ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) è stato rilasciato sui conti dei clienti CTX 1.0. Si tratta di un aggiornamento gratuito. Se non avete ancora effettuato l'aggiornamento del vostro software, leggete la pagina Aggiornamenti sezione della pagina di supporto su questo sito. Come forse saprete, si tratta di progetti "inaspettati". A novembre, eravamo nel bel mezzo del completamento dello sviluppo di MetaSynth CTX 1.0 e avevamo iniziato i test quando la versione di rilascio di Big Sur(prise) è uscita e ha rotto tutte le applicazioni. Questo significava niente MetaSynth per il Natale, perché ritenevamo importante risolvere il problema per gli utenti di ArtMatic. Purtroppo, questo ha richiesto molto più tempo del previsto. Il problema si è rivelato essere un bug nell'AppKit di Apple che controlla le interfacce utente sotto Cocoa, e non rispondevano ai nostri ticket di supporto al codice a pagamento per gli sviluppatori (non l'hanno ancora fatto). Quindi, Eric ha dovuto trovare il problema da solo e trovare un modo per risolvere il problema. Alla fine, ha dovuto modificare l'Application Framework, che è codice profondo, il che significava un test profondo. Improvvisamente i programmi funzionavano tutti 5x più lenti di prima! Questo non avrebbe funzionato... ha trovato il problema. Apple aveva cambiato il suo compilatore C++ in Xcode 10 e rallentava tutto il rendering e la pura elaborazione matematica. È tornato a compilare con Xcode 8 e viola! I programmi funzionavano alla grande anche su Mac M1. Whew! Ma questo significa che non possiamo 1. Creare versioni native del processore ARM, e 2. 3. Non è possibile compilare per l'App Store. Non possiamo fare nulla finché Apple non risolve il problema. Ho aperto un ticket. Siamo interessati ad entrare nell'App Store perché Apple ha ridotto il loro prezzo da 30% a 15%. Molto più equo per i clienti. In conclusione, una settimana di lavoro sul codice si è trasformata in mesi di lavoro e distrazione dal completamento del nuovo programma MetaSynth CTX, e anche Xx CTX. La buona notizia è che ho spedito tutti e tre i prodotti ArtMatic ed Eric ha subito iniziato a lavorare sodo per risolvere i bug. Inoltre, ho costruito un team di test parallelo di MetaSynth che ci ha lavorato e ha creato dei video tutorial mentre il team di ArtMatic lavorava in trasferta. Quindi, le 10 settimane perse sono più come 6 settimane perse, e anche MSCTX1.0 dovrebbe essere rilasciato presto. Grazie per tutta la vostra pazienza e per il vostro supporto mentre affrontavamo tutto questo, e abbiamo lavorato durante le vacanze per assicurarci che i problemi del Big Sur venissero affrontati. Il progetto CTX è andato a buon fine!
p.s. Mentre ci sono state delle pause la vigilia e il giorno di Natale, ho implementato la traduzione dinamica del sito web di U&I Software in collaborazione con DeepL. Attualmente hanno 11 lingue e ne stanno aggiungendo altre. Credono nella qualità piuttosto che nella quantità e i sondaggi mostrano che sono 20 volte meglio di altri servizi. Felici di portare le nostre applicazioni a un pubblico più ampio nel 2021 e oltre.

