное количество ступеней, Xx выберет наиболее близкое соответствие. При сопоставлении со шкалой с меньшим количеством нот сопоставление аккордов может потребовать некоторой ручной очистки.

Паттерны и гармоническое отображение. Когда определяются паттерны, определение включает исходную шкалу. Xx обращается к исходной шкале при применении паттернов и при необходимости перестраивается на текущую шкалу. При применении паттерна в шкале, отличной от той, в которой он был определен, Xx попытается сохранить степень шкалы нот, если шкалы имеют одинаковое количество нот. При проецировании из 7- или 8-нотной шкалы в 12-тоновое пространство сохраняются исходные значения нот. Следовательно, мажорный аккорд остается мажорным аккордом. При переходе на шкалу с большим количеством нот, чем в оригинале (но меньше 12), смещение шкалы и положение октавы сохраняются. При переходе к шкале с меньшим количеством ступеней, чем в оригинале, используется алгоритм ближайшего соответствия.

ВРЕМЕННАЯ ГРИД

Когда сетка включена, начальные позиции всех введенных нот квантуются к сетке. Сюда входят ноты, введенные путем записи. Значение 240 соответствует четвертной ноте. Сетка также используется инструментами паттернов и некоторыми другими для определения длительности и скорости нот.

ВВЕДЕНИЕ ЗАМЕЧАНИЙ

Xx предоставляет множество различных способов ввода заметок. Какие методы вы используете, зависит от ваших личных предпочтений и от того, что вы пытаетесь сделать. Палитра "Инструменты секвенсора" на левой панели инструментов предоставляет ряд кистей и перьев для ввода нот. Эти инструменты включают в себя все: от простой нотной ручки до кисти паттернов, генератора музыки на основе искусственного интеллекта и многое другое. Вы также можете использовать паттерны для ввода сразу целых тем, а генератор случайной музыки - для автоматического создания аранжировок.  

Некоторые варианты ввода заметок: 

  • Рисование заметок с помощью инструментов рисования Xx.
  • Воспроизведение MIDI-контроллера для записи нот в реальном времени.
  • Использование MIDI-контроллера для ввода шага в нереальном времени.
  • Использование мультигенератора.

MIDI-УСТРОЙСТВА

По умолчанию Xx использует первое доступное устройство ввода MIDI. Во всплывающем меню Set MIDI Input Device в диалоговом окне Preferences можно включить любые устройства ввода MIDI, которые вы хотите использовать, если предпочитаемое устройство ввода MIDI не является устройством по умолчанию.

При запуске Xx сканирует наличие устройств ввода MIDI. Если вы подключите клавиатуру или интерфейс после запуска Xx, вам придется выйти из Xx и запустить его снова. Xx записывает информацию о включении/выключении нот, смене программ, банков и контроллеров. Он не записывает и не воспроизводит MIDI pitch bend или системную эксклюзивную информацию.

MIDI-вход автоматически ремапируется для соответствия текущей шкале, если фильтр высоты тона трека включен (по умолчанию). Когда сетка включена, входные "ноты" MIDI квантуются в соответствии с сеткой. Чтобы отключить ремаппинг, установите шкалу на додекафонию (12 тонов) или установите Pitch Filter на Off, нажав на значок . Все входные данные записываются на дорожку, которая активна в момент начала записи.

При отсутствии MIDI-клавиатуры вы можете "играть" на экранной клавиатуре. Существуют также shareware-приложения, такие как MIDIKeys, которые позволяют использовать клавиатуру компьютера в качестве MIDI-устройства, которое можно использовать для MIDI-ввода.

РАБОТА С ШАБЛОНАМИ

Паттерны - это музыкальные или ритмические фразы, хранящиеся в библиотеке паттернов для быстрого доступа и вставки. Они имеют множество применений. При использовании команды Repeat Pattern их можно варьировать в соответствии с другими дорожками или использовать для повторения ритмического паттерна, а также имитировать поведение арпеджиатора.

Чтобы вставить текущий паттерн в партитуру, выберите инструмент Pattern Tool в левой части палитры Sequencer Tools и щелкните в партитуре, чтобы вставить паттерн.

Чтобы изменить текущий узор, дважды щелкните на инструменте "Узор", чтобы открыть диалоговое окно "Узор".

Чтобы повторить узор для заполнения временного диапазона, выделите временной диапазон и выберите команду меню Узор ->. Выберите и повторите узор. Если вы уже выбрали узор, который хотите повторить, используйте Узор ->. Повторяющийся узор. Паттерн Choose & Repeat имеет несколько режимов, которые определяют, будет ли паттерн вставлен точно так, как введен, или он будет перегармонизирован с учетом существующих дорожек. Более подробную информацию см. в разделе "Меню паттерна" данного руководства.

При наложении деталей время масштабируется в соответствии с текущими настройками сетки. Если сетка равна 240, время шаблона такое же, как у оригинала. Если сетка равна, например, 120, шаблон воспроизводится в два раза быстрее оригинала. Если сетка равна 480, деталь воспроизводится в два раза медленнее оригинала.

Вы можете создавать новые библиотеки узоров и изменять используемую библиотеку с помощью команд "Новые узоры", "Загрузить узоры" и "Сохранить узоры" меню "Узоры". Библиотеки узоров могут содержать до 128 узоров.

Чтобы добавить собственный паттерн в библиотеку паттернов, выделите ноты в партитуре и выберите Pattern -> Add Pattern from Selection. Обратите внимание, что паттерны содержат только ноты из текущей дорожки.

МИКШИРОВАНИЕ И РЕНДЕРИНГ АУДИОФАЙЛА

Последовательности могут быть отображены как аудиофайл или как серия "стеблей". Файлы будут переведены в формат, заданный во всплывающем окне настроек. Рендеринг выполняется в реальном времени.

  • Рендеринг стереофонического аудиофайла - Установите кнопку режима Poly/Mono на Poly и нажмите на кнопку "Mix to Disk as". Выберите местоположение и дайте файлу имя.
  • Передать все дорожки в файлы -  Установите кнопку режима Poly/Mono в положение Poly и щелкните на пиклисте Xx File Menu и выберите Render All Tracks.
  • Передача выбранной дорожки в файл - Выберите значок нужного трека, установите кнопку режима Poly/Mono в положение Mono и нажмите на кнопку "Mix to Disk as". Выберите местоположение и дайте файлу имя.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ИНСТРУМЕНТЫ

Обзор

Xx содержит основной интерфейс, скрытую область контроллера, которую можно раскрыть, меню пиклиста и несколько всплывающих окон.

СОВЕТЫ ПО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМУ ИНТЕРФЕЙСУ

Существует ряд приемов, позволяющих изучить Xx и оптимизировать рабочие процессы для быстрого создания композиций.

ToolTips

Область подсказки инструмента в нижней центральной части окна отображает информацию о том, что находится под мышью. Некоторые инструменты, такие как палитра инструментов или режим блокировки дорожки, объединены в наборы инструментов, и в подсказке будет указано название активного в данный момент инструмента в наборе. Клавиши-модификаторы, такие как option, control или command, могут изменять текст всплывающей подсказки, если доступно альтернативное поведение. Примечание: всплывающие подсказки недоступны в полноэкранном режиме.

Клавиши быстрого доступа

Если не указана командная клавиша, сочетания клавиш вводятся без командной клавиши. Сочетания клавиш повторяются в названиях функций меню под скобками и часто включаются во всплывающие подсказки. Более подробную информацию см. в разделе Меню.

Ввод значений

Когда вы вводите текст в любое из полей Xx, для завершения ввода необходимо нажать клавишу возврата/ввода. Для повышения точности полей с плавающей запятой используйте клавишу option.

ГЛАВНОЕ ОКНО И ОБЗОР ОБЛАСТИ

Xx имеет одно главное окно, в котором выполняется большая часть работы.

Верхняя зона инструментов 

Раздел содержит меню пользовательского интерфейса, всплывающие иконки и глобальные настройки последовательности.

Обязательно используйте всплывающее меню и горячие клавиши Xx, а не меню Apple, поскольку они предоставляют более полный набор функций. 

Меню Pattern, в частности, содержит несколько очень полезных команд для запуска инструментов генерации и манипулирования последовательностью.

Область дорожек и инструментов

Эта панель инструментов содержит опции для настройки, именования, выбора и отображения дорожек. Также для выбора инструментов, включая синтезаторы MetaSynth и сэмплеры. Большинство из них являются атрибутами дорожки и будут изменяться при выборе другой дорожки.

Примечания Область инструментов

Левая панель инструментов предоставляет множество интересных инструментов для ввода нот с помощью мыши. Ноты также можно вводить с помощью MIDI-клавиатуры, используя пошаговую запись или запись в реальном времени.

Область отображения партитуры нот

Центральная область представляет собой привычное отображение последовательности пианино, где нота обозначается цветом. В нижней части экрана партитуры находится область выбора мер, где можно выбрать временной диапазон, щелкая и перетаскивая мышью по полям мер. Серые горизонтальные полосы обозначают ноты, которые находятся в текущей шкале. Черные горизонтальные полосы - это ноты, которые не входят в текущую шкалу. Когда вы вводите ноты, они ограничиваются текущей шкалой, если фильтр высоты тона включен. Вы можете изменить текущую шкалу на додекафоническую, чтобы снять все ограничения на ноты, или установить режим дорожки на фильтр высоты тона OFF.

Навигация и управление транспортом

Навигация по нотной партитуре осуществляется с помощью маркеров измерений, скроллера временной шкалы, элементов управления Zoom In/Out, Drag Hand или Transport. Уменьшите масштаб, чтобы увидеть полный свиток с маркером меры, выберите меру, затем увеличьте масштаб, чтобы изменить ноты.

Инструменты модификатора

Нижняя панель инструментов содержит инструменты для работы с нотами треков.

Область контроллера

Сначала эта область скрыта. При нажатии на кнопку Show Controllers отображаются инструменты контроллера и открывается область рисования в нижней части области нотной партитуры.

ДЕТАЛИ - ВЕРХНЯЯ ЗОНА ИНСТРУМЕНТА

Эта область содержит меню пиклиста, настройки инструмента и настройки дорожки. Здесь также устанавливаются режим/шкала, темп и открываются настройки контроллера.

Пиклист ключей

Определяет базовый музыкальный ключ. Базовый ключ и шкала определяют ключи (или тональность) последовательности, например, ля минор или до мажор.

После изменения базового ключа вам будет предложено изменить или не изменять текущую партитуру. При смене базового ключа ремаппинг будет просто переложением музыки в новый ключ.

Пик-лист режимов масштабирования

Это всплывающее меню обеспечивает быстрый доступ к распространенным шкалам (мажорным, минорным и т.д.) и позволяет задавать собственные шкалы с помощью пользовательских шкал. При использовании Harmonic Transpose или клавиш со стрелками вверх/вниз ноты перемещаются в пределах текущей шкалы. В отличие от MetaSynth, Xx основан на MIDI, и определения шкал ограничены подмножествами 12 нот равнотемперированной шкалы.

После изменения шкалы (или режима) вам будет предложено изменить или не изменять текущую партитуру. Ремаппинг обеспечит принадлежность всех нот музыки к новой шкале. 

Вы можете отказаться и не выполнять глобальную перестройку, а использовать команду tuning menu->remap selection to Tonality (ссылка) для выделения нот, чтобы ограничить область применения новой шкалы только частью произведения.

Поле метки измерения

Настройка "Отметка меры" определяет интервал между мерами, отмеченный яркими линиями на дисплее партитуры. Это в основном визуальный параметр, но он устанавливает длину инструмента ввода тактов по умолчанию.

Темп (BPM) Поле

Темп последовательности в ударах в минуту.

