fbpx

MetaSynth handleiding

Unieke toepassingen voor kunstenaars en muzikanten

Deze referentiehandleiding biedt gedetailleerde documentatie over MetaSynth's functies, kenmerken, gedrag en gebruikersinterface. Het is beschikbaar in meerdere talen via DeepL AI vertaling. Om van taal te veranderen, klik op de lijst aan de onderkant van de browser. Elke sectie kan naar behoefte worden doorgenomen om uw beheersing te vergroten. Er zijn echter een paar dingen die de moeite waard zijn om te begrijpen bij het lezen van een van deze secties. 

Om vooruit te springen in deze handleiding, gebruikt u Command F in uw browser, typt u het (de) trefwoord(en), en klikt u op enter om te zoeken. Of klik op deze algemene onderwerpen links: Project map, Voorbeeld redacteur, Effecten Ruimte, Image Synth Room, Beeld Filter Kamer, Spectrum Synth kamer, Beeld Sequencer Kamer, MetaSynth Instrumenten (Synths en Samplers), Montagekamer (aka MetaTrack), of Xx (MIDI) Sequencer.

MetaSynth's Algemene Organisatie

De gebruikersinterface van MetaSynth bestaat uit twee hoofdgebieden, de Voorbeeld redacteur aan de bovenkant en de XEditor eronder. 

De Voorbeeld redacteur is een hulpprogramma voor audiobewerking dat op één plaats audio kan opnemen, bewerken en renderen. Het is te allen tijde beschikbaar. De huidige sample kan worden bewerkt, gebruikt als input voor rooms zoals de Effects Room, Image Filter of Spectrum Synth, als de Output render locatie van de meeste rooms, en een sample editor in de Montage Room.

De XEditor toont de room tools Effects Room, Image Synth, Image Filter, Spectrum Synth, Sequencer, of Montage. De specifieke editor van elke Room kan worden geopend door op de naam ervan te klikken bovenin het venster van de toepassing, op een vergelijkbare manier als in andere toepassingen met tabbladen. 

Extra popup vensters maken het mogelijk synths en samplers te maken en te bewerken. Ze worden gestart via de Instrumenten selectie en bewerkingsknoppen in de Image Synth en Sequencer rooms.  

Daarnaast is er de optionele Xx die MetaSynth Instruments via MIDI kan afspelen, MetaSynth Sequence files kan importeren/exporteren, en IS Presets en Montage Room files kan exporteren, of composities kan genereren om er vervolgens een MetaSynth Project van te maken!

Deze grafiek toont enkele mogelijke workflows tussen de verschillende tools van MetaSynth die leiden tot een uiteindelijke stereo mix. Een andere manier om de app suite te visualiseren is om het te rangschikken in drie categorieën: Sequencers (paars), Sound Makers (groen), en Sound Modifiers (blauw), plus hun bijbehorende bibliotheken, bestanden, mappen, en map locaties.

Het MetaSynth CTX project

Een MetaSynth CTX project is in principe een map/map met verschillende submappen en bestanden met verschillende inhoud, die allemaal samenwerken om elementen te leveren in het doel om een compleet muziekstuk te maken in de montagekamer. Er zijn verplichte mappen zoals IS Geluiden, Geluiden, en Effecten & Middelen, maar elk aantal mappen kan vrij worden toegevoegd om aan de behoeften van de maker te voldoen. Bijvoorbeeld, instrumenten die specifiek zijn voor een project kunnen worden toegevoegd aan een Instruments submap. Dankzij deze flexibiliteit kan MetaSynth presets en andere bestanden naadloos per project beheren, waardoor het eenvoudiger wordt om aan meerdere projecten te werken.

Let op: Nieuwe projecten starten in mono, om in stereo (full color) te werken, moet u in elke kamer op dit grijze "mono" icoon klikken om het te veranderen in het rood+groene icoon. In de Image Synth moet dit gebeuren VOORDAT u een Picture file opent. Doe dit ook in de Sample Editor, en andere rooms/tools. Anders wordt de audio geel geladen (panned center).

Om de natuurgetrouwheid van beeld en geluid te verhogen, moet je de diepte in de Image Synth en Image Filter instellen op 16bit beelden voordat je begint te tekenen.

Het project hernoemen

Volgens afspraak moet de naam van de projectmap overeenkomen met het hoofdbestand van de IS-preset en met het montagebestand. Als MySong bijvoorbeeld de naam van de projectmap is, bevat het bestand MySong.presets de Image Synth-elementen, en MySong.mont de uiteindelijke montage. Als er meerdere .mont en .presets bestanden zijn, zal het bestand dat overeenkomt met de mapnaam worden gebruikt. Als je dus de projectmap hernoemt, hernoem dan ook de bestanden en mappen in de map voor het beste resultaat. Alternatieve montagebestanden (bijv. voor verschillende versies van een song) kunnen handmatig worden gebruikt en geopend, maar de enige montage met dezelfde naam zal automatisch worden geopend wanneer een project wordt geladen. 

Extra .presets bundels kunnen in het project worden geplaatst om te experimenteren of op te slaan of om andere geluiden te verschaffen. Ze kunnen echter niet direct als beelden in de montage worden gebruikt omdat de montage kamer alleen de bij de naam passende preset bank laadt. Om ze te gebruiken als gerenderde geluidsbestanden, render je de alternatieve IS preset in de Sounds map en gebruik je ze zoals je dat zou doen met Sounds die overal vandaan komen.

Opmerking: Sample rate is een eigenschap van een project Montage bestand die eenmalig wordt ingesteld. MetaSynth zal automatisch die rate gebruiken bij het openen van een project map. Het wordt weergegeven en kan worden gewijzigd in Voorkeuren. CHet veranderen van de sample rate vereist het opnieuw renderen van alle presets en sequences, en geluidsbestanden gebruikt in Montages en Instruments moeten overeenkomen met de nieuwe sample rate. Daarom is het raadzaam om deze aan het begin van een project in te stellen en te voorkomen dat deze later.  

Bij het starten van MetaSynth wordt standaard het laatst gebruikte project geopend.

Project map structuur

De volgende mappen worden aangemaakt wanneer een project wordt aangemaakt:

  • <projectnaam>.presets - standaard voorinstelling bundel bestand voor het project. U kunt ook andere voorgeprogrammeerde bibliotheken gebruiken
  • IS Geluiden - MetaSynth zal automatisch Image Synth gerenderde geluiden hier plaatsen.
  • Opeenvolgingen - Zet Sequencer Room sequences hier. Sequencer room bestanden moeten in deze map worden gezet om beschikbaar te zijn voor de montage. MetaSynth zal automatisch sequences renderen en hun audio bestanden ook in deze map plaatsen.
  • Klinkt als - Zet hier andere audio bestanden met dezelfde sample rate als het project.  
  • Spectrums - Zet Spectrum Synth sequenties hier. Spectrum Synth bestanden moeten in deze map worden gezet om beschikbaar te zijn voor de montage. MetaSynth zal ze automatisch renderen en hun audio bestanden in deze map plaatsen.
  • Effecten en middelen - slaat standaard effectinstellingen, uw eigen specifieke effectvariaties en eventuele diverse bestanden hier op. Bij het maken van een nieuw project worden alle huidige effectinstellingen in deze map opgeslagen.

Integratie met Xx

Xx kan nu MetaSynth een project map maken om assets in te brengen.

MetaSynth CTX 's Speciale UI Kenmerken

U&I Software heeft speciale besturingselementen voor de gebruikersinterface ontwikkeld met extra unieke kenmerken.

Numerieke velden

Numerieke velden in MetaSynth hebben een paar speciale eigenschappen. U kunt op een numeriek veld klikken en een nieuwe waarde invoeren door te typen. Om de tekstinvoer te voltooien, moet u moet druk op de Return of Enter toets. 

U kunt ook verticaal slepen om de waarde te verhogen of te verlagen. Met Option-slepen wordt de resolutie van de incrementen met een orde van grootte vermenigvuldigd. Voor een nog hogere precisie kunt u Option+Shift gebruiken. Deze verhoging van de resolutie werkt ook met schuifbalken en numerieke schuifbalken.

Gereedschap tips

Er is een tooltips weergavegebied in het midden onderaan van het MetaSynth venster (en ook de Instruments Editor) dat de nuttige informatie weergeeft wanneer de cursor over een gebied of regelaar wordt geplaatst. Dit kan de namen van knoppen en andere regelaars bevatten, sneltoetsen, numerieke waarden, enz. 

Niveau-indicator

De niveau-indicator rechtsonder toont het geluidsniveau bij het beluisteren van geluiden, en bij het renderen naar de Sample Editor.

Wanneer de  Voorkeuren > Overloop Handler is ingesteld op MIN Ceil, is compressie van het dynamisch bereik UIT. Daarom geeft rood op de niveaumeters aan dat de audio clipt.

Wanneer de Voorkeuren > Overloop Handler is ingesteld op Doorlopend Plafond, compressie van het dynamisch bereik is ingeschakeld. Daarom geeft rood in de niveaumeters aan dat er compressie wordt toegepast om clipping te voorkomen. In de meeste gevallen zou de ingebouwde compressie transparant moeten zijn, maar als dit ongewenst blijkt, open dan het Voorkeuren dialoogvenster en stel de Overflow Handler in op MIN Ciel.

Opmerking: Door de aard van dit type synthese is het mogelijk dat het geluid tijdens tussentijdse bewerkingsfasen wordt afgekapt of vervormd zonder dat de output Level Indicator in het rood komt te staan.

Bedieningssleutel

In MetaSynth CTX, de Control toets ingedrukt houden + klikken in een werkgebied brengt meestal een MetaSynth pop-up menu naar voren. Bijvoorbeeld: In de meeste ruimtes zal de Control toets alleen het Edit Menu weergeven. De volgende details laten zien hoe de Control toets kan worden gebruikt in verschillende contexten.

Algemeen

Bediening geeft menu Bewerken weer

Control+Option+Command Geeft het menu Bestand weer

Afbeelding Synth 

Control Displays Tools set pop up

Control+Command Geeft een pop-up menu Bewerken weer

Control+Option Speelt noot

Voorbeeld redacteur

Control+Option Voorbeeldgebied: Toont de snelkoppeling van het filtermenu

Sequencer en Spectrum Synth

Control+Option Speelt noot/afzonderlijke gebeurtenis

Montage kamer 

Control-klik op een gebeurtenis: Geeft een popup-keuzelijst voor het wijzigen van de bron. Deze kiezer kan de bron alleen binnen de gebeurteniscategorie wijzigen. 

    Elders: Geeft het Edit Menu weer, zoals gewoonlijk.

Tijdseenheden

Op Tempo-gebaseerd: Maten, Slagen en Tikken

Verscheidene functies werken met tijdseenheden die relatief zijn aan het tempo van de geladen audio. Dit kan de selectie vergemakkelijken en ervoor zorgen dat op tijd gebaseerde effecten zoals vertragingen muzikaal gesynchroniseerd blijven. Het is daarom nuttig om de tempo van de geladen sample, en zijn beats per maat. Deze instelling bepaalt de lengte van MetaSynth's fijnste op tempo gebaseerde maateenheid, de teek. Eén tik is een 240ste van een tel, ongeacht de bemonsteringsfrequentie van de audio.

Op tijd gebaseerd: Minuten, Seconden en Monsters

Sample bewerkingen vereisen vaak een nauwkeuriger niveau dan de hierboven beschreven op tempo gebaseerde eenheden. In deze gevallen werken de regelaars in termen van minuten, seconden en samples. Uiteraard zijn de waarden van een audiosample afhankelijk van de sample-rate van de geladen audiosample, die gewoonlijk wordt bepaald door de instelling in Algemene Voorkeuren (gedocumenteerd onder).

Roosters

Elke editor (de Sample Editor en elke afzonderlijke XEditor) heeft rasterfuncties waarmee gebieden kunnen worden geselecteerd langs muzikaal nuttige grenzen die afhankelijk zijn van het tempo dat is vastgesteld voor de audio die u aan het bewerken bent.  

Render menu 

De Render menu knop verschijnt in de meeste XEditor vensters van de rooms. De inhoud van het menu varieert van room tot room. In het algemeen kunt u met dit menu de huidige staat van de verwerking vastleggen in het "geheugen", dat wil zeggen in de Sample Editor, of op "schijf" als een audiobestand.

Drie commando's in dit menu zijn gemeenschappelijk voor de meeste kamers:

Weergeven aan geheugen (@)

Rendert naar de Sample Editor. De resulterende sample is onmiddellijk zichtbaar en klaar voor verdere aanpassingen.

Render naar schijf als ("Mix sequence as" in Montage kamer) (^)

Voert geluid rechtstreeks naar schijf op een gekozen locatie onder een opgegeven naam. Wordt vaak gebruikt om geluid te exporteren naar een andere locatie dan het huidige project.

Naar schijf renderen en opslaan ($)

Dit commando rendert het geluid van de verschillende Rooms naar de corresponderende project lokatie, en bewaart de bron preset/sequentie waar het geluid vandaan komt. Het geluid krijgt automatisch een naam en is altijd direct beschikbaar in de montage kamer. Dit zou de voorkeursmethode moeten zijn bij het maken van een MetaSynth stuk; het verbetert de creatieve workflow enorm door het automatisch afhandelen van alle file huishoudelijke details.

De beste praktijken

Om de beste ervaring met MetaSynth te garanderen, zijn er enkele procedures die we kunnen aanbevelen.

Een nieuw project maken

Het commando Nieuw project is beschikbaar in het hoofdmenu, evenals de menuknop Montage Bestand. Deze zijn uitvoeriger gedocumenteerd eldersmaar het is het beste om het volgende in gedachten te houden.

  • Bij het maken van een nieuw Project zal het canvas dat momenteel in de Image Synth XEditor staat het eerste item zijn in de standaard Image Synth preset bibliotheek van het project. 
  • Zorg ervoor dat de Sample Rate die u wilt gebruiken is ingesteld in Preferences voor geluidsbestanden aan uw project toe te voegen. Dit zal ervoor zorgen dat alle geïmporteerde geluidselementen worden geconverteerd naar de sample-rate van het project, aangezien gemengde sample-rates niet worden ondersteund. (Dit is geen probleem met gemengde bit-depths).

Sample Rate Aanpassing

Zorg er bij het maken van een project voor dat de sample-rate in het dialoog Voorkeuren overeenkomt met die van uw audio-interface en van eventuele andere audiotoepassingen die op de achtergrond draaien. Dit kan veel ongewenst of onverwacht gedrag voorkomen.

Zoals hierboven opgemerkt, kan het veranderen van de sample rate van een project problemen veroorzaken als geluidsbestanden die al in Instruments of de Montage zijn geïmporteerd, niet ook worden geresampled om overeen te komen. Voor de beste resultaten moet u er dus voor zorgen dat de sample rate aan het begin van een project correct is ingesteld.

Een back-up maken

Het maken van een back-up van een project bestaat voornamelijk uit het maken van een back-up van de projectmap in zijn geheel. Instrumenten die zijn opgeslagen in de MetaSynth toepassingsmap kunnen echter in elk project worden gebruikt, dus zorg ervoor dat u ook een back-up maakt van de toepassingsmap, vooral als u speciaal geïnstalleerde items in uw Montage of Instrumenten hebt gebruikt.

Rendering

Bij het renderen van effecten naar de Sample Editor of naar schijf.

De monster-editor

De Sample Editor is het bovenste deelvenster van het MetaSynth venster. Voor het beste begrip van MetaSynth's verbindingen en workflow is het aanbevolen de tutorials in de documentatie uit te voeren voordat u zich te ver waagt in de referentiesectie. De tutorials behandelen de verbindingen tussen de Sample Editor en de individuele Rooms alsmede enkele van de unieke eigenaardigheden en functies van de Sample Editor.

Sample Editor Basis

Alle rooms van MetaSynth zijn op een of andere manier verbonden met de Sample Editor, een lichtgewicht, eenvoudig te gebruiken sample-bewerkingsomgeving. Alle rooms behalve de Montage Room sturen hun gerenderde output naar de Sample Editor als ze naar het geheugen renderen, terwijl andere rooms (zoals de Effects Room en Image Filter) ook hun input uit de Sample Editor halen. De meeste commando's van de hoofdmenubalk zijn van toepassing op de Sample Editor. De meeste gereedschappen van de Sample Editor zijn van toepassing op het geselecteerde gebied van de sample. Als er geen selectie is, zijn de commando's van toepassing op het gehele sample.

De golfvormweergave

Het inhoudsgebied van de Sample Editor is de golfvormweergave. Wanneer een geluid vanaf een disk wordt geopend, of vanuit een room wordt gerenderd, wordt het in het geheugen van de Sample Editor geladen en in de golfvorm-display getoond. Totdat u het geluid opslaat als een bestand, bestaat het geluid alleen in het geheugen. Om het geladen geluid op te slaan, moet u de commando's Opslaan, Opslaan als, of Render & opslaan gebruiken. 

Om de unieke gebruikersinterface van de Sample editor optimaal te benutten, dient u het volgende in acht te nemen. 

Selectie

Het selecteren van een segment van een golfvorm gebeurt door de Command-toets (⌘) ingedrukt te houden. Toevoeging van de Shift-toets wijzigt dit. Selectie in en uit punten worden in de UI weergegeven in minuten/seconden/millisec

  • Commandosleuren creëert of vervangt de selectie.  
  • Commando-klikken of de 'd'-toets indrukken deselecteert (laat vallen) de selectie.
  • Command-Shift-klik in een niet-geselecteerd gebied om de selectie tot dat punt uit te breiden.

Zoomen

Om in of uit te zoomen houdt u de optietoets ingedrukt (de cursor verandert) en sleept u vervolgens naar links of rechts (om in of uit te zoomen) vanaf het punt van de golfvorm waar u meer detail wilt zien (de "oorsprong"). 

Naarmate u inzoomt, verschuift de oorsprong naar het midden van het golfvormdisplay van de Sample-editor. Naarmate u uitzoomt, verschuift de oorsprong naar het midden totdat het zoomniveau vereist dat samplegegevens van het verste uiteinde van de sample worden weergegeven. U kunt ook direct op een geselecteerd deel inzoomen met het "Pas aan scherm" icoon.

Scrolling

Om een ingezoomde golfvorm te verschuiven, klikt u op de golfvorm en sleept u naar links of rechts. De golfvorm wordt verschoven tot het einde is bereikt. Indien de golfvorm volledig is uitgezoomd, heeft het slepen geen effect.

Ondersteunde bestandstypen

De van nature door MetaSynth ondersteunde geluidsbestandsformaten zijn AIFF (ook wel aif genoemd), .wav en .caf. MetaSynth kan ook veel andere formaten openen zoals mp3 via CoreAudio, maar het kan niet opslaan in andere formaten dan de formaten die van nature worden ondersteund. 

De meeste beeldbestandsformaten worden ondersteund door CoreGraphics, waarbij png het meest gebruikt wordt. Bestandstypes png en tiff ondersteunen 16 bit per component afbeeldingen. 

Apple events worden ondersteund voor eigen geluiden en algemene beeldformaten, maar ook specifieke MetaSynth formaten zoals sequence file .mseq of spectrum synth file .spct. Je kunt dus een geluidsbestand, een png bestand of een MetaSynth sequence bestand slepen naar het MetaSynth Applicatie icoon in het Dock om het element te openen in de corresponderende ruimte. 

Dubbelklikken op een bestand in finder wordt ook beheerd door Apple Events, maar MetaSynth is niet noodzakelijk het eerste doelwit van gewone types zoals png, dus een directe sleep naar het icoon is een meer betrouwbare methode voor gewone types. 

Om aan te sluiten bij de wijzigingen in het formaat van harde schijven in MacOS X 10.14 en hoger, zijn bestandsextensies verplicht in CTX-producten.

Afspelen

Om het geluid van de sample editor af te spelen, drukt u op de afspeelknop of druk op de spatiebalk (als het bovenste deelvenster de focus van het toetsenbord heeft). Typ optie-Spatiebalk (houd Optie ingedrukt en tik op de spatiebalk) om alleen de selectie af te spelen. Als alternatief kunt u ook ⌘-Spatie gebruiken als u conflicterende systeemsnelkoppelingen uitschakelt.

De Grid

Verticale rasterlijnen kunnen over de sample editor worden gelegd om maten en beats aan te geven. Bovendien biedt het raster muzikaal nuttige mogelijkheden om de selectiegrenzen aan de maatmarkeringen van het raster en de onzichtbare onderverdelingen te koppelen. Het aantal onderverdelingen kan ook worden geregeld door ze te definiëren in eenheden van tikken, die onderverdelingen zijn van een kwartnoot, en daarom afhankelijk zijn van de tempo-instelling van de audiodata. Bijvoorbeeld, als u de grootte van het selectieraster instelt op 360 tikken, wordt de selectie op 1½ tel vastgelegd. 

Crossfades: Clickless bewerken

Bij het uitvoeren van de meeste bewerkingen in de Sample Editor, maakt MetaSynth auto-crossfades aan beide kanten van het bewerkingspunt om er zeker van te zijn dat er geen pops of clicks zijn bij het afspelen van de bewerkingspunten. De standaardinstelling is 20 ms, wat meestal voldoende is. Om dit uit te schakelen, zet u de Auto-Crossfade tijd op 0 samples.

Werkbalk linksboven

In de bovenste werkruimte van de Sample Editor bevindt zich aan de linkerkant een aantal popup menuknoppen:

Bestand popup

Open Geluid (o)

Open een geluidsbestand. Als de sample-rate van het geselecteerde bestand verschilt van de huidige project sample-rate, zal MetaSynth vragen naar het converteren van de sample-rate. Als u ervoor kiest om de bemonsteringsfrequentie te converteren, zal het bestand worden overschreven, zodat u wellicht handmatig een kopie moet maken als u het origineel wilt behouden. 

MetaSynth kan van nature aif, wav, caf, SoundDesigner II, mp3 en elk door CoreAudio ondersteund bestandsformaat openen. MetaSynth kan echter niet opslaan in een niet lineair PCM formaat of een exotisch gecomprimeerd formaat zoals mp3. Het doel van MetaSynth is om de best mogelijke kwaliteit te bereiken, gecomprimeerde formaten worden sowieso niet aangeraden. Sterker nog, tussenliggende geluidsbestanden moeten worden opgeslagen in float 32 bits 'caf' om opeenstapeling van fouten in afrondingen te voorkomen. 

Let op: Het interne MetaSynth formaat is 32 float voor geheugenopslag en bij het rekenen gebruikt MetaSynth 64 bits float.

Geluid opslaan (en)

Sla het geluid op in de sample editor over het originele bestand. Gebruik 'Geluid opslaan als' als u niet zeker bent, want Save overschrijft zonder waarschuwing.

Geluid opslaan als...(S of shift S)

Sla het geluid op in de sample editor onder een nieuwe naam en locatie met het standaard Mac OS save file dialoogvenster.

Luspunten (indien aanwezig) worden met het bestand opgeslagen, maar let op dat alle transformaties die de tijd, golfvorm of samplevolgorde veranderen, bestaande luspunten betekenisloos maken. Dus als het verplicht is om loops intact te houden gebruik dan alleen transformaties die geen invloed hebben op de loops zoals normalize of compressie.

Technische noot:  Loop punten worden opgeslagen met kAudioFilePropertyMarkerList meta tags. Het is onduidelijk of dit alleen voor Mac OS geldt of ook voor PC wave bestanden. De oude Sound designer loop punten werden opgeslagen in de Resource fork die niet langer beschikbaar is op recente MAC OS. Het kan nodig zijn om oudere MetaSynth versies instrumenten te gebruiken om deze oude sd2f bestanden te converteren naar AIFF om de loop points succesvol te herstellen.

Bewaar selectie Geluid als...

Stel voor om alleen het geselecteerde gebied, weergegeven in blauw, op te slaan. Dit is handig om een sample op te splitsen in verschillende delen. Het standaard Mac OS bestand opslaan dialoogvenster wordt opgeroepen om een naam te geven en de locatie te kiezen (standaard de locatie van het bronvoorbeeld)

Bewerken popupmenu

Dit popupvenster biedt eenvoudige en snelle toegang tot bewerkingsfuncties. Sneltoetsen, indien beschikbaar, verschijnen tussen haakjes en vereisen geen modificatietoets.


  • Ongedaan maken (z) De laatste wijziging in de samplereditor afwisselend ongedaan maken of opnieuw uitvoeren. Gebruik dit commando om "voor/na" vergelijkingen van bewerkingen uit te voeren. Het is beschikbaar zelfs na het kiezen van Opslaan of Opslaan als. Dit maakt het gemakkelijk om een geluid te herstellen/heropenen nadat een effect is toegepast en het gewijzigde geluid is opgeslagen. Of het kan worden gebruikt om een geluidsbestand te heropenen na een geluid te hebben samengesteld met de Image Synth.
  • Cut (x) Verplaatst het geselecteerde bereik uit de sample editor en naar het geluidsklembord voor latere plakbewerkingen. MetaSynth staat geen lege sample editor toe, dus dit menu-item zal worden gedimd als de hele sample is geselecteerd.
  • Kopiëren (c) Kopieert het geselecteerde bereik naar het klank klembord voor latere Plak operaties. Als er geen selectie is gemaakt, wordt het hele sample gekopieerd.
  • Plakken in (v) Vervangt het geselecteerde bereik door de gegevens van het geluids-klembord zonder de totale samplingduur te veranderen. Als de gegevens van het klembord de duur van de selectie overschrijden, worden de geplakte gegevens vanaf het eind van de selectie naar voren toe afgekapt. Als de gegevens van het klembord korter zijn dan de huidige selectie, wordt het selectiebereik automatisch ingekort zodat het precies overeenkomt met de duur van het geluidsfragment van het klembord. Als er geen selectie is, wordt de hele sample vervangen door de data van het klembord.
  • Paste Merge (m) Mengt de data in het geluidsklembord met het geselecteerde bereik zonder de totale sample duur te veranderen. Als de gegevens op het klembord langer zijn dan de duur van de selectie, worden de geplakte gegevens afgekapt. Als de gegevens op het klembord korter zijn dan de huidige selectie, wordt het selectiebereik automatisch ingekort tot het precies overeenkomt met de sampleduur van het geluids-klembord.
  • Paste Insert (b) Geluidsklembordgegevens worden ingevoegd op het invoegpunt, waardoor de totale samplelooptijd wordt verlengd. Als er een selectie is, wordt het beginpunt van de selectie gebruikt als invoegpunt. Om de selectie volledig te vervangen, gebruikt u het menu-item Wissen en vervolgens Plakken invoegen (of de toetsencombinatie ⌫b).
  • Duidelijk (⌫) Verwijdert de geselecteerde sample data, waardoor de sample wordt ingekort. MetaSynth staat geen lege sample editor toe, dus dit menu-item zal gedimd worden als de hele sample geselecteerd is. Om de selectie samples op nul te zetten gebruikt u Stilte (;) in het genereren van het pop up menu.
  • Alles selecteren (a) Selecteert de gehele golfvorm, inclusief alle delen die niet zichtbaar zijn door zoomen. MetaSynth staat geen lege sample editor toe, dus de Cut en Clear menu items zullen worden gedimd als de hele sample is geselecteerd.
  • Alles deselecteren (d) Verwijdert de selectie (ongeacht de lengte van de selectie) zonder de steekproef te wijzigen.
  • Selecteren door... Roept het dialoogvenster Selecteren door op zodat selecties numeriek kunnen worden gemaakt of door gebruik te maken van de tijdcoördinaten van de XEditor-selectie. Deze opdracht voert dezelfde actie uit als klikken op het pictogram Select By linksonder in de Sample Editor.
  • Aanpassen aan nuldoorgang Past de selectiegrenzen aan aan de dichtstbijzijnde nuldoorgang. Dit is nuttig bij kopiëren, plakken of anderszins bewerken om te voorkomen dat er knallen of klikken ontstaan.
  • Selectie kwantiseren Pas de grenzen van de selectie aan zodat ze op één lijn liggen met het raster. Dit commando werkt zelfs als het raster is uitgeschakeld.
  • Bijsnijden tot selectie (g) Snijdt de audio alleen bij tot het geselecteerde bereik door de audiogegevens buiten het geselecteerde gebied te verwijderen.
  • Invert Phases (p) Zet de golfvormselectie verticaal, waardoor positieve samplegegevens negatief worden en vice versa.
  • Wissel Links & Rechts (i) Wissel het linker en het rechter kanaal.
  • Offset Samples By... Roept een dialoog op waarmee de geselecteerde data later in de sample verschoven kan worden met een numerieke waarde.
    Dit overschrijft het geluid dat zich eerder op de plaats van bestemming bevond. Gebruik dit om timingfouten van noten of lettergrepen te corrigeren. Om de selectie eerder te verplaatsen, voert u een negatief getal in het samples-veld in.

Genereer popup

Deze popup biedt verschillende golfvorm en ruis functie generatoren. Basis golfvormen zijn vaak een goed startmateriaal voor filters en golven gapende processen.

Door deze menu-items te selecteren wordt het geselecteerde bereik (of het gehele sample, als er geen selectie is) vervangen door de volgende golfvormsignalen:

  • Sinusgolven op 55, 220 en 440Hz
  • Vierkante golven bij 55 en 110Hz
  • Zaagtandgolven op 55 en 110Hz

Diverse ruisgenerator functies:

  • Witte ruis Willekeurige breedband ruis.
  • Roze ruis Ruis met gelijke energie in alle octaven. (De meeste energie van deze specifieke ruisfunctie zit in het frequentiegebied van 100Hz tot 3000Hz).
  • Fractal Noise Vergelijkbaar met witte ruis, maar de amplitude van de partiële tonen varieert omgekeerd evenredig met de frequentie (hogere frequenties hebben steeds lagere amplitudes). Het is een goed uitgangspunt voor kamertoon en andere lage ruis.
  • Impulstreinen, dat zijn golfvormen die bestaan uit digitale stilte onderbroken door een digitale piek met specifieke periodieke intervallen. De standaard impulstrein heeft een periode van 4096 samples. De "gebalanceerde" impulstreinen hebben 55, 110 of 220 pieken per seconde, en één stereokanaal is 180˚ uit fase ten opzichte van het andere. Gebalanceerde impulsen geven een enkele piek in positieve afgewisseld met een negatieve piek. Het grootste deel van het signaal is nul. Impulsen zijn handig om een nauwkeurig impulsresponssignaal te krijgen van filters/effecten. Zij kunnen ook wanneer gefilterd met tweede orde filters bieden interessante gepitchte kraakheldere uitgangspunten voor het ontwerpen van geluidsgolven. Zij werken ook goed met convolutie om een willekeurig ongepitched signaal te pitchen.
  • Zwijg (;) Vervangt de selectie door digitale stilte. De sneltoets op het toetsenbord is de puntkomma toets. Gebruik dit om delen van het sample te wissen zonder de tijdsduur te beïnvloeden.

Filter popup 

Deze popup biedt algemene signaalverwerkingsfuncties.

  • Normalize normaliseert het volume van het sample of de selectie, door het volume van het geluid naar boven te schalen zodat de hoogste piek 0dB is. Gebruik dit commando om het volume van het sample te maximaliseren zonder het effectieve dynamische bereik te veranderen. In samples met scherpe attack transiënten, zoals drumgeluiden, zal dit geen merkbaar effect hebben. 
    Dit commando is hetzelfde als het pictogram Normalize op de rechter werkbalk van de Sample Editor.
  • Fade In (<) Fade de sample of selectie in met een lineaire fade over het selectiebereik. Dit is een snelle manier om een geluid in te faden. Als er geen selectie is, zal het fade-in effect over de gehele loop van het geluidsbestand plaatsvinden.
  • Fade Out (>) Fade de sample of selectie uit met behulp van een lineaire fade over het selectiebereik. Dit is een snelle manier om een geluid uit te faden. Dit gereedschap is gelijkwaardig aan het Fade Out icoontje van de Sample Editor.
  • Fade In & Out (j) Voer een fade van zeer korte duur uit aan het begin en het einde van de selectie om te garanderen dat een geluid op nul begint en eindigt en om plofjes of klikken bij het loopen te voorkomen.
  • Smooth Verwijdert de zeer hoge frequenties uit het geselecteerde gebied van het huidige sample. Smooth verschilt van het Remove Highs commando in die zin dat het alleen de zeer hoge frequenties van het geluid (boven ongeveer 18kHz) verwijdert. Smooth is nuttig voor het dempen van clicks en voor het verwerken van een geluid voordat de toonhoogte omhoog wordt verschoven. Bij het verwijderen van klikgeluiden selecteert u het gebied direct rond de klik en past u Smooth toe. Als Afgevlakt niet voldoende is, gebruikt u Highs verwijderen.
  • Derivate Extraheert de hoge frequentie inhoud van de selectie door het verschil te berekenen tussen elke twee opeenvolgende samples. Gebruik dit effect om een rijke sample te laten klinken alsof het uit een goedkope radio komt, of creëer 'tweeter burners' voor die volgende techno hit. Je zult het geluid vaak willen normaliseren nadat je dit proces hebt toegepast, omdat Derivate vaak resulteert in signalen met een lage amplitude. Gebruik Derivate tijdelijk om kliks te vinden. Herhaalde toepassing van dit commando zal de nadruk leggen op snelle transiënten, zoals clicks. Pas dit proces toe op een selectie om moeilijk te vinden klikgeluiden te vinden en, als u ze gevonden hebt, maak dan de afleiding ongedaan en verwijder de klikgeluiden.
  • Comprimeert het dynamisch bereik van het sample (de zachtste tot de hardste geluiden). Dit verhoogt de algehele luidheid van het sample zonder de luidste delen te overbelasten, en is nuttiger dan normalisatie bij zeer dynamisch materiaal of materiaal met scherpe attack transiënten zoals drumgeluiden.
  • Uitbreiden Breidt het dynamisch bereik van de selectie uit (vergroot het verschil tussen de lage en hoge amplitudes). 


