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6.大苏尔最新消息二

对艺术家和音乐家的独特应用

ArtMatic CTX 1.1 (Designer, Voyager, Explorer) 已经发布到CTX 1.0的客户账户。这是一次免费的升级。如果你以前没有升级过你的软件,请阅读 更新 本网站的支持页面的部分。如你所知,这些都是 "意外 "的项目。11月,我们正在结束MetaSynth CTX 1.0的开发,并开始测试,这时Big Sur(prise)的发布版本出来了,破坏了所有的应用程序。这意味着圣诞节期间没有MetaSynth,因为我们认为必须为ArtMatic用户解决这个问题。不幸的是,这比想象的要长得多。这个问题原来是苹果公司控制Cocoa下用户界面的AppKit的一个错误,他们没有回应我们的付费开发者代码支持票(现在也没有)。因此,埃里克不得不自己找到这个问题,并想出了一个解决方法。最后,他不得不修改应用框架,这是深入的代码,这意味着深入的测试。突然间,这些程序的运行速度比以前慢了5倍!这是不可能的。这是不可能的......找到了问题所在。苹果在Xcode 10中改变了他们的C++编译器,它减慢了所有的渲染和纯数学处理。他回到用Xcode 8编译,然后viola!这些程序即使在M1 Macs上也运行得很好。呜呼!但这意味着我们不能:1.创建原生的ARM处理器版本;2.不能为Application编译。不能为 App Store 进行编译。在苹果公司解决这个问题之前,我们无能为力。我已经开了一张票。我们有兴趣进入App Store,因为苹果已经将他们的价格从30%降到15%。这对客户来说更加公平。一句话,一周的代码工作变成了几个月的工作,并且分散了完成新的MetaSynth CTX程序和Xx CTX的注意力。好消息是,我把所有三个ArtMatic产品都运出去了,Eric立即开始敲打它的错误修复。另外,我建立了一个平行的MetaSynth测试团队,在ArtMatic团队工作的同时,一直在使用它并制作视频教程。所以,10周的损失更像是6周的损失,MSCTX1.0也应该很快发布。感谢你们的耐心和支持,我们经历了这一切,并在假期中工作以确保大苏尔的问题得到解决。CTX项目还在继续。

p.s. 虽然在圣诞节前夕和当天有停顿,但我通过与DeepL 合作,实现了U&I软件网站的动态翻译。他们目前有11种语言,并正在增加更多。他们相信质量高于数量,调查显示他们比其他服务好20倍。很高兴能在2021年及以后将我们的应用程序带给更多的人。

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