Удары на меру 

Этот параметр определяет количество ударов на меру, обычно 4 или 3 или 6. Это определяет метрику произведения. 

В xx такт равен 240 тикам. Тик - это меньшее временное зерно в счете xx. Так, в формате 4:4 (четыре удара в меру) полная мера будет равна 960 тикам, а в формате 3 удара в меру - 720 тикам. Это полезно при установке значений сетки. 

Инструменты настройки трека

Эти инструменты определяют настройки для активных дорожек. Большинство из этих инструментов применяются к текущей активной дорожке. Чтобы сделать дорожку активной, щелкните по ее цветному селекторному квадрату.

Включение/выключение звука дорожки

Нажмите на этот значок, чтобы выключить или выключить звук дорожки. Отключенные дорожки не будут воспроизводиться.

Название дорожки

Если у дорожки есть имя, оно отображается здесь. Старым файлам с пустыми именами дорожек будет присвоено имя по умолчанию "Дорожка N". Чтобы изменить название трека, щелкните в поле "Название трека" и введите нужный текст. После завершения введите текст с помощью клавиши return. Вы можете ввести название непосредственно в поле Текст. Вы также можете нажать клавишу Control, чтобы вызвать стандартное меню редактирования текста для копирования и вставки.

Пик-лист вывода дорожек

Список вывода трека используется для выбора места отправки нот трека. Треки могут быть отправлены на инструмент MetaSynth (встроенные собственные синтезаторы Xx), синтезатор Audio Unit, встроенный синтезатор Apple general midi (GM) или MIDI-выход, направленный на физическое или виртуальное midi-устройство.

Опции главного меню

  • Встроенный синтезатор (синтезатор Apple GM) - Это встроенный в MacOS Apple синтезатор General MIDI. QuickTime Synth имеет довольно низкое разрешение и не требователен к процессору.
  • Инструменты MetaSynth - Инструменты MetaSynth предоставляются библиотекой MetaSynth CTX Library (Synths and Samplers). Они включают в себя широкий спектр методов синтеза и очень эффективны с точки зрения использования процессора. Эти инструменты включают волновые, FM, широтно-импульсную модуляцию и мультисэмплерные синтезаторы. Информацию и учебные пособия по инструментам MetaSynth см. в Руководстве по инструментам MetaSynth.
  • MIDI-выход - В этом подменю перечислены все MIDI-устройства, которые являются частью вашей конфигурации Audio MIDI Setup. Оно также доступно во всплывающем окне Preferences.
  • Аудио блок - В этом подменю перечислены синтезаторы Audio Unit. Используйте этот режим Audio Unit, когда вы хотите, чтобы каждая дорожка использовала свой собственный экземпляр синтезатора. При использовании этого режима каждый экземпляр является отдельным и запоминает патч, который использовался последним. В этом режиме номера программ MIDI не используются для установки программы при начале воспроизведения, поскольку патч сохраняется вместе с дорожкой.
  • Мультитембральный звуковой блок - В этом подменю перечислены синтезаторы Audio Unit, которые можно использовать в режиме MultiTimbral для синтезаторов, настроенных на разные программы (тембры) на разных каналах. При выборе синтезатора из всплывающего окна MultiTimbral создается только один экземпляр. Некоторые аудиоустройства (например, Synful Orchestra) могут быть настроены таким образом, что разные MIDI-каналы воспроизводят разные звуки, но имеют общую глобальную настройку. Такие синтезаторы могут воспроизводить разные тембры на разных каналах. Часто эффективнее с точки зрения процессора загрузить один экземпляр такого синтезатора и использовать разные дорожки для разных тембров, чем создавать новый экземпляр для каждой дорожки. 

Опции подменю

В этом списке представлены загруженные инструменты, и пользователи могут просматривать их.

  • Открыть... - выберите эту команду, чтобы вызвать диалог выбора файла для открытия файла инструмента MetaSynth. Эта команда полезна для доступа к инструментам, которые не хранятся в папке Instruments CTX.
  • Просмотреть Синтезаторы - выберите эту команду, чтобы открыть меню инструментов, находящихся в папке Instruments CTX. Это всплывающее окно строится динамически из содержимого библиотеки Instruments CTX. Поскольку оно строится динамически, если вы добавите инструмент во время использования MetaSynth, он будет доступен из всплывающего окна Browse Instruments в Xx без необходимости перезапускать Xx. Псевдонимы не соблюдаются при построении всплывающего окна просмотра по соображениям производительности.
  • Просмотреть образцы - выберите эту команду, чтобы открыть меню инструментов, находящихся в папке Instruments CTX. Это всплывающее окно строится динамически из содержимого библиотеки Instruments CTX. Поскольку оно строится динамически, если вы добавите инструмент во время использования MetaSynth, он будет доступен из всплывающего окна Browse Instruments в Xx без необходимости перезапускать Xx. Псевдонимы не соблюдаются при построении всплывающего окна просмотра по соображениям производительности.

Обрезка неиспользуемых инструментов MetaSynth (без меню)

Когда открывается документ Xx, Xx пытается считать все инструменты MetaSynth, на которые есть ссылки в документе Xx. При использовании инструмента Xx сохраняет его копию в документе и перечисляет инструмент в списке загруженных инструментов. 

Примечание: В документе Xx могут содержаться ссылки на инструменты, которые больше не используются. Например, если вы используете "My Instrument A" для трека, но позже назначаете на трек "My Instrument B", Xx сохранит ссылку на "My Instrument A". Это полезно, поскольку ссылка сохраняется на случай, если вы захотите использовать этот инструмент позже. Однако бывают случаи, когда вы переименовали или переместили мультисэмплер; в этом случае сэмплы "Мой инструмент А" не будут найдены, и Xx выдаст ошибку при открытии документа. В этом случае можно удалить ссылки на неиспользуемые инструменты, выполнив следующие действия:

1) Откройте документ

2) Воспроизведите часть последовательности. (Это необходимо, поскольку при первом воспроизведении Xx сканирует документ на наличие неиспользуемых инструментов)

3) Щелкните Option на всплывающем окне инструмента MetaSynth.

4) Сохраните документ.

Флажок "Отправить изменения программы при воспроизведении

Обычно Xx отправляет событие смены программы (значение, показанное в числовом поле Instrument) на выходные MIDI-устройства и AU при начале воспроизведения. Выключите этот флажок, если вы не хотите, чтобы Xx посылал событие смены программы.

Инструмент [Программа] Числовое поле

В этом поле указывается номер программы, связанный с текущим треком. Это значение посылается при смене программы, если флажок активирован. Синтезаторы Audio Unit могут реагировать или не реагировать на этот параметр в зависимости от их настройки или реализации. Обратите внимание, что сообщение смены программы / управления идентификатором банка, присутствующее в контроллерах, может отменить эту настройку.

Выберите значок всплывающего меню инструмента

Это меню пиклиста позволяет выбрать инструмент или номер программы, который будет использоваться для воспроизведения дорожки. Содержимое зависит от типа инструмента. Для любого инструмента MetaSynth в меню отображаются все загруженные инструменты MetaSynth в сессии, а также команды Open и Browse, где можно выбрать инструмент, который еще не используется. 

Для встроенного (QuickTime) синтезатора всплывающее окно показывает доступные программы. Если используется синтезатор Audio Unit, всплывающее окно может показывать названия программ или список номеров программ, в зависимости от того, был ли синтезатор разработан для возврата названий патчей (большинство синтезаторов AU, похоже, не возвращают список программ).

Для быстрой загрузки инструментов имеются дополнительные меню. Control+Click для списка синтезаторов, Control+Option Click для списка сэмплеров, Control+Click для списка синтезаторов или Option Click для удаления неиспользуемых инструментов.

Значок редактирования инструмента

Нажмите на этот значок, чтобы открыть окно редактирования инструмента. Окна редактирования инструментов MetaSynth - это плавающие окна. Таким образом, вы можете манипулировать пользовательским интерфейсом Xx, пока они открыты. Часто бывает полезно зациклить воспроизведение пары мер при редактировании конкретного инструмента, чтобы сразу увидеть, как изменения звучат в реальном музыкальном контексте.

Состояние режима слежения

Эта функция контролирует, какие дорожки видны и изменяются инструментами. 

Существует четыре возможных состояния:

  • Дорожка разблокирована, Pitch Filter ON - ... Это режим по умолчанию. На дорожку не накладывается никаких ограничений, а информация о высоте тона дорожки учитывается, когда интеллектуальные инструменты (например, генератор случайной музыки) анализируют музыкальное содержимое.
  • Дорожка разблокирована, фильтр высоты тона ВЫКЛ - Когда этот режим активен для дорожки, информация о высоте тона игнорируется инструментами музыкального анализа Xx. Некоторые операции (например, Multi-Transform), изменяющие высоту тона, не будут изменять высоту тона. Этот режим обычно используется для треков ударных и перкуссии, в которых используются сэмплерные/мультисэмплерные инструменты, так как ноты, запускающие сэмплы, обычно не имеют музыкального значения.
  • Дорожка заблокирована - Этот режим аналогичен режиму Track Pitch Filter OFF. Кроме того, некоторые операции, такие как транспонирование, игнорируются. Блокировка дорожки не защищает ее от всех изменений. Например, вы можете вставить в заблокированную дорожку. Блокировка дорожки также не позволяет делать выделения, а клавиши со стрелками не будут иметь эффекта, пока дорожка заблокирована.
  • Дорожка заблокирована и спрятана - Этот режим блокирует дорожку (как описано выше) и скрывает ее. В композиции часто бывает полезно скрыть дорожки без звуков, например, ударные или звуковые эффекты для гармонической ясности. Не забудьте снять их при выполнении структурных многодорожечных изменений, чтобы включить их в изменения.

Панорамирование по умолчанию

Отображение текущего активного панорамирования дорожки по умолчанию. Стереопанорамирование или баланс передается на дорожку в начале воспроизведения. Обратите внимание, что миди-контроллер панорамирования отменяет эту настройку. Синтезаторы Audio Unit могут реагировать или не реагировать на эту настройку в зависимости от их установки или реализации.

Объем по умолчанию

Ползунок Volume отображает текущую громкость активного трека по умолчанию. Громкость посылается на инструмент трека в начале воспроизведения. Обратите внимание, что миди-регулятор громкости отменяет эту настройку. Синтезаторы Audio Unit могут реагировать или не реагировать на эту настройку в зависимости от их установки или реализации.

Переключение поли/моно (w)

Переключение между режимами Poly Mode и Mono Mode. В режиме Poly Mode можно выбирать ноты на нескольких дорожках, а при вставке сохраняется происхождение дорожки для всех нот. В режиме моно вырезание/копирование/вставка ограничены текущей дорожкой. Если вы вставляете ноты, когда включен режим моно, все ноты вставляются на текущую дорожку. В режиме "Моно" при воспроизведении слышна только текущая дорожка.

Селекторы дорожек 

Матрица выбора дорожек представляет собой ряд из 24 цветных квадратов, которые представляют 24 доступные дорожки. Щелкните на квадрате, чтобы сделать дорожку выбранной и определить текущую активную дорожку. Большинство верхних инструментов/дисплеев зависят от дорожки.

Выбор цвета дорожки 

Чтобы изменить цвет текущей дорожки, откройте окно выбора цвета, щелкнув по селектору цвета, расположенному справа от селекторов дорожек. Избегайте ярких желтых цветов, так как это цвет выделенных нот.

Перенести выбор в 

Выберите пункт назначения из этого всплывающего окна, чтобы переместить выбранные ноты на другую дорожку. Эта команда предлагает быстрый и простой способ отправки различных частей мелодии на различные дорожки/инструменты. Можно также использовать копирование и вставку, но это займет больше времени, так как необходимо переключить режим моно/поли и правильно установить линию вставки.

