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Die Anwendungen von Eric Wenger sind einzigartig. Wenn Sie gerade erst mit seiner Software anfangen, sollten Sie unbedingt die Online-Hilfe->Online-Dokumentation innerhalb der CTX-Anwendungen lesen.
Wir haben auch Video-Tutorials auf unserer YouTube-Kanal. Die meisten sind in Englisch, aber einige sind in Französisch, basierend auf den englischen Online-Dokumenten. Für diese schalten Sie den YouTube-Übersetzer für geschlossene Untertitel zum Mitlesen auf Englisch.
Weitere Förderkategorien sind:
- eMail-Unterstützung
- Merkmal empfehlen
- Newsletter-Abonnement
- Produktversionen und Updates
- Software-Installation
- Zurücksetzen der Voreinstellungen einer Anwendung
- Zugang zu Ihrem Store-Konto
- MetaSynth Produkt Hinweise
- ArtMatic Produkt Hinweise
- Älteres Produkt Übersicht
- Hinweise zu Apple-Betriebssystemen
Für Schulungen und Dokumentation besuchen Sie bitte die Seite Lernen.

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Dick Scherzinger - Transparente Kugeln
Produktversionen und Updates
- MetaSynth - CTX - aktuelle Version 1.4.2
- Xx (MIDI) - CTX - aktuelle Version 1.4.2
- Designer - CTX II - aktuelle Version 1.7.3
- Voyager - CTX II - aktuelle Version 1.7.3
- Designer - CTX I - letzte Version 1.2.2
- Voyager - CTX I - letzte Version 1.2.2
Software-Installation
Für die Installation unter MacOS X 10.10 bis 10.14.6 doppelklicken Sie einfach auf das Installationsprogramm, um es zu starten. Unter macOS (Catalina/Big Sur/Monterey.Ventura...) halten Sie die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie einmal auf das Installationsprogramm und wählen Sie "Öffnen", dann bestätigen Sie die Installation.
Sichern Sie immer Ihre Dateien, bevor Sie ein Update durchführen. Wenn Sie ein Software-Update installieren, haben Sie zwei Möglichkeiten: 1. Sie führen das Installationsprogramm aus, um nur die Anwendung und die zugehörigen neuen Dateien zu aktualisieren. 2. Führen Sie eine "saubere Installation" durch, indem Sie den Namen des aktuellen Anwendungsordners aktualisieren, bevor Sie das Installationsprogramm ausführen - nützlich, wenn Sie frühere Versionen für ältere Projektdateien beibehalten möchten.
Wenn Sie das Programm auf neueren Versionen von MacOS X oder macOS installieren, stellen Sie sicher, dass Sie alle angezeigten Berechtigungsanfragen genehmigen.
Wenn Sie Probleme haben, MetaSynth oder Xx nach der Installation zu installieren oder zu starten, hat Ihr macOS oder MacOS X ein Berechtigungsproblem. Dies wird verursacht, wenn das Installationsprogramm nicht auf den Ordner "Dokumente" zugreifen kann, um die dort installierten Demoprojekte abzulegen. Vergewissern Sie sich, dass Sie JA wählen, um während der Installation Zugriffsrechte zu gewähren. Wenn Sie versehentlich auf NEIN klicken, gehen Sie zu Systemeinstellungen -> Sicherheit & Datenschutz -> Datenschutz -> Voller Festplattenzugriff -> Entsperren Sie das Panel und klicken Sie auf + und fügen Sie die Installer-App hinzu. Damit sollten alle Sperren umgangen werden und das Installationsprogramm kann funktionieren.
Wenn Sie immer noch Probleme bei der Installation haben, prüfen Sie unter "Get Info" Ihren Dokumentenordner, um sicherzustellen, dass Ihre Berechtigungen korrekt sind. MacOS X-Installationen können beschädigt werden, wenn sie über VMware ausgeführt werden. Dies kann den Zugriff blockieren. Suchen Sie schließlich nach dem Demo-Ordner "MetaSynth_Project" und vergewissern Sie sich, dass er sich im Ordner Users->[Account Name]-> Documents befindet. iCloud hat ihn möglicherweise verschoben.
Das MetaSynth-Installationsprogramm überschreibt die drei Demo-Projekte, die im Ordner "Dokumente" installiert sind, und speichert die Arbeit darin nicht. Um sie als Ausgangspunkt für ein neues Projekt zu verwenden, duplizieren Sie den Projektordner und geben Sie ihm zunächst einen eindeutigen Namen.
Zurücksetzen der Voreinstellungen einer Anwendung
Wenn Sie eine falsche Seriennummer eingegeben haben oder eine Voreinstellung ein Problem verursacht, beenden Sie das Programm, löschen Sie die .prefs-Datei im Anwendungsordner und starten Sie es erneut. Dadurch werden die Standardeinstellungen wiederhergestellt und Sie können eine neue Seriennummer eingeben. Befolgen Sie dieses Verfahren, wenn Sie den Namen Ihres MacOS X- oder macOS-Benutzerkontos ändern.
Zugang zu Ihrem FastSpring Store Konto
Um das neueste Update herunterzuladen, 1. fordern Sie ein 24-Stunden-Zugangslink per E-Mail hier. 2. Klicken Sie nach Erhalt auf den Link Konto in der E-Mail. 3. Nachdem Sie auf Ihr Konto zugegriffen haben, klicken Sie auf den Link mit der Endung .pkg und die neueste Installationsdatei wird heruntergeladen.
Tden .pkg-Link in Ihrem Konto könnte die Produktversion vom Zeitpunkt des Kaufs anzeigen, ignorieren Sie dies, klicken Sie trotzdem. Um die Version zu überprüfen, schauen Sie im Anwendungsmenü (innerhalb des laufenden Programms) unter Info nach.
ANMERKUNGEN:
A. Wenn Sie keine E-Mail mit einem Link für den "Kontozugang" erhalten: 1. Vergewissern Sie sich, dass Sie die E-Mail eingegeben haben, die Sie beim Kauf als Ihre ID angegeben haben. 2. Löschen Sie die Cookies Ihres Browsers oder verwenden Sie einen anderen Webbrowser. 3. Überprüfen Sie Ihren E-Mail-Spamfilter.
Wenn es immer noch nicht ankommt, öffnen Sie bitte ein Ticket beim FastSpring Support support@fastspring.com und sie werden Ihnen manuell einen Link senden. Wenn Sie Ihre E-Mail-Adressen geändert oder zwei verschiedene E-Mail-Adressen als IDs verwendet haben, können sie Ihre Konten zusammenführen.
B. Browser ändern sich ständig und Kompatibilitätsprobleme sind keine Seltenheit. Wenn etwas nicht funktioniert, z. B. das Klicken auf einen Link zum Herunterladen, versuchen Sie einen anderen Browser, oder verwenden Sie Apples "Kontextmenü (auch rechter Mausklick)" zum Speichern unter...
C. Wenn Sie ein Legacy-Kunde sind (seit Dezember 2018 nicht mehr gekauft), kontaktieren Sie bitte U&I Software über unsere Support-Seite, um ältere Seriennummern und Downloads zu erhalten.
MetaSynth+Xx Produkthinweise
Aktualisierte Dateien:
Dies ist eine aktualisierte Effekte.Voreinstellungen Datei, die #25 behebt.
MetaSynth - Ein neues Projekt erstellen Mappe Erste:
Stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt erstellen und die Arbeit nicht in den Demos speichern, da diese bei Aktualisierungen überschrieben werden. Um das Standardprojekt als Ausgangspunkt zu verwenden, duplizieren Sie den Projektordner und geben Sie ihm einen eindeutigen Namen. Öffnen Sie den Ordner und geben Sie den Dateien .presets und .mont denselben Namen wie dem Ordner.
Mehr als 128 Bildpunkte auf der Y-Achse im Image Synth
Vertikal ist die Tonhöhe. Die meisten Skalen sind also auf eine Y-Höhe von 128 begrenzt, wodurch sichergestellt wird, dass keine Frequenzen über 20k erzeugt werden. Um einen größeren Frequenzbereich freizuschalten, wählen Sie Exponential, eine benutzerdefinierte Skala oder eine der Mikrostimmungen.