U moet normaliseren nadat u dit effect hebt toegepast, omdat de totale luidheid kan afnemen, ook al neemt het totale dynamische bereik (verschil tussen hoge en lage amplitudes) toe.

  • Laag verwijderen Verzwakt frequenties onder 400Hz. Dit commando biedt een snelle manier om de lage frequentie-inhoud van een sample weg te rollen.
  • Highs verwijderen Verzwakt frequenties boven 600 Hz. De curve van het filter begint geleidelijk bij 600 Hz en neemt na ongeveer 800 Hz steeds verder af.
  • DC-offset verwijderen Stel de verticale balans (rond de nullijn) van het sample bij. Onbalans (DC offset) kan resulteren in klikken en knallen in het geluid zelf OF wanneer het geluid wordt verwerkt. DC-offset kan optreden wanneer een groot aantal ongebalanceerde signalen wordt geïntegreerd. Dit gebeurt soms bij het berekenen van geluiden in de Image Synth als de invoerbron een sample of golfvorm is met een zekere mate van onbalans.

Rechter bovenbalk

    Mono-Stereo Schakelaar

Als u hierop klikt terwijl een stereosample geladen is, wordt het rechterkanaal vernietigd, waardoor de sample mono wordt. Als u alleen het rechter kanaal wilt hebben, verwissel dan de L/R met het Edit menu/Swap left and Right (i) commando voordat u converteert naar mono. Dit is niet ongedaan te maken! 

Als u hierop klikt wanneer het sample mono is, worden de gegevens in beide kanalen gedupliceerd, zodat het mono blijft klinken totdat het als stereo wordt verwerkt. 

    Normaliseren

Normaliseert het volume van de sample of de selectie. Normalisatie schaalt het volume van het geluid naar boven zodat de hoogste piek 0dB is. Gebruik dit commando om het volume van het sample te maximaliseren zonder het effectieve dynamische bereik te veranderen. Het is minder nuttig bij inhoud met scherpe attack transiënten zoals opgenomen drums.

    Glad

Verwijdert zeer hoge frequenties uit het geselecteerde gebied van het huidige sample. Smooth verschilt van het Remove Highs commando in die zin dat het alleen de zeer hoge frequenties van het geluid verwijdert (boven ongeveer 18 kHz). Smooth is nuttig voor het dempen van discontinuïteiten en voor het voorbewerken van een geluid voordat de toonhoogte omhoog wordt verschoven.

Tip! Bij het verwijderen van klikjes, selecteer het gebied direct rond de klik en pas Smooth een aantal malen toe. Als dat niet voldoende is, kan een drastischer filter worden gebruikt.

    Fade In (<)

Fade de sample of selectie in met een lineaire fade over het selectiebereik. Dit is een snelle manier om een geluid in te faden. Dit gereedschap is gelijkwaardig aan de Fade In opdracht in het Edit menu.

    Fade Out (>)

Fade de sample of selectie uit met een lineaire fade over het selectiebereik. Dit is een snelle manier om een geluid uit te faden. Dit gereedschap is gelijkwaardig aan de opdracht Fade Out in het menu Bewerken.

    Tijd Omgekeerd Geluid

Het geluid of de selectie omkeren. Time reverse heeft als effect dat het geluid achterstevoren wordt afgespeeld.

    Herhaal (r)

Klik hier om een duplicaat van het monster of de selectie in te voegen. Herhaal voert een rimpelbewerking uit die de gegevens invoegt aan het begin van de selectie (als er een is) of aan het eind van de steekproef als er geen selectie is.

    Auto Crossfade

Meng een omgekeerde kopie van de sample of selectie met het origineel. Gebruik van dit gereedschap op "pad" type geluiden zorgt voor een soepele looping.

    Kleine crossfade

Voer een snelle fade-in uit aan het begin van het geluid en een snelle fade-out aan het eind. Pas dit toe op geluiden die bedoeld zijn om in een loop te worden gezet om klikken en knallen op het loop-punt te voorkomen.

Werkbalk rechtsonder

Weergave Start / Afspelen / Selectie afspelen / Lus afspelen / Geluid opnemen in bestand / Einde weergeven

Toon begin/einde. Toont het begin en einde van het monster in de Geluidsbewerker.

Afspelen. Speel het monster af vanaf het begin.

Selectie afspelen. Speel de selectie af.

Loop afspelen. Loop de sample of de selectie.

Geluid opnemen naar bestand. In een nieuwe sessie opent eerst een Setup venster om de ingang te kiezen voor het opnemen van het geluid (van opties in je systeem Audio Setup), en om audiokanalen van de ingang te routeren naar MetaSynth linker (mon0) en rechter kanalen. Vervolgens wordt een dialoog geopend om het bestand een naam te geven, een kleur te geven, en een map te kiezen (standaard is Presets).

    Rooster aan/uit

Schakelt het selectieraster aan en uit. Het selectieraster maakt het gemakkelijk om muzikaal zinvolle selecties te maken. Wanneer het raster aan staat, wordt de selectie beperkt tot het raster, zoals bepaald door de instellingen Grid Size en Beats Per Measure. Als het raster aan staat, worden beatlijnen weergegeven in het golfvormdisplaygebied. Maatsoortgrenzen worden aangegeven met grijze lijnen over de gehele hoogte; maatsoortgrenzen worden aangegeven met grijze vinkjes.

Grid Sizes Voorinstellingen (in Ticks) 

Het onderverdelen van het selectieraster maakt het eenvoudiger om muzikaal bruikbare tijdsduren van audiogegevens te selecteren. Een beat (kwartnoot) bestaat uit 240 ticks. Grid Sizes Presets (in Ticks) maakt een algemeen bruikbare selectie van vooringestelde rastergroottes mogelijk. Als u bijvoorbeeld de vooringestelde rastergrootte van 320 tikken gebruikt, worden selecties beperkt tot veelvouden van 1½ maat.

Werkbalk linksonder

    Kies door...

Met Select By kunt u de selectie van de Sample Editor numeriek afstemmen in absolute tijdseenheden (minuten, seconden en milliseconden, of als absoluut aantal samples vanaf het begin).  

De numerieke besturingselementen geven fijnere of grovere controle, afhankelijk van de modificatietoetsen die u tijdens het slepen ingedrukt houdt. De Option toets maakt het slepen een fijnkorreliger aanpassing, en het toevoegen van de Shift toets maakt het nog fijner. In MetaSynth CTX wordt de grafische weergave van de selectie bijgewerkt terwijl de waarden worden veranderd.

Snap naar nul kruising past de selectie-eindpunten zo aan dat ze overeenkomen met nuldoorgangen om knallen en klikken bij bewerkingen te voorkomen.

Speel speelt het deel van het geluid af dat overeenkomt met de selectieparameters van het dialoogvenster. Zo kunt u de nieuwe selectie vooraf beluisteren en bijstellen voordat u het vinkje OK aanklikt.

    Fit To Screen

Klik hier om het geselecteerde gebied in te zoomen zodat het Sample Display Area wordt gevuld. Als er geen selectie is, past het hele geluid zich aan de breedte van het scherm aan.

Zoom Monsterweergave

Klik en sleep naar links om uit te zoomen, en naar rechts om in te zoomen. Snelkoppeling: Optie-sleep de golfvorm direct om in en uit te zoomen. Het zichtbare gebied wordt gecentreerd rond de initiële kliklocatie.

    Voorbeeld Verticale Schaal

Doorloop verschillende verticale vergrotingen van de golfvorm. Dit verandert de amplitude van het geluid niet.

    Monsters voor diaselectie

Schuift de aangrenzende samples van de Sample Editor-klank in de selectie door op dit gereedschap te klikken en naar links of rechts te slepen. Dit gereedschap is handig voor het corrigeren van kleine ritmische fouten of het verplaatsen van lettergrepen en woorden in stemsporen.

    Open Geluid (o)

Dit icoontje is een snelkoppeling naar Bestand>Openen. U kunt de 'o' toets ook gebruiken wanneer de toetsenbordfocus in de Sample Editor staat. Voor meer details zie de sectie over het menu-bestand van de voorbeeldeditor.

    Geluid opslaan...

Dit icoon is een snelkoppeling naar File>Save, dat de huidige staat van het geluid in de sample editor zal opslaan over het originele bestand. Als het bestand nog niet bestaat, zal het vragen om een nieuwe bestandsnaam en locatie met het standaard Mac OS save file dialoogvenster. Om in plaats daarvan "Opslaan als" op te roepen gebruikt u de optietoets.

        Slagen per maat

Het aantal beats in een maat. Volle-hoogtelijnen in het golfvormdisplay geven de maatgrenzen aan, terwijl vinkjes de maatgrenzen aangeven.

    Tempo [Set Sample View Tempo]

Set Sample View Tempo stelt het tempo in dat door het selectieraster wordt gebruikt. Deze waarde wordt automatisch ingesteld wanneer u een geluid rendert vanuit de Image Synth, Sequencer of Spectrum Synth. Het tempo heeft alleen invloed op hoe het tempo en het selectieraster worden weergegeven, niet op het afspelen (snelheid) van de sample.

TIP!    Verdubbel het tempo door '*' in het veld te typen, of halveer het door '/' te typen

    Auto Crossfade Grootte in Samples

Standaard crossfadeert MetaSynth rond het geselecteerde gebied bij het uitvoeren van de meeste bewerkingen om het klikken te vermijden dat kan optreden bij het bewerken van audio. Stel de waarde in op 0 als u liever geen crossfading wilt.

    Tijd Range Display

Informatie over de duur van het geluid of de begin- en eindpunten van de selectie worden rechts van de zoomregelaar weergegeven. De begin- en eindtijd van de selectie worden getoond wanneer een gedeelte van de golfvorm is geselecteerd. Wanneer er geen selectie is, wordt de totale duur van het geluid weergegeven. 

    Weergave van cursorpositie

Wanneer de cursor in het golfvormdisplay staat, wordt de tijd die overeenkomt met de cursorpositie rechts van het tijdbereikdisplay weergegeven. Om de Sample Editor cursor te gebruiken houdt u de Commandotoets terwijl u op de golfvorm klikt, zal de cursor een blauwe, verticale lijn achterlaten. Als u een deel van de golfvorm wilt selecteren, houdt u de Command-toets ingedrukt terwijl u met de muis sleept. U kunt de Command- of Shift-toets niet gebruiken om het geselecteerde gebied te vergroten of te verkleinen. 

    Ga naar Start

Klik hier om het begin van de selectie naar de linker rand van het voorbeeldweergavegebied te verschuiven. Dit hulpmiddel is handig om u weer te oriënteren als het begin van de selectie uit het zicht is geschoven.

    Afspelen (spatiebalk)

Speel het geluid af. Sneltoets: spatiebalk (let op: als het bovenste deelvenster de focus van het toetsenbord heeft).

    Afspeelselectie (Optie-Spatiebalk of Optie-Spatiebalk)

Speel de selectie af. Snelkoppeling: Houd Optie of Command (⌘) ingedrukt en tik op de spatiebalk (wanneer het bovenste deelvenster de focus heeft). Als beide alternatieven conflicteren met andere functies op systeemniveau, zoals Spotlight-zoekopdrachten, raadpleegt u het gedeelte Toetsenbordsneltoetsen voor instructies om uw systeem aan te passen.

    Lus afspelen

Lus het geluid in de Sample Editor, of de selectie als die er is.

    Geluid opnemen in bestand

Klik op deze knop om audio op te nemen in de Sample Editor. De eerste keer dat u opneemt in een sessie, toont MetaSynth de Record Input Setup dialoog. Druk op de spatiebalk om de opname te beëindigen. Om in mono op te nemen, schakelt u het selectievakje Record in Stereo if Applicable uit. 

Merk op dat sommige audio-input drivers (zoals de ingebouwde driver op sommige MacBook Pro's) geen mono-opname ondersteunen. Als dat het geval is, zal MetaSynth in stereo opnemen, zelfs als Opnemen in Stereo indien van toepassing is uitgezet. Als u later de opname opties moet veranderen, klik dan op de File Menu knop ("Floppy Disk" Icon) in de linker bovenhoek van de Sample Editor of Montage kamer, en selecteer Record Input Setup .

    Ga naar Einde

Klik hier om de weergave van het Sample Display Area te verschuiven, zodat het einde van het monster zichtbaar is.

    Niveau-indicator

De niveau-indicator rechtsonder toont het geluidsniveau bij het beluisteren van geluiden, en bij het renderen naar de Sample Editor.

Wanneer de  Voorkeuren > Overloop Handler is ingesteld op MIN Ceil, is compressie van het dynamisch bereik UIT. Daarom geeft rood op de niveaumeters aan dat de audio clipt.

Wanneer de Voorkeuren > Overloop Handler is ingesteld op Doorlopend Plafond, compressie van het dynamisch bereik is ingeschakeld. Daarom geeft rood in de niveaumeters aan dat er compressie wordt toegepast om clipping te voorkomen. In de meeste gevallen zou de ingebouwde compressie transparant moeten zijn, maar als dit niet wenselijk blijkt, open dan het Voorkeuren dialoogvenster en stel de Overflow Handler in op MIN Ciel.Effects Room

Effecten Ruimte

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk beschrijft de gereedschappen en functies van de Effectenruimte. 

Effectenkamer Grondbeginselen

De Effectenruimte biedt envelopegestuurde DSP-effecten, waaronder zowel bekende effecten (zoals echo, reverb en EQ) als unieke effecten zoals Grain en Shuffler. De XEditor (het onderste deel van het venster) past geluidseffecten toe op het geluid dat in de Sample Editor (het bovenste deel) is geladen. U kunt verwerkte geluiden terugsturen naar de Sample Editor of naar een bestand op schijf. 

Elk effect heeft een aantal regelbare parameters. Veel parameters kunnen worden geregeld met een schuifregelaar of een curve die lijkt op een timbrale envelope, die een reeks waarden grafisch weergeeft die in de loop van de tijd veranderen. In veel gevallen kan een parameter worden geregeld met een paar curven - de ene voor het linkerkanaal en de andere voor het rechterkanaal. Met het Pitch & Time effect bijvoorbeeld kunt u het geluid transponeren met een constante waarde of met een curve die de transpositie in de loop van het geluid laat variëren; de toonhoogte kan zelfs worden geregeld met een paar curves die onafhankelijke dynamische transpositie van het linker en rechter kanaal mogelijk maken.

Standaardinstellingen en voorgeprogrammeerde effecten

De Effects & Resources map bevat de effect presets die beschikbaar zijn in een gegeven Metasynth project. Hun instellingen worden automatisch opgeslagen in deze map wanneer aan een project wordt gewerkt. In tegenstelling tot eerdere versies van MetaSynyth in CTX heeft elk project zijn eigen standaard instellingen voor alle effecten. Extra effect variaties kunnen ook handmatig in deze map worden opgeslagen, met name wanneer meerdere variaties van hetzelfde effect worden gebruikt, omdat het automatisch opslaan alleen de laatste actuele versie ervan zal bewaren. Gebruik in dat geval verschillende namen om de standaard niet te overschrijven. Je kunt bijvoorbeeld twee of drie verschillende reverbs gebruiken in één project. Dus sla je er bijvoorbeeld een op als 'reverb cathedral', een andere als 'reverb short', en bewaar je 'reverb' voor de standaard versie.

Ze verschijnen dan in het popupmenu Bestand van Effects Room zodat je ze gemakkelijk kunt terugvinden. Elk effect heeft een standaard fabrieksinstelling die je kunt herstellen door op de knop Reset naar fabriek te klikken. 

PowerUserTip: In de bundel van de MetaSynth toepassing middelen is een map genaamd effecten (fabriek) die de standaardinstellingen bevat die worden gebruikt wanneer u op de reset-knop klikt. Als u andere standaard instellingen wilt, bewerk dan de instellingenbestanden in deze map. U krijgt toegang tot deze map door met de control-knop te klikken op de MetaSynth CTX 1.x toepassing en Pakketinhoud weergeven te selecteren. De effecten (fabrieks) map staat in de map Resources.

Real-time bediening en batchverwerking

Effecten kunnen worden bewerkt tijdens het real time previewen. U kunt zelfs performances opslaan terwijl ze worden gemaakt met de opdracht Preview to Disk (te vinden in het Render popupmenu in de rechterbenedenhoek van het toepassingsvenster). Het Batch Process folder commando (ook te vinden in het Render popup menu) maakt het mogelijk om een effect toe te passen op alle bestanden in een gespecificeerde map of op alle samples in een sample serie.

Hulpgeluid

Effecten zoals Crossfade voeren acties uit die betrekking hebben op het geluid dat in de Sample Editor is geladen en een geluidsbestand op schijf dat MetaSynth het "Auxiliary Sound" noemt. Kies het Auxiliary Sound met het Open Aux Sound File... commando in het File popup menu linksboven in de XEditor. Als u een effect kiest dat gebruik maakt van het aux-geluid en u heeft er nog geen gekozen, zal MetaSynth u vragen om een te gebruiken bestand.

Stereo verwerking van mono bronnen

Wanneer u stereo-effecten toepast op monobronnen, is het resultaat een monobestand. U moet het monogeluid omzetten in stereo (door op de knop Mono-Stereo te klikken) om een stereoresultaat te krijgen.

Korrelige synthese

Veel van de effecten zijn gebaseerd op korrelsynthese. Bij granulaire synthese worden samples opgedeeld in tijdsegmenten, korrels genaamd. Door deze korrels te herhalen, uit te rekken, te interpoleren en te shuffelen, kunnen een aantal interessante effecten worden bereikt. De resultaten van deze effecten zijn iets minder voorspelbaar dan bekende effecten als Echo en Reverb en zijn sterk afhankelijk van het bronmateriaal. Gebruikers die geïnteresseerd zijn in sound design wordt aangeraden de tijd te nemen om vertrouwd te raken met de granulaire effecten. Bijna elk geluid kan met deze effecten worden omgevormd tot iets vreemds en moois.

De Grain en Shuffler effecten kunnen van bijzonder belang zijn voor componisten van op loops gebaseerde muziek.

Effectenkamer gebruikersinterface

Envelop Canvas

Het inhoudsgebied van de Effectenkamer is een envelope editor waar maximaal vier envelopes kunnen worden bewerkt. Het aantal envelopes dat actief is, hangt af van het effect en de effectinstellingen. Sommige effecten vereisen minstens één envelope, terwijl andere effecten een statische schuifregelaar of een envelope kunnen gebruiken voor hun parameters. Over het algemeen worden envelopes geïnterpreteerd als dynamisch veranderend. Enkele effectparameters maken gebruik van statische discrete omhullingen die verderop in dit hoofdstuk worden beschreven (en in het zelfstudiehoofdstuk worden gedemonstreerd).

De meeste omslagen zijn continue curven. Er zijn enkele parameters (meestal een rode omhullende) die discrete omhullende gebruiken die zijn opgebouwd uit een discreet aantal stappen. Het aantal stappen waaruit de omhullende bestaat, is meestal instelbaar. Het traagheidseffect bijvoorbeeld bestaat uit een aantal resonatoren, en een discrete omhullende wordt gebruikt om de toonhoogtes van de resonatorbank te bepalen, aangezien elke resonator slechts één frequentie kan hebben. 

Bovengereedschap

    Bestand popup

Open filter/effect (o)

Open een filter/effect-presetbestand en laad het effect. Real-time preview stopt wanneer een effect wordt geopend.

Filter/effect opslaan (en)

Sla de huidige effectinstellingen op in het corresponderende bestand in het huidige project.

Filter/effect opslaan als...(S)

Sla de huidige effectinstellingen op in een nieuwe naam of locatie op schijf.

Open Aux Geluidsbestand...

Dit wordt gebruikt om een bestand op schijf te specificeren dat zal worden gebruikt voor bepaalde functies, zoals Crossfade.

Lees Envelope...

Een envelop laden vanuit een envelopbestand dat naar schijf is geëxporteerd.

Schrijf Enveloppe...

Schrijf de huidige enveloppe naar schijf.

Effecten Voorinstellingen

Onderaan het Bestand popup venster staat de naam van de effecten die in het project zijn opgeslagen Effecten en middelen map.  

    Envelop Edit/Filter popup

Sommige bewerkingsacties zijn van toepassing op de gehele omslag, ongeacht de selectie, terwijl andere van toepassing zijn op de geselecteerde gedeelten van de omslag.

Ongedaan maken (z)

De laatste bewerkingsactie ongedaan maken. Omdat er maar één Ongedaanmaking is, zult u uw werk vaak willen opslaan. Als u een effect gebruikt op de sample in de Sample Editor en tevreden bent met het resultaat, sla het audiobestand dan op voordat u verder gaat met bewerken!

Kopie Envelop (c)

Kopieer de hele actieve envelop naar het klembord.

Plakken Envelop (v)

Plakken van een envelop die op het klembord is opgeslagen. Plakken vervangt de hele envelop, niet alleen de selectie.

Plakken op alles

Plak de envelop in het klembord aan alle enveloppen die door het effect worden gebruikt.

Selecteer alles (a)

Selecteert het gehele tijdbereik van de Effecten XEditor.

Alles deselecteren (d)

Laat de selectie vallen in de XEditor van de Effectenruimte.

Omkeren (i)

De omslag omkeren. Geldt voor het geselecteerde gedeelte van de envelop.

Omgekeerde tijd (t)

Draai de enveloppe of selectie om.

Herhaal Tweemaal (r)

Herhaal het eerste deel van de enveloppe (of de selectie) tweemaal (en gooi de tweede helft van de enveloppe weg).

Tweemaal Sneller (<)

Vergroot de omhullende met 50% langs de horizontale as en herhaal dit. Dit commando verdubbelt effectief de

"envelop tempo".

Twee keer langzamer (>)

De breedte van de eerste helft van de omhullende (of selectie) wordt verdubbeld, waardoor het tempo wordt vertraagd met een factor

van twee.

Symmetrie (x)

Maak een spiegelsymmetrie door de eerste helft van de envelop (of de selectie) te nemen en deze naar achteren te plakken

tijdens de tweede helft.

Normaliseren (n)

Pas de omhullende waarden aan om de maximale bandbreedte te bereiken.

Onbalans

Schaal de omhullende zodanig dat alle waarden binnen het bereik van 0 tot 1 liggen (het volledige omhullende bereik is -1 tot 1).

Balans

Schaal/verschuif de omhullende zodat de omhullende de volledige omhullendewaarde van -1 tot 1 bestrijkt.

Effecten Bank

Klik op een effectnaam om het effect te activeren en de laatste instellingen te laden. In MetaSynth CTX worden effectinstellingen automatisch opgeslagen in het huidige project wanneer van effect wordt gewisseld of wanneer van project wordt gewisseld. De individuele effecten worden verderop in dit hoofdstuk beschreven.

Parameter Bedieningselementen

Rechts van de Effectenbank bevinden zich de parameterregelaars. Effecten hebben maximaal vijf instelbare parameters. Sommige parameters kunnen worden geregeld met de parameter schuifregelaar of met een envelope. Als een parameter door envelopes kan worden geregeld, zal een popup menu beschikbaar zijn om te kiezen tussen envelope of schuifregelaar controle van de parameter. In sommige gevallen is de schuifregelaar actief wanneer envelope control is geselecteerd. In dergelijke gevallen bepaalt de schuifregelaar een basis parameterwaarde die door de omhullende verder wordt gewijzigd.

Als een van de volgende pictogrammen naast een parameterregelaar verschijnt, kan de parameter worden geregeld met de parameterschuifregelaar of de envelopes: (schuif), (mono-enveloppe), (stereo envelope). Wanneer een envelope control geselecteerd is, toont het icoon van de popup de kleur van de envelope die die parameter controleert. Om de omhullende van een parameter te bewerken, klikt u op het omhullendepictogram van de juiste kleur links van het omhullendecanvas.

Soms zullen zowel single als stereo envelope opties beschikbaar zijn. In sommige gevallen is alleen mono-envelopregeling beschikbaar. Wanneer stereo-envelopes zijn geselecteerd, worden de parameters voor het linker- en rechterkanaal geregeld door hun eigen envelopes. Het geluid van de Sample Editor moet twee kanalen hebben om stereo-envelopes te laten werken. U kunt een mono-geluid met één kanaal veranderen in mono-geluid met twee kanalen door te klikken op de Mono-Stereo Toggle van de Sample Editor.

Enveloppe bewerken gereedschap

Deze gereedschappen rechtsboven in de XEditor van de Effectenzaal omvatten een aantal gereedschappen voor het vormgeven van curven en een frequentieparameter die het aantal cycli bepaalt van herhalende curven (zoals de sinusgolf) die door het gereedschap worden gemaakt.

    Frequentie

De parameter Frequentie bepaalt de frequentie van curven die getekend worden met periodieke (herhalende) curvegereedschappen zoals het sinus-, driehoek- en blokgolfgereedschap. Bijvoorbeeld, wanneer de frequentie is ingesteld op 1 resulteert het tekenen van een sinusgolf in het tekenen van een enkele sinuscyclus (periode). Wanneer de frequentie is ingesteld op 16, worden 16 cycli/iteraties getekend. De iteraties vullen het geselecteerde gebied. Dus, als de frequentie 16 is en het hele canvas is geselecteerd, zullen de 16 cycli het canvas vullen. Als slechts een deel van het omhulsel is geselecteerd, zullen de 16 cycli het geselecteerde gebied vullen.

Curve-vormend gereedschap

Klik op een van deze gereedschappen en sleep naar rechts om de vorm van de omhullende in de richting te duwen van de vorm die door het icoon van het gereedschap wordt aangegeven. Indien het icoontje te dicht bij de rechterrand van het scherm staat om het volledige bewegingsbereik te krijgen, klik dan op het gereedschap en sleep snel naar links (waarbij u de muisknop ingedrukt houdt) en sleep vervolgens naar rechts. Het gereedschap legt de curve op het geselecteerde gedeelte van de omhullende. De gereedschappen aan de rechterkant van de array van curve-gereedschappen zijn periodiek (zoals aangegeven door de rode en grijze lijnsegmenten onderaan het icoon.


Periodieke curve-instrumenten worden aangegeven door twee lijnsegmenten (die de helften van de golfvormcyclus voorstellen) onder de curvevorm.

Het gedrag van Curve gereedschappen kan veranderd worden door een modificatietoets in te drukken tijdens het gebruik van een gereedschap.

  • Geen modifier. Vervorm de omhullende met de vorm van het krommegereedschap.
  • Optietoets. Vermenigvuldig de omhullende en de kromme van het gereedschap.
  • Command-toets. Vervaagt de curve van het gereedschap.
  • Commando + Optie -toets. De fase van de omhullende moduleren met de golfvorm van het gereedschap. Modulatie creëert FM-achtige harmonischen wanneer toegepast op audiogolfvormen.
  • Shift-toets. Vervormen met de inverse van de curve. (OPMERKING: In de instrument editor is het gedrag iets anders.
    • De shift-toets mengt zich met verdubbelde frequentie).

Willekeurige curve heeft een speciale eigenschap die nuttig zal zijn bij het bewerken van enveloppen. Het randomiseert de waarden elke keer dat het wordt toegepast op een andere manier. Dit is erg handig voor het bedenken van nieuwe variaties in de Shuffler of bij het bewerken van de Links/Rechts Delay envelopes van het Reverb effect.

Curve bewerkingsgereedschap

Klik op het pictogram van een bewerkingsmodus om de bewerkingsmodus te selecteren.

        Potloodmode

In de potloodmodus kunnen omhullende vrij worden bewerkt (afhankelijk van de rasterinstelling). Zet het raster aan om het tekenen van omhullende met discrete stappen en hellingen te vergemakkelijken. Als het raster aan staat, beperkt de shift-toets het potloodgereedschap tot horizontale lijnen.

TIP!    gebruik de Shift-toets om lijnen horizontaal in te perken wanneer u de Potloodmode gebruikt.

        Segment modus

In de segmentmodus kunt u lijnsegmenten tekenen door te klikken om de lijn te starten en de knop te slepen en los te laten waar u het segment wilt laten eindigen. Als het raster is ingeschakeld, wordt de lijn gekwantiseerd in afzonderlijke stappen, wat prettig is voor het werken met envelopes die de toonhoogte regelen door de toonhoogte in discrete stappen te laten veranderen.

        Selectiemodus

In de selectiemodus kunt u in de omhullende slepen om een selectie te maken. Welke modus ook actief is, u kunt de selectiemodus altijd activeren door de Command-toets ingedrukt te houden voordat u in de omhullende klikt en sleept.

Curve Keuzeschakelaar

Klik op het icoon van een curve om de envelop te selecteren voor bewerking. Een curve kan ook worden geselecteerd door op zijn parameter-schuifregelaar te klikken.

Onderste gereedschap links

Alle lagere gereedschappen, behalve Terugzetten naar fabrieksinstelling en Overvloeien met klembord, kunnen op alle omslagen worden toegepast door de shift-toets te gebruiken. Wanneer slechts een deel van de omhullende is geselecteerd, zijn deze gereedschappen van toepassing op de selectie.

      Terugzetten naar fabrieksinstellingen

Reset het effect naar de standaardinstelling van MetaSynth. Reset stelt alle parameters en envelopes in op de standaardinstellingen.

      Zero

Stel de omhullende in op een horizontale lijn waarvan de waarde 0 is. Merk op dat sommige omhullingen een bereik hebben dat negatieve waarden omvat (in evenwicht). In dat geval zal 0 een horizontale lijn zijn in het midden van het canvas in plaats van aan de onderkant van het canvas.

      Omgekeerde tijd (t)

Draai de envelop horizontaal om in de tijd om te keren.

      Omkeren (i)

Draai de envelop verticaal om.

      Macht van Twee

Kwadrateer (verhef tot de tweede macht) de waarden van de enveloppe

      Vierkantswortel

Pas de vierkantswortelfunctie toe op de waarden van de omhullende.

      Kwantiseren (q)

Kwantiseer de waarden van de omhullende om de beweging discreet te maken (stap voor stap).

      Verticaal verplaatsen / Horizontaal verplaatsen (met optie)

Klik en sleep om de envelop verticaal te verschuiven. Gebruik de optietoets om de envelop horizontaal te verschuiven. Als u de envelop verticaal verschuift, wordt de envelop omwikkeld.

      Schaal Amplitude

Klik en sleep op dit gereedschap om de waarden van de omhullende naar boven of beneden te schalen.

      Schaalfrequentie van links / schaalfrequentie van midden (met optie)

Klik en sleep op dit gereedschap om de envelop horizontaal te schalen. Standaard gebeurt het schalen vanaf de linkerrand van de omslag. Gebruik de optietoets om te schalen vanaf het middelpunt van de omhullende (om de omhullende vanuit het middelpunt te spreiden).

      Envelop roteren

Klik en versleep om de envelop te roteren.

      Herhaal Envelope / Herhaal Envelope Discreet (met optie)

Klik en sleep naar rechts om de omhullende te verkleinen en te herhalen. Houd de optietoets ingedrukt om de omhullende te schalen met factoren van twee.

      Gladde omhulling

Klik en versleep om de randen van de envelop glad te strijken.

      Octaven toevoegen

Klik en versleep om "octaven" aan de omhullende toe te voegen. Dit behandelt de envelope alsof het een periodieke golfvorm is en voegt extra octaven toe.

      Mengsel met klembord

Als er een omhullende op het klembord staat, klik en sleep dan om de huidige omhullende te mengen met de omhullende van het klembord. Dezelfde modificatietoetsen zijn hier van toepassing als bij de Curve-Shaping Tools in de Upper Toolbar: vermenigvuldigen (met de option-toets), moduleren (met de control-toets), mengen met het omgekeerde clipboard (met de shift-toets).

              Rooster Bedieningselementen

Het raster van de Effectenruimte wordt aan- en uitgezet met de rastertoets. Het rasterintervalveld onder de schakelaar bepaalt de afstand (in pixels) van het raster. Als het raster is ingeschakeld, worden de potlood-, selectie- en lijnsegmentgereedschappen beperkt door het raster. Het rasterinterval bepaalt ook de afstand tussen de rasterlijnen die op het canvas worden getekend. De rasterlijnen hebben een tussenafstand van tweemaal het rasterinterval.

Gereedschap rechtsonder

 Render Effect ( naar het geheugen (@))

Rendert het effect in het geheugen en toont de resulterende sample in de sample editor. Als er een selectie is in de sample editor, wordt de selectie vervangen door het gerenderde geluid. Bij het toepassen van een effect op een selectie, wordt het resultaat afgekapt tot de selectiogrenzen als het effect een geluid creëert dat langer is dan de oorspronkelijke selectie. 

Wij raden aan om Terugzetten naar geheugen wanneer je aan een effect werkt en gebruik de Render to Disk & Save ($) wanneer alle instellingen correct zijn aangepast.

Wanneer een geluid wordt gerenderd, rendert MetaSynth vaak via een temp-bestand op schijf, vooral wanneer het benodigde geheugen niet van tevoren bekend is, of wanneer het resulterende geluid langer is dan het reeds toegewezen geheugen. Gewoonlijk wordt dit bestand automatisch vernietigd nadat het resultaat in de Sampler editor is geladen.

Render Opties popup. Houd de optietoets ingedrukt bij het klikken op het Render Effect gereedschap om een lijst op te roepen

van render opties: Render naar geheugen, Render naar schijf, Render naar schijf als, Preview naar schijf.

Opmerking: Het renderen naar een gedeelte van het geluid (selectie) is alleen beschikbaar bij renderen naar geheugen. Alle render to disk commando's zullen het gehele geluid verwerken.

    Render Menu popup

Terugzetten naar geheugen (@)

Menu toegang tot Render Effect ( naar Geheugen (@)) hierboven besproken.

Render to Disk As... (^)

Render het effect naar schijf op de gespecificeerde locatie onder een willekeurige naam. Gebruik deze opdracht bij het renderen van effecten die geluiden maken die te groot zijn om in het geheugen te worden gerenderd of wanneer u het bestand gewoon ergens anders wilt gebruiken. Dit is vooral nuttig wanneer Stretch of Grain worden gebruikt om echt lange geluiden te maken. Wanneer u Render to Disk As gebruikt, is de enige limiet de beschikbare schijfruimte. MetaSynth doet niet laadt het geluid in het geheugen na rendering.  

Naar schijf renderen en opslaan ($)

Render het effect en sla de effectparameters direct op schijf op. Effecten worden opgeslagen in de map Effecten & hulpmiddelen van het huidige project, terwijl de resulterende geluiden in de map Projectgeluiden worden geplaatst. Gebruik deze opdracht wanneer u geluiden wilt verwerken die al in een montage zijn gebruikt. In dat geval UITzetten de append _flt voorkeur om te voorkomen dat de bewerkte kopie in de montage opnieuw moet worden geladen en om ervoor te zorgen dat het getransformeerde geluid in de montage wordt gebruikt.   

Batch proces map

Past het huidige effect toe op alle geluidsbestanden in een map. Dit commando wordt vaak gebruikt om bijvoorbeeld instrument samples te filteren.In dat geval moet je beter uitschakelen de "append flt when processed" voorkeuren, zodat het instrument de juiste gefilterde samples laadt, en niet de ongefilterde originelen. Als u een ongefilterde versie wilt behouden of onzeker bent, kunt u het beste de hele instrumentmap met zijn samples dupliceren en de instrumentnaam van de gefilterde versie hernoemen om verwarring te voorkomen dan "append flt" te gebruiken.

Het wordt ten zeerste aangeraden om een of meer van de voorbeelden te testen in het geheugen om er zeker van te zijn dat het effect correct is ingesteld voordat het batch-commando wordt uitgevoerd. 

OPMERKING! Wanneer "append flt" is ingeschakeld en er zijn bestanden die zijn aangemaakt door batch filtering of batch verwerking al in de map, zullen ze worden vervangen. Als u wilt dat bestanden die door een batch-proces zijn gemaakt in verdere batches worden verwerkt en de originelen wilt behouden, moet u ze eerst naar een andere map verplaatsen. Als daarentegen bij de verwerking van de instrument samples verschillende effecten achtereenvolgens worden toegepast, bijvoorbeeld een envelope shaping stage met volume, een filter stage met een tweede orde laagdoorlaatfilter en een laatste normalisatie, dan UITzetten de "append flt" voorkeuren om een logistieke nachtmerrie te vermijden en alle stalen opeenvolgend te verwerken en te vervangen.

Na het verwerken van alle samples van een MultiSampler is het nodig om ze opnieuw te laden als het instrument al in het geheugen zit. Er zijn verschillende manieren om dat te doen en de eenvoudigste is met de "revert to saved" knop in de MultiSampler editor.

Voorvertoning naar schijf

Een realtime performance op schijf opnemen. Gebruik dit commando om "performances" op te nemen die u maakt door de effectparameters in real-time te wijzigen. De opname wordt beëindigd wanneer de preview stopt.

    Voorvertoningseffect (spatiebalk)

Voer een real time preview uit. Previews worden uitgevoerd op de volledige sample-rate en zijn meestal van volledige kwaliteit, behalve voor zeer CPU-intensieve effecten (convoluties of FFT-gebaseerde pitch shifting) die sommige harmonischen kunnen overslaan tijdens het previewen.

Effecten Referentie

Hieronder volgt een beschrijving van de beschikbare effecten en hun parameters. Sommige effecten kunnen de duur van het geluid doen veranderen als er geen selectie is. Om het effect toe te passen zonder de duur van het huidige geluid te wijzigen, moet u 'Edit->Select All' (a) selecteren voordat u het effect toepast om er zeker van te zijn dat de duur ongewijzigd blijft. Het effect wordt toegepast op de selectie zodat het er praktisch op wordt afgesneden. Deselecteer alles als het effect de sample langer kan maken of een belangrijke release heeft die je niet afgekapt wilt hebben zoals bij reverb of echo's.

 Sommige effecten hebben een verplichte enveloppe. Wanneer dit het geval is, is het altijd de rode enveloppe.

Volume

Stereo-versterkingsregeling. Het effect biedt onafhankelijke versterking van het linker- en rechterkanaal, alsmede regeling van een monomix van het linker- en rechterkanaal.

  • Volume toename (schuifregelaar/mono-enveloppe/stereo-enveloppe). Volumeversterking of -verlaging toegepast op het geluid.
  • Mono mix niveau (schuifregelaar/mono-enveloppe). Het volumeniveau van een monomix van het linker- en rechterkanaal van het geluid dat met het stereogeluid kan worden gemengd. Zet de schuifregelaar op 0 als u niet wilt dat de monomix met de stereomix wordt gesommeerd.

Standplaats en tijd

Hoogwaardig pitch- en tijdverschuivingseffect waarmee u de toonhoogte en de duur van een geluid onafhankelijk kunt veranderen. Dit is een zeer CPU-intensief effect. Op sommige machines kan de realtime preview van stereogeluiden stotteren. Als dit het geval is, gebruik dan Amplitude Decimate (zie hieronder) tijdens de voorvertoning om de CPU-belasting te verminderen.

  • Transponeren in halve tonen (schuifregelaar/mono-enveloppe/stereo-enveloppe). Hoeveelheid waarmee het geluid zal worden getransponeerd.
  • Snelheid %. Hoeveelheid (in procenten) waarmee de tijdsduur zal worden gewijzigd. Merk op dat als er geen selectie is, er een kleine verandering in de duur kan zijn, zelfs als de snelheid 100% is. Om de tijdsduur nauwkeurig te behouden, selecteert u het gehele geluid (cmd-A) voordat u het effect toepast.
  • Amplitude Decimate %. Met de parameter Amplitude Decimate kunt u de resolutie verlagen (door enkele harmonischen te verwijderen) om de prestaties van real-time preview op langzamere machines te verbeteren. Bij het renderen moet deze parameter op 0 worden gezet om volledige natuurgetrouwheid te bereiken, ongeacht de snelheid van uw machine.
  • Inertie %. Voeg inertiële resonanties toe, vergelijkbaar met vroege reflecties.

Pan & Pitch

Gelijktijdige regeling van panning, volume en toonhoogte. Gelijktijdige pan- en pitch-verschuiving stelt u in staat doppler-achtige effecten te creëren. De Pan-regeling werkt het best op mono materiaal. Om het effect toe te passen op een mono bron, laadt u het brongeluid en klikt u op de Mono/Stereo knop om het stereo te maken.

  • Pan % (schuifregelaar/mono-envelop). Pan (links/rechts balans) regelaar.
  • Volumevergroting % (schuifregelaar/mono envelope). Volumeregeling.
  • Transponeren in halve tonen (schuifregelaar/mono envelope). Transpositie hoeveelheid.

CrossFade (+ Convolutie)

Crossfade en/of Convolve het Sample Editor geluid met een ander geluidsbestand op schijf (het Auxiliary geluid). Gebruik het Open Aux commando van de File popup om het hulpbestand te selecteren. Dit effect, dat alleen Crossfade is, is vooral nuttig voor het recombineren van een geluid met varianten die zijn gemaakt met de Shuffler of de Spectrum Synth. Het Merge-commando in de hoofdmenubalk is een macro die een geluid op het klembord op schijf opslaat, er het aux-geluid van maakt en het Crossfade-commando oproept. De Convolutie effect voert een convolutie uit van het hoofdgeluid met het hulpgeluid om een hybride geluid te creëren. Bij het uitvoeren van de convolutie blijven de toonhoogte en fase van het hoofdgeluid behouden. Over het algemeen zult u een gepitcht geluid als het hoofdgeluid willen gebruiken en een niet-gepit geluid als de convolver. Dit is geweldig voor vocoding-achtige effecten en wilde hybride geluiden. Probeer MetaSynth.presets preset 54 (Strings 54) te gebruiken als hoofdgeluid en Ana MetaSynth Sound of een drumloop met een vergelijkbaar tempo als het hulpgeluid.

  • Niveau Bron (schuifregelaar/mono envelope). Volume van het geluid van de Sample Editor.
  • Niveau Aux (schuifregelaar/mono-envelop). Volumeniveau van het hulpgeluid.
  • Convolutie Niveau (schuifregelaar/mono-enveloppe). De balans van het convolutegeluid en het crossfaded geluid (dat is de mix van het hoofdgeluid en het aux-geluid zoals bepaald door de Source en Aux regelaars).

WaveShaper

Dit effect vervormt een geluidsbestand door de samples naar amplitude te herschikken en wordt meestal gebruikt om te vervormen of om veel nieuwe harmonischen toe te voegen, maar het kan ook worden gebruikt voor subtielere effecten zoals fijnregeling van de bandbreedte en de harmonische inhoud. De Rode Envelope is verplicht en bepaalt hoe de amplitude van de samples wordt aangepast.

  • Rode envelop: WaveShaping curve. De horizontale as vertegenwoordigt de sampleamplitude in het brongeluid. De verticale as (hoogte) bepaalt naar welke nieuwe waarde de amplitude wordt omgebogen. Wanneer de omhullende een helling is van 0 tot 100, is er geen verandering in het originele geluid aangezien elke amplitude wordt teruggebracht naar zijn oorspronkelijke waarde. Wanneer de enveloppe een periodiek signaal is met periode 2 (of meer), kun je de harmonische inhoud van het oorspronkelijke geluid verdubbelen (of meer). WaveShaper is een geweldig gereedschap om harde en scherpe technogeluiden te maken van eenvoudige signaalbronnen zoals een zaag of sinusgolf. 
  • Effect balans (schuifregelaar/mono-enveloppe/stereo-enveloppe). De mix van het originele geluid en het beïnvloede geluid.

Echo

Echo-effect met stereobalansregeling, maar één vertraging over beide kanalen. Voor onafhankelijke stereo

echo's, gebruik dan het StereoEcho effect.

  • Effect Balans % (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). Regelt de wet/dry mix. 100% speelt alleen het vertraagde signaal af. 0% speelt het onbewerkte signaal af.
  • Vervaltijd % (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). Feedbackregelaar waarmee u het aantal echo's kunt bepalen. Stelt het percentage van het uitgangssignaal in dat wordt teruggevoerd naar de ingang. Een instelling van 100% resulteert in volledige regeneratie en 0% resulteert in een enkele echo.
  • Snelheid (BPM). De echo-/vertragingstijd uitgedrukt in slagen per minuut. BPM-waarden kunnen worden ingevoerd met
  • nauwkeurigheid tot op een honderdste van een tel.
  • Brilliance %. Introduceert een laagdoorlaatfilter op het verval van het vertraagde signaal. Bij een instelling van 100% wordt het signaal ongefilterd doorgelaten. Gebruik Brilliance om het verval van typische natuurlijke ruimten te emuleren.

StereoEcho

Stereo Echo met onafhankelijke linker en rechter vertragingstijden. Merk op dat het bronbestand stereo moet zijn om stereo-output te hebben. Indien het brongeluid mono is, klik dan op de stereo/mono knop om het geluid in stereo mode te zetten.

  • Effect Balans % (schuifregelaar/mono-enveloppe). Regelt de wet/dry mix. 100% speelt alleen het vertraagde signaal af. 0% speelt het onbewerkte signaal af.
  • Vervaltijd % (schuifregelaar/mono envelope). Feedbackregelaar waarmee u het aantal echo's kunt bepalen. Stelt het percentage van het uitgangssignaal in dat wordt teruggevoerd naar de ingang. Een instelling van 100% resulteert in volledige regeneratie en 0% resulteert in een enkele herhaling.
  • Vertraging links (BPM) (schuifregelaar/mono envelope). Vertragingstijd van het linkerkanaal in beats per minuut.
  • Vertraging rechts (BPM) (schuifregelaar/mono envelope). Vertragingstijd van het rechterkanaal in beats per minuut.

Reverb

Deze stereo reverb is uniek en het ontdekken waard voor veel meer dan reverb. Het beschikt over maximaal 16 programmeerbare vertragingstrappen met onafhankelijke linker en rechter kanaalcontouren. Dit effect biedt zeer fijne controle en kan worden gebruikt om zowel realistische galm als unieke resonantie effecten te creëren. Creëer interessante resonantie-effecten door een uniforme delay-afstand in te stellen. Veel verschillende effecten kunnen worden bereikt door het verkennen van de delay envelope instellingen. Als je een ramp maakt (een trapstappatroon), zal het resultaat een sterk gepitchte resonantie zijn (omdat de vertragingen veelvouden van elkaar zullen zijn). Om een dergelijke resonantie af te vlakken, gebruikt u het gereedschap Randomizing .

Probeer dicht bij elkaar liggende vertragingen te maken en ze samen naar beneden te bewegen. Of probeer een galm te maken met een paar lange vertragingen en een aantal dicht bij elkaar liggende korte trappen of omgekeerd.

  • Aantal vroegtijdige vertragingen. Het aantal vertragingen waaruit de galm bestaat.
  • Rode en Groene Enveloppen: Vertragingsomhullingen. De vertragingsomhullingen zijn verplicht en bepalen de vertragingstijd van elke vertragingsfase. Het aantal trappen wordt bepaald door de Aantal vroege vertragingen parameter. Je kunt een reverb maken met allemaal korte vertragingen, allemaal lange vertragingen of een mengsel van die twee. Er kunnen veel interessante effecten worden gecreëerd door de envelope instellingen te verkennen. Als de Sample Editor in mono mode staat, is alleen de rode envelope actief. Om een stereo reverb te maken van een mono geluid, klik je op de Mono/Stereo Toggle.
  • Bedrag % (schuifregelaar/mono envelope). Nat/droog effect balans.
  • Reflectie van de kamer (schuifregelaar/mono enveloppe). De reflectie van de kamer bepaalt hoe levendig de kamer is.
  • Maximale vertraging in de kamer in ms. De maximale vertragingstijd van de vertragingsstappen. Veranderen van deze waarde verandert de vertraging
  • tijd van alle vertragingsfasen, aangezien de vertragingsfasen in werkelijkheid worden gedefinieerd als een percentage van deze waarde.
  • Brilliance %. De galm helderheid.

EarlyRef(lezingen)

Early Reflections is een eenvoudig maar doeltreffend effect voor vroege reflecties/kamersimulatie, dat een geluid de indruk geeft dat het in een fysieke ruimte wordt geproduceerd. Vroege reflecties zijn de dicht bij elkaar liggende korte vertragingen die een ruimte zijn nagalm geven. Veel reverbs zijn een combinatie van vroege reflecties en delay.

  • Bedrag %. De nat/droog balans.
  • Kamer grootte. De maximale vertragingstijd.
  • Feedback. Terugkoppeling voert een deel van de output van de delay terug naar de input en verhoogt hoe "levendig" de kamer klinkt.

Resonator

De Resonator kan opwindende stereo-resonantie-effecten creëren en kan worden gebruikt om ruisende of ongepiepte geluiden te pitchen. Gebruik stereo envelopes om verbijsterende effecten te creëren.

  • Bedrag % (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). De nat/droogbalans die door mono- of stereo-envelopes kan worden geregeld om dynamisch belang te verschaffen dat niet mogelijk is met een statische schuifregelaarinstelling.
  • Halve tonen (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). Deze parameter bepaalt de resonantietoonhoogte. De waarde van de schuifregelaar bepaalt de basisresonantie zelfs als envelope control wordt gebruikt!
  • Ingangsversterking. Vooreffect versterking toegepast op de geluidsbron.
  • Brilliance. Het effect helderheid.

Harmonischen

Harmonischen convolueert het geladen geluid met de golfvorm gedefinieerd door de rode omhullende terwijl ook de toonhoogte van het resultaat wordt verschoven (onder optie omhullende controle). Convolutie van twee geluiden (in dit geval het geluid gedefinieerd door de rode envelope en het Sample Editor geluid) resulteert in een geluid met karakteristieken van beide geluiden. Bekijk de Harmonic Robot preset.

Er kan een grote verscheidenheid aan effecten worden gecreëerd. Interessante subtiele harmonischen of diepte kunnen aan een geluid worden toegevoegd door een lage instelling van het Amount, of een geluid kan wild worden gedenatureerd door het Amount op 100% te zetten. Zet bij het verkennen de Amount op 100% als je de Convolution Waveform (de rode envelope) definieert en draai vervolgens de Amount omlaag om de sweet spot te vinden.

  • Rode Enveloppe: Convolutiegolfvorm. De verplichte rode omhullende definieert een geluidsgolfvorm die wordt gebruikt
  • om het geluid van de Sample Editor te convolueren.
  • Bedrag %. De nat/droog balans.
  • Halve tonen (schuifregelaar/mono envelope). Convolutie toonhoogte.
  • Filterversterking. Effect uitgangsvolume.

Inertie

Inertia maakt gebruik van een reeks resonatoren om verbazingwekkende resonantie en feedback-achtige effecten te creëren. Er zijn veel toepassingen van dit effect, waaronder het pitchen van ongepitste geluiden met akkoorden. Indien toegepast wanneer er geen selectie is, zal Inertia de lengte van het geluid doen toenemen. Om de duur van het geluid te behouden, gebruikt u het commando Alles selecteren in de Sample Editor voordat u het effect toepast.

Inertia is een bank van maximaal 16 individueel afstembare resonatoren. Pas het toe op menselijke spraak, witte ruis of een drumloop en stem de resonatoren af op een resonerend akkoord. (Gebruik het analyze sound commando van de Image Synth om de toonhoogtes van het brongeluid te vinden). Kijk naar de "triad" effect presets voor voorbeelden van afgestemde resonator banken. Je kunt veel plezier beleven aan het gebruik van de Preview to Disk functie om een performance vast te leggen waarin je de resonator bank (de rode envelope) bespeelt.

  • Aantal resonatoren. Het aantal resonators in de resonatorbank.
  • Rode enveloppe: Resonator stappen. Deze verplichte discrete envelope heeft één stap voor elke resonator in de bank. De hoogte van een step bepaalt de toonhoogte van een resonator. De resonatoren zijn actief gedurende de gehele tijd dat het geluid speelt. Vandaar dat de omhullende statisch is in de tijd. Je kunt natuurlijk de resonatorbank in real- time afspelen en het resultaat vastleggen met het Preview to Disk menu commando.
  • Bedrag % (schuifregelaar/mono-enveloppe). De nat/droog effect balans.
  • Feedback. De mate waarin het uitgangssignaal wordt teruggekoppeld naar de ingang. Toenemende terugkoppeling verhoogt de resonantie.
  • Ingangsversterking (schuifregelaar/mono-envelop). Voorversterkingstrap.
  • Brilliance % (schuifregelaar/mono-enveloppe). Regeling van de helderheid van het effect.

Stretch

Stretch verandert de duur van een geluid zonder de toonhoogte te veranderen met behulp van granulaire synthese. Dit effect verandert niet alleen de duur van het geluid, maar kan ook interessante stotteringen of resonanties creëren, afhankelijk van hoe u de parameters instelt. Stretch gebruikt een minder CPU-intensieve methode van tijdrekken dan het Pitch & Time-effect.

Interessante uitvoeringen kunnen worden gecreëerd door de parameters in real-time te veranderen. Als u probeert een realistische effectinstelling te bepalen, moet u de preview regelmatig stoppen en opnieuw starten, omdat tijdens de real-time manipulatie feedback/vertragingseffecten kunnen worden geïntroduceerd.

  • Rekverhouding % (schuifregelaar/mono-enveloppe). Percentage waarmee de duur van het geluid wordt gewijzigd: : 50% halveert de duur, 200% verdubbelt de duur, enz.
  • Korrelgrootte in milliseconden. De grootte van de korrels (of time slices) die worden gebruikt om het geluid uit te breiden. Grote korrels kunnen leiden tot stotteren en echo-achtige effecten. Kleine korrels kunnen bepaalde harmonischen benadrukken en het geluid onnatuurlijk kleuren (soms het gewenste effect, maar soms ook niet). Zeer kleine korrels zullen het geluid "pitchen". Door de aard van Stretch zal het veranderen van de korrelgrootte tijdens het afspelen waarschijnlijk resulteren in een onnauwkeurige preview. U moet de preview stoppen voordat u de korrelgrootte wijzigt.
  • Willekeurig in steekproeven. Rek kan wat willekeurigheid introduceren in de herschikking van de korrels die
  • kan interessante effecten of subtiele rijkdom creëren.

Korrel

Stel je voor dat je een bandopname kunt nemen, in willekeurig kleine stukjes kunt snijden en ze dan opnieuw kunt rangschikken. Dat is Grain! Grain is een granulair synthese-effect dat tijdsegmenten van de bronsample verplaatst en opnieuw rangschikt. Dit krachtige effect kan verbluffende nieuwe geluiden creëren. Er is wat experimenteren nodig om de instellingen te vinden die het beste werken voor een bepaald brongeluid of effect, maar de resultaten zijn de moeite waard. De verscheidenheid aan effecten die met Grain kunnen worden gecreëerd is verbluffend. Grain kan een solo viool sample veranderen in een strijksectie, een jackhammer, of een stotterende viool. Een stemsample, vertraagd met enkele orden van grootte met een sterke overlapping verandert in een buitenaardse sci-fi space drone.

Korrels van de duur korrelgrootte worden in het Grain-effect ingevoerd met een snelheid die is gedefinieerd door de Input Step-waarde. Het Grain-effect stuurt de korrels naar buiten met een snelheid die wordt bepaald door de Output Step-waarde. De volgorde van de korrels wordt bepaald door de Randomization-parameter. Een hoge waarde voor Randomization resulteert in korrels die uit de volgorde van het ingangsgeluid worden gehaald. De linker en rechter kanaal korrels van stereogeluiden worden onafhankelijk gerandomiseerd. Subtiele randomisatie produceert prachtige, chorusachtige stereo-effecten.

  • Korrelgrootte in milliseconden De grootte van de tijdschijven die door Grain worden herschikt. In het algemeen moet deze waarde tenminste vier maal zo groot zijn als de in- en uitvoerstappen, hoewel een vervelende deconstructie kan worden bereikt met korrels die kleiner zijn dan de in- en uitvoerstappen. Grote waarden zullen de overlapping van de korrels vergroten, waardoor een soort chorus/smoothing effect ontstaat.
  • Ingangsstap in milliseconden (schuifregelaar/mono-enveloppe). De snelheid waarmee korrels in de Grain engine worden ingevoerd. Als de input- en outputstappen even lang zijn, zal het resulterende geluid even lang zijn als het oorspronkelijke geluid. Met een input step die groter is dan de output step, zal de duur gecomprimeerd worden. Als de waarde van de inputstap kleiner is dan die van de outputstap, zal de duur worden verlengd.
  • Outputstap in milliseconden De snelheid waarmee korrels door het Grain-effect worden uitgevoerd. Outputstappen kleiner dan de korrelgrootte zorgen voor continue output. Outputstappen groter dan de korrelgrootte resulteren in gaten tussen de outputkorrels. Als de uitvoer- en invoerstappen van verschillende grootte zijn, treedt tijdmodulatie (uitrekken of uitzetten) op.
  • Willekeurigheid in milliseconden (schuifregelaar/mono-envelop). De mate van randomisatie van de korrelvolgorde. Een instelling van nul speelt de korrels in de oorspronkelijke volgorde af. Bij een instelling van 500.000ms wordt de korrelvolgorde volledig gerandomiseerd. De linker- en rechterkanaal korrels worden onafhankelijk van elkaar gerandomiseerd, wat resulteert in wilde stereo-effecten.

Graan Tips

  • Een goed beginpunt voor het verkennen van de korrel is met de ingangs- en uitgangsstappen ingesteld op 1/4 van de korrelgrootte
  • Ontdek de mogelijkheden van Grain door de parameterinstellingen tijdens de preview te wijzigen. Zie hoe Input Step en Output Step de output beïnvloeden, en verken ook de andere parametercombinaties. .
  • Gebruik instellingen die het geluid in discrete deeltjes breken en gebruik dan Harmonics om de deeltjes uit te breiden.
  • Gebruik envelopes voor griezelige speed up/low down effecten. Bekijk de bijgeleverde effect presets.
  • Wanneer u met drumloops werkt, stel dan de korrelgrootte in op de lengte in milliseconden van een geschikte maatsoort (zoals een zestiende noot). Om de juiste waarde te vinden, selecteert u een noot in de Sample Editor en observeert u de selectielengte. Vergeet niet een selectie te deselecteren (type ⌘-d) zodat het effect op de hele sample wordt toegepast.

Shuffler

Shuffler herschikt een geluid door het in brokjes (korrels) te verdelen die met de rode envelop opnieuw worden geordend. Het is vergelijkbaar met een step-sequencer waar de sequence-stappen worden genomen van een vooraf opgenomen sample. De Shuffler kan opwindende ritmes en variaties maken van bijna elke geluidsbron. Het is een echte groove machine die je uren in vervoering zal houden. In tegenstelling tot de MetaSynth 2.x shuffler, kan de plaatsing, attack, volume en release van de individuele korrels worden gecontroleerd.

  • Slagen per lus. Deze waarde is het aantal stappen/gebeurtenissen in de sequentie die door de shuffler is gecreëerd.
  • Rode Enveloppe: Korrelpositie (discrete omhullende). Dit is een verplichte discrete omhullende waarvan de stappen de herschikking van het brongeluid voorstellen. Het aantal stappen in de shuffler-sequentie wordt bepaald door de parameter Beats Per Loop. De verticale positie van elke stap bepaalt de positie van de bron. Een stap met hoogte 0 speelt het eerste stuk van het brongeluid af. Een step op 50 speelt een slice af die halverwege de sample is genomen. Een stap van 100 speelt ook het begin van de sample af. Om een step af te spelen vanaf het einde van de sample, moet de hoogte net iets minder zijn dan 100. Als u de ramp-up Curve-Shaping Tool gebruikt, krijgt u het geluid in de juiste volgorde afgespeeld. Gebruik een ramp-down om slices af te spelen die in de omgekeerde volgorde van het oorspronkelijke geluid worden afgespeeld. Zie de tutorial les voor handige shuffler technieken.
  • Graanvolume (schuifregelaar/mono-enveloppe). Het afspeelvolume van de grains. Wanneer deze op envelope is ingesteld, kunt u het volume van elke event (grain) in de sequence instellen. De Grain Volume Envelope is een discrete envelope met één segment per event. Gebruik deze envelope om accenten te leggen.
  • Aanvaltijd (schuifregelaar/mono envelope). De attack tijd (tijd die nodig is voor het grain volume om zijn maximum te bereiken) voor de grains. De envelope is een discrete envelope waarmee u de attack tijden kunt variëren, wat dramatische effecten kan creëren. Varieer de aanvaltijden zo dat korte aanslagen bijzonder percussief overkomen.
  • Vrijgavetijd (schuifregelaar/mono-enveloppe). De duur gedurende welke de korrels spelen. Korte releasetijden resulteren in staccato-effecten. De envelope is een discrete envelope met één segment per korrel/gebeurtenis.
  • Snelheid (BPM). Het tempo waarmee de korrels worden afgespeeld.

VFT Omhulsel

(Volume Filter Transpose Envelope). VFT Envelope biedt gelijktijdige volume- en toonhoogteregeling, samen met een envelope-regelbaar laagdoorlaatfilter. Waar mogelijk probeert dit effect de duur te behouden. Aangezien de pitch-verschuiving van dit effect ook de afspeelduur verandert, kan het geluid worden afgekapt wanneer de pitch lager wordt verschoven.

  • Enveloppe Lussen. Indien ingesteld op 1, worden de effect-envelopes toegepast op het gehele geluid. Indien ingesteld op een hoger getal, zullen de envelopes het gespecificeerde aantal keren worden toegepast. Bijvoorbeeld, als Envelope Loops is ingesteld op 4. Het geluid zal worden verdeeld in vier gelijke delen en de envelopes zullen worden toegepast op elke verdeling. Als u de envelope loops op een groot aantal instelt (bijvoorbeeld 128) en het brongeluid kort is, kunt u FM- en AM-synthese-achtige zijbanden genereren.
  • Volume toename (schuifregelaar/mono-envelop/stereo-envelop). Uitgangsvolume/versterking.
  • Laagdoorlaatfilter (schuifregelaar/mono-envelope). Deze schuifregelaar of envelope bepaalt de mate van filtering.
  • Transponeer bereik (schuifregelaar/mono-enveloppe). De hoeveelheid waarmee de bron wordt getransponeerd. De sliderwaarde bepaalt de middelste transpositiehoeveelheid wanneer de envelope wordt gebruikt. VFT's pitch-shifting zorgt ervoor dat de snelheid ook verandert. Een octaaf omlaag transponeren, bijvoorbeeld, verdubbelt de duur.
  • Middenfrequentie (hertz). De middenfrequentie van het laagdoorlaatfilter.

Harmoniseren

Harmoniserend effect waarmee twee- en driestemmige harmonieën kunnen worden gemaakt waarvan de toonhoogten onafhankelijk van elkaar met de envelope kunnen worden geregeld. In tegenstelling tot Resonator of Inertia maakt Harmonize gebruik van granulaire synthese om ongepitched geluid te pitchen. Als u met een mono geluidsbron werkt, stel dan de Sample Editor in op stereo, aangezien het brongeluid in stereo moet staan om stereo-envelopes te laten werken.

  • Harmoniseren Balans (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). De nat/droog effect balans.
  • Transponeren in halve tonen (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). De transpositie hoeveelheid. Wanneer de
  • envelope wordt gebruikt, bepaalt de waarde van de schuifregelaar het toonhoogtebereik van de envelope.
  • Korrelsnelheid. De korrelsnelheid beïnvloedt de kwaliteit en de zachtheid van het effect en kan resonanties toevoegen als
  • goed.
  • Randomize. Randomize de korrels. De randomisatie is licht en kan interessante flanging, verdubbeling en faseringseffecten creëren. Wanneer transponeren op 0 is ingesteld, kunt u Randomize gebruiken om klanken aan te dikken zonder te harmoniseren.

Chorus

Stereo chorus effect met vibrato optie. Gebruik de Voice Spread parameter om de stereoklank

veld. Het kan zeer doeltreffend zijn om stereodiepte te geven aan monogeluiden.

  • Chorus hoeveelheid (schuifregelaar/mono envelope). De diepte van het Chorus effect.
  • Vibratosnelheid (BPM). Snelheid van de optionele vibrato.
  • Vibrato hoeveelheid. Vibrato diepteregeling.
  • Spraakverspreiding. De stereospreiding van het effect. Stel dit in op de maximumwaarde voor een brede stereospreiding. Dit effect kan effectief zijn bij het geven van een stereospreiding aan een monobron. Stel de Sample Editor in op stereobediening om deze parameter effectief te laten zijn.

Phaser

Een digitale implementatie van het bekende analoge faseverschuivingseffect. Het effect is vergelijkbaar met Chorus en Flanger. Het wordt gecreëerd door het droge signaal te mengen met een vertraagde kopie, gemoduleerd door een vegende parametrische EQ.

  • Phaser bedrag % (schuifregelaar/mono envelope). Regelt de wet/dry mix van de bewerkte en onbewerkte signalen. 100% geeft alleen het bewerkte signaal.
  • Phaser vertraging (milliseconden). Vertragingstijd tussen het originele en het gefaseerde signaal.
  • Lage Frequentie Osc (BPM) (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). Stelt de snelheid van de EQ sweep in beats per minute (BPM) in.

Flanger

Een digitale versie van het bekende flanger-effect - een variabele vertraging door een vegend resonantiefilter en

vermengd met het bronsignaal.

  • Flanger hoeveelheid (schuifregelaar/mono-enveloppe). Regelt de mix van het bewerkte en onbewerkte signaal. 100% geeft alleen het bewerkte signaal.
  • Halve tonen. Voor het instellen van het frequentiecentrum van het resonantiefilter.
  • Lage Frequentie Osc (BPM) (schuifregelaar/mono envelope). Stelt de snelheid van de vertraging in beats per minute (BPM) in. Gebruik lage waarden voor lange vegende effecten.

Compressor / Expander

Compressor/Expander die het dynamisch bereik van het geluid kan verkleinen of vergroten. Gebruik de Compression en Expansion parameters om de gain van hoog-niveau signalen te beperken en het niveau van laag-niveau signalen te verhogen.

  • Compressie %. Hoeveelheid compressie. Dit is de hoeveelheid compressie die wordt toegepast op signalen op hoog niveau
  • Uitbreiding %. De mate waarin signalen van laag niveau worden versterkt
  • Venstergrootte in milliseconden. Dit is de tijd waarover de amplitudes worden gemiddeld om de compressor/expander in werking te stellen.

Grafische EQ

Variabele band grafische eq. De kwaliteit en precisie van dit filter zullen u verbazen. Probeer het volgende experiment: laad witte ruis in. Stel het aantal banden in op 128. Stel het Bedrag in op 100 (met de schuifregelaar). Stel de Filter Gain in op 50. Start het voorbeeld. Stel de rode omhulling in op 0 (door te klikken op het pictogram Nul omhulling). Breng de banden in en uit.

Aantal Banden. Het aantal banden van eq. De banden zijn gelijk verdeeld om de

Rode envelop: Filterbanden. Deze verplichte omhullende definieert de eq. De stappen van de omhullende vertegenwoordigen de

eq's banden... De step/envelope hoogte is de gain (volume) van de frequenties in het bereik van die eq band.