Показать октавы Вкл/Выкл

Включение отображения октав показывает вертикальные "эхо" всех нот на три октавы выше и ниже введенной высоты тона. Это полезно для визуализации гармонических отношений между треками, написанными в разных диапазонах высоты тона. Это очень полезно при сочинении, чтобы видеть, как все ноты трека соотносятся друг с другом, даже если ноты находятся в разных октавах. Обычно эта функция включается при написании канонов или аранжировке существующей последовательности аккордов.

ДЕТАЛИ: ОБЛАСТЬ ИНСТРУМЕНТОВ КОНТРОЛЛЕРА

В правом верхнем углу Xx находится область контроллеров. Большая ее часть скрыта до выбора кнопки Показать контроллеры. После выбора кнопки появятся все значки инструментов, а также область редактирования в нижней части области партитуры.

Показать контроллеры вкл/выкл

Этот значок переключает отображение области контроллеров под дисплеем нот. Когда индикация контроллеров включена, в области контроллеров отображаются контроллеры, используемые текущим треком. Выбранный контроллер отображается оранжевым цветом. Чтобы изменить выбранный контроллер, используйте числовое поле Controller # или всплывающее меню Controller #.

Инструменты области контроллера

  • Контроллер масштабной цели - нажмите и перетащите вверх/вниз для масштабирования значений контроллера
  • Контроллер перемещения цели - нажмите и перетащите вверх/вниз, чтобы сместить выбранные контроллеры вверх или вниз.
  • Контроллер # всплывающее окно - щелкните на значке, чтобы открыть меню с идентификаторами контроллеров доступных пресетов. Если инструмент является инструментом MetaSynth, будут отображены названия параметров, управляемых контроллерами.
  • Контроллер # цифровой дисплей - задает целевой id контроллера, который будет отображаться оранжевым цветом и редактироваться с помощью мыши.

ДЕТИ: ЛЕВАЯ ОБЛАСТЬ ИНСТРУМЕНТОВ

Эта область содержит разнообразные инструменты для рисования, автокомпозиции и рандомизации нот и последовательностей. Они включают в себя создатели паттернов, аранжировщики канонов, тональные кластеры, рандомайзеры и т.д. Дважды щелкните на инструментах Pattern и Random, чтобы запустить настройки конфигурации.

Инструменты секвенсора

Палитра инструментов секвенсора. При наведении курсора мыши на палитру в области ToolTips отображается название текущего выбранного инструмента.

Выбор (команда)

Инструмент выделения в стиле области. Перетащите прямоугольник, чтобы выбрать ноты внутри него. Обычно выделение ограничивается текущей дорожкой. Если включена функция MuliTrack Selection (либо с помощью клавиши Caps Lock, либо выбрав MultiTrack Selection во всплывающем окне Edit Sequence), будут выбраны ноты на всех незаблокированных дорожках. Вы можете временно вызвать инструмент выделения, удерживая нажатой клавишу command и перетаскивая - таким образом, вы можете выбирать ноты без необходимости менять инструмент. Можно добавить выделение к существующему, удерживая нажатой клавишу shift при выделении. Можно также переключиться на другую дорожку (в режиме Poly) и, удерживая клавишу shift, добавить ноты с другой дорожки. Выделение с помощью Shift переключает выделение. Поэтому ее также можно использовать для снятия выделения нот внутри выделения.

Инструмент выделения также устанавливает текущую линию ввода. Команда одиночного щелчка на холсте установит линию ввода независимо от текущего инструмента. 

Ластик 

Когда этот инструмент активен, щелчок по заметке приведет к ее удалению. Когда активен другой инструмент, вы также можете удалить выбранные заметки с помощью клавиши delete или backspace.

Ручка

Когда инструмент "Перо" активен, можно щелкнуть в любом месте, чтобы поместить заметку. Нажмите и перетащите ноту, чтобы увеличить ее длительность. Если включена сетка, размещение и длительность ноты квантуются в соответствии с сеткой. 

Щелкните по существующей заметке, чтобы выбрать ее. Удерживайте нажатой клавишу shift при выборе ноты, чтобы добавить ее к существующему выделению. Выделение с помощью клавиши Shift переключает выделение. Поэтому ее также можно использовать для снятия выделения нот внутри выделения. Вы не можете вставить ноту поверх другой. 

При нажатии на выбранную ноту вы можете перемещать ноту (или ноты) с помощью мыши. Высота тона будет квантоваться в соответствии с текущей шкалой, если не нажать клавиши control и command - это отключает перестановку высоты тона.

Аккордное перо

Это перо работает как инструмент перо, но добавляет ноты, необходимые для завершения трезвучия.

Ручка для битья

Это перо рисует в импульсном ритме, чередуя ноту и пробел. Длительность ноты и пробела определяется текущей настройкой сетки. Длительность импульса в мерах задается полем метки меры, обычно установленным на 4.

Узор, созданный с помощью Beat Pen, когда сетка установлена на 240 (одна четверть ноты).

Инструмент "Кисть

Щелкните и перетащите эту кисть, чтобы свободно рисовать ноты. Вдоль траектории движения кисти остается след из нот. Длительность нот определяется настройками сетки и траекторией движения кисти.

Заметки о спрее

Нажмите и перетащите, чтобы распылить рандомизированные кластеры нот. Ноты ограничены текущей тональностью и квантизированы к текущей сетке.

Двухголосный канон

Инструменты двухголосного и трехголосного канона создают строгие каноны, в которых голоса разделены фиксированной высотой тона и временным интервалом. Инструменты канонов часто используются в сочетании с "Show octaves ON" для лучшей визуализации гармонических отношений ниже или выше 7-го лада. Благодаря интерактивному вводу нот, когда вы видите другие голоса, создание гармонически справедливых канонов становится довольно простым.

Нажмите для размещения ноты, и инструмент канона разместит дополнительную ноту (в двухголосном каноне) или ноты (в трехголосном каноне). В режиме Poly дополнительные ноты размещаются на разных дорожках. 

При использовании инструментов канона щелчок на ноте для ее выделения в одном голосе (или щелчок в области выделения штриха) выделит соответствующие ноты на других дорожках канона для упрощения редактирования. Двойной щелчок на значке инструмента вызывает диалог настройки, позволяющий установить смещение между голосами. Этот же диалог используется для двух- и трехголосных канонов. Для двухголосных канонов параметр Key Offset 2 игнорируется.

Трехголосый канон

Этот инструмент создает трехголосный канон. Дополнительную информацию о канонах см. выше в разделе Двухголосный канон.

Canon Pitch Invert

Этот инструмент создает второй голос, инвертированный и транспонированный относительно первого голоса, позволяя вам интерактивно создать мелодию, которая будет работать в гармонии с ее зеркальной версией (обратный контрапункт). Транспозиция определяется смещением ключа 1, установленным в диалоге, поэтому, как правило, если вы установите его на пятую долю в одной октаве, C3 будет зеркально отражаться в G4. Как и инструменты канона, инверсия Canon Pitch invert часто используется в сочетании с "Show octaves ON" для лучшей визуализации гармонических отношений ниже или выше 7-й доли. В классическом перевернутом контрапункте используется смещение ключа 1 от C на 1 октаву, так что фундаментальный лад зеркально отражается в своей октаве. Дважды щелкните на значке инструмента, чтобы отобразить диалог настройки.

Время инвертирования Canon

С помощью Canon Invert Time вы можете в интерактивном режиме создать мелодию, которая будет гармонично сочетаться с ее измененной во времени версией (ретроградное движение). Инструмент автоматически создает второй голос, ноты которого обращены во времени. Выбор текущей меры используется для определения границ зеркального отражения и длины мелодии, которая часто устанавливается на уровне 2-4 мер. Когда вы вводите ноту для первого голоса в начальной точке выделения, Xx создает ноту второго голоса в конце выделения.

Ввод шага с клавиатуры

Используйте этот инструмент для ввода нот с MIDI-контроллера или клавиатуры Mac. Длительность ноты задается текущим значением сетки. Нажмите пробел, чтобы переместить точку вставки без создания ноты. Нажмите клавишу delete, чтобы удалить последнюю введенную ноту. Точку вставки можно перемещать щелчком мыши. Для ввода примечаний с помощью клавиатуры используйте строчные буквы. 'a' вводит фундамент или корень текущей клавиши. Ноты соответствуют их алфавитному порядку. Если набрать abc в тональности C, то будут введены ноты C2 D2 E2.

В режиме пошагового ввода большинство сочетаний клавиш игнорируется.

Узорная кисть

Инструмент "Узор" позволяет вводить сложные узоры нот одним щелчком мыши. Текущий паттерн выбирается из библиотеки паттернов двойным щелчком на значке инструмента для открытия диалога паттернов (щелчок в области предварительного просмотра паттерна, под текстом "Choose Pattern", для отображения всплывающего окна выбора паттерна). 

Кисть узора (и другие инструменты узора) чувствительны к настройке сетки. Когда сетка равна 240 (четверть ноты), время паттерна остается неизменным. Если значение сетки другое, время и длительности масштабируются соответствующим образом. Например, паттерн вставляется в удвоенном темпе, если сетка равна 120, или в половинном темпе, если сетка установлена на 480.

Паттерны могут содержать арпеджио, мелодии, последовательности аккордов, паттерны ударных и т.д. Как правило, паттерн вставляется с использованием опорной клавиши при нажатии кнопки мыши. Если паттерн представляет собой аккорд, в качестве опорной клавиши используется фундаментальная часть аккорда. В любом случае, паттерн выбирается при вводе, и с помощью стрелок вверх/вниз можно легко изменить высоту тона.

Подробнее об инструментах узора можно узнать в разделе Работа с узорами главы Использование Xx.

Диалог деталей

Нажмите на отображаемую деталь, чтобы открыть список деталей текущей библиотеки. Чтобы удалить деталь, удерживайте нажатой клавишу Option и выберите деталь, которую вы хотите удалить. В диалоговом окне есть кнопки для открытия другой библиотеки, создания новой библиотеки, сохранения новой библиотеки с новым именем и сортировки списка по имени детали. 

Режим повторного применения используется, когда шаблон применяется с помощью команды "Повторить шаблон". Выбрать и повторить узор... (P)

Генератор случайной музыки

Когда этот инструмент активен, щелчок в области содержимого вставляет музыку, сгенерированную Генератором случайной музыки. Генератор создает одну или несколько дорожек со случайно сгенерированной музыкой, соответствующей уже существующим дорожкам и тональности. Это замечательный инструмент для создания аккомпанемента к существующим композициям или получения новых идей для совершенно новой композиции. Используйте этот инструмент, если вы застряли или нуждаетесь во вдохновении. Даже если вы не сохраните все ноты, предложенные генератором случайной музыки, вы часто обнаружите что-то интригующее, что захотите продолжить.

Инструмент является рекурсивным. При создании каждого трека анализируется содержание предыдущего. Как правило, дорожки с более высокими номерами будут иметь более высокие тональности и более быстрые ноты (в зависимости от настройки параметра "Вероятность разделения нот"). Результаты очень чувствительны к существующему содержанию.

Чувствительность к контексту и настройки. Генератор случайной музыки очень чувствителен к контексту и содержанию существующих треков. В некоторых случаях генератор музыки будет генерировать ноты, которые, как кажется, нарушают настройки, потому что он не сможет сгенерировать музыку, соответствующую существующим нотам. Например, самые короткие ноты могут быть длиннее, чем запрошенные в диалоге, если в существующих треках много коротких нот.

Генератор музыки имеет настраиваемые параметры. Дважды щелкните по значку инструмента, чтобы открыть диалоговое окно настройки генератора случайной музыки.

Настройки следующие:

  • Меры - количество мер для создания.
  • Количество дорожек - количество создаваемых дорожек (голосов). В режиме моно все ноты будут вставлены на текущую дорожку.
  • Шум - исходный "шум", используемый генератором: Perlin, Saw, Sine, Fractal, White.
  • Самые короткие заметки - это самые короткие ноты, которые создаст генератор музыки. Длительность создаваемых нот зависит от многих факторов, включая настройку Вероятность разделения нот и настройку сетки. Возможные варианты: четверть такта, половина такта, такт, такт * 2, половина размера сетки. Длительность создаваемых нот будет зависеть от существующих дорожек. Возможны случаи, когда генератор создает ноты, которые короче, чем настройка Shortest Notes, если генератор не может создать линию с выбранной настройкой. Например, если в существующих дорожках много коротких нот, создаваемые ноты могут иметь меньшую длительность, чем выбранная. В некоторых случаях создаваемые самые короткие ноты могут быть короче выбранного значения, чтобы избежать конфликтов с существующими дорожками. В приведенном выше примере красная дорожка была создана с параметром Shortest Notes, установленным на "beats * 2", генератором Random Music после того, как синяя дорожка уже была введена. Обратите внимание, что там, где есть короткие ноты в синем треке, иногда есть ноты короче, чем полуноты.
  • Алгоритм - алгоритм, используемый для преобразования шума в музыку. Варианты: Симметричный/2, Асимметричный/2, Асимметричный/3, Рандомизированное деление
  • Диапазон - использовать по умолчанию, использовать диапазоны строк, использовать диапазоны вокала
  • Вероятность молчания - вероятность того, что любая данная "нота" будет пробелом/отдыхом.
  • Средняя дисперсия - Определяет контур генерируемых линий и работает вместе с параметром Distribution. Значение представляет собой средний интервал (в полутонах) между последовательными нотами голоса.
  • Распределение (широкий узкий) - Распределение работает со средней дисперсией для определения контура создаваемых линий. При максимальном значении (очень узком) интервал между последовательными нотами почти всегда будет равен средней дисперсии. При минимальном значении (очень широком) интервалы, разделяющие последовательные ноты, будут самыми разными (хотя среднее значение интервалов будет соответствовать средней дисперсии). В приведенных ниже примерах используется средняя дисперсия 7 (полутонов). Имейте в виду, что на результаты будет влиять содержание существующих треков. Если средняя дисперсия установлена на очень узкое значение, возможно, что будут наблюдаться отклонения, необходимые для сохранения созвучия треков.Средняя дисперсия установлена на 7 (полутонов) с узким распределением. Все последовательные ноты находятся на расстоянии 7 полутонов друг от друга.Mean Variance установлен на 7 с широким распределением. Расстояние между последовательными нотами варьируется, но в среднем составляет 7 шагов.
  • Примечание разделить вероятность -Это вероятность того, что более короткие ноты будут встречаться на дорожках с более высоким номером. При максимальном значении более высокие дорожки всегда будут подразделяться (иметь более короткие ноты) в соответствии с настройкой Shortest Notes. При минимальной настройке все ноты будут иметь одинаковую длительность. По возможности генератор случайной музыки будет стараться создавать более длинные ноты на дорожках с более низким номером и более короткие ноты на дорожках с более высоким номером.
  • Согласованность и повторяемость - Эта настройка определяет, как используется базовая функция шума для создания нот. При более высокой настройке вероятность повторения выше. Из-за большого количества факторов, влияющих на выбор нот, результат не всегда может быть очевидным повторением. Изменение этого значения дает возможность генерировать различные варианты нот, когда все остальные параметры одинаковы. Если вам нравятся выбранные базовые настройки, измените это значение, чтобы исследовать различные возможности.

Настройки сетки

Параметры сетки используются кистями для установки длительности нот и сетки нот. Размер сетки также используется многими инструментами (например, инструментом узора) для определения длительности нот.

  • Всплывающее окно размера - Расстояние между нотами в тиках. При 4 ударах в меру четвертная нота равна 240. Восьмая нота - 120 и т.д. 
  • Тумблер включения/выключения сетки - Нажмите на переключатель, чтобы включить или выключить сетку. Когда сетка включена, смещение заметок и введенные заметки квантуются по времени к границам сетки.

ДЕТИ: ОБЛАСТЬ ОЦЕНКИ

Это основная область для ввода и редактирования заметок.

Зачетные секции

В партитуре есть подразделы, в том числе:

  • Область отображения примечаний - Здесь отображаются ноты партитуры.
  • Клавиатура - Щелкните по нотам на клавиатуре, чтобы сыграть соответствующую ноту на инструменте дорожки. Во время записи можно нажимать на ноты клавиатуры для записи нот.
  • Вы можете использовать клавиатуру для выбора конкретной ноты во всем треке, щелкнув по ноте клавиатуры.
  • Панель выбора диапазона времени [Выбрать по измерениям] - Щелкните или щелкните и перетащите в этой области, чтобы выбрать измерения. Выбранные меры отображаются синим цветом. Некоторые команды (такие как Мультитрансформация или повторение узора - Это действует на выбор меры, а не на выбранные ноты. Многие другие команды используют выбор меры, когда ноты не выбраны.
  • Скроллер времени - Нажмите и перетащите здесь для прокрутки партитуры. Воспроизведение обычно начинается с позиции времени, установленной скроллером временной шкалы.
  • Дисплей контроллера - Когда активна опция Show Controllers, здесь отображаются контроллеры.

Некоторые клавиши-модификаторы имеют сильный приоритет, например, control плюс другие модификаторы.

Тогда любой щелчок на холсте обеспечит альтернативное поведение:

  • Используйте управление для выбора из меню редактирования
  • Используйте control +command+option для выбора из меню файла
  • Используйте control +option для предварительного просмотра звучания определенного тона.
  • Используйте command + option, чтобы получить инструмент "рука" для прокрутки представления партитуры
  • Используйте команду для принудительного применения инструмента выделения "область выделения

Без модификаторов любой щелчок на холсте будет использовать текущий инструмент из набора инструментов секвенсора, которые описаны в разделе Инструменты секвенсора раздел данного руководства.

ДЕТИ: НИЖНЯЯ ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ

Прокрутите инструменты в пользовательском интерфейсе, чтобы увидеть названия инструментов.

Открыть

Ярлык значка для команды Открыть документ Xx.

Сохранить

Ярлык значка для сохранения текущего документа.

Увеличение / Уменьшение масштаба 

Увеличить или уменьшить масштаб.

Просмотр прокрутки (ручной инструмент)

Нажмите и перетащите этот значок, чтобы прокрутить отображение партитуры. Для прямой прокрутки удерживайте нажатыми клавиши command + option и перетаскивайте партитуру для прокрутки.

Квантование

Щелкните на этом инструменте, чтобы квантовать включение всех выбранных нот без изменения длительности. Щелкните с нажатой клавишей Shift, чтобы квантовать как включение, так и выключение ноты. Квантизация выполняется с использованием текущего времени сетки, независимо от того, включена сетка или выключена.

Время обратного хода (t)

Изменить порядок выбранных нот. Если выбранных нот нет, инверсия времени применяется к текущему выбору мер. В режиме poly преобразование применяется ко всем дорожкам.

Инвертировать угол наклона (i)

Инвертирует высоту тона выбранных нот, переворачивая их по вертикали относительно средней высоты тона. Если выбранных нот нет, инверсия высоты тона применяется к содержимому текущего выбора мер. В режиме poly преобразование применяется ко всем дорожкам.

Исходные ноты Ноты после инвертирования высоты тона

В два раза быстрее (<) [и в два раза медленнее) (<) ].

Удвоение темпа выбранных нот. Щелкните по опции, чтобы уменьшить темп вдвое (в два раза медленнее). Ярлык для "В два раза быстрее" - .

Рандомизировать

Рандомизировать ноты, используя параметры, установленные в диалоге Randomize. Для установки параметров рандомизации щелкните по инструменту Рандомизация или выберите Pattern->Randomize (сочетание клавиш: command-option-r).

Канонизировать

Создать двух- или трехчастный канон из выбранного материала. По умолчанию создается канон из двух частей. Если вы использовали инструмент "Трехчастный канон" (в Инструментах левой области), созданный канон будет состоять из трех частей. Щелкните значок с помощью кнопки управления, чтобы открыть диалоговое окно настройки.

Масштабное время

Щелкните и перетащите для масштабирования времени выбранных нот.

Масштабный шаг

Щелкните и перетащите, чтобы изменить высоту тона выбранных нот.

Продолжительность изменений

Щелкните и перетащите, чтобы сделать выбранные ноты длиннее или короче. Продолжительность использует следующую логику диапазона

-если есть выбранные заметки, то применяется к ним

-если нет выбранных нот, то применяется к нотам внутри выбранных мер

-если нет ни выбранных нот, ни выбранных мер, то применяется ко всему

Удалить меры

Удаляет как ноты, так и меры в выбранных мерах. Обратите внимание, что заблокированные или скрытые дорожки не будут затронуты Delete Measures, поэтому при глобальной реструктуризации произведения убедитесь, что все нужные дорожки предварительно разблокированы, и используйте полирежим.

Вставка времени

Щелкните и перетащите вправо, чтобы вставить пустое время в точку вставки. Обратите внимание, что заблокированные или скрытые дорожки не будут затронуты вставкой времени, поэтому при глобальной реструктуризации фрагмента убедитесь, что все необходимые дорожки предварительно разблокированы, и используйте полирежим.

Транспонирование октавы

Транспонирование выбранных нот (или содержимого выбора меры) на одну октаву вверх или вниз.

Подтолкнуть влево/вправо 

Сдвинуть выбранные ноты влево или вправо на интервал сетки, если сетка включена. Если сетка выключена, подталкивание слегка перемещает ноты.

Транспонирование (сдвиг вверх / вниз)

Перемещение выбранных нот на один шаг вверх или вниз в пределах текущей шкалы. Инструменты транспонирования используют следующую логику диапазона

  • Если есть выбранные заметки, то применяется к ним
  • Если нет выбранных нот, то применяется к нотам внутри выбранных мер
  • Если нет ни выбранных нот, ни выбранных мер, это относится ко всему.

Для хроматической транспозиции (независимо от текущей тональности) вы можете нажать клавиши control+command при нажатии на стрелки транспонирования. (control+command отключает перестановку высоты тона)

Наращивание скорости

Нажмите и перетащите, чтобы применить крещендо (нарастание скорости) к выбранным нотам. При нажатии и перетаскивании Xx отображает скорость выбранных нот, используя цвета, определенные в Preferences. 

Скорость смещения

Щелкните и перетащите, чтобы увеличить или уменьшить скорость (громкость) выбранных нот. При нажатии и перетаскивании Xx отобразит скорость выбранных нот, используя цвета, определенные в Предпочтениях. скорость выбранных нот, используя цвета, определенные в Предпочтениях. скорость выбранных нот, используя цвета, определенные в Предпочтениях.

Ускоренное снижение скорости

Нажмите и перетащите, чтобы применить декрещендо (нисходящий темп скорости) к выбранным нотам. При нажатии и перетаскивании Xx отображает скорость выбранных нот, используя цвета, определенные в Preferences.

Примечание по инструментам Velocity

Инструменты Velocity используют следующую логику охвата:

  • Если есть выбранные заметки, то применяется к ним
  • Если нет выбранных нот, то применяется к нотам внутри выбранных мер
  • Если нет ни выбранных нот, ни выбранных мер, это относится ко всему.

Установка глобального эффекта

Установите эффект (например, реверберацию), который будет применяться к смикшированным дорожкам при воспроизведении (и рендеринге). Обратите внимание, что этот эффект не будет использоваться при экспорте в проект metasynth, если в дорожке используется инструмент metasynth.

Последовательность рендеринга

Микшируйте дорожки на диск в виде аудиофайла. Формат и глубина файла задаются в настройках.

Транспортный контроль

Используется для воспроизведения, воспроизведения выбранного, воспроизведения с места, циклического воспроизведения.

  • Перейти к началу - Нажмите здесь, чтобы перейти к началу последовательности.
  • Играть (пробел) - воспроизведение последовательности, начиная с меры, отображаемой у левого края партитуры. Обратите внимание, что команда- play начнет воспроизведение со строки вставки.
  • Выбор игры (опция+пробел) - циклическое воспроизведение выбранных нот. 
  • Воспроизведение и петлевые меры (;) - циклическое воспроизведение выбранного временного диапазона мер, показанного синим цветом. Щелкните и перетащите в области полосы мер, чтобы выбрать меры для воспроизведения.
  • Запись - Запись MIDI-входа. Xx записывает все входящие данные нот и большинство данных контроллера. Pitch-bend и системные эксклюзивные данные не записываются. Если вы нажмете на экранную клавиатуру, соответствующие ноты будут записаны.

Обратите внимание, что в Xx нет клика метронома. При записи первой дорожки обычно полезно создать дорожку (с помощью Beat Pen или Multi-Generator), которая будет выполнять роль щелчка.

  • Перейти к концу - Нажмите здесь, чтобы прокрутить страницу до конца последовательности.

Отображение времени

Время (в минутах:секундах:миллисекундах), связанное с позицией воспроизведения.

ToolTips

Здесь отображается информация обо всем, что находится под курсором. Наведите курсор мыши на любой инструмент, чтобы увидеть информацию о нем. Когда мышь находится над холстом Tracks, в подсказках инструментов указываются ноты в полутонах.

Ярлыки отдельных клавиш часто включаются во всплывающую подсказку под скобками. Клавиши-модификаторы, такие как option, control или command, могут изменять текст всплывающей подсказки, если доступно альтернативное поведение. В полноэкранном режиме всплывающие подсказки не отображаются.

МЕНЮ

Обзор

Большинство важных функций доступны через всплывающие меню значка ui. Поэтому строка главного меню используется редко. Она повторяет некоторые стандартные функции работы с файлами и редактирования. Строка меню меню файлов дополнительно имеет команды импорта и экспорта midi файлов. 

Ярлыки горячих клавиш

Xx и MetaSynth используют сочетания клавиш для быстрого редактирования и оптимизации рабочих процессов. 

Они также используют внутренние меню пиклистов, и только некоторые функции отображаются в строке меню Apple. Списки внутри приложений появляются в виде квадратных значков с изображениями, представляющими группировки. Для управления транспортом доступны дополнительные ярлыки.

МЕНЮ ЯБЛОКА

Xx, и MetaSynth минимизируют использование панели меню Apple в пользу внутренних меню, но некоторые команды можно найти только там. 

XX CTX 1.0 -> О Xx 

отобразить экран информации о программе с номером текущей версии

XX CTX 1.0 -> Открыть предпочтения (Command-,)

Откройте всплывающее окно предпочтений, чтобы изменить настройки приложения.

Файл -> Импорт MIDI-файла (Command-i)

Импорт midi-файла. При импорте MIDI-файлов выход трека отправляется на канал, соответствующий номеру трека. MIDI-файлы могут иметь отображение трека на другой MIDI-выход, но Xx всегда отображает ноты на тот же канал, что и номер трека. Если номер дорожки больше 16, ноты отображаются на канал 16. Если MIDI-файл имеет ключевую подпись, она будет использована при импорте. Поскольку MIDI-файлы поддерживают только мажорные и минорные гаммы, выбор гаммы будет неверным, если реальная гамма, лежащая в основе произведения, не является мажорной или минорной. Чтобы найти правильную шкалу для импортированного MIDI-файла, можно воспользоваться командой Find Tonality (находится в меню Edit). Импортированные дорожки по умолчанию используют GM Synth.

Файл -> Экспорт MIDI-файла (команда-m)

Сочиняйте в формате .xx и экспортируйте последовательность как MIDI-файл для импорта в другие секвенсоры.

Онлайн-справка -> Запуск онлайн-документации (команда-f)

Документация по Xx и MetaSynth теперь доступна в Интернете на нескольких языках. Используйте эту команду, чтобы открыть ее веб-страницу.

XX CTX 1.0 -> Предпочтения (команда-,)

Диалог предпочтений позволяет выбрать и установить следующие параметры:

  • Формат файла микса - Тип файла по умолчанию и битовая глубина, используемые при рендеринге последовательности Xx на диск в качестве звукового файла.
  • Устройство вывода - Аудиоаппаратура, которую следует использовать для вывода звука. После изменения устройства вывода звука с помощью этого всплывающего окна рекомендуется нажать кнопку Set Hardware Sample Rate.
  • Частота дискретизации - Это частота дискретизации для вашего устройства вывода, которая будет использоваться в качестве частоты дискретизации при рендеринге на диск. После изменения частоты дискретизации в Preferences следует нажать кнопку Set Hardware Sample Rate.
  • Задержка MIDI и AU [тики] - Эти поля компенсируют присущие MIDI и AU задержки. Значения по умолчанию - это значения, которые дали наилучшие результаты на наших тестовых машинах. Возможно, что для вашей установки лучшие значения могут быть другими. Значения указаны в тиках, что составляет примерно 1 миллисекунду. Если синтезаторы Audio Unit реагируют странно (пропускают ноты, которые им посылаются, или пропускают события выключения нот), установите это значение на 1 или 0.
  • Включить аудиоблоки (флажок) - Выключите этот параметр (а затем перезапустите), чтобы предотвратить загрузку Audio Units. 
  • Чтобы снова включить Audio Units, включите флажок и перезапустите Xx.

Включить автоматическую прокрутку при воспроизведении. Автоматическая прокрутка будет отключена, если вы редактируете партитуру во время воспроизведения или при использовании временной шкалы.

Использовать файл Default.xx в качестве шаблона запуска. Если этот параметр включен, Xx будет автоматически загружать файл Defaultsequence.xx при запуске. Отредактируйте документ Defaultsequence.xx и настройте его по своему усмотрению, чтобы он стал шаблоном запуска для ваших сеансов Xx. 

Установить устройство ввода MIDI (всплывающее меню). В этом всплывающем меню отображаются доступные устройства ввода MIDI. Вы должны включить все устройства ввода, которые планируете использовать. По умолчанию включено первое доступное устройство ввода. Вы можете включить столько устройств, сколько у вас доступно.

МЕНЮ ФАЙЛА Xx

Команды в этом меню пиклиста управляют файлами Хх, рендерингом аудиофайлов и предоставляют полезные команды для интеграции Хх с MetaSynth CTX. Доступ к меню файлов можно получить с помощью управления опциями команды при щелчке на холсте.

Новая последовательность XX (Command+n)

Создайте новую пустую последовательность xx "Без названия". Цвет дорожек, названия и расположение инструментов возвращаются к значениям по умолчанию. 

Если вам нужно начать с существующего шаблона расположения инструментов и дорожек, проще всего открыть существующую последовательность, очистить ее содержимое (выбрать все + удалить) и использовать сохранить последовательность xx как... чтобы переименовать его. Обратите внимание, что вы можете использовать последовательность по умолчанию для хранения вашего любимого инструмента и расположения дорожек.

Открыть XX последовательность... (Command+o)

Откройте документ Хх. Документ xx содержит все данные последовательности, различные параметры генераторов (если они использовались) и состояния всех инструментов, используемых в последовательности. В CTX документ также содержит выбор последней меры.

Примечание: библиотеки шаблонов не являются частью документа Xx и поддерживаются независимо.

Сохранить XX последовательность(и) 

Сохранить текущий документ xx.

Сохранить XX последовательность как...(S)

Сохранить текущий документ xx с новым именем.

Загрузить банк инструментов MetaSynth...

Используйте эту команду меню для загрузки набора инструментов MetaSynth во всплывающее окно инструментов MetaSynth. При выборе команды вам будет предложено выбрать папку, содержащую инструменты MetaSynth (обычно она создается с помощью команды Сохранить банк инструментов MetaSynth команда). Можно также выбрать папку Synths, находящуюся в папке другого документа Xx.

Сохранить банк инструментов MetaSynth...

Используйте эту команду для сохранения банка инструментов, содержащего загруженные в данный момент инструменты MetaSynth. Эта команда создает папку с копиями всех инструментов, которые появляются во всплывающем окне инструментов MetaSynth. Это очень удобно для обмена наборами инструментов между проектами.

Импорт последовательности MetaSynth...

Импорт последовательности MetaSynth Sequencer Room на текущую дорожку. Ноты вставляются по линии вставки (положение которой можно задать, щелкнув мышью в области партитуры).

Экспорт последовательности MetaSynth...

Экспорт одного трека Xx в секвенсорную комнату MetaSynth. Обычно вы используете эту функцию после создания проекта MetaSynth и помещаете последовательность в папку Sequences проекта. В некоторых случаях вы можете захотеть использовать дорожку последовательности в монтаже вместо коллекции пресетов синтезатора Image. 

Создать проект MetaSynth...

После создания и сохранения произведения Xx может быть полезно экспортировать его как проект MetaSynth, чтобы получить большую гибкость как в музыкальном выражении с помощью комнаты синтезаторов, так и в окончательном микшировании с помощью комнаты монтажа. Кроме того, поскольку в Xx нет звуковых дорожек, версия MetaSynth позволит вам добавить вокал или любой записанный аудиоматериал.

Выбор этой команды вызовет диалог проекта для выбора директории MetaSynth CTX. По умолчанию имя проекта определяется из имени последовательности, а каталог помещается в ту же папку, что и последовательность. Частота дискретизации и темп не могут быть изменены на данном этапе, и отображение носит только информационный характер. После подтверждения будет создан файл Montage, папка Image Synth Presets и Sounds, которые будут заполнены данными, полученными из последовательности xx. Также будут созданы каталоги Sequences, Spectrums и Effects & Resources. Копия вашего файла последовательности Xx будет помещена в папку Sequences. 

Xx преобразует текущую последовательность в монтажный проект MetaSynth, наполненный пресетами Image Synth (для дорожек, использующих инструменты MS) и аудиофайлами (для любых встроенных в AU или GM звуковых дорожек синтезаторов). 

Xx называет пресеты IS именами трека + названия инструментов. Поскольку предустановки IS ограничены в пикселях, Xx разделит трек на различные изображения IS, помещенные в монтаж, используя их логическую длину. Новый IS-пресет генерируется, если встречается тишина в одну или более мер или если длина превышает 2k пикселей. После автоматического рендеринга всех звуков IS вы можете захотеть сбросить длину каждого события монтажа, если какой-то дополнительный релиз или релиз эффекта удлинил событие. 

Некоторые эффекты, такие как эхо или реверберация, которые обычно являются частью инструмента в Xx, будут преобразованы как глобальный эффект дорожки монтажа.

Аудиодорожки, не относящиеся к MetaSynth, рендерятся в реальном времени - по одной за раз - во время экспорта, что может занять время, если произведение длинное и/или содержит много дорожек. Xx рендерит звук с первого до последнего такта + 2 дополнительных такта для захвата выпуска любых эффектов. Вам необходимо включить рендеринг звука в диалоге создания проекта. Обратите внимание, что рендеринг звука не прерывается.

Экспорт в пресет MetaSynth IS...,

Экспорт содержимого выбранных мер трека в виде предустановок Image Synth в существующую библиотеку предустановок MetaSynth. Диалог предложит вам найти файл пресетов метасинта. Обычно эта команда используется при добавлении или изменении аранжировок после создания проекта Metasynth. Если вы хотите добавить больше предустановок Image Synth в какой-либо проект MetaSynth, выберите его файл предустановок.  

Смешать с диском как...(^)

Микширование треков на диск в виде аудиофайла с выбранным именем. Формат и глубина аудиофайла задаются в настройках.

Смешать и сохранить ($)

Сохраняет текущую последовательность и микс всех дорожек на диск в виде аудиофайла с именем по умолчанию. Формат и глубина аудиофайла задаются в настройках. Файл сохраняется в том же каталоге, что и последовательность.

Render All tracks ...

Рендерите каждый трек с помощью программного синтезатора (MS-инструмент, Audio Unit встроенного GM-синтезатора) в виде аудиофайла. Все аудиодорожки будут начинаться с нуля и помещаться в папку с именем "sequence name_TracksSounds", расположенную в том же каталоге, что и последовательность. Аудиофайлы автоматически именуются с использованием названия трека плюс название инструмента трека.

Эта команда не прерывается в версии 1.0 и может занять некоторое время, поскольку треки отображаются в реальном времени. Начиная с версии 1.0.2 ее можно прервать с помощью клавиши escape.

Эта команда полезна, если вы хотите импортировать вашу работу Xx в любую DAW для дальнейшего микширования. Формат и глубина аудиофайла устанавливается в настройках. 

МЕНЮ РЕДАКТИРОВАНИЯ Xx

В меню редактирования можно попасть непосредственно с помощью управления при щелчке на холсте. В нем собрано большинство основных команд редактирования.

    Отменить (z)

Отменить последнее действие.

    Разрез (x)

Вырезать выбранные заметки в буфер обмена. Вырезать - это копирование с последующим удалением. Подробнее см. в разделе Копирование.

    Копия (с)

Копирование выбранных нот в буфер обмена. Копия сохраняет информацию о начале дорожки, так что при вставке в режиме Poly ноты будут отправлены на свои оригинальные дорожки. Первая нота определяет нулевое время содержимого буфера обмена, поэтому, если начальная нота не начинается на границах тактов, может потребоваться подстройка по времени вставленной версии.

    Паста (v)

Вставьте заметки из буфера обмена в строку вставки без вставки времени. Ноты из буфера обмена объединяются с существующими нотами без изменений. В режиме Poly ноты вставляются на дорожки, с которых они были взяты (независимо от того, какая дорожка активна в данный момент). Для вставки на текущую дорожку используйте режим Mono. 

Вы также можете перемещать ноты между дорожками с помощью инструмента Transfer Selection To.

Примечание: Линия вставки может быть установлена командным щелчком на холсте или выбором одной или нескольких мер.

Совет: объединить несколько дорожек в одну можно с помощью функции : 

  • Вырезать несколько дорожек в режиме POLY (используйте shift track select для выбора нескольких дорожек или установите caps lock для активации выбора нескольких дорожек).
  • Перейдите в режим моно и выберите дорожку назначения
  • Вставить на выбранную дорожку.

Paste Fit & Merge (m)

Эта команда вставки работает как Паста но анализирует ноты в буфере обмена и при необходимости корректирует их, чтобы избежать диссонансов с нотами других треков, используя строгое правило консонанса (все интервалы ниже 3 полутонов запрещены во всех октавах). См. инструменты диссонанса в разделе Меню данного руководства.

Вставить вставку (b)

Вставка нот из буфера обмена на линии вставки, отодвигая существующее содержимое на длину содержимого буфера обмена. В режиме Poly ноты вставляются на дорожки, с которых они были взяты (независимо от того, какая дорожка активна в данный момент). Чтобы вставить все ноты на текущую дорожку, используйте режим Mono. 

Очистить ()

Очистить выбор нот. Эквивалентно нажатию клавиши delete/backspace.

Выбрать все (a)

Select All выберет все ноты текущего трека в режиме Mono и выберет также диапазон мер всего произведения. В режиме Poly Mode выбираются все ноты на всех разблокированных дорожках, независимо от режима блокировки конкретной дорожки. Если вы хотите в режиме Poly Формат аудиофайла и глубина задаются в настройках, ограничить выделение только текущей дорожкой, вы можете щелкнуть по цвету дорожки после выполнения Select All.

Снять выделение со всех (d)

Снять выделение всех выбранных нот без изменения текущего выделения меры. Обратите внимание, что при нажатой клавише SHIFT (D)  Отменить выбор всех также снимет выделение текущей меры. Причин для сброса выбора меры обычно немного, но есть веские причины для отмены выбора нот без изменения выбора меры, чтобы убедиться, что команды, которые применяются либо к выбранным нотам, либо к временному диапазону, будут подаваться с временным диапазоном, когда это необходимо.

Удаление накладок

Устраните наложение примечаний на примечания.

Инвертировать (i) 

Зеркальное отражение выбранных нот по высоте. Если нет выделенных нот, инверсия применяется к выделенным мерам (если нет выделенных мер, она применяется ко всем). Эта функция отображается значком инвертирования под ползунком временной шкалы.

Время обратного хода (t) 

Переверните выбранные ноты по времени. Если выбранных нот нет Обратное время применяется к выбранным мерам (если нет выбранных мер, то применяется ко всем) 

Эта функция отображается с помощью значка обратного времени под ползунком временной шкалы.

Повторить дважды (r)

Повторить выбранные ноты дважды. Если нет выбранных нот, повтор применяется к выбранным мерам (если нет выбранных мер, он применяется ко всему произведению). 

Квантование (q) 

Количественно оценивает время вхождения выбранных нот (или содержание выбранных мер, если ноты не выбраны) в текущие границы сетки. 'Q' или shift q квантизирует как входы, так и выходы. Квантизация также доступна в виде кнопки под слайдером временной шкалы.

В два раза быстрее () 

Изменяет скорость выбранных нот (или содержание выбранных мер, если ноты не выбраны) на 200% или 50%

Выбор мультитрека (блокировка прописными буквами)

Включить/выключить режим MultiTrack Selection. Когда включен режим MultiTrack Selection, выделения, сделанные с помощью инструмента выделения или щелчком в области Select by Measure, применяются ко всем разблокированным дорожкам. В качестве альтернативного способа временного включения режима многодорожечного выбора без необходимости устанавливать его здесь, можно использовать клавишу Caps Lock.

Меню шаблонов Xx

В меню паттернов, доступном в главном пользовательском интерфейсе, собраны все манипуляции, связанные с музыкальными структурами и генерацией, а также с управлением музыкальными паттернами. 

Добавить деталь из выбранных

Выбранные ноты будут добавлены в библиотеку паттернов. Паттерн воспроизводится как есть, если сетка установлена на 240 (четверть ноты). Информация о текущей шкале сохраняется вместе с паттерном, чтобы помочь Xx понять, как применить паттерн позже. 

Аккордовые паттерны: Xx может определить, соответствует ли паттерн аккорду или нет. К допустимым аккордам относятся трезвучия или аккорды из 4 нот (трезвучие + седьмая). Для определения аккорда ноты не обязательно должны пересекаться. Как только в арпеджии появляется трезвучие, паттерн определяется как аккорд. Для оптимизации перестановки клавиш рекомендуется определять аккорды в 7-нотной шкале в треке с включенным питч-фильтром. Паттерны, определенные как аккорды в 7-нотной гамме, будут хорошо работать в любой 7-нотной гамме (и даже в 12-нотной, начиная с версии 1.0.2) при использовании режима Match Chords. В противном случае для достижения наилучших результатов рекомендуется использовать паттерны, определенные в том же пространстве настройки.

Xx изменит расположение деталей, если это необходимо для соответствия масштабу. Чтобы удалить деталь из библиотеки, откройте диалог деталей и, удерживая клавишу Option, выберите деталь для удаления из всплывающего окна.

Если библиотека деталей была изменена, необходимо сохранить библиотеку перед выходом из Xx, чтобы изменения стали постоянными.

Выбрать и повторить узор... (P)

Вызывает диалог паттерна и повторяет выбранный паттерн для заполнения выбранных мер. В отличие от инструмента ввода паттерна, эта команда может настроить паттерн таким образом, чтобы он следовал основной аккордовой структуре, если она присутствует. Это очень важная функция для автоматических аранжировок. В диалоге предусмотрено три режима, определяющих способ повторения.

Опции режима повтора:

Прямой - повторяет паттерн точно в том виде, в котором он был введен (при необходимости изменяя тональность для соответствия текущей тональности). Этот режим рекомендуется использовать для незвучащих паттернов, таких как ударные или перкуссия.

Избегайте диссонансов - повторяет паттерн в точности, затем переставляет все диссонирующие ноты, используя строгое правило консонанса (все интервалы ниже 3 полутонов запрещены во всех октавах). Это правило аналогично тому, что используется в Усиленно устраняйте диссонансы  см. ниже (ссылка)

Спичечные аккорды - транспонирует ноты паттерна в соответствии с обнаруженной базовой нотой аккорда. В этом режиме Repeat Pattern работает как арпеджиатор. Этот режим лучше всего работает с паттернами, которые сами определяют аккорд. Если паттерн представляет собой мелодию, паттерн будет транспонирован таким образом, чтобы первая нота совпадала с базовой нотой аккорда. Если вам нужен строгий консонанс, вы всегда можете использовать "исправить диссонанс" (ссылка) после этого.

Повторение узора (p) 

Повторять текущий выбранный паттерн для заполнения выбранных мер, непосредственно используя текущий режим повтора. Для изменения режима повтора и выбранного узора используйте команду меню Выбор и повтор узора. Также можно дважды щелкнуть по инструменту "Узор", чтобы вызвать диалоговое окно настройки узора.

Новые модели

Создайте и используйте новый файл библиотеки деталей.

Характер нагрузки 

Используйте эту команду для загрузки другой библиотеки шаблонов.

Сохранить шаблоны

Сохранить текущую библиотеку лекал на диск. Если библиотека лекал была изменена, необходимо сохранить библиотеку лекал перед выходом из Xx, чтобы изменения стали постоянными.

Ремап... (K) 

Переназначение нот выбранных мер. Remap это мощный инструмент для создания вариаций мелодий и алгоритмических композиций. Его также можно использовать для изменения ключей, например, заменив каждую A в партитуре на A#. 

Включите "Constrain to current scale" (Ограничить текущей шкалой) для ремапирования только питчей, присутствующих в ней. Выключите его, чтобы пересчитать любые лады на любые другие лады.

Включите функцию Auto-Endorph, чтобы гарантировать, что ни одна нота не будет использована более одного раза в ремаппинге и что все ноты будут сопоставлены со всеми нотами в другом порядке. При включенном автоэндорфе вы можете создать цикл преобразования, который вернется к исходной форме после нескольких применений. Некоторые отображения могут вернуться к оригиналу после 12 последовательных трансформаций. При использовании значка с изображением игральной кости генерируется случайный эндоморфизм. Обратите внимание, что при включенном автоэндоморфизме полосы шага больше не редактируются, так как значения ограничены.

Например, для упрощения мы будем использовать 4-х нотную шкалу "cdef". Предположим, что

карта c на карту e, 

d отображается на f,

e карта на d, 

f отображается на c

Трансформации будут efdc , dcfe, fecd, cdef. Таким образом, 4-я трансформация вернет тему к исходной.

Можно воспользоваться функцией "Remap pitch", доступной в разделе Мультитрансформация для одновременной генерации нескольких преобразований.

Рандомизировать... (R) 

Рандомизация выбранных нот с использованием настроек диалога.

Повторите выбор на...(N) 

Повторяет выбранные ноты (или содержание выбранных мер, если ноты не выбраны) N раз, причем N задается в следующем диалоге. 

