Для користувачів CTX 1.0 випущено ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer). Це безкоштовне оновлення. Якщо ви не оновлювали своє програмне забезпечення раніше, будь ласка, прочитайте Оновлення на сторінці підтримки на цьому сайті. Як ви знаєте, це були "несподівані" проекти. У листопаді ми завершували розробку MetaSynth CTX 1.0 і вже почали тестування, коли вийшла реліз-версія Big Sur(prise), яка зламала всі додатки. Це означало відсутність MetaSynth на Різдво, оскільки ми вважали важливим вирішити цю проблему для користувачів ArtMatic. На жаль, це зайняло набагато більше часу, ніж ми думали. Виявилося, що проблема полягала в помилці в AppKit від Apple, який контролює користувацькі інтерфейси в Cocoa, і вони не відповідали на наші платні тікети підтримки коду розробника (і досі не відповідають). Тож Еріку довелося самому знайти проблему і придумати обхідний шлях. Зрештою, йому довелося модифікувати Application Framework, який є глибоким кодом, що означало глибоке тестування. Несподівано всі програми почали працювати в 5 разів повільніше, ніж раніше! Так не могло бути... проблему було знайдено. Apple змінила свій компілятор C++ в Xcode 10, і це сповільнило весь рендеринг та чисту математичну обробку. Він повернувся до компіляції з Xcode 8 і альт! Програми чудово працювали навіть на M1 Mac. Ого! Але це означає, що ми не можемо 1. створювати нативні версії для ARM процесорів, і 2. Не можемо компілювати для App Store. Ми нічого не можемо зробити, поки Apple не виправить це. Я відкрив заявку. Ми зацікавлені в тому, щоб потрапити в App Store, оскільки Apple знизила ціну з 30% до 15%. Це набагато справедливіше для клієнтів. У підсумку тиждень роботи над кодом перетворився на місяці роботи і відволікання від завершення нової програми MetaSynth CTX, а також Xx CTX. Хороша новина полягає в тому, що я відправив усі три продукти ArtMatic, і Ерік одразу ж почав працювати над виправленням помилок. Крім того, я створив паралельну команду тестувальників MetaSynth, яка працювала з ним і створювала відеоуроки в той самий час, коли команда ArtMatic працювала. Отже, втрачені 10 тижнів - це скоріше 6 тижнів, і MSCTX1.0 також має бути випущений незабаром. Дякуємо за ваше терпіння і підтримку, коли ми проходили через все це, і працювали під час свят, щоб забезпечити вирішення проблем з Big Sur. Проект CTX триває!
p.s. Поки були паузи напередодні та в день Різдва, я реалізував динамічний переклад веб-сайту U&I Software у партнерстві з DeepL. Наразі вони мають 11 мов і продовжують додавати нові. Вони віддають перевагу якості, а не кількості, і опитування показують, що вони у 20 разів кращі за інші сервіси. Ми раді представити наші додатки ширшій аудиторії у 2021 році та в наступних роках.