Bedrag % (schuifregelaar/mono-enveloppe). Nat/droog mix van het gefilterde en ongefilterde geluid.

Filter Winst %. De maximale versterking voor het filter.

 

SO-filters

Dit effect implementeert verschillende tweede-orde filters in tandem met een mogelijkheid tot crossfade van het ene filter naar het andere. Er zijn verschillende combinaties mogelijk:

  • Piek & LPF: Piekfilter en laagdoorlaatfilter
  • HPF & LPF: Hoogdoorlaatfilter en laagdoorlaatfilter
  • BPF & BPF: 2 banddoorlaatfilter
  • Bandbreedte filter De bandbreedte, of Q, bepaalt de breedte van het filter rond het frequentiecentrum. 100% geeft een brede bandbreedte.
  • Frequenties in hertz. De middenfrequenties van het filter.  
  • Balans regelt de crossfade van het ene filter naar het andere. Het kan zowel een envelope als een statische waarde zijn.

Reso Filter

Resonant banddoorlaatfilter met sweepfunctie.

Effect balans (schuifregelaar/mono-envelope/stereo-envelope). Nat/droog effect balans. Center Frequentie in hertz (schuifregelaar/mono-envelop). De middenfrequentie van het filter. Bandbreedte. De filterbreedte. Kleine waarden creëren smalle filters.

Ingangsversterking.

Ring Modulator

Het Ring Modulator effect creëert Ring Modulation en FM Synthesis-achtige effecten. De rode omhullende definieert een golfvorm die het Sample Editor geluid moduleert. Voorzichtigheid is geboden bij het maken van de golfvorm en het instellen van de Ring Modulation % omdat het effect gemakkelijk hard en ruisachtig kan worden. Met wat experimenteren zult u in staat zijn om wonderbaarlijk kletterende geluiden te maken met dit effect.

Rode Enveloppe: Modulatiegolfvorm. De verplichte rode omhullende definieert een geluidsgolfvorm die

vermenigvuldigd met het brongeluid.

Effect Balans % (schuif/mono envelop).

Golfvorm Golfvorm * Bron (schuifregelaar/mono-envelop). Bij 0 is de output van het effect gewoon de golfvorm van de rode envelope. Op het maximum is de output het frequentiegemoduleerde signaal dat resulteert uit het moduleren van het Sample Editor-geluid met de rode envelope.

Halve toon (schuifregelaar/mono envelope). Toonhoogte van de modulerende golfvorm.

Ring modulatie %. Deze parameter voedt de uitgang terug naar de ingang. Een heel klein beetje van deze terugkoppeling komt een heel eind. Over het algemeen moet je oppassen dat je deze parameter niet te hoog instelt, anders wordt het resultaat erg ruisachtig.

Beeld Synth Room

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk beschrijft de individuele gereedschappen en handelingen van de Image Synth Room. 

Beeld Synthese Basis

De Image Synth Room biedt een unieke krachtige benadering van geluidssynthese en compositie. De kamer kan worden gebruikt voor het ontwerpen van geluiden en geluidseffecten, het maken van geluidslussen, of voor een volwaardige muzikale compositie. Door de parameters van de room te wijzigen (tuning space, tempo/duration, canvas size, synthesis source) kan een verbijsterend scala aan geluiden en muziek worden gecreëerd met fijne controle over harmonische inhoud en ruimtelijke dynamiek. De kamer is een combinatie van een sequencer in piano-rolstijl en een omgekeerd sonogram dat licht en kleur gebruikt om de amplitude en ruimtelijke plaatsing te regelen. De configureerbare stemmingsruimte van de kamer maakt compositie mogelijk met alternatieve stemmingen (tot 1024 stappen) en de creatie van geluiden met harmonische en niet-harmonische spectra.

De Image Synth is een full-featured beeldbewerker waarvan de functies zijn geoptimaliseerd voor muzikaal zinvolle beeldmanipulatie. De kamer begon als de voor de hand liggende oplossing voor Eric's wens om gelijktijdig een groot aantal oscillatoren en envelopes aan te sturen. Toen hij eenmaal op het visuele paradigma stuitte, werd het duidelijk, zoals je zult vinden, dat beeldmanipulatie een methode van klankmanipulatie biedt die zijn gelijke niet kent. In de loop der tijd heeft MetaSynth zich ontwikkeld tot een krachtige beeldbewerkings- en muziekcompositietool. Niet alleen kan de Image Synth geluid maken van een afbeelding, het kan ook het proces omkeren. Elk geluid dat in de Sample Editor is geladen, kan worden omgezet in een beeld met behulp van de geluidsanalysefunctie van de Image Synth.

De grafische benadering van synthese en compositie kan even wennen zijn als u gewend bent aan meer traditionele benaderingen van synthese en compositie. Veel mensen (vooral kinderen) vinden beeldsynthese veel intuïtiever dan traditionele benaderingen. Neem de tijd om de voorbeeldbibliotheken die we hebben gegeven te verkennen, en je zult het soort visuele patronen of 'coherenties' beginnen te herkennen die muzikaal betekenisvol zijn. Je zult een synesthetisch gevoel ontwikkelen voor hoe een beeld zal klinken en hoe je verf de geluiden die je wilt.

Je kunt de Image Synth zien als een bank oscillatoren of cassettespelers die wordt bestuurd door het beeld dat op het canvas wordt weergegeven. De verticale as bepaalt de toonhoogte van het geluid; de horizontale as bepaalt wanneer het geluid wordt getriggerd. De stemmingsruimte bepaalt de toonhoogte mapping. Het instrument bepaalt welk soort oscillator wordt getriggerd. De instelling tempo/duur bepaalt hoe lang MetaSynth nodig heeft om het plaatje af te spelen.

De Image Synth maakt gebruik van twee speciale soorten bestanden: preset bibliotheken en filter bibliotheken. Wanneer MetaSynth wordt gestart, wordt de voorinstellingbibliotheek met de naam Metasynth.presets en filter bibliotheek genaamd Metasynth.filters worden automatisch geopend en zijn beschikbaar met de Select Preset of en Filter toepassen hulpmiddelen. U kunt deze bibliotheken aanvullen of uw eigen bibliotheken maken met de in dit hoofdstuk beschreven commando's. Beide bibliotheken zijn verzamelingen van afbeeldingen.

Vooraf ingestelde bibliotheken zijn verzamelingen van geluidsbeelden. Een geluidsbeeld bestaat uit een beeld en de parameters die worden gebruikt om het af te spelen. Filter bibliotheken zijn verzamelingen van afbeeldingen die kunnen worden toegepast als grafische filters (waarover later meer) op de afbeelding die op het canvas wordt weergegeven. Elke afbeelding kan aan elk type bibliotheek worden toegevoegd.

Hoe MetaSynth een beeld afspeelt

Beelden worden geïnterpreteerd als geluid met behulp van een paar eenvoudige regels. De pixels (de puntjes die het plaatje in Canvas vormen) triggeren een geselecteerd instrument (de ingebouwde synthesizers of samplers van MetaSynth). Pixel kleur bepaalt de links/rechts positie van het getriggerde geluid. Pixelhelderheid bepaalt het volume (amplitude). De verticale positie van een pixel (in combinatie met de tuning space parameter) bepaalt de toonhoogte.

Let op: De meeste toonladders zijn beperkt tot een Y-hoogte van 128, zodat geen frequenties boven 20k worden gegenereerd. Om een breder frequentiebereik te ontsluiten selecteert u Exponential, een aangepaste schaal, of een van de micro stemmingen.

MetaSynth speelt het canvas van links naar rechts met de snelheid bepaald door de tempo/duur instelling. Wanneer MetaSynth een niet-zwarte pixel tegenkomt, wordt het instrument getriggerd. Naarmate de pixelkleur en -helderheid veranderen, veranderen ook de pan en de amplitude. Het aantal stemmen dat in real-time kan worden afgespeeld wordt bepaald door de CPU-snelheid van de computer. Wanneer geluiden worden weergegeven in niet-real-time, is er geen limiet aan het aantal stemmen dat gelijktijdig kan worden afgespeeld.

Hoe je het Image Synth canvas instelt (stemmingsruimte, tempo/duur, instrument) heeft evenveel invloed op het geluid als het beeld zelf. Hetzelfde beeld (partituur) kan heel anders klinken door de instellingen van de Image Synth te veranderen. Een beeld dat een majestueuze passage creëert gespeeld door een strijkorkest kan een kakofonische transient explosie worden door de instellingen te veranderen. MetaSynth biedt een verscheidenheid aan virtuele instrumenten voor gebruik in zowel de Image Synth als de Sequencer rooms: single en multi-oscillator wavetable synths, FM synths, multi-samplers en meer. MetaSynth instrumenten worden in detail behandeld in een later zelfstudie hoofdstuk.

Geluidsopnamen kunnen mono of stereo zijn. Mono-geluidsopnamen zijn grijswaarden; stereo-opnamen zijn kleur. MetaSynth gebruikt een RGB-kleurmodel (rood, groen, blauw). Groen vertegenwoordigt het rechter kanaal. Rood vertegenwoordigt het linkerkanaal. In RGB is geel de combinatie van rood en groen en wordt dus afgespeeld in het midden van het stereoveld.

Zowel mono- als stereogeluidsbeelden hebben een blauwe rasterlaag. Blauw wordt genegeerd door de Image Synth bij het renderen

geluid waarmee u stille ritmische en harmonische rasters of andere sjablonen kunt instellen. Met speciale commando's kan de rasterlaag als een filter op de beeldlagen worden toegepast. Bovendien hebben alle lagen van een kleurenafbeelding een blauw "kanaal" dat de Image Synth negeert. De blauwe kanalen kunnen voor dezelfde doeleinden worden gebruikt als de rasterlaag.

Fase Randomisatie

Standaard randomiseert MetaSynth de fasen van instrument-golfvormen om fase-afwijkingen te voorkomen die kunnen optreden als er een aantal in-fase oscillatoren tegelijk spelen. In het Voorkeuren dialoogvenster is er een popup die de faserandomisatie bepaalt. De opties zijn: Geen, Klein Mono, Groot Mono, Klein Stereo en Groot Stereo. Wanneer de stereo opties worden gekozen, zullen de linker en rechter kanalen van een bepaalde noot hun fasen onafhankelijk van elkaar gerandomiseerd krijgen. Dit creëert een uitgestrekt stereoveld. Gebruik een van de mono modi als u dit stereo-effect niet wenst. De mono modes houden het linker en rechter kanaal van een gegeven noot in fase.

Let op! Bij sommige afbeeldingen op Canvas kunnen de eerste pixels een ongewenst hoger geluidsniveau genereren bij het afspelen als de fasewillekeurigheid is ingesteld op Mono. Als u dit instelt op Klein Stereo of Groot Stereo, zal dit in de meeste gevallen een bevredigender resultaat geven.

Beeld Synthese Concepten

Er zijn een paar termen en begrippen die belangrijk zijn om te begrijpen bij het bespreken van de Image Synth.

Kleurkanalen. In een klankbeeld vertegenwoordigt kleur de stereoplaatsing. Kleurenfoto's (en de lagen van een kleurenfoto) bestaan eigenlijk uit drie kleurlagen (rood, groen en blauw). De rode en groene lagen worden toegewezen aan de linker en rechter audiokanalen. Het blauwe kanaal wordt genegeerd en wordt gebruikt voor commentaar. Monogeluidsbeelden hebben een enkel grijswaardenkanaal. De helderheid van de pixels op de kleurkanalen wordt geschaald van 0 tot 1 en regelt de AMPLITUDE van een bepaalde frequentie. Waar u rood ziet in een beeld, heeft de rode pixel een waarde > 0 en ≤ 1 en de pixels van de groene en blauwe lagen hebben waarden van 0. Waar u een tint geel ziet, hebben de rode en groene pixels ongeveer dezelfde helderheid. Waar u wit ziet, hebben de rode, groene en blauwe pixels dezelfde helderheid. Het is mogelijk om de pixels van de afzonderlijke kleurkanalen te bewerken met de Keuzeschakelaar kanaalbewerkingsmodus. Wanneer twee beelden worden vermenigvuldigd (zoals wanneer een filter op het canvas wordt toegepast), wordt de helderheid van de overeenkomstige pixels van elk kleurkanaal met elkaar vermenigvuldigd.

Blauw Kanaal. Het Blauwkanaal verwijst naar de blauwe pixelcomponent van een kleurenfoto. Het blauwe kanaal wordt door de Image Synth genegeerd bij het genereren van geluiden. Het Blue Channel is vrij voor harmonische sjablonen of rasters, maar dit gebruik is nu verouderd en vervangen door de Grid Layer (die de Image Synth als blauwachtig tekent) die aanwezig is, zelfs voor mono geluid (alle geluidsplaatjes hebben een Grid Layer).

Frequentiekaart (afstemmingsruimte). Om een klankbeeld te kunnen spelen, moet MetaSynth weten hoe de verticale schaal van een klankbeeld in toonhoogte (frequentie) moet worden omgezet. Dit wordt gedaan met frequentiekaarten (ook wel stemmingen genoemd) die de stemmingsruimte definiëren. Er zijn een aantal ingebouwde frequentiekaarten, waaronder hele-toon mapping, halve tonen, de majeur toonladder, microtonale stemmingen en andere veel voorkomende stemmingen. Het is ook mogelijk om aangepaste stemmingen te definiëren. Aangepaste stemmingen maken MetaSynth het perfecte gereedschap voor het verkennen van bijna elk denkbaar stemmings- of intonatiesysteem.

Met de kleurintensiteit die de amplitude beschrijft en de pixelpositie die de tijd en frequentie beschrijft, heeft Metasynth alles wat nodig is om een ongelooflijk grote hoeveelheid geluid te synthetiseren, de hoeveelheid vermenigvuldigd met alle mogelijke variaties van de geluidsbron. Wanneer de bron een eenvoudige sinusgolf is, is de beeldsynth een krachtige additieve synth die in staat is duizenden harmonischen te integreren.

Hoofd Afstemming Toonhoogte. Een geluidsbeeld heeft een bijbehorende referentie toonhoogte die wordt ingesteld met de Master Tuning tool. De

De referentietoonhoogte bepaalt de grondtoon van een klankbeeld (of de grondtoon van een toonladder).

Filter Bibliotheek. Een filterbibliotheek is een bestand dat een verzameling afbeeldingen bevat die bedoeld zijn om als grafische filters te worden gebruikt. Elke afbeelding die op het canvas wordt weergegeven kan aan de huidige filterbibliotheek worden toegevoegd door te klikken op de knop Filter toevoegen icoon. Er is altijd een actieve filterbibliotheek. Bij het opstarten opent MetaSynth automatisch de bibliotheek met de naam MetaSynth.filters gevonden in MetaSynth's Filters map. De actieve filterbibliotheek wordt geopend door te klikken op de knop Kies Filter pictogram. Filters en voorinstellingenbibliotheken (zie hieronder) hebben hetzelfde bestandsformaat.

Filter (Filterbeeld). Een afbeelding uit een filterbibliotheek. Als we het hebben over de Image Synth Room (of Image Filter Room), is een filter of filterafbeelding een afbeelding die wordt gekozen uit de actieve filterbibliotheek en die wordt toegepast op het canvas met behulp van de hieronder beschreven meervoudige overdrachtsmodus.

Vermenigvuldigen. Wanneer u een filter foto, wordt deze overdrachtsmodus gebruikt. Wanneer twee beelden worden gecombineerd met de overdrachtsmodus vermenigvuldigen, worden de pixels van de overeenkomstige kleurkanalen met elkaar vermenigvuldigd (rood kanaal maal rood kanaal; groen kanaal maal groen kanaal) om het nieuwe beeld te berekenen. Alleen de gemeenschappelijke pixels van de overeenkomstige kleurkanalen van beide beelden blijven over. De helderheid van elke pixel is het product van de helderheid van de pixels die eraan bijdragen. De helderheid wordt gemeten op een schaal van 0 (zwart) tot 1 (maximale helderheid) (behalve bij gebruik van het Filterpenseel).

Wanneer een rood beeld (d.w.z. de groene laag is zwart) wordt vermenigvuldigd met een groen beeld (d.w.z. de rode laag is zwart), is het resultaat zwart. Wanneer geel wordt gefilterd (vermenigvuldigd) met groen is het resultaat groen, enzovoort... Zie Kleurkanalen hierboven.

Vooraf ingesteld. Een geluidsbeeld dat is opgeslagen in een voorkeuzebibliotheek. Een preset slaat het beeld en de instellingen op die nodig zijn om

speel het af: instrument, tempo, stemmingsruimte en hoofdstemtoonhoogte.

Voorinstellingen Bibliotheek. Preset bibliotheken zijn bestanden die verzamelingen van klankbeelden bevatten. Er is altijd een actieve Preset Library per project. Wanneer MetaSynth wordt gestart wordt de preset bibliotheek van het laatst gebruikte project de huidige gemaakt. Een preset bibliotheek lijkt een bestand in de Macintosh Finder maar is eigenlijk een bestandspakket, een speciaal soort map die zich gedraagt als een bestand. Het pakket kan worden bekeken als een map door te klikken op het pictogram van het bestand in de Macintosh Finder en te kiezen voor Toon de inhoud van het pakket uit het popup menu. Het pakket bevat een bestand .presets, een map met de naam Synths dat de instrumenten bevat die door de voorinstellingen worden gebruikt, en een map met de naam Picten die aparte png formaat beeldbestanden bevat voor elke laag van elke preset. De preset bibliotheek kan extra informatie bevatten zoals aangepaste tunings en individuele preset informatie (.infos) zoals grootte, tuning, aantal lagen enz.

Geluidsbeeld. Een klankbeeld is een beeld bedoeld voor geluidssynthese. Geluidsbeelden bevatten zowel beeldgegevens als instellingen die nodig zijn om het beeld als geluid te interpreteren. Presets zijn geluidsbeelden die zijn opgeslagen in een preset-bibliotheek.

Overdrachtswijze. Een transfermodus is het algoritme (regel) dat wordt gebruikt om twee afbeeldingen te combineren (zoals bij het filteren van een afbeelding met een andere of bij het plakken van een afbeelding op een andere). In de ruimtes Image Synth en Image Filter wordt het ene beeld vaak gebruikt om een ander beeld te bewerken. Wanneer een afbeelding op een andere afbeelding wordt toegepast, worden de overeenkomstige pixels in de twee afbeeldingen samen verwerkt om de uiteindelijke afbeelding te maken. De pixels van elk kleurkanaal werken samen met de overeenkomstige pixels van het overeenkomstige kleurkanaal van het andere beeld. Een volledige bespreking van deze

operaties wordt besproken in de Overdrachtsmodi paragraaf verderop in dit hoofdstuk.

Afstemmingsruimte. Zie Frequentie Kaart.

Canvas

Het inhoudsgebied van de Image Synth kamer is een schilderoppervlak dat het canvas wordt genoemd. Het canvas is waar afbeeldingen worden gemaakt en bewerkt. Afbeeldingen kunnen worden geschilderd vanaf nul, geïmporteerd met de Open Pict menuopdracht, gekozen uit een voorgeprogrammeerde bibliotheek, of op het canvas geplakt. De werkbalken van de Image Synth bieden een breed scala aan penselen en gereedschappen voor het werken met afbeeldingen. Afbeeldingen kunnen 8 bit of 16 bit grijsniveau of RGB 8 bit per component of 16 bits per component zijn. Het gebruik van 16 bits per component is vooral belangrijk voor geluiden die worden gereconstrueerd uit analyse of geluiden die veel lage amplitude harmonischen hebben die worden overgeslagen in 8 bit. Het belangrijkste verschil tussen een 8 bit beeld en een 16 bit beeld is het aantal beschikbare tonen voor een bepaalde kleur. Vertaald naar audio betekent dit dat frequenties met lage niveaus niet verloren gaan door de hogere dynamiek in het signaal".

Hoe auditie te doen van bepaalde noten/pixels

Control+option-klik op het canvas om de toonhoogte te beluisteren (afspelen) die overeenkomt met de muispositie. De toonhoogte wordt gespeeld door het huidige instrument van de Image Synth en in de stemmingsruimte van het beeld.

Gereedschap

Het doek is aan weerszijden omgeven door gereedschap.

De bovenste werkbalk dient als de menubalk van het palet en is de plaats waar u de meeste parameters instelt die het afspelen van het beeld bepalen: ingangsbron, aantal kanalen, schaal en tuning. De Image Synth heeft (net als alle andere kamers) zijn eigen Bestand en Bewerken popup menu's. De Image Synth heeft een aantal speciale plakmodi. De Image Synth heeft ook een eigen klembord dat het deelt met de Image Filter room. Dit beeldklembord staat los van het klankklembord van de Sample Editor, dat toegankelijk is via de hoofdmenubalk en de opdrachttoetsen van de toepassing.

De rechter werkbalk bevat de Filters voor grafische effecten dat zijn processen zoals echo en reverb die in het tijdsdomein werken.

De linker werkbalk bevat de hulpmiddelen om te kiezen tussen de vele beschikbare penselen en penseelmodi. Er zijn ook pitch-gereedschappen voor het wijzigen van het verticale (frequentie) domein van de afbeelding (toonhoogtes en harmonischen).

De onderste werkbalk bevat een aantal andere nuttige hulpmiddelen. De Synthese (berekenen/weergeven) en Voorbeeld hulpmiddelen zijn hier te vinden, evenals de Verplaatsing gereedschap en gereedschappen om het beeld te roteren en te schalen en om de helderheid en het contrast van het beeld aan te passen.

Bovenste werkbalk

       

 Bestand popup

Drukken op de Bestand Submenu icoon geeft een menu weer met de volgende items:

Nieuw Voorinstellingen Bestand...

Maak een nieuwe voorprogrammabibliotheek. De bibliotheek wordt de actieve preset-bibliotheek. Er wordt een voorinstelling gemaakt in de nieuwe bibliotheek met de inhoud van het canvas.

Open Presets File... (o)

Open een preset bibliotheek en maak deze actief. Dit commando roept MetaSynth's Open File dialoog op en maakt het geselecteerde bestand de actieve preset bibliotheek.

MetaSynth CTX kan bestanden openen die zijn gemaakt in versie 5 of later. Preset bibliotheken gemaakt in eerdere versies moeten hun thumbnails geconverteerd hebben van Apple's QuickDraw PICT formaat naar .PNG formaat. In MetaSynth versie 5 of 6, houdt u de Controle toets en selecteer vervolgens de Open Voorinstellingen Bestand (o) commando.

Klik dan met de rechtermuisknop en selecteer om het .presets Package bestand te openen en verwijder dan de F uit de mapnamen Picts en Synths. Dit is nuttig bij het werken met preset-bibliotheken met een oud formaat (versie 4) of in gevallen waarin de thumbnails van een bibliotheek beschadigd zijn geraakt (dit komt zelden voor).

Zorg ervoor dat u de bijbehorende instrumenten configureert vóór de migratie.

Open Filters Bestand...

Open een filterbibliotheek en maak deze actief. Dit commando roept MetaSynth's open bestand dialoog op en maakt het geselecteerde bestand de actieve filterbibliotheek.

Verplaatsingsbestand openen...

Selecteer de voorgeprogrammeerde bibliotheek die moet worden gebruikt door de Verplaatsingskaart toepassen ook. Bij het opstarten gebruikt MetaSynth de

bibliotheek genaamd Verplaatsingen.filters gevonden in de MetaSynth CTX/Filters/ map.

U kunt uw eigen filters maken in de Beeldfilterruimte. Selecteer nieuwe voorinstelling, sla het .filters bestand op en voeg afbeeldingen toe. Open dan in de Beeldsynthkamer je Verplaatsingen (.filters) bestand, control+klik om een filter te selecteren. Zie details in het hoofdstuk over verplaatsingskaarten in deze handleiding.

Nieuwe voorinstellingen

Dit commando creëert een nieuwe lege preset en voegt die toe aan de huidige bank.

Huidige voorinstelling opslaan (s)

Slaat de huidige preset in de huidige bank op dezelfde plaats op.

Merk op dat de S (shift s) snelkoppeling Add preset oproept in de uiteindelijke 1.2 release.

Huidige voorinstelling toevoegen (S)

Voeg de huidige preset toe in de huidige bank op de eerste lege plek. Dit commando echoot de knop Add preset.

 (beschikbaar in de laatste 1.2 versie).

Naar schijf renderen en opslaan ($)

Echoes de render opdracht  ($) . Zie hieronder de sectie Render commando (LINK ?)

Open Picture File...

Open een afbeelding en geef deze weer op het canvas. De geselecteerde afbeelding wordt herschaald om op het canvas te passen. MetaSynth

kan de meeste afbeeldingen openen die door QuickTime kunnen worden weergegeven.

Opslaan als afbeeldingsbestand

Sla het op het canvas getoonde beeld op als TIFF (.tif) formaat beeld.

Spectrum analyseren (n)

Creëer een beeld gebaseerd op het huidige geluid van de Sample Editor. Dit commando is een van MetaSynth's krachtigste en meest onbegrepen functies, frequentie-analyse kan worden gebruikt als uitgangspunt voor synthese, toonhoogtedetectie en harmonische inhoudsanalyse. Het heeft ook een grote pedagogische waarde in het weergeven van de frequentie-inhoud als een afbeelding om te begrijpen hoe een geluid wordt gemaakt.

Spectrum analyseren voert een Fast Fourier Transform (FFT) uit van het momenteel geladen geluid en plaatst het resulterende sonogram op het canvas. De analyse wordt in kaart gebracht in de stemmingsruimte van de ruimte en de tempo/duur instellingen. U kunt de amplituderesolutie verhogen door een 16-bits afbeelding te gebruiken en de tijdresolutie door een zo breed mogelijk beeld te gebruiken met een lage Samples Per Pixels waarde (die wordt ingesteld in het Tempo/Duration Dialog).

Dit gereedschap is erg nuttig bij het analyseren en afstellen van effect- en filterparameters, en ook bij het maken van nieuwe geluiden. Als je bijvoorbeeld een EQ-instelling in de Effectenkamer afstemt, analyseer je de ge-eq'ed en de onge-eq'ed geluiden op verschillende lagen van het canvas en vergelijk je ze visueel.

Gebruik dit commando in de Image Filter Room om "morph" en vocoder effecten te maken door een geluid - zoals een sprekende stem of een drumloop - te analyseren en het als een filter toe te passen op een ander geluid. U kunt ook melodieën of harmonieën uit een geluidsbestand extraheren door een analyse uit te voeren. Dit vereist wat werk om het resulterende beeld te manipuleren, maar de resultaten zijn de investering meer dan waard. Een andere toepassing van analyse is het maken van nieuwe instrumenten met een aantal kenmerken van een gesampled instrument.

Als gevolg van kwantiseringsartefacten en faseverlies kunnen opnieuw gesynthetiseerde geluiden niet hetzelfde klinken als het oorspronkelijke geluid. Voor de beste resultaten moet u de instellingen van de Image Synth aanpassen aan uw doel. Experimenteer met verschillende frequentiekaarten en beeldformaten. Analyse/re-synthese is niet bedoeld als een manier om geluiden na te maken, maar eerder als een springplank voor verkenningen. Voor serieuze spectrale synthese gebruikt u de Spectrum Synth, omdat die de fasen behoudt en een hogere frequentieresolutie heeft.

Tip! Het is raadzaam om de Pas de duur aan de huidige steekproef aan commando in de Dialoog Tempo en Duur (verderop in dit hoofdstuk besproken) voordat u een analyse uitvoert. Frequentie en tijd resolutie kunnen fijn worden afgestemd op het geluid. In sommige gevallen geven microtonale stemmingen de beste resultaten. Evenzo kunnen brede opnamen worden gebruikt om de tijdresolutie en de transiëntrespons te verbeteren.

Tip! Analyse gebruiken om samples nauwkeurig te stemmen. Voer een analyse in halve tonen uit. Beweeg de muis over de prominente harmonische (de eigenlijke grondtoon van het geluid) en observeer de frequentie in de Tips Weergave. Stel de Master Tuning parameter van de Image Synth op een toonhoogte dicht bij de grondtoon van de sample. Stel de frequentiekaart in op Micro32. Ga met de muis over de grondtoon en observeer de frequentie in de Tips Weergave. Gebruik Standplaats en tijd in de Effecten Ruimte om het monster te transponeren naar de gewenste frequentie.

Huidige sequentie importeren (q)

Importeer de huidige sequence van de Sequencer Room als een geluidsbeeld. Bij het importeren van een sequentie zal de Image Synth de sequentie zo schalen dat de canvasbreedte waar mogelijk wordt opgevuld, waarbij de instelling Pixels per tel zo nodig wordt aangepast. De Image Synth gebruikt een maximuminstelling van 32 pixels per beat bij het importeren uit de Sequencer. Dus als het Image Synth canvas breed is en de sequence is kort, kan het zijn dat het beeld het canvas niet vult.

        Bewerk Submenu

MetaSynth onderhoudt afzonderlijke klemborden voor elk van de soorten gegevens die door de kamers worden verwerkt en voor de geluidsgegevens van de Sample Editor. Het Edit submenu heeft alleen invloed op het grafische klembord, en de bijbehorende sneltoetsen niet gebruiken de opdrachttoets. De bewerkingen die in dit menu beschikbaar zijn, bieden geavanceerde processen voor het combineren van beelden. Geplakte beelden kunnen worden toegepast als filters, worden toegevoegd aan, samengevoegd met, afgetrokken van, ingefade in of uitgevaagd uit het huidige beeld. Bovendien kunnen de Overdrachtsmodi die beschikbaar zijn via de werkbalk aan de linkerkant Overdrachtsmodi popupmenu van invloed op de manier waarop gegevens die geplakt zijn met het Invoegen commando interageert met de onderliggende afbeelding. Afbeeldingen uit elke grafische toepassing kunnen op het canvas worden geplakt.

Wanneer een afbeelding wordt geplakt, wordt deze geschaald naar de huidige selectie (of het hele canvas als er geen selectie is). Als de shift-toets ingedrukt wordt gehouden tijdens het plakken, wordt de afbeelding geschaald naar het hele canvasgebied en ingeklemd tot het selectiegebied. In dit geval, als de bronafbeelding even groot is als het canvas, fungeert de marquee als een uitsnijdgebied en wordt er niet geschaald.

Bewerkingen respecteren de instelling van de Stereo bewerkingsmodus. Operaties alleen van toepassing zijn op de actieve kleurkanalen. Veel van deze commando's kunnen worden gecombineerd om vaak gewenste effecten te bereiken, zoals het lichter of donkerder maken van het huidige beeld. Wij moedigen u aan de overdrachtsmodi en speciale plakopdrachten te verkennen, aangezien zij krachtige functionaliteit bieden.

Opmerking: Elk van de speciale plak-commando's heeft een analoge overdrachtsmodus. Voor een tabel van de overdrachtmodi met illustratieve voorbeelden, zie de Overdrachtsmodi sectie van dit hoofdstuk. Als u op het pictogram Edit Menu drukt, verschijnt een menu met de volgende items:

Ongedaan maken (z)

De meest recente bewerking ongedaan maken. Ongedaan maken wisselt tussen Ongedaan maken en Opnieuw maken. MetaSynth handhaaft een enkel niveau van ongedaan maken.

Snijden (x)

Knip de huidige selectie naar het klembord.

Kopieer Pict (c)

Kopieer de huidige selectie (of het hele canvas als er geen selectie is) naar het PICT Klembord. Alle kleurkanalen worden gekopieerd. De Stereo Edit Mode keuzeschakelaar filter werkt in de verschillende plak-commando's.

Pasteitje (v)

Plak het klembord in de huidige selectie of het huidige canvas, waarbij de afbeelding wordt geschaald zodat het selectie- of canvasgebied wordt gevuld. De nieuwe pixels vervangen de eerder bestaande pixels. Om te plakken zonder de afbeelding te schalen, gebruikt u Foto invoegen of Plakken & knippen. De Stereo Edit Mode keuzeschakelaar wordt onmiddellijk toegepast als er geen zwevende selectie aanwezig is, anders wordt het filter toegepast wanneer de zwevende selectie gevalideerd is.

Plakken en knippen (V)

Plak het klembord in de huidige selectie, zonder de bronafbeelding te schalen of te verschuiven, zodat de selectie werkt als een uitknipgebied. Dit biedt een gemakkelijke manier om preset variaties te maken door elementen op te stapelen : 'x' kopieer een volledige preset en maak het beeld leeg. Selecteer een gebied en type V om dat deel te vullen.

Uiteindelijk Voeg de preset toe met "S"; Selecteer een andere regio en type V. Uiteindelijk Voeg de preset toe met "S". 

U kunt dezelfde techniek gebruiken voor live-optredens wanneer u tijdens het spelen verschillende elementen wilt inschakelen.

Foto invoegen (b)

Plak het klembord met behoud van de oorspronkelijke verhoudingen met de huidige overdrachtsmodus. De selectie vervangt niet noodzakelijk de pixels van het bestaande geluidsbeeld. Het ingevoegde materiaal wordt toegevoegd als een zwevende selectie die aanvankelijk gecentreerd is, maar die kan worden verplaatst door te slepen of een duwtje te geven. De overdrachtsmodus kan worden gewijzigd na het invoegen van het klembord en de selectie kan worden verplaatst (door te slepen met de muis of door te nudgen met de cursortoetsen of de nudge-gereedschappen op de onderste werkbalk) om een grote verscheidenheid aan effecten te bereiken.

Gebruik dit commando om de verhoudingen van de ingevoegde afbeelding te behouden, of als u de selectie wilt toepassen met een van de overdrachtmodi. Indien er al een selectie is wanneer de opdracht wordt toegepast, zal de ingevoegde afbeelding worden aangepast aan de selectie.