Мультитрансформация... (T) 

Вызовите диалог мультитрансформирования и примените его к текущему выбору меры. 

Команда Multi Transform - это мощный алгоритмический инструмент для создания богатых вариаций и разработок простых тем. Простая тема из одного-двух тактов может быть превращена в богатый отрывок во много раз длиннее.

Заблокированные треки и треки с отключенным отслеживанием высоты тона будут повторяться по мере необходимости, чтобы оставаться синхронизированными с другими треками, но их высота тона не будет изменена.

Когда вы выбираете команду Multi Transform, перед вами появляется окно настройки. Вы указываете количество раз применения трансформации и указываете до четырех трансформаций, которые будут применены. Вы также указываете, когда будет применяться каждое преобразование. Преобразования включают такие операции, как транспонирование высоты тона, инверсия высоты тона, изменение высоты тона, расширение или сжатие времени и рандомизация. Правила "когда" позволяют выполнять преобразование каждый раз, или каждый второй раз, или каждый четвертый раз, и так далее.

После выполнения преобразования дальнейшие преобразования применяются к преобразованной музыке (а не к оригиналу). Такое рекурсивное поведение позволяет добиться очень сложных результатов на основе простого набора правил. Немного подумав, можно создать полную фугу, используя простую начальную полифоническую тему. Например, тема может транспонироваться вверх при каждом повторении, транспонироваться вниз на пятую долю при каждом 4 повторении, инвертировать высоту тона при каждом 8 повторении.

Защита путей от преобразований. Возможно, у вас есть дорожки, питч которых вы не хотите преобразовывать. Дорожка, у которой отключен Pitch Filter (обычно это дорожки ударных), не будет подвергаться транспонированию или инверсии высоты тона, поскольку они имеют смысл только для тональных данных. Если опция Pitch Filter выключена, Multi-Transform просто повторит исходный питч дорожки.

Подсчет измерений. Multi Transform начинает отсчет с 0. Выбранный диапазон времени рассматривается как повтор номер 0. Таким образом, Even Times применяет преобразование к повторам 0, 2, 4 и т.д. (это первый и пятый такты). (это первый, третий и пятый такты).

Когда. Всплывающее окно When определяет, когда применяется определенное преобразование. Возможны следующие варианты:

  • Каждый раз Преобразование применяется при каждом повторении
  • Даже времена Преобразование применяется при каждом четном повторении (0,2,4...)
  • Странные времена Преобразование применяется при каждом нечетном повторении (1,3,5...)
  • 1/3 раза Даже - Каждый третий раз, начиная с исходного выбора (который считается 0).
  • 1/3 раза Нечетные - Каждый третий раз, начиная с первого нечетного такта.
  • 1/4 раза Даже - Каждый четвертый раз, начиная с исходного выбора (который считается 0).
  • 1/4 раза Странно - Каждый четвертый раз, начиная со второго повторения. (Например, если выбор длится один такт, начиная с такта 1, трансформация будет применена сначала в такте 3, а затем снова в такте 7).
  • 1/8 раза Даже - Каждый восьмой раз, начиная с исходного выбора (который считается 0).
  • 1/8 раза Странно - Каждый восьмой раз, начиная с пятого повторения. (Например, если выбор длится один такт, начиная с 1-го такта, преобразование будет применено сначала в 5-м такте, а затем снова в 13-м такте).

Преобразования - это все преобразования, доступные в Xx. Некоторые преобразования принимают параметр, который представляет собой количество шагов шкалы, на которое будет транспонировано выделение при применении преобразования. Преобразования Fit Range, Randomize и Remap Pitch имеют свой собственный диалог настройки, который открывается щелчком на значке параметра (который становится активным для преобразований, имеющих диалог настройки).

Пример:

Начальная последовательность

Настройки мультитрансформации

Результирующая последовательность.

Сделайте аккорд с выбором (k),

Транспонирование и слияние выбранных нот для создания трезвучий в текущей гамме. Выбранные ноты будут являться основным ключом каждого аккорда. Эта функция в основном полезна в 7 нотных ключах. В 12 тональностях она создаст минорный аккорд.

Эта функция также доступна в виде кнопки.

Выбор канонизации (2 голоса) 

Добавьте ноты, которые создают двухголосный канон для выбранных нот (не выбор меры). Дополнительные ноты добавляются к следующей дорожке с более высоким номером в режиме Poly.   Канонизация выбора использует текущие настройки canon, которые совместно используются с инструментом canon (ссылка на инструмент canon)

Эта функция также доступна в виде кнопки.

Выбор канонизации (3 голоса) 

Добавьте ноты, которые создают трехголосный канон для выбранных нот (не выбор меры). Дополнительные ноты добавляются к следующим двум дорожкам с более высоким номером в режиме Poly.

 Канонизация выбора использует текущие настройки canon, которые совместно используются с инструментом canon (ссылка на инструмент canon)

Эта функция доступна и в виде кнопки при нажатой клавише опции.

Генерировать бас для мер (u)

Эта команда анализирует выбранные меры для обнаружения аккордов, соответствующих существующим нотам, и генерирует импульсную басовую последовательность, используя базовую ноту аккорда на текущей дорожке. Текущая сетка задает окно анализа и ритм баса. Это отправная точка, которая обычно требует дальнейшего редактирования для создания ритмически более интересной басовой линии.

Дорожки, у которых питч-фильтр включен, учитываются для оценки основных аккордов. Обычно дорожка Drum должна игнорироваться и устанавливаться в положение pitch filter off или invisible.

Генерировать аккорды для мер (U)

Эта команда анализирует выбранные меры для обнаружения аккордов, которые наиболее близко соответствуют существующим нотам, и генерирует аккордовый трек, используя основные трезвучия на текущей дорожке. Текущая сетка задает окно анализа и ритм аккордов.

Дорожки, у которых питч-фильтр включен, учитываются для оценки основных аккордов. Обычно дорожка Drum должна игнорироваться и устанавливаться в положение pitch filter off или invisible.

Генератор последовательностей... (g)

Sequence Generator - это 3-дорожечный пошаговый секвенсор, который вызывается выбором этого меню или набором 'g'. Он будет использовать 3 последовательные дорожки из вашей последовательности, поэтому выберите перед этим текущую дорожку, которая определяет первый инструмент, и установите следующие 2 дорожки инструментов в соответствии с вашими потребностями.  

ОсновыНажмите на большую игральную кость в верхней части, чтобы начать новую полифоническую последовательность в случайном порядке. Затем вы можете редактировать клавиши непосредственно в полях штрихов каждого голоса или рандомизировать каждый голос по отдельности. 

Каждый трек зацикливается независимо и имеет свою длину. Эта функция позволяет эффективно создавать различные виды циклов: от барабанных дорожек до эмбиентных циклов, которые повторяются в течение длительного времени (за счет использования больших простых чисел для длины дорожек). В режиме Mono все ноты добавляются к текущему треку. В режиме Poly дорожки добавляются к последовательным дорожкам, начиная с текущей.

Как и в главном окне, в Генераторе последовательностей есть область подсказок в нижней центральной части окна. Наведите курсор мыши на инструменты, чтобы увидеть их названия.

Параметры настройки генератора находятся в верхней и левой частях окна. Воспроизводимые высоты тона определяются гистограммами Notes и Velocities. Поле Repeats - это количество повторений самого длинного трека. Каждая из остальных дорожек повторяется, чтобы заполнить длительность самой длинной дорожки. Длительность нот для каждой дорожки задается параметром Tempo Scale. Количество нот для цикла каждой дорожки задается параметром Steps. Сразу над гистограммами и справа от параметра Velocities находятся полезные инструменты для перестановки и настройки нот каждого трека.

Примечания. Высота ноты определяется высотой штриха (чем выше штрих, тем выше нота), а скорость (громкость) определяется высотой штрихов скорости. Если скорость равна 0, нота не воспроизводится. Полоски нот заштрихованы для обозначения скорости (громкости) ноты. 

Диапазон высоты тона в области нот определяется несколькими факторами. Когда Track Pitch Filter выключен для дорожки (обычно это делается для дорожек ударных), диапазон высоты тона составляет 8 октав, чтобы максимизировать количество сэмплов ударных, которые могут быть воспроизведены в мультисэмплерах, где сэмплы ударных широко разнесены. В противном случае область нот имеет диапазон в 4 октавы, и они ограничены текущей шкалой.

Смещение базовой клавиши и диапазона высоты тона. Настройка Base Key определяет высоту самой низкой ноты, когда диапазон высоты тона не сдвинут. Диапазон высоты тона можно сдвинуть на одну октаву вверх или вниз, нажав на кнопки смещения +12 (вверх на одну октаву) или -12.

Сайт Шаги определяет количество нот.

Сайт Шкала темпа определяет длительность нот. При темповой шкале 4:4 один такт равен 4. При Tempo Scale = 1 генерируемые ноты являются 16-ми нотами, при 2 - восьмыми нотами, при 8 - полунотами и т.д.

Сайт Повторяет поле определяет количество итераций самого длинного шаблона при фактической генерации последовательности.

Другие паттерны повторяются по мере необходимости, чтобы заполнить это количество времени. В некоторых случаях один повтор может быть короче, чем количество мер, необходимых для создания одного цикла общего паттерна. Например, паттерн, состоящий из 7 нот (на дорожке 1), 11 нот (на дорожке 2) и 15 нот (на дорожке 3), имеет общую длину 1155 нот (7 раз по 11, 15). Однако один повтор создаст паттерн из 15 нот (так как это длина самой длинной дорожки). Дорожка 1 будет иметь 2 цикла семи нотного паттерна плюс еще одна нота. Дорожка 2 будет иметь 1 цикл паттерна плюс дополнительные четыре ноты. Дорожка 3 будет состоять из 15 нот паттерна. Чтобы создать один цикл общего паттерна, необходимо ввести 77 (7 * 11) для количества повторений.

МЕНЮ НАСТРОЙКИ Xx

В меню Tuning собраны все функции, связанные с перестройкой шкал, тональностью и гармоническими утилитами.

Найти тональность (?)

Эта команда анализирует содержание выбранных мер и предлагает один или несколько ключей (шкала и базовый ключ), наиболее соответствующих нотам. Вы можете выбрать ремап всех дорожек к выбранным клавишам. При работе над многотональным произведением эта команда особенно полезна для восстановления тональности раздела.

Переименование выбора в тональность (=)

Ремап выбранных нот к текущей шкале и базовому ключу. Если выбранных нот нет, Remap будет использовать текущий выбор меры (начиная с Xx 1.0.2).

Переназначение дорожки в тональность (:)

Переназначение нот текущего трека (или всех треков в Poly) на текущую шкалу и базовую клавишу. На дорожки, для которых установлен режим блокировки или Pitch filter OFF, ремаппинг не влияет.  

Изменение мер в тональности ...

Перенастройка музыки в пределах выбора мер на любую тональность и базовый ключ, заданные в диалоге. После ремаппинга основная настройка устанавливается на 12 тонов, чтобы удалить все фильтры настройки. 

            Эта функция позволяет создать мультитональное произведение. Делайте это на заключительном этапе, чтобы воспользоваться всеми фильтрами настройки при составлении композиции и аранжировке музыки. Если вы временно активируете определенную настройку для редактирования раздела, убедитесь, что вы НЕ перемапировали последовательность, иначе вы потеряете вариации настроек в других частях.

Устранить диссонансы свободно (h)

Анализирует выбранные ноты в сравнении с другими треками и корректирует выбранные ноты для устранения диссонансов с более мягким правилом консонанса. Правило разрешает 7-е, 9-е и выше. Для нот, находящихся в той же октаве и ниже, запрещены секундные (2 полутона) и полутоновые интервалы.