Unterstützung von MetaSynth+Xx-Dateiversionen:
Die CTX-Versionen von MetaSynth und Xx können einige Dateien aus älteren Versionen öffnen. Änderungen in Apples Betriebssystemplattformen (MacOS, MacOS X, macOS), Dateiformaten auf der Festplatte, Dateiformaten zwischen MacOS und MacOS X, neuen Programmfunktionen und verfügbaren Instrumenten spielen eine Rolle bei der Entscheidung, ob Dateien geöffnet werden können und welche Klänge zu hören sind.
MetaSynth-Kompatibilität
- AppkitOS: MetaSynth CTX 1.x öffnet CTX 1.x, 6.x, und 5.x
- CarbonOS: MetaSynth 6 öffnet 6.x, 5.x. (wird Instrumente aktualisieren)
- CarbonOS: MetaSynth 5 öffnet 5.x und 4.x (wandelt .pict in .png um)
- CarbonOS: MetaSynth 4 öffnet 4.x (konvertiert 2.5 / 2.7 Dateien)
- MacOS (Klassisch): MetaSynth öffnet 3.x, 2.x, 1.x
Xx Kompatibilität
- Xx CTX 1.x kann CTX 1.0 und Legacy 5.5, 5.0, 4.0 Xx-Sequenzpakete öffnen (.xxfl-Datei in .xx-Paketdatei).
- PowerPC Xx 3.0 - 3.0, 2.0, 1.0 Sequenzdateien (PowerPC). Apple HSF-Dateien sind nicht mit Apple-Paketen kompatibel.
Unterstützung für die Konvertierung von MetaSynth 4 PICT-Dateien in v5 oder v6 PNG, dann CTX 1.x-Dateien mit Erweiterungen: Anmerkungen zur Migration und Migrationskarte

32-Bit-Fließkomma-Format:
MetaSynth unterstützt derzeit kein 32-Bit-Float in .wav-Dateien. Das liegt daran, dass .wav-Dateien dieses Format in der Vergangenheit nicht unterstützt haben. Wir erwägen, es in zukünftigen Versionen hinzuzufügen. Verwenden Sie stattdessen Apples Core Audio-Format.
Tipps zur Projektdatei
Installieren Sie MetaSynth mit ausgeschalteter iCloud. Dies stellt sicher, dass der MetaSynth_Project-Demo-Ordner in Ihrem tatsächlichen lokalen Dokumente-Ordner abgelegt wird. Wenn MetaSynth ihn beim Start nicht finden kann, versucht es stattdessen, den Ordner MS_Project dort anzulegen. Behalten Sie Ihre Projekte lokal (nicht remote) und speichern Sie keine Arbeit in den Demo-Projekt-Ordnern (MetaSynth_Project SpectralMS_Project VoicesPhase_Project), da diese bei einer Neuinstallation überschrieben werden.
Xx - Optionale Unterstützung der Audioeinheit:
Die Verwaltung von Audioeinheiten kann heutzutage eine Herausforderung sein. Es gibt viele von ihnen, und viele entsprechen nicht den Spezifikationen und können versagen. Ein AU-Manager eines Drittanbieters wie z. B. AudioFinder erforderlich sein könnte. Möglicherweise müssen Sie diese manuell verwalten, siehe dies Apple-Artikel.
Xx CTX 1.0 unterstützt bis zu 16 Audio Units auf einmal. Das alte Xx 5.5. unterstützte 48. Ältere MacOS-Ordnerberechtigungen können beschädigt werden und den Zugriff auf AUs blockieren. Dies kann durch die Ausführung von Apples First Aid oder einer Drittanbieter-App wie BatchMod.
Falls Sie es verpasst haben, Apple hat seine Carbon-Anwendungsplattform mit der Veröffentlichung von Catalina (2019) eingestellt. CTX-Programme wurden für ihre AppKit-Plattform neu erstellt. Sie können keine Carbon-Plugins in AppKit-Programmen verwenden, sondern nur solche, die für AppKit entwickelt wurden. Betrachten Sie Carbon und AppKit als zwei verschiedene Betriebssysteme.
Image Synth als Controller vs. MIDI als Controller:
"Im Image Synth gibt es bei der Synthese kein ON/OFF, sondern jede gespielte Note hat eine variable Lautstärkehüllkurve, die durch die Pixelhelligkeit gegeben ist und sich im Laufe der Note ändern kann, und eine Note, die eine beliebige Tonhöhe in doppelter Genauigkeit (64 Bit) haben kann. Sie können sich vorstellen, wie sich das Paradigma (von MIDI) unterscheidet. Wenn Leute fragen, ob sie eine Audio Unit (AU-Plugin) für die Image Synth Synthese verwenden können, haben sie keine Ahnung, wie unrealistisch das ist. Man muss die Kraft der Image Synth Prinzipien betonen und auch erklären, warum MetaSynth Instrumente intern bleiben müssen (Grenzen der Komplexität), damit diese massive Synthesestrategie in Echtzeit funktioniert." - Eric Wenger.
Xx Dateien vs. Pakete
Das Vor-Unix-Betriebssystem von Apple verwendete Dateien. Projektdateien hatten keine anwendungsartigen Erweiterungen. Spätere Apple-Betriebssysteme können "Paket"-Dateien mit Dateien darin haben. Ändern Sie nicht den Namen des Pakets in Finder, sonst wird die Verbindung zwischen dem Paket und der darin enthaltenen .xxfl-Sequenzdatei unterbrochen. Um den Namen beizubehalten, kopieren Sie die Dateien, duplizieren Sie sie nicht.
ArtMatic Produkthinweise
Voyager Renderzeit:
Voyager CTX 1.0 nutzt alle verfügbaren CPU-Prozessoren und enthält Optimierungen der Rendering-Zeit. Profi-Benutzer-Tipps: 1. Die Einstellung "Besser" ist beim Rendern viel schneller als die Einstellung "Optimal", die nur selten benötigt wird. 2. Das Rendering in eine "Liste von Bildern" ist viel schneller als in einen QuickTime-Film. Verwenden Sie diese Methode, und kompilieren Sie die Bilder dann in Ihrem Videoeditor. Das neue macOS (Catalina/Big Sur/Monterey) Quicktime kann dies ebenfalls. 3. Duplizieren Sie den Voyager-Anwendungsordner, starten Sie beide und rendern Sie zwei verschiedene Szenen auf einmal.
Warum wir CPU- und nicht GPU-Verarbeitung verwenden "ArtMatic verwendet die CPU, weil die Rendering-Engine viel größere Größen als die GPU-Maximalgrößen unterstützt, GPS wird für kleinere Aufgaben unpraktisch, da die Übertragung zwischen GPU und CPU langsam ist, und die ArtMatic-Engine ist zu groß, um in den GPU-Shader-Speicher zu passen. Es wäre besser, die Speichernutzung zu erhöhen, um die Anzahl der CPUs in späteren Versionen über 16 Kerne hinaus zu erweitern." - Eric Wenger.
Hier eine Branchenkritik zu CPU vs. GPU Rendering. Ihre Schlussfolgerung: "Einer der Gründe, warum die CPU der unbestrittene Industriestandard bleibt, ist die Qualität. Wenn es Ihnen bei der Ausgabequalität auf Präzision ankommt, ist die Wahl klar. Mit CPUs erzielen Sie weitaus bessere Ergebnisse."
Unterstützung von Designer-Dateiversionen:
Nicht alle Versionen von Designer und Voyager können ältere ArtMatic-Engine-Dateien öffnen. Die Fähigkeit zum Öffnen ist nicht gleichbedeutend mit Kompatibilität mit späteren Versionen, da Komponenten geändert oder hinzugefügt worden sein können.
Programme für AppKit OS (Catalina/BigSur/Monterey plus 10.10-10.14.6)
- Designer CTX 1.2 öffnet CTX 1.2, CTX 1.1, CTX 1.0, Legacy 7.5 (Ergebnisse können abweichen)
- Designer CTX 1.1 öffnet CTX 1.1, CTX 1.0, Legacy 7.5
- Designer CTX 1.0 wird geöffnet: CTX 1.0, 7.5, 7.2 (bei Verwendung normalisierter Farben).
Dateien aus 6.0 müssen möglicherweise für Änderungen in Farben und Alpha-Bereichen oder Komponenten angepasst werden.
Programme für Carbon OS (10.x-10.14.6) und Intel-Prozessor
- Legacy Designer 7.5, öffnet 7.5, und 7.2, 6.x, 5.x, aber die Farben können sich ändern.
- Legacy Designer 7.2 wird geöffnet: 7.2, 6.x, 5.x
- Legacy Designer 6.x kann öffnen: 6.x, 5.x, 4.x
Programme für Carbon OS (10.x-10.14.6) PowerPC-Prozessor
- Vorgängerversion ArtMatic Pro (Designer) 5
- Vermächtnis ArtMatic (Designer) 4
Programme für MacOS (Classic) und PowerPC
- Legacy ArtMatic (Designer) 3.x, kann 2.x, 1.x (nur PowerPC) öffnen.
ArtMatic-Programme sind mit einer ArtMatic-Engine-Version gekoppelt. CTX-Anwendungen werden mit der Engine-Version 8.x gepaart, die letzten Legacy-Versionen mit 7.x, usw. Legacy Designer 7.5 wird mit Voyager 4.5 und vQuartz 4.5 gekoppelt.
CTX ArtMatic Engine-Versionen und Kopplung.

Designer-Datei laden:
Wenn Sie auf eine ArtMatic-Datei doppelklicken, während der Designer nicht läuft, wird eine Standarddatei geladen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Designer öffnen und den Browser oder Datei öffnen verwenden, um Dateien zu laden.
Designer vs, Explorer Keyframes:
Die Arbeit mit Keyframes im Explore-Raum des Designers und der Explorer-Anwendung funktioniert anders als im Design-Raum. Eric Wenger erklärt: "Der Erkundungsraum bietet direkten Zugriff auf veröffentlichte Keyframe-Parameterwerte, sodass Sie KF-Daten direkt bearbeiten können. Dies ist ein anderer Ansatz als der Design-Raum. Die Vorteile liegen darin, dass man Keyframes und Hüllkurvenwerte nicht aufzeichnen muss, da sie konsistent in den Parametern wiedergegeben werden. Diese Möglichkeiten wären nicht gegeben, wenn die Parameter-Slider den aktuellen Zustand anstelle der KF-Zustände widerspiegeln würden. Mit den Parameter-Schiebereglern können leichte Anpassungen der Hüllkurvenwerte vorgenommen werden, was unmöglich wäre, wenn sie wie im Design Room mit dem aktuellen Zustand verknüpft wären. Das heißt, wenn ich den Ansatz des Design Rooms verwende, gibt es keine Möglichkeit, die Hüllkurvendaten numerisch anzupassen. Die gleiche Logik gilt auch für den Voyager-Inspector "Edit Artmatic Param", der die Keyframe-Auswahl und -Anzeige nicht verwendet und bei dem eine direkte Bearbeitung der KF-Werte erforderlich ist. Wenn man erst einmal weiß, wie es funktioniert, ist es ziemlich effizient und macht die Bearbeitung von Animationsparametern schneller."
Einzigartiger Prozess zum Speichern von Dateien:
"In ArtMatic und Voyager können Sie jetzt das Verzeichnis zum Speichern separat festlegen, so dass Sie dies nicht jedes Mal tun müssen. Dies weicht zwar vom Apple-Standard ab, hat aber den großen Vorteil, dass Sie das Arbeitsverzeichnis nur einmal auswählen müssen - was dem Benutzer eine Menge Zeit spart. Klicken Sie einfach auf den Pfad, um ihn bei Bedarf zu ändern/umzubenennen. Aber beachten Sie, wenn Sie viele Änderungen an einem ArtMatic-System vornehmen, ist es am besten, das System unter einem neuen Namen zu speichern, damit das Problem des Überschreibens eines Renderings nicht auftritt, da das Bild einen neuen Standardnamen hat." - Eric Wenger
Einstellen der Videolänge auf Audio
Das Film-Rendering-Fenster ermöglicht es dem Benutzer, eine Teilmenge der gesamten Videodauer zum Rendern auszuwählen. Es dient nicht dazu, die Videolänge zu verlängern. Klicken Sie dazu auf das "Armbanduhr"-Symbol und ziehen Sie es nach rechts, bis die Dauer wie gewünscht ist. Wenn Sie den "Master Audio Input" zur Steuerung eines Videos verwenden, notieren Sie sich die Länge der Audiodatei und verwenden Sie dann das Symbol "Armbanduhr", um sie anzupassen.
Legacy-Produkte für Carbon oder MacOS (Classic) Übersicht
Eric Wenger's Software-Entwicklungsgeschichte:

Ältere Kundenprodukte:
Zwei Jahre nachdem Apple die Carbon-Plattform eingestellt hat, werden keine Upgrades für die letzten Versionen unserer veralteten Produkte für dieses Betriebssystem mehr angeboten. Um sicherzustellen, dass die Kunden die neuesten Funktionen der CTX-Programme nutzen können, sind diese mit MacOS X 10.10-10.14 abwärtskompatibel. Besuchen Sie unser Geschäft für weitere Informationen.
Legacy Customers Store:
Im Jahr 2018 zog U&I auf eine professionelle und sichere eCommerce-Plattform (FastSpring) um. Kunden wurden vierteljährlich benachrichtigt, um ihre aktuellen Produkte (Designer 7.2, Voyager 4.2, MetaSynth 6.0.1, Xx 5.5) im neuen Shop zu registrieren. Die Neuregistrierung ist nicht mehr möglich, bitte wenden Sie sich direkt an den Support. Wir haben die Aufzeichnungen des alten Stores aufbewahrt und die Seriennummern sind auf Anfrage erhältlich.
Legacy Wiki Site:
Bei der Umstellung auf die neue Website war es schwieriger als erwartet, diese Funktion aufrechtzuerhalten. Wir bieten jetzt Video-Tutorials und Produktexperten zu helfen. Wir haben die alten Wiki-Informationen in diese beiden unformatierten Dokumente kopiert ArtMatic Wiki Daten oder die MetaSynth Wiki Daten für Altzwecke.
MetaSynth 6.0.1 Montage:
Wenn Sie MS6 verwenden, müssen Sie möglicherweise eine Vorlage verwenden, um neue Montage-Dateien zu erstellen (MacOS 10.14). Laden Sie eine herunter bei hier klicken.
Xx 5.5 Installationsfehler:
Während der Installation von Xx kann der folgende Fehlerbildschirm erscheinen: Dies ist auf falsche Festplattenberechtigungen zurückzuführen. Normalerweise wirkt sich dies nicht auf die Anwendung aus. Falls doch, reparieren Sie die Berechtigungen und installieren Sie neu. Hier sind die Anweisungen MacOS 10.14.
Videodelic (MacOS 9.x):
Classic Extensions muss zum Ausführen eingeschaltet sein.
Hinweise zu Apple-Betriebssystemen
M1 Macintosh mit macOS 11 Big Sur und macOS 12 Monterey-Kompatibilität:
ArtMatic CTX 1.x und MetaSynth CTX 1.x haben die Tests mit Big Sur/Monterey auf M1 Macs bestanden (läuft auch auf Intel Macs). Stellen Sie sicher, dass Sie bei der Installation auf "Ja" klicken, um Berechtigungen zu erteilen. Achten Sie auf neue Versionen, indem Sie den Newsletter abonnieren oder einer Facebook-Gruppe beitreten: ArtMatic-Benutzergruppe und MetaSynth-Benutzergruppe. Stellen Sie sicher, dass Sie eine CTX 1.2.x-Version verwenden, um volle Grafikkompatibilität zu gewährleisten.
Installation von Programmen von Drittanbietern auf Catalina/BigSur/Monterey:
Apple verlangt von Kunden, die Anwendungen von Drittanbietern installieren, dass sie bei gedrückter Strg-Taste oder mit der rechten Maustaste auf das Installationsprogramm klicken und Öffnen wählen. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Öffnen, um zu akzeptieren, dass die Anwendung nicht aus dem Apple Store stammt. Bei 10.14 Mojave und früheren Versionen ist dies nicht erforderlich.
Designer CTX und Sound in MacOS 10.15 (Catalina Early Releases):
Designer verwendet eine Abtastrate von 44,1 khz. Mojave (10.14) ist standardmäßig auf 44,1 eingestellt, Catalina jedoch auf 48 khz. Dies führt zu Audioverzerrungen und Tempo-Änderungen bei der Audiovorschau (das Rendern funktioniert einwandfrei). Um dieses Problem zu beheben, ändern Sie die Audioausgabe-Einstellung Ihres Macs auf 44.100 hz, wenn Sie den Designer verwenden. Dies kann mit dem Programm "Audio Midi Setup" von Apple im Ordner "Utilities" erfolgen. Neuere Builds von Catalina scheinen zu 44,1 khz als Standard zurückzukehren.