Foto invoegen maakt de Selectiegereedschap de actieve Penseel gereedschapen de Kies Kleur popup wordt vervangen door de

Overdrachtswijze popup.

De Stereo Edit Mode keuzeschakelaar filter wordt toegepast wanneer de zwevende selectie wordt gevalideerd.

Tip!    Om te zien hoe dit werkt, kies een preset. Kopieer het canvas (type 'c'). Voeg de afbeelding in (type 'b'). Gebruik nu de Transfer Mode Selector om de overdrachtsmodus te wijzigen in Subtractief of Verschillen en verplaats de selectie.

Duidelijk

Verwijder (wis) de huidige selectie (of de hele canvasafbeelding als er geen selectie is). Het selectiegebied wordt zwart. Het indrukken van de backspace/delete toets van het toetsenbord van de computer heeft hetzelfde effect.

Inverteren (!)

Keert de kleuren van het geselecteerde gebied om (of de hele canvasafbeelding als er geen selectie is).

Vullen (f)

Vul de selectie met de huidige penseelkleur. Stereo Edit Mode Selector is onmiddellijk van toepassing.  

Tip! Vullen kan worden gebruikt om een filter als canvasafbeelding te laden. Vullen het canvas met geel of wit, afhankelijk van de Stereo bewerkingsmodus. Kies de gewenste afbeelding met de Filter selector om de effen kleur te filteren.

Max Pict (k)

Plakt de inhoud van het PICT klembord in het geselecteerde gebied, waarbij de zwarte pixels van het klembord als transparant worden behandeld. Als er samenvallende pixels zijn, wordt de helderste behouden. Schalen wordt uitgevoerd zoals beschreven voor de Plak Pict commando.

Min. foto

Combineer de inhoud van het PICT-klembord met het geselecteerde gebied, waarbij de pixels met de laagste amplitude in het gecombineerde beeld worden behouden. Waar een van beide beelden zwart is, is het resultaat zwart. Waar er samenvallende pixels zijn, wordt de minst heldere behouden. Het schalen wordt uitgevoerd zoals beschreven voor de Plak Pict commando.

Pict toevoegen (e)

Combineer het PICT Klembord met het geselecteerde gebied en voeg de helderheden van de twee beelden toe. Schalen wordt gedaan zoals beschreven voor de Plak Pict commando.

Tip!    type 'ce' om het canvasbeeld helderder te maken : Add Pict is een snelle, handige manier om een afbeelding of selectie helderder te maken. Om de canvasafbeelding helderder te maken,

kopieer het canvas (type 'c') gebruik dan de Pict toevoegen commando (type 'e') zo vaak als nodig is. U kunt 'd' of 'a' typen om alles te selecteren/deselecteren voordat er een actieve selectie is.

Aftrekken Pict (l)

Trek de inhoud van het PICT Klembord af van het geselecteerde gebied. Donkere kleuren uit het PICT Klembord overlappen en vervangen de pixels van de selectie. Dit commando kan nuttig zijn om een ritmische of harmonische structuur op een bestaand beeld te forceren. De schaling wordt uitgevoerd zoals beschreven voor de Plak Pict commando.

Vermenigvuldig Pict (M)

Vermenigvuldigt het geselecteerde gebied (of het gehele canvas als er geen selectie is) met het PICT Klembord. Dit voert dezelfde operatie uit die wordt uitgevoerd bij het toepassen van een filter afbeelding met de Filter toepassen gereedschap. De helderheden van de overeenkomstige pixels van de selectie en het klembord worden met elkaar vermenigvuldigd. Luminositeiten worden intern weergegeven als waarden tussen 0 (zwart) en 1 (maximale helderheid). Wanneer een stereobeeld wordt vermenigvuldigd met een stereobeeld, worden de pixels van de overeenkomstige kleurkanalen vermenigvuldigd. Dus, groen maal rood is zwart. Geel maal groen levert groen op. Zwart maal wat dan ook levert zwart op. Als een van beide pixel minder is dan de maximale helderheid, is het resultaat een verzwakte helderheid. Het schalen wordt uitgevoerd zoals beschreven voor de Plak Pict commando.

Samenvoegen Pict (m)

Voeg het PICT Klembord samen met het geselecteerde gebied (of het hele canvas als er geen selectie is) met behulp van een

50% mengsel. De schaling wordt uitgevoerd zoals beschreven voor het Plak Pict commando.

Crossfade Pict (w)

Crossfade van het PICT-Klembord met het geselecteerde gebied (of het hele canvas als er geen selectie is). Een lineaire crossfade wordt uitgevoerd van links naar rechts met een 0 tot 100% gradiënt.

    Tip! "ctw" :Maak een symmetrische afbeelding met de volgende toetsencombinatie: c (kopiëren), t (tijd terugdraaien), w (crossfade).

Fade in out Pict (u)

Fade het PICT klembord in en uit terwijl ook het geselecteerde gebied uit en dan in wordt gefade. Dit proces resulteert in een gradient blend effect.

    Tip! "xu" : Fade het huidige beeld in en uit met de volgende toetscombinatie: x (cut), u (fade in/out).

Selecteer alles (a)

Selecteer alle pixels van de actieve kleurkanalen.

Alles deselecteren (d)

Deselecteert de huidige selectie.

Export Selectie Tijd

Selecteer de corresponderende tijd in de Sample Editor.

Fit Tempo (F)

Stel de duur van de Image Synth zo mogelijk in op die van de Sample Editor selectie. Dit commando verandert het tempo van de huidige IS en wordt meestal gebruikt bij het maken van een preset door een geluidsanalyse aan te passen aan de geluidsduur.

      Voorinstelling toevoegen / Voorinstelling vervangen (met optie)

Klik hier om het momenteel weergegeven geluidsbeeld toe te voegen aan de actieve voorkeuzebibliotheek. Het geluidsbeeld wordt als voorkeuzebeeld toegevoegd aan de eerste lege positie in de actieve voorkeuzebibliotheek. Normaal gesproken slaat u geluidsbeelden op door deze functie te gebruiken om ze aan voorkeuzebibliotheken toe te voegen.

Optie-klik om de laatst geselecteerde preset te vervangen. Met deze functionaliteit kunt u een preset kiezen,

wijzig het en sla het weer op op dezelfde plaats in de voorinstellingenbibliotheek.

      Selecteer voorinstelling Popup / Verwijder voorinstelling (met optie)

Klik op het icoontje om de actieve preset-bibliotheek op te roepen. Klik op een preset om hem actief te maken. Sleep de muis over een preset om informatie over de preset te zien onderin de popup. Het is ook mogelijk om een preset te selecteren door op het icoon te klikken en te slepen in de popup die verschijnt. Sleep voorbij de ondergrens van de popup om meer presets te tonen als er meer presets zijn opgeslagen dan in een enkel scherm kunnen worden getoond.

Wanneer MetaSynth voor het eerst opstart, is de standaard preset bibliotheek, Metasynth.presets is geopend. Gebruik de Open Voorinstellingen Bestand commando in de Image Synth's Bestand popup om een andere bibliotheek actief te maken. Een lijst van de recent geopende bibliotheken en de bibliotheken gevonden in MetaSynth's Meer voorinstellingen map wordt weergegeven in de Bestand popup. U kunt een bibliotheek actief maken door hem uit deze lijst te kiezen.

Om de voorinstellingen van de tweede bibliotheek te bekijken die in de Bestand popup staat (meestal de eerder bezochte bibliotheek), commando-klik op het gereedschap Selecteer voorinstelling. Dit is heel handig om met twee voorinstellingenbibliotheken te werken en beelden ertussen te kopiëren.

Om een prese te verwijderent: houd de optietoets ingedrukt (de cursor wordt de X-delete-cursor) en kies de

preset die u wilt verwijderen uit de Select Preset Popup. Deze opdracht kan niet ongedaan worden gemaakt!

      Filter toevoegen

Klik op dit gereedschap om het huidige canvas toe te voegen als een filtervoorinstelling in de huidige filterbibliotheek.

      Filter toepassen

Klik en sleep hier om de actieve filterbibliotheek op te roepen. Kies een afbeelding uit de bibliotheek om deze als filter op de canvasafbeelding of selectie toe te passen. Een afbeelding wordt als filter toegepast door de pixels ervan te vermenigvuldigen met die van de canvasafbeelding (of selectie). Het toepassen van een afbeelding als filter is hetzelfde als het filter plakken met de vermenigvuldigingsfunctie Overdrachtswijze. Grijswaardenfilters kunnen worden toegepast op kleurenfoto's en worden gelijkelijk toegepast op elk actief kleurkanaal. Bij het toepassen van kleurenfilters worden de beste resultaten bereikt met kleurenopnamen. Mono opnamen kunnen stereo worden gemaakt door op de Mono/Stereo knop te klikken.

Het bestand Metasynth.filters gevonden in MetaSynth's Filters map is de standaard bibliotheek die wordt geopend wanneer MetaSynth wordt gestart. Gebruik de Open Filters Bestand commando in de Bestand popup om een andere bibliotheek actief te maken.

Filters hebben een groot aantal toepassingen. Kleurenfilters kunnen worden gebruikt om een foto te stereo-iseren. Ze kunnen ook worden gebruikt

om complexe omhullende aan klanken en noten te geven. Zij kunnen worden gebruikt om dissonantie te verwijderen. Zij kunnen

gebruikt om de harmonischen van een geluidsbeeld aan te passen. Bij gebruik van sinusgolf/golftafelsynthese wordt dit proces

is vergelijkbaar met subtractieve synthese en amplitude shaping.

Shift-selecteer een filterom het om te keren voor het aanbrengen.

Om een filter te verwijderen, optie-klik op de filterselector. De cursor wordt de verwijder cursor.

      Bewerk Voorinstelling Info & Commentaar (?)

Open het info en commentaar venster. Dit toont de huidige preset's titel, commentaar en instrument naam. Gebruik dit venster om de titel en het commentaar te bewerken of gewoon om ze te bekijken (als de Show Comments voorkeur uit staat).

        Spectrum analyseren (n)

Creëert een MetaSynth klankbeeld van het huidig geladen Sample Editor geluid (of selectie). Dit heeft dezelfde functie als de File popup's Spectrum analyseren commando. Voor een gedetailleerde bespreking, zie de optie Spectrum analyseren in het popupmenu Bestand eerder in dit hoofdstuk.

        Menu Raster Laag

Dit popup menu biedt functies voor het gebruik van de Grid Layer. Elk MetaSynth klankbeeld (Image Synth preset) heeft een rasterlaag (getekend in blauw) waarvan de graphics kunnen worden gebruikt als hulplijnen (toonladders, akkoord progressies, ritmische filters) of geheugensteuntjes. De rasterlaag kan zelfs worden gebruikt om de graphics te filteren van de beeldlagen die worden gebruikt om geluid te maken. De rasterlaag wordt door MetaSynth genegeerd bij het vertalen van het canvas van beeld naar geluid.

De rasterlaag als schaal gebruiken :  Een majeur toonladder is eenvoudigweg een subset van frequenties die gekozen zijn om een bepaalde toonladder op te bouwen. In halve tonen is een majeur toonladder een subset van de 12 halve tonen. Lijnen die geen deel uitmaken van de toonladder zijn zwart (UIT) en de lijnen in de toonladder zijn wit (AAN) (weergegeven in blauw). De toonladder herhaalt zich voor elk octaaf. 

Zodra u de toonladder van het rasterkanaal hebt, is het gemakkelijk om noten in de juiste toonladder in te voeren. En je kunt op elk moment inhoud die niet in het raster staat uitfilteren met de "Grid Filter" knop of de Filter met menu Rasterkanaal commando.

tip :It is eenvoudig om een toonladderlaag te bouwen van bestaande IS inhoud: Typ gewoon ";Y" : dat is ";" om elke noot het hele canvas te laten vullen en 'Y' om de toetsen naar alle octaven binnen het rasterkanaal te laten echoën.

De rasterlaag gebruiken als akkoordprogressie raster : Op een vergelijkbare manier kun je in het raster een akkoordprogressie zetten. Je kunt de akkoordenschema's eenvoudig in de sequencer maken of zelfs direct in IS met de noten tools met behulp van een toonladder-rasterkanaal als dat nodig is. Zodra je je akkoordenschema hebt, typ je gewoon Y om ze in alle octaven in het rasterkanaal te laten echoën. Dit is een zeer krachtige techniek om arrangementen te componeren op een tonaal stuk. Als alle presets het raster volgen kun je er zeker van zijn dat ze elkaar sierlijk overlappen.

  • Standaard raster tekenen (g)
    • Teken het standaard raster op de rasterlaag. De horizontale lijnen van het raster markeren de octaven van de Master Tuning toonhoogte en de verticale lijnen stellen beats en maten voor. Lijnen die de maatgrenzen markeren zijn donkerder dan lijnen die de andere tellen markeren. Gebruik het Tempo & Duur dialoogvenster om de maatsettings te wijzigen die worden gebruikt om het standaard raster te berekenen. Standaard zijn er 4 beats per maat met 32 pixels per beat.
  • X Rooster toevoegen (G)
    • Voeg verticale lijnen toe om elke tel (zoals gedefinieerd in het Tempo & Duur instellingen dialoogvenster) en maat te markeren. Maatlijnen zijn iets donkerder dan de andere maatlijnen. Deze opdracht voegt de lijnen toe aan de bestaande rasterinhoud.
  • Octaven tekenen Rooster
    • Vervang de huidige rasterlaag door een afbeelding die de octaven van de referentie toonhoogte van de master-afstemming weergeeft.
  • Echostroom (y)
    • Vervang de huidige rasterlaag door een kopie van de graphics van de afbeeldingslaag. Als er meerdere afbeeldingslagen zijn,
    • worden alleen de afbeeldingen van de actieve laag gekopieerd. Dit biedt een snelle manier om het rasterkanaal van uw huidige afbeelding in te stellen.
  • Echo octaven (Y)
    • Echo van de huidige afbeeldingslaag naar de rasterlaag (vervangt de vorige rasterlaag) en echo van de pixels naar elk zichtbaar octaaf. Echo's van octaven zijn nuttig wanneer de afbeeldingslaag noten bevat. Hierdoor kunt u alle octaven van de noten zien, wat het gemakkelijk maakt om ongewenste dissonanten tussen octaven te vermijden. Het wordt ook vaak gebruikt om toonladder- of akkoordprogressierasters te maken.
  • Kopieer Raster Kanaal
    • Kopieer de rasterlaag naar het klembord. In het algemeen is dit handig wanneer je het raster van een andere preset wilt plakken.
  • Plakken op rasterkanaal
    • Plak de inhoud van het klembord van de afbeelding op de rasterlaag. Met dit commando kun je het raster op bijna alles instellen, maar meestal zal het met een raster zijn dat gekopieerd is van een andere voorinstelling.
  • Filter met Rasterkanaal (%)
    • Pas de rasterlaag toe als een filter op de afbeeldingslaag. Dit commando is beschikbaar als een knop aan de rechterkant van de Image Synth UI : "Grid Filter" en met de sneltoets %. 

Tip!    Construeer een Blue Channel beeld van een melodische figuur met behulp van Echo Octaves en schilder dan vrij in de rode en

Groene kanalen. Kies Filter met Rasterkanaal om notities die niet passen te verwijderen.

Verwijder Raster Kanaal 

Verwijder het rasterkanaal.

Analyseer Spectrum tot Grid

Voer een snelle spectrumanalyse uit van het geluid (of de selectie) van de Sampler Editor en teken het in de rasterlaag. Dit

analyse heeft een lagere resolutie (maar is sneller) dan de analyse die wordt gemaakt met het commando Analyze Spectrum. Dit commando is zeer nuttig wanneer u een klankbeeld probeert te tekenen dat samen met een bestaand geluid zal worden gebruikt. U kunt bijvoorbeeld noten schilderen die samenvallen met harmonischen die zichtbaar zijn in het geanalyseerde spectrum, of u kunt schilderen in de beeldlaag en de opdracht Filter met rasterkanaal gebruiken om alle pixels weg te filteren die het geanalyseerde geluid niet overlappen. Op deze manier kunt u interessante vocoder- en convolutie-effecten creëren.

      Menu Laag Popup

Het beeld dat voor de synthese van geluid wordt gebruikt, kan een of meer lagen hebben. Samen staan deze bekend als de beeldlaag (-lagen). Tekenen en filteren wordt uitgevoerd op de actieve laag en de andere beeldlagen en rasterlaag worden niet beïnvloed. Om een laag actief te maken, kiest u deze in dit menu. Gebruik de commando's in het menu om lagen toe te voegen en samen te voegen.

De actieve laag (de laag waarop alle grafische bewerkingen worden toegepast) wordt weergegeven in de gebruikelijke kleur (grijs voor monobeelden, RGB-kleur voor stereobeelden, blauw voor de rasterlaag). Alle andere lagen worden weergegeven in zwakke blauwe tinten.

Een laag verwijderen, houd de optie-toets ingedrukt en selecteer de laag die u wilt verwijderen uit het menu.

Nieuwe laag

Voeg een nieuwe laag toe aan de afbeelding.

Duplicaat Laag Dupliceer de huidige laag. Lagen samenvoegen

Voegt de huidige laag samen met de volgende lagere (genummerde) laag.

Raster Laag

Selecteer de rasterlaag voor directe bewerking. Merk op dat de rasterlaag altijd 8 bit en grijsniveaus heeft.

Laag 1 [2, etc.]

De afbeeldingslagen staan hier in een lijst. Selecteer een laag om deze actief te maken. Option-selecteer een laag om deze te verwijderen.

      Popup stereo bewerkingsmodus

  1. Stereo bewerken Alles bewerken Bewerk links Rechts bewerken Bewerk blauw kanaal

Dit popupmenu is alleen beschikbaar bij het werken in stereo (kleur). Met deze popup kunt u bepalen welke kleurkanalen (rood, groen en blauw) worden beïnvloed door grafische bewerkingen. Dit gereedschap maakt onafhankelijke bewerking van het linker (rood) en rechter (groen) kanaal mogelijk, wat verbijsterende effecten oplevert. De kanaalbewerkingsmodus bepaalt welke kanalen door de bewerkingen worden beïnvloed. De meeste bewerkingen en gereedschappen zijn alleen van toepassing op het actieve kleurkanaal, waardoor ongelofelijke stereomanipulaties mogelijk zijn.

Het pictogram op de werkbalk verandert om de huidige bewerkingsmodus weer te geven. Het gebied wordt leeg gelaten als het canvas is ingesteld op mono. De beschikbare modi zijn: rood en groen actief, alleen rood, alleen groen, alleen blauw, alles (rood, groen en blauw) actief. De standaardmodus is rood en groen actief.

Tip! Probeer verschillende filterbeelden toe te passen op de rode en groene kanalen van een afbeelding! Je zou bijvoorbeeld een fade-in filter kunnen toepassen op het ene kanaal en een fade-out filter op het andere.

Tip! Breng verschillende Hete filters (de grafische effecten van de rechter werkbalk) op de linker (rood) en rechter (groen) kanalen van een afbeelding! Ongelooflijke effecten kunnen bijvoorbeeld worden gecreëerd door verschillende rasterintervallen te gebruiken voor de rode en groene kanalen bij toepassing van de Puls, Zaagof Echo Hot Filters. Of begin met een mono-afbeelding, en pas Echo toe op het rode kanaal en Pre-Echo op het groene.

Stereo/Mono Schakelaar

Klik hier om te veranderen of het geluidsbeeld mono (grijstinten) of stereo (kleur) is. Wanneer stereomodus

is gekozen, wordt het popupvenster Stereobewerkingsmodus zichtbaar en actief. Stereofoto's hebben drie kleurkanalen: rood (links), groen (rechts), blauw (commentaar). Met de keuzeknop Stereobewerkingsmodus kunt u selectief afzonderlijke kleurkanalen manipuleren. Monofoto's hebben een enkel, grijswaardenkanaal waarbij de helderheid de amplitude bepaalt.

LET OP! Het veranderen van de stereo/mono instelling is niet ongedaan te maken!

      Kies Instrument Popup & Bewerk Instrument Knop

Dit popupmenu bevat commando's voor het kiezen of maken van het instrument (synthesizer) dat moet worden gebruikt bij het synthetiseren van het beeld. De pixels in het beeld zijn oscillatoren van het gekozen instrument. MetaSynth biedt verschillende typen instrumenten (in eerdere versies van MetaSynth Input Sources genoemd) die worden behandeld in het hoofdstuk Instrumenten van deze handleiding. Kies een leeg slot (of het Open commando van de popup) om een instrument vanaf de schijf te laden. Gebruik het Browse Synth of Browse Samplers item om door de gehele instrumentbibliotheek te bladeren.  

Alle instrumenten die je opent zullen in de popup verschijnen tijdens je sessie. Wanneer een preset is geselecteerd, wordt de naam van het instrument dat door de preset wordt gebruikt in het menu getoond. Het icoon van de Choose Instrument popup geeft het type instrument aan dat op dat moment in gebruik is en verandert dus als het instrument verandert.

Opmerking : Instrument variaties worden opgeslagen met de presets, zodat u vrij de release, modulatie of vele andere instrument parameters kunt aanpassen voor elke image preset.

Klik op het Bewerk Instrument icoon om het instrument bewerkingsvenster te openen. Zie de Instrumenten hoofdstuk voor meer informatie over instrumenten en het bewerken van instrumenten.

WaveSynth

Een eenvoudige single oscillator wavetable synth.

GrainSynth

Een unieke lichtgewicht op granulaire synthese gebaseerde synthesizer die in staat is geluiden te creëren met complexe filterachtige sweeps en nog veel meer.

MultiWave Synth

De MultiWave Synth is een drie-oscillatorsynthesizer die in staat is tot diverse synthesemodi, waaronder wavetable synthese, FM-synthese, Phase Distortion en een aantal synthmodi die uniek zijn voor MetaSynth.

Sampler

Een op een steekproef gebaseerd instrument.

MultiSampler

Een multi-sample sampler instrument.

Open...

Kies dit commando (of een leeg slot) om een instrument te openen dat op schijf is opgeslagen.

Nieuwe MultiSampler...

Kies deze opdracht om een nieuw leeg multisampler instrument te maken. Monsters kunnen aan het instrument worden toegevoegd in het Edit Instrument-venster dat verschijnt na het kiezen van deze opdracht.

MultiSampler bouwen...

Bouw een nieuw MultiSampler instrument van "gerelateerde" samples en toon het Edit Instrument venster. MetaSynth presenteert een open bestand dialoog voor u om een sample bestand te kiezen. Als andere gerelateerde sample-bestanden worden gevonden in dezelfde directory, worden ze automatisch toegevoegd aan het instrument en toegewezen aan de toonhoogte en octaaf gesuggereerd door hun namen. Om "gerelateerd" te zijn, moeten de bestanden dezelfde basisnaam hebben, dat is de naam van het bestand min de toonhoogte-aanduiding. Bijvoorbeeld, Gitaar A2, Gitaar C2, en Gitaar E2 zijn verwant. Maar, Gitaar A2 en Eric Gitaar C2. De ".L" en ".R" extensies van gesplitste stereo/dual mono bestandsparen wordt genegeerd bij het bepalen van de basisnaam.

Veel commerciële voorbeeldbibliotheken volgen deze naamgevingsconventie.

Tip!     Als u een groep samples heeft waarvan u een Instrument wilt bouwen, is het over het algemeen handiger om de bestanden in de Macintosh Finder volgens deze conventie te hernoemen en MetaSynth het Instrument te laten bouwen dan handmatig samples te laden en hun toonhoogtes toe te wijzen in het Edit Instrument dialoogvenster.

        Hoofdafstemming (referentie toonhoogte) popup

Met dit gereedschap kunt u de referentietoonhoogte wijzigen die door de Image Synth wordt gebruikt. Klik op het stemvork icoontje om een lijst van toonhoogtes op te roepen of optie-klik op de Master Tuning Octave Transpose pijlen om de toonhoogte met een halve toon te veranderen. De standaardinstelling is A2 (220 Hz) en kan worden ingesteld in stappen van een halve toon van A -2 tot A12. Door deze instelling te wijzigen, veranderen de toonhoogtes die door het canvasbeeld worden afgespeeld. De referentie toonhoogte wordt ook in aanmerking genomen wanneer de Bestand submenu's Analyseren huidig geluid commando wordt uitgevoerd. Verander het octaaf van de referentietoonhoogte met het Master Tuning Octave Transpose pijlen.

Frequentie-analyse optimaliseren met Master Tuning

Bij het analyseren van de sample van een noot, kunt u de analyse soms optimaliseren door de volgende techniek te gebruiken. Voer de eerste analyse uit met A2 als referentie toonhoogte en de halve tonen frequentiekaart. Let op de basistoonhoogte van de noot. Stel de referentie toonhoogte van de opname in op die noot en octaaf. Verander de frequentiekaart in een microtonale of harmonische frequentiekaart en stel de hoogte van het beeld slechts zo groot in als nodig is om de frequenties van het monster te accommoderen. Voer de analyse opnieuw uit. Harmonische frequentiekaarten (zie Aangepaste toonladders) werken goed voor het analyseren van snaarinstrumenten.

Master Tuning Octave Transpose

Klik op de omhoog of omlaag icoontjes om de referentie toonhoogte in stappen van één octaaf te veranderen. Dit gedrag is handig bij het berekenen van geluiden voor gebruik in multi-sample Instruments.

Optie-klik de pijlen om de toonhoogte te verhogen/verlagen met halve tonen in plaats van octaven.

  Afstemmingsruimte instellen (frequentiekaart) popup

Definieer de toewijzing van de verticale as van het canvas aan de toonhoogte. De stemmingsruimte/frequentiekaart die door het canvas wordt gebruikt, heeft een enorme invloed op het gecreëerde geluid. De stemmingsruimte kan worden gewijzigd om bijna elke denkbare aangepaste stemming of intonatiesysteem te gebruiken. Etnische stemmingen en alternatieve intonatiesystemen kunnen worden gebruikt om historische en etnische muziek te creëren. Voor het maken van klanksculpturen en klankkleuren kan de stemmingsruimte worden ingesteld op harmonische of analyse-gebaseerde stemmingsruimten. Bijvoorbeeld, de stemmingsruimte kan worden ingesteld om alleen oneven harmonischen te hebben of om de harmonischen van een pizzicato vioolaanval te hebben. Het aanpassen van de stemmingsruimte maakt het mogelijk om een oneindige variëteit van geluid en muziek te creëren. Aangepaste stemmingen kunnen stappen hebben die niet in volgorde zijn en kunnen "octaven" hebben die een bereik van vele octaven omvatten (zoals bij het gebruik van op harmonischen gebaseerde stemmingen).

Klik op de tool om een menu van de tuning space keuzes op te roepen. De naam van de huidige stemmingsruimte wordt getoond in de toolbar als het een van de ingebouwde stemmingen van MetaSynth is. Anders worden de woorden Map aangepaste tuning verschijnen. De popup's Aangepaste stemmingen optie roept de Dialoog aangepaste afstellingen waarmee u aangepaste afstemmingsruimtes kunt definiëren, importeren en exporteren. De opties zijn:

  • Exponentieel. De pixels stellen opeenvolgende gehele verhoudingen van de grondtoon voor. De eerste pixel is 1:1, de volgende pixel is 2:1 (het octaaf), enz. Deze modus kan worden gebruikt om interessante golfvormen te maken wanneer er gestapelde clusters van pixels zijn. In deze mapping komen de noten dichter en dichter bij elkaar naarmate je de top van het canvas bereikt.
  • Aangepaste tuning (&). Als u deze optie kiest, verschijnt het dialoogvenster Aangepaste afstellingen dat in het volgende gedeelte wordt beschreven.
  • Grote toonladder. Elke pixel vertegenwoordigt een stap van de majeur toonladder. De laagste pixel zal 2 octaven onder de referentietoonhoogte van het geluidsbeeld klinken. In deze mapping is er geen gelijkmatige mapping van opeenvolgende pixels aangezien er een hele stap (toon) zal zijn tussen sommige pixels en een halve stap (halve toon) tussen andere. Er zijn zeven pixels per octaaf in deze stemming. In het algemeen moet een 7 noten toonladder worden gebruikt met niet meer dan 64 pixels beeldhoogte omdat toetsen dan snel boven gehoorbereik komen.
  • Hele tonen. Een hele toon (200 cents) scheidt elke opeenvolgende pixel. Er zijn zes pixels per octaaf bij deze afstemming.
  • Halve tonen (de standaardinstelling). Een halve toon (100 cents) scheidt opeenvolgende pixels. Er zijn 12 pixels per octaaf in deze stemming.
  • Kwarttonen. Een kwarttoon (50 cents) scheidt elke opeenvolgende pixel. Er zijn 24 pixels per octaaf in deze stemming.
  • Micro8. Een achtste van een hele toon (25 cents) scheidt de pixels. Er zijn 48 pixels per octaaf in deze stemming.
  • Micro12. 1/12th van een hele toon (18,75 cents) scheidt de pixels. Er zijn 72 pixels per octaaf in deze stemming.
  • Micro16. 1/16th van een hele toon (12,5 cents) scheidt de pixels. Er zijn 96 pixels per octaaf in deze

afstemmen.

  • Micro32. 1/32nd van een hele toon (6,25 cents) scheidt aangrenzende pixels. Er zijn 192 pixels per octaaf in deze stemming.
  • Micro50. 1/50th van een hele toon (4 cents) scheidt aangrenzende pixels. Er zijn 300 pixels per octaaf in deze stemming.
  • Pythagoras. Opeenvolgende pixels worden toegewezen aan de zeven noten van de Pythagoraschaal, waarvan de toonhoogten zijn

gerangschikt met de klassieke Pythagorese verhoudingen: 1, 9/8, 81/64, 729/512, 3/2, 243/128.

  • Kleine Harmonische. Standaard harmonische mineur toonladder.
  • Klein Melodisch. Standaard melodische mineur toonladder.

Om de toonhoogte te zien gespeeld door een bepaalde pixel, beweeg de muis over de pixel en lees de ToolTips display. U ziet de toonhoogte van de pixel weergegeven als een noot en octaaf (d.w.z. A2), een graad van pitchverschuiving, en absolute frequentie.

Bij het ontwerpen van geluiden kun je een aantal zeer interessante effecten bereiken door een proces toe te passen dat frequenties genereert (zoals Harmonischen toevoegen of Klaar voor de schaal) en dan de frequentiekaart veranderen. Zo kunt u snel een aantal harmonischen genereren die niet aan de harmonische reeks beantwoorden.

Tip!     Gebruik deze techniek om de oneven harmonischen te genereren: kies Micro8 als de frequentiekaart, trek een lijn, kies Harmonischen toevoegen van de Toonhoogte en Harmonischen submenu van de linker werkbalk en wijzig dan de frequentiekaart in Kwarttonen.

De stemmingsruimte bepaalt het toonbereik van het beeld. Microtonale frequentiekaarten hebben veel pixels nodig om een kleine tonale afstand af te leggen. In Micro50, bijvoorbeeld, is een verticale afstand van 50 pixels nodig om van C2 naar D2 te gaan. In de Whole Tones-mapping daarentegen is slechts één pixel nodig om dezelfde afstand af te leggen. De beste keuze voor de verticale dimensie van het canvas hangt dus nauw samen met de keuze van de afstemmingsruimte. Hoe dichter de stappen van de stemming bij elkaar liggen, hoe hoger de afbeelding moet zijn. Stemmingen met ver uit elkaar liggende intervallen hebben daarentegen geen hoge doeken nodig. In feite heeft bij een stemming met halve tonen een doek van 128 pixels een bereik dat groter is dan dat van het menselijk gehoor.

Bekijk het frequentiebereik van een foto door naar het Tips Display te kijken terwijl u met uw muis over de lage en hoge pixels van een foto beweegt. De Toonhoogte en Harmonischen popup bevat verschillende commando's die nuttig zijn bij het veranderen van de frequentiekaart. Met deze commando's kunt u de verticale afstand tussen de pixels van het canvas vergroten of verkleinen.

Tip! Gebruik aangepaste toonladders op basis van de harmonische reeks om nieuwe golfvormen en geluiden te maken die je kunt gebruiken als inputbron of voor je sampler.

Dialoogvenster voor aangepaste afstellingen (&) (BEELD ?)

Om dit dialoogvenster op te roepen, kies Aangepaste tuning van de Stel afstemmingsruimte in popup. Sommige veelgebruikte toonladders, zoals gelijkzwevende halve tonen, zijn beschikbaar in het Set Tuning Space popup als voorinstellingen, maar veel interessantere stemmingen kunnen worden gemaakt met behulp van het Custom Tunings dialoogvenster. Met aangepaste stemmingen kunt u stemmen

de Image Synth zoals u dat wilt. Je kunt waarden direct invoeren of aangepaste toonladderbestanden importeren en exporteren. Toonladderbestanden zijn tekstbestanden waarin elke noot van de toonladder wordt gedefinieerd in termen van fracties, centen of absolute verhoudingswaarden. De belangrijkste van de beschikbare toonladders zijn:

  • Pentatonische toonladder.
  • Harmonische mineur toonladder.
  • Natuurlijke mineur toonladder.
  • Majeur toonladder in Just intonatie.

Harmonisch 16 en Harmonisch 32 zijn 16 en 32 noot toonladders die de natuurlijke harmonische reeks volgen (verhoudingen van 1, 2, 3, 4, enz.). Het is een zeer interessante niet-lineaire modus waarin de Image Synth zich bijna als een subtractief synthesefilter gedraagt. Elke pixellijn is een specifieke harmonische van de grondtoon. Zo krijg je een interessante wikkeling van toonhoogtes als je de toonladder opklimt. Bijvoorbeeld bij gebruik van Harmonisch 16, de pixel op y=16 is veel hoger in toonhoogte dan de pixel op y=17. Geweldige techno- en synthesizergeluiden kunnen gemakkelijk worden gesimuleerd met deze schalen. Harmonic16 en 32 zijn zeer geschikt voor het construeren van geluiden omdat zelfs dichte blokken pixels interessante golfvormen opleveren. Bij het gebruik van harmonische schalen om golfvormen te maken, is het vaak nuttig om de Amplitude Map te gebruiken om de respons van pixels hoog in het beeld af te remmen.

Zie de bijlage voor een volledige beschrijving van het dialoogvenster voor aangepaste afstemming.

Diepte kiezer 

Kies de diepte van het beeld. Dit kan 8 of 16 bit per component zijn. 16 bit diepte wordt aangeraden voor complexe geluiden met veel harmonische inhoud met lage amplitude om kwantiseringsartefacten te vermijden.

      Kies Afbeeldingsbreedte Popup

Stel de pixelbreedte van het canvas in. Bij het componeren van muziek in de Image Synth moeten beeldbreedtes deelbaar door 2 worden gebruikt voor twee maten (4/4, 2/4, 2/2 etc). Beeldbreedtes deelbaar door 12 (288, 576, 1152) zijn zeer geschikt voor driedubbele maatsoorten zoals 3/4, 6/8 en 9/8. Het veranderen van de beeldbreedte verandert de duur van het beeld.

Tip!    Gebruik het Tempo/Duration-gereedschap om de duur of het tempo van een geluidsbeeld aan te passen.

Tip!    Bij het ontwerpen van geluiden met snel veranderende dynamiek of explosieve, percussieve aanvallen, gebruikt u een brede

beeld met een kleine Samples Per Pixel instelling.

      Kies Afbeeldings Hoogte Popup

Stel de pixelhoogte van het canvas in. Het frequentiebereik van een plaatje wordt bepaald door drie factoren: de plaatjehoogte, de frequentiekaart en de master tuning (referentie toonhoogte) parameter. Met microtonale frequentiekaarten zijn grote afbeeldingshoogten nodig om een redelijk toonhoogtebereik te krijgen. Bij het veranderen van de frequentiekaart voor een plaatje is het soms nuttig of nodig om de plaatjegrootte te veranderen. Bij halve of hele toon frequentiekaarten is er geen behoefte aan grote plaatjes omdat er slechts een beperkt aantal pixels nodig is om het gehele hoorbare bereik te bestrijken.

De linker werkbalk Toonhoogte en Harmonischen Het submenu bevat een aantal functies die nuttig zijn bij het wijzigen van de beeldformaten en de frequentiekaart. Deze functies kunnen de verticale afstand tussen de pixels van een afbeelding vergroten of verkleinen en zo de toonhoogten aanpassen aan bredere of smallere afstanden tussen de toonhoogten.

Tip! Om het frequentiebereik van een beeld te controleren beweegt u de muis over de pixels van onder naar boven en leest u de Tool Tips waar de frequentie wordt weergegeven. Pixels buiten het hoorbare bereik hebben hun toonhoogte weergegeven als streepjes.

Linker werkbalk

Penseelmodus keuzeschakelaar

Selecteer de penseelmodus: punt, lijn of herhaling.

In Dot modusDe penseelstreek is discontinu en bestaat uit een spoor van puntjes waarvan de grootte wordt bepaald door de penseelgrootte. Dit penseel is zeer geschikt voor het invoeren van discrete noten of kopieën van de penseelvorm. In Lijnmodusde penseelstreken zijn stevig.

Herhaal modus is een speciaal geval van Dot Mode waarbij elke streek in de tijd wordt herhaald over het raster dat door de Effecten Rooster Interval (wordt later in dit hoofdstuk besproken). Herhaal modus is handig voor het maken van drumpatronen en repetitieve muzikale structuren. Het zal meestal worden gebruikt met de Gereedschap Rooster ingeschakeld (zie hieronder). Als de caps lock toets omlaag staat, wordt elk octaaf ook geschilderd.

Tip! Druk op de caps lock toets om de streken in alle octaven zowel boven als onder de geschilderde streek te herhalen. Deze functie is vooral nuttig voor het maken van harmonische rasters die in het blauwe kanaal moeten worden geplakt en voor het maken van afbeeldingen om als filters te gebruiken.

Tip!    Gebruik de modus Herhalen om superrijke geluidsbeelden te creëren (probeer het commando Harmonischen toevoegen om het

nog rijker) dan schilderen met vegen van een dik filterpenseel om selectief harmonischen te verwijderen.


Deze foto is gemaakt in Herhaal modus met de Gereedschap Rooster (zie hieronder) ingeschakeld. Alleen de eerste vier noten werden rechtstreeks ingevoerd; de andere noten zijn herhalingen die door deze penseelwijze worden gegenereerd. De Gereedschapsrooster Interval is 8 pixels. De Effecten Rooster Interval is ingesteld op 32 pixels.

Penseel Palet Popup

Kies een penseel of gereedschap voor het werken in de beeldsynth. MetaSynth biedt een aantal penselen die geoptimaliseerd zijn voor het invoeren van muziek en geluid. Er zijn penselen voor het schilderen van noten, voor het toevoegen van harmonischen, voor filteren, voor het uitsmeren van bestaande pixels, voor het verfijnen van notenomhullende en meer. Verschillende instellingen werken in combinatie met het penseelpalet: Penseelmodus, Penseelkleur en Penseelgrootte. Elk penseeltype onthoudt zijn instellingen voor grootte en modus.

SNELTOETSEN & MODIFIER TOETSEN! Als je de commando- en optietoetsen tegelijk ingedrukt houdt, verschijnt het

Penseelpalet wanneer u op het canvas klikt, zodat u gemakkelijk van penseel kunt veranderen terwijl u werkt.

Eyedropper. Er is een extra verwant gereedschap dat niet op het palet verschijnt. Wanneer een penseel (anders dan het selectiegereedschap) actief is, drukt u op de optietoets om het pipet-gereedschap te activeren. Er verschijnt een pipetcursor die de kleur kiest die zich eronder bevindt wanneer u met de muis klikt.

Penseel (shift-p)

Een hard, ondoorzichtig, rechthoekig penseel met een vierkante aan/uit-omhulling dat verf toevoegt met de huidige penseelkleur. Penpenseelstreken zijn anti-aliased. In de lijnmodus worden ononderbroken lijnen getekend en fungeert het gereedschapsraster als een soort 'lijnraster' om de penseelstreek in te perken. Deze penseel wordt vaak gebruikt voor het invoeren van noten waarbij de notenomhullende hoofdzakelijk door het instrument zelf wordt geleverd (vooral multisampler-instrumenten).

Luchtpenseel (shift-a)

Een rond penseel met doorschijnende randen dat handig is voor het maken van vloeiende aanslagen en decays. Gebruik kleine penselen van één pixel hoog voor noten en grote penselen voor ongestemde clusters (of rijke harmonische clusters, afhankelijk van de huidige frequentiekaart).

Tip!    Grote maten penselen kunnen met groot effect worden gebruikt bij stemmingen die gebaseerd zijn op de harmonische reeks.

Let op!    De hot spot van dit penseel zit in het midden van het penseel. Wanneer de Gereedschap Rooster aan staat, zal het midden van de penseelstreek

is uitgelijnd met het raster.

Filterborstel

Een penseel dat pixels filtert door de geselecteerde penseelkleur toe te passen met de meervoudige overdrachtsmodus. Vergelijkbaar met filterplaatjes (filtervoorinstellingen), Filterborstels kan worden gebruikt om versterken en ook pixels verzwakken. (Filterplaatjes kunnen daarentegen geen pixels versterken/helder maken). Bij filterpenselen is neutraal grijs de tint die, wanneer toegepast, pixels onaangetast laat; bij filterafbeeldingen is de neutrale kleur (identiteitsvermenigvuldiger) helder

wit. In feite wordt de helderheid van het filter geschaald van 0 (zwart) naar 2,0 (wit), terwijl de waarden worden geschaald van 0 (zwart) naar 1 (wit) bij toepassing van filterbeelden. Dit is een geweldig hulpmiddel bij het ontwerpen van geluiden. Het geeft u fijne controle over de harmonischen in een beeld. Gebruik gekleurde filterpenselen om de stereoplaatsing aan te passen.

Harmonische borstel

Een penseel dat een grondtoon en de eerste vijf boventonen van de harmonische reeks schildert. De helderheid van elke harmonische is minder dan die van de vorige harmonische. De harmonischen zijn: grondtoon, octaaf, octaaf plus een vijfde, tweede octaaf, tweede octaaf plus een terts, tweede octaaf plus een vijfde. Dit penseel is gevoelig voor de instelling van de frequentiekaart en zal zijn best doen om zich aan te passen aan de huidige kaart.

Dit gereedschap is nuttig voor het maken van "dik" klinkende golfvormen waarop u het filterpenseel kunt toepassen.

Tip!    Probeer bij het schilderen met dit penseel over te schakelen naar andere frequentiekaarten en dan weer terug te schakelen naar de bedoelde kaart. Deze techniek werkt vooral goed bij microtonale stemmingen.

Aanvalsborstel

Een penseel dat schildert met een harde linkerrand (vandaar een scherpe aanzet) en een zacht verval. De bovenste pixels van het penseel (als het een verticale dimensie van meer dan één pixel heeft) vervagen sneller dan de onderste pixels. Deze penseel is zeer geschikt voor het maken van percussieve aanvallen met klokachtige decays.

Tip!    Probeer deze brush met microtonale frequentiekaarten, zoals Micro50, of met aangepaste toonladders gebaseerd op de harmonische reeks, zoals Harmo16 en Harmo32.

Gladmakende borstel

Een penseel dat de pixels waar het overheen gaat gladstrijkt, waardoor noten vloeiende aanslagen en vervagen krijgen. Deze borstel

heeft alleen invloed op bestaande pixels.

Spuitborstel

Een soort spuitpenseel. Geweldig om korrelige, ruisachtige texturen te maken.

Verval Kwast

Een penseel dat bestaande pixels naar rechts uitbreidt om de duur te verlengen. Deze penseel beïnvloedt alleen bestaande pixels.

Tip!    Een alternatieve techniek voor het verlengen van de tijdsduur is het selecteren van het gewenste gebied en op de pijl-rechts van de optie te drukken om de pixels te verlengen. (Zorg ervoor dat de Overdrachtswijze is ingesteld op Maximum).

Noot Penseel

Een penseel voor het tekenen van notities. Klik om noten te tekenen. Druk en sleep om een spoor van noten van dezelfde toonhoogte achter te laten.

Noten worden altijd gekwantiseerd naar het raster, ongeacht of dit aan of uit staat.

LET OP! Dit penseel gedraagt zich anders dan in versie 2.x. Het notenpenseel van versie 2.x kan worden gereproduceerd met het Penpenseel met het raster ingeschakeld.

Lijn/harmonische borstel

Ook wel het Harmonische Penseel genoemd. Een penseel waarmee een horizontale lijn (een harmonische of boventoon) met de huidige penseelkleur over de breedte van het canvas wordt geschilderd. Deze penseel wordt het meest gebruikt bij gebruik van de golftabel als invoerbron voor de afbeelding. Het is nuttig wanneer u de Image Synth gebruikt om golfvormen te maken.

Tip!    Gebruik dit gereedschap op de Grid Layer om een harmonisch raster te maken dat als leidraad kan dienen bij het componeren van muziek in de Image Synth.

Smeer borstel

Een penseel dat de bestaande pixels uitsmeert. De brush "grijpt" de pixels eronder als de muis erop wordt geklikt en smeert ze uit terwijl je sleept. Dit penseel is handig om de amplitude of de toonhoogte van een noot te wijzigen (afhankelijk van of je horizontaal of verticaal uitstrijkt).

Dit gereedschap wordt niet beïnvloed door de penseelmodus.

Tip!    Je kunt zwart uitsmeren, wat handig is om dichte delen van een foto diffuser te maken.

Smeer helderder borstel

Een penseel dat de bestaande pixels uitsmeert met een helderder kleurverloop dan het Uitsmeerpenseel. Bij gebruik van deze

penseel, heldere pixels 'winnen' wanneer ze worden uitgesmeerd. Erg handig voor het toevoegen van glissandi op de grenzen van noten.

Dit gereedschap wordt niet beïnvloed door de penseelmodus.

Tip!    Gebruik dit penseel en het Smear Penseel in microtonale frequentiekaarten voor het maken van glissandi, toonhoogtebuigingen,

vibrato en andere soortgelijke effecten.

Kloon Penseel

Dit penseel vangt de pixels onder het penseel op wanneer de muisknop voor het eerst wordt ingedrukt en stelt u in staat om met de gevangen pixels te schilderen. Zowel in de stand Dot als in de stand Line kunnen mooie effecten worden gecreëerd. Het is een handig hulpmiddel voor het retoucheren van de randen van noten.

Tip!    Met het kloonpenseel kunnen mooie willekeurige texturen worden gemaakt in de modus Punt en met een rasterinterval van 16 of meer.

Selectiegereedschap (shift-s)

Met het Selectiegereedschap, ook wel Marquee-gereedschap genoemd, kunt u een rechthoekige selectie maken die u kunt verplaatsen door deze te verslepen of met behulp van de gereedschappen Transponeren/Nadig maken (en hun toetsenbordequivalenten). De selectie is het doel van de meeste Image Synth gereedschappen en commando's.

Als het gereedschapsraster is ingeschakeld, wordt de horizontale selectie beperkt tot het horizontale (x) rasterinterval, maar het verticale selectie-interval is niet beperkt. Houd de shift-toets ingedrukt (als het gereedschapsraster is ingeschakeld) om de selectie zowel verticaal als horizontaal tot het raster te beperken.

Tip!    Roep tijdelijk het selectiegereedschap op (ongeacht welk gereedschap actief is) door in het canvas met de opdracht te slepen.

Wanneer het selectiegereedschap het actieve penseelgereedschap is, wordt de Borstelgrootte gereedschap is vervangen door de Overdrachtswijze popup. Wanneer een selectie wordt versleept (of optie-sleept) of ingevoegd (met behulp van de Invoegen commando in de Bewerken submenu) wordt het toegepast op de bestaande pixels met gebruikmaking van de huidige Overdrachtsmodus. Zie de beschrijving van de Transfer Mode popup voor meer informatie over Transfer Modes.

De Bewerken De plakopdrachten van het submenu schalen de afbeelding van het klembord naar de grootte van de selectie. Als u tijdens het plakken de shift-toets indrukt, wordt de afbeelding op het klembord geschaald naar de grootte van het canvas en vervolgens aan het selectiegebied vastgeknipt.

Met het Selectiegereedschap kunt u gemakkelijk een gedeelte van een afbeelding verplaatsen, kopiëren of verfijnen met de gereedschappen van de Image Synth. Wanneer het gereedschapsraster is ingeschakeld, worden selectie en verplaatsing uitgelijnd met het raster.

Het gedrag van de selectie volgt de normen die door de meeste grafische toepassingen worden nageleefd:

  • Optie-sleep (of optie-pijltjestoets) laat een kopie van de selectie achter,
  • Pijltjestoetsen verplaatsen de selectie met een pixel in elke richting,
  • Delete-toets wist het geselecteerde gebied
  • a' selecteert alles (en maakt van het selectiegereedschap automatisch het actieve penseelgereedschap)
  • Met 'd' wordt de selectie van het momenteel geselecteerde gebied ongedaan gemaakt.

De volgende sneltoetsen zijn nuttig bij het transponeren/verplaatsen van een selectie (of het hele canvas):

  • Pijlen omhoog/omlaag/naar links/naar rechts: verplaats de selectie één pixel in de aangegeven richting,
  • Shift-Omhoog/Omlaag pijlen-omhoog/omlaag door stroom Gereedschapsrooster Y instelling,
  • Shift-pijlen-links/rechts-verschuiven naar links/rechts door de Effecten Rooster interval,
  • Page Up/Down pijlen-omhoog/omlaag per octaaf
  • Shift-Pagina omhoog/omlaag-omhoog/omlaag met kwinten.

      Vorm penselen

Selecteer een van deze penselen en klik en sleep in het canvas om de vorm te tekenen die in het pop-upvenster wordt weergegeven. Het lijnpenseel is niet anti-aliased (afgevlakt) in de modus Dot brush, wat het tekenen van trappatronen mogelijk maakt. Alle andere vormpenselen zijn anti-aliased.

Penseel Kleur Selector

Kies een penseelkleur of de kleur van de selectie wijzigen. Klik en sleep op de penseelkleurkiezer, onder het penseelpaletpictogram, om de penseelkleur te wijzigen. De huidige penseelkleur wordt weergegeven op het scherm van het gereedschap in de werkbalk. Het kleurenpalet dat wordt weergegeven weerspiegelt de kleurmodus van het canvas. Aan de linkerrand van het pop-up palet van de selector bevinden zich zes handige vooringestelde kleuren.

Wanneer er een actieve selectie is en het selectiegereedschap actief is, het selecteren van een kleur past de nieuwe kleur toe op de selectie met behulp van de modus voor vermenigvuldigde overdracht. U kunt geen rode pixels in groene veranderen of omgekeerd, maar u kunt wel de amplitude van alle pixels of de mate van panning veranderen.

Penseelgrootte popup

Wijzig de penseelgrootte door een vooringesteld penseel uit het palet te kiezen of door in het gebied linksonder te slepen om een penseel van een aangepaste grootte te maken. Rechtsonder in het pop-upvenster wordt het huidige penseeltype met de gekozen penseelgrootte weergegeven en in de tooltip wordt de gekozen penseelgrootte aangegeven.

Dit item wordt vervangen door de popup Transfer Mode wanneer het Selectiegereedschap actief is.

      Submenu Overdrachtsmodus

Dit menu is beschikbaar in de ruimte onder het penseelpaletgereedschap wanneer het selectiegereedschap actief is. De overdrachtsmodus bepaalt hoe een selectie interageert met de pixels van de bestaande afbeelding. De meeste van deze processen hebben een overeenkomstige plakopdracht in het Bewerken submenu. De selectie kan worden gemaakt met behulp van het Selectiegereedschap of met behulp van de Bewerken submenu's Foto invoegen commando (snelkoppeling: 'b'). De overdracht is pas voltooid als het gebied is gedeselecteerd.

In sommige overdrachtsmodi (Verschillen of Subtractiefbijvoorbeeld), kan het beeld lijken te verdwijnen wanneer

perfect uitgelijnd met de selectie. Lichte bewegingen van de selectie kunnen interessante effecten hebben.

Tip!     Probeer dit eens, selecteer een preset met een dichte afbeelding. Type 'c' om de afbeelding te kopiëren. Type 'b' om de afbeelding in te voegen. Kies Verschillen van de Overdrachtswijze submenu. Gebruik nu de pijltjestoetsen om het beeld te verplaatsen, en kijk wat er gebeurt!

De standaard overdrachtsmodus is Maximum.

De volgende tabel toont de overdrachtsmodi:

Canvas BeeldIngevoegd beeld
OverdrachtswijzeResulterend beeldOpmerkingen
WissenDe selectie vervangt de bestaande pixels.
MengselEr wordt een 50% mengsel van de twee beelden gemaakt.
MaximumDe standaard overdrachtsmodus. De beelden worden gecombineerd waarbij de helderste pixels voorrang krijgen.
MinimumDe beelden worden gecombineerd, waarbij de minst heldere pixels voorrang krijgen.
AdditiefDe beelden worden gecombineerd door de helderheid van de twee lagen bij elkaar op te tellen.
SubtractiefTrek de pixelwaarden (helderheid) van de selectie af van die van de bestaande afbeelding. Het aftrekken van zwarte pixels heeft geen effect.
VermenigvuldigenVermenigvuldig de helderheidswaarden van de pixels van de twee afbeeldingen. Dit is hetzelfde proces dat wordt gebruikt bij het toepassen van filterbeelden. Vermenigvuldigen met zwart resulteert in zwart.
Fade inCrossfade de twee afbeeldingen (de selectie vervaagt terwijl de bestaande pixels vervagen).
Fade outCrossfade de twee afbeeldingen (de selectie vervaagt terwijl de bestaande pixels vervagen).
Fade in outFade de selectie in, fade hem uit en fade de bestaande pixels uit, en fade hem weer in.
XorCombineer de twee afbeeldingen door de pixels te behouden die wel in één maar niet in beide afbeeldingen voorkomen.
VerschillenDe pixelwaarden worden bepaald door de absolute waarden van de verschillen tussen de twee lagen.

      Processen en effecten popup

Dit menu biedt een aantal grafische processen die nuttig zijn om beelden in geluiden om te zetten. Hoewel deze processen niet muzikaal zijn in dezelfde zin als de commando's in het Toonhoogte en Harmonischen submenu, kunnen zij u helpen om zowat elk beeld om te zetten in een geluidsbeeld. Zij kunnen ook op zichzelf mooie graphics maken.

Tip! Het importeren van plaatjes is een leuke manier om gevonden geluiden te ontdekken, maar de meeste plaatjes die niet bedoeld waren als geluid hebben hulp nodig bij hun metamorfose. De pixeldichtheid en -verdeling moeten over het algemeen worden aangepast. Gebruik de commando's in dit submenu om gevonden plaatjes om te vormen tot geluiden. Om deze beelden in bruikbaar geluid om te zetten moet meestal ook een stemmingsruimte worden gevonden die bij het beeld past.

Waas (h)

Verticale en horizontale afvlakking toepassen. Aangezien het van toepassing is op beide assen, Waas beïnvloedt zowel de harmonische inhoud als de omhullende van het geluid. Opeenvolgende toepassingen van dit proces dwingen een beeld steeds onscherper te worden. Dit proces levert bijzonder mooie resultaten op wanneer het wordt gebruikt met microtonale frequentiekaarten om spookachtige, buitenwereldse klanken te creëren. Vervaging heeft zeer interessante effecten in microtonale stemmingen en stemmingen gebaseerd op de harmonische reeks.

Tip!     U kunt het nuttig vinden om de onderste werkbalk Normaliseren gereedschap na het toepassen van dit proces, omdat onscherpte de algemene helderheid vermindert.

Tip!    Creëer een halo-effect met deze sequentie: 'c' (Kopieer beeld), Waas, 'e' (Afbeelding toevoegen).

Meer vervagen (H)

Een intens vervagingseffect dat resulteert in een "onscherpe" indruk. Voegt dissonantie toe aan een beeld door aangrenzende

frequenties.

Tip!    U kunt het nuttig vinden om de onderste werkbalk Normaliseren gereedschap na toepassing van dit proces, omdat proces

heeft de neiging de algemene helderheid te verminderen.

Tip!    Voor een gloei-effect probeer deze sequentie: 'c' (Kopieer beeld), Meer vervagen, 'e' (Afbeelding toevoegen).

Driehoeksfilter

Een solarisatie-effect waarbij luminantie boven 50% wordt veranderd in zwart over het canvas (of de geselecteerde

regio). Dit proces is nuttig voor het verminderen van de dichtheid van beelden met veel heldere pixels.

Tip!    U kunt de afbeelding (of selectie) normaliseren of de helderheid verhogen voordat u dit proces toepast, om er zeker van te zijn dat er pixels zijn die boven de drempel van het filter liggen.

Tip!    Maak mooie, psychedelische beelden door herhaaldelijk het beeld te normaliseren en dan de Driehoeksfilter.

Ruisfilter

Geïsoleerde pixels verwijderen. Dit is nuttig voor het opruimen van ruis in foto's en geluidsanalyses. Vaak wanneer u een afbeelding maakt met behulp van de Analyseren huidig geluid commando (in de Bestand submenu), zijn er weinig kwantiseringsartefacten (vooral bij het analyseren van spraak of andere sibilerende geluiden) of andere geïsoleerde pixels die met dit proces kunnen worden verwijderd.

Emboss Links

Een convolutiefilter dat de neiging heeft de achterranden van vormen te benadrukken en, in sommige gevallen, een driedimensionale indruk wekt van een lichtbron die van linksboven komt. Pixels hebben de neiging naar rechts te verschuiven. Herhaaldelijk toepassen van dit proces kan resulteren in solarisatie-effecten.

Tip!    U zult dit proces over het algemeen een paar keer toepassen totdat u het gewenste effect krijgt. Het is vaak nuttig om de onderste werkbalk's Normaliseren en Glad hulpmiddelen wanneer je dit proces toepast.

Tip!    Interessante effecten kunnen worden gecreëerd door dit proces toe te passen op een enkel kleurkanaal.

Emboss Rechts

Een convolutiefilter dat de neiging heeft de voorranden van vormen helderder te maken en in sommige gevallen de driedimensionale indruk wekt van een lichtbron die van rechtsboven komt. Pixels hebben de neiging naar links te verschuiven. Herhaaldelijk toepassen van dit proces kan resulteren in solarisatie-effecten.

Tip!    U zult dit proces over het algemeen een paar keer toepassen totdat u het gewenste effect krijgt. Het is vaak nuttig om de onderste werkbalk's Normaliseren en Glad hulpmiddelen wanneer je dit proces toepast.

Tip!    Interessante effecten kunnen worden gecreëerd door dit proces toe te passen op een enkel kleurkanaal.

Kwantiseren 4

Ritmisch kwantiseren. Forceer noten om te beginnen en te eindigen op de posities bepaald door een raster. Deze opdracht gebruikt een vier-pixel raster (ongeacht de rasterinstelling van MetaSynth). Gebruik de knop Quantize ( in de grafische effecten lijst van de rechter werkbalk.) om het Effecten Raster interval te hebben. Kwantiseren is vergelijkbaar met de "pixelate" functie in sommige grafische bewerkingstoepassingen. MetaSynth past het effect echter alleen horizontaal toe (in het tijdsdomein).

Traceer randen V

Traceert randen verticaal. Traceert de rand van pixellijnen langs hun horizontale grenzen. Waar aangrenzende pixels zich op Traceer randen V schakelt ze uit. Als er een groot verschil in helderheid is tussen aangrenzende pixels, verschijnt er een pixel op de grens in het resulterende beeld.

Bij toepassing op een effen rechthoek, bijvoorbeeld, is het resultaat een paar verticale lijnen aan de linker- en rechterkant van de rechthoek. Bij toepassing op een horizontale lijn is het resultaat een paar pixels die de eindpunten van de lijn bepalen.

Tip!    Om een klassiek randaftrekeffect te verkrijgen, gebruikt u deze opdrachtsequentie: Traceer randen V, Kopieer Pict ('c'), Ongedaan maken

('z'), Traceer randen H, Max Pict ('k') of Pict toevoegen ('e').

Traceer randen H

Traceert randen horizontaal. Traceert de rand van pixellijnen langs hun verticale grenzen. Waar aangrenzende pixels zich op Traceer randen H schakelt ze uit. Als er een groot verschil in helderheid is tussen aangrenzende pixels, verschijnt er een pixel op de grens in het resulterende beeld.

Toegepast op een effen rechthoek, bijvoorbeeld, is het resultaat een paar horizontale lijnen aan de boven- en onderrand van de rechthoek. Wanneer het wordt toegepast op een lijn van één pixel hoog, zijn de resulterende afbeeldingen twee nieuwe lijnen aan weerszijden van de plaats van de vorige lijn (die zwart zal zijn in de resulterende afbeelding).

Tip!    Om een klassiek randaftrekeffect te verkrijgen, gebruikt u deze opdrachtsequentie: Traceer randen V, Kopieer Pict ('c'), Ongedaan maken

('z'), Traceer randen H, Max Pict ('k') of Pict toevoegen ('e').

Herhaal Tweemaal (r)

Plakt een kopie van de eerste helft van het canvas (of het geselecteerde gebied) op de tweede helft. Deze opdracht is

handig voor het herhalen van een patroon of zinsdeel bij het overschakelen naar een grotere beeldbreedte.

Omgekeerde tijd (t)

Draai het canvas (of het geselecteerde gebied) horizontaal om het in de tijd om te keren. Het picturale equivalent van het spelen van

een plaat of bandje achterstevoren.

Tweemaal Sneller (<)

Verdubbel het tempo en herhaal de passage door het beeld 50% horizontaal te schalen en te herhalen

het beeld.

Twee keer langzamer (>)

Halveer effectief het tempo door het beeld horizontaal te schalen tot dubbele breedte. Als het beeld de

canvas horizontaal, moet u de canvasbreedte verdubbelen voordat u dit commando toepast.

Wis blauw kanaal

Indien de huidige laag een blauw kanaal heeft, verwijder dit dan.

Filter met blauw kanaal

Pas het blauwe kanaal (niet de Rasterlaag maar het blauwe kanaal van de afbeelding) toe als filter.

Verwissel Rood en Groen (j)

Verwissel de rode pixels naar het groene kanaal en de groene pixels naar het rode kanaal.

Tip!    Om alleen de rode of groene pixels te verplaatsen, stelt u de Stereo bewerkingsmodus om dat kleurkanaal te bewerken, kies Kopiëren (type

'c'), schakel de Modus kanaal bewerken naar het kanaal om in te plakken en Plakken ('v') de afbeelding van het klembord.

Toonhoogte en harmonischen popup

Dit submenu is gewijd aan bewerkingen in het pitch (verticaal of frequentie) domein. Tenzij anders vermeld, is de huidige frequentiekaart van invloed op het resultaat van de bewerking.

Omzetten naar halve tonen Schaal (=)

Verander alle pixels naar de dichtstbijzijnde positie binnen de huidige halve toonladder en de huidige toonsoort (C tot B). Je kunt het canvas op microtunen hebben ingesteld en toch willen passen op een subset van halve tonen of op alle 12 halve tonen (dodecafonisch).

Standaard (na installatie) is de huidige halve toonladder ingesteld op een majeurtoonladder, maar MetaSynth zal de laatst gebruikte toonladder onthouden. U kunt de huidige toonladder wijzigen met behulp van de Filter to Scale Popup (zie hieronder). 

Verander naar octaven en kwinten

Alle pixellijnen van het canvas (of het geselecteerde gebied) verzwakken, behalve de octaven en kwinten gecentreerd rond de referentietoonhoogte van het geluidsbeeld (zie Master Tuning). Dit voegt een toonresonantie toe en wordt meestal gebruikt om een gevoel van toonhoogte toe te voegen bij het werken met "ruisende" beelden.

Lagere even lijnen

Verminder de helderheid (amplitude) van de even genummerde pixels met 50%. Er zijn meerdere toepassingen achter elkaar nodig om de pixels daadwerkelijk te verwijderen. Dit proces werkt als een kamfilter. De frequentiekaart heeft geen invloed op deze opdracht. Dit commando kan helpen om de rommel in dichte foto's te verminderen.

Lagere oneven lijnen

 Verminder de helderheid (amplitude) van de oneven genummerde pixels. Er zijn meerdere toepassingen achter elkaar nodig om de pixels daadwerkelijk te verwijderen. Dit proces werkt als een kamfilter. 

Fundamenteel toevoegen (.)

Trek een horizontale lijn met de referentie toonhoogte van het geluidsdoek (zie Master Tuning). Dit commando is nuttig bij het beginnen met het tekenen van een geluid. Vaak zal dit commando gevolgd worden door een toepassing van het commando Harmonischen toevoegen om boventonen te genereren.

Harmonischen toevoegen (,)

Voeg harmonischen (boventonen) toe aan de bestaande pixels van het beeld, een soort "verticale echo". De boventonen komen overeen met de eerste vijf boventonen van de standaard harmonische reeks (octaaf, 8va vijfde, 8va octaaf, 16va derde) en worden toegevoegd met afnemende amplitude.

Optie-keuze dit commando uit het submenu om de eerste 30 harmonischen te genereren in plaats van alleen de eerste vijf. (Deze optie is alleen beschikbaar als u het commando uit het submenu kiest).

Tip!    Om de klanken dikker te maken, breng je achtereenvolgens Harmonischen toevoegen die de harmonischen van de harmonischen zal toevoegen.

Tip!    Nadat u dit commando hebt toegepast, zult u waarschijnlijk het Filterpenseel willen gebruiken om de contouren van het

harmonischen, zodat het geluid gaat "ademen".

Uitbreiden 2

Vergroot de pixelafstand verticaal met een factor twee. Uitbreiding gebeurt van onder naar boven. Gebruik dit commando om de relatieve harmonische inhoud van een afbeelding te behouden bij het overschakelen tussen frequentiekaarten (bv. van halve tonen naar kwarttonen). Pixels verdwijnen wanneer ze groter worden dan de canvas hoogte. Het is een goed idee om de hoogte van het canvas te vergroten om de uitbreiding op te vangen.

Aangezien de uitzetting van onderaf gebeurt, zullen de absolute toonhoogten veranderen. De afbeelding kan worden getransponeerd

na uitzetting om de absolute toonhoogte van het niet-uitgezette beeld te herstellen.

Tip! Bepaal voor de uitbreiding de verticale hoek van een lijn in de afbeelding door met de muis over de pixels te bewegen en de verticale hoek te bekijken die wordt weergegeven in het Tips Weergave. Na het uitzetten (en de selectie van de nieuwe frequentiekaart), muis over de corresponderende pixels om hun nieuwe toonhoogte te vinden. Transponeer nu eenvoudig de pixels terug op hun plaats met de pijltjes omhoog en omlaag.

Uitbreiden 4

Vergroot de pixelafstand verticaal met een factor vier. Zie de opmerkingen voor Uitbreiden 2 hierboven.

Uitbreiden 12

Vergroot de pixelafstand verticaal met een factor twaalf. Zie de opmerkingen voor Uitbreiden 2 hierboven.

Contract

Verkleint de verticale ruimte tussen pixels met een factor twee. Gebruik dit commando om de relatieve toonhoogte van pixels te herstellen bij het veranderen van frequentiekaarten (bijvoorbeeld bij het overschakelen van Micro8 naar Kwarttonen of van Kwarttonen naar halve tonen). Er is een vermindering van de pixelhelderheid (om pixel-'clipping' te voorkomen). Het commando kan natuurlijk herhaaldelijk worden toegepast om de toonhoogte nog meer in te krimpen (zoals bij overschakelen van Micro50 naar halve tonen).

Tip!    In het algemeen zult u het beeld na elke toepassing van dit proces willen normaliseren.

Tip! De absolute toonhoogte kan veranderen wanneer dit proces wordt toegepast. Zie de opmerkingen voor Uitbreiden 2 voor tips over het herstellen van de oorspronkelijke toonhoogte.

Omgekeerde toonhoogte

Spiegel het canvas (of het geselecteerde gebied) verticaal om de beeldvelden om te keren.

Herhaal toonhoogte

Vervang de bovenste helft van het canvas (of het geselecteerde gebied) door de onderste helft. Dit commando wordt niet beïnvloed door de huidige frequentiekaart.

Tip!    Misschien wilt u de helderheid van de nieuwe pixels aanpassen nadat u dit proces hebt toegepast.

Harmonisch Maximaal (;)

Zoek de maximale helderheid van de pixels van het canvas (of het geselecteerde gebied) en repliceer ze horizontaal. Gebruik dit commando om lange, aanhoudende tonen te maken, een harmonisch raster in het blauwe kanaal te genereren of een filter te maken uit het frequentiespectrum van de analyse van een geluid.

      Pasvorm/filter op schaal popup

Dit menu biedt opdrachten om de pixels van het beeld opnieuw toe te wijzen aan een toonladder of om pixels die geen deel uitmaken van een bepaalde toonladder uit te filteren wanneer deze met de optietoets worden opgeroepen.

Standaard past het kiezen van een item uit dit menu de pixels aan de geselecteerde schaal aan. Kies een item uit het menu om de pixels uit te filteren die niet bij de geselecteerde schaal horen.

Lijst van ingebouwde schalen

Alle items in de popup (behalve het Custom Scale... item) zijn ingebouwde toonladders. Sommige namen van de toonladders in de lijst worden gevolgd door getallen die de stappen tussen de noten van de toonladder aangeven. Bijvoorbeeld Minor Melodisch 2122221 geeft aan dat de toonladder is opgebouwd door de grondtoon te nemen (een gegeven voor alle toonladders) gevolgd door de toon 2 halve tonen hoger, gevolgd door de toon 1 halve toon hoger, enz.

Aangepaste Schaal...

Kies aangepaste schaal om de aangepaste schaal editor op te roepen. Gebruik het dialoogvenster om uw eigen schalen te maken. Een toonladder kan 3 tot 12 stappen hebben. De Custom Scale editor gebruikt een referentie van C. "C" - in deze context - betekent de "grondtoon" eerder dan een werkelijke "C" toonhoogte. Dus, 'C' komt overeen met de toonhoogte die is ingesteld als de Master Tuning toonhoogte. Bijvoorbeeld, als u een vier-noten toonladder maakt die bestaat uit C E G B zullen de noten worden behandeld als A C# E G# wanneer de Master Tuning toonhoogte A is.

Verwijder pixels die niet in een door de gebruiker te definiëren diatonische schaal passen. In tegenstelling tot Klaar voor de schaalpixels worden verwijderd, niet opnieuw toegewezen. 

Gereedschapsrooster Bedieningselementen

Het Tool Grid is een onzichtbaar raster dat kan worden gebruikt om de penselen en selecties te beperken tot ritmisch en harmonisch (afhankelijk van de stemmingsruimte) zinvolle grenzen. Klik op de Tool Grid knop om het aan of uit te zetten. Het pictogram van de Tool Grid is in kleur getekend als het is ingeschakeld. Tool Grid X bepaalt de horizontale rasterafstand. Met Tool Grid Y bepaalt u de verticale rasterafstand. De verticale instelling wordt genegeerd bij het maken van selecties, tenzij de Shift-toets ingedrukt wordt gehouden. Zet Tool Grid Y op 1 wanneer u schildert als u niet wilt dat uw lijnen worden beperkt door het raster.

Snelkoppeling: Het rooster kan tijdelijk worden ingeschakeld door de shift-toets ingedrukt te houden voordat u een

verfstreek of selectie.

Tip! Gebruik verticale constraint om akkoorden en andere interessante harmonische structuren te schilderen. Stel de Penseelmodus naar Dot Mode. Met een halve toon frequentie mapping, bijvoorbeeld, stel de Gereedschapsrooster Y interval tot 5, en gebruik verticale streken om stapels kwarten te schilderen.

Tip! Hier is een voorbeeld van hoe het raster moet worden opgezet. In de Tempo/Duration Dialog, stel je tempo in en zet de pixels per slag tot 16. Instellen van een Gereedschap Rooster interval van 16 zullen uw noten alleen op de maat voorkomen. Instellen van de Gereedschapstabel X Interval op 64 zal de noten beperken tot de eerste tel van een maat. Het instellen van een Gereedschapstabel X Interval tot 4 zal de noten beperken tot 16e notengrenzen. En zo verder...

Onderste werkbalk

        Zoomgereedschap (Shift-A/Shift-Z)

Zoom het beeld in en uit met behoud van het beeldcentrum.

      Scrollweergave (h)

Verplaats het canvas binnen zijn kader. Er zijn twee manieren om het gereedschap te gebruiken: klik op het gereedschap en sleep in om het even welke richting om het beeld te verschuiven. Of beweeg de muis over het canvasgebied, druk op de 'h'-toets om de handcursor te krijgen en sleep de muis om het gewenste gedeelte in beeld te trekken.

Snelkoppeling: Druk op de 'h' toets om de scroll hand cursor te krijgen en sleep de muis in het canvas om het te scrollen

direct.

Let op!    Verwar dit gereedschap niet met de Verzetten en transponeren waarvan het pictogram de omtrek van een hand is.

Schaal XY

Schaal de afbeelding verticaal en/of horizontaal met of zonder omhulling. Het gereedschap kan op twee manieren worden opgeroepen: door op het gereedschap te klikken en de muis te verslepen of door te dubbelklikken op het pictogram van het gereedschap om het dialoogvenster op te roepen. Om het Dialoogvenster Afbeelding schalendubbelklik op het icoon van het gereedschap. In het dialoogvenster kunnen horizontale en verticale schaalbedragen numeriek worden ingevoerd en kan het omwikkelen worden in- en uitgeschakeld. Standaard is het omwikkelen ingeschakeld. Het dialoogvenster biedt een Schaal van centrum selectievakje dat bepaalt of het schalen gebeurt vanaf het midden of de linkerrand van het geluidsveld. Wanneer wikkel is ingeschakeld, resulteert het verkleinen van de afbeelding in kopieën van de afbeelding die in het vrijgemaakte gebied worden gewikkeld. Dit is nuttig voor het maken van herhalende motieven.

Beperkingen: optie-Beeld schalen beperkt het schalen tot de verticale dimensie. Shift-Beeld schalen beperkt het schalen tot de horizontale dimensie.

Draaien

Roteer de afbeelding vrij met of zonder beeldomwikkeling. Het gereedschap kan worden opgeroepen door het aan te klikken en te slepen of door te dubbelklikken om het dialoogvenster op te roepen. Bij het slepen van het gereedschap roteert de links-rechts beweging van de muis de afbeelding. De rotatie kan worden beperkt tot intervallen van 45 graden door de shift-toets ingedrukt te houden voordat u op het gereedschap klikt. In het dialoogvenster kan de rotatiewaarde numeriek worden ingevoerd en kan het omwikkelen worden in- en uitgeschakeld. Omwikkelen is standaard ingeschakeld. Met wikkel ingeschakeld, worden delen van het beeld die voorbij de ene grens zijn geroteerd, bij de tegenoverliggende grens weer ingeroteerd.

Beperkingen: optie-Roteren beperkt rotaties tot veelvouden van 45 graden.

Offset

De afbeelding verticaal en/of horizontaal verschuiven, met of zonder omhulling. Het gereedschap kan worden opgeroepen door te klikken en te slepen of door te dubbelklikken om het dialoogvenster op te roepen. In het dialoogvenster kan de verschuiving numeriek worden ingevoerd en kan het omwikkelen worden in- en uitgeschakeld. Standaard is het omwikkelen ingeschakeld.

Als omwikkelen is ingeschakeld, worden de delen van het beeld die over de rand van het canvas zijn verschoven

omwikkeld naar de tegenoverliggende grens.

Beperkingen: optie-Offset beperkt offsets tot de verticale dimensie. shift-Offset beperkt offsets horizontaal. Wanneer de Tool Grid aan staat, beperkt shift-Offset de offsets tot het X-gereedschapsraster interval.

Contrast en Luminantie

Pas de helderheid en het contrast van het beeld aan. Het gereedschap kan worden gebruikt door te klikken en te slepen of door te dubbelklikken voor toegang tot de Kleur aanpassen dialoogvenster. Bij het slepen wijzigt de horizontale beweging het beeldcontrast en de verticale beweging de helderheid (luminantie). Beperkingen: Gebruik de optietoets om het gereedschap te beperken tot luminantie. Gebruik de shift-toets om het gereedschap te beperken tot contrast.

Kleuren opnieuw toewijzen Dialoog

Dubbelklikken op de Contrast & Luminantie tool roept de Kleuren opnieuw toewijzen Dialoog. Dit gereedschap kan worden gebruikt om een reeks effecten te creëren. U kunt het gebruiken om de visuele equivalenten van audio compressie, gating en expansie te bereiken of om wilde psychedelische effecten te creëren. Er zijn twee remapping modes. Wanneer Map Luminosity is ingeschakeld, wordt de pixelhelderheid in het originele beeld (ongeacht de kleur van de bronpixel) toegewezen aan een kleur zoals gedefinieerd door de curve. Wanneer Map Luminosity is uitgeschakeld, wordt de helderheid van de pixels van elk kleurkanaal onafhankelijk opnieuw toegewezen met behulp van de overeenkomstige curve in het dialoogvenster opnieuw toewijzen. De curve vertegenwoordigt de toewijzing van de oorspronkelijke pixelhelderheid aan de nieuwe pixelhelderheid. Het lijkt op de compressiecurve die in veel digitale audiocompressoren wordt weergegeven. In versie 2.x werd remapping op deze manier gedaan.

Boven de envelop editor is een kleurenbalk die het opnieuw toegewezen spectrum weergeeft. Klik op een willekeurig punt op de kleurenbalk om een kleurkiezer te openen. De rode, groene en blauwe omhullende kunnen onafhankelijk van elkaar worden bewerkt. Klik op de kleurbewerkingsmoduskiezer om te selecteren op welke kleurenomhullingen de gereedschappen van toepassing zijn: Rood en groen, alleen rood, alleen groen, alleen blauw. De Bescherm Zwart kan worden gebruikt om ervoor te zorgen dat stilte stilte blijft. Als u deze optie uitschakelt, kan zwart worden omgezet, wat ongewenste neveneffecten kan hebben als u er niet voor zorgt dat een andere tint wordt omgezet in zwart. Gebruik dit gereedschap om zwakke pixels te verwijderen na het analyseren van een geluid.

Let op! Als Map Luminosity uit staat, beïnvloedt Remap Colors alleen de pixelhelderheid, wat het nuttig maakt voor het aanpassen van contrast en het verwijderen van pixels met een laag niveau. Als het uit staat, kan het gebruikt worden om te remappen naar compleet nieuwe kleuren.

      Verplaatsingskaart toepassen

Verplaats de afbeelding door deze krom te trekken met een andere afbeelding (de verplaatsingskaart). Klik op het gereedschap en sleep de muis in een willekeurige richting om de afbeelding te vervormen door deze te buigen tegen de geselecteerde verplaatsingskaart. Verplaatsingsmapping is ongelooflijk krachtig. Je zult het waarschijnlijk nuttig vinden om naast het maken van geluiden ook mooie afbeeldingen te maken. Option-klik op het gereedschap om een menu op te roepen van de afbeeldingen in de verplaatsingsbibliotheek. De verplaatsingsbibliotheek kan elke MetaSynth preset of filterbibliotheek zijn. De standaardverplaatsingsbibliotheek heet Verplaatsingen.filters en is te vinden in MetaSynth's Filters map. Het is het beste om alleen mono (grijstinten) afbeeldingen te gebruiken in de Verplaatsingsbibliotheek. Om de standaardbibliotheek te bewerken, maak er de huidige voorkeuzebibliotheek van door ze te kiezen in de Bestand popup.

Hoe verplaatsingen worden gedaan. De mate van verplaatsing wordt bepaald door de helderheid van elke pixel van het beeld dat als de verplaatsingskaart wordt gebruikt. Grijze waarden (127) zijn neutraal, terwijl zwart en wit een maximale verplaatsing in tegengestelde richtingen zullen creëren. Wanneer de Anti-Alias Transforms voorkeur is ingeschakeld (in het Voorkeuren dialoogvenster), worden lijnen gebogen in vloeiende, doorlopende curven. Wanneer dit is uitgeschakeld, breken lijnen discreet waar randen in de verplaatsingskaart voorkomen.

Gebruik verplaatsingsmaps met Anti-Alias aan om beelden scheef te trekken en toonhoogtemodulatie-effecten te creëren (zoals vibrato, pitch bending en glissando). Gebruik verplaatsingsmaps met Anti-Alias uit voor diffusie-effecten en om melodische en ritmische lijnen een nieuwe contour te geven. Gebruik ze in de Beeld Filter Kamerom filter sweeps te maken.

Beperkingen: Verplaatsingsmapping kan horizontaal worden beperkt met de shift-toets of verticaal met

Shift-optie.

      Octaaf Transponeren

Transponeer het beeld omhoog of omlaag in stappen van één octaaf. Houd de optietoets ingedrukt tijdens het transponeren om een kopie achter te laten. Shift-klik om het beeld een kwint omhoog of omlaag te transponeren.

  Nudge/Transpose

Verschuift de afbeelding in stappen van één pixel (als het gereedschapsraster uit staat) of met het rasterinterval als het gereedschapsraster aan staat. Door de optietoets ingedrukt te houden, laat u een kopie achter. Modificatietoetsen kunnen worden gebruikt om de afbeelding in andere stappen te verschuiven:

  • Pijlen omhoog/omlaag/naar links/naar rechts: verplaats de selectie in de aangegeven richting,
  • Shift-Omhoog/Omlaag pijlen-omhoog/omlaag met gereedschapsraster Y interval (zelfs als raster uit staat),
  • Shift-pijlen-links/rechts-verschuiven naar links/rechts met het Effects Grid interval,
  • Page Up/Down pijlen-omhoog/omlaag per octaaf
  • Shift-Pagina omhoog/omlaag-omhoog/omlaag met kwinten.

Normaliseren

Klik hier om de afbeelding te normaliseren. Bij normalisatie wordt de helderheid opnieuw toegewezen, zodat de helderste pixels van de afbeelding op maximale helderheid worden gezet, de zwakste pixel op zwart en de rest van de pixels dienovereenkomstig worden aangepast. Dit commando zorgt ervoor dat het volledige dynamische bereik wordt gebruikt. Als er al zwarte pixels in het beeld zijn, zal dit het volume maximaliseren. Als er echter geen zwarte pixels in het beeld zijn, zullen de pixels met het laagste niveau worden omgezet in zwart. Merk op dat in MetaSynth 2.x, normalize iets anders werkte; het maakte alleen pixels helderder zodat de helderste pixels de maximale helderheid hadden en het herschaalde de minst heldere pixels niet naar zwart.

Glad

Verzachten van de linker- en rechterrand van alle pixellijnen van het canvas (of het geselecteerde gebied). Dit commando verzacht de aanslagen en uitvallen van de tonen van een geluidsbeeld. In tegenstelling tot de Waas proces, gebeurt de diffusie alleen in het tijdsdomein; de harmonische inhoud blijft onveranderd. Herhaalde toepassing verwijdert scherpe aanslagen.

Vloeiend verval (vloeiend rechts) / vloeiende aanval (met optie)

Verzacht en verlengt de decay van alle pixellijnen (noten) van het canvas (of het geselecteerde gebied). Gebruik dit gereedschap om sustain en zachte decay aan noten toe te voegen zonder de aanslag te beïnvloeden. Option-klik op dit gereedschap om alleen de aanslagen (linkerranden) af te vlakken.

      Interpoleren

Vloeiende (geïnterpoleerde) overgangen in amplitude langs de tijdas maken. Interpoleren wordt meestal gebruikt om de omhullende van afzonderlijke noten of clusters van noten te wijzigen. Er wordt een vloeiend verloop berekend tussen de pixels aan de rechter- en linkergrenzen van het geselecteerde gebied. Interpoleren is het visuele equivalent van crossfading.

Over het algemeen selecteert u de attack of de decay van een noot (of notengroep) voordat u dit proces toepast. Gebruik dit gereedschap om abrupte veranderingen in de helderheid af te vlakken of om de duur van een noot te verlengen (door het einde van een noot en het gebied rechts van de noot te selecteren).


Vóór Interpolatie

Na Interpolatie

      Tempo/Duration Tool

Gebruik dit gereedschap om het tempo/de duur van het beeld aan te passen. Klik en versleep naar links/rechts om het tempo/de duur van het geluidsbeeld te wijzigen. Dubbelklik op het icoon om het Tempo/Duration Dialog te openen dat toegang geeft tot

naar tempo-gerelateerde instellingen en commando's. Gebruik het dialoogvenster om het aantal pixels per beat in te stellen en de

beats per maat.

Tempo/Duration Dialog

Het Tempo/Duration dialoogvenster wordt opgeroepen door te dubbelklikken op het Tempo/Duration gereedschap. De duur van een plaatje kan worden gedefinieerd in termen van samples per pixel (spp) of beats per minuut (bpm). MetaSynth kan zelfs de duur van het plaatje aanpassen aan de lengte van het op dat moment geladen geluid! Veranderen van de waarde in sommige velden kan de waarden in andere velden ook doen veranderen. Bijvoorbeeld, het veranderen van Samples Per Pixel zal de Totale Duur en Beats-Per-Minuut veranderen, waardoor je kunt werken met de eenheden die het meest zinvol zijn voor je toepassing. Als je bijvoorbeeld het tempo van een preset probeert in te stellen, is het logisch om te werken in termen van BPM. Maar als je een precieze duur wilt instellen, kun je beter kiezen voor de Total duration instelling.

Invoeren van waarden. Nadat u een numerieke waarde hebt ingevoerd, drukt u op de Enter-toets om de invoer te voltooien.

Samples per pixel is het aantal samples (bij 44.1 kHz) dat aan een enkele pixel wordt toegewezen. BPM is de Beats-Per-Minute en wordt berekend uit de andere velden in het dialoogvenster. Pixels Per Beat is het aantal pixels dat wordt toegewezen aan één beat in het huidige tempo. Deze instelling wordt gebruikt om het X-raster van de Grid Layer te tekenen en door sommige instrumentinstellingen. De Image Synth is pixel-gebaseerd. Als gevolg daarvan wordt de precisie waarmee u de duur kunt instellen beperkt door de instelling voor samples per pixel, de beeldbreedte en de samplesnelheid. Zie de Tech Note hieronder voor meer informatie. De Samples per Pixel beperken ook de lengte van de aanslag van een instrument die daadwerkelijk wordt gebruikt. Als de aanslagtijd van een instrument langer is dan de duur van Samples per Pixel, gebruikt de Image Synth de duur van Samples per Pixel als aanslagtijd. Dit is over het algemeen geen probleem, omdat noten gemakkelijk een lange aanslagtijd kunnen krijgen door grafische manipulatie. Samples Per Pixel is een beetje een verkeerde benaming, omdat het gebaseerd is op 44,1 kHz, ongeacht de werkelijke sample-rate-instelling.

Snelkoppelingen: Typ in een willekeurig veld '*' om de waarde te verdubbelen of '/' om de waarde te halveren. Deze sneltoets vervangt de '*2'

en '/2' knoppen die in eerdere versies van MetaSynth aanwezig waren.

Het dialoogvenster bevat twee tekstknoppen:

Pas de duur aan de huidige steekproef aan - Stel de duur van het geluidsbeeld in op de duur van het momenteel geladen

geluid.

Toepassen op alle voorinstellingen - Verander de tempo/duration instellingen voor elke preset van de huidige library. Deze functie maakt het gemakkelijk om alle presets in een bibliotheek op hetzelfde tempo in te stellen. Dit is handig wanneer de preset-bibliotheek klankbeelden bevat die gebruikt zullen worden om een song samen te stellen. Noot! Wees voorzichtig dat u deze toets niet per ongeluk indrukt. Deze functie kan niet ongedaan worden gemaakt.

Tip!    Hogere SPP-waarden geven langere klanken maar minder precieze omhullende. Kleine waarden (20 tot 150) zijn goed voor

geluiden met snelle transiënten, terwijl hogere waarden meer geschikt zijn voor ambient, langzaam variërende "pads".

      Sequence loops instellen

Stel het aantal iteraties van het geluidsbeeld in dat moet worden gerenderd bij het synthetiseren (renderen) van het geluid

naar de Sample Editor of naar schijf.

      Synthetiseer huidig Pict (Render to Memory (@))

Het icoon is een snelkoppeling naar Render to Memory (@) : het volledige geluidscanvas wordt gerenderd en in de Sample Editor geladen.  

      Weergave opties popup. (correct pictogram nodig)

Weergave opties popup. Optie-klik op het Synthesize icoon om een menu van rendering opties op te roepen: Renderen naar geheugen (@) : 

Het volledige geluidscanvas wordt gerenderd en geladen in de Sample Editor. In het algemeen wordt het gebruikt voor proefbeluistering, golfvorminspectie of kan het nodig zijn wanneer het geluid verder moet worden bewerkt. Het geluid wordt automatisch afgespeeld nadat het is berekend. Synthesize kan een CPU-intensieve taak zijn, en de rekentijd wordt beïnvloed door een aantal factoren: de grootte van het plaatje, het aantal niet-zwarte pixels in het plaatje, de invoerbron. Geluidsbeelden met wave-table invoerbronnen vergen het minste rekenwerk en multi-sample Instrumenten het meeste.

         Om het renderen te annuleren drukt u op de ontsnappen sleutel.

Renderen naar schijf als (^)

Het huidige preset geluidscanvas wordt naar schijf gerenderd onder de gegeven naam. Dit commando wordt zelden gebruikt bij gebruik van de standaard MetaSynth workflow en de montage kamer, maar kan handig zijn om geluid te exporteren voor andere programma's.

Naar schijf renderen en opslaan ($)

De preset wordt opgeslagen en weergegeven op schijf met de standaard montage naam in de IS Geluiden map voor verder gebruik in de montage kamer. Dit is waarschijnlijk het belangrijkste commando in IS wat betreft de workflow bij het componeren van een volledig MetaSynth stuk. Bij gebruik is elke Image synth preset onmiddellijk beschikbaar in de montagekamer en hoeft men zich geen zorgen te maken over waar het geluid moet worden geplaatst, hoe het een naam moet krijgen en of de laatste wijzigingen wel zijn opgeslagen.

Oversampled Render naar Disk

Oversampled Render to Disk doet een 2X oversampling en dithers down naar de doel sample rate. Dit commando is alleen beschikbaar als SR <= 48k is

Voorvertoning naar schijf.

Preview to disk maakt het mogelijk om alle geluidsmodificaties in real time op te nemen terwijl u speelt en het geluidscanvas bewerkt. Het is een zeer krachtige functie om real time uitvoeringen vast te leggen.

Wanneer je dit commando kiest, vraagt MetaSynth je om een bestandsnaam

en start de preview playback van de huidige preset. Zolang het afspelen doorgaat, wordt het geluid van de Image Synth op schijf opgenomen (met de preview sample rate). Als het afspelen wordt onderbroken, stopt de opname. U kunt opnemen terwijl u het canvasbeeld schildert en manipuleert en schakelen tussen compatibele presets met behulp van de hieronder beschreven "live switching" techniek. Door een serie van compatibele presets achter elkaar te zetten, kun je een performance op schijf opnemen. Merk op dat als je live schakelt tussen onverenigbare presets, de opname zal stoppen. 

Batchproces Geluidsmap (MS CTX 1.2)

Alleen beschikbaar in de Image Filter kamer, dit render commando verwerkt alle geluidsbestanden in een gekozen map met het huidige image filter. Dit wordt vaak gebruikt om een lijst van samples voor instrumenten te verwerken en zoals met de Batch Effect proces het wordt aanbevolen om "append flt" UIT te zetten in voorkeuren indien AAN.

Live-Switching. MetaSynth kan naadloos schakelen tussen aangrenzende presets met behulp van de ( en ) of [ en

] toetsen tijdens het afspelen, zodat u kunt uitvoeren met Image Synth. Als de presets compatibel zijn (dezelfde beeldgrootte en dezelfde mono/stereo instelling), zal MetaSynth het afspelen in de nieuwe preset voortzetten vanaf de positie van de vorige preset. Bijvoorbeeld, als u op ] drukt op tel 2 van maat 2, zal het afspelen doorgaan vanaf dezelfde positie in de nieuwe preset. Als de presets niet compatibel zijn, zal MetaSynth het afspelen van de nieuwe preset starten vanaf het begin. Schakelen tussen incompatibele presets zal de opname beëindigen als u een preview op schijf aan het afspelen bent.

Het tempo kan niet veranderen tijdens real-time previewing. Dus, elk verschil in tempo instellingen wordt genegeerd

bij live-omschakeling.

      Voorbeeld (spatiebalk)

Een realtime preview van het canvas afspelen. Terwijl het beeld afspeelt, verschijnt een oranje Speelpositie-indicator De punt beweegt over de bovenkant van het beeld om de afspeelpositie aan te geven. Houd de Command-toets ingedrukt wanneer u op het pictogram Voorbeeld drukt of druk op de Optie-Spatiebalk om alleen het geselecteerde gedeelte van het canvas te bekijken.

Tip!    Als het afspelen stottert tijdens het previewen, kunt u een selectie gebruiken om het aantal stemmen te verminderen; uiteindelijk kan rendering naar het geheugen nodig zijn in plaats van previewen in real time. Merk op dat stotteren vrij zeldzaam is op moderne computers en dat hiervoor enkele honderden gelijktijdige voices nodig zijn met een traag instrument.

Voorbeeld selectie (commando - spatiebalk)

Voorbeeld van het geselecteerde gebied.

Rechter werkbalk

De rechter werkbalk bevat de Amplitude Map, grafische tijd-domein effecten (zoals grafische echo, reverb en quantize) en het Effect Grid interval. Deze hulpmiddelen kunnen worden gebruikt om echo en reverb toe te voegen, een ritmische puls aan een beeld toe te voegen, nootaanzetten te verscherpen of te vervagen, en meer. De meeste grafische tijddomeineffecten worden toegepast met de intervalafstand die wordt bepaald door de Effect Grid Interval-indicator onderaan de werkbalk. De effecten worden toegepast op het geselecteerde gebied (of op de hele foto als er geen selectie is).

Tip! Voor oorverdovende effecten past u Hot Filters (de grafische effecten van de rechter werkbalk) toe op de linker en rechter (rode

en groene) kanalen met verschillende rasterintervallen!

Tip! Pas deze processen toe op het toonhoogtedomein om verrassende harmonische texturen te bereiken door het beeld te draaien

90 graden naar rechts, het proces toepassen, dan het beeld terug in positie draaien.

    Amplitude Kaart

De Amplitude Map is als een grafische eq voor pixel naar klank vertaling; het maakt het mogelijk de pixel amplitude te beïnvloeden door verticale positie op het canvas. Afhankelijk van de stemmingsruimte en het instrument en het beeld, kan de Amplitude Map worden gezien als een keyboard velocity contour curve, of een synthesizer filter's keyboard tracking control. Sleep in de kaart zelf om de curve te bewerken of gebruik de gereedschappen eronder om hem aan te passen. De amplitudemap is vooral nuttig voor het afbouwen van de amplitude van hoge frequenties, maar kan ook voor andere toepassingen worden gebruikt (zoals het benadrukken van noten in een bepaald pixelbereik zonder hun helderheid in het beeld te wijzigen).

De horizontale as vertegenwoordigt de pixelhoogte - hoe verder je naar rechts gaat, hoe hoger de verticale positie van de pixel die wordt weergegeven. De verticale as vertegenwoordigt de versterking of vermindering van de amplitude. Het verticale middenpunt vertegenwoordigt geen versterking of vermindering. Hoe lager een staaf in de grafiek staat, hoe lager de amplitude van het geluid dat door de pixels in zijn bereik wordt gegenereerd.

Merk op dat de mapping gebeurt volgens verticale pixelpositie, niet volgens frequentie. Als de toonhoogte in de stemmingsruimte over het gehele bereik toeneemt, zal de kaart de amplitude met de frequentie herleiden. Als de stemmingsruimte echter zodanig is dat de toonhoogte niet over het gehele verticale bereik toeneemt met de verticale pixelpositie, zal het resultaat niet strikt een toewijzing van amplitude op basis van frequentie zijn. Zo kan een afstemmingsruimte gebaseerd op de harmonische reeks pixels hoog in het beeld hebben die lagere frequenties vertegenwoordigen dan sommige van de pixels eronder. De octaven van een dergelijke stemmingsruimte hebben bijvoorbeeld altijd een lagere toon dan de pixel eronder.

Oefening: Maak een voorinstelling die helemaal wit (of geel) is. Om dit te doen, typ 'f' om het canvas te vullen. Zet de stemmingsruimte op 'Custom Scale'. Typ '64' voor Divisies per octaaf en klik op Harmonische Reeks. Klik op de OK knop. Start de voorvertoning van de voorinstelling. Zet de curve op nul, zodat er geen geluid wordt afgespeeld. Klik nu selectief in de Amplitude Map om bepaalde pixels of pixelbereiken in en uit te schakelen: je zult zien dat de Map werkt als een 64-bands grafische equalizer.  

Amplitude Aanwinst

Dit stelt de uitgangsversterking in die op de preset wordt toegepast. De eenheden van de gain-regelaar zijn procenten, waarbij 100% een gain van 0dB is. Gebruik dit om de totale amplitude van het signaal fijn af te stellen om clippen of compressie te voorkomen. Als de niveau-indicator in het rood springt, verlaag dan de versterking net genoeg zodat het algemene niveau zo hoog mogelijk is zonder dat het rode lampje in de niveau-indicator gaat branden. (Zie het hoofdstuk over de niveau-indicator voor verdere details).

Grafische effecten (Hot Filters)

De volgende items zijn grafische effecten die vaak worden gebruikt bij het maken van geluidsbeelden.

Bewegingsonscherpte

Snelle overgangen worden gladgestreken en korte, geïsoleerde pixels worden verwijderd. De intensiteit van de filter wordt bepaald door het Effects Grid interval. Het is vooral nuttig wanneer het wordt toegepast op geanalyseerd geluid om kwantiseringsartefacten te verwijderen en om langzaam bewegende pads te genereren. Gebruik het om het 'statische' in een ruisende foto (een foto met veel stippen of geïsoleerde pixeleilandjes) glad te strijken of te verwijderen. Het is ook zeer geschikt voor het uitvlakken van de aanslagen en het verval van plaatjes met veel harde randen.

Tip!    Pas dit afzonderlijk toe op het rode en groene kanaal met verschillende Effects Grid instellingen voor een geweldige stereodiepte.

Kwantiseren

Ritmisch kwantiseren. Forceer noten om te beginnen en te eindigen op de posities bepaald door een raster. Standaard gebruikt Quantize zijn eigen vier pixel raster, maar als de option-toets ingedrukt wordt gehouden wordt het Effects Grid interval gebruikt. Alle noten worden gekwantiseerd op de helderheid van de helderste pixel in elke pixelgroep. Kwantiseren is vergelijkbaar met de "pixelate" functie in sommige grafische bewerkingstoepassingen, maar past het effect alleen horizontaal toe (het tijdsdomein).

Dit effect is zeer geschikt voor het vinden van interessante ritmische patronen, vooral bij het bewerken van geanalyseerde geluiden.

Probeer het op langzaam evoluerende geluiden om er wat 'groove' aan toe te voegen.

Tip!    Na het aanbrengen van Kwantiserenis het vaak nuttig om de optie-Kort effect om aangrenzende noten te scheiden.
Tip!   Interessante effecten kunnen worden gemaakt door een afbeelding voor en na het kwantiseren om te keren. Typ '!' om het canvas om te keren. Pas het effect Quantize toe. Typ '!' om het canvas opnieuw om te keren, zodat de oorspronkelijke kleuroriëntatie weer wordt bereikt.

Echo (#)

Echo van het canvas (of het geselecteerde gebied) door de pixels naar rechts te herhalen met afnemende helderheid (volume). Het Effects Grid interval bepaalt de echo vertraging.

Tip!    Krijg een multi-tap delay effect door achtereenvolgens Echo met verschillende rasterintervallen toe te passen.
Tip!    Probeer bij een schaars motief Echo toe te passen op één kleurkanaal en Pre-Echo op het andere.

Pre-Echo

Pre-echo van het canvas (of het geselecteerde gebied) door de pixels naar links te herhalen met afnemende helderheid (volume). Het Effects Grid interval bepaalt de vertragingstijd van de pre-echo.

Reverb

Simuleer galm door de duur van alle pixels van het canvas (of het geselecteerde gebied) te verlengen en te vervagen.

Tip!    Naast het creëren van een reverb effect, is dit proces nuttig voor het selectief verhogen van de decay tijd van

noten in verschillende gebieden van een foto.

