CTX 1.0のお客様アカウントにArtMatic CTX 1.1(デザイナー、ボイジャー、エクスプローラー)をリリースしました。これは無料のアップグレードです。今までにアップグレードを行っていない方は 更新情報 セクションをご覧ください。ご存知のように、これらは「予期せぬ」プロジェクトでした。11月、私たちはMetaSynth CTX 1.0の開発を終え、テストを開始していた最中、Big Sur(prise)のリリース版がリリースされ、すべてのアプリが壊れてしまいました。ArtMaticユーザーのために問題を解決することが重要だと考えたためです。残念ながら、これは想像以上に時間がかかりました。この問題は、Cocoaの下でユーザーインターフェースを制御するAppleのAppKitのバグであることが判明し、彼らは私たちの有料開発者コードのサポートチケットに応答しませんでした(まだ応答していません)。そのため、エリックは自分で問題を見つけ、回避策を考えなければならなかった。結局、彼はアプリケーション・フレームワークを修正しなければならなかった。突然、すべてのプログラムが以前より5倍遅く機能するようになった!それではうまくいかない......問題が見つかった。アップルがXcode 10でC++コンパイラを変更したため、レンダリングや純粋な数学処理が遅くなったのだ。彼はXcode 8でのコンパイルに戻した!プログラムはM1マックでも問題なく動いた。ふー!しかしこれは、1.ARMプロセッサーのネイティブ・バージョンを作れない、2.App Store用にコンパイルできない。アップルがこの問題を解決してくれるまでは、どうしようもない。チケットを開きました。アップルは価格を30%から15%に引き下げたので、私たちはApp Storeに参入することに興味があります。顧客にとってより公平になった。結論として、1週間のコード作業は数ヶ月の作業となり、新しいMetaSynth CTXプログラムとXx CTXを完成させるための気晴らしとなりました。良いニュースは、私がArtMaticの3つの製品すべてを出荷し、エリックがすぐにそのバグフィックスに取り掛かったことだ。また、私は並行してMetaSynthのテストチームを作り、ArtMaticチームが作業している間、MetaSynthを使ってビデオチュートリアルを作成しています。ですから、失われた10週間は、むしろ失われた6週間のようなもので、MSCTX1.0もすぐにリリースされるはずです。私たちがこのような事態に直面し、ビッグサーの問題が解決されるよう休日を利用して作業している間、忍耐とサポートをありがとうございました。CTXプロジェクトは継続します!
p.s.Xmasの前夜と当日は休止していましたが、DeepLと提携してU&I Softwareのウェブサイトのダイナミックトランスレーションを導入しました。DeepLは現在11ヶ国語に対応しており、さらに追加する予定です。DeepLは量より質を重視しており、調査によると他のサービスより20倍も優れているとのことです。2021年、そしてそれ以降も、私たちのアプリをより多くの人々に届けられることを嬉しく思います。