Ausführen von 32-Bit-Anwendungen unter MacOS 10.14 (Mojave):
Ein Apple-Fehlerdialog kann erscheinen, wenn eine beliebige Carbon OS-Anwendung gestartet wird. Dies gilt für alle Softwareunternehmen.
Apple hat seine Software-Plattform Carbon OS nach MacOS 10.14 (Mojave) eingestellt:
Carbon war MacOS, wie wir es kannten, aber ab MacOS 10.10 war MacOS wirklich zwei Betriebssysteme in einem - es enthielt auch MacOS AppKit. Carbon war leistungsfähiger, flexibler und zuverlässiger, so dass die Produkte von U&I auf dieser Plattform blieben. iOS, wie auch AppKit, basiert auf Cocoa und Apple ist dabei, die beiden Betriebssysteme zu verschmelzen und auch den Mac auf die gleichen Prozessoren umzustellen, auf denen iPhones, iPads und iWatches laufen. Dies bedeutete, dass Carbon eingestellt werden musste. Ab MacOS 10.15 ist Carbon nicht mehr verfügbar und Kunden können keine Carbon-Programme mehr ausführen. Wir alle haben drei Möglichkeiten: 1. Führen Sie ein Dual-Boot-System mit Catalina 10.15 und Mojave 10.14 aus (Neustart erforderlich). Wir verwenden dieses Werkzeug um verschiedene Betriebssystemversionen herunterzuladen. 2. Führen Sie Mojave 10.14 "virtuell" auf einem Catalina 10.15-System aus, indem Sie ein Programm wie Parallelen (kein Neustart, aber weniger Rendering-Prozessoren). 3. Bleiben Sie auf Mojave 10.14 oder einer früheren MacOS-Version. Viele Aufnahmestudios tun dies, da viele Drittanbieter-Plugs Carbon sind. Aber für viele Leute ist das nicht praktikabel, so dass die Optionen 1 oder 2 die besseren Wege sind, um zu gehen. Wenn Sie sich an den Übergang von MacOS zu Unix (MacOS X) und den Übergang von PowerPC-Prozessoren zu Intel-Prozessoren erinnern, wird Ihnen das alles bekannt vorkommen. Siehe Tabelle unten.
Apple Dateiformatänderungen 10.14 (Mojave):
11.0 (Big Sur): Apple hat das Dateiformat von MacOS in 10.14 von HFS+ auf APFS geändert. Dadurch wird die Information über den Anwendungstyp Ihrer Dateien entfernt und es kann Auswirkungen haben, mit welcher Anwendung sie verknüpft sind. Wenn Sie ältere Designer-Dateien haben und Ihren Mac auf 10.14 aktualisieren, wird das Öffnen dieser Dateien nicht mehr funktionieren. Um dies zu umgehen, wählen Sie in der Durchsuchen-Ansicht von Designer CTX 1.0 "Übergeordnet" und wählen Sie einen Ordner zum Importieren aus. Der Ordner wird zu einem Element in der Liste und seine Dateien werden in der Bibliothek angezeigt, dann können Sie "Ordner modernisieren" auswählen (Zahnradsymbol oben rechts). Wenn Sie mehrere Ordner importieren, können Sie die Bibliothek modernisieren auswählen, um alle zu aktualisieren. Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Importieren eine Sicherungskopie Ihrer Arbeit erstellen. Weitere Optionen sind: 1. Versuchen Sie es mit Öffnen mit... im MacOS-Kontextmenü. 2. Wenn eine Datei nicht importiert werden kann, fügen Sie der Datei die Erweiterung .artm hinzu. Dadurch wird MacOS gezwungen, die Datei mit Designer zu verknüpfen.
Nachweis der Einhaltung der Zugänglichkeit
Einhaltung der Barrierefreiheit - Bitte beachten Sie den 508 Conformance Report Hier.