エフビックス

Xxマニュアル

アーティストやミュージシャンのためのユニークなアプリケーション

このリファレンスマニュアルは、Xxの機能、特徴、動作、ユーザーインターフェースについて詳細に説明しています。 このマニュアルは、最初から最後まで読むことを目的としていません。各セクションは、必要に応じて復習していただくことで、より深く理解していただくことができます。しかし、これらのセクションを読む際には、いくつかの点を理解しておく必要があります。 

MetaSynth+Xx全体の構成

MetaSynth+Xxアプリケーションスイートは、主に2つのエリアで構成されています。 メタシンセ アプリケーションと XX アプリケーション. 

Xxでは、ユーザーがMetaSynth InstrumentsをMIDIでコントロールし、その情報をMetaSynthのピクセルで制御された音の世界に変換して、最終的な制作やミキシングを行うことができます。一つの可能なワークフローは

Xxは、MetaSynth Instrumentsの有無にかかわらず、他のソフトウェア用のMIDIまたはオーディオファイルを作成するためにも使用できます。


USING XX

概要

Xxは、MetaSynthのインストゥルメントをMIDIで演奏・編集することができます。シーケンスは、音符を描いたり、MIDIコントローラを演奏することで実行できます。また、多数のシーケンスツールが含まれており、素早く作曲を行い、それをMetaSynthにエクスポートしてミキシングすることができます。

セットアップする

Xxは、MetaSynthフォルダ内のInstruments CTXフォルダを使用するように設計されています。アプリケーションを起動する前に、必ずリテール版またはデモ版をインストールしてください。Xxは最初の起動時にフォルダを選択するプロンプトが表示されます。

メタ・シンセ音源

Xxでは、MetaSynthインストゥルメントを演奏・編集することができます。これらには、シンプルなシングルオシレーターのウェーブテーブルシンセサイザー、マルチオシレーターシンセ、独自のグラニュラーシンセ、サンプラー、マルチサンプラーなど、さまざまなタイプのシンセサイザーが含まれています。これらのインストゥルメントは、CPUフレンドリーで、多機能で、素晴らしいサウンドを持つように設計されています。MetaSynthのインストゥルメントに慣れていない方は、Eric Wenger氏によるMetaSynth+Xxのサンプルアルバムを聴いてみてください。 https://ericwenger.bandcamp.com/album/metasynth-xx-examples

また、Xxで使用されるMetaSynthインストゥルメントは、MetaSynthで使用されるときには持っていない追加機能を持っています。特に、MIDIコントローラは、多くのシンセのパラメータをコントロールするために使用できます。

好みの調整

オーディオ、ユーザーインターフェース、MIDI設定など、多くのアプリケーションやプロジェクトのプロパティがXxの環境設定で制御されます。 

  • オーディオ設定 - Xxを起動したら、Xx CTXのメニューから「Preferences」コマンドを選択するか、「command-comma」を入力します。オーディオ出力デバイスとサンプルレートを選びます。Set Hardware Sample rate」ボタンを押して、ハードウェアのサンプルレートが正しく設定されていることを確認します。
  • オーディオユニットの読み込みをオンにするには、「Enable Audio Units」のチェックボックスをオンにしてXxを再起動します。最初はこの設定をオフにしてXxを試すことをお勧めします。オーディオ・ユニット・シンセを使用する予定がない場合は、この設定をオフにしておくと起動時間が早くなります。詳しくは、本マニュアルのトラブルシューティングの項をご覧ください。
  • UI環境設定 - このセクションでは、ユーザーインターフェースのテーマ、ベロシティカラー、デモシーケンスのオフについて説明します。再生時の自動スクロールオプションは、Xxの再生時に自動的にスクロールして再生中のパッセージを表示させるかどうかをコントロールするものです。再生中にノート表示エリア、タイムレンジ選択エリア、スクロールエリアをクリックしても、Xxは自動スクロールしません。デフォルトでは、自動スクロールはオフになっています。
  • MIDI環境設定 - MIDI入力デバイスを使用する場合は、「Xx」メニューから「Preferences」コマンドを選択するか、「command-comma」と入力して「Preferences」を開きます。Set Midi Input Device(MIDI入力デバイスの設定)」ポップアップから、使用する予定のMIDI入力デバイスを選択します。デフォルトでは、メニューの最初のデバイスが選択されます。必要な数の入力デバイスを有効にすることができます。

ユーザーインターフェース

Xxには、ほとんどの作業を行う1つのメインウィンドウと、シーケンサーツールやMetaSynthインストゥルメントを編集するための追加のポップアップウィンドウがあります。

スコア表示 - 中央のエリア(音符キャンバスエリア)は、おなじみのピアノロールによる配列表示で、音符のトラックが色で示されています。スコア表示の下部には、時間範囲を選択できる小節選択エリアがあります。グレーの横帯は、現在の音階にある音程を示しています。黒い横帯は、現在の音階にはない音符です。音符を入力すると、その音符は現在の音階に拘束されます。現在の音階をドデカフォニックに変更すると、音符の制約がなくなります。

アッパーツールエリア - 上部ツールエリアには、トラックを設定・表示するためのツールがあります。

左ツールエリア - 左側のツールエリアには、マウスを使って音符を入力するためのさまざまな興味深いツールが用意されています。また、MIDIキーボードを使って、ステップまたはリアルタイムレコーディングで音符を入力することもできます(参考リンク)。 

下部ツールエリア - 下部ツールバーには、トラックのノートやトランスポートコントロールを操作するツールが用意されています。(参考資料へのリンク) 

ToolTipsエリア - は、マウスの下にあるものに関する情報を表示します。

Xx Picklist Menus - Xxには、アイコンをクリックすると起動するピックリストメニューがいくつかあります。詳細については、本マニュアルの「メニュー」の項を参照してください。

アップルメニューバー Xxのその他のコマンドはこちらをご覧ください。詳しくは、このマニュアルの「メニュー」のセクションをご覧ください。

トラックス・ベーシック

各トラックには、それぞれ色と出力デバイスが設定されています。トラック選択用の四角をクリックすると、そのトラックがアクティブになります。トラックの色は、トラック選択用の四角の右側にあるカラーピッカーで変更できます。 

トラックの出力は、上部ツールバーのトラック出力フィールドに表示されているデバイスに送られます。出力デバイスは、MetaSynth Instrument (Synth and Samplers), MIDI synth, Audio Unit synth, またはAppleのGeneral MIDI synthのいずれかです。 

Xxのスマートツール(ランダムミュージックジェネレーターなど)はピッチデータを分析し、その情報を使ってノートを作成します。ドラムやパーカッションなどのトラックでは、ノートがピッチデータを正確に伝えていない場合があります。このようなトラックでは、[トラックピッチフィルターオフ]アイコンをクリックしてピッチトラッキングをオフにします。これにより、ピッチを変更するアルゴリズム操作からトラックを保護することができます。トラックは、ロック(誤って移調しないように保護する)や非表示にすることもできます。

トラック設定には4つのオプションがあります。

  • トラックロック解除、ピッチフィルターON
  • トラックロック解除、ピッチフィルターOFF
  • トラックロック
  • トラックをロックして隠す

Poly/Monoトグルは、トラックをPoly/Monoモードに切り替えるためのものです。ポリモードでは、編集コマンドが他のトラックに影響を与えたり、ノートを元のトラックに貼り付けたりすることがあります。これは、選択範囲に多くの異なるトラックのノートが含まれるためです。このモードでは、Caps Lockキーを押すとマルチトラックセレクションがオンになり、複数のトラックのノートを一度に簡単に選択することができます。モノモードでは、編集コマンドはアクティブなトラックにのみ適用され、再生時にはアクティブなトラックのみが聴こえます。すべての編集を現在のトラックに限定したい場合は、モノモードを使用します。 

MIDIプログラムチェンジの抑制 再生ボタンを押すと、XxはすべてのMIDIインストゥルメントにプログラムチェンジメッセージを送信し、インストゥルメントナンバーフィールドに表示されている番号にプログラムを設定します。Xxがこのプログラムチェンジメッセージを送信しないようにするには、インストゥルメントナンバーフィールドの左に表示されているSend Program Changes On Playbackチェックボックスのチェックを外します。 

トラック選択

選択肢には、「音符の選択」と「小節・時間範囲の選択」の2種類があります。ほとんどの操作は、選択された音符が優先的に適用されますが、音符が選択されていない場合は小節の選択が使用されます。また、マルチトランスフォームやリピートパターン(リンク)などの一部の操作は、選択した小節のみに適用されます(タイムレンジ選択)。

選択されたノートは明るい黄色で描かれているので、トラックカラーに明るい黄色を使うのは避けましょう。

タイムレンジの選択。小節を選択するには、スコア表示の下にあるタイムバーをクリック&ドラッグします。

ノートを選択する方法はいくつかあります。最も一般的な選択方法は

  • トラックの音符と選択された小節の交点を選択するトラックセレクターをクリックすると、トラックの音符と選択された小節の交点が選択されます。
  • シーケンス編集」パレットの「選択」ツールを使って、ドラッグで選択範囲を広げる(シフトキーを押しながらだと、既存の選択範囲に追加される)。
  • 既存のノートをクリックすると、そのノートが選択されます(ノートをShiftキーを押しながらクリックすると、選択が切り替わります)。
  • コマンドキーを押しながら音符の上をドラッグします(これは選択ツールを使うための一時的なショートカットです)。
  • 下部のキャンバス領域で小節を選択すると、現在のトラックの小節選択範囲内にあるノートも選択されます。

マルチトラックの選択。マルチトラック選択は、Caps Lockキーでオンにすることができます(または、[シーケンス編集]ポップアップメニューから[マルチトラック選択]を選択します)。マルチトラック選択がオンの場合(ポリモードがアクティブの場合)、小節を選択すると、ロックされていないすべてのトラックのノートが選択され、選択ツールを使うと、選択範囲をドラッグしたときにすべてのトラックのノートが選択されます。ポリモードでは、マルチトラック選択がオンになっているかどうかにかかわらず、すべてを選択するとすべてのトラックのすべてのノートが選択されます。

ポリモードでのノートの貼り付け。ポリモードでは、どのトラックがアクティブになっていても、ノートはそのトラックに貼り付けられます(選択範囲に異なるトラックのノートが含まれることがあるため、この機能が必要です)。選択範囲を別のトラックに移動するには、コピーしてモノラルモードをオンにし(ショートカット:w)、ペーストします。また、選択範囲を作成して、「選択範囲の移動先」ポップアップから移動先のトラックを選択することもできます。

クリックトラック

Xxはメトロノームを内蔵していません。クリックトラックが必要な場合は、トラックの1つをクリックトラックとして使用した後、「Choose and Repeat Pattern」コマンドを使用してリズムループを選択するか、マルチジェネレータを使用してビートループを作成します。 

クリックトラックを素早く作成するには、ビートペンでグリッドを120に設定し、リピートを使って必要なだけクリックの小節を作成する方法があります。 

Xx CTXには、デフォルトのメトロノーム・シーケンス例が付属しています。

AUDIO TRACKS

Xxはオーディオファイルに対応しておらず、他のシーケンサーとの同期もできませんが、サンプラーやマルチサンプラーのインストゥルメントを使ってオーディオトラックを再生することができます。これを行うには

1) Xxのテンポをオーディオシーケンスのテンポに合わせます。

2) ホストのオーディオシーケンサーから、オーディオトラックのミックスをエクスポートします。

3) Xxで、作成したスクラッチ・ミックスを使用するサンプラー・インストゥルメントを作成します。

4) Xxシーケンスにノートを挿入し、オーディオトラックのデュレーションに設定します。

5) トラックのピッチトラッキングをオフにして、Xxのピッチトラッキングに干渉しないようにします。 

6) オプション:トラックを画面に表示したくない場合は、ロックして隠すことができます。

これで、Xxでシーケンスを再生すると、オーディオトラックが聞こえるようになります。曲全体のミックスでも、曲の一部のミックスでも、また、複数のサンプラーを使うこともできます。

サンプラー・トラック方式で作業する際の注意点 

1) 小節の境界線から始まるセクションと小節の境界線から始まるセクションを混在させる。

2) 挿入されたノートイベントが、サンプラーに割り当てられた基準ピッチを使用していることを確認する(トランスポーズされていないことを確認するため)。

同様の手法で、Metasynthのマルチサンプラーを使用して、xxの作曲にボイスレコーディングを含めることができます。例えば、c1からc8までに様々なサンプルを割り当てます。マルチサンプラーを使用するように設定されたトラックでc1 c2~c8を使用すると、シーケンス内の各サンプルがトリガーされます。

キーマッピングとトーン・クオンタイズ

Xxは、キーと現在の音階を考慮してほとんどの動作を行います。例えば、上下の矢印キーを使用した場合、Xxはクロマチックにナッジするのではなく、現在の音階の次のポジションにノートを上下にナッジします。また、MIDIで描いたり録音したりしたノートは、現在のキー(または調性)に制限されます。これらの制限は、音階をドデカフォニックに設定するか、トラックモードを「ピッチフィルターオフ」に変更することでオフにすることができます。 

ハーモニックリマッピング

Xxでは、あるスケールから別のスケールへのリマッピングが可能です。リマッピングの方法は、2つの音階のステップ数が同じかどうかによって異なります。音階のステップ数が同じであれば、Xxは音符の次数(ハーモニックインデックス)を維持したまま、ある音階から別の音階へと単純に投影します。例えば、5音階から別の5音階にマッピングする場合、音階1の第1音は音階2の第1音に、音階1の第2音は音階2の第2音に......というようにマッピングされます。音階のステップ数が異なる場合、Xxは最も近いものを選択します。音数の少ない音階にコードをマッピングする場合、手動での修正が必要な場合があります。

パターンとハーモニック・マッピング。パターンが定義されている場合、その定義には元の音階が含まれています。Xxはパターンを適用する際に元の音階を参照し、必要に応じて現在の音階に再マッピングします。パターンが定義された音階とは異なる音階でパターンを適用する場合、音階の音数が同じであれば、Xxは音階の次数を維持しようとします。7音または8音の音階から12音空間に投影する場合、元の音価が維持されます。そのため、メジャーコードはメジャーコードのままです。元の音数より多い音階(ただし12音未満)に再マッピングする場合、音階のオフセットとオクターブ位置は維持されます。元の音階よりもステップ数が少ない音階にマッピングする場合は、最も近いアルゴリズムを使用します。

タイムグリッド

グリッドをオンにすると、入力されたすべてのノートの開始位置がグリッドに合わせてクオンタイズされます。これには、録音で入力されたノートも含まれます。240を設定すると4分音符になります。グリッドは、パターンツールなどで音符の長さや速さを決定する際にも使用されます。

ENTERING NOTES

Xxには、さまざまなノート入力方法が用意されています。どの方法を使用するかは、個人の好みや目的によって異なります。左ツールバーの「シーケンサーツール」パレットには、音符を入力するためのブラシやペンが多数用意されています。これらのツールには、シンプルなノートペン、パターンブラシ、人工知能を利用したミュージックジェネレーターなど、あらゆるものが含まれています。また、パターンを使ってテーマ全体を一度に入力したり、ランダムミュージックジェネレーターを使って自動的にアレンジを構成したりすることもできます。  

メモの入力方法にはいくつかの選択肢があります。 

  • Xxの描画ツールでノートを描く。
  • MIDIコントローラーを演奏して、リアルタイムに音を録音することができます。
  • MIDIコントローラーを使った非リアルタイムのステップ入力。
  • マルチ・ジェネレーターを使って

MIDI機器

デフォルトでは、Xxは最初に利用可能なMIDI入力デバイスを使用します。Preferences」ダイアログの「Set MIDI Input Device」ポップアップメニューでは、希望するMIDI入力デバイスがデフォルトデバイスでない場合、使用したいMIDI入力デバイスを有効にすることができます。

Xxは、起動時にMIDI入力デバイスをスキャンします。Xxの起動後にキーボードやインターフェイスを接続した場合、Xxを終了して再度起動する必要があります。Xxはノートのオン/オフ情報、プログラムやバンクの変更、コントローラーを記録します。MIDIピッチベンドやシステムエクスクルーシブの情報は記録・再生されません。

トラックのピッチフィルタがオンの場合(デフォルト)、MIDI入力は現在の音階に合わせて自動的にリマップされます。グリッドがオンになっていると、MIDI入力の「ノートオン」はグリッドに合わせてクオンタイズされます。リマッピングをオフにするには、スケールをドデカフォニック(12音)に設定するか、アイコンをクリックしてピッチフィルターをオフにします。すべての入力は、録音開始時にアクティブだったトラックに録音されます。

MIDIキーボードがない場合には、画面上のキーボードを「演奏」することができます。また、MIDIKeysのように、コンピュータのキーボードをMIDI入力が可能なMIDIデバイスとして使用できるシェアウェアのアプリケーションもあります。

パターンでの作業

パターンは、音楽的またはリズム的なフレーズで、パターンライブラリーに保存され、素早くアクセスして挿入することができます。パターンにはさまざまな用途があります。リピートパターンコマンドと併用すれば、他のトラックに合わせて変化させたり、リズムパターンを繰り返したり、アルペジエーターの動作をシミュレートしたりすることができます。

現在のパターンを楽譜に挿入するには、左側のシーケンサーツールパレットからパターンツールを選び、楽譜上をクリックしてパターンを挿入します。

現在のパターンを変更するには、パターンツールをダブルクリックして、パターンダイアログを表示します。

タイムレンジを埋めるようにパターンを繰り返すには、タイムレンジを選択し、メニューコマンド「パターン」→「パターン」を選択します。 チョイス&リピートパターン.すでに繰り返したいパターンを選択している場合は、「パターン」→「パターン」を使用します。 リピートパターン.Choose & Repeat Patternにはいくつかのモードがあり、入力された通りにパターンを挿入するか、既存のトラックに合わせて再調和させるかを決定します。詳細は、本マニュアルの「パターンメニュー」の項を参照してください。

パターンを適用する際、現在のグリッド設定に応じて時間がスケーリングされます。グリッドが240の場合、パターンの再生時間はオリジナルと同じになります。例えば、グリッドが120の場合、パターンはオリジナルの2倍の速さで再生されます。グリッドが480の場合、パターンはオリジナルの2倍の速さで再生されます。

パターンメニューの[New Patterns]、[Load Patterns]、[Save Patterns]コマンドを使って、新しいパターンライブラリを作成したり、使用中のライブラリを変更したりすることができます。パターンライブラリーには最大128個のパターンを登録することができます。

独自のパターンをパターンライブラリに追加するには、楽譜上の音符を選択し、「パターン」→「選択範囲からパターンを追加」を選択します。なお、パターンには現在のトラックの音符しか含まれません。

オーディオファイルのミキシングとレンダリング

シーケンスは、オーディオファイルとして、または一連の「ステム」としてレンダリングできます。ファイルは、環境設定のポップアップで設定されたフォーマットにレンダリングされます。レンダリングはリアルタイムで行われます。

  • ステレオオーディオファイルのレンダリング - Poly/MonoモードボタンをPolyにして、「Mix to Disk as」ボタンをクリックします。保存先を選択し、ファイル名をつけます。
  • すべてのトラックをファイルにレンダリングする  Poly/MonoモードボタンをPolyにして、Xx File Menuのピックリストをクリックし、Render All Tracksを選択します。
  • 選択したトラックをファイルにレンダリング - 任意のトラックアイコンを選択し、Poly/MonoモードボタンをMonoに設定し、「Mix to Disk as」ボタンをクリックします。保存先を選び、ファイル名をつける。

ユーザーインターフェースとツール

概要

Xxには、メインのインターフェイス、表示可能な隠しコントローラ領域、ピックリストメニュー、いくつかのポップアップウィンドウが含まれています。

ユーザーインターフェースのヒント

Xxを学び、ワークフローを効率化することで、迅速な合成を実現するためのコツがたくさんあります。

ToolTips

ウィンドウの中央下部にあるツールチップエリアには、マウスで操作しているものに関する情報が表示されます。 ツールパレットやトラックロックモードなどの一部のツールは、ツールセットにまとめられており、ツールチップには、そのセット内で現在アクティブなツールの名前が表示されます。option、control、command などの修飾キーを使って、ツールチップのテキストを変更することができます(別の動作が可能な場合)。注意:ツールチップはフルスクリーンモードでは利用できません。

ショートカットキー

コマンドキーが指定されていない限り、ショートカットキーはコマンドキーなしで入力されます。シングルキーのショートカットは、カッコ内のメニュー機能名に反映され、多くの場合、ツールチップにも含まれています。詳しくは「メニュー」の項を参照してください。

値の入力

Xxのいずれかのフィールドに入力する際には、リターンキー/エンターキーを押して入力を完了させる必要があります。浮動小数点フィールドの精度を上げるには、オプションキーを使います。

メインウィンドウとエリアの概要

Xxには1つのメインウィンドウがあり、そこでほとんどの作業を行うことができます。

アッパーツールズエリア 

このセクションには、UIメニュー、アイコンのポップアップ、およびグローバルシーケンス設定が含まれます。

アップルメニューではなく、ポップアップメニューやXxホットキーを使用するようにしてください。 

特にパターンメニューには、シーケンス生成・操作ツールを起動するための便利なコマンドがいくつか用意されています。

トラック&インストゥルメントエリア

このツールバーには、トラックの設定、名前付け、選択、表示のためのオプションが含まれています。また、メタシンセ・シンセやサンプラーなどの楽器を選択するためのオプションもあります。これらのほとんどはトラックの属性であり、他のトラックが選択されると変更されます。

メモ ツールエリア

左のツールバーには、マウスを使って音符を入力するためのさまざまな興味深いツールが用意されています。また、MIDIキーボードを使って、ステップまたはリアルタイム録音で音符を入力することもできます。

ノート・スコア表示エリア

中央のエリアは、おなじみのピアノロールによるシーケンス表示で、音符のトラックが色で示されています。スコア表示の下部には小節選択エリアがあり、小節ボックスをクリック&ドラッグして時間範囲を選択することができます。グレーの横帯は、現在の音階にある音程を示しています。黒い横帯は、現在の音階にない音符です。音符を入力すると、ピッチフィルターがオンの場合、現在の音階に拘束されます。現在の音階をドデカフォニックに変更して音符の制約をなくすか、トラックモードをピッチフィルターOFFにすることができます。

ナビゲーションとトランスポートコントロール

ノートスコアは、小節マーカー、タイムラインスクーラー、ズームイン/アウト、ハンドドラッグ、トランスポートの各コントロールをクリックすることで移動できます。ズームアウトして小節マーカーのあるスクロール全体を表示し、小節を選択した後、ズームインしてノートを修正します。

モディファイアツール

下部ツールバーには、トラックのノートを操作するためのツールが用意されています。

コントローラーエリア

このエリアは最初は隠れています。コントローラーを表示]ボタンをクリックすると、コントローラーツールが表示され、ノートスコアエリアの下部に描画エリアが表示されます。

詳細 - 上部ツールエリア

このエリアには、ピックリストメニュー、インストゥルメント設定、トラック設定があります。また、モード/スケールやテンポを設定したり、コントローラーの設定を開いたりします。

キーピックリスト

音楽のキーベースを定義します。ベースとなるキーと音階を定めることで キー (例えば、AマイナーやCメジャーのように、配列の調性(トーナリティ)。

ベースキーを変更した後、現在のスコアをリマップするかしないかを選択する画面が表示されます。基本キーを変更したときのリマッピングは、単に音楽を新しいキーに移すことです。

Scale Mode Picklist

このポップアップメニューでは、一般的な音階(長調、短調など)にすばやくアクセスでき、カスタムスケールを使って独自の音階を定義することもできます。ハーモニックトランスポーズや上下の矢印キーを使うと、現在のスケール内でノートが移動します。MetaSynthとは異なり、XxはMIDIベースであり、スケールの定義は、等音階の12音のサブセットに限定されます。

音階(またはモード)を変更した後、現在の楽譜をリマップするかしないかを尋ねるメッセージが表示されます。リマッピングを行うと、音楽のすべての音が新しい音階に属するようになります。 

断ってグローバルなリマッピングを行わず、音符を選択した状態でチューニングメニュー→選択範囲をトーナルにリマップするコマンド(リンク)を使用して、新しい音階の範囲を曲の一部だけに限定することもできます。

メジャー・マーク・フィールド

小節マークの設定は、スコア表示で明るい線で表示される小節間隔を決定します。ほとんどが視覚的なものですが、拍子入力ツールのデフォルトの長さを設定します。

テンポ(BPM) フィールド

シーケンスのテンポ(1分あたりの拍数)。

ビートパーメジャー 

この設定では、1小節あたりのビート数を決定します。通常は4または3または6です。これにより、楽曲の拍子を決定します。 

xxの1拍は240ティックです。ティックとは、xxの楽譜の小さい時間の粒のことです。つまり、4:4(1小節4拍)の場合、1小節は960ティック、1小節3拍の場合は720ティックとなります。これはグリッド値を設定するときに役立ちます。 

トラック設定ツール

これらのツールは、アクティブなトラックの設定を決定します。これらのツールのほとんどは、現在アクティブなトラックに適用されます。トラックをアクティブにするには、その色の付いたセレクター・スクエアをクリックします。

ミュート/アンミュート・トラック

このアイコンをクリックすると、トラックのミュート/アンミュートができます。ミュートされたトラックは再生されません。

トラック名

トラックに名前がある場合は、ここに表示されます。トラック名が空の古いファイルには、デフォルトで「トラックN」という名前が付けられます。トラック名を編集するには、トラック名の欄をクリックして、必要なテキストを入力します。入力が終わったらReturnキーを押してください。テキストボックスに直接名前を入力することもできます。また、controlキーを押しながらクリックすると、標準的なテキスト編集メニューが表示され、コピー&ペーストすることができます。

トラック出力ピックリスト

トラック出力の選択リストは、トラックのノートがどこに送られるかを選択するために使用します。トラックは、MetaSynthインストゥルメント (Xxに内蔵されたネイティブシンセサイザー)、Audio Unitシンセサイザー、Apple内蔵のGM (General MIDI) シンセ、または物理的または仮想のMIDIデバイスを対象としたMIDI出力に送ることができます。

メインメニューオプション

  • 内蔵シンセサイザー(Apple GM シンセ) - AppleのMacOSに内蔵されているGeneral MIDIシンセです。QuickTime Synthはかなり低解像度で、CPUに負担をかけません。
  • MetaSynth Instruments - MetaSynthのインストゥルメントは、MetaSynth CTX Library (Synth and Samplers)によって提供されます。これらのインストゥルメントには、さまざまな合成方法が含まれており、CPU使用率の点で非常に効率的です。これらのインストゥルメントには、ウェーブテーブル、FM、パルス幅変調、マルチサンプラーシンセなどがあります。MetaSynthインストゥルメントに関連する情報やチュートリアルについては、MetaSynthインストゥルメントガイドをご覧ください。
  • MIDIアウト - このサブメニューには、Audio MIDI Setupの設定に含まれるすべてのMIDI機器がリストアップされています。これは、「環境設定」ポップアップでも利用できます。
  • オーディオユニット - このサブメニューには、オーディオ・ユニット・シンセサイザーの一覧が表示されます。 このオーディオユニットモードは、トラックごとにオーディオユニットのインスタンスを使用したい場合に使用します。 このモードでは、各インスタンスは独立しており、最後に使用したパッチを記憶しています。このモードでは、パッチがトラックと一緒に保存されるため、再生開始時にプログラムを設定するためのMIDIプログラムナンバーは使用されません。
  • マルチティンバーオーディオユニット - このサブメニューには、マルチティンブラルモードで使用可能なオーディオユニットのシンセサイザーがリストアップされており、異なるチャンネルに異なるプログラム(音色)を設定したシンセサイザーに使用できます。マルチティンバーのポップアップからシンセを選択すると、1つのインスタンスが作成されます。Synful Orchestraなどの一部のオーディオユニットは、異なるMIDIチャンネルで異なるサウンドを再生しながら、グローバルな設定を共有するように設定できます。このようなシンセでは、異なるチャンネルで異なる音色を演奏することができます。このようなシンセの場合、トラックごとに新しいインスタンスを作成するよりも、1つのインスタンスをロードして、異なる音色のために異なるトラックを使用するほうが、CPU効率が良い場合があります。 

サブメニューのオプション

このリストには、ロードされた楽器が表示され、ユーザーがブラウズできるようになっています。

  • オープン... - このコマンドを選択すると、ファイル選択ダイアログが表示され、MetaSynthインストゥルメントファイルを開くことができます。このコマンドは、Instruments CTXフォルダに保存されていないインストゥルメントにアクセスするのに便利です。
  • シンセを見る - このコマンドを選択すると、Instruments CTX フォルダーにあるインストゥルメントのメニューが表示されます。このポップアップはInstruments CTXライブラリのコンテンツから動的に構築されます。動的に構築されるので、MetaSynthを使用しているときにインストゥルメントを追加すると、Xxを再起動しなくてもXxのBrowse Instrumentsポップアップから利用できるようになります。パフォーマンス上の理由から、ブラウズポップアップを構築する際にエイリアスは適用されません。
  • サンプラーを見る - このコマンドを選択すると、Instruments CTX フォルダーにあるインストゥルメントのメニューが表示されます。このポップアップはInstruments CTXライブラリのコンテンツから動的に構築されます。動的に構築されるので、MetaSynthを使用しているときにインストゥルメントを追加すると、Xxを再起動しなくてもXxのBrowse Instrumentsポップアップから利用できるようになります。パフォーマンス上の理由から、ブラウズポップアップを構築する際にエイリアスは適用されません。

未使用のMetaSynth音源をトリミングする(非メニュー)

Xxドキュメントが開かれると、XxはXxドキュメントで参照されているすべてのMetaSynthインストゥルメントを読み込もうとします。インストゥルメントが使用されると、Xxはそのコピーをドキュメントに保存し、読み込まれたインストゥルメントのリストにそのインストゥルメントをリストアップします。 

注:Xxドキュメントには、使用されなくなったインストゥルメントへの参照が含まれることがあります。例えば、あるトラックに「My Instrument A」を使用し、後に「My Instrument B」を割り当てた場合、Xxは「My Instrument A」への参照を保持します。これは、後でそのインストゥルメントを使用する場合に備えて、参照を維持しておくのに便利です。しかし、マルチサンプラーの名前を変更したり、移動させたりした場合、マイインストゥルメントAのサンプルが見つからず、ドキュメントを開いたときにXxがエラーを返すことがあります。このような場合は、次のようにして使われていない楽器への参照を削除することができます。

1) ドキュメントを開く

2)シーケンスの一部を再生する。(これは、Xxが最初の再生時に未使用の楽器がないかドキュメントをスキャンするために必要です。)

3) MetaSynthインストゥルメントのポップアップをOptionクリックします。

4) ドキュメントを保存する。

再生時にプログラムの変更を送信する」チェックボックス

通常、Xx は再生開始時にプログラムチェンジイベント(Instrument の数値フィールドに表示されている値)を MIDI 出力デバイスや AU に送信します。Xxからプログラムチェンジイベントを送信したくない場合は、このチェックボックスをオフにしてください。

機器 [プログラム] 数値フィールド

このフィールドは、現在のトラックに関連するプログラム番号を示します。チェックボックスがオンになっている場合は、プログラムチェンジとして送信される値です。 オーディオ・ユニット・シンセは、そのセットアップや実装によって、この設定に反応する場合としない場合があります。コントローラーのプログラムチェンジ/バンクIDコントロールメッセージがこの設定を上書きすることがあるので注意してください。

Instrumentのポップアップメニューアイコンを選択

このピックリストメニューでは、トラックの再生に使用するインストゥルメントまたはプログラムナンバーを選択できます。内容は、インストゥルメントの種類によって異なります。MetaSynthインストゥルメントの場合、メニューには、セッションにロードされているすべてのMetaSynthインストゥルメントが表示され、まだ使用されていないインストゥルメントを選択するためのOpen and Browseコマンドも表示されます。 

内蔵(QuickTime)シンセの場合、ポップアップには利用可能なプログラムが表示されます。オーディオ・ユニット・シンセを使用している場合、ポップアップにはプログラム名が表示されますが、シンセがパッチ名を返すように設計されているかどうかによって、プログラム番号のリストが表示されることもあります(ほとんどのAUシンセはプログラム・リストを返さないようです)。

インストゥルメントを素早くロードするためのオプションメニューが用意されています。Control+クリックでシンセのリストを、Control+Optionクリックでサンプラーのリストを、Control+クリックでシンセのリストを、Optionクリックで未使用のインストゥルメントを削除することができます。

インストゥルメントアイコンの編集

このアイコンをクリックすると、インストゥルメントの編集ウィンドウが表示されます。MetaSynthのインストゥルメント編集ウィンドウは、フローティングウィンドウです。そのため、開いている間にXxのユーザーインターフェースを操作することができます。特定のインストゥルメントを編集している間に、数小節をループ再生して、変更が実際の音楽の文脈でどのように聞こえるかをすぐに確認できるようにすることは、しばしば良いアイデアです。

トラックモードステータス

この機能は、どのトラックを表示し、ツールで変更するかを制御します。 

4つの可能な状態があります。

  • トラックロック解除、ピッチフィルターON これがデフォルトのモードです。トラックには何の制限もなく、スマートツール(ランダムミュージックジェネレーターなど)が音楽コンテンツを分析する際に、トラックのピッチ情報が考慮されます。
  • トラックロック解除、ピッチフィルターOFF-。 このモードがトラックに対してアクティブな場合、ピッチ情報はXxの音楽分析ツールでは無視されます。ピッチを変更する一部の操作(マルチトランスフォームなど)はピッチを変更しません。このモードは、サンプラー/マルチサンプラー音源を使用したドラムやパーカッションのトラックに使用します。なぜなら、サンプルをトリガーする音は通常、音楽的に無関係だからです。
  • トラックロック - このモードは、Track Pitch Filter OFFと同様です。また、移調などの一部の操作は無視されます。トラックをロックしても、そのトラックがすべての変更から保護されるわけではありません。例えば、ロックされたトラックにペーストすることは可能です。また、トラックがロックされている間は、選択もできず、矢印キーも効かなくなります。
  • ロックされたトラックと隠されたトラック - このモードでは、(上記のように)トラックをロックしたり、トラックを隠したりすることができます。ドラムやサウンドエフェクトのようなピッチのないトラックを非表示にしておくと、作曲時にハーモニーを明瞭にするのに役立つことがあります。構造的なマルチトラックの変更を行う際には、変更内容に含めるために非表示にすることを忘れないでください。

デフォルトのパン

現在アクティブなトラックのデフォルトパンニングを表示します。再生開始時に、ステレオパンニングまたはバランスをトラックに送信します。ただし、MIDIパンコントローラはこの設定を上書きします。オーディオユニットのシンセは、そのセットアップや実装によって、この設定に反応する場合としない場合があります。

デフォルトボリューム

ボリュームスライダは、現在のアクティブトラックのデフォルトボリュームを表示します。このボリュームは、再生開始時にトラックインストゥルメントに送信されます。ただし、MIDIボリュームコントローラはこの設定を上書きします。オーディオ・ユニット・シンセは、そのセットアップや実装によって、この設定に反応する場合としない場合があります。

ポリ/モノトグル(w)

ポリモードとモノモードを切り替えます。ポリモードでは、複数のトラックのノートを選択することができ、ペーストするとすべてのノートのトラックの原点が維持されます。モノモードでは、カット/コピー/ペーストの対象が現在のトラックに限定されます。モノラルモードがオンのときにペーストすると、すべてのノートが現在のトラックにペーストされます。モノラルモードでは、再生時に現在のトラックのみが聴こえます。

トラックセレクター 

トラックセレクターマトリックスは、24個の色付きの四角が並んでおり、利用可能な24のトラックを表しています。四角をクリックすると、トラックが選択された状態になり、現在のアクティブなトラックが定義されます。上部のツール/ディスプレイのほとんどは、トラックに依存した設定です。

トラックカラーピッカー 

現在のトラックの色を変更するには、トラックセレクターの右側にあるカラーセレクターをクリックして、カラーピッカーをポップアップさせます。鮮やかな黄色は、選択されたノートの色なので避けましょう。

選択項目の転送先 

このポップアップから移動先を選択すると、選択したノートが別のトラックに移動します。このコマンドは、メロディの様々な部分を様々なトラック/楽器に送るための迅速かつ簡単な方法です。コピー&ペーストを使うこともできますが、モノラル/ポリモードを切り替えたり、インサートラインを適切に設定したりする必要があるため、時間がかかります。

オクターブ表示 On/Off

オクターブ表示をオンにすると、入力した音程の3オクターブ上と下のすべての音の垂直方向の「エコー」が表示されます。これは、異なるピッチレンジで書かれたトラック間の和音の関係を視覚化するのに便利です。作曲時には、オクターブが違っていても、トラックのすべての音がお互いにどのように関連しているかを確認するのに非常に役立ちます。一般的には、キャノンを書いたり、既存のコード・シーケンスにアレンジを加えたりするときにオンにすることが多いです。

DETAILSコントローラツールエリア

Xxの右上にはコントローラエリアがあります。コントローラーを表示」ボタンを選択するまでは、そのほとんどが隠れています。選択すると、すべてのツールアイコンが表示され、スコアエリアの下部には編集エリアが表示されます。

コントローラーの表示/非表示

このアイコンは、ノート表示の下にあるコントローラーエリアの表示を切り替えます。コントローラー表示がオンになっている場合、コントローラーエリアには、現在のトラックで使用されているコントローラーが表示されます。選択されているコントローラーはオレンジ色で表示されます。選択したコントローラーを変更するには、[コントローラー#]の数値フィールドまたは[コントローラー#]のポップアップメニューを使用します。

コントローラーエリアツール

  • スケールターゲットコントローラー - クリックして上下にドラッグすると、コントローラの値を拡大・縮小できます。
  • 移動式ターゲットコントローラー - をクリックして上下にドラッグすると、選択したコントローラを上下にオフセットできます。
  • コントローラ # ポップアップ - アイコンをクリックすると、利用可能なプリセットコントローラIDのメニューが表示されます。インストゥルメントがMetaSynthインストゥルメントの場合は、コントローラで制御されるパラメータの名前が表示されます。
  • コントローラー#の数値表示 - これは、オレンジ色で表示され、マウスで編集可能なコントローラのターゲットIDを設定するものです。

DETAILS左のツールエリア

このエリアには、音符やシーケンスを描いたり、自動作曲したり、ランダム化するためのさまざまなツールがあります。パターンメーカー、キャノンアレンジャー、トーンクラスター、ランダマイザーなどがあります。パターンツールとランダムツールをダブルクリックすると、構成設定が起動します。

シーケンサーツール

シーケンサーのツールパレットです。パレットの上にマウスを置くと、ToolTips エリアに現在選択されているツールの名前が表示されます。

セレクション (コマンド)

マーキースタイルの選択ツールです。矩形をドラッグして、その中のノートを選択することができます。通常、選択範囲は現在のトラックに限定されています。MuliTrack Selectionがオンになっている場合(Caps Lockキーを押すか、[Edit Sequence]ポップアップから[MultiTrack Selection]を選択する)、ロックされていないすべてのトラックのノートが選択されます。コマンドキーを押しながらドラッグすることで、一時的に選択ツールを起動することができます。Shiftキーを押しながら選択すると、既存の選択範囲に追加することができます。また、別のトラック(ポリモード)に切り替えてシフト選択すると、別のトラックのノートを追加することができます。シフト選択すると、選択範囲が切り替わります。そのため、選択範囲内のノートの選択を解除するのにも使用できます。

選択ツールは、現在の入線を設定します。キャンバス上でコマンドをシングルクリックすると、現在のツールが何であれ、入力ラインが設定されます。 

消しゴム 

このツールがアクティブなときは、ノートをクリックするとそのノートが削除されます。他のツールがアクティブなときは、deleteキーまたはBackspaceキーを使って、選択したノートを削除することもできます。

ペン

ペンツールがアクティブなときは、任意の場所をクリックしてノートを配置することができます。ノートを配置する際にクリック&ドラッグすると、ノートの継続時間が延長されます。グリッドがオンになっている場合、ノートの配置とデュレーションはグリッドに合わせてクオンタイズされます。 

既存のノートをクリックすると、そのノートが選択されます。シフトキーを押しながらノートを選択すると、既存の選択範囲に追加されます。シフトキーを押しながら選択すると、選択範囲が切り替わります。そのため、選択範囲内のノートの選択を解除するのにも使用できます。ノートを他のノートの上に挿入することはできません。 

選択したノートをクリックすると、そのノート(またはノート)をマウスで動かすことができます。コントロールとコマンドを押さない限り、ピッチは現在の音階に合わせてクオンタイズされ、ピッチリマッピングはオフになります。

コードペン

このペンは、ペンツールと同様に機能しますが、トライアドを完成させるために必要な音を追加します。

ビートペン

このペンは、音符とスペースを交互に繰り返すパルスリズムで描きます。音符とスペースの長さは、現在のグリッド設定によって決まります。パルスパターンの小節の長さは、小節マークフィールドで設定されます(通常は4に設定)。

グリッドを240(4分音符1つ分)に設定したときにビートペンで作成されるパターン。

ブラシツール

このブラシでクリック&ドラッグすると、自由に音符を描くことができます。ブラシの軌跡に沿って、音符の軌跡が残されます。音符の長さは、グリッドの設定とブラシの軌跡によって決まります。

スプレーの注意点

クリック&ドラッグで、ランダムなノートクラスターを噴霧します。音符は現在の調性に制限され、現在のグリッドに合わせて定量化されます。

2声のキヤノン

2声と3声のカノンツールは、声部が一定のピッチと時間間隔で区切られた厳密なカノンを作成します。カノンツールは、7th以下や7th以上の和声関係をよりわかりやすくするために、「オクターブを表示する」を併用することが多い。他の声部を見ながらインタラクティブに音符を入力することで、和声的に正当なカノンを簡単に作成することができます。

音符をクリックして配置すると、カノンツールが追加の音符(2声のカノンの場合)または音符(3声のカノンの場合)を配置します。ポリモードでは、追加の音符は異なるトラックに配置されます。 

カノンツールを使用する際、1つのボイスでノートをクリックして選択すると(またはバー選択領域でクリックすると)、カノンの他のトラックの対応するノートが選択され、編集が簡単になります。ツールのアイコンをダブルクリックすると、ボイス間のオフセットを設定するセットアップダイアログが表示されます。2声、3声のキャノンでも同じダイアログを使用します。2声のカノンの場合、キーオフセット2は無視されます。

スリーボイス・キヤノン

このツールでは、3声のカノンを作成します。カノンの詳細については、上記の「2声のカノン」を参照してください。

キヤノンピッチインバート

このツールは、第1声から反転して移調した第2声を作成し、鏡像バージョンと調和するメロディーをインタラクティブに作成することができます(逆対位法)。移調は、ダイアログで設定したキーオフセット1によって定義されます。通常、1オクターブの5分の1に設定すると、C3はG4にミラーリングされます。カノンツールと同様に、ピッチインバートは「オクターブを表示」と組み合わせて使用することで、7th以下や7th以上の和音関係をよりわかりやすくすることができます。古典的な反転対位法では、Cのキーオフセット1を1オクターブ使用して、基本音がそのオクターブにミラーリングされるようにします。ツールのアイコンをダブルクリックすると、設定ダイアログが表示されます。

キヤノン 反転時間

Canon Invert Timeを使えば、時間を反転させたバージョン(レトログラード)と調和するメロディーを、インタラクティブに作成できます。このツールは、音符の時間が逆になっている第2声を自動的に作成します。現在選択されている小節は、ミラーリングの境界とメロディーの長さを決定するために使用され、多くの場合、2~4小節に設定されます。選択範囲の始点で第1声のノートを入力すると、Xxは選択範囲の終点で第2声のノートを作成します。

キーボードのステップ入力

このツールを使って、MIDI コントローラーや Mac のキーボードから音符を入力します。音符の長さは、現在のグリッド値によって設定されます。スペースバーを押すと、ノートを作成せずに挿入ポイントを進めることができます。削除キーを押すと、最後に入力したノートが削除されます。挿入点はクリックで移動できます。タイプしてノートを入力するには、小文字を使用します。a」は、現在の鍵盤の基音またはルートを入力します。また、ノートはアルファベット順に対応しています。Cの場合、abcと入力すると、C2 D2 E2という音符が入力されます。

ステップ入力モードでは、ほとんどのキーボードショートカットが無視されます。

パターンブラシ

パターンツールを使うと、複雑な音符のパターンをワンクリックで入力することができます。現在のパターンは、ツールのアイコンをダブルクリックしてパターンダイアログを開き、現在のパターンライブラリから選択します(パターンプレビューエリアの「パターンを選択」というテキストの下をクリックすると、パターンセレクターのポップアップが表示されます)。 

パターンブラシ(およびその他のパターンツール)は、グリッドの設定に敏感に反応します。グリッドの値が240(4分の1音)の場合、パターンの時間は変更されません。グリッドの値が異なる場合は、それに応じて時間と持続時間がスケーリングされます。例えば、グリッドが120の場合、パターンは元のテンポの2倍で挿入され、グリッドが480に設定されている場合は、テンポの半分で挿入されます。

パターンには、アルペジオ、メロディ、コード・シーケンス、ドラム・パターンなどを入れることができます。一般的に、パターンはマウスをクリックしたときの参照キーを使って挿入されます。パターンがコードの場合は、コードの基本音が参照されます。いずれにしても、パターンは入力時に選択され、上下の矢印を使って簡単にピッチシフトすることができます。

パターンツールについては、「Xxを使う」の章の「パターンの操作」で詳しく説明しています。

パターンダイアログ

表示されているパターンをクリックすると、現在のライブラリのパターンのリストがポップアップ表示されます。パターンを削除するには、optionキーを押しながら削除したいパターンを選択します。このダイアログには、別のライブラリを開く、新しいライブラリを作成する、新しいライブラリに新しい名前を付けて保存する、パターン名でリストをソートするといったボタンが用意されています。 

リピートパターンコマンドでパターンを適用した場合のリピート適用モード チョイス&リピートパターン...(P)

ランダムミュージックジェネレータ

このツールがアクティブな場合、コンテンツエリアをクリックすると、Random Music Generatorで生成された音楽が挿入されます。このジェネレーターは、既存のトラックや音調に合わせて、ランダムに生成された音楽を1つまたは複数のトラックに作成します。既存の曲の伴奏を作ったり、全く新しい作曲のための新しいアイデアを得たりするのに最適なツールです。行き詰ったときやインスピレーションが欲しいときには、このツールを使ってみてください。Random Music Generatorで提案されたすべての音を使わなくても、追求したくなるような興味をそそられるものを発見することができるでしょう。

このツールは再帰的です。各トラックが生成されると、前のトラックの内容が分析されます。一般的には、番号の高いトラックほど音程が高く、速い音になります(Note Divide Probabilityの設定による)。この結果は、既存のコンテンツに非常に敏感です。

コンテキストの感度と設定。ランダムミュージックジェネレーターは、既存のトラックのコンテクストやコンテンツに非常に敏感です。場合によっては、ミュージックジェネレーターが設定に違反しているような音符を生成することがあります。これは、既存の音符に合う音楽を生成することができないからです。例えば、既存のトラックに短い音符が多い場合、ダイアログで要求した音符よりも短い音符が長くなることがあります。

ミュージックジェネレーターにはカスタマイズ可能な設定があります。ツールのアイコンをダブルクリックすると、Random Music Generator Setupダイアログが表示されます。

設定は

  • 対策 - は、作成するメジャーの数です。
  • トラック数 - は、作成するトラック(ボイス)の数です。モノラルモードでは、すべての音が現在のトラックに挿入されます。
  • ノイズ - ジェネレーターが使用するシード「ノイズ」です。Perlin、Saw、Sine、Fractal、White。
  • 最短ノート - これらの音は、ミュージックジェネレーターが作成する最も短い音です。生成される音の長さは、ノート分割確率の設定やグリッドの設定など、さまざまな要因に影響されます。オプションは次のとおりです。1/4拍子、半拍子、拍子、拍子*2、半分のグリッドサイズ。作成されるノートの長さは、既存のトラックの影響を受けます。選択した設定でラインを作成できない場合、ジェネレーターが[最短ノート]の設定よりも短いノートを作成することがあります。例えば、既存のトラックに短い音符が多い場合、生成される音符は選択されたものよりも短い時間になることがあります。場合によっては、既存のトラックとの衝突を避けるために、作成される最短音符が選択された値よりも短くなることがあります。上の例では、青のトラックがすでに入力された後に、ランダムミュージックジェネレーターによって赤のトラックが最短音符を「beats * 2」に設定して作成されました。青いトラックで短い音符があるところでは、半音よりも短い音符がある場合があることに注意してください。
  • アルゴリズム - は、ノイズを音楽に変換するためのアルゴリズムです。選択肢は以下の通りです。Symmetrical/2、Asymmetrical/2、Asymmetrical/3、Randomized Divide
  • レンジ - デフォルトの使用、文字列範囲の使用、ボーカル範囲の使用
  • 沈黙の確率 - 任意の "音 "がスペース/レストになる確率です。
  • 平均分散 - これは、生成されるラインの輪郭を決めるもので、Distributionパラメータと連動しています。値は、ボイスの連続するノート間の平均的な間隔(半音単位)です。
  • ディストリビューション(ワイド ナロー) - 分布はMean Varianceと連動して、作成される線の輪郭を決定します。最大値(非常に狭い)では、連続するノートの間隔はほとんど常に平均分散になります。最も低い設定(非常に広い)では、連続する音符の間隔はさまざまになります(ただし、間隔の平均は平均分散になります)。以下の例では、Mean Varianceを7(半音)に設定しています。結果は、既存のトラックの内容に影響されることに留意してください。Mean Varianceを7(半音)に設定し、Narrow Distributionを使用しています。Mean Varianceを7(semitones)に設定し、Narrow Distributionを使用した場合、連続する音はすべて7半音離れています。連続する音符の間隔は様々ですが、平均して7ステップになります。
  • ノートの分割確率 -高い番号のトラックに短い音符が発生する可能性を示します。最大に設定すると、「最も短い音符」の設定に応じて、上位のトラックが常に細分化されます(短い音符が発生します)。最小設定では、すべてのノートの長さが同じになります。ランダムミュージックジェネレーターは、可能な限り、数字の小さいトラックには長い音符を、数字の大きいトラックには短い音符を作成しようとします。
  • 凝集性と反復性 - この設定は、基礎となるノイズ機能をどのように使って音を作り出すかを決定します。この設定を高くすると、繰り返しが発生する可能性が高くなります。音符の選択に影響を与える要因は数多くあるため、結果として明らかな反復になるとは限りません。この値を変更することで、他のパラメータがすべて同じである場合に、異なるノートの選択肢を生成する方法を提供します。選んだ基本設定が気に入ったら、この値を微調整してさまざまな可能性を探ってみましょう。

グリッド設定

グリッド設定は、ブラシで音符の長さやノートグリッドを設定する際に使用されます。グリッドサイズは、多くのツール(パターンツールなど)で音符の長さを決定する際にも使用されます。

  • サイズポップアップ - グリッドの間隔を目盛りで表したもの。1小節4拍子の場合、4分音符は240。8分音符は120など。 
  • Grid On/Off Toggle - トグルをクリックすると、グリッドのオン/オフを切り替えることができます。グリッドがオンの場合、ノートの変位や入力されたノートは、グリッドの境界に合わせて時間的に数値化されます。

DETAILSノート・スコア・エリア

メモを入力・編集するメインのエリアです。

スコアセクション

このスコアには、以下のようなサブセクションがあります。

  • ノート表示エリア - ここには、楽譜の音符が表示されます。
  • キーボード - キーボードの音符をクリックすると、トラックの楽器で関連する音程を演奏することができます。録音中は、キーボードをクリックして音を録音することができます。
  • キーボードの音をコマンドでクリックすることで、トラック全体の中から特定の音を選択することができます。
  • タイムレンジ選択バー [Select By Measure] - この領域をクリックまたはクリック&ドラッグして小節を選択します。選択された小節は青色で表示されます。一部のコマンド(例えば マルチトランスフォームまたはリピートパターン - これは、選択された音符ではなく、小節の選択範囲に作用します。他の多くのコマンドは、音符が選択されていないときに小節選択を使用します。
  • タイムスクーラー - ここをクリック&ドラッグすると、楽譜がスクロールします。再生は通常、タイムラインスクローラーで設定した時間位置から始まります。
  • コントローラーの表示 - Show Controllers "がアクティブな場合、コントローラはここに表示されます。

モディファイアキーの中には、コントロール+他のモディファイアのように優先順位が強いものがあります。

そうすると、キャンバス上でクリックすると、別の動作をするようになります。

  • コントロールを使って編集メニューから選ぶ
  • コントロール+コマンド+オプションでファイルメニューから選ぶ
  • コントロール+オプションで、特定の音程の音をプレビューできる
  • コマンド+オプションで、ハンドツールを使ってスコアビューをスクロールすることができます。
  • 選択マーキーツールを強制的に使用するコマンド

修飾子がない場合、キャンバスをクリックすると、シーケンサーのツールセットのうち、現在のツールが使用されます。 シーケンサーツール のセクションを参照してください。

DETAILSLOWER TOOLBAR

ユーザーインターフェースのツールをスクロールすると、ツール名が表示されます。

オープン

Xxドキュメントを開く」コマンドのアイコンのショートカットです。

保存

現在のドキュメントを保存するためのアイコンのショートカットです。

ズームイン/ズームアウト 

ズームイン/アウト

スクロールビュー(ハンドツール)

このアイコンをクリック&ドラッグすると、楽譜表示がスクロールします。直接スクロールする場合は、command + optionキーを押しながら、スクロールしたい楽譜の中でドラッグしてください。

クオンタイズ

このツールをクリックすると、選択したすべてのノートのノートオンを、デュレーションを変えずにクオンタイズします。Shiftキーを押しながらクリックすると、ノートオンとノートオフの両方をクオンタイズできます。クオンタイズは、グリッドのオン/オフにかかわらず、現在のグリッドタイムを使って行われます。

反転時間(t)

選択されているノートの順序を逆にします。選択されたノートがない場合、時間反転は現在選択されている小節に適用されます。ポリモードでは、変換はすべてのトラックに適用されます。

ピッチを反転させる(i

選択したノートのピッチを反転させます。選択されたノートがない場合、ピッチの反転は現在選択されている小節の内容に適用されます。ポリモードでは、この変換はすべてのトラックに適用されます。

元の音 ピッチを反転させた後の音

2倍の速さ(<)」「2倍の遅さ(<)」。

選択したノートのテンポを2倍にします。オプションクリックでテンポが半分になります(2倍速)。Twice Fasterのショートカットはです。

ランダム化

ランダム化ダイアログで最後に設定した設定を使ってノートをランダム化します。ランダム化のパラメータを設定するには、コントロールボタンを押しながらランダム化ツールをクリックするか、[パターン]-[ランダム化]を選択します(ショートカット:コマンド-オプション-r)。

Canonize

選択範囲から2パートまたは3パートのカノンを作成します。デフォルトでは、2パートのカノンが作成されます。左エリアツール」の「3分割キャノン」ツールを使用していた場合は、3分割のキャノンが作成されます。Controlキーを押しながらアイコンをクリックすると、設定ダイアログが表示されます。

スケールタイム

クリック&ドラッグで、選択したノートの時間を拡大します。

スケール・ピッチ

クリック&ドラッグで、選択したノートのピッチをスケーリングします。

変更期間

クリック&ドラッグで、選択したノートを長くしたり短くしたりすることができます。Durationでは、以下のようなスコープロジックを使用しています。

-選択されたノートがある場合は、そのノートに適用されます。

-選択された音符がない場合は、選択された小節内の音符に適用されます。

-選択された音符や選択された小節がない場合、すべてに適用されます。

削除措置

選択した小節の音符と小節の両方を削除します。ロックされたトラックや非表示のトラックは、[小節の削除]の影響を受けないので、曲をグローバルに再構築する際には、必要なトラックのロックを事前に解除し ポリモード.

タイムインサート

クリックして右にドラッグすると、挿入ポイントに空白の時間が挿入されます。ロックされたトラックや隠れたトラックは、挿入時間の影響を受けないので、曲をグローバルに再構築する際には、必要なトラックのロックをあらかじめ解除してから ポリモード.

オクターブトランスポーズ

選択した音符(または小節選択内容)を1オクターブ上または下に移調する。

ナッジ左/右 

グリッドがオンの場合、選択したノートをグリッド間隔で左右にナッジします。グリッドがオフの場合は、ナッジによってノートがわずかに移動します。

トランスポーズ(ナッジアップ/ダウン)

選択されたノートを、現在の音階内で1ステップ上下に移動させます。トランスポーズツールは、以下のスコープロジックを使用します。

  • 選択されたノートがある場合は、それらに適用されます。
  • 選択された音符がない場合は、選択された小節内の音符に適用されます。
  • 選択された音符や選択された小節がない場合は、すべてに適用されます。

クロマチックに移調するには(現在の調性に関わらず)、移調矢印をクリックしながらcontrol+commandキーを押します。(control+commandはピッチリマッピングをオフにします)

ベロシティ・ランプアップ

クリック&ドラッグで、選択したノートにクレッシェンド(ベロシティの上昇)を適用することができます。クリック&ドラッグすると、Xxは選択したノートのベロシティを環境設定で定義した色で表示します。 

オフセットベロシティ

クリック&ドラッグで、選択したノートのベロシティ(音量)を増減させることができます。クリックしてドラッグすると、Xxは選択したノートのベロシティを、環境設定で定義した色で表示します。

ベロシティランプダウン

クリック&ドラッグすると、選択したノートにデクレッシェンド(下降するベロシティランプ)を適用することができます。クリック&ドラッグすると、Xxは選択したノートのベロシティを環境設定で定義した色で表示します。

ベロシティツールズノート

ベロシティツールでは、以下のスコープロジックを使用します。

  • 選択されたノートがある場合は、それらに適用されます。
  • 選択された音符がない場合は、選択された小節内の音符に適用されます。
  • 選択された音符や選択された小節がない場合は、すべてに適用されます。

グローバルエフェクトの設定

再生時(およびレンダリング時)にミックスされたトラックに適用されるエフェクト(リバーブなど)を設定します。なお、このエフェクトは、トラックにメタシンセ音源が使用されている場合、メタシンセプロジェクトへのエクスポート時には使用されません。

レンダリングシーケンス

トラックをミックスしてオーディオファイルとしてディスクに保存します。ファイル形式や深度は環境設定で設定します。

トランスポートコントロール

再生、選択再生、位置からの再生、ループ再生に使用します。

  • スタートへ - ここをクリックすると、シーケンスの先頭にスクロールします。
  • プレイ (スペースバー) - 楽譜の左端に表示されている小節から順に再生していきます。なお、command-playは、挿入行から再生を開始します。
  • プレー選択 (option+space bar) - 選択した音をループ再生します。 
  • プレイ&ループ対策 (;) - 青色で示された選択された小節の時間範囲をループ再生します。小節バーの領域をクリック&ドラッグして、再生する小節を選択します。
  • レコード - MIDI入力を録音する。Xxは入力されたすべてのノートデータとほとんどのコントローラーデータを記録します。ピッチベンドやシステムエクスクルーシブのデータは記録されません。オンスクリーンキーボードをクリックすると、関連するノートが記録されます。

なお、Xxにはメトロノームのクリックはありません。最初のトラックを録音する際には、ビートペンやマルチジェネレーターを使って、クリックの役割を果たすトラックを作っておくと便利です。

  • 最後へ - ここをクリックすると、最後までスクロールできます。

時刻表示

再生位置に関連する時間(単位:分:秒:ミリ秒)です。

ToolTips

カーソルの下に表示されているものについての情報がここに表示されます。ツールの上にマウスを移動させると、そのツールに関する情報が表示されます。ツールチップには、トラックのキャンバス上にマウスを置くと、半音単位で音が表示されます。

シングルキーのショートカットは、多くの場合、ツールチップの括弧内に表示されます。option、control、commandなどの修飾キーは、別の動作が可能な場合、ツールチップのテキストを変更することがあります。ツールチップは、フルスクリーンモードでは表示されません。

THE MENUS

概要

重要な機能のほとんどは、UIアイコンのポップアップメニューから利用できます。そのため、メインメニューバーはほとんど使われません。このメニューバーは、標準的なファイルおよび編集機能の一部を反映しています。メニューバー ファイルメニュー には、MIDIファイルのインポート・エクスポートコマンドが追加されています。 

ホットキー・ショートカット

XxとMetaSynthは、シングルキーのショートカットを使用して、迅速な編集を可能にし、ワークフローを効率化します。 

また、内部のピックリストメニューを使用しており、アップルのメニューバーに表示される機能は一部に限られています。アプリケーション内のリストは、グループ化されたイメージを持つ四角いアイコンとして表示されます。また、トランスポートコントロール用のショートカットも用意されています。

アップルメニュー

XxとMetaSynthでは、Appleメニューバーの使用を最小限に抑え、内部メニューを使用していますが、いくつかのコマンドはそこでしか見つけることができません。 

XX CTX 1.0 -> Xxについて 

現在のバージョン番号でアバウト画面を表示する

XX CTX 1.0」→「環境設定を開く」(Command-,)

環境設定のポップアップ画面を開き、アプリケーションの設定を変更することができます。

ファイル」→「MIDIファイルの読み込み」(Command-i)

MIDIファイルをインポートします。MIDIファイルをインポートすると、トラック出力はトラック番号に対応するチャンネルに送られます。MIDIファイルでは、トラックを別のMIDI出力にマッピングすることができますが、Xxでは常にトラック番号と同じチャンネルにノートをマッピングします。トラック番号が16より大きい場合、ノートはチャンネル16にマッピングされます。MIDIファイルに調号がある場合は、インポート時にその調号が使用されます。MIDIファイルは長調と短調の音階しかサポートしていないので、曲の根底にある実際の音階が長調や短調ではない場合、音階の選択は間違ったものになります。インポートしたMIDIファイルの正しい音階を見つけるには、「編集」メニューの「音律の検索」コマンドを使用します。インポートされたトラックは、デフォルトでGMシンセを使用します。

ファイル」→「MIDIファイルのエクスポート」(Command-m)

.xxで作曲し、シーケンスをMIDIファイルとしてエクスポートして、他のシーケンサーでインポートすることができます。

オンラインヘルプ -> オンラインドキュメントの起動 (Command-f)

XxとMetaSynthのドキュメントがオンライン化され、複数の言語で利用できるようになりました。このコマンドを使って、そのWebページを起動してください。

XX CTX 1.0」→「環境設定」(コマンド-、)。

環境設定ダイアログでは、以下のパラメータを選択・設定できます。

  • ミックスのファイル形式-。 Xxシーケンスをサウンドファイルとしてディスクにレンダリングする際に使用するデフォルトのファイルタイプとビット深度を指定します。
  • 出力デバイス - サウンド出力に使用するオーディオハードウェアです。このポップアップでサウンド出力デバイスを変更した後、「ハードウェアサンプルレートの設定」ボタンをクリックすると良いでしょう。
  • サンプルレート - これは、出力デバイスのサンプルレートで、ディスクにレンダリングする際のサンプルレートとして使用されます。環境設定でサンプルレートを変更した後、「ハードウェアサンプルレートの設定」ボタンをクリックすることをお勧めします。
  • MIDIとAUのディレイ [ticks] (英語) - これらのフィールドは、固有のMIDIおよびAUの遅延を補正します。デフォルト値は、当社のテスト機で最良の結果が得られた値です。あなたのセットアップでは、最適な値が異なる可能性があります。値の単位はティックで、約1ミリ秒です。オーディオ・ユニット・シンセの反応がおかしい(送られてきた音が消えたり、音が消えるイベントがない)場合は、この値を1または0に設定してください。
  • オーディオユニットを有効にする(チェックボックス) - このオプションをオフにすると(そして再起動すると)、Audio Unitsがロードされなくなります。 
  • オーディオユニットを再度有効にするには、チェックボックスをオンにしてXxを再起動してください。

再生時のオートスクロールを有効にします。再生中に楽譜を編集したり、タイムラインを使ったりすると、自動スクロールが無効になります。

Use Default.xx as startup template.この設定をオンにすると、Xx は起動時に Defaultsequence.xx ファイルを自動的に読み込みます。Defaultsequence.xxを編集して、Xxセッションの開始点となるテンプレートとして設定します。 

MIDI入力デバイスの設定(ポップアップメニュー)。このポップアップメニューには、利用可能なMIDI入力デバイスが表示されます。使用する予定の入力デバイスはすべて有効にする必要があります。デフォルトでは、最初に利用可能な入力デバイスが有効になります。利用可能なデバイスの数だけ有効にすることができます。

Xxファイルメニュー

このピックリストメニューのコマンドは、xxファイル、オーディオファイルのレンダリングを管理し、XxとMetaSynth CTXを統合するための便利なコマンドを提供します。 ファイルメニューは、キャンバスをクリックしたときにコマンドオプションコントロールでアクセスできます。

新規XXシーケンス(Command+n)

新規に空の「Untitled」xxシーケンスを作成します。トラックの色、名前、楽器のレイアウトがデフォルトに戻ります。 

既存のインストゥルメントとトラックレイアウトのテンプレートからスタートする必要がある場合、最も簡単な方法は、既存のシーケンスを開き、その内容を消去(すべて選択+削除)してから xxシーケンスを...として保存 をクリックして、名前を変更してください。なお、デフォルトのシーケンスを使って、お気に入りの楽器やトラックのレイアウトを保存することができます。

XXシーケンスを開く... (Command+o)

Xxドキュメントを開きます。Xxドキュメントには、すべてのシーケンスデータ、ジェネレーターの各種パラメーター(使用されている場合)、シーケンスで使用されているすべての楽器の状態が含まれています。CTXの場合、このドキュメントには最後に選択された小節も含まれます。

注:パターンライブラリは、Xxドキュメントの一部ではなく、独立して管理されています。

XXシーケンスの保存 

現在の xx ドキュメントを保存します。

XXシーケンスを...として保存(S)

現在の xx ドキュメントを新しい名前で保存します。

MetaSynth Instruments Bankを読み込む...

MetaSynthインストゥルメントのセットをMetaSynthインストゥルメントのポップアップにロードするには、このメニューコマンドを使います。このコマンドを選択すると、MetaSynthインストゥルメントを含むフォルダを選択するように促されます(通常、MetaSynthインストゥルメントを含むフォルダは MetaSynth Instruments Bankの保存 コマンド)を実行します。他のXxドキュメントのバンドル内にあるSynthsフォルダを選択することもできます。

MetaSynth Instruments Bankを保存する...

現在ロードされているMetaSynthインストゥルメントを含むインストゥルメントバンクを保存するには、このコマンドを使用します。このコマンドは、MetaSynthインストゥルメントのポップアップに表示されているすべてのインストゥルメントのコピーを含むフォルダを作成します。これは、プロジェクト間でインストゥルメントのセットを共有するのに非常に便利です。

MetaSynthのシーケンスを読み込む...

MetaSynth Sequencer Roomのシーケンスを、現在のトラックにインポートします。ノートは挿入線(スコアエリアをコマンドでクリックして設定できる位置)に挿入されます。

MetaSynthのシーケンスをエクスポートする...

単一のXxトラックをMetaSynthシーケンサールームにエクスポートします。一般的には、MetaSynthプロジェクトが作成された後にこの機能を使用し、プロジェクトのSequencesフォルダにシーケンスを配置します。特定のケースでは、イメージシンセのプリセットのコレクションの代わりに、モンタージュでシーケンストラックを使用したい場合があります。 

MetaSynthプロジェクトの作成...

Xxの作品を作曲して保存した後、MetaSynthプロジェクトとしてエクスポートすると、イメージシンセシスルームでの音楽表現とモンタージュルームでの最終ミックスの両方で、より柔軟性を得ることができるので便利です。さらに、Xxにはオーディオトラックがないので、MetaSynthバージョンでは、ボーカルや録音されたオーディオ素材を追加することができます。

このコマンドを選択すると、プロジェクトダイアログが表示され、MetaSynth CTXのディレクトリを選択することができます。デフォルトでは、プロジェクト名はシーケンス名に由来し、ディレクトリはシーケンスと同じフォルダに置かれます。この時点ではサンプルレートとテンポは変更できず、表示は情報のみです。確認すると、モンタージュファイル、Image Synth Presets、Soundsフォルダが作成され、xxシーケンスから得られたデータが格納されます。また、Sequences、Spectrums、Effects & Resourcesディレクトリも作成されます。XxシーケンスファイルのコピーがSequencesフォルダに格納されます。 

Xxは、現在のシーケンスを、Image Synthのプリセット(MSインストゥルメントを使用しているトラック用)とオーディオファイル(AUまたはGMの内蔵シンセオーディオトラック用)で満たされたMetaSynthモンタージュプロジェクトに変換します。 

Xxは、ISプリセットにトラック名と楽器名を付けます。ISプリセットはピクセル単位で制限されているため、Xxはトラックを論理的な長さでモンタージュに配置された様々なISイメージに分割します。新しいISプリセットは、1小節以上の無音部分がある場合や、長さが2kピクセルを超える場合に生成されます。すべてのISサウンドを自動的にレンダリングした後、追加リリースやエフェクトリリースによってイベントが長くなった場合、各モンタージュイベントの長さをリセットすることができます。 

エコーやリバーブなど、通常はXxのインストゥルメントの一部である特定のエフェクトは、グローバルモンタージュトラックのエフェクトとして変換されます。

MetaSynth以外のオーディオトラックは、エクスポートの際にリアルタイムで1つずつレンダリングされますが、曲が長い場合やトラック数が多い場合は時間がかかります。Xxは、最初の小節から最後の小節までのオーディオをレンダリングし、さらにエフェクトのリリースをキャプチャするために2小節を追加します。プロジェクト作成ダイアログで、オーディオレンダリングを有効にする必要があります。なお、オーディオレンダリングは中断することができません。

MetaSynth ISのプリセットにエクスポート...。

選択したトラックメジャーのコンテンツをイメージシンセのプリセットとして、既存のメタシンセのプリセットライブラリにエクスポートします。メタシンセのプリセットファイルを探すダイアログが表示されます。通常、このコマンドは、メタシンセ・プロジェクトが作成された後にアレンジメントを追加または修正する際に使用します。任意のメタシンセ・プロジェクトにさらにイメージシンセ・プリセットを追加したい場合は、そのプリセット・ファイルを選択します。  

ディスクに混ぜると...(^_^;)

トラックを任意の名前のオーディオファイルとしてディスクにミックスします。オーディオファイルのフォーマットと深さは、環境設定で設定します。

ミックス&セーブ($)

現在のシーケンスと全トラックのミックスを、デフォルトの名前のオーディオファイルとしてディスクに保存します。オーディオファイルの形式と深さは環境設定で設定します。ファイルはシーケンスと同じディレクトリに保存されます。

すべてのトラックをレンダリングする ...

ソフトウェアシンセ(MSインストゥルメント、GMシンセ内蔵のAudio Unit)を使用したすべてのトラックをオーディオファイルとしてレンダリングします。すべてのオーディオトラックは0から始まり、「シーケンス名_TracksSounds」という名前のフォルダに、シーケンスと同じディレクトリに置かれます。オーディオファイルの名前は、トラック名とトラックのインストゥルメント名を組み合わせたものになります。

このコマンドは、1.0では中断できず、トラックがリアルタイムでレンダリングされるため、しばらく時間がかかることがあります。1.0.2からはエスケープキーで中断することができるようになりました。

このコマンドは、Xxの作品を任意のDAWにインポートして、さらにミキシング作業を行いたい場合に便利です。オーディオファイルのフォーマットと深度は、環境設定で設定します。 

THE Xx EDIT MENU

編集メニューは、キャンバスをクリックするとコントロールで直接アクセスできます。このメニューには、主な編集コマンドのほとんどが集められています。

    元に戻す(z)

最後のアクションを元に戻す。

    カット(x)

選択したノートをクリップボードにカットします。カット」は、「コピー」の後に「削除」を行います。詳しくは「コピー」をご覧ください。

    コピー(c)

選択したノートをクリップボードにコピーします。 このコピーはトラックの原点情報を保持しているので、ポリモードでペーストした場合、ノートは元のトラックに送られます。最初のノートは、クリップボードコンテンツのタイムゼロを定義します。したがって、開始ノートがビートの境界で始まらない場合、ペーストされたバージョンの時間を調整する必要があります。

    ペースト(v)

クリップボードのノートを、時間を挿入せずに挿入行に貼り付けます。クリップボードのノートは、既存のノートにそのままマージされます。ノートは、Polyモードでは元のトラックにペーストされます(現在アクティブなトラックには関係ありません)。現在のトラックにペーストするにはMonoモードを使用します。 

また、「選択範囲の転送」ツールを使って、トラック間でノートを移動することもできます。

注:挿入線の設定は、キャンバス上でのコマンドクリックや、1つまたは複数の小節を選択して行うことができます。

ヒント:複数のトラックを1つにまとめるには、.NETを使用します。 

  • POLYモードで複数のトラックをカットする(シフトトラックセレクトでマルチトラックを選択するか、caps lockでマルチトラック選択を有効にする)。
  • モノラルモードに移行し、デスティネーション・トラックを選択
  • 選択したトラックにペーストします。

ペーストフィット&マージ(m)

このペーストコマンドは、次のように動作します。 貼り付け が、クリップボードのノートを分析し、必要に応じて調整して、他のトラックのノートとの不協和音を避けるために、厳密な協和音ルール(すべてのオクターブで3半音以下の音程を禁じる)を用いています。このマニュアルの「メニュー」セクションにある不協和音ツールを参照してください。

Paste Insert (b)

クリップボードのノートを、既存のコンテンツをクリップボードのコンテンツの長さ分押し出す挿入ラインに挿入します。 ポリモードでは、ノートは元のトラックに貼り付けられます(現在アクティブなトラックには関係ありません)。すべてを現在のトラックに貼り付けるには、Mono モードを使用します。 

クリア()

ノートの選択状態を解除します。Delete/Backspaceキーを押すのと同じです。

すべてを選択(a)

Select Allは、Monoモードでは現在のトラックのすべてのノートを選択し、楽曲全体の小節範囲も選択します。ポリモードでは、トラックのロックモードにかかわらず、ロックされていないすべてのトラックのすべてのノートが選択されます。ポリモードでは、環境設定でオーディオファイルのフォーマットとデプスを設定しているため、選択範囲を現在のトラックに限定したい場合は、すべてを選択した後にトラックのカラーボックスをクリックします。

すべてを選択解除(d)

現在の小節の選択を変えずに、選択されているすべてのノートの選択を解除します。 なお、SHIFTキーを押した状態(D)では  すべてを選択解除 を実行すると、現在の小節選択も解除されます。通常、小節選択をリセットする理由はほとんどありませんが、小節選択を変更せずに音符の選択を解除して、選択された音符または時間範囲のいずれかに適用されるコマンドが、必要に応じて時間範囲とともに供給されるようにするのには、十分な理由があります。

オーバーラップの除去

ノートオンとノートオフの重なりをなくす。

反転(i) 

選択されたノートをピッチワイズでミラーリングします。選択されたノートがない場合、反転は選択された小節に適用されます(選択された小節がない場合はすべてに適用されます)。この機能は、タイムラインスライダの下にある反転アイコンに反映されます。

反転時間(t) 

選択されたノートを時間順に反転させます。選択されたノートがない場合 リバースタイム は選択されたメジャーに適用されます(選択されたメジャーがない場合はすべてに適用されます)。 

この機能は、タイムラインスライダーの下にあるリバースタイムアイコンにも反映されています。

リピートトゥワイス(R

選択した音符を2回繰り返します。選択された音符がない場合は、選択された小節に適用されます(選択された小節がない場合は、曲全体に適用されます)。 

クオンタイズ(q 

選択されたノート(ノートが選択されていない場合は選択された小節の内容)の現在のグリッド境界へのタイムインを数値化します。Q」またはシフトqは、インとアウトの両方を数値化します。クォンタイズは、タイムラインスライダーの下にあるボタンでも利用できます。

2倍の速さ(<)、2倍の遅さ(>)。 

選択された音符(音符が選択されていない場合は選択された小節の内容)の速度を200%または50%で変更する。

マルチトラックの選択(caps lock)

MultiTrack Selection モードをオン/オフします。マルチトラック選択モードがオンになっていると、選択ツールを使って行った選択や、「小節で選択」エリアをクリックして行った選択が、ロックされていないすべてのトラックに適用されます。ここで設定しなくても、一時的にマルチトラック選択をオンにするための代替手段として、Caps Lockを使用することができます。

Xx PATTERN メニュー

メインUIのパターンメニューには、音楽の構造や生成、音楽パターンの管理などの操作が集約されています。 

選択肢からパターンを追加

選択されたノートは、パターンライブラリに追加されます。グリッドが240(4分音符)に設定されている場合、パターンはそのまま複製されます。現在の音階情報はパターンとともに保存され、Xxが後でパターンを適用する際の参考になります。 

コードパターン。Xxは、パターンがコードにマッチするかどうかを検出します。有効なコードは、トライアドや4音コード(トライアド+セブンス)などです。コードの定義には、必ずしも音が重なる必要はありません。トライアドがアルペジに含まれていると、そのパターンはコードとして定義されます。キーリマッピングを最適化するためには、ピッチフィルターがオンになっているトラックで7音階のコードを定義することをお勧めします。7音の音階でコードとして定義されたパターンは、Match Chordsモードが使用されている場合、どの7音の音階でも(バージョン1.0.2以降は12音の音階でも)うまく機能します。それ以外の場合は、同じチューニングスペースで定義されたパターンを使用することをお勧めします。

Xxはスケールに合わせて、必要に応じてパターンを再マッピングします。ライブラリからパターンを削除するには、パターンダイアログを開き、optionキーを押しながら削除するパターンをポップアップから選択します。

パターンライブラリが変更された場合は、Xxを終了する前にライブラリを保存し、変更を永続的にする必要があります。

チョイス&リピートパターン...(P)

パターンダイアログを表示し、選択されたパターンを選択された小節を埋めるように繰り返し表示します。パターン入力ツールとは異なり、このコマンドではパターンを調整して、下にあるコード構造がある場合はそれに従うことができます。これは、自動アレンジメントにとって非常に重要な機能です。ダイアログには、繰り返しの実行方法を決定する3つのモードが用意されています。

リピートモードのオプション

ダイレクト - は、入力されたとおりにパターンを繰り返します(現在の調性に合わせて必要に応じてリマッピングします)。このモードは、ドラムやパーカッションのようなピッチのないパターンに適しています。

不協和音の回避 - は、パターンを正確に繰り返した後、不協和音を厳格な協和音ルール(すべてのオクターブで3半音以下の音程はすべて禁止)を用いて再マッピングします。このルールは、以下の曲で使われているものと似ています。 不協和音の修正は難しい  以下参照 (リンク)

マッチ・コード - は、検出されたコードのベースノートに合わせてパターンのノートを移調します。このモードでは、リピートパターンはアルペジエーターのように機能します。このモードは、パターン自体がコードを定義している場合に最適です。パターンがメロディの場合、パターンは最初の音がコードのベース音と一致するように移調されます。厳密な協和音が必要な場合は、後から「不協和音を修正」(リンク)を使うことができます。

リピートパターン(p) 

現在選択されているパターンをリピートして、選択されている小節を埋めていきます。リピートモードと選択されたパターンを変更するには、メニューコマンド「パターンの選択とリピート」を使用します。また、パターンツールをダブルクリックすると、パターン設定ダイアログが表示されます。

新パターン

新しいパターン・ライブラリ・ファイルを作成して使用する。

ロードパターン 

別のパターンライブラリをロードするには、このコマンドを使用します。

パターンの保存

現在のパターンライブラリをディスクに保存します。パターンライブラリが変更された場合、Xx を終了する前にパターンライブラリを保存し、変更を永続的にする必要があります。

リマップ...(K) 

選択した小節のノートを再マッピングします。 リマップ は、メロディのバリエーションやアルゴリズミックな作曲を行うための強力なツールです。また、楽譜のすべてのAをA#に置き換えるなど、キーを変更するのにも使用できます。 

Constrain to Current Scale "をONにすると、その中にある音程のみをリマップします。これをオフにすると、任意の音程を他の音程にリマップします。

オートエンドルフをONにすると、リマッピングで2回以上使用されるノートがなく、すべてのノートが異なる順番でマッピングされるようになります。オートエンドルフをONにすると、複数回適用した後に元の形に戻るような変換のサイクルを作ることができます。マッピングによっては、12回連続して変形させると元に戻ることもあります。サイコロのアイコンを使うと、ランダムなエンドモーフが生成されます。なお、Auto-Endorphがオンの場合、ピッチバーは値が拘束されるため、編集できなくなります。

例えば、簡単にするために、4音の音階「cdef」を使用します。仮に

c map to e, 

dはfにマッピングされます。

EマップからDへ。 

fはcにマッピングされます。

変形は、efdc、dcfe、fecd、cdefとなりますので、4回目の変形でテーマが元に戻ります。

の中にある「リマップ・ピッチ」を利用することもできます。 マルチトランスフォーム で、複数の変換を一度に生成することができます。

Randomize... (R) 

選択したノートをダイアログの設定でランダム化します。

で選択を繰り返す...(N) 

選択された音符(音符が選択されていない場合は選択された小節の内容)をN回繰り返します(Nは次のダイアログで設定します)。 

マルチトランスフォーム...(T) 

マルチトランスフォーム」ダイアログを表示し、現在の小節選択に適用します。 

Multi Transformコマンドは、シンプルなテーマの豊かなバリエーションや精巧な表現を生み出す強力なアルゴリズム・ツールです。1~2小節のシンプルなテーマが、何倍も長いリッチなパッセージに生まれ変わります。

ロックされたトラックやピッチトラッキングがオフになっているトラックは、他のトラックとの同期をとるために必要に応じて繰り返されますが、ピッチは変更されません。

Multi Transform」コマンドを選択すると、セットアップウィンドウが表示されます。変形を適用する回数を指定し、適用する変形を4つまで指定します。また、各トランスフォームを適用するタイミングも指定します。トランスフォームには、ピッチトランスポーズ、ピッチインバージョン、ピッチリマッピング、時間の伸縮、ランダム化などの操作があります。when "ルールでは、トランスフォームを毎回、1回おき、4回おきなどに実行することができます。

一旦、変換が行われると、次の変換は元の音楽ではなく、変換された音楽に適用されます。この再帰的な動作により、シンプルなルールから非常に複雑な結果を得ることができます。少し考えれば、単純なポリフォニックなテーマを出発点として、完全なフーガを作り出すことができます。例えば、テーマは繰り返しごとに移調され、4回ごとに5分の1に移調され、8回ごとにピッチが反転されます。

トランスフォームからトラックを保護する.ピッチを変換させたくないトラックがあるかもしれません。ピッチフィルタがオフになっているトラック(通常はドラムトラック)は、トランスポーズやピッチ反転がピッチ付きデータにしか意味をなさないため、対象外となります。ピッチフィルタをオフにすると、マルチトランスフォームはトラックの元の音程を繰り返すだけになります。

メジャー・カウンティング.Multi Transform は 0 からカウントを開始し、選択された時間範囲はリピート番号 0 として扱われます。 (第1、第3、第5小節になります)

ときに。 When」ポップアップでは、特定のトランスフォームをいつ適用するかを決定します。オプションは

  • 毎回 繰り返すごとに変換が行われる
  • 偶数回 偶数回の繰り返し(0,2,4...)ごとに変換を行います。
  • 奇数回 奇数回の繰り返し(1,3,5...)ごとに変換を行います。
  • 1/3倍 イーブン - 3回目ごとに、最初の選択(0とみなされる)から始めます。
  • 1/3倍 奇数 - 最初の奇数小節から、3回目ごとに。
  • 1/4倍 イーブン - 4回目以降は、最初の選択(0とみなされる)から始まります。
  • 1/4倍 奇数 - 2回目の繰り返しから、4回目ごとに行う。(例えば、第1小節から始まる1小節分の長さの曲の場合、第3小節で変換を行い、第7小節で再び変換を行う)。
  • 1/8倍 イーブン - 8回目ごとに、最初の選択(0とみなされる)から始めます。
  • 1/8倍 奇数 - 5回目の繰り返しから、8回目ごとに行う。(例えば、第1小節から始まる1小節分の長さの曲であれば、第5小節で変形を行い、第13小節で再び変形を行います)。

トランスフォームは、Xx の他の部分で利用可能なすべてのトランスフォームです。いくつかのトランスフォームは、トランスフォームを適用したときに選択範囲を移調するスケールステップ数をパラメータとして受け取ります。範囲を合わせる」、「ランダム化」、「ピッチを再設定」にはそれぞれ設定ダイアログがあり、パラメータのアイコンをクリックすると表示されます(設定ダイアログがあるトランスフォームの場合はアクティブになります)。

スタートシーケンス

マルチトランスフォームの設定

結果的にはシーケンス。

選択してコードを作る(k)

現在の音階でトライアドを作るために、選択した音を移調してマージします。選択された音は、各コードの基本となるキーになります。この機能は主に7音キーで役立ちます。12音の場合はマイナーコードを作ります。

この機能は、ボタンとしても利用できます。

カノナイズ・セレクション(2声) 

選択した音符(小節選択ではない)に2声のカノンを作る音符を追加する。追加された音符は、Polyモードの次の番号の高いトラックに追加されます。   Canonize選択 キャノンツールで共有されている現在のキャノン設定を使用する(キャノンツールへのリンク)

この機能は、ボタンとしても利用できます。

Canonizeセレクション(3声) 

選択した音符(小節選択ではない)に3声のカノンを作る音符を追加する。追加された音符は、Polyモードの次の2つの番号の高いトラックに追加されます。

 Canonize選択 キャノンツールで共有されている現在のキャノン設定を使用する(キャノンツールへのリンク)

この機能は、オプションキーを押すと、ボタンとしても利用できます。

対策用のベースを作成する(u)

このコマンドは、選択された小節を分析して、既存の音符と一致する和音を検出し、現在のトラックの和音のベース音を使ってパルスベースシーケンスを生成します。現在のグリッドは、分析のウィンドウとベースのリズムを設定します。これは出発点であり、通常、リズム的にもっと面白いベースラインを作るためにはさらなる編集が必要です。

ピッチフィルターがオンになっているトラックは、基本的な和音を評価するために考慮されます。 通常、ドラムトラックは無視され、ピッチフィルターオフまたは非表示に設定されます。

小節のコードを生成する(U)

このコマンドは、選択した小節を分析して、既存の音に最も近い和音を検出し、現在のトラックの基本的な三和音を使ってコードトラックを生成します。現在のグリッドは、分析のウィンドウと和音のリズムを設定します。

ピッチフィルターがオンになっているトラックは、基本的な和音を評価するために考慮されます。 通常、ドラムトラックは無視され、ピッチフィルターオフまたは非表示に設定されます。

シーケンスジェネレータ...(g)

Sequence Generator は 3 トラックのステップシーケンサーで、このメニューを選択するか 'g' を入力して起動します。シーケンスから連続した3つのトラックを使用しますので、最初のインストゥルメントを定義する現在のトラックの前を選択し、次の2つのトラックのインストゥルメントを必要に応じて設定します。  

基本トップ画面の大きなサイコロをクリックすると、新しいポリフォニック・シーケンスがランダムに始まります。その後、各ボイスのバーフィールドでキーを直接編集したり、各ボイスを個別にランダム化することができます。 

各トラックは、それぞれの長さで独立してループします。この機能により、ドラムトラックから長い時間をかけて繰り返すアンビエントループまで、さまざまな種類のループを効率的に作成することができます(トラックの長さに大きな素数を使用することで)。モノラルモードでは、すべてのノートが現在のトラックに追加されます。ポリモードでは、現在のトラックから連続したトラックにトラックが追加されます。

メインウィンドウと同様に、Sequence Generatorにも、ウィンドウの中央下部にTooltipsエリアがあります。マウスをツールの上に移動させると、ツールの名前が表示されます。

ジェネレーターのセットアップ・パラメーターは、ウィンドウの上部と左側にあります。演奏される音程は、ノートとベロシティの棒グラフによって決定されます。Repeatsフィールドは、最も長いトラックのリピート回数です。他の各トラックは、最も長いトラックの持続時間を埋めるように繰り返されます。各トラックの音符の長さは、Tempo Scaleパラメータで設定します。各トラックのループのノート数はStepsパラメータで設定します。バーチャートのすぐ上、ベロシティの右側には、各トラックのノートをシャッフルしたり調整したりするのに便利なツールがあります。

メモ 音の高さはバーの高さで決まり(バーが高いほど音が高い)、ベロシティ(音量)はベロシティバーの高さで決まります。ベロシティが0の場合は、音が出ません。ベロシティ(音量)を示すため、ノートバーには影がついています。 

ノートエリアのピッチ範囲は、いくつかの要素によって決定されます。トラックのピッチフィルターがオフの場合(通常、ドラムトラックで行われます)、ピッチ範囲は8オクターブとなり、ドラムサンプルが広範囲に広がるマルチサンプラーで再生できる数を最大化します。それ以外の場合、ノートエリアの範囲は4オクターブとなり、現在の音階に拘束されます。

ベースキーとピッチレンジのオフセット.ベースキーの設定は、ピッチレンジがシフトしていないときの最低音のピッチを決定します。ピッチレンジは、+12(1オクターブ上)または-12のオフセットボタンをクリックすることで、1オクターブ上または下にシフトすることができます。

のです。 ステップ コントロールは、音符の数を決定します。

のです。 テンポスケール が音の長さを決定します。4:4の場合、テンポスケール4が1拍になります。テンポスケール=1の場合、生成される音は16分音符、2の場合は8分音符、8の場合は2分音符といった具合です。

のです。 リピート フィールドは、実際にシーケンスが生成される際に、最長のパターンの反復回数を決定します。

他のパターンは、その時間を埋めるために必要に応じて繰り返されます。場合によっては、1回のリピートが、全体のパターンの1サイクルを作るのに必要な小節数よりも短くなることもあります。例えば、7音(トラック1)、11音(トラック2)、15音(トラック3)で構成されるパターンは、パターン全体の長さが1155音(7×11×15)になります。ただし、1回のリピートでは15音のパターンになります(最も長いトラックの長さになります)。トラック1は、7音のパターンが2サイクルと、さらに1音増えます。トラック2は、7つの音符のパターンが1サイクルと、さらに4つの音符が追加されます。トラック3は、15音のパターンです。全体のパターンを1サイクルにするには、リピート回数として77(7 * 11)を入力する必要があります。

Xx TUNING MENU

チューニング」メニューには、スケールリマッピング、トーナリティ、ハーモニックユーティリティーに関連するすべての機能が集約されています。

トナリティを探す(?)

このコマンドは、選択された小節の内容を分析し、音符と最も一致する1つまたは複数のキー(スケールおよびベースキー)を提案します。選択したキーにすべてのトラックをリマップすることもできます。複数の調性を持つ楽曲を扱う場合、このコマンドはセクションの調性を回復するのに特に役立ちます。

選択範囲をトナリティにリマップする(=)

選択された音符を現在の音階と基音に再マッピングします。 選択された音符がない場合は、現在選択されている小節を使用します(Xx 1.0.2以降)。

トラックをトナリティにリマップ (:)

現在のトラックのノート(またはポリの全トラック)を、現在のスケールとベースキーに再マッピングします。モードがロックに設定されているトラックやピッチフィルターがオフになっているトラックは、リマッピングの影響を受けません。  

メジャーをトーナリティにリマップする...

小節選択内の音楽を、ダイアログで設定した任意のトーナリティとベースキーにリマッピングします。リマッピング後、メインチューニングは12音に設定され、すべてのチューニングフィルターが除去されます。 

            この機能を使って、多音階の楽曲を作成することができます。この機能は、音楽の合成やアレンジを行う際に、すべてのチューニングフィルターの恩恵を受けるために最終段階で行います。セクションの編集で特定のチューニングを一時的に有効にする場合、シーケンスをリマップしないように注意してください。そうしないと、他のパートのチューニングのバリエーションが失われます。

不協和音の修正が緩い(h)

選択したノートを他のトラックと照らし合わせて分析し、より緩い子音のルールで不協和音を排除するように調整します。このルールでは、7th、9th以上の音を許容しています。同一オクターブ以下の音については、2nd(2半音)、半音の間隔を禁止しています。

ハ長調のオリジナルランプとその効果 修正 不協和音が緩む。 青い線は、拘束力のあるマイナー2音のコードを設定しています。修正は、マイナー3音、7音以上を許可し、フィルターは2オクターブ上で完全に消失することに注意してください。

  不協和音の修正が難しい(H)

選択されたノートを他のトラックと比較して分析し、厳密な子音のルール(オクターブにかかわらず、半音または2音の間隔が禁止されている)で不協和音を取り除くように調整します。背景にある音楽がすでに不協和音である場合、修正プログラムはすでに存在するすべてのノートを許可します。

 の影響を受けます。 修正 不協和音が辛い。 なお、秒音と半音の間隔はオクターブごとに固定されています。

    コードに合わせる

選択されたノートを分析し、すべてのトラックコンテンツで基本音が示唆されている3または4ノートのコードの最も近いノートに一致するように調整します。1つの音だけが存在する場合は、その音がコードの基本キーとなります。基本となる音がない場合、コードはデフォルトで現在のキーベースになります。「コードに合わせる」は「不協和音を強く固定する」よりも厳しく、音の繰り返しを避けることができるので、より音楽的に美しい結果が得られます(バージョン1.02以降)。 

の影響を受けます。 コードに合わせる。 なお、音符はオクターブごとに暗示的なトライアドにマッピングされ、繰り返しの音符は1オクターブ移調されます。

Xx TO METASYNTH プロジェクト

Xxは、MetaSynthのコンパニオンとして設計されました。あなたはXxを使ってコンポジションを作成し、Image Synthのプリセットとオーディオイベントで構成されたモンタージュとしてMetaSynthにエクスポートすることができます。また、XxからMetaSynthに選択したものを個々のImage Synthプリセットとしてエクスポートしたり、MetaSynthからXxにSequencer Roomシーケンスをインポートすることもできます。XxとMetaSynthは同じネイティブ・インストゥルメント・アーキテクチャを共有しており、XxはあなたがMetaSynthで定義したあらゆるインストゥルメントを使用することができます。また、Xxで新しいMetaSynthのインストゥルメントを作成することもできます。

MetaSynthに関連するすべてのコマンドは、上部ツールバーのMetaSynth Fileポップアップにあります。

XXからMetaSynthへのエクスポート

XxのCTXバージョンでは、シーケンスから完全なMetaSynthプロジェクトを作成できるようになりました。これには、Montage、Image Synth Presets、およびSequenceが含まれます。また、Effects & Resources, IS Sounds, Sequences (a .xx package is created), Sounds, Spectrumsのフォルダも作成されます。これにより、MetaSynth内でシーケンスを増強したり、ミックスしたりすることができます。

MetaSynthで初めてMontageを再生すると、アプリケーションはすべてのMetaSynthインストゥルメントをオーディオにレンダリングします。Xxシーケンスのトラックにサードパーティのオーディオユニットが使用されている場合、プロジェクトが作成される際に自動的にファイルにレンダリングされます。

XxシーケンスをMetaSynthのプロジェクトフォルダにエクスポートする
Xxは、オプションのトラックレンダリングを含むすべてのリソースを含むMetaSynthプロジェクトフォルダを作成します。

Image Synthのプリセットやオーディオレンダリングを含むMetaSynthプロジェクトにエクスポートすると、モンタージュが作成されます。

MIDIコントローラーとMetaSynthインストゥルメント。 

MetaSynth Instrumentsは、MetaSynth自体にはないいくつかの機能をXxで持っています。多くのパラメータは、MIDIコントローラで制御できます。この機能により、Image SynthやSequencer Roomではできないような素晴らしいエフェクトをXxで作成することができます。XxからMetaSynthにプロジェクトをエクスポートする際には、MIDIコントローラを使用するトラックをオーディオとしてレンダリングし、イメージシンセのプリセットとしてではなく、モンタージュルームのオーディオトラックとして使用する必要があります。

MetaSynthのインストゥルメントトラックがMIDIコントローラを使用している場合、Image SynthはMIDIコントローラを知らないので、モンタージュに手動でそれらをオーディオにレンダリングしてインポートする必要があります。個々のトラックをレンダリングするには、ポリ/モノトグルをモノモードに設定して、Render Sequenceボタンをクリックします。

このドラムマルチサンプラートラックでは、複数のMIDIコントローラを使ってマルチサンプラをコントロールします。コントローラー73はアタックタイムを、コントローラー3はフィルターのアタックレートをコントロールします。

トラブルシューティング

概要

Xxは一般的に非常に堅牢です。しかし、一般的に報告されている問題がいくつかあり、このドキュメントはそのトラブルシューティングに役立ちます。オーディオユニットの誤動作は、オーディオユニットに関連するとは思えないような奇妙な動作の原因となることがあります。 不安定になる、変な音が出る、音声出力に問題があるなど、一般的におかしな挙動が見られる場合は、下記の「オーディオユニットとトラブルシューティング」の項をご覧ください。

MIDI入力ができません。

バージョンCTXでは、複数のMIDI入力デバイスを持っている場合、MIDI入力デバイスを選択する必要があります。この選択は、Xxを起動するたびに環境設定で行う必要があります。複数のMIDI入力デバイスを有効にすることができます。入力デバイスを有効にするには、Xxのメニュー(ショートカット:command-comma)からPreferencesを選択し、Set Midi Input Deviceのポップアップメニューから使用したいデバイスを選択します。 Xxはどのチャンネルからでもミディを受信できます。Xxが、使用するデバイスと同じデバイスからのミディを聴くように設定されていることを確認してください。

ショートカットキーが使えない

現在のツールが、キーをノート入力機能にリダイレクトするステップ入力ツールでないことを確認してください。

音声再生ができない、または音が出ない :

出力デバイスが間違っているか、AUのグラフが破損している。作業内容を保存し、xxを再度起動すると問題が解決します。有効な出力デバイスとサンプルレートを選択してください。

アイコンやメニューコマンドの効果はありません。

多くのコマンドは、ノートの選択を前提としています。また、ノートがない場合は、空ではない小節の選択を前提としています。コマンドの適用対象を確認してください。

マルチトランスフォームとリピートパターンの課題

マルチトランスフォーム」コマンドの仕組みを誤解しているために、問題が発生しているように見えるユーザーがいます。マルチトランスフォームとリピートパターンは、音符の選択ではなく、現在の小節(時間範囲)の選択に作用します。これらを使用する場合は、スコアエリアの下にあるタイムバーで時間選択をドラッグして、トランスフォームのソースとなる時間範囲とリピートパターンの時間範囲を指定してください。

すべてを選択すると、非常に長い時間範囲が選択されてしまうので、マルチトランスフォームを適用する前に「すべてを選択」しないでください。すべてを選択するのではなく、変換したい時間帯だけを選択し、様々な変換を配置するための空きスペースがあることを確認してください。

一方、リピートパターンでは、より大きな小節を選択する必要があり、曲全体を選択する場合もあります。そのような場合には、小節を選択する select all を使用してください。

オーディオユニット情報

一部のユーザーからは、オーディオユニットに関連した問題が報告されており、誤ったオーディオユニット・シンセサイザーが原因の問題に遭遇することがあります。このような問題のほとんどは、アップルのオーディオユニットガイドラインに違反したオーディオユニットや、ホスト環境について誤った仮定をしたオーディオユニットが原因です。このようなオーディオユニットは、他のアプリケーション(テスト、デバッグ、問題の補正が行われているもの)では完全に動作するが、Xxでは動作が不安定になることがあります。

ここでは、XxのAudio Units対応について、知っておくべきことを紹介します。

  •  オーディオユニットは32個までです。パフォーマンス上の理由から、Xxは各カテゴリー(マルチティンバーであるかどうかに関わらず)で最大16個のオーディオユニットシンセをロードします。このようなオーディオユニットがあれば、他のホストアプリケーション(RaxやAppleのAUラボなど、MIDIを受け付けるアプリケーション)にロードして、MIDI IAC経由でMIDIに送ることができます。また、オーディオユニットの中には、スタンドアローン版のプラグインが付属していて、そのプラグインにMIDIを送ることができるものもあります。
  •  AppKitのユーザーインターフェースを持たないAudio Unitは読み込まれません。Xx CTXはAppKitベースのアプリケーションです。ほとんどのオーディオユニットは、CarbonとAppKit(Cocoa)の両方のユーザーインターフェースを提供しています。AppKitのユーザーインターフェースを持たないオーディオユニットは、読み込むことができません。そのようなオーディオ・ユニットをお持ちの場合は、他のホスト・アプリケーション(RaxやAppleのAUラボ(?)など)にロードしてください。https://www.apple.com/apple-music/apple-digital-masters/)や、MIDIを受け付けるアプリ)を使って、MIDI IACでMIDIを送ることができます。また、Audio Unitの中には、スタンドアローン版のプラグインが付属しているものもあり、そのプラグインを使ってMIDIを送ることもできます。
  •  オーディオユニットの遅延補正。デフォルトでは、Xxはオーディオユニットの遅延を想定し、それを補正します。デフォルトでは11ティックに設定されていますが、これは一般的に有用な設定であると考えています。しかし、レイテンシー補正が有効な場合、一部のAudio Unitはうまく動作しないことがあります。もし、AUが反応しなかったり、音が固まってしまったりする場合は、AUの遅延を0に設定してみてください。

オーディオユニットのトラブルシューティング

起動時に問題が発生したり、クラッシュしたりする場合は、オーディオユニットが原因である可能性があります。以下の方法で問題を解決してください。

  • 一般的な問題については、オーディオユニットの読み込みを無効にしてください。コンピュータを再起動してください。その後、Xxアプリケーションフォルダ内の.prefsファイルを削除します。シリアル番号を再入力する必要がありますので、お手元にご用意ください。これでXxの環境設定がリセットされ、AUがオフになります。アプリケーションを再起動し、問題が発生しなくなることを確認します。
  • 問題のあるオーディオユニットを特定する。すべてのオーディオユニットを無効にしても問題が解決しない場合、原因となっているオーディオユニットを特定することができます。そのためには、Xxを終了し、"hider "フォルダを作成して、そこにオーディオユニットを移動させます。その後、オーディオユニットを1つずつ戻し、Xxを再起動します。詳しくはAppleの説明書をご覧ください。 https://support.apple.com/en-us/HT201532 AppKit OS(MacOS X 10.10~macOS 12)用のサードパーティ製アプリケーションが1つ見つかりました。 https://icedaudio.com/site/
  • Xxで利用できないオーディオユニットがある場合、Xxがロードできる数よりも多くのオーディオユニットがインストールされている可能性があります(各カテゴリー16個ずつ)。手動で管理するか、Iced AudioのAudioFinderアプリを使用することで、このプロセスを助けることができます(AudioUnitManager for Carbon MacOSXが恋しいです!)。
  • シーケンス再生時にオーディオユニット・シンセが正しく反応しない場合。Xxのレイテンシー補正をオンにすると、一部のオーディオユニットが正しく動作しないことがわかっています。シーケンス再生時にオーディオユニット・シンセが正しく反応しない場合は、Xxの環境設定ウィンドウを開き、AUディレイを0に設定してください。 レイテンシー補正の設定を試してみるのもよいでしょう。それでも問題が解決しない場合は、そのシンセを別のホストプログラム(RAXなどの軽量ホストやApple Developer Toolsをインストールしていれば利用できるAppleのAU Labアプリケーションなど)に読み込み、MIDI IAC(AppleのAudio MIDI Setupアプリケーションで簡単に設定できる)を使ってXxからホストにMIDIを送信するとよいでしょう。
  • オーディオユニットのインターフェースが正しく表示されない。一部の(ごく少数の)オーディオユニットは、Xxでホストされている場合、ユーザーインターフェースが正しく表示されません。これは稀なケースで、通常はオーディオユニットのシンセサイザーのバグが原因となっています。インターフェイスが正しく表示されないオーディオユニットがありましたら、ご連絡ください。

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