ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) a été mis à la disposition des comptes clients CTX 1.0. Il s'agit d'une mise à jour gratuite. Si vous n'avez pas encore mis à jour votre logiciel, veuillez lire le Mises à jour de la page Soutien de ce site. Comme vous le savez peut-être, il s'agissait de projets "inattendus". En novembre, nous étions en train de terminer le développement de MetaSynth CTX 1.0 et avions commencé les tests lorsque la version release de Big Sur(prise) est sortie et a cassé toutes les applications. Cela signifiait qu'il n'y aurait pas de MetaSynth pour Noël, car nous estimions qu'il était important de résoudre le problème pour les utilisateurs d'ArtMatic. Malheureusement, cela a pris beaucoup plus de temps que prévu. Le problème s'est avéré être un bug dans AppKit d'Apple qui contrôle les interfaces utilisateur sous Cocoa, et ils ne répondaient pas à nos tickets de support de code de développement payés (ils ne le font toujours pas). Eric a donc dû trouver le problème lui-même et trouver une solution de contournement. En fin de compte, il a dû modifier le cadre d'application, qui est un code profond, ce qui signifie des tests profonds. Soudain, les programmes fonctionnaient 5 fois plus lentement qu'auparavant ! Cela n'allait pas marcher... il a trouvé le problème. Apple avait modifié son compilateur C++ dans Xcode 10 et cela ralentissait le rendu et le traitement des mathématiques pures. Il est revenu à la compilation avec Xcode 8 et viola ! Les programmes fonctionnaient très bien, même sur les Mac M1. Ouf ! Mais cela signifie que nous ne pouvons pas 1. créer des versions natives pour les processeurs ARM, et 2. Ne pas pouvoir compiler pour l'App Store. Nous ne pouvons rien faire tant qu'Apple n'a pas corrigé ce problème. J'ai ouvert un ticket. Nous souhaitons entrer dans l'App Store car Apple a réduit son prix de 30% à 15%. C'est beaucoup plus juste pour les clients. En fin de compte, une semaine de travail sur le code s'est transformée en plusieurs mois de travail et de distraction pour terminer le nouveau programme MetaSynth CTX, ainsi que Xx CTX. La bonne nouvelle est que j'ai livré les trois produits ArtMatic et qu'Eric a immédiatement commencé à travailler sur les corrections de bogues. De plus, j'ai mis en place une équipe parallèle de test de MetaSynth qui a travaillé avec et créé des tutoriels vidéo en même temps que l'équipe d'ArtMatic travaillait. Donc, les 10 semaines perdues sont plutôt 6 semaines perdues, et MSCTX1.0 devrait également sortir bientôt. Nous vous remercions pour votre patience et votre soutien pendant que nous traversions tout cela et que nous travaillions pendant les vacances pour nous assurer que les problèmes de Big Sur étaient résolus. Le projet CTX continue !
p.s. Bien qu'il y ait eu des pauses la veille et le jour de Noël, j'ai mis en œuvre la traduction dynamique du site web de U&I Software en partenariat avec DeepL. Ils proposent actuellement 11 langues et sont en train d'en ajouter d'autres. Ils croient en la qualité plutôt qu'en la quantité et les enquêtes montrent qu'ils sont 20 fois meilleurs que les autres services. Je suis heureux de pouvoir offrir nos applications à un public plus large en 2021 et au-delà.

