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ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) 已经发布到CTX 1.0的客户账户。这是一次免费的升级。如果你以前没有升级过你的软件,请阅读 更新 本网站 "支持 "页面的 "支持 "部分。如您所知,这些都是 "意料之外 "的项目。11 月,我们正在完成 MetaSynth CTX 1.0 的开发工作,并已开始测试,但 Big Sur(prise) 的发布版本出现并破坏了所有应用程序。这意味着圣诞节期间没有 MetaSynth,因为我们认为必须为 ArtMatic 用户解决这个问题。不幸的是,解决时间比想象的要长很多。这个问题原来是苹果公司控制 Cocoa 下用户界面的 AppKit 中的一个错误,他们没有回复我们的付费开发人员代码支持单(现在仍然没有)。因此,埃里克不得不自己找出问题所在,并想出了一个解决方法。最后,他不得不修改应用程序框架,这是一个深度代码,意味着深度测试。突然之间,所有程序的运行速度都比以前慢了 5 倍!这行不通......问题找到了。苹果公司在 Xcode 10 中更改了他们的 C++ 编译器,从而降低了所有渲染和纯数学处理的速度。他重新使用 Xcode 8 进行编译,结果就好了!即使在 M1 Mac 上,程序也能运行得很好。呼!但这意味着我们不能:1. 创建原生 ARM 处理器版本;2.无法为 App Store 进行编译。在苹果解决这个问题之前,我们无能为力。我已经开了一张罚单。我们有兴趣进入 App Store,因为苹果已将其标价从 30% 降至 15%。这对客户来说更公平。总之,一周的代码工作已经变成了几个月的工作,并分散了完成新 MetaSynth CTX 程序和 Xx CTX 的精力。好消息是,我把 ArtMatic 的三个产品都交付了,埃里克马上就开始了错误修复工作。此外,我还建立了一个并行的 MetaSynth 测试团队,在 ArtMatic 团队工作的同时,他们也在使用它并制作视频教程。因此,失去的 10 周更像是失去了 6 周,MSCTX1.0 也将很快发布。感谢你们的耐心和支持,我们经历了这一切,并在假期中努力确保 Big Sur 问题得到解决。CTX 项目仍在继续!

附注:圣诞节前夕和圣诞节当天,我与 DeepL 合作实现了 U&I 软件网站的动态翻译。他们目前有 11 种语言,并在不断增加。他们相信质量胜于数量,调查显示他们的服务是其他服务的 20 倍。很高兴能在 2021 年及以后将我们的应用程序带给更多的用户。

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