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7.前进的道路二

艺术家和音乐家的独特应用

我们在将U&I软件产品引入苹果Cocoa平台的5年旅程中取得了进展。我们最受欢迎的程序MetaSynth和ArtMatic(Designer+Voyager)的Creative ToolboX(CTX)再现已经发布。所有这些程序都有多次免费升级,现在都在1.1版本中嗡嗡作响。ArtMatic CTX 1.2现在正在开发中,Xx CTX 1.0将跟进并为MetaSynth CTX带来MIDI转换。计划重新制作ArtMatic集成的照片编辑器+视频编辑器vQuartz。我们振兴了用户社区,这两个产品系列的用户社区都在增长,并为他们创建了新的学习材料(视频、电子学习、访谈、在线文档等)。甚至MetaSynth也得到了十年或更长时间以来的第一次新的手册修订。该业务已被带入21世纪,有了新的后台系统,简化了现代服务,改进了支持和问题报告,并推出了当代品牌。我们还在恢复旧的伙伴关系并发展新的伙伴关系。

我可以清楚地记得两年半前埃里克让我介入,恢复U&I软件,并帮助实现这一切的时刻。经过多年漫长的日子和许多睡眠不足的夜晚,以及过山车式的考验和磨难才走到今天,我现在不得不掐指一算,我们已经到了。未来几年还有很多工作要做,但U&I软件2.0的基础已经到位。

现在,我们准备解决U&I软件公司面临的最大挑战。盗版和苹果的错误。第一个挑战几乎意味着U&I软件的结束。MetaSynth 6.0的盗版率为90%,它根本没有机会收回成本,更不用说为Cocoa的重制提供资金。在CTX 1.x中,我们需要驾驭这一挑战,并在这一次达到正确的平衡。公司一直都是非常独立的,不想重复发生在Bryce身上的事情--第三方投资者发号施令,最终决定停止开发但不归还权利--这就是为什么购买产品并为其开发捐款的人们不仅仅是简单的 "用户",而是一个社区。一个属于我们自己的社区。

在苹果方面,这确实是个挑战。作为一个客户,我可以在几分钟内得到一个支持电话,作为一个开发者,我可以为代码级别的支持票支付$50,但在几个月内没有听到他们的回复,只是收到一封无视错误中所规定的细节的表格。我已经让客户经理参与进来,他们说他们理解并将亲自看到这个问题得到解决,然后就沉默了,再也没有人听到。开发者的网站是一个混乱的,导航很差。就在今天,我登录后发现网站被修改了,没有明确的方法可以进入我们的任何一个案例!我不知道该怎么办。

在你说这话之前,是的,我们确实为所有的产品开始了一个第三方Windows应用框架的移植。我们投入了相当多的%资源,但在当时并没有产生我们可以推进的东西。暂停。随着2021年的进展,我将继续探索符合我们对独立性、伙伴关系和财务可行性的期望的资金选择。这将是对社会想要支持的程度的一个考验。转移到GPU狂野的西部将带来它自己的挑战。

苹果公司。我已经打开了一个新的请求,并等待着承诺的1-2天的回应。如果我们能让他们修复xCode10中的C++编译器错误,使我们的应用程序速度降低5倍,那么我们就可以推进原生ARM构建(尽管英特尔的应用程序在ARM上已经比实际的英特尔处理器更快!),以及进入苹果商店所需的所有代码工作--我们认为每个应用程序的目标需要一个月的努力。

埃里克努力工作,不仅确保未来的兼容性,而且还确保CTX产品对传统的MacOS X的支持。随着苹果公司从过去走向未来,成为一个纯粹的核心Cocoa操作系统+苹果ARM处理器的企业,以及将Mac合并到其核心iDevice产品线的催化剂项目的完成,这一点越来越难做到了。我们的调查显示,当我开始经营业务时,过时的MacOS用户占了U&I客户的大多数,但随着ARM处理器以类似于英特尔和PowerPC处理器几十年前的方式对笔记本电脑和桌面计算进行革命,这种情况正在迅速改变。这种转变对开发者和客户来说都不容易。我的第一台Mac是SE30,所以我已经经历了几次。

感谢你们通过捐赠应用来支持我们完成所有这些转变。你对埃里克的创作的热爱是它们仍然存在的原因。请在用户组中花点时间感谢版主,他们和你一样都是客户,并且自愿花时间来保持这些社区的丰富性。他们中的许多人也是用户,他们挺身而出,创建培训材料,与他人分享技巧和窍门文件,为程序提供建议,提供示范,最重要的是花了很多很多时间测试产品。甚至Eric和我的大部分时间都是无偿的。我们这样做是因为我们热爱这些程序。

一切顺利。
凯文

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