fbpx

Xx Instrukcja obsługi

Unikalne zastosowania dla artystów i muzyków

Niniejszy podręcznik referencyjny zawiera szczegółową dokumentację funkcji, właściwości, zachowań i interfejsu użytkownika programu Xx. Nie jest on przeznaczony do czytania od początku do końca. Każda sekcja może być przeglądana w razie potrzeby, aby pomóc w zwiększeniu poziomu opanowania. Jednakże, jest kilka rzeczy, które warto zrozumieć podczas czytania każdej z tych sekcji. 

MetaSynth+Xx Ogólna organizacja

Pakiet aplikacji MetaSynth+Xx składa się z dwóch głównych obszarów, tj. MetaSynth wniosek i Xx aplikacja. 

Xx pozwala użytkownikom kontrolować instrumenty MetaSynth za pomocą MIDI, a następnie przekształcać te informacje w kontrolowany pikselami świat dźwiękowy MetaSynth do ostatecznej produkcji i miksowania. Jednym z możliwych przepływów pracy jest:

Xx może być również używany do tworzenia plików MIDI lub audio dla innych programów z lub bez MetaSynth Instruments.


WYKORZYSTANIE XX

Przegląd

Xx pozwala użytkownikom na grę i edycję instrumentów MetaSynth poprzez MIDI. Sekwencjonowanie może być wykonywane poprzez rysowanie nut lub granie na kontrolerze MIDI. Zawiera również szereg narzędzi sekwencjonujących do szybkiego generowania kompozycji, które mogą być następnie wyeksportowane do MetaSynth w celu miksowania.

PRZYGOTOWANIE DO PRACY

Xx został zaprojektowany do korzystania z folderu Instruments CTX w ramach folderu MetaSynth. Upewnij się, że zainstalowałeś wersję detaliczną lub demonstracyjną przed uruchomieniem aplikacji. Xx poprosi o wybranie folderu przy pierwszym uruchomieniu.

INSTRUMENTY METASYNTH

Xx pozwala użytkownikom grać i edytować instrumenty MetaSynth. Obejmują one szereg typów syntezy: prosty syntezator falowy z pojedynczym oscylatorem, syntezatory z wieloma oscylatorami, nasz unikalny syntezator granularny, sampler i multisampler. Instrumenty te zostały zaprojektowane tak, aby były przyjazne dla procesora, wszechstronne i świetnie brzmiące. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z instrumentami MetaSynth, posłuchaj albumu z przykładami MetaSynth+Xx autorstwa Erica Wengera: https://ericwenger.bandcamp.com/album/metasynth-xx-examples

Również instrumenty MetaSynth używane w Xx mają dodatkowe możliwości, których nie mają, gdy są używane w MetaSynth. W szczególności, kontrolery MIDI mogą być użyte do kontroli wielu parametrów syntezatora.

DOSTOSOWYWANIE PREFERENCJI

Szereg właściwości aplikacji i projektów jest kontrolowanych przez preferencje Xx, w tym ustawienia Audio, interfejsu użytkownika i MIDI. 

  • Preferencje dźwiękowe - Po uruchomieniu Xx, wybierz polecenie Preferencje z menu Xx CTX lub wpisując command-comma. Wybierz swoje urządzenie wyjściowe audio i częstotliwość próbkowania. Naciśnij przycisk Set Hardware Sample rate, aby upewnić się, że częstotliwość próbkowania sprzętu jest ustawiona prawidłowo.
  • Możesz włączyć ładowanie jednostek audio, zaznaczając pole wyboru Enable Audio Units (Włącz jednostki audio) i ponownie uruchamiając Xx. Zalecane jest, abyś początkowo badał Xx z wyłączonym tym ustawieniem. Jeśli nie planujesz używać syntezatorów Audio Unit, pozostawienie tego ustawienia wyłączonego przyspieszy czas uruchamiania. Więcej informacji na ten temat znajduje się w rozdziale dotyczącym rozwiązywania problemów w tej instrukcji.
  • Preferencje UI - Tematy interfejsu użytkownika, Kolory Velocity i wyłączenie sekwencji demonstracyjnej są zawarte w tej sekcji. Nowa opcja automatycznego przewijania odtwarzania kontroluje, czy odtwarzanie w Xx jest automatycznie przewijane, aby utrzymać odtwarzany fragment w widoku. Jeśli klikniesz w obszar wyświetlania nut, obszar wyboru zakresu czasowego lub obszar przewijania podczas odtwarzania, Xx nie będzie automatycznie przewijany. Domyślnie funkcja automatycznego przewijania jest wyłączona.
  • Preferencje MIDI - Jeśli planujesz używać urządzenia wejściowego MIDI, otwórz Preferencje wybierając polecenie Preferences z menu Xx lub wpisując command-comma. Wybierz dowolne urządzenie wejściowe MIDI, które planujesz używać z okna Set Midi Input Device. Domyślnie wybrane jest pierwsze urządzenie w menu. Możesz włączyć tyle urządzeń wejściowych ile chcesz.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

Xx posiada jedno główne okno, w którym wykonujesz większość swojej pracy, oraz dodatkowe wyskakujące okna do edycji z narzędziami sekwencjonującymi i instrumentami MetaSynth.

Wyświetlanie wyników - Obszar centralny lub (obszar płótna nut) jest znanym wyświetlaczem sekwencji piano-roll, gdzie ścieżka nuty jest wskazywana przez jej kolor. Na dole ekranu partytury znajduje się obszar wyboru miary, gdzie można wybrać zakres czasowy. Szare poziome paski oznaczają dźwięki, które znajdują się w bieżącej skali. Czarne poziome paski to nuty, które nie są w bieżącej skali. Kiedy wprowadzasz nuty, są one ograniczone do bieżącej skali. Można zmienić bieżącą skalę na Dodekafoniczną, aby usunąć ograniczenia dla nut.

Górna strefa narzędziowa - Górny obszar narzędziowy zawiera narzędzia do ustawiania i wyświetlania ścieżek.

Lewy obszar narzędziowy - Lewy obszar narzędziowy dostarcza wielu interesujących narzędzi do wprowadzania nut za pomocą myszy. Nuty mogą być również wprowadzane za pomocą klawiatury MIDI z wykorzystaniem nagrywania krokowego lub w czasie rzeczywistym.(link do odnośnika) 

Dolna strefa narzędziowa - Dolny pasek narzędzi dostarcza narzędzi do manipulowania nutami ścieżek i kontrolkami transportu. (link do odnośnika) 

Obszar ToolTips - w dolnej środkowej części okna wyświetla informacje o tym, co znajduje się pod myszą.

Xx Menu listy wyboru - Xx zawiera kilka menu z listami wyboru uruchamianych po kliknięciu na ikonę. Więcej informacji na ten temat znajduje się w rozdziale Menu w tej instrukcji.

Pasek menu Apple - Dodatkowe komendy Xx'a można znaleźć tutaj. Więcej informacji na ten temat znajduje się w części Menus niniejszej instrukcji.

PODSTAWY TRASY

Każda ścieżka ma swój własny kolor i urządzenie wyjściowe. Kliknięcie na kwadracie wyboru ścieżki powoduje jej uaktywnienie. Kolor ścieżki można zmienić za pomocą selektora kolorów znajdującego się po prawej stronie kwadratów wyboru ścieżek. 

Wyjście ścieżki jest wysyłane do urządzenia wskazanego w polu Wyjście ścieżki na górnym pasku narzędzi. Urządzeniem wyjściowym może być instrument MetaSynth (syntezatory i samplery), syntezator MIDI, syntezator Audio Unit lub jeden z syntezatorów General MIDI firmy Apple. 

Inteligentne narzędzia Xx (takie jak Generator Muzyki Losowej) analizują dane o wysokości dźwięku i używają tych informacji do tworzenia nut. Czasami będziesz miał ścieżki (takie jak ścieżki perkusyjne), których nuty nie przekazują danych o wysokości dźwięku. Dla tych ścieżek, wyłącz śledzenie wysokości dźwięku klikając na ikonę Track Pitch Filter Off. Chroni to również ścieżkę przed manipulacjami algorytmicznymi, które zmieniają wysokość dźwięku. Ścieżki mogą być również zablokowane (co chroni je przed przypadkową transpozycją) i ukryte.

Ustawienia ścieżki mają cztery opcje:

  • Tor odblokowany, filtr pitch WŁ.
  • Tor odblokowany, filtr pitch wyłączony
  • Tor zablokowany
  • Tor zablokowany i ukryty

Przełącznik Poly/Mono służy do przełączania ścieżek pomiędzy trybami Poly i Mono. W trybie Poly, polecenia edycyjne mogą wpływać na inne ścieżki i wklejanie nut do ich oryginalnej ścieżki - ponieważ selekcje mogą zawierać nuty z wielu różnych ścieżek. W tym trybie klawisz Caps Lock włącza selekcję wielościeżkową, co ułatwia zaznaczanie nut z kilku ścieżek jednocześnie. W trybie Mono polecenia edycyjne są stosowane tylko do aktywnej ścieżki i tylko ta ścieżka jest słyszalna podczas odtwarzania. Użyj trybu mono, gdy chcesz, aby wszystkie polecenia edycyjne były ograniczone do bieżącej ścieżki. 

Suppressing MIDI Program Change Kiedy naciskasz przycisk play, Xx wysyła wiadomość o zmianie programu do wszystkich instrumentów MIDI i ustawia program na numer wskazany w polu Instrument number. Jeśli nie chcesz, aby Xx wysyłał komunikat o zmianie programu, odznacz pole wyboru Send Program Changes On Playback, które znajduje się po lewej stronie pola Instrument number. 

WYBÓR ŚCIEŻEK

Istnieją dwa rodzaje zaznaczeń: zaznaczenia nutowe i zaznaczenia zakresu czasowego/miarowego. Większość operacji jest stosowana do zaznaczonych nut w pierwszej kolejności, ale jeśli nie są zaznaczone żadne nuty, zostanie użyty wybór miary. Niektóre operacje, takie jak Multi-Transform lub Repeat Pattern (linki), są stosowane tylko do wybranych miar (wybór zakresu czasowego).

Wybrane notatki są rysowane w jaskrawożółtym kolorze, więc unikaj używania jaskrawożółtego koloru jako koloru ścieżki.

Zaznaczanie zakresu czasowego. Aby wybrać miary, należy kliknąć i przeciągnąć na pasku czasu znajdującym się pod ekranem wyników.

Notatki mogą być wybierane na kilka sposobów. Najczęstszymi sposobami wyboru są:

  • Kliknięcie na selektorze ścieżki powoduje zaznaczenie punktu przecięcia nut ścieżki i zaznaczonych środków.
  • Za pomocą narzędzia Selection (Zaznaczenie) palety Sequence Edit (Edycja sekwencji) przeciągnij zaznaczenie (przytrzymanie klawisza Shift spowoduje dodanie do istniejącego zaznaczenia).
  • Kliknięcie na istniejącej notatce powoduje jej zaznaczenie (kliknięcie na notatce z shiftem powoduje przełączenie jej zaznaczenia).
  • Przytrzymanie klawisza Command i przeciąganie po nutach (jest to tymczasowy skrót do używania narzędzia Zaznaczanie).
  • Zaznaczenie miar w dolnym obszarze płótna spowoduje również zaznaczenie nut znajdujących się w obrębie zaznaczonych miar na bieżącej ścieżce.

Wybór wielościeżkowy. Zaznaczanie wielościeżkowe można aktywować klawiszem Caps Lock (lub wybierając Zaznaczanie wielościeżkowe z menu podręcznego Edit Sequence). Gdy włączone jest Zaznaczanie wielościeżkowe (i aktywny jest tryb wielośladowy), zaznaczanie środków zaznacza nuty na wszystkich odblokowanych ścieżkach, a użycie narzędzia Zaznaczanie zaznacza nuty na wszystkich ścieżkach, gdy przeciągasz zaznaczenia. W trybie wielośladowym opcja Zaznacz wszystko zaznacza wszystkie nuty na wszystkich ścieżkach, niezależnie od tego, czy jest włączone Zaznaczanie wielośladowe.

Wklejanie notatek w trybie wielośladowym. W trybie Poly Mode, nuty są wklejane do ścieżki, z której pochodzą, niezależnie od tego, która ścieżka jest aktywna (jest to konieczne, ponieważ zaznaczenia mogą zawierać nuty z różnych ścieżek). Aby przenieść zaznaczenie na inną ścieżkę, możesz skopiować, włączyć tryb Mono (skrót: w) i wkleić. Możesz też dokonać zaznaczenia i wybrać ścieżkę docelową z okna dialogowego Transfer Selection To.

KLIKNIJ TRACK

Xx nie posiada wbudowanego metronomu. Kiedy potrzebujesz ścieżki kliku, użyj jednej ze ścieżek jako ścieżki kliku, a następnie użyj polecenia Choose and Repeat Pattern, aby wybrać pętlę rytmiczną, lub stwórz pętlę rytmiczną używając Multi-Generatora. 

Szybkim sposobem na utworzenie ścieżki click jest użycie Beat Pen z ustawieniem siatki 120, a następnie użycie repeat, aby utworzyć tyle miar click, ile potrzebujesz. 

Xx CTX jest dostarczany z domyślnym przykładem sekwencji metronomu.

AUDIO TRACKS

Xx nie posiada obsługi plików audio ani nie synchronizuje się z innymi sekwencerami, ale możesz użyć instrumentu Sampler lub MultiSampler do odtwarzania ścieżek audio. Aby to zrobić:

1) Ustaw tempo w Xx na tempo sekwencji audio.

2) Wyeksportuj miks swoich ścieżek audio z hosta sekwencera audio.

3) W Xx, utwórz instrument Sampler, który wykorzystuje stworzony przez Ciebie scratch mix.

4) Wstaw notatkę do sekwencji Xx i ustaw ją na czas trwania ścieżki audio.

5) Wyłącz Pitch Tracking Off dla tej ścieżki, aby nie kolidowała ze śledzeniem wysokości Xx. 

6) Opcjonalnie: zablokuj i ukryj ścieżkę, jeśli nie chcesz, aby pojawiała się na ekranie.

Teraz, gdy odtworzysz sekwencję w Xx, usłyszysz ścieżkę audio. Możesz użyć miksów całego utworu lub miksów fragmentów utworu, a nawet użyć wielu samplerów.

Wskazówki dotyczące pracy z metodą Ścieżki samplera: 

1) Wymieszaj sekcje, które zaczynają się i kończą na granicach miary.

2) Upewnij się, że zdarzenie wstawionej nuty używa wysokości referencyjnej przypisanej do samplera (aby upewnić się, że nie jest transponowane).

Używając podobnych technik możesz użyć multisamplera Metasynth do włączenia nagrywania głosów do kompozycji xx. Przypisujemy różne próbki do c1 aż do c8 dla przykładu. Użycie c1 c2 do c8 w ścieżce ustawionej na użycie tego multisamplera spowoduje wyzwolenie każdej próbki w sekwencji.

MAPOWANIE KLAWISZY I KWANTYZACJA TONALNA

Xx bierze pod uwagę klucz i bieżącą skalę podczas wykonywania większości swoich działań. Na przykład, podczas używania klawiszy strzałek w górę i w dół, Xx przesuwa nuty w górę lub w dół do następnej pozycji bieżącej skali, zamiast przesuwać je chromatycznie. Również wszelkie narysowane lub nagrane przez MIDI nuty będą ograniczone do bieżących klawiszy (lub tonacji). Te ograniczenia mogą być wyłączone przez ustawienie skali na dodekafoniczną lub przez zmianę trybu utworu na "pitch filter OFF". 

REMAPPING HARMONICZNY

Xx pozwala na remapowanie z jednej skali na drugą. Sposób remapowania zależy od tego czy dwie skale mają taką samą liczbę kroków czy nie. Jeśli skale mają tę samą liczbę kroków, Xx po prostu projektuje z jednej skali do drugiej zachowując stopień nut (indeks harmoniczny). Na przykład, podczas odwzorowywania ze skali pięcio-nutowej na inną skalę pięcio-nutową, pierwsza nuta skali 1 jest odwzorowywana na pierwszą nutę skali 2, druga nuta skali 1 jest odwzorowywana na drugą nutę skali 2 i tak dalej. Jeśli skale mają różną liczbę kroków, Xx wybierze najbliższy odpowiednik. Podczas mapowania do skali z mniejszą ilością nut, mapowanie akordów może wymagać ręcznego czyszczenia.