Оригинальная рампа до мажор и эффект Исправить Диссонансы ослабевают. Синие линии задают ограничивающий минорный аккорд из 2 нот. Обратите внимание, что исправление позволяет минорные трети, седьмые и выше, а фильтр полностью исчезает на 2 октавы выше.

  Устранить диссонансы сложно (H)

Анализирует выбранные ноты в сравнении с другими треками и корректирует выбранные ноты для устранения диссонансов с соблюдением строгого правила консонанса (интервалы в 1 или 2 полутона запрещены независимо от октавы). Если основная музыка уже диссонирует, исправление позволит использовать все уже имеющиеся ноты.

 влияние Исправить Диссонансы жесткие. Обратите внимание, что интервалы секунд и полутонов фиксированы в каждой октаве

    Соответствие аккорду

Анализирует выбранные ноты и настраивает их так, чтобы они соответствовали ближайшим нотам 3-х или 4-х нотного аккорда, основная нота которого предлагается всем содержимым дорожек. Если присутствует только одна нота, она принимается за базовую ноту аккорда. Если базовых нот нет, то аккорд по умолчанию принимает текущий базовый ключ. "Соответствие аккорду" является еще более строгим, чем "жесткое исправление диссонансов", и дает более музыкально приятные результаты, поскольку позволяет избежать повторений нот (начиная с версии 1.02). 

влияние Соотнесите с аккордом. Обратите внимание, что ноты отображаются на подразумеваемые триады в каждой октаве, а повторяющиеся ноты транспонируются на одну октаву.

Xx К МЕТАСИНТУ ПРОЕКТ

Xx был разработан как компаньон для MetaSynth. Вы можете использовать Xx для создания композиции, а затем экспортировать ее в MetaSynth как монтаж, состоящий из пресетов Image Synth и звуковых событий. Вы также можете экспортировать выборки из Xx в MetaSynth как отдельные пресеты Image Synth и импортировать последовательности Sequencer Room из MetaSynth в Xx. Xx и MetaSynth имеют общую архитектуру инструментов, что позволяет Xx использовать любые инструменты, определенные в MetaSynth. Кроме того, в Xx можно создавать новые инструменты MetaSynth.

Все команды, связанные с MetaSynth, находятся во всплывающем окне MetaSynth File, расположенном на верхней панели инструментов.

Экспорт из XX в MetaSynth

Версия Xx для CTX теперь может создавать полный проект MetaSynth из вашей последовательности. Он будет содержать монтаж, пресеты Image Synth Presets и секвенцию. Также создаются папки для эффектов и ресурсов, IS Sounds, Sequences (создается пакет .xx), Sounds и Spectrums. Это позволяет дополнять и смешивать последовательности в MetaSynth.

При первом воспроизведении Монтажа в MetaSynth приложение переведет все инструменты MetaSynth в аудио. Если для дорожки в Xx-последовательности используется сторонний звуковой блок, он будет автоматически переведен в файл при создании проекта.

Экспорт Xx-последовательности в папку проекта MetaSynth
Xx создает папку проекта MetaSynth со всеми ресурсами, включая необязательные рендеры дорожек.

При экспорте в проект MetaSynth создается монтаж, включающий пресеты Image Synth и звуковые рендеры.

MIDI-контроллеры с инструментами MetaSynth. 

Инструменты MetaSynth Instruments имеют в Xx некоторые возможности, которых нет в самом MetaSynth. Многими параметрами можно управлять с помощью MIDI-контроллеров. Эта возможность позволяет создавать в Xx великолепные эффекты, которые невозможны в Image Synth или Sequencer Room. Когда вы экспортируете проект из Xx в MetaSynth, вам нужно рендерить как аудио все треки, использующие MIDI-контроллеры, и использовать их как аудио треки в Montage Room, а не как пресеты Image Synth, поскольку в пресетах Image Synth отсутствует информация о контроллерах.

Если дорожки инструментов MetaSynth используют MIDI-контроллеры, их необходимо перевести в аудио и импортировать в монтаж вручную, поскольку Image Synth не знает о MIDI-контроллерах. Для рендеринга отдельной дорожки установите переключатель poly/mono в режим Mono и нажмите на кнопку Render Sequence.

Этот трек мультисемплера ударных использует несколько MIDI-контроллеров для управления мультисемплером. Контроллер 73 управляет временем атаки; контроллер 3 управляет скоростью атаки фильтра.

ПОИСК И УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ

Обзор

Xx в целом очень надежен. Есть несколько часто встречающихся проблем, которые этот документ поможет вам устранить. Неисправные аудиоустройства могут быть причиной странного поведения, которое, как вам может показаться, не связано с аудиоустройством. Если вы наблюдаете странное поведение, например, нестабильность, странные звуки, проблемы с аудиовыходом или другие странные проблемы, см. раздел "Аудиоустройства и устранение неполадок" ниже.

Вход MIDI не работает.

В версии CTX необходимо выбрать устройства ввода MIDI, если у вас их несколько. Этот выбор необходимо делать в настройках при каждом запуске Хх. У вас может быть включено более одного устройства ввода MIDI. Чтобы включить устройства ввода, выберите Preferences в меню Xx (сочетание клавиш: command-comma) и выберите любые устройства, которые вы хотите использовать, во всплывающем меню Set Midi Input Device. Xx может принимать midi с любого канала. Убедитесь, что Xx настроен на прослушивание midi с того же устройства, которое вы используете.

Не работают сочетания клавиш

Убедитесь, что текущий инструмент не является инструментом ввода шагов, который перенаправляет клавиши на функциональность ввода заметок.

Воспроизведение звука не работает или не слышно :

Либо неправильно выбрано устройство вывода, либо поврежден график AU. Сохраните свою работу и заново запустите xx, чтобы устранить проблему. Убедитесь, что выбрано правильное устройство вывода и частота дискретизации.

Значок или команда меню не имеют эффекта:

Многие команды предполагают выбор нот, а если их нет, то выбор непустых мер. Убедитесь, что команде есть к чему применяться!

Проблемы с мультитрансформацией и повторяющимися узорами

У некоторых пользователей возникают проблемы с командой Multi-Transform из-за непонимания того, как она работает. Multi-Transform и Repeat Patterns действуют на выбор текущей меры (временного диапазона), а не на выбор ноты. При их использовании перетащите выделение времени на временную шкалу, расположенную под областью партитуры, чтобы указать исходный временной диапазон для трансформаций и временной диапазон для паттернов повтора.

Не выбирайте Все перед применением Мультитрансформации, так как при выборе Все создается очень длинный временной диапазон. Выберите только временной диапазон, который вы хотите преобразовать, а не используйте Select All и убедитесь, что впереди есть свободное место для размещения различных преобразований.

Повторяющиеся паттерны, с другой стороны, требуют большего выбора мер или даже всего произведения. В этом случае просто используйте select all, который также выбирает меры.

Информация об аудиоустройстве

Некоторые пользователи сообщали о проблемах, которые оказались связаны с аудиоустройствами, и вы можете столкнуться с проблемами, вызванными ошибочным синтезатором аудиоустройства. Большинство таких проблем вызвано аудиоустройствами, которые нарушают рекомендации Apple по использованию аудиоустройств или делают неверные предположения о среде хоста. Такие звуковые блоки могут прекрасно работать в других приложениях (в которых они были протестированы, отлажены и компенсированы), но плохо вести себя в Xx.

Вот некоторые моменты, которые важно знать о поддержке Xx Audio Units:

  •  Ограничение в 32 Audio Units. По соображениям производительности, Xx загружает до 16 синтезаторов Audio Unit в каждой категории (мультитембральные или нет). Если у вас есть такие аудио-единицы, вы можете загрузить их в другое хост-приложение (например, Rax или AU lab от Apple, или любое приложение, принимающее MIDI) и отправить их в MIDI через MIDI IAC. Некоторые аудиоустройства также поставляются с автономной версией плагина, на которую можно посылать MIDI.
  •  Аудиоустройства, не имеющие пользовательского интерфейса AppKit, не загружаются. Xx CTX - это приложение на основе AppKit. Подавляющее большинство аудиоустройств имеют пользовательский интерфейс как Carbon, так и AppKit (Cocoa). Если аудиоустройство не имеет пользовательского интерфейса AppKit, оно не может быть загружено. Если у вас есть такие аудиоблоки, вы можете загрузить их в другое хост-приложение (например, Rax или AU lab от Apple (https://www.apple.com/apple-music/apple-digital-masters/), или любое приложение, принимающее MIDI) и отправить им MIDI через MIDI IAC. Некоторые Audio Units также поставляются с автономной версией плагина, на которую можно отправить MIDI.
  •  Компенсация задержки звукового блока. По умолчанию Xx предполагает, что аудиоблоки имеют задержку, которую он компенсирует. По умолчанию установлено значение 11 тиков, так как мы обнаружили, что это в целом полезное значение. Однако некоторые аудиоагрегаты ведут себя не очень хорошо, когда компенсация задержки включена. Если у вас есть AU, которые не отвечают, или ноты залипают, попробуйте установить задержку AU на 0.

Поиск и устранение неисправностей аудиоустройства

Если у вас возникли странные проблемы или сбои при запуске, причиной, скорее всего, является аудиоустройство. Попробуйте воспользоваться следующими рекомендациями для решения проблемы

  • Для решения общих проблем отключите загрузку аудиоустройства. Перезагрузите компьютер. Затем удалите файл .prefs в папке приложения Xx - вам потребуется повторно ввести серийный номер, поэтому держите его под рукой. Это сбросит настройки Xx на отключение AUs. Перезапустите приложение и проверьте, не исчезла ли проблема.
  • Определение проблемных аудиоустройств. Если отключение всех аудиоустройств решит вашу проблему, вы можете захотеть определить конкретное аудиоустройство (или аудиоустройства), ответственное за нее. Для этого выйдите из Xx, затем создайте папку "hider" и переместите в нее ваши звуковые блоки. Затем добавьте их обратно по одному за раз и снова запустите Xx. Более подробную информацию см. в инструкциях Apple: https://support.apple.com/en-us/HT201532 Мы нашли одно стороннее приложение для AppKit OS (MacOS X 10.10 - macOS 12), которое может помочь в этом процессе: https://icedaudio.com/site/
  • Если аудиоустройство недоступно в Xx, возможно, установлено больше аудиоустройств, чем может загрузить Xx (16 в каждой категории). Ручное управление или использование приложения AudioFinder от Iced Audio может помочь в этом процессе (нам не хватает AudioUnitManager для Carbon MacOSX!).
  • Если синтезатор аудиоустройства неправильно реагирует при воспроизведении последовательности. Мы обнаружили, что некоторые синтезаторы ведут себя некорректно, когда в Xx включена коррекция задержки. Если ваш синтезатор не воспроизводит ноты правильно при воспроизведении последовательности, откройте окно настроек Xx и установите задержку AU на 0. Возможно, вы захотите поэкспериментировать с настройками компенсации задержки. В редких случаях, если это не решит проблему, вы можете загрузить синтезатор в другую программу-хост (включая легкий хост, например RAX или приложение Apple AU Lab, которое доступно, если вы установили Apple Developer Tools) и отправить MIDI с Xx на хост с помощью MIDI IAC (что легко настраивается в приложении Apple Audio MIDI Setup).
  • Интерфейс аудиоустройства отображается некорректно. Некоторые (очень немногие) аудиоустройства некорректно отображают свой пользовательский интерфейс при размещении в Xx. Это случается редко и обычно является результатом ошибки в синтезаторе звукового блока. Пожалуйста, сообщите нам о любом аудиоустройстве, интерфейс которого отображается некорректно.

ru_RUРусский
%d такие блоггеры, как: