fbpx

3.CTX 1.0继续

对艺术家和音乐家的独特应用

埃里克继续每天工作在他的4年旅程中,为苹果的Cocoa环境重新创造他已停产的Carbon产品。确保阅读博客1.和2.以了解这个旅程和CTX 1.0产品是什么。一句话,苹果公司选择与过去决裂,在操作系统(Cocoa)和硬件(ARM/Cocoa)方面使Mac品牌与他们的iDevice技术保持一致。
AppleSilicon处理器)。因此,目前的Mac也可以原生运行iOS应用程序。这对他们这个硬件/软件集成公司来说是有意义的。让我们从这里开始,CTX 1.0产品是为他们目前的平台提供的新的苹果应用程序,花了数年时间制作,并以这种方式出售。

这确实意味着客户在MacOS 10.14.6之后不再有操作系统可以运行他们的Carbon应用程序。如果你已经将英特尔Mac更新到Catalina或Big Sur,你已经进入了一个只有Cocoa的世界。这类似于把你的操作系统改为Windows--它不能运行其他平台的软件。

要继续运行已停产的Carbon产品ArtMatic Engine的最后升级版本。Designer 7.5.3, Voyager 4.5.3, VQuartz 4.5.3; and MetaSynth 6.0.1, and Xx 5.5.2 你需要用Carbon MacOS如10.14.6创建一个双启动电脑。我使用苹果的BootCamp,其他一些人使用第三方工具,如Parallels或VMware,同时运行碳/可可操作系统,如Mojave和CocoaMac+iOS操作系统,如Catalina。如果你找不到合适的MacOS安装程序,请尝试下载部分的 这家伙的工具.

如果你打算继续运行Carbon MacOS或手头有一台旧机器,仍然可以选择升级到最终版本,在 遗产网站 -> 商店 页。它们是以 "寿命终结 "的折扣价提供的。如果你已经转到了Cocoa,请留意本网站商店中新的CTX 1.0产品,因为它们可以使用。

ArtMatic CTX 1.0 (Designer, Voyager, Explorer)已经为Catalina完成,目前可以使用。已经有三次升级,所有这些都是免费提供给CTX 1.0用户的。他们向后兼容MacOS 10.10,但这样做会在苹果和U&I之间产生问题。埃里克正在平衡这个问题,因为有许多传统客户继续使用旧的MacOS版本。有一个 调查 以帮助我们平衡前进中的利益/风险。 Big Sur包含了苹果公司运行Cocoa用户界面的AppKit的一个错误。我们已经与苹果公司进行了交涉,并正在与他们接触以解决这个问题。埃里克已经创建了另一个 "工作圈",以避免遇到苹果的bug,但这个bug会降低应用程序的性能,所以他更希望他们能修复它。

MetaSynth+Xx CTX 1.0正在开发中,我们正在开始测试它。它的用户界面使用了苹果的AppKit,所以有同样的问题,即Big Sur抹去了应用界面的部分内容,所以志愿者们暂时专注于MacOS 10.10-10.13以及10.14和10.15。完成Xx应该在MSCTX1.0成金后迅速发生。

所以工作......步骤1。在Cocoa中重新创建应用程序。2.确保它们能在Catalina(仅Cocoa)和Mojave(Carbon/Cocoa),以及旧版MacOS(Carbon/Cocoa旧版苹果文件格式)上运行。3.3. 修改它们,使它们能在英特尔机器的Big Sur上运行。4.为ARM/苹果硅处理器移植应用程序 5.其他修订,以符合苹果的现状。

当然,现在,解决所有CTX应用程序的Big Sur AppKit问题正在影响MS和Xx的开发时间表,并将金属的VQuartz进一步推到2021年。整个2020年的情况也是如此。Windows版本的应用程序已经被搁置了一段时间--请确保你在通讯列表中,见支持页面。决定是以CTX应用程序为基础,而不是以Carbon应用程序为基础,这在2019年是有意义的,但由于苹果的错误和Cocoa的挑战,导致9-15个月的延迟,这使得它们只是我项目计划中的一个闪光点。与Windows开发者的合作现在已经落后于所有其他的待办事项。

苹果公司在操作系统和处理器方面的所有变化(还记得真正的MacOS和PowerPC处理器吗?)对于U&I公司继续存在,一再是一个真正的挑战。为客户补贴成本的方式早已不复存在,而且在过去的20年中,桌面应用市场已经发生了很大的变化。许多公司通过其他投资来支付这些费用,因为这些费用将永远不会被收回。我们非常感谢您的支持,这在很大程度上是一个志愿者的努力,以确保这些程序继续可用(不像那些没有的,如Bryce、Videodelic、VTrack...)。你们的捐款使巴士的车轮不断运转。

凯文

zh_TW繁體中文
%d 位部落客按了讚: