ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) foi lançado para as contas de clientes CTX 1.0. Esta é uma atualização gratuita. Se você ainda não atualizou seu software antes, por favor leia o Actualizações secção da página de Apoio deste sítio. Como deve saber, estes foram projectos "inesperados". Em novembro, estávamos a meio do desenvolvimento do MetaSynth CTX 1.0 e tínhamos começado os testes quando a versão de lançamento do Big Sur(prise) saiu e quebrou todas as aplicações. Isso significava que não havia MetaSynth para o Natal, pois sentimos que era importante resolver o problema para os utilizadores do ArtMatic. Infelizmente, isto levou muito mais tempo do que o imaginado. O problema acabou por ser um bug no AppKit da Apple que controla as interfaces de utilizador sob Cocoa, e eles não estavam a responder aos nossos bilhetes de apoio ao código de desenvolvedor pago (ainda não o fizeram). Por isso, o Eric teve de encontrar o problema ele próprio e arranjar uma solução. No final, ele teve que modificar o Application Framework, que é um código profundo, o que significou testes profundos. De repente, todos os programas estavam a funcionar 5x mais lentamente do que antes! Isso não ia funcionar... encontrou o problema. A Apple tinha mudado o seu compilador C++ no Xcode 10 e este tornava mais lenta toda a renderização e processamento de matemática pura. Ele voltou a compilar com o Xcode 8 e viola! Os programas rodaram muito bem mesmo em Macs M1. Ufa! Mas isso significa que não podemos 1. criar versões nativas para processadores ARM, e 2. Não podemos compilar para a App Store. Não há nada que possamos fazer até que a Apple resolva isso. Eu abri um ticket. Estamos interessados em entrar na App Store, uma vez que a Apple reduziu a sua margem de preços de 30% para 15%. É muito mais justo para os clientes. Resumindo, uma semana de trabalho de código transformou-se em meses de trabalho e distração para completar o novo programa MetaSynth CTX, e o Xx CTX também. A boa notícia é que enviei todos os três produtos ArtMatic e o Eric começou imediatamente a trabalhar na correção de bugs. Além disso, criei uma equipa paralela de testes do MetaSynth que tem estado a trabalhar com ele e a criar tutoriais em vídeo ao mesmo tempo que a equipa ArtMatic estava a trabalhar. Portanto, as 10 semanas perdidas são mais como 6 semanas perdidas, e o MSCTX1.0 deve ser lançado em breve também. Obrigado por toda a vossa paciência e apoio enquanto passávamos por tudo isto, e trabalhámos durante as férias para garantir que os problemas do Big Sur eram resolvidos. O projeto CTX continua!
p.s. Enquanto houve pausas na véspera e no dia de Natal, implementei a tradução dinâmica do sítio Web da U&I Software através de uma parceria com DeepL. Atualmente, têm 11 línguas e estão a acrescentar mais. Acreditam na qualidade em vez da quantidade e os inquéritos mostram que são 20 vezes melhores do que outros serviços. É um prazer levar as nossas aplicações a um público mais vasto em 2021 e mais além.

