ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) wurde für CTX 1.0 Kundenkonten freigegeben. Dies ist ein kostenloses Upgrade. Wenn Sie Ihre Software noch nicht aktualisiert haben, lesen Sie bitte die Aktualisierungen auf der Seite "Support" auf dieser Website. Wie Sie vielleicht wissen, waren dies "unerwartete" Projekte. Im November waren wir gerade dabei, die Entwicklung von MetaSynth CTX 1.0 abzuschließen und hatten mit dem Testen begonnen, als die neue Version von Big Sur(prise) herauskam und alle Anwendungen zerstörte. Das bedeutete, dass es über Weihnachten kein MetaSynth gab, da wir es für wichtig hielten, das Problem für ArtMatic-Benutzer zu lösen. Leider hat dies viel länger gedauert als gedacht. Es stellte sich heraus, dass es sich um einen Fehler in Apples AppKit handelte, das die Benutzeroberflächen unter Cocoa steuert, und das Unternehmen reagierte nicht auf unsere Support-Tickets für kostenpflichtigen Entwicklercode (und tut es immer noch nicht). Also musste Eric das Problem selbst finden und sich eine Lösung einfallen lassen. Letztendlich musste er das Application Framework ändern, was tiefgreifenden Code und damit tiefgreifende Tests bedeutete. Plötzlich funktionierten die Programme alle 5x langsamer als vorher! Das konnte nicht gut gehen... Das Problem war gefunden. Apple hatte den C++-Compiler in Xcode 10 geändert, und das verlangsamt das Rendering und die reine Mathematikverarbeitung. Er ging zurück zur Kompilierung mit Xcode 8 und viola! Die Programme liefen großartig, sogar auf M1-Macs. Uff! Aber das bedeutet, dass wir 1. keine nativen Versionen für ARM-Prozessoren erstellen können und 2. nicht für den App Store kompilieren können. Wir können nichts tun, bis Apple dies behebt. Ich habe ein Ticket eröffnet. Wir sind daran interessiert, in den App Store zu kommen, da Apple seinen Preisaufschlag von 30% auf 15% gesenkt hat. Das ist viel fairer für die Kunden. Unterm Strich hat sich eine Woche Code-Arbeit in monatelange Arbeit verwandelt und lenkt von der Fertigstellung des neuen MetaSynth CTX-Programms und auch von Xx CTX ab. Die gute Nachricht ist, dass ich alle drei ArtMatic-Produkte ausgeliefert habe und Eric sich sofort an die Fehlerkorrekturen gemacht hat. Außerdem habe ich ein paralleles MetaSynth-Testteam aufgebaut, das zur gleichen Zeit wie das ArtMatic-Team damit gearbeitet und Video-Tutorials erstellt hat. Die 10 verlorenen Wochen sind also eher 6 verlorene Wochen, und MSCTX1.0 sollte auch bald veröffentlicht werden. Vielen Dank für all Ihre Geduld und Unterstützung, während wir all dies durchmachten und über die Feiertage arbeiteten, um sicherzustellen, dass die Probleme von Big Sur behoben wurden. Das CTX-Projekt wird weitergeführt!
p.s. Während der Weihnachtsfeiertage habe ich in Zusammenarbeit mit DeepL eine dynamische Übersetzung der U&I Software Website implementiert. Sie haben derzeit 11 Sprachen und fügen weitere hinzu. Sie glauben an Qualität statt Quantität und Umfragen zeigen, dass sie 20 Mal besser sind als andere Dienste. Wir freuen uns darauf, unsere Apps im Jahr 2021 und darüber hinaus einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

