
CTX 1.0のお客様アカウントにArtMatic CTX 1.1(デザイナー、ボイジャー、エクスプローラー)をリリースしました。これは無料のアップグレードです。今までにアップグレードを行っていない方は 更新情報 のセクションを参照してください。ご存知の方も多いと思いますが、これらは「想定外」のプロジェクトでした。11月、MetaSynth CTX 1.0の開発を終え、テストを開始していたところ、Big Sur(prise)のリリースバージョンが出てきて、すべてのアプリが壊れてしまいました。それは、ArtMaticユーザーのために問題を解決することが重要だと感じたため、Xmas用のMetaSynthを提供しないことを意味しています。残念ながら、これには想像以上に時間がかかりました。問題は、Cocoaでユーザーインターフェースを制御するAppleのAppKitのバグであることが判明したのですが、Appleは私たちの有料開発者コードのサポートチケットに対応していませんでした(今も対応していません)。そのため、Ericは自分で問題を見つけ出して回避策を考えなければなりませんでした。最終的に、彼はアプリケーションフレームワークを修正しなければなりませんでした。突然、プログラムはすべて以前よりも5倍遅く機能していました。これではうまくいきませんでした...問題を発見しました。AppleはXcode 10でC++コンパイラを変更していたので、レンダリングと純粋な数学処理が遅くなってしまったのです。彼はXcode 8でコンパイルしてみました。プログラムはM1のMacでも問題なく動作しました。ふぅーっ!しかし、これは、1.ARMプロセッサのネイティブバージョンを作成することができないことを意味します。App Store用にコンパイルできない。Appleがこれを修正するまではどうしようもありません。チケットを開いてみました。Appleが30%から15%に値下げしたので、App Storeに入りたいと思っています。顧客のためにはるかに公正。結局、一週間のコード作業が何ヶ月もの作業と、新しいMetaSynth CTXプログラムとXx CTXを完成させることからの気晴らしになってしまいました。良いニュースは、3つのArtMatic製品を全て出荷して、Ericがすぐにバグフィックスに取り掛かってくれたことです。また、並行してMetaSynthのテストチームを作り、ArtMaticチームが離れて仕事をしている間にビデオチュートリアルを作成していました。ということで、10週間のロスはむしろ6週間のロスになってしまいましたが、MSCTX1.0ももうすぐリリースされるはずです。このような状況を経て、ビッグサーの問題を確実に解決するために休暇中に作業を行った間、皆様の忍耐とサポートに感謝します。CTXプロジェクトはまだまだ続きます
p.s. Xmasの前夜と日に休止があった間、私は DeepL と提携して U&I Software のウェブサイトの動的翻訳を実装しました。彼らは現在11の言語を持っており、さらに多くの言語を追加しています。彼らは量より質を信じており、調査では他のサービスよりも20倍優れていることを示しています。2021年、そしてそれ以降も、より多くの人にアプリを提供できることを嬉しく思っています。