Wzorce i odwzorowanie harmoniczne. Kiedy zdefiniowane są wzorce, definicja zawiera oryginalną skalę. Xx odnosi się do oryginalnej skali podczas stosowania wzorców i w razie potrzeby dokona remapowania do bieżącej skali. Podczas stosowania wzorca w innej skali niż ta, w której został zdefiniowany, Xx będzie starał się zachować stopień skali nut, jeśli skale mają taką samą liczbę nut. Podczas rzutowania ze skali 7 lub 8 nutowej na przestrzeń 12 tonową, oryginalne wartości nut są zachowywane. Stąd, akord durowy pozostaje akordem durowym. Przy remappingu do skali o większej liczbie nut niż oryginalna (ale mniejszej niż 12), offset skali i pozycja oktawy są zachowane. Przy remapowaniu do skali z mniejszą ilością kroków niż oryginalna, używany jest algorytm najbliższego dopasowania.

SIATKA CZASOWA

Gdy siatka jest włączona, pozycje początkowe wszystkich wprowadzonych nut są kwantowane do siatki. Dotyczy to również nut wprowadzonych przez nagrywanie. Ustawienie 240 oznacza ćwierćnutę. Siatka jest również używana przez narzędzia pattern i niektóre inne do określania czasu trwania i szybkości nut.

WPROWADZANIE UWAG

Xx oferuje wiele różnych sposobów wprowadzania notatek. To, których metod używasz, zależy od Twoich osobistych preferencji i tego, co próbujesz zrobić. Paleta Left Toolbar's Sequencer Tools dostarcza wielu pędzli i piór do wprowadzania nut. Narzędzia te obejmują wszystko, od prostego pióra do nut, przez pędzel do wzorców, aż po generator muzyki oparty na sztucznej inteligencji i wiele innych. Możesz także używać szablonów do wprowadzania całych tematów naraz, a generator muzyki losowej do automatycznego komponowania aranżacji.  

Niektóre opcje wprowadzania notatek to: 

  • Rysowanie notatek za pomocą narzędzi do rysowania Xx.
  • Odtwarzanie kontrolera MIDI do nagrywania nut w czasie rzeczywistym.
  • Używanie kontrolera MIDI do wprowadzania kroków w czasie nierzeczywistym.
  • Korzystanie z Multi-Generatora.

URZĄDZENIA MIDI

Domyślnie Xx używa pierwszego dostępnego urządzenia wejściowego MIDI. W oknie dialogowym Preferences, menu podręczne Set MIDI Input Device pozwala na włączenie dowolnego urządzenia wejściowego MIDI, które chcesz użyć, jeśli preferowane urządzenie wejściowe MIDI nie jest urządzeniem domyślnym.

Xx podczas uruchamiania skanuje w poszukiwaniu urządzeń wejściowych MIDI. Jeśli podłączysz klawiaturę lub interfejs po uruchomieniu Xx, będziesz musiał zamknąć Xx i uruchomić go ponownie. Xx rejestruje informacje o włączeniu/wyłączeniu nut, zmiany programów i banków oraz kontrolerów. Nie nagrywa ani nie odtwarza informacji MIDI pitch bend ani informacji o wyłączności systemu.

Wejście MIDI jest automatycznie przemapowywane aby dopasować się do aktualnej skali jeśli Pitch Filter jest włączony (co jest domyślne). Kiedy siatka jest włączona, nuty na wejściu MIDI są kwantowane do siatki. Aby wyłączyć remapping, ustaw skalę na dodekafoniczną (12 tonową) lub ustaw Pitch Filter na Off klikając na ikonę. Wszystkie wejścia są nagrywane na ścieżkę, która jest aktywna w momencie rozpoczęcia nagrywania.

W przypadku braku klawiatury MIDI, można "grać" na klawiaturze ekranowej. Istnieją również aplikacje shareware, takie jak MIDIKeys, które pozwalają używać klawiatury komputerowej jako urządzenia MIDI, które może być używane do wprowadzania danych MIDI.

PRACA Z WZORAMI

Wzorce są muzycznymi lub rytmicznymi frazami przechowywanymi w Bibliotece Wzorców w celu szybkiego dostępu i wstawiania. Mają one wiele zastosowań. Kiedy są używane z poleceniem Repeat Pattern, mogą być zmieniane, aby dopasować się do innych ścieżek lub używane do powtarzania wzorca rytmicznego i mogą symulować zachowanie arpeggiatora.

Aby wstawić bieżący wzorzec do partytury, wybierz narzędzie Pattern z palety Sequencer Tools po lewej stronie i kliknij w partyturę, aby wstawić wzorzec.

Aby zmienić bieżący wzór, kliknij dwukrotnie na narzędzie Wzór, aby wyświetlić okno dialogowe Wzór.

Aby powtórzyć wzorzec w celu wypełnienia zakresu czasowego, należy zaznaczyć zakres czasowy i wybrać polecenie menu Wzorzec ->. Wybierz i powtórz wzór. Jeśli wybrałeś już wzór, który chcesz powtórzyć, użyj opcji Wzór ->. Powtórzenie wzoru. Funkcja Choose & Repeat Pattern oferuje kilka trybów, które określają czy pattern jest wstawiany dokładnie tak jak został wprowadzony, czy też jest on ponownie zharmonizowany w celu dostosowania do istniejących ścieżek. Więcej szczegółów znajduje się w rozdziale Pattern Menu niniejszej instrukcji.

Podczas stosowania wzorów czas jest skalowany zgodnie z bieżącymi ustawieniami siatki. Gdy siatka ma wartość 240, czas odtwarzania wzoru jest taki sam jak oryginału. Jeżeli siatka ma wartość 120, wzór jest odtwarzany dwa razy szybciej niż oryginał. Jeżeli wartość siatki wynosi 480, obraz jest odtwarzany dwa razy wolniej niż oryginał.

Możesz tworzyć nowe biblioteki wzorów i zmieniać używaną bibliotekę używając poleceń New Patterns, Load Patterns i Save Patterns z menu Pattern. Biblioteki wzorów mogą zawierać do 128 wzorów.

Aby dodać swój własny pattern do biblioteki patternów, zaznacz nuty w partyturze i wybierz Pattern -> Add Pattern from Selection. Zauważ, że wzorce zawierają tylko nuty z bieżącej ścieżki.

MIKSOWANIE I RENDEROWANIE PLIKU AUDIO

Sekwencje mogą być renderowane jako plik audio lub jako seria "stems". Pliki będą renderowane do formatu ustawionego w okienku preferencji. Rendering jest wykonywany w czasie rzeczywistym.

  • Renderuj stereofoniczny plik audio - Ustaw przycisk trybu Poly/Mono na Poly i kliknij na przycisk "Mix to Disk as". Wybierz lokalizację i nadaj plikowi nazwę.
  • Renderowanie wszystkich ścieżek do plików -.  Ustaw przycisk trybu Poly/Mono na Poly i kliknij na liście wyboru Xx File Menu i wybierz Render All Tracks.
  • Renderuj wybraną ścieżkę do pliku - Wybierz ikonę żądanej ścieżki, ustaw przycisk trybu Poly/Mono na Mono i kliknij na przycisk "Mix to Disk as". Wybierz lokalizację i nadaj plikowi nazwę.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA I NARZĘDZIA

Przegląd

Xx zawiera główny interfejs, ukryty obszar kontrolera, który może zostać odsłonięty, menu z listą wyboru oraz kilka wyskakujących okienek.

WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA

Istnieje wiele sztuczek, aby nauczyć się Xx i usprawnić przepływy pracy dla szybkiego składu.

ToolTips

W obszarze wskazówek narzędziowych na środku dolnej części okna wyświetlane są informacje o tym, co znajduje się pod myszą. Niektóre narzędzia, takie jak paleta narzędzi lub tryb blokady ścieżki, są zgrupowane w zestawy narzędzi, a etykieta narzędzia wskazuje nazwę aktualnie aktywnego narzędzia w zestawie. Klawisze modyfikatorów, takie jak option, control lub command, mogą modyfikować tekst etykiety narzędzia, jeśli dostępne jest inne zachowanie. Uwaga: etykiety narzędzi nie są dostępne w trybie pełnoekranowym.

Klawisze skrótów

Jeśli nie jest wskazany klawisz polecenia, skróty klawiszowe są wpisywane bez klawisza polecenia. Skróty klawiszowe są odzwierciedlone w nazwach funkcji menu pod nawiasami i często uwzględniane w etykietach narzędzi. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji Menu.

Wprowadzanie wartości

Po wpisaniu danych do któregokolwiek z pól programu Xx należy nacisnąć klawisz Return/Enter, aby zakończyć wpis. Aby zwiększyć dokładność pól zmiennoprzecinkowych, należy użyć klawisza opcji.

OKNO GŁÓWNE I PRZEGLĄD OBSZARU

Xx posiada jedno główne okno, w którym wykonuje się większość pracy.

Obszar narzędzi górnych 

Sekcja zawiera menu UI, wyskakujące okienka ikon oraz globalne ustawienia sekwencji.

Upewnij się, że korzystasz z menu podręcznego i klawiszy skrótu Xx, a nie z menu Apple - ponieważ zapewniają one bardziej kompletny zestaw funkcji. 

W szczególności menu Wzór zawiera kilka bardzo przydatnych poleceń uruchamiających narzędzia do generowania i manipulowania sekwencjami.

Obszar ścieżek i instrumentów

Ten pasek narzędzi zawiera opcje do ustawiania, nazywania, wybierania i wyświetlania ścieżek. Również do wyboru instrumentów, w tym syntezatorów MetaSynth i samplerów. Większość z tych opcji jest atrybutami ścieżki i zmieni się gdy inna ścieżka zostanie wybrana.

Uwagi Obszar narzędzi

Lewy pasek narzędzi dostarcza wielu interesujących narzędzi do wprowadzania nut za pomocą myszy. Nuty mogą być również wprowadzane za pomocą klawiatury MIDI z wykorzystaniem nagrywania krokowego lub w czasie rzeczywistym.

Obszar wyświetlania wyników notatek

W centralnym obszarze znajduje się znany wyświetlacz sekwencji piano-roll, gdzie ścieżka nuty jest wskazywana przez jej kolor. Na dole ekranu partytury znajduje się obszar wyboru miary, gdzie można wybrać zakres czasu poprzez kliknięcie i przeciągnięcie w polach miar. Szare poziome paski oznaczają dźwięki, które znajdują się w bieżącej skali. Czarne poziome paski oznaczają nuty, które nie znajdują się w bieżącej skali. Kiedy wprowadzasz nuty, są one ograniczone do bieżącej skali, gdy filtr wysokości jest włączony. Można zmienić bieżącą skalę na Dodekafoniczną, aby usunąć wszelkie ograniczenia dla nut lub ustawić tryb ścieżki na filtr wysokości WYŁ.

Elementy sterujące nawigacją i transportem

Po partyturze można poruszać się klikając na znaczniki miary, przewijanie osi czasu, powiększanie/zmniejszanie, przeciąganie ręki lub kontrolki transportu. Powiększ, aby zobaczyć cały przewijany plik ze znacznikiem miary, wybierz miarę, a następnie powiększ, aby zmodyfikować nuty.

Narzędzia modyfikatorów

Dolny pasek narzędzi zawiera narzędzia do manipulowania nutami ścieżek.

Obszar kontrolera

Obszar ten jest początkowo ukryty. Kliknięcie przycisku Show Controllers spowoduje wyświetlenie narzędzi kontrolerów i otworzy obszar rysowania na dole obszaru nutowego.

SZCZEGÓŁY - GÓRNA STREFA NARZĘDZIOWA

Ten obszar zawiera menu list wyboru, ustawienia instrumentów i ustawienia ścieżek. Ustawia on również tryb/skalę, tempo i otwiera ustawienia kontrolera.

Kluczowa lista wyboru

Określa podstawę klucza muzycznego. Klucz bazowy i skala będą definiować klucze (lub tonalność) sekwencji, jak na przykład A-moll lub C-dur.

Po zmianie klucza podstawowego zostaniesz poproszony o remapowanie lub nie bieżącego utworu. Remapowanie przy zmianie klucza podstawowego będzie po prostu transpozycją muzyki do nowego klucza.

Lista wyboru trybów skalowania

To menu podręczne zapewnia szybki dostęp do popularnych skal (dur, moll itp.) i pozwala na definiowanie własnych skal przy użyciu skal niestandardowych. Kiedy używasz Harmonic Transpose lub klawiszy strzałek góra/dół, nuty są przesuwane w obrębie bieżącej skali. W przeciwieństwie do MetaSynth, Xx jest oparty na MIDI i definicje skal są ograniczone do podzbiorów 12 nut skali równomiernie temperowanej.

Po zmianie skali (lub trybu) zostaniesz poproszony o remapowanie lub nie aktualnej partytury. Remapowanie zapewni, że wszystkie nuty będą należały do nowej skali. 

Możesz powiedzieć nie i nie wykonywać globalnego remappingu i użyć polecenia tuning menu->remap selection to Tonality (link) na zaznaczeniu nut, aby ograniczyć zakres nowej skali tylko do części utworu.

Measure Mark Pole

Ustawienie znacznika miary określa interwał miary zaznaczony jasnymi liniami na wyświetlaczu partytury. Jest to ustawienie głównie wizualne, ale ustawia domyślną długość narzędzia do wprowadzania beatu.

Tempo (BPM) Pole

Tempo sekwencji w uderzeniach na minutę.

Bity na środek 

To ustawienie określa liczbę uderzeń na miarę, zazwyczaj 4 lub 3 lub 6. To definiuje metrykę utworu. 

W języku xx jeden beat to 240 tików. Tik jest mniejszym ziarnem czasu w partyturze xx. Więc w 4:4 (cztery uderzenia na miarę) pełna miara będzie miała 960 tików i 720 tików w 3 uderzeniach na miarę. Jest to pomocne przy ustawianiu wartości siatki. 

Narzędzia ustawień trasy

Narzędzia te określają ustawienia dla aktywnych ścieżek. Większość z tych narzędzi ma zastosowanie do aktualnie aktywnej ścieżki. Aby uaktywnić ścieżkę, kliknij na jej kolorowy kwadrat wyboru.

Wyciszanie/wyłączanie wyciszania utworu

Kliknij tę ikonę, aby wyciszyć lub wyłączyć wyciszenie utworu. Wyciszone utwory nie będą odtwarzane.

Nazwa ścieżki

Jeśli ścieżka ma nazwę, jest ona wyświetlana w tym miejscu. Stare pliki z pustymi nazwami ścieżek otrzymają domyślną nazwę "Ścieżka N". Aby edytować nazwę ścieżki, kliknij w polu nazwy ścieżki i wpisz tekst, który chcesz. Po zakończeniu użyj return. Możesz wpisać nazwę bezpośrednio w polu tekstowym. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby wywołać standardowe menu edycji tekstu, aby kopiować i wklejać.

Lista wyboru wyjścia ścieżki

Lista wyboru wyjścia ścieżki jest używana do wyboru miejsca, do którego wysyłane są nuty ze ścieżki. Ścieżki mogą być wysłane do instrumentu MetaSynth (wbudowane natywne syntezatory Xx'a), syntezatora Audio Unit, wbudowanego syntezatora Apple General Midi (GM) lub wyjścia MIDI skierowanego na fizyczne lub wirtualne urządzenie midi.

Opcje menu głównego

  • Wbudowany syntezator (Apple GM synth) - Jest to wbudowany w system MacOS syntezator General MIDI firmy Apple. Synth QuickTime jest dość niskiej rozdzielczości i nie wymaga dużego obciążenia procesora.
  • MetaSynth Instruments - Instrumenty MetaSynth są dostarczane przez bibliotekę MetaSynth CTX (Synths and Samplers). Zawierają one szeroką gamę metod syntezy i są bardzo wydajne pod względem wykorzystania procesora. Instrumenty te zawierają syntezatory wavetable, FM, modulację szerokości impulsu i multi-samplery. Zobacz Przewodnik po instrumentach MetaSynth, aby uzyskać informacje i tutoriale związane z instrumentami MetaSynth.
  • MIDI Out - To podmenu wyświetla listę wszystkich urządzeń MIDI, które są częścią konfiguracji Audio MIDI Setup. Jest to również dostępne w oknie dialogowym Preferences.
  • Jednostka dźwiękowa - To podmenu zawiera listę Twoich syntezatorów jednostek audio. Użyj tego trybu Audio Unit gdy chcesz aby każda ścieżka używała swojej własnej instancji jednostki audio. Kiedy używasz tego trybu, każda instancja jest oddzielna i pamięta ostatnio używany program. W tym trybie, numery programów MIDI nie są używane do ustawiania programu w momencie rozpoczęcia odtwarzania, ponieważ program jest zapisany w pamięci ścieżki.
  • Moduł audio MultiTimbral - To podmenu zawiera listę Twoich syntezatorów Audio Unit, które mogą być użyte w trybie MultiTimbral dla syntezatorów, które są ustawione tak, aby mieć różne programy (barwy) na różnych kanałach. Kiedy wybierasz syntezator z okienka MultiTimbral, tworzona jest tylko jedna instancja. Niektóre jednostki audio (takie jak Synful Orchestra) mogą być ustawione tak, że różne kanały MIDI grają różne dźwięki, ale współdzielą globalne ustawienia. Takie syntezatory mogą grać różne barwy na różnych kanałach. Często bardziej efektywne dla procesora jest załadowanie jednej instancji takich syntezatorów i użycie różnych ścieżek dla różnych brzmień, niż tworzenie nowej instancji dla każdej ścieżki. 

Opcje podmenu

Lista ta prezentuje załadowane instrumenty i daje użytkownikowi możliwość przeglądania.

  • Otwórz... - wybierz to polecenie, aby wywołać okno dialogowe wyboru pliku w celu otwarcia pliku instrumentu MetaSynth. To polecenie jest użyteczne dla dostępu do instrumentów, które nie są przechowywane w folderze Instruments CTX.
  • Przeglądaj syntezatory - wybierz to polecenie, aby wyświetlić menu instrumentów znajdujących się w folderze Instruments CTX. To okienko jest budowane dynamicznie z zawartości biblioteki Instruments CTX. Ponieważ jest ono budowane dynamicznie, jeśli dodasz instrument podczas używania MetaSynth, będzie on dostępny w oknie Browse Instruments w Xx bez potrzeby restartowania Xx. Aliasy nie są śledzone podczas budowania okna przeglądarki z powodów wydajnościowych.
  • Przeglądaj samplery - wybierz to polecenie, aby wyświetlić menu instrumentów znajdujących się w folderze Instruments CTX. To okienko jest budowane dynamicznie z zawartości biblioteki Instruments CTX. Ponieważ jest ono budowane dynamicznie, jeśli dodasz instrument podczas używania MetaSynth, będzie on dostępny w oknie Browse Instruments w Xx bez potrzeby restartowania Xx. Aliasy nie są śledzone podczas budowania okna przeglądarki z powodów wydajnościowych.

Przycinanie nieużywanych instrumentów MetaSynth (nie-menu)

Kiedy dokument Xx jest otwierany, Xx próbuje wczytać wszystkie instrumenty MetaSynth, które są przywoływane w dokumencie Xx. Kiedykolwiek instrument jest używany, Xx przechowuje jego kopię w dokumencie i umieszcza go na liście załadowanych instrumentów. 

Uwaga: Jest możliwe, że dokument Xx zawiera odniesienia do instrumentów, które nie są już używane. Na przykład, jeśli użyjesz "Mój Instrument A" dla ścieżki, ale później przypiszesz "Mój Instrument B" do tej ścieżki, Xx zachowa referencję do "Mojego Instrumentu A". Jest to użyteczne, ponieważ zachowuje odniesienie na wypadek, gdybyś chciał użyć tego instrumentu później. Zdarzają się jednak sytuacje, w których zmieniono nazwę lub przeniesiono multisampler; w takim przypadku próbki Mojego Instrumentu A nie zostaną odnalezione i Xx zwróci błąd podczas otwierania dokumentu. Jeśli tak się stanie, możesz usunąć referencje do nieużywanych instrumentów wykonując następujące czynności:

1) Otwórz dokument

2) Odtwórz część sekwencji. (Jest to wymagane, ponieważ przy pierwszym odtwarzaniu Xx skanuje dokument w poszukiwaniu nieużywanych instrumentów).

3) Kliknij Option na wyskakujące okienko instrumentu MetaSynth.

4) Zapisz dokument.

Pole wyboru Send Program Changes on Playback (Wysyłaj zmiany programu przy odtwarzaniu)

Normalnie Xx wysyła zdarzenie zmiany programu (wartość pokazaną w polu numerycznym Instrument) do urządzeń wyjściowych MIDI i AU, gdy rozpoczyna się odtwarzanie. Wyłącz to pole wyboru, jeśli nie chcesz, aby Xx wysyłał zdarzenie zmiany programu.

Instrument [Program] Pole numeryczne

To pole wskazuje numer programu związany z bieżącą ścieżką. Jest to wartość wysyłana jako zmiana programu, jeśli pole wyboru jest aktywne. Syntezatory Audio Unit mogą, ale nie muszą reagować na to ustawienie w zależności od ich konfiguracji lub implementacji. Należy pamiętać, że komunikat sterujący zmianą programu / identyfikatorem banku obecny w kontrolerach może unieważnić to ustawienie.

Wybierz ikonę menu podręcznego Instrument

To menu listy wyboru pozwala wybrać instrument lub numer programu, który będzie użyty do odtwarzania ścieżki. Zawartość zależy od typu instrumentu. Dla każdego instrumentu MetaSynth, menu wyświetli wszystkie załadowane instrumenty MetaSynth w sesji, jak również polecenie Open i Browse, gdzie możesz wybrać instrument, który nie jest jeszcze używany. 

Dla syntezatora Built-In (QuickTime), okno wyskakujące pokazuje dostępne programy. Jeśli używany jest syntezator Audio Unit, popup może pokazywać nazwy programów lub listę numerów programów, w zależności od tego czy syntezator został zaprojektowany do zwracania nazw programów (większość syntezatorów AU wydaje się nie zwracać listy programów).

Istnieją opcjonalne menu, które umożliwiają szybkie ładowanie instrumentów. Control+kliknięcie na listę syntezatorów, Control+kliknięcie na listę samplerów, Control+kliknięcie na listę syntezatorów lub Option Click, aby usunąć nieużywane instrumenty.

Edytuj ikonę instrumentu

Kliknij na tę ikonę, aby wyświetlić okno edycji instrumentu. Okna edycji instrumentów MetaSynth są oknami pływającymi. Możesz więc manipulować interfejsem użytkownika Xx gdy są one otwarte. Często dobrym pomysłem jest zapętlenie kilku dźwięków podczas edycji danego instrumentu, tak abyś mógł od razu zobaczyć jak zmiany brzmią w rzeczywistym kontekście muzycznym.

Status trybu ścieżki

Ta funkcja kontroluje, które ścieżki są widoczne i modyfikowane przez narzędzia. 

Istnieją cztery możliwe stany:

  • Ścieżka odblokowana, Pitch Filter włączony -. Jest to tryb domyślny. Nie ma żadnych ograniczeń dotyczących ścieżki, a informacje o wysokości ścieżki są brane pod uwagę, gdy inteligentne narzędzia (takie jak Generator Muzyki Losowej) analizują zawartość muzyczną.
  • Ścieżka odblokowana, Pitch Filter wyłączony -. Kiedy ten tryb jest aktywny dla ścieżki, informacja o wysokości dźwięku jest ignorowana przez narzędzia analizy muzycznej Xx. Niektóre operacje (jak Multi-Transform), które zmieniają wysokość dźwięku, nie zmienią wysokości dźwięku. Ten tryb jest zwykle używany dla ścieżek perkusyjnych i perkusjonaliów, które używają instrumentów samplera/multisamplera, ponieważ nuty, które wyzwalają próbki są zwykle muzycznie nieistotne.
  • Tor zablokowany - Tryb ten jest podobny do trybu Track Pitch Filter OFF. Dodatkowo niektóre operacje takie jak transpozycja są ignorowane. Zablokowanie ścieżki nie chroni jej przed wszystkimi zmianami. Na przykład możesz wklejać do zablokowanej ścieżki. Blokada ścieżki wyłącza również dokonywanie wyboru, a klawisze strzałek nie będą miały żadnego efektu gdy ścieżka jest zablokowana.
  • Tor zablokowany i ukryty - Ten tryb blokuje ścieżkę (jak opisano powyżej) i ukrywa ją. Jest to często użyteczne podczas komponowania, aby ukryć niegłosowe ścieżki, takie jak perkusja lub efekty dźwiękowe, aby uzyskać czystość harmoniczną. Nie zapomnij ich ukryć, gdy wykonujesz strukturalne zmiany wielośladowe, aby nadal uwzględniać je w zmianach.

Domyślnie Pan

Wyświetla domyślne panoramowanie aktywnej ścieżki. Stereofoniczny panning lub balans jest wysyłany do ścieżki na początku odtwarzania. Zauważ, że kontroler midi pan będzie nadpisywał to ustawienie. Syntezatory Audio Unit mogą, ale nie muszą reagować na to ustawienie w zależności od ich konfiguracji lub implementacji.

Głośność domyślna

Suwak Głośność wyświetla aktualną domyślną głośność aktywnego utworu. Głośność ta jest wysyłana do instrumentu na początku odtwarzania. Zwróć uwagę, że kontroler głośności midi będzie nadpisywał to ustawienie. Syntezatory Audio Unit mogą lub nie reagować na to ustawienie w zależności od ich konfiguracji lub implementacji.

Przełącznik Poly/Mono (w)

Przełączanie pomiędzy trybem Poly i Mono. W trybie Poly, nuty na wielu ścieżkach mogą być zaznaczone, a wklejanie zachowuje początek ścieżki dla wszystkich nut. W trybie Mono, wycinanie/kopiowanie/wklejanie jest ograniczone do bieżącej ścieżki. Jeśli wklejasz, gdy tryb Mono jest włączony, wszystkie nuty są wklejane do bieżącej ścieżki. W trybie Mono, podczas odtwarzania słyszalna jest tylko bieżąca ścieżka.

Selektory ścieżek 

Matryca Selektorów ścieżek to rząd 24 kolorowych kwadratów, które reprezentują 24 dostępne ścieżki. Kliknięcie na kwadracie powoduje wybranie ścieżki i określenie bieżącej aktywnej ścieżki. Większość górnych narzędzi/wyświetlaczy posiada ustawienia zależne od ścieżki.

Selektor kolorów ścieżek 

Aby zmienić kolor bieżącej ścieżki, kliknij na selektor kolorów znajdujący się na prawo od selektorów ścieżek. Unikaj jasnych żółtych kolorów, ponieważ są to kolory wybranych nut.

Przeniesienie wyboru do 

Wybierz miejsce docelowe z tego okienka, aby przenieść wybrane nuty na inną ścieżkę. To polecenie oferuje szybki i łatwy sposób na wysyłanie różnych części melodii do różnych ścieżek/instrumentów. Możesz również użyć kopiuj i wklej, ale jest to bardziej czasochłonne, ponieważ musisz przełączyć tryb mono/poly i odpowiednio ustawić linię wstawiania.

Pokaż oktawy Wł/Wył

Włączenie wyświetlania oktaw pokazuje pionowe "echa" wszystkich nut trzy oktawy powyżej i poniżej wprowadzonych dźwięków. Jest to przydatne do wizualizacji relacji harmonicznych pomiędzy utworami zapisanymi w różnych zakresach wysokości. Jest to bardzo przydatne podczas komponowania, aby zobaczyć, jak wszystkie nuty ścieżek odnoszą się do siebie, nawet jeśli nuty są w różnych oktawach. Zazwyczaj jest to włączone podczas pisania kanonów lub tworzenia aranżacji do istniejącej sekwencji akordów.

SZCZEGÓŁY: OBSZAR NARZĘDZI KONTROLERA

Na górze po prawej stronie Xx znajduje się obszar kontrolerów. Większa jego część jest ukryta do momentu wybrania przycisku Show Controllers. Po wybraniu tej opcji pojawią się wszystkie ikony narzędzi oraz obszar edycji na dole obszaru Score.

Pokaż kontrolery Wł/Wył

Ta ikona przełącza wyświetlanie obszaru kontrolerów poniżej wyświetlacza nut. Gdy wyświetlacz kontrolerów jest włączony, w obszarze kontrolerów wyświetlane są kontrolery używane przez bieżącą ścieżkę. Wybrany kontroler jest wyświetlany w kolorze pomarańczowym. Aby zmienić wybrany kontroler, użyj pola numerycznego Controller # lub menu kontekstowego Controller #.

Narzędzia obszaru kontrolera

  • Kontroler celu skalowania - kliknij i przeciągnij w górę/dół, aby przeskalować wartości kontrolera
  • Przesuń kontroler celu - kliknij i przeciągnij w górę/dół, aby przesunąć wybrane kontrolery w górę lub w dół.
  • Kontroler # popup - Kliknięcie na ikonę spowoduje wyświetlenie menu z dostępnymi identyfikatorami kontrolerów presetów. Jeśli instrument jest instrumentem MetaSynth, wyświetlone zostaną nazwy parametrów kontrolowanych przez kontrolery.
  • Sterownik # wyświetlacz numeryczny - ustawia docelowy id kontrolera, który będzie wyświetlany na pomarańczowo i edytowalny za pomocą myszy.

SZCZEGÓŁY: LEWY OBSZAR NARZĘDZIA

Ten obszar zawiera różne narzędzia do rysowania, automatycznego komponowania i randomizacji nut i sekwencji. Obejmują one kreatorów wzorów, aranżerów kanonów, klastrów tonalnych, randomizatorów, itp. Kliknij dwukrotnie na narzędzia Pattern i Random, aby uruchomić ustawienia konfiguracyjne.

Narzędzia sekwencera

Paleta narzędzi sekwencera. Po najechaniu myszką na paletę, w obszarze ToolTips wyświetlana jest nazwa aktualnie wybranego narzędzia.

Wybór (polecenie)

Narzędzie zaznaczania w stylu markizy. Przeciągnij prostokąt, aby zaznaczyć nuty w jego wnętrzu. Zazwyczaj zaznaczenia są ograniczone do bieżącej ścieżki. Gdy włączone jest zaznaczanie wielościeżkowe (klawisz Caps Lock lub wybór opcji Zaznaczanie wielościeżkowe z menu podręcznego Edit Sequence), zaznaczane są nuty na wszystkich odblokowanych ścieżkach. Możesz tymczasowo wywołać narzędzie zaznaczania przez przytrzymanie klawisza command i przeciąganie - tak, że możesz zaznaczać nuty bez konieczności zmiany narzędzia. Możesz dodać do istniejącego zaznaczenia, przytrzymując klawisz Shift podczas zaznaczania. Możesz również przełączyć się na inną ścieżkę (w trybie Poly) i wybrać z shiftem, aby dodać nuty z innej ścieżki. Shift-selecting przełącza zaznaczenie. Tak więc, może być również użyty do usuwania zaznaczenia z nut w obrębie zaznaczenia.

Narzędzie do zaznaczania ustawia również bieżącą linię wprowadzania. Pojedyncze kliknięcie polecenia na płótnie spowoduje ustawienie linii wprowadzania niezależnie od bieżącego narzędzia. 

Eraser 

Gdy to narzędzie jest aktywne, kliknięcie na notatkę spowoduje jej usunięcie. Gdy aktywne jest inne narzędzie, można również usuwać wybrane notatki za pomocą klawisza Delete lub Backspace.

Pióro

Gdy narzędzie Pióro jest aktywne, można kliknąć w dowolnym miejscu, aby umieścić notatkę. Kliknięcie i przeciągnięcie podczas umieszczania nuty powoduje wydłużenie czasu jej trwania. Jeśli siatka jest włączona, czas trwania i położenie nuty są kwantyzowane do siatki. 

Kliknij na istniejącą notatkę, aby ją zaznaczyć. Przytrzymaj klawisz Shift podczas zaznaczania nuty, aby dodać ją do istniejącego zaznaczenia. Shift-selecting przełącza zaznaczenie. Może więc być również użyte do usuwania zaznaczenia z zaznaczenia. Nie można wstawić nuty na inną. 

Klikając na wybraną nutę możesz przesuwać ją (lub nuty) za pomocą myszy. Wysokość dźwięku zostanie skwantowana do bieżącej skali, chyba że naciśniemy klawisze control i command - wyłącza to remapping wysokości dźwięku.

Pióro akordowe

To pióro działa podobnie jak pióro, ale dodaje nuty wymagane do utworzenia triady.

Beat Pen

To pióro maluje w rytmie pulsacyjnym, na przemian nuta i spacja. Czas trwania nuty i odstępu jest określony przez bieżące ustawienie siatki. Długość wzoru impulsu w miarach jest określana za pomocą pola znacznika miary, zazwyczaj ustawionego na 4.

Wzór utworzony za pomocą Beat Pen, gdy siatka jest ustawiona na 240 (jedna ćwierćnuta).

Narzędzie Pędzel

Kliknij i przeciągnij tym pędzlem, aby swobodnie malować notatki. Wzdłuż trajektorii pędzla pozostawiana jest smuga notatek. Czas trwania notatek zależy od ustawienia siatki i ścieżki pędzla.

Uwagi do sprayu

Kliknij i przeciągnij, aby rozpylić losowo wybrane klastry nut. Nuty są ograniczone do bieżącej tonacji i kwantyzowane do bieżącej siatki.

Kanon dwugłosowy

Narzędzia kanonu dwugłosowego i trzygłosowego tworzą ścisłe kanony, w których głosy są oddzielone od siebie stałą wysokością i odstępem czasowym. Narzędzia kanoniczne są często używane w połączeniu z opcją "Pokaż oktawy WŁ" aby lepiej zobrazować relacje harmoniczne poniżej lub powyżej 7. Poprzez interaktywne wprowadzanie nut podczas gdy widzimy inne głosy, tworzenie harmonicznie sprawiedliwych kanonów staje się całkiem łatwe.

Kliknij, aby umieścić nutę, a narzędzie Kanon umieści dodatkową nutę (w kanonie dwugłosowym) lub nuty (w kanonie trzygłosowym). W trybie Poly, dodatkowe nuty są umieszczane na różnych ścieżkach. 

Kiedy używasz narzędzi Kanon, kliknięcie na nutę w celu zaznaczenia jej w jednym głosie (lub kliknięcie w regionie zaznaczenia paska) spowoduje zaznaczenie odpowiadających jej nut na innych ścieżkach kanonu, aby uprościć edycję. Podwójne kliknięcie na ikonie narzędzia powoduje wyświetlenie okna dialogowego ustawień, które pozwala na ustawienie przesunięcia między głosami. To samo okno dialogowe jest używane dla kanonów dwu- i trzygłosowych. Dla kanonów dwugłosowych, Key Offset 2 jest ignorowany.

Trójgłosowy Kanon

To narzędzie tworzy trzygłosowy kanon. Zobacz powyżej Kanon dwugłosowy, aby uzyskać więcej informacji o kanonach.

Canon Pitch Invert

Narzędzie to tworzy drugi głos odwrócony i transponowany w stosunku do pierwszego głosu, pozwalając na interaktywne tworzenie melodii, która będzie działać w harmonii z jej lustrzaną wersją (odwrócony kontrapunkt). Transpozycja jest określona przez klucz przesunięcia 1 ustawiony w oknie dialogowym, więc typowo, jeśli ustawisz go na kwintę w jednej oktawie, C3 będzie lustrzanym odbiciem G4. Tak jak w przypadku narzędzi kanonicznych, Canon Pitch Invert jest często używany w połączeniu z opcją "Pokaż oktawy WŁ" aby lepiej zobrazować relacje harmoniczne poniżej lub powyżej 7. Klasyczny odwrócony kontrapunkt będzie używał przesunięcia klucza 1 z C na 1 oktawę tak, że tonacja podstawowa będzie odbiciem lustrzanym w swojej oktawie. Kliknij dwukrotnie na ikonę narzędzia, aby wyświetlić okno dialogowe ustawień.

Czas odwracania obrazu w kanonie

Dzięki Canon Invert Time możesz interaktywnie stworzyć melodię, która będzie współgrać z jej wersją odwróconą w czasie (ruch wsteczny). Narzędzie automatycznie tworzy drugi głos, którego nuty są odwrócone w czasie. Bieżący wybór miary jest używany do określenia granic lustrzanego odbicia i długości melodii, często ustalanej na 2 do 4 miar. Po wprowadzeniu nuty dla pierwszego głosu w punkcie początkowym zaznaczenia, Xx tworzy nutę na drugim głosie na końcu zaznaczenia.

Klawiatura Krok Wprowadzenie

Narzędzie to służy do wprowadzania nut z kontrolera MIDI lub klawiatury komputera Mac. Czas trwania nuty jest określany przez bieżącą wartość siatki. Naciśnij klawisz spacji, aby przesunąć punkt wstawiania bez tworzenia nuty. Naciśnięcie klawisza delete powoduje usunięcie ostatnio wprowadzonej nuty. Punkt wstawiania można przesuwać, klikając. Aby wprowadzić notatki przez wpisywanie, należy używać małych liter. 'a' wprowadza podstawę lub korzeń bieżącego klawisza. A nuty odpowiadają ich kolejności alfabetycznej. W C, jeśli wpiszesz abc, zostaną wprowadzone nuty C2 D2 E2.

W trybie wprowadzania kroków większość skrótów klawiaturowych jest ignorowana.

Wzór Pędzel

Narzędzie wzorów pozwala na wprowadzanie złożonych wzorów nut za pomocą jednego kliknięcia. Bieżący wzór jest wybierany z bieżącej biblioteki wzorów poprzez podwójne kliknięcie na ikonie narzędzia, aby otworzyć okno dialogowe wzorów (kliknięcie w obszarze podglądu wzoru, poniżej tekstu "Wybierz wzór", aby wyświetlić okno wyboru wzoru). 

Pędzel wzoru (oraz inne narzędzia wzoru) są wrażliwe na ustawienie siatki. Gdy wartość siatki wynosi 240 (jedna czwarta nuty), czas wzoru pozostaje niezmieniony. Jeśli wartość siatki jest inna, czas i czasy trwania są odpowiednio skalowane. Na przykład wzór jest wstawiany w dwukrotnie szybszym tempie niż pierwotnie, gdy wartość siatki wynosi 120, lub w połowie tempa, gdy wartość siatki wynosi 480.

Wzory mogą zawierać arpeggia, melodie, sekwencje akordów, wzory perkusyjne, itp. Ogólnie rzecz biorąc, wzór jest wstawiany przy użyciu jego klawisza odniesienia po kliknięciu myszką. Kiedy wzór jest akordem, podstawa akordu będzie używana jako odniesienie. W każdym przypadku, wzór jest wybierany po wejściu i jest łatwy do zmiany wysokości dźwięku za pomocą strzałek góra/dół.

Dowiedz się więcej o narzędziach Wzór w sekcji Praca ze wzorami w rozdziale Używanie Xx.

Okno dialogowe Wzorce

Kliknij na wyświetlony wzór, aby wyświetlić listę wzorów z bieżącej biblioteki. Aby usunąć wzorzec, przytrzymaj klawisz option i wybierz wzorzec, który chcesz usunąć. W oknie dialogowym znajdują się przyciski do otwierania innej biblioteki, tworzenia nowej biblioteki, zapisywania nowej biblioteki z nową nazwą oraz sortowania listy według nazwy wzorca. 

Tryb powtarzania aplikacji jest używany, gdy wzór jest aplikowany za pomocą polecenia Powtórz wzór. Wybór i powtarzanie wzoru... (P)

Generator muzyki losowej

Gdy to narzędzie jest aktywne, kliknięcie w obszarze zawartości powoduje wstawienie muzyki wygenerowanej przez Generator Muzyki Losowej. Generator tworzy jedną lub więcej ścieżek z losowo wygenerowaną muzyką, zgodną z już istniejącymi ścieżkami i tonacją. Jest to wspaniałe narzędzie do tworzenia akompaniamentu do istniejących utworów lub pozyskiwania nowych pomysłów na zupełnie nową kompozycję. Użyj tego narzędzia, jeśli utknąłeś lub potrzebujesz inspiracji. Nawet jeśli nie zachowasz wszystkich nut zasugerowanych przez Generator Muzyki Losowej, często odkryjesz coś intrygującego, co będziesz chciał kontynuować.

Narzędzie jest rekursywne. Kiedy każda ścieżka jest generowana, analizowana jest zawartość poprzedniej ścieżki. Generalnie rzecz biorąc, ścieżki o wyższych numerach będą miały wyższe dźwięki i szybsze nuty (w zależności od ustawienia Prawdopodobieństwa Podziału Nuty). Wyniki są bardzo wrażliwe na istniejącą zawartość.

Czułość kontekstu i ustawienia. Generator Muzyki Losowej jest bardzo wrażliwy na kontekst i zawartość istniejących ścieżek. W niektórych przypadkach, generator muzyki wygeneruje nuty, które wydają się naruszać ustawienia, ponieważ nie byłoby możliwe, aby wygenerować muzykę, która pasuje do istniejących nut. Na przykład, najkrótsze nuty mogą być dłuższe niż te wymagane w oknie dialogowym, jeśli istniejące ścieżki mają wiele krótkich nut.

Generator muzyki posiada konfigurowalne ustawienia. Kliknij dwukrotnie na ikonę narzędzia, aby otworzyć okno dialogowe Random Music Generator Setup.

Ustawienia są następujące:

  • Środki - liczba działań do utworzenia.
  • Liczba ścieżek - ilość utworzonych ścieżek (głosów). W trybie Mono wszystkie nuty będą wstawiane na bieżącej ścieżce.
  • Hałas - nasiona "szumu" używanego przez generator: Perlin, Saw, Sine, Fractal, White.
  • Najkrótsze uwagi - są to najkrótsze nuty, które zostaną utworzone przez generator muzyki. Na generowane czasy trwania wpływa wiele czynników, w tym ustawienie Note Divide Probability i ustawienie siatki. Dostępne opcje to: Quarter Beats, Half Beats, Beats, Beats * 2, połowa rozmiaru siatki. Czas trwania tworzonych nut będzie zależał od istniejących ścieżek. Może się zdarzyć, że generator utworzy nuty, które są krótsze niż ustawienie Najkrótsze nuty, jeśli generator nie może utworzyć linii z wybranym ustawieniem. Na przykład, jeśli istniejące ścieżki mają wiele krótkich nut, generowane nuty mogą mieć krótszy czas trwania niż wybrany.W niektórych przypadkach najkrótsze utworzone nuty mogą być krótsze niż wybrana wartość, aby uniknąć konfliktów z istniejącymi ścieżkami. W powyższym przykładzie, czerwona ścieżka została utworzona z najkrótszymi nutami ustawionymi na "beats * 2" przez generator Random Music, po tym jak niebieska ścieżka została już wprowadzona. Zauważ, że tam gdzie są krótkie nuty w niebieskiej ścieżce są czasami krótsze niż półnuty.
  • Algorytm - algorytm używany do przekształcania szumu w muzykę. Dostępne opcje to: Symmetrical/2, Asymmetrical/2, Asymmetrical/3, Randomized Divide
  • Zakres - użyj domyślnych, użyj zakresów łańcuchowych, użyj zakresów wokalnych
  • Prawdopodobieństwo milczenia - prawdopodobieństwo, że dana "nuta" będzie spacją/odpoczynkiem.
  • Średnia wariancja - Określa on kontur generowanych linii i działa razem z parametrem Distribution. Wartość ta jest średnim odstępem (w półtonach) pomiędzy kolejnymi nutami głosu.
  • Dystrybucja (szeroka wąska) - Dystrybucja współpracuje z wariancją średnią w celu określenia konturu linii, które są tworzone. Przy maksymalnym ustawieniu (bardzo wąskim), odstęp pomiędzy kolejnymi nutami będzie prawie zawsze równy średniej wariancji. Przy najniższym ustawieniu (bardzo szerokim), odstępy pomiędzy kolejnymi nutami będą bardzo zróżnicowane (chociaż średnia odstępów będzie równa średniej wariancji). Poniższe przykłady używają średniej wariancji równej 7 (półtonów). Należy pamiętać, że na wyniki będzie miała wpływ zawartość istniejących ścieżek. Przy średniej wariancji ustawionej na bardzo wąską, możliwe jest, że będzie wariacja, która jest wymagana do utrzymania zgodności ścieżek.Średnia wariancja ustawiona na 7 (półtonów) z Wąskim Rozkładem. Wszystkie kolejne nuty są oddalone od siebie o 7 półtonów.Mean Variance ustawiona na 7 z Wide Distribution. Odległość między kolejnymi nutami jest różna, ale uśredniona do 7 kroków.
  • Uwaga podzielność prawdopodobieństwa -Jest to prawdopodobieństwo, że krótsze nuty będą występować na ścieżkach o wyższych numerach. Przy maksymalnym ustawieniu, wyższe ścieżki będą zawsze podzielone (będą miały krótsze nuty), jak pozwala na to ustawienie Shortest Notes. Przy ustawieniu minimalnym, wszystkie nuty będą miały ten sam czas trwania. Tam gdzie to możliwe, Generator Muzyki Losowej będzie próbował tworzyć dłuższe nuty na niżej numerowanych ścieżkach i krótsze na wyżej numerowanych.
  • Spójność i powtarzalność - To ustawienie określa, w jaki sposób podstawowa funkcja szumu jest używana do tworzenia nut. Gdy ustawienie jest wyższe, prawdopodobieństwo powtórzenia jest wyższe. Ze względu na ilość czynników, które wpływają na wybór nut, wynik nie zawsze może być oczywistym powtórzeniem. Zmiana tej wartości pozwala na generowanie różnych wyborów nutowych, gdy wszystkie inne parametry są takie same. Jeśli lubisz podstawowe ustawienia, które wybrałeś, podrasuj tę wartość, aby zbadać różne możliwości.

Ustawienia siatki

Ustawienia siatki są używane przez pędzle do ustawiania czasów trwania nut oraz siatki nut. Rozmiar siatki jest również używany przez wiele narzędzi (takich jak narzędzie do tworzenia wzorów) do określania czasów trwania nut.

  • Rozmiar popup - Rozstaw siatki w tikach. W 4 uderzeniach na miarę ćwierćnuta to 240. Ósma nuta to 120 itd. 
  • Przełącznik włączania/wyłączania siatki - Kliknij na przełącznik, aby włączyć lub wyłączyć siatkę. Gdy siatka jest włączona, przesunięcie notatek i wprowadzone notatki są kwantyfikowane w czasie do granic siatki.

SZCZEGÓŁY: UWAGA OBSZAR PUNKTACJI

Jest to główny obszar do wprowadzania i edycji notatek.

Sekcje wyników

Partytura składa się z podrozdziałów obejmujących:

  • Obszar wyświetlania notatek - Tutaj wyświetlane są notatki z partytury.
  • Klawiatura - Kliknij na nuty na klawiaturze, aby zagrać skojarzoną wysokość dźwięku na instrumencie ścieżki. Podczas nagrywania możesz klikać na klawiaturze, aby nagrywać nuty.
  • Możesz użyć klawiatury, aby wybrać konkretną nutę w całej ścieżce, klikając polecenie na nutę klawiatury.
  • Pasek wyboru zakresu czasu [Wybierz według miary] - Kliknij lub kliknij i przeciągnij w tym obszarze, aby wybrać miary. Wybrane miary są wyświetlane w kolorze niebieskim. Niektóre polecenia (takie jak Multi-Transformacja lub powtarzanie wzoru - Działa to na zaznaczenie miary, a nie na wybrane nuty. Wiele innych poleceń użyje zaznaczenia miary, gdy nie są zaznaczone żadne nuty.
  • Przewijak czasu - Kliknij i przeciągnij tutaj, aby przewinąć partyturę. Odtwarzanie rozpoczyna się zwykle od pozycji czasowej ustawionej przez przewijak osi czasu.
  • Wyświetlacz kontrolera - Gdy opcja Pokaż kontrolery jest aktywna, kontrolery są wyświetlane w tym miejscu.

Niektóre klawisze modyfikatorów mają silny priorytet, jak np. control plus inne modyfikatory.

Następnie każde kliknięcie na płótnie spowoduje alternatywne zachowanie:

  • Użyj sterowania, aby wybrać z menu edycji
  • Użyj control +command+option aby wybrać z menu plików
  • Użyj control +option do podglądu dźwięku o określonej wysokości.
  • Użyj command + option, aby uzyskać narzędzie ręczne do przewijania widoku wyniku.
  • Użyj polecenia, aby wymusić użycie narzędzia zaznaczania

Bez modyfikatorów każde kliknięcie na płótnie spowoduje użycie bieżącego narzędzia spośród zestawu narzędzi sekwencera, które są opisane w dokumencie Narzędzia sekwencera rozdział w niniejszej instrukcji.

SZCZEGÓŁY: DOLNA BELKA NARZĘDZIOWA

Przewiń narzędzia w interfejsie użytkownika, aby zobaczyć ich nazwy.

Otwórz

Skrót ikonowy do polecenia Otwórz dokument Xx.

Zapisz

Skrót do ikony służący do zapisywania bieżącego dokumentu.

Powiększanie / Pomniejszanie 

Powiększanie lub pomniejszanie.

Widok przewijania (narzędzie ręczne)

Kliknij i przeciągnij na tę ikonę, aby przewinąć wyświetlany wynik. Aby przewijać bezpośrednio, przytrzymaj klawisze command + option i przeciągnij po partyturze do przewinięcia.

Quantize

Kliknięcie na tym narzędziu powoduje kwantyzację wszystkich wybranych nut bez zmiany czasu trwania. Kliknięcie z shiftem powoduje kwantyzację zarówno nuty początkowej jak i końcowej. Kwantyzacja jest wykonywana z użyciem aktualnego czasu siatki, niezależnie od tego czy siatka jest włączona czy wyłączona.

Czas odwrócenia (t)

Odwraca kolejność wybranych nut. Jeśli nie ma wybranych nut, inwersja czasu odnosi się do aktualnego wyboru środków. W trybie poly transformacja odnosi się do wszystkich ścieżek.

Odwrócenie skoku (i)

Odwraca wysokość dźwięku wybranych nut, przerzucając je pionowo wokół środkowej wysokości dźwięku. Jeśli nie ma wybranych nut, odwrócenie wysokości dźwięku odnosi się do zawartości bieżącego zaznaczenia środków. W trybie poly transformacja odnosi się do wszystkich ścieżek.

Nuty oryginalne Nuty po odwróceniu dźwięków

Dwa razy szybciej (<) [i dwa razy wolniej (<) ]

Podwojenie tempa wybranych nut. Kliknięcie opcji powoduje zmniejszenie tempa o połowę (Dwukrotnie wolniej). Skrótem klawiszowym dla funkcji Dwa razy szybciej jest .

Randomizuj

Randomizuj nuty używając ustawień ostatnio ustawionych w oknie dialogowym Randomize. Aby ustawić parametry randomizacji kliknij prawym przyciskiem myszy na narzędziu Randomizacja lub wybierz Pattern->Randomizacja (skrót: command-option-r)

Kanonizuj

Tworzy 2- lub 3-częściowy kanon z zaznaczenia. Domyślnie tworzony jest kanon dwuczęściowy. Jeśli używałeś narzędzia Kanon 3-częściowy (w Narzędziach lewego obszaru), utworzony kanon będzie miał 3 części. Kliknij ikonę prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić okno dialogowe ustawień.

Skala Czas

Kliknij i przeciągnij, aby przeskalować czas wybranych nut.

Skala Wysokość dźwięku

Kliknij i przeciągnij, aby przeskalować wysokość dźwięku wybranych nut.

Zmiana Czas trwania

Kliknij i przeciągnij, aby wydłużyć lub skrócić wybrane nuty. Czas trwania używa następującej logiki zakresu

-jeśli są wybrane notatki to dotyczy ich

-jeśli nie ma zaznaczonych nut, stosuje się do nut wewnątrz zaznaczonych miar

-jeżeli nie ma wybranych nut ani wybranych miar, dotyczy to wszystkiego

Usuń Środki

Usuwa zarówno nuty jak i miary w zaznaczonych środkach. Zauważ, że zablokowane lub ukryte ścieżki nie będą dotknięte przez Delete Measures, więc kiedy globalnie restrukturyzujesz utwór, upewnij się, że odblokowałeś wszystkie potrzebne ścieżki wcześniej i użyłeś tryb poli.

Wkładka czasowa

Kliknij i przeciągnij w prawo, aby wstawić pusty czas w punkcie wstawienia. Należy pamiętać, że zablokowane lub ukryte ścieżki nie zostaną dotknięte przez wstawiony czas, więc podczas globalnej restrukturyzacji utworu upewnij się, że wszystkie potrzebne ścieżki zostały wcześniej odblokowane i użyj tryb poli.

Transpozycja oktawy

Transponuj wybrane nuty (lub zawartość wyboru środka) o jedną oktawę w górę lub w dół.

Przesuń w lewo / w prawo 

Przesunięcie wybranych nut w lewo lub w prawo o interwał siatki, jeśli siatka jest włączona. Jeśli siatka jest wyłączona, przesuwanie nieznacznie przesuwa nuty.

Transpozycja (Przesuń w górę / w dół)

Przesuwa wybrane nuty o jeden krok w górę lub w dół w obrębie bieżącej skali. Narzędzia Transpose używają następującej logiki zakresu

  • Jeśli są wybrane notatki, to dotyczy ich
  • Jeśli nie ma zaznaczonych nut, zastosowane zostaną nuty wewnątrz zaznaczonych miar.
  • Jeśli nie ma wybranych nut ani wybranych miar, dotyczy to wszystkiego.

Aby transponować chromatycznie (niezależnie od aktualnej tonacji) możesz nacisnąć klawisze control+command klikając jednocześnie na strzałki transpozycji. (control+command wyłącza remapping wysokości dźwięku)

Zwiększenie prędkości

Kliknij i przeciągnij, aby zastosować crescendo (narastającą rampę prędkości) do wybranych nut. Kiedy klikniesz i przeciągniesz, Xx wyświetli prędkość wybranych nut używając kolorów zdefiniowanych w Preferencjach. 

Offset Velocity

Kliknij i przeciągnij, aby zwiększyć lub zmniejszyć prędkość (głośność) wybranych nut. Gdy klikniesz i przeciągniesz, Xx wyświetli prędkość wybranych nut przy użyciu kolorów zdefiniowanych w Preferencjach. prędkość wybranych nut przy użyciu kolorów zdefiniowanych w Preferencjach.

Zwiększanie prędkości

Kliknij i przeciągnij, aby zastosować decrescendo (rampę prędkości w dół) do wybranych nut. Kiedy klikniesz i przeciągniesz, Xx wyświetli prędkość wybranych nut używając kolorów zdefiniowanych w Preferencjach.

Narzędzia Velocity Uwaga

Narzędzia Velocity używają następującej logiki zakresu:

  • Jeśli są wybrane notatki, to dotyczy ich
  • Jeśli nie ma zaznaczonych nut, zastosowane zostaną nuty wewnątrz zaznaczonych miar.
  • Jeśli nie ma wybranych nut ani wybranych miar, dotyczy to wszystkiego.

Ustaw efekt globalny

Ustaw efekt (taki jak pogłos), który będzie zastosowany do zmiksowanych ścieżek podczas odtwarzania (i renderowania). Zauważ, że ten efekt nie będzie używany w eksporcie do projektu metasynth, gdy ścieżka używa instrumentu metasynth.

Render Sequence

Zmiksuj ścieżki na dysku jako plik audio. Format pliku i głębokość jest ustawiana w preferencjach.

Kontrole transportu

Służy do odtwarzania, odtwarzania wybranego, odtwarzania z miejsca, odtwarzania w pętli.

  • Przejdź do Start - Kliknij tutaj, aby przewinąć do początku sekwencji.
  • Odtwórz (spacja) - Odtwarzanie sekwencji począwszy od miary wyświetlanej przy lewej krawędzi partytury. Należy pamiętać, że polecenie- play rozpocznie odtwarzanie od linii wstawiania.
  • Wybór zagrywki (opcja+spacja) - Pętla odtwarzania wybranych nut. 
  • Odtwarzanie i zapętlanie środków (;) - odtwarzanie w pętli wybranego zakresu czasu miary pokazanego na niebiesko. Kliknij i przeciągnij w obszarze paska miar, aby wybrać miary do odtworzenia.
  • Zapis - Nagrywanie wejścia MIDI. Xx rejestruje wszystkie przychodzące dane nutowe i większość danych kontrolera. Pitch-bend i dane wyłączne systemu nie są nagrywane. Jeśli klikniesz na klawiaturze ekranowej, związane z nią nuty zostaną nagrane.

Zauważ, że Xx nie posiada kliknięcia metronomu. Podczas nagrywania pierwszej ścieżki, zazwyczaj warto jest utworzyć ścieżkę (używając Beat Pen lub Multi-Generator), która będzie pełniła rolę kliknięcia.

  • Przejdź do końca - Kliknij tutaj, aby przewinąć do końca sekwencji.

Wyświetlanie czasu

Czas (w minutach:sekundach:milisekundach) związany z pozycją odtwarzania.

ToolTips

Tutaj wyświetlane są informacje o tym, co jest wyświetlane pod kursorem. Przesuń kursor myszy nad dowolne narzędzie, aby wyświetlić informacje na jego temat. Wskazówki dotyczące narzędzi podają nuty w półtonach, gdy mysz znajduje się nad kanwą ścieżek.

Skróty klawiszowe są często umieszczane w etykiecie narzędzia pod nawiasem. Klawisze modyfikatorów, takie jak option, control lub command mogą modyfikować tekst etykiety, jeśli dostępne jest alternatywne zachowanie. Etykiety narzędzi nie są wyświetlane w trybie pełnoekranowym.

MENUS

Przegląd

Większość ważnych funkcji jest dostępna poprzez wyskakujące menu z ikonami ui. Główny pasek menu jest więc rzadko używany. Jest to echo niektórych standardowych funkcji związanych z plikami i edycją. Pasek menu menu plików posiada dodatkowo komendy importu i eksportu plików midi. 

Skróty klawiszowe

Xx i MetaSynth używają pojedynczych skrótów klawiszowych, aby umożliwić szybką edycję i usprawnić przepływ pracy. 

Używają one także wewnętrznych menu z listami wyboru, a tylko kilka funkcji pojawia się na pasku menu Apple. Listy w aplikacjach są wyświetlane jako kwadratowe ikony z obrazami przedstawiającymi grupy. Do sterowania transportem dostępne są dodatkowe skróty klawiszowe.

MENU JABŁKOWE

Xx i MetaSynth minimalizują użycie paska menu Apple na rzecz wewnętrznych menu, ale niektóre polecenia można znaleźć tylko tam. 

XX CTX 1.0 -> O Xx 

wyświetlenie ekranu informacyjnego z aktualnym numerem wersji

XX CTX 1.0 -> Otwórz Preferencje (Command-,)

Otwórz wyskakujący ekran preferencji, aby zmienić ustawienia aplikacji.

Plik -> Importuj plik MIDI (Command-i)

Importuj plik midi. Podczas importowania plików MIDI, wyjście ścieżki jest wysyłane na kanał odpowiadający numerowi ścieżki. Pliki MIDI mogą mieć mapowanie ścieżki do innego wyjścia MIDI, ale Xx zawsze mapuje nuty na ten sam kanał co numer ścieżki. Jeśli numer ścieżki jest większy niż 16, nuty są mapowane na kanał 16. Jeśli plik MIDI posiada sygnaturę klawiszy, zostanie ona użyta podczas importu. Ponieważ pliki MIDI obsługują tylko skale durowe i molowe, wybór skali będzie błędny, jeśli rzeczywista skala leżąca u podstaw utworu nie jest durowa lub molowa. Możesz użyć polecenia Find Tonality (znajdującego się w menu Edit) by znaleźć właściwą skalę dla importowanego pliku MIDI. Importowane utwory domyślnie używają GM Synth.

Plik -> Eksportuj plik MIDI (Command-m)

Komponuj w .xx i eksportuj sekwencję jako plik MIDI do importu w innych sekwencerach.

Pomoc online -> Uruchom dokumentację online (Command-f)

Dokumentacja Xx i MetaSynth jest teraz dostępna online i to w wielu językach. Użyj tego polecenia, aby uruchomić jej stronę internetową.

XX CTX 1.0 -> Preferencje (komenda-,)

Okno dialogowe preferencji pozwala wybrać i ustawić następujące parametry:

  • Format pliku Mix - Domyślny typ pliku i głębokość bitowa używana podczas renderowania sekwencji Xx na dysk jako plik dźwiękowy.
  • Urządzenie wyjściowe - Sprzęt audio, który ma być używany do wyjścia dźwięku. Po zmianie urządzenia wyjściowego dźwięku za pomocą tego okna, warto kliknąć przycisk Set Hardware Sample Rate (Ustaw częstotliwość próbkowania sprzętu).
  • Częstotliwość próbkowania - Jest to częstotliwość próbkowania dla Twojego urządzenia wyjściowego i będzie używana jako częstotliwość próbkowania podczas renderowania na dysk. Po zmianie częstotliwości próbkowania w Preferencjach, warto kliknąć na przycisk Set Hardware Sample Rate.
  • Opóźnienie MIDI i AU [ticks] - Pola te kompensują nieodłączne opóźnienia MIDI i AU. Podane wartości domyślne są wartościami, które dały najlepsze rezultaty na naszych maszynach testowych. Jest możliwe, że najlepsze wartości dla twojej konfiguracji mogą być inne. Wartości podane są w tickach, co odpowiada w przybliżeniu 1 milisekundzie. Jeśli Twoje syntezatory Audio Unit dziwnie reagują (brak nut, które są do nich wysyłane lub brak zdarzeń wyłączenia nut), ustaw tą wartość na 1 lub 0.
  • Włącz jednostki audio (pole wyboru) - Wyłączyć tę opcję (a następnie uruchomić ponownie), aby zapobiec ładowaniu jednostek audio. 
  • Aby ponownie włączyć Jednostki Audio, należy włączyć pole wyboru i ponownie uruchomić Xx.

Włącz automatyczne przewijanie podczas odtwarzania. Automatyczne przewijanie zostanie wyłączone, jeśli edytujesz partyturę podczas odtwarzania lub gdy używasz osi czasu.

Użyj pliku Default.xx jako szablonu startowego. Kiedy ta opcja jest włączona, Xx automatycznie załaduje plik Defaultsequence.xx podczas uruchamiania. Edytuj dokument Defaultsequence.xx i skonfiguruj go w dowolny sposób, tak aby stał się szablonem startowym dla sesji Xx. 

Set MIDI Input Device (menu podręczne). To menu podręczne wyświetla dostępne urządzenia wejściowe MIDI. Musisz włączyć wszystkie urządzenia wejściowe, których zamierzasz używać. Domyślnie włączone jest pierwsze dostępne urządzenie wejściowe. Można włączyć tyle urządzeń, ile jest dostępnych.

MENU PLIKU Xx

Polecenia w tym menu picklist zarządzają plikami xx, renderowaniem plików audio i dostarczają użytecznych poleceń do integracji Xx z MetaSynth CTX. Dostęp do menu plików można uzyskać za pomocą sterowania opcjami poleceń po kliknięciu na płótno.

Nowa sekwencja XX (Command+n)

Tworzy nową pustą sekwencję "Untitled" xx. Kolor ścieżek, nazwy i układ instrumentów powrócą do ustawień domyślnych. 

Jeśli trzeba zacząć od istniejącego szablonu układu instrumentów i ścieżek, najprościej jest otworzyć istniejącą sekwencję, wyczyścić jej zawartość (zaznacz wszystko + usuń) i użyć zapisz sekwencję xx jako... aby zmienić jej nazwę. Należy pamiętać, że można użyć domyślnej sekwencji do zapisania ulubionego instrumentu i układu ścieżek.

Otwórz sekwencję XX... (Command+o)

Otwieramy dokument Xx. Dokument xx zawiera wszystkie dane sekwencji, różne parametry generatorów (jeśli zostały użyte) oraz stany wszystkich instrumentów użytych w sekwencji. W CTX dokument ten zawiera również ostatni wybór środka.

Uwaga: biblioteki wzorców nie są częścią dokumentu Xx i są utrzymywane niezależnie.

Zapisz sekwencję(i) XX 

Zapisz bieżący dokument xx.

Zapisz sekwencję XX jako...(S)

Zapisz bieżący dokument xx z nową nazwą.

Załaduj bank instrumentów MetaSynth...

Użyj tego polecenia menu, aby załadować zestaw instrumentów MetaSynth do wyskakującego okienka instrumentu MetaSynth. Gdy wybierzesz to polecenie, zostaniesz poproszony o wybranie folderu, który zawiera instrumenty MetaSynth (zwykle jeden utworzony przy użyciu polecenia Zapisz bank instrumentów MetaSynth komenda). Możesz również wybrać folder Synths znajdujący się w bundle innego dokumentu Xx.

Zapisz bank instrumentów MetaSynth...

Użyj tego polecenia, aby zapisać bank instrumentów, który zawiera aktualnie załadowane instrumenty MetaSynth. To polecenie tworzy folder z kopiami wszystkich instrumentów, które pojawiają się w oknie podręcznym instrumentów MetaSynth. Jest to bardzo wygodne do współdzielenia zestawów instrumentów pomiędzy projektami.

Importuj sekwencję MetaSynth...

Importuje sekwencję MetaSynth Sequencer Room na bieżącą ścieżkę. Nuty są wstawiane na linii wstawiania (której położenie możesz ustawić klikając komendą w obszarze partytury).

Eksportuj sekwencję MetaSynth...

Eksportuj pojedynczą ścieżkę Xx do pomieszczenia sekwencera MetaSynth. Na ogół będziesz używał tej funkcji po utworzeniu projektu MetaSynth i umieścisz sekwencję w folderze Sequences projektu. W niektórych przypadkach możesz chcieć użyć ścieżki sekwencji w montażu zamiast kolekcji presetów syntezatora Image. 

Utwórz projekt MetaSynth...

Po skomponowaniu i zapisaniu utworu Xx może być przydatne wyeksportowanie go jako projektu MetaSynth, aby uzyskać większą elastyczność zarówno w ekspresji muzycznej z image synth roomem, jak i w ostatecznym miksie z montage roomem. Ponadto, jako że Xx nie posiada ścieżek audio, wersja MetaSynth pozwoli Ci na dodanie wokalu lub dowolnego nagranego materiału audio.

Wybranie tego polecenia spowoduje wyświetlenie okna dialogowego projektu, w którym należy wybrać katalog MetaSynth CTX. Domyślnie nazwa projektu pochodzi od nazwy sekwencji, a katalog umieszczany jest w tym samym folderze co sekwencja. Częstotliwość próbkowania i tempo nie mogą być w tym momencie zmieniane, a wyświetlane informacje mają jedynie charakter informacyjny. Po potwierdzeniu zostanie utworzony plik Montage, folder Image Synth Presets i Sounds, które zostaną wypełnione danymi pochodzącymi z sekwencji xx. Utworzone zostaną również katalogi Sequences, Spectrums oraz Effects & Resources. Kopia pliku sekwencji Xx zostanie umieszczona w folderze Sequences. 

Xx konwertuje bieżącą sekwencję na projekt montażowy MetaSynth wypełniony presetami Image Synth (dla ścieżek wykorzystujących instrumenty MS) i plikami audio (dla dowolnych wbudowanych ścieżek syntezatora AU lub GM). 

Xx nadaje presetom IS nazwy ścieżek + nazwy instrumentów. Ponieważ presety IS są ograniczone w pikselach, Xx podzieli ścieżkę na różne obrazy IS umieszczone w montażu na podstawie ich logicznej długości. Nowy preset IS jest generowany, gdy napotkana zostanie cisza trwająca jeden lub więcej metrów lub gdy długość przekroczy 2k pikseli. Po automatycznym wyrenderowaniu wszystkich dźwięków IS możesz chcieć zresetować długość każdego zdarzenia montażowego, jeśli jakieś dodatkowe zwolnienie lub zwolnienie efektu wydłużyło zdarzenie. 

Niektóre efekty, takie jak echo czy pogłos, które normalnie są częścią instrumentu w Xx, zostaną przekonwertowane jako globalny efekt ścieżki montażowej.

Ścieżki audio niebędące MetaSynth są renderowane w czasie rzeczywistym - jedna po drugiej - podczas eksportu, co może zająć trochę czasu jeśli utwór jest długi i/lub ma wiele ścieżek. Xx renderuje dźwięk od pierwszej do ostatniej miary + 2 dodatkowe miary aby uchwycić uwolnienie efektów. Musisz włączyć renderowanie dźwięku w oknie dialogowym tworzenia projektu. Zauważ, że renderowanie dźwięku nie jest przerywane.

Eksportuj do MetaSynth IS preset...,

Eksportuj wybraną zawartość środków ścieżek jako presety syntezatora obrazu do istniejącej biblioteki presetów MetaSynth. Zostanie wyświetlony dialog z prośbą o zlokalizowanie pliku z presetami Metasynth. Zazwyczaj polecenie to jest używane podczas dodawania lub modyfikowania aranżacji PO utworzeniu projektu Metasynth. Jeśli chcesz dodać więcej Image Synth Presets do dowolnego projektu MetaSynth, wybierz jego plik Presets.  

Mix do Disk jak ...(^)

Wymieszaj ścieżki na dysku jako plik audio o wybranej nazwie. Format i głębokość pliku audio jest ustawiana w preferencjach.

Mieszaj i oszczędzaj ($)

Zapisuje bieżącą sekwencję i miks wszystkich ścieżek na dysku jako plik audio o domyślnej nazwie. Format i głębokość pliku audio jest ustawiana w preferencjach. Plik zapisywany jest w tym samym katalogu co sekwencja.

Renderuj wszystkie ścieżki ...

Renderuj każdą ścieżkę przy użyciu syntezatora programowego (instrument MS, jednostka audio wbudowanego syntezatora GM) jako plik audio. Wszystkie ścieżki audio zaczną się od zera i zostaną umieszczone w folderze o nazwie "nazwa sekwencji_TracksSounds", umieszczonym w tym samym katalogu co sekwencja. Pliki audio są automatycznie nazywane z użyciem nazwy ścieżki plus nazwy instrumentu ścieżki.

Polecenie to nie jest przerywane w wersji 1.0 i może chwilę potrwać, ponieważ ścieżki są renderowane w czasie rzeczywistym. Można ją przerwać od wersji 1.0.2 klawiszem escape.

To polecenie jest przydatne, jeśli chcesz zaimportować swoją pracę z Xx do dowolnego DAW w celu dalszego miksowania.Format i głębokość pliku audio jest ustawiona w preferencjach. 

MENU EDYCJI Xx

Do menu edycji można przejść bezpośrednio za pomocą kontrolki po kliknięciu na płótno. Zawiera ono większość głównych poleceń edycyjnych.

    Cofnij (z)

Cofnij ostatnią czynność.

    Cięcie (x)

Wycięcie zaznaczonych notatek do schowka. Wytnij wykonuje operację Kopiuj, a następnie Usuń. Zobacz Kopiuj, aby uzyskać więcej informacji.

    Kopia (c)

Kopiuje zaznaczone nuty do schowka. Kopia zachowuje informacje o początku ścieżki, tak więc przy wklejaniu w trybie Poly nuty są wysyłane do swoich oryginalnych ścieżek. Pierwsza nuta będzie definiować czas zerowy zawartości schowka, więc jeśli nuta początkowa nie zaczyna się na granicy beatu, może być konieczne przesunięcie w czasie wklejonej wersji.

    Pasta (v)

Wklejanie notatek ze schowka do linii wstawiania bez wstawiania czasu. Notatki ze schowka są łączone z istniejącymi notatkami bez modyfikacji. Notatki są wklejane do ścieżek, z których pochodzą w trybie Poly (niezależnie od tego, która ścieżka jest aktualnie aktywna). Aby wkleić do bieżącej ścieżki użyj trybu Mono. 

Można również przenosić nuty między ścieżkami za pomocą narzędzia Transfer Selection To.

Uwaga: Linia wstawienia może zostać ustawiona przez kliknięcie polecenia na płótnie lub przez wybranie jednej lub więcej miar.

Wskazówka: łączenie kilku ścieżek w jedną może być wykonane za pomocą : 

  • Wytnij kilka ścieżek w trybie POLY (użyj shift track select, aby dokonać wyboru wielościeżkowego lub ustaw caps lock, aby aktywować wybór wielu ścieżek)
  • Przejdź do trybu Mono i wybierz ścieżkę docelową
  • Wklej do wybranej ścieżki.

Wklej dopasuj i połącz (m)

To polecenie wklejania działa jak Pasta ale analizuje nuty w schowku i dostosowuje je w razie potrzeby, aby uniknąć dysonansów z nutami innych ścieżek, stosując ścisłą zasadę konsonansu (wszystkie interwały niższe niż 3 półtony są zabronione we wszystkich oktawach). Zobacz narzędzia dysonansu w sekcji Menu tego podręcznika.

Wklej Wstaw (b)

Wstawia nuty ze schowka w linii wstawiania, przesuwając istniejącą zawartość o długość zawartości schowka. Nuty są wklejane do ścieżek, z których pochodzą w trybie Poly (niezależnie od tego, która ścieżka jest aktualnie aktywna). Aby wkleić wszystko do bieżącej ścieżki, użyj trybu Mono. 

Jasne ()

Wyczyszczenie zaznaczenia nut. Równoważne z naciśnięciem klawisza delete/backspace.

Wybierz wszystko (a)

Select All zaznacza wszystkie nuty bieżącej ścieżki w trybie Mono i zaznacza również zakres miar całego utworu. W trybie Poly zaznaczane są wszystkie nuty na wszystkich odblokowanych ścieżkach, niezależnie od trybu blokady danej ścieżki. Jeśli chcesz w trybie Poly Format i głębokość pliku audio jest ustawiona w preferencjach ograniczyć zaznaczenie do bieżącej ścieżki, możesz kliknąć na kolorowy kwadracik ścieżki po wykonaniu zaznaczenia wszystkich.

Odznacz wszystko (d)

Usunięcie zaznaczenia wszystkich wybranych nut bez zmiany aktualnego wyboru środka. Należy pamiętać, że przy wciśniętym klawiszu SHIFT (D)  Odznacz wszystko odznaczy również bieżący wybór miary. Zazwyczaj nie ma powodów, by resetować wybór miary, ale są dobre powody, by odznaczać nuty bez zmiany wyboru miary, by mieć pewność, że polecenia, które odnoszą się do wybranych nut lub zakresu czasu, są podawane z zakresem czasu, gdy są potrzebne.

Usuń nakładki

Usuń nakładanie się notatek i notatek końcowych.

Odwróć (i) 

Odbicie lustrzane wybranych nut w wysokości dźwięku. Jeśli nie ma zaznaczonych nut Invert ma zastosowanie do wybranych środków (jeśli nie ma zaznaczonych środków, ma zastosowanie do wszystkiego). Funkcja ta jest odzwierciedlona przez ikonę invert poniżej suwaka osi czasu.

Czas odwrócenia (t) 

Odwróć wybrane nuty w czasie. Jeśli nie ma wybranych nut Czas odwrócony dotyczy wybranych miar (jeśli nie ma wybranych miar, dotyczy wszystkiego) 

Funkcja ta jest odzwierciedlona w ikonie cofania czasu poniżej suwaka osi czasu.

Powtórz dwa razy (r)

Powtórzenie wybranych nut dwa razy. Jeśli nie ma wybranych nut, powtórzenie dotyczy wybranych środków (jeśli nie ma wybranych środków, dotyczy całego utworu). 

Quantize (q) 

Kwantyzuje czas wejścia wybranych nut (lub wybranych środków, jeśli nie są wybrane żadne nuty) do bieżących granic siatki. 'Q' lub shift q kwantyzuje zarówno wejścia jak i wyjścia. Quantize jest również dostępne jako przycisk poniżej suwaka osi czasu.

Dwukrotnie szybciej () 

Zmienia prędkość wybranych nut (lub zawartość wybranych środków, jeśli nie są wybrane żadne nuty) o 200% lub 50%

Wybór MultiTrack (caps lock)

Włącza/wyłącza tryb Zaznaczania wielościeżkowego. Kiedy tryb Zaznaczania wielościeżkowego jest włączony, zaznaczenia dokonane za pomocą narzędzia do zaznaczania lub przez kliknięcie w obszarze Zaznaczanie według miary są stosowane do wszystkich odblokowanych ścieżek. Caps lock może być użyty jako alternatywny sposób tymczasowego wymuszenia włączenia wyboru wielościeżkowego bez konieczności ustawiania go w tym miejscu.

MENU ŚCIEŻKI Xx

Menu pattern dostępne w głównym UI gromadzi wszystkie manipulacje, które dotyczą struktur muzycznych i generowania, a także zarządzania wzorcami muzycznymi. 

Dodaj wzór z listy wyboru

Wybrane nuty zostaną dodane do biblioteki wzorców. Wzór jest replikowany w takiej samej postaci, gdy siatka jest ustawiona na 240 (ćwierćnuta). Informacja o bieżącej skali jest przechowywana razem z wzorcem, aby ułatwić Xx późniejsze zastosowanie wzorca. 

Wzorce akordów: Xx może wykryć, czy wzór pasuje do akordu, czy nie. Prawidłowe akordy zawierają triady lub akordy 4 nutowe (triada + siódemka). Nuty nie muszą koniecznie zachodzić na siebie, aby zdefiniować akord. Jak tylko triada jest zawarta w arpege'u, definiuje ona wzór jako akord. Aby zoptymalizować remapping klawiszy zaleca się definiowanie akordów w skali 7 nutowej w utworze, który ma włączony filtr wysokości dźwięku. Wzorce zdefiniowane jako akordy w 7 nutowej skali będą działały poprawnie w każdym 7-tonowym strojeniu (a nawet w 12-tonowym od wersji 1.0.2) gdy tryb Dopasuj akordy jest użyty. W przeciwnym razie zaleca się używanie patternów zdefiniowanych w tej samej przestrzeni strojeniowej dla uzyskania najlepszych rezultatów.

Xx dokona przemapowania wzorów w razie potrzeby, aby dostosować je do skali. Aby usunąć wzór z biblioteki, otwórz okno dialogowe wzorów i przytrzymaj klawisz opcji podczas wybierania wzoru do usunięcia.

Jeśli biblioteka wzorów została zmodyfikowana, będziesz chciał zapisać bibliotekę przed wyjściem z programu Xx, aby zmiany były trwałe.

Wybór i powtarzanie wzoru... (P)

Powoduje wyświetlenie okna dialogowego wzoru i powtarza wybrany wzór w celu wypełnienia wybranych środków. W odróżnieniu od narzędzia do wprowadzania patternu, to polecenie może dostosować pattern do struktury akordów, jeśli jest ona obecna. Jest to bardzo ważna cecha dla automatycznych aranżacji. Okno dialogowe udostępnia trzy tryby, które określają sposób wykonywania powtórzenia.

Opcje trybu powtarzania:

Bezpośrednio - powtarza pattern dokładnie tak jak został wprowadzony (remapping w razie potrzeby, aby dopasować go do aktualnej tonacji). Ten tryb jest zalecany dla patternów bezdźwięcznych, takich jak bębny lub perkusja.

Unikaj dysonansów - powtarza dokładnie wzór, a następnie remapuje wszystkie dysonansowe nuty używając ścisłej zasady konsonansu (wszystkie interwały niższe niż 3 półtony są zabronione we wszystkich oktawach). Reguła ta jest podobna do tej, która jest używana w Mocno naprawić dysonanse  patrz poniżej (link)

Akordy meczowe - transponuje nuty patternu, aby dopasować je do wykrytej nuty bazowej akordu. W tym trybie Repeat Pattern działa jak Arpeggiator. Ten tryb będzie działał najlepiej z patternami, które same definiują akord. Kiedy pattern jest melodią, zostanie on przetransponowany tak aby pierwsza nuta pasowała do podstawy akordu. Jeśli potrzebujesz ścisłego współbrzmienia, możesz zawsze użyć opcji "fix dissonance" (link).

Powtórzenie wzoru (p) 

Powtarzanie aktualnie wybranego wzoru w celu wypełnienia wybranych środków, używając bezpośrednio bieżącego trybu powtarzania. Aby zmienić tryb powtarzania i wybrany wzór, użyj polecenia menu Wybierz i powtórz wzór. Możesz również kliknąć dwukrotnie na narzędziu wzoru, aby wywołać okno dialogowe ustawień wzoru.

Nowe wzory

Tworzenie i używanie nowego pliku biblioteki wzorców.

Wzorce obciążenia 

Użyj tego polecenia, aby załadować inną bibliotekę wzorców.

Zapisz wzory

Zapisz bieżącą bibliotekę wzorów na dysku. Jeśli biblioteka wzorów została zmodyfikowana, będziesz chciał zapisać ją przed wyjściem z programu Xx, aby zmiany były trwałe.

Remap... (K) 

Remapowanie nut dla wybranych środków. Remap jest potężnym narzędziem do tworzenia wariacji melodii i kompozycji algorytmicznych. Może być również używany do zmiany kluczy, na przykład poprzez zastąpienie każdego A w partyturze przez A#. 

Włącz opcję "Constrain to current scale" aby przemapować tylko dźwięki w niej występujące. Wyłączenie tej opcji spowoduje, że wszystkie dźwięki zostaną przemapowane na inne dźwięki.

Włącz Auto-Endorph aby upewnić się, że żadna nuta nie jest używana więcej niż raz w remappingu i że wszystkie nuty są mapowane do wszystkich nut w różnej kolejności. Kiedy auto-endorph jest włączony możesz stworzyć cykl transformacji, który będzie wracał do oryginalnej formy po wielokrotnym zastosowaniu. Niektóre mapowania mogą wrócić do oryginału po 12 kolejnych transformacjach. Użycie ikony kostki wygeneruje losowy endomorfizm. Zauważ, że paski podziałki nie są już edytowalne, gdy włączona jest funkcja Auto-Endorph, ponieważ wartości są ograniczone.

Dla przykładu dla uproszczenia użyjemy 4 nutowej skali "cdef". Załóżmy, że

c map to e, 

d odwzorowuje na f,

e mapa do d, 

f odwzorowuje na c

Transformacjami będą efdc , dcfe, fecd, cdef. Tak więc czwarta transformacja przywróci motyw do oryginału.

Można użyć "Remap pitch" dostępnego w ramach Multi Transform aby wygenerować wiele transformacji na raz.

Randomizować... (R) 

Randomizuj wybrane nuty przy użyciu ustawień okna dialogowego.

Powtórzenie wyboru o...(N) 

Powtarza wybrane nuty (lub wybrane środki, jeśli nie wybrano nut) N razy, przy czym N ustawia się w poniższym oknie dialogowym. 

Multi Transform... (T) 

Wywołaj okno dialogowe Multi-Transform i zastosuj go do bieżącego zaznaczenia miary. 

Komenda Multi Transform jest potężnym narzędziem algorytmicznym do generowania bogatych wariacji i rozwinięć prostych tematów. Prosty jedno- lub dwumiarowy temat może być przekształcony w bogaty pasaż wielokrotnie dłuższy.

Zablokowane ścieżki i ścieżki z wyłączonym śledzeniem wysokości dźwięku będą powtarzane w razie potrzeby, aby pozostać w synchronizacji z innymi ścieżkami, ale ich wysokość dźwięku nie zostanie zmieniona.

Po wybraniu polecenia Multi Transform wyświetlane jest okno ustawień. Określasz liczbę zastosowań transformacji i maksymalnie cztery transformacje, które zostaną zastosowane. Określasz również, kiedy każde z przekształceń zostanie zastosowane. Transformacje obejmują takie operacje jak transpozycja wysokości dźwięku, inwersja wysokości dźwięku, remapping wysokości dźwięku, rozszerzenie lub kompresja czasu oraz randomizacja. Reguły "kiedy" pozwalają na wykonanie transformacji za każdym razem lub co drugi raz lub co czwarty raz itd.

Gdy transformacja została wykonana, dalsze transformacje są stosowane do przekształconej muzyki (a nie do oryginalnej). To rekurencyjne zachowanie pozwala na osiągnięcie bardzo złożonych rezultatów z prostego zestawu reguł. Przy odrobinie pomyślunku można by wygenerować pełną fugę używając prostego początkowego tematu polifonicznego. Na przykład temat może być transponowany w górę przy każdym powtórzeniu, transponowany w dół do kwinty przy każdych 4 powtórzeniach, odwrócony w wysokości dźwięku przy każdych 8 powtórzeniach.

Ochrona ścieżek przed przekształceniami. Możesz mieć ścieżki, których wysokości nie chcesz przekształcać. Ścieżka z wyłączonym filtrem wysokości dźwięku (zazwyczaj ścieżki perkusyjne) nie będzie podlegać transpozycji lub inwersji wysokości dźwięku, ponieważ te funkcje mają sens tylko dla danych o wysokości dźwięku. Jeśli opcja Pitch Filter jest wyłączona, Multi-Transform będzie po prostu powtarzał oryginalne dźwięki ścieżki.

Pomiar Liczenie. Multi Transform zaczyna zliczanie od 0. Wybrany zakres czasu jest traktowany jako powtórzenie numer 0. Tak więc, Even Times stosuje transformację do powtórzeń 0, 2, 4, itd. (które są pierwszą, trzecią i piątą miarą)

Kiedy. Okno "Kiedy" określa, kiedy dana transformacja zostanie zastosowana. Dostępne są następujące opcje:

  • Everytime Transformacja jest stosowana przy każdym powtórzeniu
  • Równe czasy Transformacja jest stosowana przy każdym parzystym powtórzeniu (0,2,4...)
  • Dziwne czasy Transformacja jest stosowana przy każdym nieparzystym powtórzeniu (1,3,5...)
  • 1/3 razy Nawet - Co trzeci raz, zaczynając od pierwotnego wyboru (który jest uważany za 0).
  • 1/3 razy Nieparzyste - Co trzeci raz, zaczynając od pierwszej nieparzystej miary.
  • 1/4 razy Nawet - Co czwarty raz, zaczynając od pierwotnego wyboru (który jest uważany za 0).
  • 1/4 razy Nieparzyste - Co czwarty raz, zaczynając od drugiego powtórzenia. (Na przykład, jeśli wybór ma długość jednej miary, zaczynając od miary 1, transformacja zostanie zastosowana najpierw w miarze 3, a następnie ponownie w miarze 7).
  • 1/8 razy Nawet - Co ósmy raz, począwszy od pierwotnego wyboru (który jest uważany za 0).
  • 1/8 razy Nieparzyste - Co ósmy raz, zaczynając od piątego powtórzenia. (Na przykład, jeśli wybór ma długość jednej miary, zaczynając od miary 1, transformacja zostanie zastosowana najpierw w miarze 5, a następnie ponownie w miarze 13).

Transformacje są to wszystkie transformacje dostępne w innych częściach Xx. Niektóre transformacje pobierają parametr, który jest liczbą kroków skali, o jaką zaznaczenie zostanie przesunięte po zastosowaniu transformacji. Opcje Dopasuj zakres, Losowo i Remapuj pochylenie mają swoje własne okna dialogowe ustawień, które są otwierane przez kliknięcie ikony parametru (która staje się aktywna dla przekształceń posiadających okno dialogowe ustawień).

Przykład:

Kolejność startowa

Ustawienia Multi Transform

Wynikowa sekwencja.

Utwórz akord z zaznaczeniem (k),

Transponuj i połącz wybrane nuty, aby utworzyć triadę w bieżącej skali. Wybrane nuty będą podstawową tonacją każdego akordu. Ta funkcja jest głównie przydatna w kluczach 7 nutowych. W 12 tonach stworzy akord mollowy.

Funkcja ta jest również dostępna jako przycisk.

Wybór kanonizacji (2 głosy) 

Dodaj nuty, które utworzą dwugłosowy kanon dla zaznaczonych nut (nie dla zaznaczonej miary). Dodatkowe nuty są dodawane do następnej ścieżki o wyższej numeracji w trybie Poly.   Kanonizuj wybór używa aktualnych ustawień canon, które są współdzielone z narzędziem canon (link do narzędzia canon)

Funkcja ta jest również dostępna jako przycisk.

Wybór kanonizacji (3 głosy) 

Dodaj nuty, które utworzą trzygłosowy kanon dla zaznaczonych nut (nie dla zaznaczonej miary). Dodatkowe nuty są dodawane do kolejnych dwóch ścieżek o wyższej numeracji w trybie Poly.

 Kanonizuj wybór używa aktualnych ustawień canon, które są współdzielone z narzędziem canon (link do narzędzia canon)

Funkcja ta jest dostępna również jako przycisk po wciśnięciu klawisza opcji.

Generowanie basów dla Środków (u)

To polecenie analizuje wybrane środki w celu wykrycia akordów, które pasują do istniejących nut i generuje pulsacyjną sekwencję basową z użyciem nuty bazowej akordu na bieżącej ścieżce. Bieżąca siatka ustawia okno analizy i rytm basu. Jest to punkt wyjścia, który zwykle wymaga dalszej edycji w celu stworzenia bardziej interesującej rytmicznie linii basu.

Ścieżki, które mają włączony filtr wysokości dźwięku są brane pod uwagę przy ocenie akordów. Zazwyczaj ścieżka Drum powinna być ignorowana i ustawiona na pitch filter off lub niewidoczna.

Generowanie akordów dla środków (U)

To polecenie analizuje wybrane środki w celu wykrycia akordów, które są najbliżej dopasowane do istniejących nut i generuje ścieżkę akordów używając podstawowych triad na bieżącej ścieżce. Bieżąca siatka ustawia okno analizy i rytm akordów.

Ścieżki, które mają włączony filtr wysokości dźwięku są brane pod uwagę przy ocenie akordów. Zazwyczaj ścieżka Drum powinna być ignorowana i ustawiona na pitch filter off lub niewidoczna.

Generator sekwencji... (g)

Generator Sekwencji jest 3-torowym sekwencerem krokowym, który wywołujemy wybierając to menu lub wpisując 'g'. Użyje on 3 kolejnych ścieżek z twojej sekwencji, więc wybierz przed, która jest bieżącą ścieżką, która definiuje pierwszy instrument i ustaw następne 2 ścieżki instrumentów zgodnie z twoimi potrzebami.  

PodstawyKliknij dużą kostkę na górze, aby rozpocząć nową sekwencję polifoniczną w sposób losowy. Następnie możesz edytować klawisze bezpośrednio w polach barowych każdego głosu lub losowo zmieniać każdy głos indywidualnie. 

Każda ścieżka zapętla się niezależnie z własną długością. Ta funkcja pozwala na efektywne tworzenie wielu rodzajów pętli: od ścieżek perkusyjnych do pętli ambientowych, które wymagają długiego czasu powtarzania (poprzez użycie dużych liczb pierwszych dla długości ścieżek). W trybie Mono, wszystkie nuty są dodawane do bieżącej ścieżki. W trybie Poly, ścieżki są dodawane do kolejnych ścieżek, zaczynając od bieżącej.

Podobnie jak okno główne, Generator Sekwencji posiada obszar Tooltips na środku dolnej części okna. Przesuń kursor myszy nad narzędziami, aby zobaczyć ich nazwy.

Parametry ustawień generatora znajdują się na górze i po lewej stronie okna. Grane dźwięki określane są na wykresach słupkowych Notes i Velocities. Pole Repeats to liczba powtórzeń najdłuższego utworu. Każda z pozostałych ścieżek jest powtarzana tak, aby wypełnić czas trwania najdłuższej ścieżki. Czas trwania nuty dla każdej ścieżki jest ustawiany przez parametr Tempo Scale. Liczba nut w pętli każdej ścieżki to parametr Steps. Bezpośrednio nad wykresami słupkowymi i na prawo od Velocities znajdują się użyteczne narzędzia do tasowania i regulacji nut każdej ze ścieżek.

Uwagi. Wysokość nuty jest określana przez wysokość słupka (im wyższy słupek, tym wyższa nuta), a prędkość (głośność) jest określana przez wysokość słupków prędkości. Gdy prędkość wynosi 0, żadna nuta nie jest grana. Paski nuty są cieniowane, aby wskazać prędkość (głośność) nuty. 

Zakres wysokości dźwięku w obszarze nut jest determinowany przez kilka czynników. Gdy filtr wysokości ścieżki jest wyłączony dla danej ścieżki (zazwyczaj dla ścieżek perkusyjnych), zakres wysokości wynosi 8 oktaw aby zmaksymalizować liczbę próbek perkusyjnych, które mogą być odtwarzane w multi samplerach, które mają próbki perkusyjne rozłożone szeroko. W przeciwnym wypadku obszar nut ma zakres 4 oktaw i są one ograniczone do bieżącej skali.

Przesunięcia klucza bazowego i zakresu tonów. Ustawienie Base Key określa wysokość najniższej nuty, gdy zakres wysokości dźwięku nie jest przesunięty. Zakres wysokości dźwięku może być przesunięty w górę lub w dół o jedną oktawę poprzez kliknięcie na przyciski +12 (w górę oktawy) lub -12 przesunięcia.

Strona Kroki Regulator określa liczbę nut.

Strona Skala tempa określa czas trwania nuty. W 4:4, skala tempa 4 to jedno uderzenie. Kiedy Tempo Scale = 1, generowane nuty są szesnastkami, przy 2 nuty są ósemkami, przy 8, nuty są półnutami, itd.

Strona Powtarza się pole określa liczbę iteracji najdłuższego wzorca, gdy sekwencja jest faktycznie generowana.

Pozostałe wzory są powtarzane w miarę potrzeby, aby wypełnić ten czas. W niektórych przypadkach, pojedyncze powtórzenie może być krótsze niż liczba metrów potrzebnych do stworzenia jednego cyklu całego patternu. Na przykład, wzór składający się z 7 nut (na ścieżce 1), 11 nut (na ścieżce 2) i 15 nut (na ścieżce 3) ma całkowitą długość wzoru 1155 nut (7 razy 11 razy 15). Jednakże pojedyncze powtórzenie wygeneruje wzór 15 nutowy (ponieważ taka jest długość najdłuższej ścieżki). Ścieżka 1 będzie miała 2 cykle swojego siedmionutowego wzoru plus jedną nutę więcej. Ścieżka 2 będzie miała 1 cykl swojego wzorca plus dodatkowe cztery nuty. Ścieżka 3 będzie miała 15 nut swojego patternu. Aby utworzyć jeden cykl całego wzoru, musisz wpisać 77 (7 * 11) jako liczbę powtórzeń.

MENU STROJENIA Xx

Menu Strojenie gromadzi wszystkie funkcje związane z remappingiem skal, Tonalnością i narzędziami harmonicznymi.

Znajdź tonalność (?)

To polecenie analizuje zawartość wybranych środków i sugeruje jeden lub więcej kluczy (skala i klucz podstawowy) najbardziej zgodnych z nutami. Możesz wybrać remapowanie wszystkich ścieżek do wybranych kluczy. Podczas pracy nad utworem wielotonalnym polecenie to jest szczególnie przydatne w celu odzyskania tonalności sekcji.

Zamień wybór na tonalność (=)

Remapuje wybrane nuty do bieżącej skali i klucza podstawowego. Jeżeli nie ma wybranych nut Remap użyje aktualnego wyboru środka (począwszy od Xx 1.0.2).

Zamień ścieżkę na tonalność (:)

Remapuje nuty bieżącej ścieżki (lub wszystkich ścieżek w Poly) do bieżącej skali i klucza bazowego. Ścieżki, które mają tryb ustawiony na zablokowany lub filtr pitch wyłączony nie są dotknięte przez remapping.  

Przemapuj środki na tonalność ...

Remapowanie muzyki w ramach wyboru środków do dowolnej tonacji i klucza podstawowego ustawionego w oknie dialogowym. Po remapowaniu główne strojenie jest ustawione na 12 tonów, aby usunąć wszystkie filtry strojenia. 

            Ta funkcja pozwala na stworzenie utworu wielotonalnego. Zrób to na ostatnim etapie, aby skorzystać z wszystkich filtrów strojenia podczas komponowania i aranżacji muzyki. Jeśli tymczasowo aktywujesz konkretne strojenie do edycji sekcji, upewnij się, że NIE remapujesz sekwencji, w przeciwnym razie stracisz wariacje strojenia w innych częściach.

Fix Dissonances loose (h)

Analizuje wybrane nuty w odniesieniu do innych ścieżek i dostosowuje wybrane nuty w celu wyeliminowania dysonansów z luźniejszą regułą współbrzmienia. Reguła ta dopuszcza 7-ki, 9-ki i wyżej. Dla nut, które są w tej samej oktawie i niżej, sekundowe (2 półtony) i półtonowe interwały są zabronione.

Oryginalna rampa C-dur i efekt Fix Dysonanse rozluźniają się. Niebieskie linie wyznaczają ograniczający akord minorowy 2 nutowy.Zauważ, że poprawka pozwala na tercje małe, siódemki i wyżej, a filtr całkowicie znika 2 oktawy wyżej.

  Fix Dissonances hard (H)

Analizuje wybrane nuty w stosunku do innych ścieżek i dostosowuje wybrane nuty w celu wyeliminowania dysonansów z surową zasadą konsonansu (interwały 1 lub 2 półtonów są zabronione niezależnie od oktawy). Jeśli muzyka bazowa jest już dysonansowa, poprawka dopuści wszystkie nuty już obecne.

 wpływ Fix Dysonanse trudne. Należy pamiętać, że interwały sekundowe i półtonowe są stałe w każdej oktawie.

    Dopasowanie do akordu

Analizuje wybrane nuty i dopasowuje je tak, aby pasowały do najbliższych nut 3- lub 4-nutowego akordu, którego nuta podstawowa jest sugerowana przez zawartość wszystkich ścieżek. Jeśli tylko jedna nuta jest obecna, jest ona przyjmowana jako klucz akordu bazowego. Jeśli nie ma nut podstawowych, akord zostanie domyślnie dopasowany do bieżącej podstawy klucza. Opcja "Dopasuj do akordu" jest nawet bardziej rygorystyczna niż "Usuń dysonanse mocno" i daje bardziej przyjemne muzycznie rezultaty, ponieważ pozwala uniknąć powtórzeń nut (od wersji 1.02). 

wpływ Dopasuj do akordu. Zauważ, że nuty są mapowane na implikowane triady w każdej oktawie, a powtarzające się nuty są transponowane o jedną oktawę.

Xx DO METASYNTH PROJEKT

Xx został zaprojektowany jako towarzysz dla MetaSynth. Możesz użyć Xx do stworzenia swojej kompozycji, a następnie wyeksportować ją do MetaSynth jako montaż złożony z presetów Image Synth i zdarzeń audio. Można również eksportować selekcje z Xx do MetaSynth jako indywidualne presety Image Synth i importować sekwencje Sequencer Room z MetaSynth do Xx. Xx i MetaSynth dzielą tę samą natywną architekturę instrumentów, która pozwala Xx używać wszelkich instrumentów zdefiniowanych w MetaSynth. Ponadto w Xx można tworzyć nowe instrumenty MetaSynth.

Wszystkie polecenia związane z MetaSynth znajdują się w okienku MetaSynth File na górnym pasku narzędziowym.

Eksportowanie z XX do MetaSynth

Wersja CTX programu Xx może teraz utworzyć pełny projekt MetaSynth z Twojej sekwencji. Będzie on zawierał Montage, Image Synth Presets i sekwencję. Tworzy również foldery dla Effects & Resources, IS Sounds, Sequences (tworzony jest pakiet .xx), Sounds i Spectrums. Dzięki temu sekwencje mogą być rozszerzane i mieszane w MetaSynth.

Kiedy po raz pierwszy odtwarzasz swój Montage w MetaSynth, aplikacja wyrenderuje wszystkie instrumenty MetaSynth do postaci audio. Jeśli jednostka audio innej firmy jest używana dla ścieżki w sekwencji Xx, zostanie ona automatycznie wyrenderowana do pliku podczas tworzenia projektu.

Eksportowanie sekwencji Xx do folderu projektu MetaSynth
Xx tworzy folder projektu MetaSynth ze wszystkimi zasobami, w tym opcjonalnymi renderami ścieżek.

Podczas eksportu do projektu MetaSynth tworzony jest montaż zawierający presety Image Synth i renderingi audio.

Kontrolery MIDI z instrumentami MetaSynth. 

Instrumenty MetaSynth mają w Xx pewne możliwości, których nie mają w samym MetaSynth. Wiele parametrów może być kontrolowanych przez kontrolery MIDI. Ta możliwość pozwala na tworzenie wspaniałych efektów w Xx, które nie są możliwe w Image Synth lub Sequencer Room. Kiedy eksportujesz projekt z Xx do MetaSynth, musisz wyrenderować jako audio wszystkie ścieżki, które używają kontrolerów MIDI i użyć ich jako ścieżek audio w Montage Room, a nie jako presetów Image Synth, ponieważ presety Image Synth nie posiadają tych informacji o kontrolerach.

Jeśli Twoje ścieżki instrumentów MetaSynth używają kontrolerów MIDI, będziesz chciał wyrenderować je do audio ręcznie importując je do montażu, ponieważ Image Synth nie wie o kontrolerach MIDI. Aby wyrenderować pojedynczą ścieżkę, ustaw przełącznik poly/mono na tryb Mono i kliknij na przycisk Render Sequence.

Ta ścieżka MultiSamplera Perkusyjnego wykorzystuje kilka kontrolerów MIDI do sterowania MultiSamplerem. Kontroler 73 steruje czasem Attack Time; kontroler 3 steruje tempem Filter Attack Rate.

ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW

Przegląd

Program Xx jest ogólnie bardzo solidny. Istnieje kilka często zgłaszanych problemów, w których rozwiązaniu pomoże niniejszy dokument. Nieprawidłowo działające jednostki audio mogą być odpowiedzialne za pewne dziwne zachowania, o których nie można by pomyśleć, że są związane z jednostkami audio. W przypadku wystąpienia ogólnie dziwnego zachowania, takiego jak niestabilność, dziwne dźwięki, problemy z wyjściem audio lub inne dziwne problemy, należy zapoznać się z poniższym rozdziałem Urządzenia audio i rozwiązywanie problemów.

Wejście MIDI nie działa.

W wersji CTX konieczne jest wybranie urządzeń wejściowych MIDI, jeśli masz ich więcej niż jedno. Wybór ten musi być dokonany w preferencjach za każdym razem, gdy uruchamiasz Xx. Możesz mieć włączone więcej niż jedno urządzenie wejściowe MIDI. Aby włączyć urządzenia wejściowe, wybierz Preferencje z menu Xx (skrót: command-comma) i wybierz dowolne urządzenie, które chcesz użyć z menu podręcznego Set Midi Input Device. Xx może odbierać midi z dowolnego kanału. Upewnij się, że Xx jest ustawiony na słuchanie midi z tego samego urządzenia, którego używasz.

Skróty klawiszowe nie działają

Upewnij się, że bieżące narzędzie nie jest narzędziem do wprowadzania kroków, które przekierowuje klawisze do funkcji wprowadzania notatek.

Odtwarzanie dźwięku nie udaje się lub jest ciche :

Albo urządzenie wyjściowe jest nieprawidłowe, albo wykres AU jest uszkodzony. Zapisz swoją pracę i ponownie uruchom program xx, aby rozwiązać problem. Upewnij się, że wybrano prawidłowe urządzenie wyjściowe i częstotliwość próbkowania.

Ikona lub polecenie menu nie ma efektu:

Wiele komend zakłada wybór nuty, lub jeśli nie ma, wybór nie pustej miary. Upewnij się, że komenda ma do czego się odnosić!

Problemy z wieloma przekształceniami i powtarzającymi się wzorami

Niektórzy użytkownicy doświadczają problemów z poleceniem Multi-Transform z powodu niezrozumienia sposobu jego działania. Multi-Transform i Repeat Patterns działają na bieżącą miarę (zakres czasowy), a nie na wybór nuty. Kiedy używasz tych poleceń, przeciągnij zaznaczenie czasowe na pasku czasu znajdującym się poniżej obszaru nutowego, aby określić źródłowy zakres czasowy dla przekształceń i zakres czasowy dla powtarzania patternów.

Nie należy zaznaczać wszystkich przed zastosowaniem Multi-Transform, ponieważ zaznaczenie wszystkich tworzy bardzo długi zakres czasu. Wybierz tylko ten zakres czasu, który chcesz przekształcić, zamiast używać opcji Zaznacz wszystko i upewnij się, że przed nim jest puste miejsce na umieszczenie różnych przekształceń.

Powtarzające się wzory z drugiej strony wymagają większego wyboru miar, lub nawet całego utworu. W takim przypadku wystarczy użyć select all, który również zaznaczy miary.

Informacje o jednostce audio

Niektórzy użytkownicy zgłaszali problemy, które okazały się być związane z jednostkami audio i możesz napotkać problemy spowodowane przez błędny syntezator jednostki audio. Większość z tych problemów jest spowodowana przez jednostki audio, które naruszają wytyczne Apple dotyczące jednostek audio lub przyjmują błędne założenia dotyczące środowiska hosta. Takie jednostki audio mogą działać doskonale w innych aplikacjach (w których zostały przetestowane, zdebugowane i zniwelowane problemy), ale zachowują się źle w Xx.

Oto kilka rzeczy, które warto wiedzieć o obsłudze jednostek audio w Xx:

  •  Limit 32 Jednostek Audio. Ze względów wydajnościowych, Xx ładuje do 16 jednostek audio w każdej kategorii (multitimbral lub nie). Jeśli masz takie jednostki audio, możesz załadować je do innej aplikacji hosta (takiej jak Rax lub Apple's AU lab, lub dowolnej aplikacji, która akceptuje MIDI) i wysłać je do MIDI poprzez MIDI IAC. Niektóre jednostki audio są również dostarczane z samodzielną wersją wtyczki, do której można wysyłać MIDI.
  •  Jednostki audio, które nie posiadają interfejsu użytkownika AppKit, nie są ładowane. Xx CTX jest aplikacją opartą na AppKit. Zdecydowana większość jednostek audio udostępnia zarówno interfejs użytkownika Carbon, jak i AppKit (Cocoa). Jeśli jednostka audio nie ma interfejsu użytkownika AppKit, nie można jej załadować. Jeśli posiadasz takie jednostki audio, możesz załadować je do innej aplikacji hosta (takiej jak Rax lub laboratorium AU firmy Apple (https://www.apple.com/apple-music/apple-digital-masters/), lub jakiejkolwiek aplikacji akceptującej MIDI) i wyślij im MIDI poprzez MIDI IAC. Niektóre Audio Units posiadają również samodzielną wersję wtyczki, do której możesz wysyłać MIDI.
  •  Kompensacja opóźnienia Jednostek Audio. Domyślnie Xx zakłada, że jednostki audio mają opóźnienia, które są kompensowane. Domyślnym ustawieniem jest 11 ticków, ponieważ stwierdziliśmy, że jest to ogólnie użyteczne ustawienie. Jednakże, niektóre jednostki audio nie zachowują się dobrze, gdy kompensacja opóźnienia jest włączona. Jeśli masz jednostki AU, które nie reagują lub mają nuty, które się zacinają, spróbuj ustawić opóźnienie AU na 0.

Rozwiązywanie problemów z jednostką audio

Jeśli masz dziwne problemy lub zawiesza się podczas uruchamiania, prawdopodobnie przyczyną jest jednostka audio. Wypróbuj poniższe sugestie, aby rozwiązać ten problem

  • W przypadku problemów ogólnych należy wyłączyć ładowanie jednostek audio. Zrestartuj komputer. Następnie usuń plik .prefs w folderze aplikacji Xx - konieczne będzie ponowne wprowadzenie numeru seryjnego, więc miej go pod ręką. Spowoduje to zresetowanie preferencji Xx do AUs off. Uruchom ponownie aplikację i sprawdź, czy problem już nie występuje.
  • Identyfikacja problematycznych jednostek audio. Jeśli wyłączenie wszystkich jednostek audio rozwiąże problem, możesz chcieć zidentyfikować konkretną jednostkę audio (lub jednostki audio) odpowiedzialną za problem. Aby to zrobić, zamknij Xx, następnie utwórz folder "hider" i przenieś do niego swoje jednostki audio. Następnie dodaj je z powrotem po jednym na raz i ponownie uruchom Xx. Zobacz instrukcje Apple, aby uzyskać więcej szczegółów: https://support.apple.com/en-us/HT201532 Znaleźliśmy jedną aplikację firm trzecich dla AppKit OS (MacOS X 10.10 do macOS 12), która może pomóc w tym procesie: https://icedaudio.com/site/
  • Jeśli jednostka audio nie jest dostępna w Xx, być może zainstalowanych jest więcej jednostek audio niż Xx może załadować (16 w każdej kategorii). Ręczne zarządzanie lub użycie aplikacji AudioFinder firmy Iced Audio może pomóc w tym procesie (tęsknimy za AudioUnitManager dla Carbon MacOSX!).
  • Jeśli syntezator jednostki audio nie reaguje prawidłowo podczas odtwarzania sekwencji. Stwierdziliśmy, że kilka jednostek audio nie zachowuje się prawidłowo, gdy włączona jest korekcja opóźnień w Xx. Jeśli syntezator jednostki audio nie odtwarza prawidłowo nut podczas odtwarzania sekwencji, otwórz okno preferencji Xx i ustaw opóźnienie AU na 0. Możesz poeksperymentować z ustawieniami kompensacji opóźnienia. W rzadkim przypadku, gdy to nie rozwiąże problemu, możesz załadować ten syntezator do innego programu hosta (w tym lekkiego hosta, takiego jak RAX lub aplikacji AU Lab firmy Apple - która jest dostępna, jeśli masz zainstalowane Narzędzia programistyczne Apple) i wysłać MIDI z Xx do hosta za pomocą MIDI IAC (co jest łatwo skonfigurowane w aplikacji Audio MIDI Setup firmy Apple).
  • Interfejs jednostki audio nie jest wyświetlany poprawnie. Niektóre (bardzo nieliczne) jednostki audio nie wyświetlają poprawnie swojego interfejsu użytkownika, gdy są hostowane w Xx. Jest to rzadkie i zazwyczaj jest wynikiem błędu w syntezatorze jednostki audio. Prosimy o poinformowanie nas o każdej jednostce audio, której interfejs nie jest wyświetlany poprawnie.

pl_PLPolski
%d blogerów jak ten: