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Xx手册

艺术家和音乐家的独特应用

这本参考手册为Xx的功能、特性、行为和用户界面提供了详细的文档。 它并不打算从头到尾阅读。每个部分都可以根据需要进行复习,以帮助提高你的掌握程度。然而,在阅读这些章节时,有几件事是值得理解的。 

MetaSynth+Xx整体组织

MetaSynth+Xx应用套件由两个主要领域组成,即 MetaSynth 摨虫銝 Xx 应用. 

Xx允许用户用MIDI控制MetaSynth乐器,然后把这些信息转换成MetaSynth的像素控制的声音世界,进行最终的制作和混音。一个可能的工作流程是。

Xx也可以用来为其他有或没有MetaSynth Instruments的软件创建MIDI或音频文件。


使用XX

概述

Xx允许用户通过MIDI演奏和编辑MetaSynth乐器。可以通过绘制音符或演奏MIDI控制器来进行编序。它还包含一些测序工具,可以快速生成作品,然后可以导出到MetaSynth中进行混音。

准备就绪

Xx被设计为使用MetaSynth文件夹中的Instruments CTX文件夹。在启动应用程序之前,请确保安装零售版或演示版。Xx第一次启动时,会提示选择该文件夹。

元合成器

Xx允许用户播放和编辑MetaSynth工具。这些乐器包括一系列的合成类型:简单的单振荡器波表合成器,多振荡器合成器,我们独特的颗粒合成器,采样器和多采样器。这些乐器被设计成对CPU友好,功能多样,声音优美。如果你不熟悉MetaSynth乐器,请听一下Eric Wenger的MetaSynth+Xx实例专辑。 https://ericwenger.bandcamp.com/album/metasynth-xx-examples

另外,MetaSynth乐器在Xx中使用时,还具有在MetaSynth中使用时没有的额外功能。特别是,MIDI控制器可以用来控制许多合成器参数。

调整偏好

一些应用程序和项目属性由Xx偏好设置控制,包括音频、用户界面和MIDI设置。 

  • 音频首选项 - 启动Xx后,从Xx CTX菜单中选择Preferences命令,或输入command-comma。选择你的音频输出设备和采样率。按设置硬件采样率按钮,确保硬件的采样率设置正确。
  • 你可以通过勾选Enable Audio Units复选框并重新启动Xx来开启加载音频单元。建议你在最初探索Xx时关闭这个设置。如果你不打算使用音频单元合成器,关闭它可以加快启动时间。更多信息,请看本手册的故障排除部分。
  • UI首选项 - 用户界面主题、速度颜色和关闭演示序列都包含在这一部分。新的播放自动滚动选项控制Xx的播放是否自动滚动以保持正在播放的段落。如果你在播放过程中点击音符显示区、时间范围选择区或滚动区,Xx将不会自动滚动。默认情况下,自动滚动是关闭的。
  • MIDI首选项 - 如果你打算使用MIDI输入设备,从Xx菜单中选择Preferences命令或输入command-comma来打开Preferences。在Set Midi Input Device弹出窗口中选择任何你计划使用的MIDI输入设备。默认情况下,菜单中的第一个设备被选中。你可以根据自己的需要启用任意多的输入设备。

用户界面

Xx有一个主窗口,你在里面做大部分的工作,还有一些弹出窗口,用于编辑测序工具和MetaSynth乐器。

分数显示 - 中央区域或(音符画布区域)是一个熟悉的钢琴卷轴序列显示,一个音符的轨道由其颜色来表示。在乐谱显示的底部是小节选择区,你可以选择一个时间范围。灰色的水平带表示当前音阶中的音符。黑色的水平带是不在当前音阶中的音符。当你输入音符时,它们被限制在当前音阶上。你可以把当前音阶改为十二音阶,以消除音符限制。

上层工具区 - 上面的工具区包含用于设置和显示轨道的工具。

左侧工具区 - 左边的工具区提供了各种有趣的工具,用于用鼠标输入音符。也可以用MIDI键盘输入音符,使用步骤或实时记录。(参考链接) 

下部工具区 - 下方的工具条提供了操作音轨的音符和传输控制的工具。(链接到参考资料) 

工具提示区 - 在窗口的底部中央,显示关于鼠标下的任何东西的信息。

Xx选单菜单 - Xx包含几个通过点击图标触发的选单菜单。更多信息见本手册中的菜单部分。

苹果菜单栏 - 其他Xx的命令可以在这里找到。更多信息请参见本手册的菜单部分。

赛道基本信息

每个轨道都有自己的颜色和输出设备。点击一个轨道选择方块会使该轨道处于活动状态。可以使用轨道选择方块右边的颜色选择器来改变轨道的颜色。 

一个音轨的输出被发送到上方工具栏中的音轨输出区域所指示的设备上。输出设备可以是MetaSynth Instrument(合成器和采样器)、MIDI合成器、Audio Unit合成器或苹果的General MIDI合成器之一。 

Xx的智能工具(如随机音乐生成器)会分析音高数据,并使用这些信息来影响创建音符。有时,你会有一些音轨(如鼓和打击乐音轨),其音符并不真正传达音高数据。对于这些音轨,可以通过点击 "音轨音高过滤关闭 "图标来关闭音高跟踪。这也能保护音轨不受改变音高的算法操作的影响。音轨也可以被锁定(这可以保护它们不被意外移位)和隐藏。

轨道设置有四个选项。

  • 轨迹解锁,音准过滤器开启
  • 轨迹解锁,音准过滤器关闭
  • 轨道锁定
  • 锁定和隐藏的轨道

多重/单声道切换用于在多重和单声道模式之间切换轨道。在多声道模式下,编辑命令可能会影响到其他轨道,并将音符粘贴到其原来的轨道上--因为选择可能包括来自许多不同轨道的音符。在这种模式下,Caps Lock键开启了多轨选择,这使得它可以很容易地从几个轨道上同时选择音符。在单声道模式下,编辑命令只应用于活动的音轨,并且在播放时只听到活动的音轨。当你希望所有的编辑都限制在当前轨道上时,请使用单声道模式。 

抑制MIDI程序变化 当你按下播放按钮时,Xx会向所有的MIDI乐器发送程序变化信息,并将程序设置为乐器编号栏中的编号。如果你不希望Xx发送这个程序变化信息,请取消勾选出现在乐器编号栏左边的 "播放时发送程序变化 "复选框。 

选择轨道

有两种选择:音符选择和小节/时间范围选择。大多数操作优先适用于所选的音符,但如果没有选择音符,就会使用小节选择。有些操作,如多重变换或重复模式(链接),只适用于选定的小节(时间范围选择)。

选定的音符是用亮黄色绘制的,所以要避免使用亮黄色作为轨道的颜色。

时间范围的选择。要选择措施,你可以在分数显示下方的时间栏中点击并拖动。

注释可以通过多种方式进行选择。最常见的选择方式是。

  • 点击轨道选择器,它选择了轨道的音符和所选措施的交集。
  • 使用序列编辑调色板的选择工具拖出一个选区(按住shift键将添加到现有选区)。
  • 点击一个现有的音符来选择它(在一个音符上按下Shift键将切换其选择)。
  • 按住命令键,在笔记上拖动(这是使用选择工具的临时快捷方式)。
  • 在下面的画布区域选择措施,也会选择位于当前轨道上措施选择范围内的音符。

多轨选择。你可以用Caps Lock键来激活多轨选择(或者从Edit Sequence的弹出菜单中选择MultiTrack Selection)。当 "多轨选择 "打开时(并且 "复利模式 "处于激活状态),选择度量可以选择所有未锁定的轨道上的音符,当你拖出选择时,使用选择工具可以选择所有轨道上的音符。在复利模式下,无论多轨选择是否开启,"全部选择 "都会选择所有轨道上的所有音符。

在聚能模式下粘贴音符。在多声道模式下,无论哪条轨道处于活动状态,音符都会被粘贴到它们所在的轨道上(这是必要的,因为选区可能包括不同轨道的音符)。要把选区移到不同的轨道上,你可以复制,打开单声道模式(快捷键:w)并粘贴。或者,你可以做一个选择,并从 "将选择转移到 "弹出窗口中选择一个目标轨道。

点击跟踪

Xx没有内置节拍器。当你需要一个点击轨道时,将其中一个轨道作为点击轨道,然后使用选择和重复模式命令选择一个节奏循环,或使用多重生成器创建一个节拍循环。 

创建点击音轨的一个快速方法是,使用网格设置为120的Beat Pen,然后使用repeat来创建你所需要的点击措施。 

Xx CTX自带一个默认的节拍器序列例子。

音频曲目

Xx不支持音频文件,也不与其他音序器同步,但你可以使用Sampler或MultiSampler乐器来播放音轨。要做到这一点。

1) 将Xx中的节奏设置为你的音频序列的节奏。

2) 从你的主机音序器中导出你的音轨混合。

3) 在Xx中,创建一个Sampler乐器,使用你创建的scratch mix。

4) 在Xx序列中插入一个音符,并将其设置为你的音轨的持续时间。

5) 关闭该轨道的Pitch Tracking,使其不干扰Xx的Pitch tracking。 

6) 可选:如果你不希望轨道出现在屏幕上,可以锁定和隐藏它。

现在,当你在Xx中播放这个序列时,你将听到音轨。你既可以使用整首歌的混音,也可以使用歌曲各部分的混音,甚至还可以使用多个采样器。

使用采样器轨道方法的提示。 

1)在措施的边界处,混合开始和和的部分。

2) 确保插入的音符事件使用分配给采样器的参考音高(以确保它不被移调)。

使用类似的技术,你可以用Metasynth多采样器将声音录制到xx作品中。以c1到c8为例,将各种样本分配给c1。在设置为使用该多采样器的轨道中使用c1 c2到c8,然后将触发序列中的每个采样。

按键映射和音调量化

Xx在执行它的大部分动作时都会考虑到键和当前的音阶。例如,当使用上下方向键时,Xx将音符向上或向下推移到当前音阶的下一个位置,而不是以半音符的方式推移。此外,你通过MIDI绘制或记录的任何音符将被限制在当前的键(或调性)上。这些限制可以通过将音阶设置为十二音阶或将轨道模式改为 "音高过滤关闭 "来关闭。 

谐波重制

Xx允许你从一个刻度重新映射到另一个刻度。重新映射的方式取决于这两个音阶是否有相同的级数。如果音阶数相同,Xx就通过保留音符的度数(和声指数)从一个音阶投影到另一个音阶。例如,当从一个五音音阶映射到另一个五音音阶时,音阶1的第一个音被映射到音阶2的第一个音,音阶1的第二个音被映射到音阶2的第二个音,以此类推。如果音阶的数量不同,Xx将选择最接近的匹配。当映射到一个音符较少的音阶时,和弦的映射可能需要一些手动清理。

图案与和声映射。当模式被定义时,定义包括原始音阶。Xx在应用模式时参考原始音阶,必要时将重新映射到当前的音阶。当在不同的音阶上应用模式时,如果音阶的音符数量相同,Xx会尽量保留音符的音阶度。当从一个7或8音阶投射到12音空间时,原始的音符值将被保留。因此,一个大和弦仍然是一个大和弦。当重新映射到一个比原来多的音符(但少于12个)的音阶时,音阶的偏移和八度的位置保持不变。当映射到一个比原来的音阶少的音阶时,使用最接近的匹配算法。

时间网格

当网格被打开时,所有输入的音符的起始位置都被量化为网格。这包括通过录音输入的音符。设置为240是一个四分音符。网格也被模式工具和其他一些工具用来确定音符的持续时间和速度。

输入注解

Xx提供了许多不同的方法来输入笔记。你使用哪种方法取决于你的个人喜好和你想做的事情。左边工具栏的序列器工具调色板提供了许多用于输入音符的刷子和笔。这些工具包括从简单的音符笔到图案笔,再到基于人工智能的音乐发生器等等。你还可以使用图案来一次输入整个主题,以及使用随机音乐发生器来自动编排。  

注释输入的一些选项是:。 

  • 用Xx绘图工具绘制笔记。
  • 播放MIDI控制器进行实时音符记录。
  • 使用MIDI控制器进行非实时的步进输入。
  • 使用多重生成器。

MIDI设备

默认情况下,Xx使用第一个可用的MIDI输入设备。在首选项对话框中,如果你的首选MIDI输入设备不是默认设备,设置MIDI输入设备弹出菜单让你启用任何你想使用的MIDI输入设备。

Xx启动时扫描MIDI输入设备。如果你在Xx启动后连接你的键盘或接口,你将不得不退出Xx并重新启动。Xx记录音符的开/关信息、程序和库的变化以及控制器。它不记录或回放MIDI弯音或系统专用信息。

如果音轨的Pitch Filter为On(这是默认的),MIDI输入会自动重新映射以适应当前的音阶。当网格打开时,MIDI输入的 "音符 "被量化到网格上。要关闭重映射,请将音阶设置为十二音阶(12音),或者通过点击图标将音高过滤设置为关闭。所有的输入都记录在录音开始时处于活动状态的轨道上。

在没有MIDI键盘的情况下,你可以 "播放 "屏幕上的键盘。也有一些共享软件,如MIDIKeys,让你把电脑键盘作为一个可以用于MIDI输入的MIDI设备。

创作模式

模式是存储在模式库中的音乐或节奏短语,以便快速访问和插入。它们有许多用途。当与 "重复模式 "命令一起使用时,它们可以被改变以适应其他轨道,或用于重复一个节奏模式,并可以模拟琶音器的行为。

要在乐谱中插入当前的模式,从左侧的编曲器工具调色板中选择模式工具,然后在乐谱中点击插入模式。

要改变当前的图案,双击图案工具,弹出图案对话框。

要重复一个图案来填充一个时间范围,可以选择一个时间范围,并选择菜单命令图案-> 选择和重复模式.如果你已经选择了你想重复的模式,使用模式-> 重复的模式.选择与重复花样提供了几种模式,决定了花样是完全按照输入的方式插入,还是重新调和以适应现有的轨道。详情见本手册的 "模式菜单 "部分。

应用图案时,时间是根据当前的网格设置进行缩放的。当网格为240时,图案的时间与原始图案相同。例如,如果网格是120,图案回放的速度是原来的两倍。如果网格是480,图案的回放速度是原来的两倍。

你可以使用图案菜单的 "新建图案"、"加载图案 "和 "保存图案 "命令创建新的图案库并改变正在使用的图案库。图案库最多可以有128个图案。

要把你自己的花样添加到花样库中,在乐谱中选择音符,然后选择花样->从选择中添加花样。注意,模式只包含当前音轨的音符。

混合和渲染音频文件

序列可以被渲染成一个音频文件,也可以被渲染成一系列的 "茎"。这些文件将被渲染成在首选项弹出窗口中设置的格式。渲染是实时进行的。

  • 渲染立体声音频文件 - 把Poly/Mono模式按钮设置为Poly,然后点击 "Mix to Disk as "按钮。选择一个位置,给文件取个名字。
  • 将所有音轨渲染成文件 -  将Poly/Mono模式按钮设置为Poly,并点击Xx文件菜单的选单,选择Render All Tracks。
  • 将选定的轨道渲染到文件中 - 选择所需的轨道图标,将多声道/单声道模式按钮设置为单声道,然后点击 "混合到磁盘 "按钮。选择一个位置,给文件起个名字。

用户界面和工具

概述

Xx包含一个主界面,一个可以显示的隐藏控制器区域,选单菜单和几个弹出窗口。

用户界面提示

有一些技巧可以学习Xx,并简化工作流程以实现快速构图。

工具提示

窗口底部中央的工具提示区显示鼠标下的任何信息。 一些工具,如工具调色板或轨迹锁定模式,都集中在工具集中,工具提示将显示该工具集中当前活动工具的名称。如果有替代行为,像选项、控制或命令这样的修饰键可以修改工具提示的文本。注意:工具提示在全屏模式下是不可用的。

捷径键

除非指明了命令键,否则快捷键的键入是不需要命令键的。单键快捷键在括号内的菜单功能名称中有所呼应,并经常包含在工具提示中。更多细节请见菜单部分。

输入数值

当你在Xx的任何一个字段中输入时,你必须按回车键/Enter键来完成输入。要提高浮点字段的准确性,请使用选项键。

主窗口和区域概览

Xx有一个主窗口,你在里面做大部分的工作。

上层工具区 

该部分包含UI菜单图标弹出和全局序列设置。

确保使用弹出式菜单和Xx热键,而不是苹果菜单--因为它们提供了一套更完整的功能。 

特别是模式菜单,提供了几个非常有用的命令来启动序列生成和操作工具。

曲目和乐器区

这个工具条包含设置、命名、选择和显示音轨的选项。此外,还包括选择乐器,包括MetaSynth Synths和Samplers。其中大部分是音轨的属性,当选择另一个音轨时,会发生变化。

注意事项 工具区

左边的工具条提供了各种有趣的工具,可以用鼠标输入音符。也可以用MIDI键盘输入音符,使用步骤或实时记录。

注释分数显示区

中央区域是一个熟悉的钢琴滚动序列显示,一个音符的轨道由其颜色来表示。在乐谱显示的底部是小节选择区,你可以通过点击和拖动小节框来选择一个时间范围。灰色的水平带表示当前音阶中的音符。黑色的水平带是不在当前音阶中的音符。当你输入音符时,当音高过滤器打开时,它们被限制在当前音阶上。你可以将当前音阶改为十二音阶,以消除任何音符限制,或者将音轨模式设置为音高过滤关闭。

导航和运输控制

音符谱可以通过点击测量标记、时间轴滚动器、放大/缩小、拖曳手或运输控制来进行导航。缩小以查看带有度量标记的全卷,选择一个度量,然后放大以修改音符。

修改器工具

下方的工具条提供了操作音轨音符的工具。

控制器区域

这个区域一开始是隐藏的。点击 "显示控制器 "按钮将显示控制器工具,并在音符谱区的底部打开一个绘图区。

细节 - 上部工具区

这个区域包含选单菜单、乐器设置和轨道设置。它还可以设置模式/音阶、速度,并打开控制器设置。

关键选单

定义了音乐的基调。基调和音阶将定义 钥匙 (或调性)的序列,例如A小调或C大调。

在改变基调后,你会被提示是否要重新映射当前的乐谱。改变基调时的重新映射只是将音乐转到新的调上。

规模模式选单

这个弹出式菜单提供了对常见音阶(大调、小调等)的快速访问,并允许你使用自定义音阶定义自己的音阶。当使用Harmonic Transpose或上/下箭头键时,音符会在当前音阶内移动。与MetaSynth不同的是,Xx是基于MIDI的,音阶的定义只限于等音阶的12个音的子集。

改变音阶(或模式)后,会提示你重新映射或不映射当前的乐谱。重新映射将确保音乐的所有音符都属于新的音阶。 

你可以说不,不执行全局重映射,在一个音符选区上使用调谐菜单->重映射选择到调性命令(链接),将新音阶的范围限制在作品的一部分。

测量标记字段

措施标记设置决定了在乐谱显示中用亮线标记的措施间隔。它主要是视觉上的,但确实设置了拍子输入工具的默认长度。

节奏(BPM) 场地

序列的速度,以每分钟的节拍为单位。

每节拍数 

这个设置决定了每小节的节拍数,通常是4或3或6。这决定了乐曲的度量。 

在xx中,一拍是240个刻度。滴答是xx乐谱中较小的时间颗粒。因此,在4:4(每小节四拍)中,一个完整的小节将是960个刻度,每小节3拍是720个刻度。这在设置网格值时是很有帮助的。 

轨道设置工具

这些工具决定了活动轨道的设置。这些工具大多适用于当前的活动轨道。要使一个轨道处于活动状态,请点击其彩色选择方块。

静音/取消静音轨道

点击这个图标,可以将音轨静音或取消静音。静音后的曲目不会播放。

轨道名称

如果一个音轨有名字,它就会显示在这里。轨道名称为空的旧文件将被赋予 "轨道N "的默认名称。要编辑音轨名称,请点击音轨名称字段,输入你想要的文本。完成后使用回车。你可以直接在文本框中输入名称。你也可以通过控制键单击来调出一个标准的文本编辑菜单来进行复制和粘贴。

轨道输出选择列表

音轨输出列表用于选择音轨的音符被发送到哪里。音轨可以被发送到MetaSynth乐器(Xx内置的本地合成器)、Audio Unit合成器、内置的苹果通用MIDI(GM)合成器或针对物理或虚拟MIDI设备的MIDI输出。

主菜单选项

  • 内置的合成器(苹果GM合成器) - 这是苹果的MacOS内置通用MIDI合成器。QuickTime Synth的分辨率相当低,而且不占用CPU。
  • MetaSynth工具 - MetaSynth乐器由MetaSynth CTX库(合成器和采样器)提供。它们包括各种各样的合成方法,在CPU使用方面非常有效。这些乐器包括波表、调频、脉宽调制和多采样器合成器。有关MetaSynth乐器的信息和教程,请参见《MetaSynth乐器指南》。
  • MIDI输出 - 这个子菜单列出所有属于音频MIDI设置配置的MIDI设备。这也可以在 "首选项 "弹出窗口中使用。
  • 音频单元 - 这个子菜单列出了你的音频单元合成器。 当你想让每个音轨使用自己的音频单元实例时,请使用这种音频单元模式。 当你使用这种模式时,每个实例都是独立的,并能记住最后使用的补丁。在这种模式下,当播放开始时,不使用MIDI程序号来设置程序,因为补丁是和轨道一起存储的。
  • 多重音色的音频单元 - 这个子菜单列出了可以在MultiTimbral模式下使用的音频单元合成器,这些合成器被设置为在不同的通道上有不同的程序(音色)。当你从MultiTimbral弹出窗口中选择一个合成器时,只会创建一个实例。一些音频单元(如Synful Orchestra)可以被设置成不同的MIDI通道播放不同的声音,但共享一个全局设置。这样的合成器可以在不同的通道上演奏不同的音色。加载这种合成器的一个实例并为不同的音色使用不同的轨道,往往比为每个轨道创建一个新的实例更节省CPU。 

子菜单选项

这个列表展示了已加载的仪器,并让用户选择浏览。

  • 打开... - 选择这个命令,就会弹出一个文件选择对话框,打开一个MetaSynth乐器文件。这条命令对于访问不存储在Instruments CTX文件夹中的乐器很有用。
  • 浏览合成器 - 选择这个命令可以弹出一个Instruments CTX文件夹中的仪器菜单。这个弹出菜单是由Instruments CTX库的内容动态建立的。由于它是动态建立的,如果你在使用MetaSynth时添加了一个乐器,它将在Xx的浏览乐器弹出窗口中可用,而不需要重新启动Xx。由于性能的原因,在建立浏览弹出窗口时,不遵循别名。
  • 浏览采样器 - 选择这个命令可以弹出一个Instruments CTX文件夹中的仪器菜单。这个弹出菜单是由Instruments CTX库的内容动态建立的。由于它是动态建立的,如果你在使用MetaSynth时添加了一个乐器,它将在Xx的浏览乐器弹出窗口中可用,而不需要重新启动Xx。由于性能的原因,在建立浏览弹出窗口时,不遵循别名。

修剪未使用的MetaSynth乐器(非菜单)。

当一个Xx文档被打开时,Xx会尝试读取所有在Xx文档中被引用的MetaSynth乐器。每当一个乐器被使用,Xx就会在文档中存储一个副本,并将该乐器列在加载乐器的列表中。 

注意:Xx文件有可能包含对不再使用的乐器的引用。例如,如果你在一个音轨上使用 "My Instrument A",但后来将 "My Instrument B "分配给该音轨,Xx将保留对 "My Instrument A "的引用。这是很有用的,因为它保留了这个参考,以防你以后想使用这个乐器。然而,有时你可能已经重新命名或移动了一个多采样器;在这种情况下,"我的乐器A "的采样就找不到了,当你打开文件时,Xx会返回一个错误。如果发生这种情况,你可以通过以下方法删除对未使用乐器的引用。

1) 打开文件

2) 播放序列的一部分。(这是有必要的,因为Xx在第一次回放时,会扫描文件中未使用的乐器)。

3) 在弹出的MetaSynth乐器上点击选项。

4) 保存文件。

播放时发送节目更改 复选框

通常,Xx在播放开始时向MIDI输出设备和AU发送一个程序变化事件(乐器数字栏中显示的数值)。如果你不想让Xx发送程序变化事件,就把这个复选框关掉。

仪器 [程序] 数字字段

该字段表示与当前轨道相关的程序编号。如果复选框被激活,它就是作为程序变化发送的值。 音频单元合成器可能会也可能不会响应这个设置,这取决于它们的设置或实现。请注意,控制器中存在的程序变化/Bank id控制信息可以覆盖这个设置。

选择仪器弹出的菜单图标

这个选单菜单让你选择用于播放音轨的乐器或程序编号。其内容取决于乐器类型。对于任何MetaSynth乐器,该菜单将显示会话中所有加载的MetaSynth乐器,以及一个打开和浏览命令,你可以选择一个尚未使用的乐器。 

对于内置(QuickTime)合成器,弹出窗口显示可用的程序。如果使用的是音频单元合成器,弹出窗口可能会显示程序名称,也可能会显示程序编号列表,这取决于合成器是否被设计为返回补丁名称(大多数AU合成器似乎不返回程序列表)。

有一些可选的菜单可以用来快速加载乐器。Control+Click查看合成器列表,Control+Option Click查看采样器列表,Control+Click查看合成器列表,或者Option Click删除不用的乐器。

编辑乐器图标

点击这个图标,就会出现该乐器的编辑窗口。MetaSynth的乐器编辑窗口是浮动窗口。所以,你可以在它们打开的时候操纵Xx的用户界面。在编辑某个乐器时,循环播放几个小节通常是个好主意,这样你可以立即看到在真实的音乐环境中的变化情况。

跟踪模式状态

这个功能可以控制哪些轨道是可见的,并由工具来修改。 

有四种可能的状态。

  • 轨迹解锁,音准过滤器打开 - 这是默认模式。对音轨没有任何限制,当智能工具(如随机音乐发生器)分析音乐内容时,会考虑音轨的音高信息。
  • 轨迹解锁,音调过滤器关闭 - 当该模式在轨道上激活时,Xx的音乐分析工具会忽略音高信息。一些改变音高的操作(如Multi-Transform)将不会改变音高。这种模式通常用于使用采样器/多采样器的鼓和打击乐轨道,因为触发采样的音符通常与音乐无关。
  • 锁定的轨道 - 这种模式类似于轨道音准过滤器关闭。此外,一些操作如移调会被忽略。锁定轨道并不能保护该轨道不受任何改变。例如,你可以粘贴到锁定的轨道上。音轨锁定还可以禁止进行选择,当音轨被锁定时,方向键将没有任何作用。
  • 锁定和隐藏的轨道 - 这种模式锁定了音轨(如上所述),并隐藏了音轨。在作曲的时候,隐藏不发音的音轨,如鼓或声音效果,以获得和谐的清晰度,这通常是很有用的。在进行结构性的多轨变化时,别忘了取消隐藏,以便在变化中仍然包括它们。

默认的平底锅

显示当前活动轨道的默认平移。立体声平移或平衡在播放开始时被发送到轨道上。请注意,midi pan控制器将覆盖这一设置。音频单元合成器可能会也可能不会响应这个设置,这取决于它们的设置或实现。

默认音量

音量滑块显示当前活动轨道的默认音量。该音量在播放开始时被发送到轨道乐器上。注意,midi音量控制器将覆盖这一设置。音频单元合成器可能会也可能不会响应这个设置,这取决于它们的设置或实现。

多重/单声道切换(W)

在多声道模式和单声道模式之间进行切换。在多声道模式下,可以选择多个轨道上的音符,粘贴时保留所有音符的轨道原点。在单声道模式下,剪切/复制/粘贴只限于当前音轨。如果你在单声道模式下进行粘贴,所有的音符都会被粘贴到当前的轨道上。在单声道模式下,播放时只听到当前音轨。

轨道选择器 

轨道选择器矩阵是一排24个彩色方块,代表24个可用的轨道。点击一个方块可以使一个轨道被选中并定义当前的活动轨道。上面的大部分工具/显示都是与轨道相关的设置。

轨迹颜色选择器 

要改变当前音轨的颜色,可以点击音轨选择器右侧的颜色选择器,弹出颜色选择器。避免明亮的黄色,因为它是选定音符的颜色。

转移选择到 

从这个弹出窗口中选择一个目的地,将选定的音符移到另一个轨道上。这个命令提供了一个快速而简单的方法,将旋律的各个部分分配到不同的轨道/乐器中。你也可以使用复制和粘贴,但它更耗费时间,因为你需要切换单声道/多声道模式,并正确设置插入线。

显示八度的开/关

打开八度音阶显示,可以看到输入音高上下三个八度的所有音符的垂直 "回声"。这对于可视化不同音高范围内的音轨之间的和声关系非常有用。在作曲时,它非常有用,可以看到所有音轨的音符是如何相互关联的,即使这些音符是在不同的八度音中。通常情况下,在写大调或对现有的和弦序列进行编排时,它经常被打开。

细节。控制器工具区

在Xx的右上方是控制器区域。在选择 "显示控制器 "按钮之前,它的大部分都是隐藏的。一旦选择了,所有的工具图标都会出现,以及在分数区底部的编辑区。

显示控制器的开/关

这个图标可以切换音符显示下面的控制器区域的显示。当控制器显示开启时,控制器区域会显示当前轨道所使用的控制器。选定的控制器显示为橙色。要改变所选的控制器,请使用控制器#的数字字段或控制器#的弹出菜单。

控制器区域工具

  • 规模目标控制器 - 点击并向上/向下拖动以缩放控制器数值
  • 移动目标控制器 - 点击并向上/向下拖动,将选定的控制器向上或向下偏移。
  • 控制器#弹出 - 点击这个图标,会弹出一个可用的预置控制器ID的菜单。如果该乐器是MetaSynth乐器,将显示由控制器控制的参数名称。
  • 控制器#的数字显示 - 这设置了控制器的目标ID,它将被显示为橙色并可通过鼠标进行编辑。

细节。左边的工具区

这个区域包含了各种用于绘制、自动合成和随机化音符和序列的工具。它们包括图案制作器、卡农安排器、音调群、随机器等。双击图案和随机工具可以启动配置设置。

定序器工具

定序器工具调色板。当你把鼠标放在调色板上时,ToolTips区域会显示当前所选工具的名称。

选择 (命令)

一个侯选人式的选择工具。拖出一个矩形来选择它里面的音符。通常,选择只限于当前音轨。当MuliTrack Selection被打开时(可以用Caps Lock键或者从Edit Sequence弹出窗口中选择MultiTrack Selection),所有未被锁定的音符都被选中。你可以通过按住命令键和拖动来临时调用选择工具--这样你就可以选择音符,而不需要更换工具。你可以在选择时按住shift键来增加现有的选择。你也可以切换到另一个音轨(在Poly模式下),然后用Shift选择来添加另一个音轨的音符。Shift选择可以切换选择。因此,它也可以用来在一个选区内取消选择音符。

选择工具也会设置当前的入口线。指挥部在画布上的单次点击将设置任何当前工具的入口线。 

橡皮擦 

当这个工具处于激活状态时,点击一个音符就可以删除它。当另一个工具处于激活状态时,你也可以使用删除或退格键来删除所选笔记。

当钢笔工具处于活动状态时,你可以点击任何地方来放置一个音符。在放置音符时,点击并拖动以延长其持续时间。如果网格处于开启状态,音符的放置和持续时间将被量化到网格中。 

点击一个现有的笔记来选择它。在选择一个音符时,按住Shift键可以把它加入到现有的选择中。Shift键选择可以切换选择。所以,它也可以用来取消对一个选择中的音符的选择。你不能在另一个音符的上面插入一个音符。 

当点击一个选定的音符时,你可以用鼠标移动这个音符(或几个音符)。除非按控制键和命令键,否则音高也会被量化到当前的音阶上--这将关闭音高重映射。

和弦笔

这支笔的工作原理与钢笔工具类似,但却添加了完成一个三和弦所需的音符。

拍打笔

这支笔以脉冲的节奏进行绘画,一个音符和一个空格交替出现。音符和空格的持续时间是由当前的网格设置决定的。脉冲图案的长度是由度数标记区域设置的,通常设置为4。

当网格设置为240(一个四分音符)时,用拍子笔创建的图案。

刷子工具

用这个画笔点击和拖动,可以自由地画出音符。沿着画笔的轨迹会留下一串音符。音符的持续时间由网格设置和画笔轨迹决定。

喷雾说明

点击并拖动来喷射随机的音符群。这些音符被限制在当前的调性中,并被量化到当前的网格中。

双声道卡农

双声部和三声部的卡农工具可以创建严格的卡农,其中声部之间有固定的音高和时间间隔。这些工具经常与 "显示八度音 "一起使用,以更好地显示七度以下或以上的和声关系。通过交互式地输入音符,同时看到其他声部,使创建和声公正的卡农变得相当容易。

点击放置一个音符,卡农工具就会放置额外的音符(在双声道卡农中)或音符(在三声道卡农中)。在复调模式中,附加音符被放置在不同的音轨上。 

在使用卡农工具时,点击一个音符在一个声部中选择它(或在条形选择区域中点击),将选择卡农其他轨道上的相应音符,以简化编辑。双击该工具的图标,可以调出设置对话框,让你设置声部之间的偏移。同样的对话框用于双声道和三声道大炮。对于双声道卡农,Key Offset 2被忽略了。

三声卡农

这个工具可以创建一个三声道的卡农。关于卡农的更多信息,请参见上面的双声道卡农。

佳能俯仰倒置

这个工具可以创建一个与第一声部倒置和转调的第二声部,让你以互动的方式创建一个与它的镜像版本相协调的旋律(反转对位)。转调是由对话中设置的调性偏移1来定义的,所以通常情况下,如果你把它设置为一个八度的五度,C3就会镜像成G4。和卡农工具一样,卡农音高反转经常和 "显示八度音 "一起使用,以更好地显示低于或高于七度的和声关系。一个经典的反转对位将使用1个八度的C调偏移,使基音镜像到其八度。双击该工具的图标来显示设置对话框。

佳能反转时间

使用Canon Invert Time,你可以交互式地创建一个旋律,与它的时间镜像版本(逆向运动)和谐共处。该工具会自动创建一个第二声部,其音符在时间上是相反的。当前的小节选择被用来确定镜像的界限和旋律的长度,通常设置为2到4小节。当你在选择的起始点为第一声部输入一个音符时,Xx会在选择的末端在第二声部上创建一个音符。

键盘步骤输入

使用这个工具可以从MIDI控制器或Mac键盘上输入音符。音符的持续时间由当前的网格值来设定。按空格键可以推进插入点而不创建音符。按删除键可以删除最近输入的音符。你可以通过点击来移动插入点。要通过打字来输入音符,请使用小写字母。'a'输入的是当前键的基音或根音。而音符则与它们的字母顺序相对应。在C调中,如果你输入abc,就会输入C2 D2 E2的音符。

在步骤输入模式下,大多数键盘快捷键被忽略。

图案刷

图案工具允许你通过一次点击来输入复杂的音符图案。通过双击该工具的图标打开模式对话框(在模式预览区点击 "选择模式 "下面的文字,显示模式选择器弹出),从当前的模式库中选择当前的模式。 

图案刷(和其他图案工具)对网格设置敏感。当网格为240(四分之一音符)时,图案的时间保持不变。如果网格值不同,时间和持续时间就会相应缩放。例如,当网格为120时,图案会以原节奏的两倍插入,而当网格设置为480时,则以其一半的节奏插入。

模式可以容纳琶音、旋律、和弦序列、鼓型等。一般来说,模式是在鼠标点击时使用其参考键插入的。当模式是一个和弦时,该和弦的基音将被用作参考。在任何情况下,模式在输入时被选择,并且很容易使用上/下箭头进行音高转换。

在 "使用Xx "一章的 "使用图案 "一节中了解更多关于图案工具的信息。

模式 "对话

点击显示的图案,弹出当前库的图案列表。要删除一个图案,按住选项键并选择你想删除的图案。对话框提供的按钮可以打开另一个库,创建一个新的库,用新的名字保存新的库,并按图案名称对列表进行排序。 

重复应用模式在使用重复图案命令应用图案时使用。 选择和重复模式......(P)

随机音乐生成器

当这个工具处于激活状态时,点击内容区就会插入由随机音乐发生器生成的音乐。生成器会创建一个或多个随机生成的音乐轨道,与已经存在的轨道和音调一致。这是一个奇妙的工具,可以为现有的曲目创作伴奏,或为全新的作品获得新的想法。如果你被卡住或需要灵感,请使用这个工具。即使你不保留随机音乐生成器所建议的所有音符,你也会经常发现一些你想追求的耐人寻味的东西。

该工具是递归的。当每个音轨生成时,都会对前一个音轨的内容进行分析。一般来说,编号较高的音轨会有较高的音高和较快的音符(取决于音符分割概率的设置)。其结果对现有的内容非常敏感。

语境敏感度和设置。随机音乐发生器对现有音轨的背景和内容非常敏感。在某些情况下,音乐生成器会生成似乎违反设置的音符,因为它不可能生成符合现有音符的音乐。例如,如果现有的音轨有许多短音符,那么最短的音符可能比对话框中要求的要长。

该音乐生成器有可定制的设置。双击该工具的图标,打开随机音乐发生器设置对话框。

设置是。

  • 措施 - 要创建的措施的数量。
  • 轨道的数量 - 创建的音轨(声音)的数量。在单声道模式下,所有的音符将被插入到当前的轨道上。
  • 噪声 - 生成器使用的种子 "噪声"。佩林、锯齿、正弦、分形、白色。
  • 最短注释 - 这些是音乐生成器将创建的最短的音符。产生的持续时间受许多因素的影响,包括音符分割概率设置和网格设置。这些选项是四分之一拍子、半拍子、拍子、拍子*2、半个网格大小。创建的音符的持续时间将受到现有音轨的影响。在某些情况下,如果生成器不能以所选择的设置创建线条,那么生成器创建的音符可能会比最短音符的设置短。例如,如果现有的音轨有很多短音符,那么生成的音符可能会比所选的音符更短。在某些情况下,为了避免与现有的音轨发生冲突,创建的最短音符可能比所选的值更短。在上面的例子中,红色音轨是在蓝色音轨已经输入后,由随机音乐生成器将最短音符设置为 "节拍*2 "创建的。请注意,在蓝色轨道中有短音符的地方,有时会出现比半音符更短的音符。
  • 算法 - 用来将噪音转换为音乐的算法。这些选项是对称/2, 不对称/2, 不对称/3, 随机分割
  • 范围 - 使用默认,使用字符串范围,使用声乐范围
  • 沉默的概率 - 任何给定的 "音符 "都是一个空格/休止符的概率。
  • 平均方差 - 这决定了生成的线条的轮廓,并与分布参数一起工作。该值是一个声音的连续音符之间的平均间隔(以半音为单位)。
  • 分布(宽窄) - 分布与平均方差一起工作,以确定所产生的线条的轮廓。在最大值(非常窄)时,连续音符之间的间隔几乎总是平均方差。在最低设置下(非常宽),连续的音符之间会有各种间隔(尽管这些间隔的平均值是平均方差)。下面的例子使用的是平均方差为7(半音)。请记住,结果将受到现有轨道内容的影响。如果将平均方差设置得很窄,有可能会出现为保持音轨的一致性而需要的变化。平均方差设置为7(半音),采用窄分布。连续的音符都是7个半音的距离。平均方差设置为7,宽分布。连续的音符之间的距离不尽相同,但平均为7个音阶。
  • 注意划分的概率 -这是指较短的音符出现在较高编号的轨道上的可能性。在最大值时,较高的音轨将总是被细分(有较短的音符),这是由最短音符设置所允许的。在最小的设置下,所有的音符将有相同的持续时间。在可能的情况下,随机音乐发生器将尝试在编号较低的轨道上创建较长的音符,在编号较高的轨道上创建较短的音符。
  • 连贯性和重复性 - 这个设置决定了底层的噪音函数如何被用来创造音符。当设置越高,重复的可能性就越大。由于影响音符选择的因素很多,其结果可能不一定是明显的重复。改变这个值提供了一种在所有其他参数相同的情况下产生不同音符选择的方法。如果你喜欢你所选择的基本设置,可以调整这个值来探索不同的可能性。

网格设置

网格设置被画笔用来设置音符的持续时间和音符的网格。网格大小也被许多工具(如图案工具)用来确定音符持续时间。

  • 弹出的尺寸 - 格子的间距,以刻度为单位。在每小节4拍中,一个四分音符是240。一个八分音符是120等等。 
  • 网格开/关切换 - 点击切换键来打开或关闭网格。当网格打开时,音符的位移和输入的音符会根据网格的边界进行时间上的量化。

细节。注意得分区域

这是输入和编辑笔记的主要区域。

分数部分

该分数有几个小节,包括。

  • 备注显示区 - 谱子的注释显示在这里。
  • 键盘 - 点击键盘上的音符,在轨道的乐器上演奏相关的音高。在录音过程中,你可以点击键盘上的音符进行录音。
  • 你可以用键盘在整个音轨中选择一个特定的音符,通过命令点击键盘上的音符。
  • 时间范围选择栏 [按测量值选择] - 在这个区域点击或点击并拖动来选择测量值。选定的措施以蓝色显示。有些命令(如 多次变换或重复的模式 - 这是对小节选择的作用,而不是对选定的音符。许多其他命令会在没有选择音符时使用小节选择。
  • 时间滚动器 - 点击并拖动这里来滚动乐谱。播放通常从时间轴滚动器设定的时间位置开始。
  • 控制器显示 - 当 "显示控制器 "被激活时,控制器会显示在这里。

有些修饰键有很强的优先权,如控制键加其他修饰键。

然后在画布上的任何点击都会提供一个替代的行为。

  • 用控制键从编辑菜单中选择
  • 使用control+command+option从文件菜单中挑选。
  • 使用control +option来预览某个特定音高的声音
  • 使用命令+选项来获得手部工具来滚动分数视图
  • 使用命令强制选择marquee工具

在没有修改器的情况下,在画布上的任何点击都将使用序列器工具集中的当前工具,这些工具集在 "工具 "中描述。 定序器工具 在本手册中,有一个章节是关于 "如何使用 "的。

详细介绍。下部工具杆

滚动到用户界面中的工具上,可以看到工具的名称。

开放式

打开一个Xx文件命令的图标快捷方式。

拯救

保存当前文档的图标快捷方式。

放大/缩小 

放大或缩小。

滚动视图(手动工具)

点击并拖动这个图标可以滚动显示乐谱。要直接滚动,按住command + option键,在乐谱上拖动滚动。

量化

点击这个工具可以量化所有选择的音符的开音,而不改变持续时间。按Shift键可以同时对音符开始和音符结束进行量化。量化是用当前的格子时间完成的,不管格子是开还是关。

反转时间 (t)

将所选音符的顺序颠倒。如果没有选中的音符,时间反转适用于当前的措施选择。在复数模式下,转换适用于所有音轨。

颠倒间距(i)

颠倒所选音符的音高,将它们围绕中间的音高进行垂直翻转。如果没有选中的音符,则音高反转适用于当前措施选择的内容。在多重模式下,转换适用于所有音轨。

原有的音符 反转音高后的音符

快一倍(<)[和慢一倍)(<)] 。

将所选音符的速度提高一倍。点击选项可以将速度减半(慢两倍)。快两倍的快捷键是。

随机化

使用最后在 "随机化 "对话框中设定的设置对音符进行随机化。要设置随机化参数,请控制点击随机化工具或选择图案->随机化(快捷键:命令-选项-r)。

授予特许权

从选区创建一个2或3部分的卡农。默认情况下,这将创建一个两部分的canon。如果你一直在使用3部分的canon工具(在左侧区域工具中),创建的canon将有3部分。按住Control键点击该图标,就会弹出设置对话框。

规模时间

点击并拖动以缩放所选音符的时间。

音阶间距

点击并拖动来扩展所选音符的音高。

变化时间

点击并拖动以使选定的音符更长或更短。持续时间使用以下范围逻辑

-如果有选定的笔记,则适用于它们

-如果没有选定的音符,则适用于选定措施内的音符。

-如果没有选定的音符或选定的措施,则适用于所有内容

删除措施

删除所选小节中的音符和小节。注意,锁定或隐藏的音轨不会受到删除措施的影响,所以当全局重组一个作品时,要确保事先解锁所有需要的音轨,并使用 多角模式.

时间插入

点击并向右拖动以在插入点插入空白时间。注意,锁定或隐藏的轨道不会受到插入时间的影响,所以当全局重组一个作品时,确保事先解锁所有需要的轨道,并使用 多角模式.

八度转调

将选定的音符(或措施选择内容)向上或向下移位一个八度。

向左/向右推移 

如果网格是开着的,将所选的音符按网格间隔向左或向右推移。如果网格是关闭的,点动会使音符稍稍移动。

移调(向上/向下轻推)。

在当前音阶内将选定的音符向上或向下移动一个音阶。移调工具使用以下范围逻辑

  • 如果有选定的笔记,它适用于它们
  • 如果没有选定的音符,则适用于选定措施内的音符。
  • 如果没有选定的音符或选定的措施,它适用于所有的东西。

要进行半音阶移调(不管当前的调性如何),你可以在点击移调箭头的同时按control+command键。(control+command键可以关闭音高重映射)

速度提升

点击并拖动以对所选音符应用渐强(一个向上的速度斜坡)。当你点击和拖动时,Xx将使用偏好中定义的颜色显示所选音符的速度。 

偏移速度

点击并拖动来增加或减少所选音符的速度(音量)。当你点击和拖动时,Xx将使用偏好中定义的颜色显示所选音符的速度。

速度下降

点击并拖动以对所选的音符进行减弱(一个向下的速度坡度)。当你点击和拖动时,Xx将使用偏好中定义的颜色显示所选音符的速度。

速度工具说明

Velocity工具使用以下范围逻辑。

  • 如果有选定的笔记,它适用于它们
  • 如果没有选定的音符,则适用于选定措施内的音符。
  • 如果没有选定的音符或选定的措施,它适用于所有的东西。

设置全局效果

设置一个效果(比如混响),在回放(和渲染)过程中应用到混合轨道上。注意,当音轨使用元合成乐器时,这种效果不会在导出到元合成项目中使用。

渲染序列

将音轨作为音频文件混合到磁盘上。文件格式和深度在首选项中设置。

运输控制

用于播放、播放选定的内容、从位置播放、播放循环。

  • 转到开始 - 点击这里,滚动到序列的开头。
  • 播放 (空格键) - 从乐谱左边缘显示的小节开始播放序列。注意,命令-播放将从插入线开始播放。
  • 播放选择 (选项+空格键) - 循环播放选定的音符。 
  • 播放和循环措施 (;) - 循环播放以蓝色显示的选定措施时间范围。在措施栏区域点击并拖动,选择要播放的措施。
  • 记录 - 记录MIDI输入。Xx记录所有传入的音符数据和大多数控制器数据。变调和系统专用数据不被记录。如果你点击屏幕上的键盘,相关的音符会被记录下来。

注意,Xx没有节拍器的点击。在录制第一条音轨时,创建一个音轨(使用Beat Pen或Multi-Generator),作为你的点击,通常是很有用的。

  • 转到末尾 - 点击这里滚动到该序列的结尾。

时间显示

与播放位置相关的时间(单位:分:秒:毫秒)。

工具提示

光标下显示的任何东西的信息都显示在这里。将鼠标移到任何工具上,可以看到它们的信息。当鼠标在Tracks画布上时,工具提示将给出半音的音符。

单键快捷键通常包括在括号内的工具提示中。如果有替代行为,像选项、控制或命令这样的修饰键可能会修改工具提示的文本。工具提示在全屏模式下是无法查看的。

菜单

概述

大多数重要的功能都可以通过ui图标弹出式菜单获得。因此,主菜单栏很少被使用。它呼应了一些标准的文件和编辑功能。菜单栏 文件菜单 此外,还有MIDI文件的导入和导出命令。 

热键快捷方式

Xx和MetaSynth使用单键快捷键,以实现快速编辑和简化工作流程。 

它们也使用内部的选单菜单,只有少数功能出现在苹果菜单栏中。应用程序内的列表以方形图标的形式出现,上面有代表分组的图像。额外的快捷键可用于运输控制。

苹果的菜单

Xx和MetaSynth尽量减少对苹果菜单栏的使用,而采用内部菜单,但有些命令只能在这里找到。 

XX CTX 1.0 -> 关于Xx 

显示关于当前版本号的屏幕

XX CTX 1.0 -> 打开偏好(命令-,)。

打开偏好的弹出屏幕,改变应用程序的设置。

文件->导入MIDI文件(命令-i)。

导入一个MIDI文件。导入MIDI文件时,音轨输出被发送到与音轨编号相对应的通道。MIDI文件可以将一个轨道映射到不同的MIDI输出,但Xx总是将音符映射到与轨道号相同的通道。如果轨道号大于16,音符就被映射到通道16。如果MIDI文件有一个调性签名,在导入时就会使用它。由于MIDI文件只支持大调和小调音阶,如果一个作品的真实音阶不是大调或小调,那么音阶的选择就会出错。你可以使用查找调性命令(在编辑菜单中找到)为导入的MIDI文件查找正确的音阶。导入的音轨默认使用GM合成器。

文件->导出MIDI文件(命令-m)

在.xx中作曲,并将序列导出为MIDI文件,以便在其他编曲器中导入。

在线帮助 -> 启动在线文档(命令-f)。

Xx和MetaSynth的文档现在已经上线,有多种语言版本。使用这个命令可以启动其网页。

XX CTX 1.0 -> 首选项(命令-,)。

首选项对话框让你选择和设置以下参数。

  • 混合文件格式- 当把Xx序列作为声音文件渲染到磁盘时,要使用的默认文件类型和比特深度。
  • 输出设备 - 用于声音输出的音频硬件。在用这个弹出窗口改变声音输出设备后,最好是点击设置硬件采样率按钮。
  • 采样率 - 这是你的输出设备的采样率,在渲染到磁盘时将被作为采样率使用。在偏好设置中改变采样率后,最好点击设置硬件采样率按钮。
  • MIDI和AU延迟[ticks] - 这些字段补偿了固有的MIDI和AU延迟。所提供的默认值是在我们的测试机器上得到的最佳结果的值。对于你的设置来说,最佳值可能会有所不同。这些值的单位是ticks,大约是1毫秒。如果你的音频单元合成器的反应很奇怪(缺少发送到它们的音符或缺少音符关闭事件),把这个值设置为1或0。
  • 启用音频单元(复选框) - 关闭这个选项(然后重新启动),以防止音频单元的加载。 
  • 要重新启用音频单元,把复选框打开并重新启动Xx。

启用播放时的自动滚动。如果你在播放时或使用时间线时编辑乐谱,自动滚动将被禁用。

使用Default.xx作为启动模板。当此偏好打开时,Xx将在启动时自动加载Defaultsequence.xx文件。编辑Defaultsequence.xx文件,以你喜欢的方式进行设置,这样它就可以成为你的Xx会话的起点模板。 

设置MIDI输入设备(弹出菜单)。这个弹出菜单显示可用的MIDI输入设备。你必须启用你打算使用的任何输入设备。默认情况下,第一个可用的输入设备被启用。你可以根据你所拥有的设备的数量来启用。

Xx文件菜单

该选单菜单中的命令可以管理xx文件、音频文件的渲染,并提供有用的命令来整合Xx和MetaSynth CTX。 点击画布时,可以用命令选项控制访问文件菜单。

新的XX序列(命令+n)。

创建一个新的空的 "无题 "XX序列。音轨颜色、名称和乐器布局恢复为默认值。 

如果你需要从一个现有的乐器和轨道布局模板开始,最简单的是打开一个现有的序列,清除其内容(全部选择+删除),然后使用 将xx序列保存为... 来重命名它。注意,你可以使用默认的序列来存储你喜欢的乐器和轨道布局。

打开XX序列...(Command+o)。

打开一个Xx文件。xx文件包含了所有的序列数据、各种发生器参数(如果使用了的话)和序列中使用的所有乐器的状态。在CTX中,该文件还包含了最后的措施选择。

注意:模式库不是Xx文件的一部分,是独立维护的。

保存XX顺序(s) 

保存当前的XX文件。

将XX序列保存为...(S)

用一个新的名字保存当前的XX文件。

加载MetaSynth乐器库...

使用这个菜单命令可以将一组MetaSynth乐器加载到MetaSynth乐器弹出窗口中。当你选择这个命令时,你会被提示选择一个包含MetaSynth乐器的文件夹(通常是一个通过使用 保存MetaSynth乐器库 命令)。你也可以选择在另一个Xx文件包中找到的Synths文件夹。

保存MetaSynth Instruments Bank...

使用这个命令可以保存一个包含当前加载的MetaSynth乐器的乐器库。这个命令创建了一个文件夹,里面有所有出现在MetaSynth乐器弹出窗口的乐器副本。这对于在项目之间共享成套的乐器是非常方便的。

导入MetaSynth序列...

将一个MetaSynth Sequencer Room序列导入到当前轨道上。音符会在插入线处插入(你可以通过在乐谱区点击命令来设置其位置)。

导出MetaSynth序列...

导出一个单一的Xx轨道到MetaSynth Sequencer Room。一般来说,你会在MetaSynth项目创建后使用这个功能,并将序列放在项目的Sequences文件夹中。在某些情况下,你可能想在蒙太奇中使用一个序列轨道,而不是图像合成器预置的集合。 

创建MetaSynth项目...

在Xx作品创作完成并保存后,将其作为MetaSynth项目导出可能是有用的,这样可以在图像合成室的音乐表达和蒙太奇室的最终混音中获得更大的灵活性。此外,由于Xx没有音轨,MetaSynth版本将允许你添加人声或任何录制的音频材料。

选择该命令将带来项目对话框,选择MetaSynth CTX的目录。默认情况下,项目名称来自序列名称,目录与序列放在同一文件夹中。这时不能改变采样率和节奏,显示的内容只是信息。在确认后,一个蒙太奇文件、图像合成器预置和声音文件夹将被创建,并填入从xx序列导出的数据。序列、频谱和效果及资源目录也将被创建。你的Xx序列文件的副本将被放在序列文件夹中。 

Xx将当前序列转换为一个MetaSynth蒙太奇项目,其中充满了Image Synth预置(用于使用MS乐器的轨道)和音频文件(用于任何AU或GM内置的合成器音频轨道)。 

Xx用音轨+乐器名称来命名IS预置。由于IS预设是以像素为单位的,Xx将把一个音轨分割成各种IS图像,用它们的逻辑长度放置在蒙太奇中。如果遇到一个或多个措施的沉默或长度超过2k像素,就会产生一个新的IS预设。在自动渲染所有的IS声音后,如果一些额外的释放或效果释放延长了事件的长度,你可能想重置每个蒙太奇事件的长度。 

某些效果,如回声或混响,通常是Xx中乐器的一部分,将被转换为全局蒙太奇轨道效果。

非MetaSynth的音轨是实时渲染的--一次一个--在导出过程中,如果乐曲较长或有很多音轨,可能会花费一些时间。Xx渲染的音频从第一小节到最后一小节+2个额外的小节来捕捉任何效果的释放。你需要在项目创建对话框中启用音频渲染。注意,音频渲染是不可中断的。

导出到MetaSynth IS预设......。

将选定的轨道测量内容作为Image Synth预置导出到现有的MetaSynth预置库中。一个对话提示你找到一个元合成器预置文件。通常这个命令会在Metasynth项目创建后添加或修改安排时使用。如果你想在任何MetaSynth项目中添加更多的Image Synth预置,请选择它的预置文件。  

混合到磁盘作为...(^)

将音轨以选定的名称作为音频文件混入磁盘。音频文件的格式和深度在首选项中设置。

混合和保存 ($)

将当前的序列和混合的所有轨道保存到磁盘上,作为一个默认名称的音频文件。音频文件的格式和深度在首选项中设置。该文件与序列保存在同一目录下。

渲染所有轨道 ...

使用软件合成器(MS乐器,内置GM合成器的音频单元)将每个音轨渲染成一个音频文件。所有的音轨将从零开始,并被放置在一个名为 "sequence name_TracksSounds "的文件夹中,与序列放在同一目录下。音频文件会自动使用音轨名称加上音轨乐器名称来命名。

这个命令在1.0中是不能中止的,而且可能需要一段时间,因为轨道是实时渲染的。从1.0.2版本开始,可以用escape键来中断该命令。

如果你想把你的Xx作品导入任何DAW进行进一步的混音工作,这个命令很有用。音频文件的格式和深度在偏好中设置。 

Xx编辑菜单

编辑菜单可以在点击画布时直接用控件访问。它收集了大部分的主要编辑命令。

    撤销 (z)

撤销上一个动作。

    切割 (x)

将选定的笔记剪切到剪贴板上。剪切执行的是复制,然后是删除。详见复制。

    复制 (c)

将选定的音符复制到剪贴板上。 该拷贝保留了音轨原点信息,因此在Poly模式下粘贴时,音符会被送到它们原来的音轨上。第一个音符将定义剪贴板内容的时间零点,因此,如果开始的音符不是在节拍边界开始的,你可能需要在粘贴的版本中点一下时间。

    粘贴 (v)

在插入行粘贴剪贴板上的笔记,不插入时间。剪贴板上的音符会与现有的音符合并,不做任何修改。在Poly模式下,音符会被粘贴到它们来自的音轨上(不管当前活动的音轨是什么)。要粘贴到当前轨道,请使用单声道模式。 

你也可以使用转移选择到工具在轨道之间移动音符。

注意:插入线可以通过在画布上点击命令来设置,也可以通过选择一个或多个措施。

提示:将几个音轨合并成一个音轨可以用: 

  • 在POLY模式下切割多个音轨(使用shift轨道选择来进行多轨选择,或设置大写锁定来激活多轨选择)。
  • 移动到单声道模式并选择目标轨道
  • 粘贴到选定的轨道上。

粘贴适合与合并 (m)

这个粘贴命令的作用是 粘贴 但分析剪贴板中的音符,并根据需要进行调整,以避免与其他音轨的音符发生不和谐,采用严格的协和规则(所有八度的音程都禁止低于三个半音)。见本手册菜单部分的不协和工具。

粘贴插入 (b)

在插入线处插入剪贴板上的音符,将现有内容推至剪贴板内容的长度。 在多声道模式下,音符会被粘贴到它们所来自的轨道上(不管当前活动的轨道是什么)。要把所有的内容粘贴到当前的轨道上,请使用单声道模式。 

清除()

清除音符选择。相当于按下删除/退格键。

全部选择 (a)

在单声道模式下,"全选 "将选择当前音轨的所有音符,同时也选择整个乐曲的小节范围。在多声道模式下,所有未被锁定的轨道上的所有音符都会被选中,而不考虑轨道的特定锁定模式。如果你想在Poly音频文件格式和深度的偏好设置中把选择限制在当前轨道上,你可以在做完全部选择后点击轨道的颜色框。

取消选择所有 (d)

取消选择所有选定的音符,而不改变当前的小节选择。 注意,在按下SHIFT键(D)时  取消选择所有 也会取消对当前小节的选择。通常没有什么理由要重置措施选择,但有很好的理由在不改变措施选择的情况下取消对音符的选择,以确保适用于所选音符或时间范围的命令在需要时能得到时间范围的反馈。

删除重叠部分

消除注音和注销的重叠现象。

倒置 (i) 

镜像所选音符的音高。如果没有选定的音符,反转适用于选定的措施(如果没有选定的措施,则适用于所有的措施)。该功能与时间轴滑块下面的反转图标相呼应。

反转时间 (t) 

将选定的音符按时间顺序倒转。如果没有选中的音符 反转时间 适用于选定的措施(如果没有选定的措施,则适用于所有措施)。 

该功能与时间轴滑块下方的反向时间图标相呼应。

重复两次 (r)

重复选定的音符两次。如果没有选定的音符,重复适用于选定的措施(如果没有选定的措施,则适用于整个作品)。 

量化(q) 

对选定的音符(如果没有选定音符,则为选定的度量衡内容)到当前网格边界的时间进行量化。Q "或shift q将对输入和输出都进行量化。量化也可以作为时间轴滑块下面的一个按钮。

快两倍()。 

通过200%或50%改变所选音符的速度(如果没有选择音符,则改变所选措施的内容)。

多轨道选择(大写锁定)。

打开/关闭多轨选择模式。当多轨选择模式开启时,使用选择工具进行的选择或通过点击 "按尺寸选择 "区域进行的选择将应用于所有未锁定的轨道。大写锁定可以作为一种替代方式,暂时强制多轨选择为ON,而不必在这里设置。

Xx图案菜单

主用户界面中的模式菜单收集了所有涉及音乐结构和生成的操作,以及音乐模式管理。 

从选择中添加图案

所选的音符将被添加到图案库中。当网格设置为240(四分音符)时,图案会按原样复制。当前的音阶信息将与花样一起保存,以帮助Xx现在如何在以后应用花样。 

和弦模式。Xx可以检测一个模式是否与和弦相匹配。有效的和弦包括三和弦或四音和弦(三和弦+七音)。音符不一定要重叠才能定义一个和弦。只要一个三和弦被包含在一个琶音中,它就会将该模式定义为一个和弦。为了优化按键重映射,建议在音高过滤开启的音轨中定义7音阶的和弦。当使用Match Chords模式时,在7音调的空间中定义为和弦的模式在任何7音调中都能很好地工作(甚至在1.0.2版本后的12音调空间)。否则,我们建议使用定义在同一调性空间的模式,以获得最佳效果。

Xx会根据需要重新映射图案以适应比例。要从库中删除一个图案,打开图案对话框,按住选项键,同时从弹出窗口中选择要删除的图案。

如果图案库被修改了,你要在退出Xx之前保存该库,以使修改永久化。

选择和重复模式......(P)

弹出模式对话框,重复选择的模式以填充所选的小节。与模式输入工具不同的是,这个命令可以调整模式,使其遵循基础和弦结构(如果有的话)。这对自动编曲来说是一个非常重要的功能。对话框提供了三种模式,决定了重复的执行方式。

重复模式选项。

直接 - 准确地重复输入的模式(必要时重新映射以符合当前的调性)。对于像鼓或打击乐这样的无音调模式,建议采用这种模式。

避免不和谐因素 - 准确地重复该模式,然后使用严格的协和规则(所有八度的音程都禁止低于3个半音)重新映射任何不和谐的音符。这个规则类似于在 努力修复不和谐因素  见下文(链接)

匹配和弦 - 将图案的音符移调到与检测到的和弦基音一致。在这种模式下,Repeat Pattern的功能就像一个琶音器。这种模式对本身是定义和弦的模式效果最好。当模式是一个旋律时,模式将被移调,使第一个音符与和弦基音相匹配。如果你需要严格的协和,你可以随时在之后使用 "修复不协和"(链接)。

重复模式 (p) 

直接使用当前的重复模式,重复当前选定的图案来填充选定的措施。要改变重复模式和选定的图案,请使用选择和重复图案菜单命令。你也可以双击图案工具来调用图案设置对话框。

新模式

创建并使用一个新的模式库文件。

负载模式 

使用此命令加载不同的模式库。

保存模式

将当前的图案库保存到磁盘。如果图案库被修改了,你要在退出Xx之前保存图案库,以使修改永久化。

重订... (K) 

重新映射所选措施的音符。 改造 是一个强大的工具,可以创造旋律的变化和算法的构成。它还可以用来改变调性,例如用A#替换乐谱中的每一个A。 

打开 "限制在当前音阶",只重新映射其中的音高。关掉它可以将任何音高重新映射到任何其他音高。

打开自动变形(Auto-Endorph)以确保在重新映射中没有音符被使用超过一次,并且所有的音符都会以不同的顺序被映射到所有的音符上。当自动变形开启时,你可以创建一个转换的循环,在多次应用后会回到原来的形式。有些映射可能在连续12次变换后回到原样。使用骰子图标会产生一个随机的内形态。请注意,当自动内变形开启时,间距条不再可编辑,因为数值是受限制的。

例如,为了简化,我们将使用一个4音阶 "cdef"。假设

c映射到e。 

d映射到f。

e映射到d。 

f映射到c

因此,第四个转变将使主题恢复到原始状态。

人们可以使用 "重定位投",它可以在 多重转换 来一次性生成多个变换。

随机化...(R) 

使用对话框的设置对所选音符进行随机处理。

重复选择...(N) 

将重复选定的音符(如果没有选定音符,则重复选定的措施内容)N次,N在以下对话框中设置。 

多重转换...(T) 

调出多重变换对话框,并将其应用于当前的措施选择。 

多重转换命令是一个强大的算法工具,用于生成简单主题的丰富变化和阐述。一个简单的一或两个小节的主题可以变成一个丰富的段落,长度是原来的许多倍。

锁定的音轨和关闭了音高跟踪的音轨将在必要时被重复,以与其他音轨保持同步,但它们的音高不会被改变。

当你选择多重变换命令时,你会看到一个设置窗口。你指定应用变换的次数,并指定最多应用四个变换。你还可以指定每个变换的应用时间。变换包括像音高移位、音高倒置、音高重映射、时间扩展或压缩和随机化等操作。当 "规则允许每次或每隔一次或每隔四次执行一个转换,以此类推。

一旦进行了转换,进一步的转换将应用于转换后的音乐(而不是原始音乐)。这种递归行为允许从一套简单的规则中实现非常复杂的结果。只要稍加思考,就可以用一个简单的开始的多声部主题产生一个完整的赋格曲。例如,这个主题可以在每一次重复时调高,在每四次重复时调低五度,在每八次重复时倒转音高。

保护轨道不受改造.你可能有一些音轨的音高不希望被转换。关闭了 "音高过滤 "的音轨(通常是鼓类音轨)将不会受到移调或音高反转的影响,因为这些只对有音高的数据有意义。如果关闭了 Pitch Filter 选项,Multi-Transform 将简单地重复轨道的原始音高。

测量计数.多重转换从0开始计数,所选的时间范围被视为重复数0。 因此,Even Times将转换应用于重复数0、2、4等(即第一、三、五小节)。 (也就是第一、第三和第五小节)

什么时候。 何时 "弹出窗口 "决定了何时应用一个特定的变换。这些选项是

  • 每一次 在每一次重复中都要进行变换
  • 偶数次 在每个偶数的重复中应用变换(0,2,4...)。
  • 奇特的时间 在每一个奇数的重复(1,3,5......)中应用变换。
  • 1/3倍 偶数 - 每隔三次,从原始选择开始(被认为是0)。
  • 1/3倍 奇数 - 每三次,从第一个奇数节开始。
  • 1/4倍 偶数 - 每四次,从最初的选择开始(被认为是0)。
  • 1/4倍 奇数 - 每四次,从第二次重复开始。(例如,如果选择从第1小节开始,长度为1小节,转换将首先在第3小节应用,然后在第7小节再次应用)。
  • 1/8倍 偶数 - 每八次,从原始选择开始(被认为是0)。
  • 1/8倍 奇数 - 每八次,从第五次重复开始。(例如,如果选择从第1小节开始是一个小节的长度,转换将首先在第5小节应用,然后在第13小节再次应用)。

变换是Xx中其他地方可用的所有变换。有些变换需要一个参数,即当变换应用时,选区将被移位的刻度级数。拟合范围、随机化和重映射间距都有自己的设置对话框,点击参数图标就可以打开(对于有设置对话框的变换来说,参数图标会被激活)。

例子。

启动顺序

多重转换设置

导致的序列。

用选择(k)做和弦。

移调和合并选择的音符,使之成为当前音阶的三和弦。选择的音符将是每个和弦的基本调。这个功能在7个音调的情况下最有用。在12音调中,它将创造一个小和弦。

这个功能也可以作为一个按钮使用。

卡农选择(2声道) 

添加为所选音符(不是小节选择)创建双声道的音符。额外的音符会被添加到聚能模式下的下一个较高编号的音轨上。   甄别选择 使用与canon工具共享的当前canon设置(链接到canon工具)。

这个功能也可以作为一个按钮使用。

加冕选择(3声) 

添加为所选音符(不是小节选择)创建三声道的音符。额外的音符会被添加到聚能模式下的下两个较高编号的音轨上。

 甄别选择 使用与canon工具共享的当前canon设置(链接到canon工具)。

在按下选项键的情况下,这个功能也可以作为一个按钮使用。

为措施产生巴斯(u)。

该命令分析所选的小节,检测与现有音符相匹配的和弦,并使用当前音轨上的和弦基音生成一个脉冲低音序列。当前的格子设置了分析的窗口和低音的节奏。它是一个起点,通常需要进一步编辑,以创造一个节奏上更有趣的低音线。

在评估基础和弦时,会考虑到有音高滤波器的轨道。 通常情况下,鼓声轨道应该被忽略,并设置为音高过滤关闭或不可见。

为措施生成和弦 (U)

该命令分析所选的小节,以检测与现有音符最接近的和弦,并在当前音轨上使用基本三和弦生成一个和弦音轨。当前的格子设置分析的窗口和和弦的节奏。

在评估基础和弦时,会考虑到有音高滤波器的轨道。 通常情况下,鼓声轨道应该被忽略,并设置为音高过滤关闭或不可见。

序列生成器... (g)

序列发生器是一个3轨的阶梯序列器,你可以通过选择这个菜单或输入 "g "来调用。它将使用你的序列中的3个连续的音轨,所以在定义第一个乐器的当前音轨之前选择,并根据你的需要设置后面两个音轨的乐器。  

基础知识.点击顶部的大骰子,随机开始一个新的复音序列。然后你可以直接在每个声部的条形字段中编辑按键,或者单独随机化每个声部。 

每个音轨都以自己的长度独立循环。这个功能可以让你有效地创建多种循环:从鼓声轨道到需要长时间重复的环境循环(通过使用大的质数作为轨道长度)。在单声道模式下,所有的音符都被添加到当前的轨道中。在Poly模式下,音轨被添加到从当前音轨开始的连续音轨中。

与主窗口一样,序列生成器在窗口的底部中央有一个工具提示区。将鼠标移到工具上,可以看到它们的名称。

音箱的设置参数在窗口的顶部和左侧。播放的音高是由音符和速度条形图决定的。Repeats(重复)字段是最长音轨的重复次数。其他每一个音轨的重复都是为了填补最长音轨的持续时间。每个音轨的音符持续时间是由Tempo Scale参数设定的。每条轨道的循环的音符数量是阶梯参数。在条形图的上方和速度的右侧有一些有用的工具,用于洗牌和调整每个轨道的音符。

注意事项。 音符的音高是由条形高度决定的(条形越高,音符越高),速度(音量)是由速度条的高度决定的。当速度为0时,没有音符被演奏。音符条用阴影表示音符的速度(音量)。 

音符区的音高范围是由几个因素决定的。当轨道的音高过滤关闭时(通常是针对鼓声轨道做的),音高范围是8个八度,以便在鼓声样本分布较广的多采样器中,最大限度地发挥鼓声样本的作用。否则,音符区的范围是4个八度,它们被限制在当前音阶上。

基调和音高范围的偏移.基准键的设置决定了在音高范围没有被移位时最低音的音高。通过点击+12(上升一个八度)或-12偏移按钮,可以将音高范围向上或向下移动一个八度。

ǞǞǞ 阶梯 控制决定了音符的数量。

ǞǞǞ 节奏表 决定了音符的持续时间。在4:4中,节奏刻度为4的时候是一拍。当速度刻度=1时,产生的音符是16分音符,在2时,音符是8分音符,在8时,音符是半音符,等等。

ǞǞǞ 重复次数 字段决定了序列实际生成时最长模式的迭代次数。

其他图案根据需要重复,以填满该时间量。在某些情况下,一次重复的时间可能短于创造整个模式的一个周期所需的措施数。例如,一个由7个音符(在第1轨)、11个音符(在第2轨)和15个音符(在第3轨)组成的图案,其整体图案长度为1155个音符(7乘以11乘以15)。然而,一次重复将产生一个15个音符的模式(因为这是最长的轨道的长度)。轨道1将有2个周期的7个音符模式,再加上一个音符。第2轨将有1个周期的模式加上另外4个音符。第3轨将有其模式的15个音符。要创建一个周期的整体模式,你需要输入77(7*11)的重复次数。

Xx调谐菜单

调音菜单收集了所有与音阶重映射、调性和谐音工具有关的功能。

寻找调性(?)

这个命令分析了所选措施的内容,并建议一个或多个与音符最一致的键(音阶和基调)。你可以选择将所有音轨重新映射到所选的键上。在处理一个多调性的作品时,这个命令对于恢复某个部分的调性特别有用。

重置选择到调性(=)。

将选定的音符重新映射到当前的音阶和基调。 如果没有选定的音符,重新映射将使用当前的小节选择(从Xx 1.0.2开始)。

将音轨重新映射为音调 (:)

将当前轨道的音符(或Poly中的所有轨道)重新映射到当前的音阶和基调上。将模式设置为锁定或Pitch filter OFF的音轨不受重映射的影响。  

将措施重新映射为音调...

将措施选择范围内的音乐重新映射到对话框中设置的任何调性和基调。重新映射后,主调被设置为12个音,以去除所有的调谐过滤器。 

            这个功能允许你创建一个多音调的作品。在最后阶段进行,以便在合成和安排音乐时从所有的调谐过滤器中获益。如果你暂时激活一个特定的调音来编辑一个部分,确保不要重新映射序列,否则你将失去其他部分的调音变化。

修复不和谐因素 (h)

对照其他音轨分析所选的音符,并调整所选的音符,以消除不和谐的音符,采用较宽松的辅音规则。该规则是允许第7个、第9个及以上的。对于在同一八度及以下的音符,禁止二度(2个半音)和半音的间隔。

C大调的原始斜面和效果 修复 不和谐因素松动。 蓝线设置了一个约束性的小二和弦。请注意,该固定器允许小三度、七度及以上的和弦,而滤波器在高出两个八度时就完全消失了。

  修复不和谐因素 (H)

对照其他音轨分析所选的音符,并调整所选的音符,以严格的协和规则来消除不和谐的音符(无论在哪个八度区,都禁止1或2个半音的间隔)。如果基础音乐已经是不和谐的,修复后将允许任何已经存在的音符。

 的影响 修复 不和谐的声音很难。 请注意,秒和半音的间隔在每个八度都是固定的。

    与和弦相匹配

分析所选的音符,并对其进行调整,使其与3或4音和弦的最接近的音符相匹配,该和弦的基音是由所有音轨内容所暗示的。如果只有一个音符,它将被作为基础和弦的调值。如果没有基础音符,和弦将默认为当前的基础调。"与和弦匹配 "比 "严格修复不协和 "更严格,它能产生更多的音乐效果,因为它避免了音符的重复(从1.02版开始)。 

的影响 与和弦相匹配。 请注意,音符在每个八度都被映射到隐含的三和弦上,重复的音符被移位一个八度。

Xx to METASYNTH 项目

Xx被设计为MetaSynth的一个伙伴。你可以用Xx创建你的作品,然后把它导出到MetaSynth,成为由Image Synth预置和音频事件组成的蒙太奇。你也可以把Xx中的选择作为单独的Image Synth预置导出到MetaSynth,并把MetaSynth中的Sequencer Room序列导入Xx。Xx和MetaSynth共享相同的本地乐器结构,允许Xx使用你在MetaSynth定义的任何乐器。而且,你可以在Xx中创建新的MetaSynth乐器。

所有与MetaSynth有关的命令都在上部工具栏的MetaSynth文件弹出窗口中找到。

从XX导出到MetaSynth

Xx的CTX版本现在可以从你的序列中创建一个完整的MetaSynth项目。这将包含一个蒙太奇,图像合成器预置,和序列。它还为效果和资源、IS声音、序列(创建一个.xx包)、声音和频谱创建文件夹。这使得序列可以在MetaSynth中得到增强和混合。

第一次在MetaSynth中播放蒙太奇时,应用程序将把所有MetaSynth乐器渲染成音频。如果Xx序列中的一个音轨使用了第三方音频单元,在项目创建时,它将自动渲染成一个文件。

将Xx序列导出到MetaSynth项目文件夹中
Xx创建了一个MetaSynth项目文件夹,里面有所有的资源,包括可选的音轨渲染器。

输出到MetaSynth项目时,会创建一个蒙太奇,包括Image Synth预置和音频渲染。

带有MetaSynth乐器的MIDI控制器。 

MetaSynth乐器在Xx中具有一些MetaSynth本身不具备的功能。许多参数可以由MIDI控制器控制。这种能力使你可以在Xx中创造一些在Image Synth或Sequencer Room中无法实现的伟大效果。当你从Xx导出项目到MetaSynth时,你需要把任何使用MIDI控制器的音轨渲染成音频,在蒙太奇室中作为音频音轨使用,而不是作为Image Synth预置,因为Image Synth预置缺乏这种控制器信息。

如果你的MetaSynth乐器轨道使用MIDI控制器,你将需要把它们渲染成音频,手动导入蒙太奇,因为Image Synth不知道MIDI控制器的情况。要渲染一个单独的音轨,把poly/mon切换到Mono模式,然后点击Render Sequence按钮。

这个鼓声多重采样器轨道使用几个MIDI控制器来控制多重采样器。控制器73控制攻击时间;控制器3控制滤波器的攻击率。

排除故障

概述

Xx一般来说是非常强大的。有几个常见的报告问题,本文件将帮助你排除故障。行为失常的音频单元可能会造成一些奇怪的行为,而你可能不认为这些行为与音频单元有关。 如果你遇到一般的奇怪行为,如不稳定,产生奇怪的声音,音频输出的问题,或其他奇怪的问题,请参阅下面的音频单元和故障排除部分。

MIDI输入不工作。

在CTX版本中,如果你有一个以上的MIDI输入设备,就有必要选择。这种选择必须在每次运行Xx时在偏好设置中进行。你可以启用一个以上的MIDI输入设备。要启用输入设备,从Xx菜单中选择偏好(快捷键:command-comma),在Set Midi Input Device弹出菜单中选择任何你想使用的设备。 Xx可以从任何通道接收midi。请确保Xx被设置为从你使用的相同设备中收听midi。

按键快捷键不起作用

确保当前的工具不是步骤输入工具,该工具将按键重定向到笔记输入功能。

音频播放失败或无声。

要么是输出设备错了,要么是AU图损坏了。保存你的工作并重新启动xx来解决这个问题。确保选择一个有效的输出设备和采样率。

图标或菜单命令没有效果。

许多命令假定有一个音符选择,或者如果没有,则假定有一个非空的小节选择。请确保该命令有可应用的对象。

多重转换和重复模式问题

一些用户在使用多重变换命令时,由于对其工作原理的误解而出现了一些问题。多重变换和重复模式的作用是在当前小节(时间范围)选择上,而不是在音符选择上。当使用这些命令时,在乐谱区下面的时间栏中拖出一个时间选择,以指定变换的源时间范围和重复模式的时间范围。

在应用多重变换之前不要选择全部,因为选择全部会产生一个非常长的时间范围选择。只选择你要转换的时间范围,而不是使用 "全选",并确保前面有空余的空间来放置各种转换。

另一方面,重复模式需要选择更多的措施,甚至是整个作品。在这种情况下,只需使用全部选择,也可以选择措施。

音频单元信息

一些用户报告的问题原来与音频单元有关,你可能遇到的问题是由错误的音频单元合成器引起的。这些问题大多是由违反苹果公司的音频单元准则或对主机环境做出不正确的假设的音频单元引起的。这样的音频单元可能在其他应用程序中工作得很好(在这些应用程序中,它们已经被测试、调试,并对问题进行了补偿),但在Xx中表现得很糟糕。

这里有一些关于Xx的音频单元支持的重要事项。

  •  32个音频单元的限制。由于性能的原因,Xx在每个类别中最多加载16个音频单元的合成器(无论是否为多音阶)。如果你有这样的音频单元,你可以把它们加载到另一个主机应用程序(如Rax或苹果的AU实验室,或任何接受MIDI的应用程序),并通过MIDI IAC将它们发送到MIDI。有些音频单元还带有独立版本的插件,你可以向其发送MIDI。
  •  缺乏 AppKit 用户界面的音频单元不会被加载。Xx CTX是一个基于AppKit的应用程序。绝大多数的音频单元同时提供Carbon和AppKit(Cocoa)用户界面。如果一个音频单元没有AppKit的用户界面,它就不能被加载。如果你有这样的音频单元,你可以把它们加载到另一个主机应用程序(如Rax或苹果的AU实验室(https://www.apple.com/apple-music/apple-digital-masters/),或任何接受MIDI的应用程序),并通过MIDI IAC向他们发送MIDI。一些音频单元还带有独立版本的插件,你可以向其发送MIDI。
  •  音频单元延迟补偿。默认情况下,Xx假定音频单元有延迟,它对其进行补偿。默认设置是11个刻度,因为我们发现这是一个普遍有用的设置。然而,一些音频单元在启用延迟补偿时表现得并不好。如果你有的音频单元没有反应,或者有的音符粘住了,试着把音频单元的延迟设置为0。

音频单元的故障排除

如果你在启动时遇到奇怪的问题或崩溃,很可能是音频单元的原因。试试这些建议,以解决这个问题

  • 对于一般问题,禁用音频单元加载。重新启动你的电脑。然后删除Xx应用程序文件夹中的.prefs文件 - 你将需要重新输入你的序列号,所以要随身携带。这将重置Xx的首选项为关闭AU。重新启动应用程序,看看问题是否不再发生。
  • 识别有问题的音频单元。如果禁用所有的音频单元可以解决你的问题,你可能想确定哪个(或哪些)音频单元有问题。要做到这一点,请退出Xx,然后创建 "hider "文件夹,将你的音频单元移到里面。然后把它们一个一个地加回来,再重新启动Xx。更多细节见苹果公司的说明。 https://support.apple.com/en-us/HT201532 我们已经找到一个适用于AppKit操作系统(MacOS X 10.10至macOS 12)的第三方应用程序,可以帮助完成这一过程。 https://icedaudio.com/site/
  • 如果一个音频单元在Xx中不可用,可能是安装的音频单元超过了Xx可以加载的数量(每个类别16个)。手动管理或使用Iced Audio的AudioFinder应用程序可以帮助这个过程(我们想念你的AudioUnitManager for Carbon MacOSX!)。
  • 如果一个音频单元合成器在回放序列时没有正确的反应。我们发现一些音频单元在Xx的延迟校正打开时表现不正确。如果你的音频单元合成器在播放序列时不能正确播放音符,打开Xx的偏好窗口,将AU延迟设置为0。在极少数情况下,如果这样还不能解决问题,你可能想把该合成器加载到另一个主机程序中(包括像RAX或Apple的AU Lab应用程序这样的轻量级主机--如果你安装了Apple开发工具就可以使用),用MIDI IAC(在Apple的Audio MIDI Setup应用程序中很容易设置)从Xx向主机发送MIDI。
  • 音频单元界面不能正确显示。一些(极少数)音频单元在Xx中托管时不能正确显示其用户界面。这很罕见,通常是音频单元合成器的错误造成的。请告知我们任何音频单元的界面不能正确显示的情况。

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