我们在将 U&I 软件产品引入苹果 Cocoa 平台的 5 年之旅中取得了进展。我们最受欢迎的程序 MetaSynth 和 ArtMatic(Designer+Voyager)的 Creative ToolboX (CTX) 版本已经发布。所有这些程序都进行了多次免费升级,现在每个程序的版本都是 1.1。ArtMatic CTX 1.2 和 Xx CTX 1.0 正在开发中,将为 MetaSynth CTX 带来 MIDI 转换功能。我们计划重新制作 ArtMatic 集成图片编辑器 + 视频编辑器 vQuartz。我们重振了用户社区,两个产品线的用户社区都在不断扩大,我们还为他们制作了新的学习材料(视频、在线学习、访谈、在线文档等)。即使是 MetaSynth,也将在十多年来首次全面修订新手册。通过新的后台系统、简化的现代服务、改进的支持和问题报告,以及推出现代品牌,我们将业务带入了 21 世纪。我们还在恢复旧的合作伙伴关系,发展新的合作伙伴关系。
我可以清楚地记得2年半前埃里克让我介入,恢复U&I软件,并帮助使这一切成为现实的时刻。经过多年漫长的日子和许多睡眠不足的夜晚,以及过山车式的考验和磨难才走到今天,我现在不得不掐指一算,我们已经到了。未来几年还有很多工作要做,但U&I软件2.0的基础已经到位。
现在,我们将应对 U&I 软件公司面临的最大挑战:盗版和苹果漏洞。前者几乎意味着 U&I 软件公司的终结。MetaSynth 6.0 的盗版率高达 90%,根本不可能收回成本,更不用说为 Cocoa 重制版提供资金了。通过 CTX 1.x,我们需要应对这一挑战,并取得适当的平衡。公司始终保持着高度的独立性,不想重蹈 Bryce 的覆辙--第三方投资者发号施令,最终决定停止开发但不归还版权--这就是为什么购买产品并为其开发捐款的人不仅仅是简单的 "用户",而是一个社区。一个属于我们自己的社区。
在苹果方面,这确实很有挑战性。作为客户,我可以在几分钟内接到支持回电;作为开发人员,我可以支付 $50 的代码级支持票据,却在数月内得不到回复,收到的只是一封无视错误细节的表格式邮件。我曾找过客户经理,他们表示理解并将亲自督促解决,然后就沉默了,再也没有消息。开发人员网站的导航功能很差,一团糟。就在今天,我登录后发现网站被更改了,没有任何明确的方法来访问我们的任何案例!
在你开口之前,是的,我们确实为所有产品启动了应用框架的第三方 Windows 移植。我们为此投入了相当 % 的资源,但当时并没有取得可以继续推进的成果。暂停。随着 2021 年的到来,我将继续探索各种筹资方案,以满足我们对独立性、伙伴关系和财务可行性的期望。这将是对社区支持意愿的一次考验。转向 GPU 的狂野西部将带来自身的挑战。
苹果公司我已经开启了一个新请求,并等待 1-2 天的回复。如果我们能让他们修复 xCode10 中的 C++ 编译器错误,使我们的应用程序速度降低 5 倍,那么我们就能推进原生 ARM 构建(虽然英特尔处理器在 ARM 上的速度已经比实际的英特尔处理器更快!),以及进入苹果商店所需的所有代码工作--我们认为每个应用程序的每个目标都需要一个月的努力。
埃里克一直在努力确保 CTX 产品不仅与未来兼容,而且还支持传统的 MacOS X。随着苹果从过去走向未来,成为一家纯粹的核心 Cocoa 操作系统 + 苹果 ARM 处理器企业,以及将 Mac 并入其核心 iDevice 产品线的 "催化剂 "项目的完成,做到这一点变得越来越难。我们的调查显示,虽然在我开始经营 U&I 业务时,过时的 MacOS 用户占了 U&I 客户的大多数,但随着 ARM 处理器像几十年前英特尔和 PowerPC 处理器那样彻底改变了笔记本电脑和台式机的计算方式,这种情况正在迅速发生变化。对于开发人员和客户来说,这种转变并不容易。我的第一台 Mac 是 SE30,所以我经历过几次这样的转变。
感谢您通过捐款支持我们完成所有这些过渡。正是因为你们对 Eric 作品的热爱,这些作品才得以继续存在。请在用户组中花一点时间感谢版主,他们和您一样都是用户,自愿贡献自己的时间来丰富这些社区。他们中的许多人也是用户,他们主动创建培训材料、与他人分享技巧和窍门文件、就程序提供建议、提供演示,最重要的是,他们花费了许多时间测试产品。埃里克和我的大部分时间都是无偿的。我们这样做是因为我们热爱这些程序。
一切顺利。
凯文

