Eric Wenger 的一整套核心应用程序(MetaSynth、Xx、Designer 和 Voyager)已在苹果公司的 AppKit 应用程序平台上重新创建并发布,U&I 软件 2.0 也已全面实施。这意味着超过 3 年的全职工作。再加上几年的准备工作,用 Cocoa 代码创建了一个新的 AppKit 应用程序框架。这将确保这些程序在未来数年内都能在 Macintosh 电脑上使用。
虽然这些主要的里程碑已经完成,但仍有许多未完成的任务--有的很小,有的规模未知: 1. 完成 Xx 的推广和手册的更新。2.将 Xx 中实施的小更新推广到其他程序中。3.与苹果公司合作,解决其 MIDI 服务(卡住的音符)和 xCode(苹果公司将程序员代码转化为最终应用程序的程序)的遗留问题--由于 xCode 编译器中的一个错误,我们损失了数周的 MetaSynth 测试/工作时间,而且由于 xCode 编译器中的一个错误,我们的应用程序性能降低了 500%,因此我们在苹果商店、双击安装程序、移植到 RISC(苹果硅)处理器等方面都受到了阻碍。这就是我们坚持使用 xCode8 的原因。即使有局限性,但它还是可靠的,而且在 M1 Mac 上,应用程序的性能提高了 15%-25%。与性能下降相比,我们更愿意使用 xCode8!
今天早上,我不得不对自己说,这一切都是真实的。我相信埃里克很快也会有同样的感觉,我想在上述问题解决之前,他仍处于 "战争迷雾 "之中。好消息是,我们现在有了苹果公司的联系人,他们同意帮助我们跨越这些障碍,确保我们能够继续前进。说到未来,感谢所有完成在线调查的人。这有助于我们确定下一步工作的优先顺序。例如,我们已经获得了将 MetaSynth 移植到 Windows 的 1/5 资金承诺,这看起来很有希望。如果我们将其作为 #1 的优先事项,它将有助于实现所有其他目标,并使 Eric 能够腾出时间来制作高清用户界面、重新制作 vQuartz(ArtMatic 的照片和视频编辑器),甚至重新制作 Videodelic - 我们可以梦想一下。
感谢大家在这一漫长而艰难的过程中给予的支持。U&I 不仅仅是一家软件公司。它是一个由热爱程序的人们组成的社区,他们愿意花大量时间志愿参与改进程序,并与世界分享他们的成果。为未来干杯

