ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) ha sido lanzado a las cuentas de los clientes de CTX 1.0. Se trata de una actualización gratuita. Si no ha actualizado su software antes, por favor, lea el Actualizaciones de la página de asistencia de este sitio. Como ya sabréis, se trata de proyectos "inesperados". En noviembre, estábamos en medio de concluir el desarrollo de MetaSynth CTX 1.0 y había comenzado las pruebas cuando la versión de lanzamiento de Big Sur (prise) salió y rompió todas las aplicaciones. Eso significaba que no había MetaSynth para Navidad, ya que considerábamos importante resolver el problema para los usuarios de ArtMatic. Por desgracia, esto llevó mucho más tiempo de lo imaginado. El problema resultó ser un error en AppKit de Apple que controla las interfaces de usuario en Cocoa, y no estaban respondiendo a nuestros tickets de soporte de código de desarrollador de pago (todavía no lo han hecho). Así que Eric tuvo que encontrar el problema por sí mismo y encontrar una solución. Al final, tuvo que modificar el Application Framework, que es código profundo, lo que significaba pruebas profundas. De repente, los programas funcionaban 5 veces más lentos que antes. Eso no iba a funcionar... encontró el problema. Apple había cambiado su compilador de C++ en Xcode 10 y ralentizaba todo el renderizado y el procesamiento matemático puro. Volvió a compilar con Xcode 8 y ¡viola! Los programas funcionaban muy bien incluso en Macs M1. ¡Uf! Pero esto significa que no podemos 1. Crear versiones nativas para procesadores ARM, y 2. Compilar para Macs M1. No se puede compilar para la App Store. No podemos hacer nada hasta que Apple lo solucione. He abierto un ticket. Estamos interesados en entrar en la App Store ya que Apple ha reducido su precio de 30% a 15%. Mucho más justo para los clientes. En pocas palabras una semana de trabajo de código se ha convertido en meses de trabajo y la distracción de completar el nuevo programa MetaSynth CTX, y Xx CTX también. La buena noticia es que he enviado los tres productos ArtMatic y Eric inmediatamente comenzó a martillar lejos en la corrección de errores para ello. Además, he creado un equipo paralelo de pruebas de MetaSynth que ha estado trabajando con él y creando tutoriales en vídeo al mismo tiempo que el equipo de ArtMatic trabajaba. Así que, las 10 semanas perdidas son más bien 6 semanas perdidas, y MSCTX1.0 debería ser lanzado pronto también. Gracias por toda vuestra paciencia y apoyo mientras pasábamos por todo esto y trabajábamos durante las vacaciones para asegurarnos de que se solucionaban los problemas del Big Sur. El proyecto CTX sigue adelante.
p.d. Mientras había pausas en Nochebuena y Navidad, implementé la traducción dinámica de la página web de U&I Software asociándome con DeepL. Actualmente tienen 11 idiomas y están añadiendo más. Creen en la calidad por encima de la cantidad y las encuestas demuestran que son 20 veces mejores que otros servicios. Estamos encantados de llevar nuestras aplicaciones a un público más amplio en 2021 y más allá.