Herhaal

Herhaalt pixels op identieke wijze over het canvas (of het geselecteerde gebied). Het Effects Grid interval bepaalt

het raster dat wordt gebruikt om de pixels te herhalen. In tegenstelling tot Echo is er geen wijziging van de pixelhelderheid.

Tip! Gebruik dit proces om een motief of patroon over een hele afbeelding te dupliceren. Bijvoorbeeld, stel de canvasbreedte in op 64, stel de Pixels per slag instelling (in het dialoogvenster Tempo/Duration) op 16 en stel het gewenste tempo in, schilder een ritmisch of melodisch patroon, verhoog de beeldgrootte tot 1024, stel het Effects Grid interval in op 64 en druk op Herhaal om het patroon over de gehele beeldbreedte te herhalen.

Roosterfilter (%)

Filter de afbeelding met de rasterlaag. Deze opdracht is equivalent aan de opdracht Filteren met rasterkanaal van de popup Rasterlaag. (xverwijzing naar menu Raster dat meer uitlegt over wat te doen met raster)

Puls 

Pulseer het canvas (of het geselecteerde gebied) door pixels te verwijderen met het huidige Effects Grid interval. Een rasterinterval van 16 verwijdert elke andere 16 pixels van de afbeelding (d.w.z. 16 ongewijzigde pixels gevolgd door 16 pixels stilte enzovoort).

Dit commando is nuttig voor het creëren van sterke ritmes.

Tip! Er zijn een aantal processen die een aanvulling vormen op Puls om ritme in een schilderij te brengen. Probeer eens Echo en Pre-Echo of Reverb na toepassing van de Puls Heet Filter.

Tip!    Probeer de Aanval effect een paar keer (met hetzelfde rasterinterval) na toepassing van Puls.

Tip! Maak een gezwollen pulseffect door het Effects Grid interval in te stellen op een medium-klein interval (bijvoorbeeld 8 pixels) en de volgende bewerkingsvolgorde uit te voeren: Kopiëren (c), Duidelijk (delete toets), Fade in out Pict (u), Puls (p)...

Tip!    Voor pulsen die overgaan in aanhoudende tonen, gebruik je deze commando-sequentie: Kopiëren (c), Puls (p), Crossfade Pict

(x)...

Zaag 

Vergelijkbaar met Pulsmaar een uitfade-effect wordt toegepast met de intervallen die zijn gespecificeerd door het Effectenraster interval in plaats van

dan harde cuts naar stilte. Gebruik dit effect om materiaal ritmisch op te drijven.

Tip!    Probeer de tips voor Puls.

Korten

Verkort de duur van pixellijnen in het canvas (of het geselecteerde gebied) met een pixel. Losse pixels worden niet verwijderd. Om afzonderlijke pixels te verwijderen, gebruikt u de Ruisfilter commando van de Processen submenu. Dit gereedschap is handig voor het vormgeven van decay-envelopes. Het is vaak nuttig om Korten een paar keer voordat je Quantize, Pulse, Saw of M Waas.

Aanvallen

Verscherpt de aanslagen van noten. Verheldert de eerste pixel van alle noten met 1,5 maal, behalve wanneer de eerste pixel vaag is. Gebruik dit commando om een percussieve aanslag aan noten toe te voegen. Het wordt vaak meerdere malen achter elkaar gebruikt om de gewenste mate van slagkracht te bereiken.

Tip! Bij het maken van percussieve muziek is het vaak wenselijk om brede beelden te gebruiken met een lage Samples per pixel instelling (gespecificeerd via het Tempo/Duration Dialog). Dergelijke instellingen maken een nauwkeurige regeling van notenomhullingen en aanslagen mogelijk.

Maximum

De helderste pixel (maximale intensiteit) verticaal repliceren met het interval dat is opgegeven door het Effectenraster-interval. Wanneer dit wordt toegepast op een hele afbeelding, resulteert dit in verticale lijnen of banden. Deze opdracht wordt het meest gebruikt bij het maken van afbeeldingen die worden gebruikt als ritmische filters.

Tip!    Gebruik dit commando op de Rasterlaag of op een blauw kanaal om ritmische rasters te maken.

Effecten Roosterinterval (aantal)

Stel de tussenruimte in voor de Heet Filter grafische effecten processen. Voer een waarde in door te typen, met de pijltjes of

een keuze te maken uit het popup-menu rechts ervan. Het rastericoon ernaast stelt enkele vaak gebruikte vooringestelde waarden voor.

Beeld Filter Kamer

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk beschrijft de unieke functies van de Image Filter Room. De hulpmiddelen van de Image Filter Room zijn bijna identiek aan die van de Image Synth Room. Bekendheid met de Image Synth-ruimte is essentieel om de Image Filter-ruimte te begrijpen. Raadpleeg het referentiehoofdstuk over de Image Synth voor informatie over de gereedschappen van de Image Synth-kamer. Dit hoofdstuk behandelt alleen de functies die de Image Filter Room onderscheiden van de Image Synth. Het wordt aanbevolen eerst de Image Filter Room tutorial uit te voeren voordat u verder gaat met dit hoofdstuk.

Grondbeginselen van beeldfilters

De Image Filter kamer wordt gebruikt om dynamische filters toe te passen op het Sample Editor geluid. Terwijl de pixels in het Image Synth-beeld de oscillatoren voorstellen, stellen de pixels in het Image Filter stereobanddoorlaatfilters met hoge resolutie voor. Een kolom pixels vertegenwoordigt in wezen de instellingen van een programmeerbare grafische equalizer, zodat naarmate het geluid speelt opeenvolgende pixelkolommen worden geactiveerd om het geluid te filteren.

Wanneer u op het renderpictogram klikt (Apply Picture Filter), wordt het beeldfilter toegepast op het geluid van de Sample Editor in het geheugen. De pixelhelderheid bepaalt de versterking, en de pixelkleur bepaalt de ruimtelijke balans. Het is belangrijk om het begrip kleurkanalen in gedachten te houden - dat elke pixel van een kleurenfoto een rood, een groen en een blauw kanaal heeft. Tenzij een pixel zuiver rood of zuiver groen is, heeft hij een rood gedeelte en een groen gedeelte. De helderheid van het rode gedeelte bepaalt de versterking van het linkerkanaal en de helderheid van het groene gedeelte bepaalt de versterking van het rechterkanaal. De versterking kan positief of negatief zijn. 50% helderheid vertegenwoordigt 0 db versterking (het signaal gaat ongewijzigd door). Dus, een beeld van effen helder geel versterkt het geluid aanzienlijk.

De algemene opzet is zeer vergelijkbaar met die van de Image Synth. Net als in de Image Synth wordt de frequentie die een pixel vertegenwoordigt bepaald door de Master Tuning pitch, de tuning space (frequentiekaart), en de verticale positie van de pixel. In tegenstelling tot de Image Synth is er geen tempo-instelling. De timing van het Image Filter wordt aangepast aan het geselecteerde deel van het geluid van de Sample Editor (of het hele geluid als er geen selectie is). De duur wordt dus volledig bepaald door de selectie van de Sample Editor.

Als het frequentiebereik van het canvas kleiner is dan dat van het geluid dat wordt gefilterd, worden frequenties onder het bereik van het canvas gefilterd aan de hand van de pixels in de onderste rij van het beeld. Frequenties boven het bereik van het canvas worden gefilterd op basis van de bovenste rij pixels in het beeld. Als een van beide rijen zwart is, worden de corresponderende frequenties volledig verwijderd.

Beeld Synthese / Beeld Filter Verschillen

De gereedschappen en commando's die beschikbaar zijn in de Image Filter Room zijn identiek aan die in de Image Synth Room, met uitzondering van de functies die in deze sectie worden genoemd. Voor informatie over de individuele gereedschappen, zie de Afbeelding Synth kamer hoofdstuk.

Voorinstellingen. De preset bibliotheken die toegankelijk zijn via de Select Preset popup zijn verschillend in de Image Synth en de Image Filter rooms. Bij het opstarten is de voorinstellingbibliotheek die door de Image Filter Room wordt gebruikt de MetaSynth.filters bibliotheek van MetaSynth's Filters map. U kunt het veranderen in een andere voorgeprogrammeerde bibliotheek met behulp van de Bestand popup's Open Voorinstellingen Bestand commando. Daarentegen delen beide kamers dezelfde filterbibliotheek. Als u de Open Filters Bestand commando om de grafische filters in de ene kamer te veranderen, zal dezelfde filterbibliotheek beschikbaar zijn in de andere.

Een project kan een eigen beeldfilterbank hebben. Als er een is, zal het openen van een project ook de bijbehorende filterbank laden. In MetaSynth CTX wordt ook een brongeluidreferentie opgenomen wanneer u een preset van een imagefilter opslaat. Dit brongeluid kan automatisch worden geladen als u daarvoor kiest bij het selecteren van een filter-preset die een geldige geluidsreferentie heeft.

Lagen. De Image Filter Room staat slechts één grafische laag toe naast de rasterlaag. Als een voorinstelling met meerdere

lagen (d.w.z. gemaakt in de Image Synth) is geselecteerd, zal alleen de eerste laag zichtbaar of actief zijn.

Amplitude Kaart. In de Image Filter Room ontbreekt de Amplitude Map van de Image Synth, aangezien die niet nodig is omdat het beeld zelf de amplitudes bepaalt.

Rendering : 

Bij renderen naar schijf of render & save wordt de bestandsnaam ingesteld op de naam van de preset.

Opmerking : render & save zal het gefilterde bestand altijd in de Project Geluid map plaatsen.

Batch : Map met procesgeluiden (V CTX 1.2)

Verwerk geluiden map past het huidige filter toe op alle geluidsbestanden in de geselecteerde map. Wanneer u dit commando kiest, wordt u gevraagd naar een map waarvan u de geluiden in batch wilt verwerken. Als de Voeg flt toe wanneer verwerkt voorkeur is ingeschakeld (wat de standaardinstelling is), zullen de nieuwe bestanden " flt" toegevoegd krijgen aan hun naam als ze nog niet eindigen op _flt. Als de Voeg flt toe wanneer verwerkt voorkeur op OFF staat, worden de originele bestanden vervangen door de nieuwe bestanden. Gebruik UIT bij het verwerken van geluiden waarnaar verwezen wordt door een instrument of die gebruikt worden in de montage.

Real-Time filtering

Dynamische real-time performances kunnen worden gemaakt door te schilderen in het Image Filter tijdens real-time previewing. De performances kunnen op schijf worden vastgelegd met het commando Preview to Disk (zie het hoofdstuk Image Synth Room voor details). Real-time weergave stopt als de afstemmingsruimte of canvasafmetingen worden gewijzigd.

Aanval vervaging beeldfilter

Het beeldfilter is gebaseerd op FFT-technieken die een nauwkeurige artefactvrije filtering mogelijk maken. Een neveneffect van deze techniek is dat het signaal gedurende de eerste 25 milliseconden vanaf 0 wordt ingefade. In de meeste gevallen is dit niet merkbaar. Als het geluid begint met een plotselinge transient kan deze attack wazig zijn.

Als u een geval aantreft waarin de aanslag hoorbaar wazig is, voeg dan 25 milliseconden stilte in aan het begin van het geluid voordat u het filter toepast. Om dit te doen:

  • Selecteer ongeveer 25 milliseconden audio in de Sample Editor
  • Kopieer de audio naar het klembord
  • Zet het invoegpunt zonder selectie op tijdstip 0
  • Kies Invoegen plakken in het menu Bewerken
  • Druk op backspace (of kies Stilte) in het popupmenu Generate van de Sample Editor.

Spectrum Synth

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk beschrijft de kenmerken en functionaliteit van de Spectrum Synth Room. Bekendheid met het Spectrum Synth tutorial hoofdstuk wordt verondersteld. We dringen er bij alle gebruikers op aan om de Spectrum Synth tutorials uit te voeren en niet alleen te lezen.

EW: Ik ben voor het verwijderen van alle verwijzingen naar tutorials, ik zou dit gedeelte schrappen. We weten niet welke zullen overleven en hoe.

Spectrum Synth Basis

Spectrum Synthese is een van de krachtigste en meest unieke functies van MetaSynth. Het maakt gebruik van hoge-resolutie frequentie

analyse om een reeks te construeren door segmenten van een opgenomen geluid te analyseren. Het resultaat is een veel

analyse met een hogere resolutie dan mogelijk is in de Image Synth. Met deze techniek kan een grote verscheidenheid aan geluiden worden gecreëerd: intrigerende grooves en loops, mysterieuze abstracte geluiden, en verzonnen geluiden voor gebruik in Sampler- en MultiSampler-instrumenten. Analyseer de decay van een piano en maak er een killer groove van, of creëer hybride instrumenten

van je eigen uitvinding. Wil je een flugel-vio-piano-hoorn maken? De Spectrum Synth Room is de plek om heen te gaan.

Lang geleden werd ontdekt dat alle geluiden kunnen worden beschouwd als een combinatie van sinusgolven met verschillende frequenties en luidheid (amplitude). FFT's (Fast Fourier Transforms) zijn een manier om deze samenstellende sinusgolven te analyseren en weer te geven. Deze sinusgolven zijn ook bekend als harmonischen of partials. Met de Spectrum Room kunt u FFT-events bewerken, herschikken en vervormen en geluiden creëren die met traditionele synthesetools niet gemakkelijk te maken zijn. Deze spectrumgebeurtenissen kunnen ook worden opgeslagen en gebruikt als frequentiekaarten in de Image Synth en Image Filter Rooms. De auto-build-functie van de Spectrum Room creëert een reeks spectrum-events die momentopnamen zijn van de veranderende harmonische inhoud van het brongeluid.

Omdat Spectrum Synthese zo'n nieuwe techniek is, is hands-on ervaring echt nodig om een gevoel te krijgen van

waar het allemaal om gaat. We raden u aan de Spectrum Synth tutorials uit te voeren voordat u deze referentiesectie leest.

De Spectrum Synth wordt gewoonlijk gebruikt om spectrumsequenties te maken, dat zijn sequenties van spectrumgebeurtenissen. Het is ook mogelijk om een enkel instant spectrum te exporteren dat de gedetailleerde spectruminformatie van een enkele gebeurtenis bevat. Instant spectra kunnen worden gebruikt in zowel de Spectrum Synth als in de Image Synth en Image Filter Rooms waar ze kunnen worden gebruikt om een aangepaste afstemmingsruimte te maken met behulp van het Build From Spectrum commando in het Custom Tuning dialoogvenster.

Spectrum Synth Anatomie en Oriëntatie

Het inhoudsgebied van de Spectrum Synth Room bevat een reeks van een of meer spectrumgebeurtenissen. Elke gebeurtenis wordt weergegeven door een patroon van horizontale lijnen die de harmonischen van de gebeurtenis voorstellen. De helderheid van de lijn vertegenwoordigt de sterkte van de harmonische. Het inhoudsgebied wordt omgeven door gereedschappen om de events te maken, te manipuleren en te transponeren. Sequenties kunnen automatisch worden opgebouwd uit het geluid (of een selectie) van de Sample Editor en sequence-events kunnen worden vervangen door nieuwe analyses. Harmonischen worden gedefinieerd in relatie tot een fundamentele basis toonhoogte. De referentie toonhoogte van de ruimte

bepaalt de grondtoon (basis-pitch) en beïnvloedt het gedrag van de harmonische-bewerkingsgereedschappen (zoals later in dit hoofdstuk uitgelegd). Elke event heeft een interpolatie-instelling die bepaalt hoe het wordt gemengd met de voorgaande event - een beetje zoals een amplitude-envelope. Zo kunnen events naadloos in elkaar overvloeien of plotselinge aanvallen vertonen. Events kunnen worden herschikt door ze naar nieuwe locaties te slepen, hun duur te veranderen, of ze te schudden met het Randomize gereedschap. De events zijn mono of stereo, afhankelijk van het geluid waarvan ze zijn afgeleid. Alle spectrum-events zijn oorspronkelijk afgeleid van een geanalyseerd geluid en zullen hetzelfde aantal kanalen hebben als het brongeluid. Mono events kunnen worden geconverteerd naar stereo events met het Stereo Spectrum commando.

Spectrum Synthese is rekenintensief. Op sommige machines is het noodzakelijk een zo laag mogelijke sample-rate te gebruiken om sequenties met succes te kunnen previewen, vooral als de harmonische inhoud rijk is of de spectrum-grootte groot. Met de instelling Spectrum Size kunt u het aantal harmonischen bepalen dat door de Spectrum Synth wordt geanalyseerd en opgeslagen. Hoe groter de spectrumgrootte, hoe meer gegevens er in de events worden opgeslagen. Hoewel de grootte van een spectrumreeks doorgaans kleiner is dan die van de klanken die ze vertegenwoordigen, kunnen grote reeksen niet-triviale hoeveelheden schijfruimte in beslag nemen.

Wanneer MetaSynth opstart, laadt het de namen van alle spectrumreeksen die in zijn Spectrum ƒ map in het File popup menu van de kamer.

Workflow. In het algemeen begint u met het openen van een geluid in de Sample Editor (en eventueel het selecteren van een deel ervan), het instellen van het aantal beats (het aantal events per maat) en maten, het gebruik van de Auto-Build functie om een sequence van events op te bouwen en vervolgens het bewerken van de resulterende sequence. De Auto-Build functie analyseert het geluid en kiest een referentietoonhoogte die kan worden gewijzigd door handmatig. De functie Geluid analyseren van de Image Synth kan zeer nuttig zijn voor het identificeren van de juiste referentie toonhoogte. Tenslotte sla je de spectrum sequentie op en render je het als een geluidsbestand dat kan worden afgespeeld door andere audio programma's of kan worden gebruikt in MetaSynth's Montage Room.

Voorvertoning. Spectrum synthese is rekenintensief. Als het afspelen stottert, probeer dan de Preview Sample Rate in Preferences te verlagen. Spectrum Size beïnvloedt ook de preview-weergave. Zie Spectrumgrootte later in dit hoofdstuk.

Rendering. De rendertijd voor een sequentie is een functie van de sequentieduur, of de sequentie mono of stereo is, en de spectrumgrootte. Zelfs op snelle machines kan het renderen enige tijd duren. De volledige sequentie wordt gerenderd, inclusief eventuele lege ruimte aan het eind. Meerdere loops van de sequentie kunnen in één keer worden gerenderd door de Loop Options voor de room in te stellen.

Technische opmerkingen. Een spectrumreeks kan een willekeurig aantal gebeurtenissen bevatten. Elke gebeurtenis slaat amplitude-, frequentie- en fase-informatie op voor elke harmonische. Amplitude- en frequentie-informatie worden opgeslagen als 64-bit floating point getallen, zodat er geen frequentiekwantisering is (in tegenstelling tot Image Synth analyse/resynthese). Frequentie informatie wordt intern opgeslagen in absolute Hz en wordt alleen anders afgespeeld als de Reference Pitch en Synthesis Pitch niet gelijk zijn. FFT analyse heeft een inherente trade-off tussen frequentie nauwkeurigheid en tijd nauwkeurigheid. Dus voor drones zou u de voorkeur geven aan een 2048 FFT grootte terwijl een 1024 FFT beter is voor geluiden met snelle transiënten. Als gevolg daarvan kunnen geluiden met een zeer korte attack onscherp zijn. Om dit te verhelpen, verkort je de duur van de gebeurtenis in kwestie of verhoog je het tempo van de sequentie. Soms is het nuttig om zeer korte events binnen de sequence te maken en een Attack-interpolatiemodus toe te passen om vage transiënten te verscherpen.

Gebruikersinterface

canvas

Het canvas is het inhoudsgebied en bevat een opeenvolging van gebeurtenissen en een tijdlijn. Gebeurtenissen kunnen worden versleept om ze te verplaatsen of de grootte ervan te wijzigen. Klikken op gebeurtenissen selecteert ze. Shift-klikken op gebeurtenissen wisselt de selectie ervan. Met opdrachtslepen kunt u gebeurtenissen selecteren met het selectiegereedschap. Shift-commando-slepen schakelt de selectiestatus van alle gebeurtenissen in de selectierechthoek om. Optie-slepen kopieert gebeurtenissen wanneer in offsetmodus. De canvasmodus wordt ingesteld met gereedschappen in de Linker Gereedschappen die later in het hoofdstuk worden besproken. Gebruik de tab-toets om de selectie naar de volgende gebeurtenis (of groepen van gebeurtenissen) te verplaatsen.

Evenementen

Gebeurtenissen worden alleen gedefinieerd door hun "in"-tijd en hebben geen eigen duur. Een event wordt afgespeeld tot een nieuwe event wordt gevonden. Wanneer de sequencer in de 'offset' mode staat (zijn standaard mode), kan je op een event klikken en hem verslepen om zijn startpunt te veranderen. Het verplaatsen van een event verplaatst werkelijk zijn startpunt zonder de startpunten van de andere events te verplaatsen. Om een gebied te verlengen, gebruikt u het werktuig Wijzig duur of wijzigt u het startpunt van de gebeurtenis die erop volgt. De interpolatiemodus bepaalt hoe de overgang wordt gemaakt van de ene gebeurtenis naar de andere. Control-klik op een gebeurtenis om een voorbeeld van die gebeurtenis te bekijken. Control-klik op de Render Sequence knop om alleen de eerste geselecteerde gebeurtenis te renderen.

Harmonischen en referentie toonhoogte

De horizontale lijnen van een event stellen de harmonischen voor, waarbij de helderheid van de lijn de harmonische amplitude weergeeft

(luidheid). Ga met de muis over een harmonische om de toonhoogte ervan te zien in de Tool Tips-zone.

De ideale harmonische reeks wordt verkregen door de frequentie van een referentietoonhoogte te vermenigvuldigen of te delen met gehele getallen. De harmonische reeks voor de toon A 440 bestaat uit 1 * 440, 2 * 440, 3 * 440, enz. Verdubbeling van de frequentie van een toon levert het octaaf op. Dus, veelvouden (of delers) die machten van twee zijn (2, 4, 8,...) zijn de octaven van de referentietoonhoogte.

Echte geluiden zijn zelden samengesteld uit de ideale harmonischen van een referentietoonhoogte. De analyse van de Spectrum Synth beperkt zich dus niet tot de ideale harmonischen. Veel van de gereedschappen van de Spectrum Synth zijn echter ontworpen om in te werken op de ideale harmonische reeksen. De referentie toonhoogte van de ruimte wordt door harmonisch-gevoelige gereedschappen gebruikt om hun gedrag te bepalen. Bijvoorbeeld, de Stem af met referentie toonhoogte harmonischen tool (en zijn varianten) kan worden gebruikt om de event harmonischen aan te scherpen en ze dichter bij de ideale reeks te dwingen (dit kan helpen toonhoogte te geven aan een ruisend geluid). Het gereedschap gebruikt de Reference Pitch om te bepalen wat de juiste harmonischen zijn. Als gevolg daarvan kunt u de harmonischen waarop het gereedschap ingrijpt veranderen door de referentie toonhoogte te veranderen. Zolang de Reference Pitch en de Synthesis Pitch samen worden gewijzigd, verandert er niets aan de toonhoogte van het geluid. De Reference Pitch is slechts een referentie voor de tools en voor het synthetiseren van een sample reeks voor samplers.

Bovengereedschap

Bestand popup menu

Open Spectrum Sequence... (o)

Open een spectrum sequentie bestand.

Spectrumsequentie opslaan (s)

Sla het huidige spectrumsequentiebestand op.

Spectrumsequentie opslaan als... ( S)

Hernoemen en opslaan van het huidige spectrumsequentiebestand.

Naar schijf renderen en opslaan ($)

Echoes de render pop up Render & Save $ commando.

Automatische bouwvolgorde (n)

Bouw een nieuwe spectrumsequentie op basis van het geluid of de selectie uit de Sample Editor. Het aantal events wordt bepaald door de Beats en Measures instellingen van de ruimte. Auto-Build probeert de referentietoonhoogte te bepalen en stelt de interpolatiemodus van alle events in op Langzaam. Nadat een sequentie is opgebouwd, kunt u het geluid opnieuw analyseren met het commando Replace Spectrum, dat de interpolatiemodi van de events niet opnieuw instelt en de Reference Pitch niet wijzigt. 

Auto-Build Exp Sequence 

Vergelijkbaar met vorige maar gebruik een niet lineaire event verdeling met kortere events aan het begin. Dit is vaak nodig voor Attack geluid waar het spectrum snel verandert aan het begin van het geluid.

Bespaar Instant Spectrum 

Sla een instant spectrumbestand op voor de eerste gebeurtenis in de reeks. Een instant spectrumbestand bevat de spectrumgegevens van één enkele gebeurtenis. Gewoonlijk worden deze bestanden gebruikt om aangepaste tuning space/schalen te maken in de kamers Image Synth of Image Filter. Instant spectra kunnen ook in een sequentie worden ingevoegd met het commando Open Instant Spectrum.

Tip!    Bouw een bibliotheek van intrigerende klankkleuren op met het Save Instant Spectrum-commando. Deze spectrumbestanden kunnen

kan in elke spectrumreeks worden ingevoegd of worden gebruikt om aangepaste afstemmingsruimten te creëren.

Open Instant Spectrum

Voeg een gebeurtenis in op basis van een instant spectrum (zie Instant spectrum opslaan) na het invoegpunt.

Spectrumsequenties projectlijst

Aan het einde van het Bestand popup venster staat een lijst van de sequenties die gevonden zijn in het huidige Project's Spectrum map. Deze lijst wordt dynamisch opgebouwd en maakt snel heropenen mogelijk.

        Bewerk popup menu

Ongedaan maken (z)

Maak de laatste actie ongedaan.

Snijden (x)

Knip de geselecteerde gebeurtenissen naar het klembord en verwijder ze uit de sequentie.

Kopie (c)

Kopieer de geselecteerde gebeurtenissen naar het klembord.

Plakken en invoegen (v)

Voeg de inhoud van het klembord in en verplaats gebeurtenissen later om plaats te maken voor de geplakte gebeurtenissen zonder gebeurtenissen te verwijderen.

Op zijn plaats plakken (b)

Plakt de inhoud van het klembord, waarbij de geselecteerde gebeurtenissen worden vervangen door de inhoud van het klembord.

Samenvoegen op zijn plaats (m)

Meng de spectrum (FFT) gegevens in het klembord met de spectrum gegevens in de geselecteerde sequentiegebeurtenissen. Het samenvoegcommando kan meerdere gebeurtenissen samenvoegen indien meerdere gebeurtenissen zijn geselecteerd en in het klembord staan. De samenvoeging is een 50% mengsel van de gegevens van het klembord en de oorspronkelijke event-harmonischen. De amplitudes van de event-harmonischen worden in volume gereduceerd voordat ze worden samengevoegd.

Max op zijn plaats (k)

Voeg de klembord- en gebeurtenisgegevens samen met behulp van een algoritme voor maximale amplitude. In tegenstelling tot Merge in Place is er geen reductie van harmonische amplitudes. Als er samenvallende harmonischen zijn in de oorspronkelijke en samengevoegde events, wordt de sterkste (maximale amplitude) behouden.

Duidelijk

Verwijder de geselecteerde gebeurtenissen. Sneltoets: wissen of backspace.

Selecteer alles (a)

Selecteer alle gebeurtenissen in de reeks.

Alles deselecteren (d) Deselecteer alle gebeurtenissen. Terugkeer Tijd (t)

De volgorde van de geselecteerde gebeurtenissen omkeren

Herhaal Tweemaal (r)

Herhaal het eerste deel van de sequentie twee keer (waarbij de tweede helft van de sequentie wordt genegeerd). Deze opdracht

geldt voor de hele reeks, ongeacht de selectie.

Twee keer sneller (<)

Halveer de duur van de gebeurtenissen en herhaal. Dit commando verdubbelt effectief het tempo.

Twee keer langzamer (>)

Verdubbel de duur van de gebeurtenissen.

Willekeurig (y)

Willekeurig opnieuw rangschikken van de geselecteerde gebeurtenissen. Dit heeft hetzelfde effect als klikken op het Randomize icoon. Randomize is een geweldige manier om nieuwe timbres en grooves te ontdekken. Selecteer slechts een paar events en Randomize om een subtiele verandering aan te brengen.

Tijdsvervaging (=)

Vervaagt harmonischen horizontaal tussen aangrenzende gebeurtenissen. Dit commando kan nuttig zijn bij het afvlakken van

overgangen tussen sommige gebeurtenissen.

Toonhoogte vervaging

Verticaal vervagen van harmonischen.

Transponeren toepassen (&)

Transponeer de gegevens zodat ze overeenstemmen met de resynthesetoonhoogte (niet met de referentiegegevens). Na het kiezen van dit commando zullen de referentie- en resynthesetoonhoogte dezelfde zijn. Bijvoorbeeld, indien de referentie toonhoogte C1 is en de synthese toonhoogte C2, zullen alle harmonischen een octaaf hoger getransponeerd worden en de referentie toonhoogte zal op C2 gezet worden. Dit verandert de werkelijke gegevens die in de FFT's zijn opgeslagen. Apply Transpose maakt ook alle harmonische offsets permanent.

Fit Tempo (F)

Stel het tempo zo in dat de duur van de sequence overeenkomt met de selectie in de Sample Editor.

Stereo Spectrum

Maakt een mono spectrum sequentie stereo. Sequenties zijn mono als de Sample Editor in mono mode stond toen de sequentie werd opgebouwd.

      Automatische bouwvolgorde (n)

Maak een nieuwe spectrumreeks uit de selectie van de Sample Editor. De nieuwe sequentie wordt gemaakt door het brongeluid in een aantal gelijke slices (het aantal maten * het aantal beats) te verdelen waarvan het harmonisch spectrum wordt geanalyseerd. Een FFT event wordt gemaakt voor elke slice met de harmonische inhoud van de slice. Indien de harmonischen in een slice dramatisch veranderen gedurende de duur van de slice, worden de harmonischen gewogen naar die aan het begin van de slice. De Interpolatie Modus voor alle gebeurtenissen is ingesteld op Langzaam (zie Interpolatie Modus verderop in dit hoofdstuk), en de Referentie Toonhoogte en Synthese Toonhoogte zijn ingesteld op de toonhoogte die MetaSynth vindt als de dominante harmonische in de sequentie. Als het brongeluid erg ruisachtig is of een onduidelijke toonhoogte heeft, kunt u de Reference Pitch en Synthesis Pitch handmatig wijzigen. Auto-Build stelt het tempo niet in. Als het de bedoeling is dat de duur van de sequence overeenkomt met die van het brongeluid, gebruik dan het Edit popup's Fit Tempo commando (sneltoets: f).

        Vervang Spectrum Regio (i)

Analyseert de selectie in de Sample Editor en vervangt alle geselecteerde spectrumgebeurtenissen door de harmonische inhoud van de selectie. In tegenstelling tot Auto-Build, verandert Replace Spectrum Region de Interpolation Mode van de geselecteerde events niet, noch de Reference Pitch of Synthesis Pitch van de sequence. Gebruik dit commando veelvuldig bij het bouwen en bewerken van sequenties.

Gebruik Replace Spectrum Region om hybride sequenties te maken door een nieuw geluid te openen nadat Auto- Build is uitgevoerd. Selecteer vervolgens een deel van het nieuwe geluid en enkele events in de spectrumsequentie. Gebruik Replace Spectrum Region om de originele events te vervangen door events die zijn afgeleid van het nieuw geopende geluid. Dit is een geweldige manier om samples te maken die elementen van verschillende bronnen bevatten voor MultiSampler instrumenten.

Zie het Spectrum Synth tutorial hoofdstuk voor voorbeelden van het gebruik van dit onmisbare gereedschap.

        Willekeurig (y)

Randomize de volgorde van de geselecteerde gebeurtenissen.

Maten en Slagen

Het aantal maten en "beats" van de spectrumsequentie. Het aantal gebeurtenissen dat door Auto- Build wordt gecreëerd, wordt berekend door de maten met de beats te vermenigvuldigen. Er kan een willekeurig aantal gebeurtenissen in een spectrumreeks zijn. U gebruikt vaak een waarde voor beats gebaseerd op de gewenste granulariteit van de auto-build analyse of op de tijdlijn tick markeringen die u nodig heeft - aangezien MetaSynth een tick mark tekent in de tijdlijn om elke beat te markeren.

Het kan bijvoorbeeld handig zijn om bij sequenties met 16e noten de beats in te stellen op

16 zelfs als er vier ware tellen in een maat zitten.

Spectrumgrootte (1024 of 2048)

Het aantal geanalyseerde en opgeslagen harmonischen voor elk kanaal van een gebeurtenis. Het gebruik van een grote spectrumgrootte verhoogt de theoretische resolutie, maar vermindert ook de ritmische nauwkeurigheid en verhoogt de berekeningsvereisten en het benodigde geheugen. Voordat u een grote spectrumgrootte gebruikt, kunt u de sample analyseren en renderen met een lagere resolutie om te zien of een lagere resolutie voldoende is. In sommige gevallen maakt de spectrumgrootte een groot verschil in de kwaliteit van het gerenderde geluid, maar in andere gevallen is er geen merkbaar verschil. Het is over het algemeen een goed idee om de spectrumgrootte niet te veranderen na het uitvoeren van een analyse, maar in sommige gevallen kan de verandering in geluid goed gebruikt worden.

Interpolatie modus

De interpolatiemodus bepaalt hoe de overgang wordt gemaakt tussen een event en de event die eraan voorafgaat, alsook de amplitude-envelope van de vorige event. De interpolatie modi Slow, Medium en Fast crossfaden de harmonischen van een event met die van de event ervoor. De toonhoogtes van dicht bij elkaar liggende, maar niet identieke, harmonischen worden in deze modes ook geïnterpoleerd - er kunnen dus glissandi zijn tussen sommige event-harmonischen. De modi Constant en Attack mengen de harmonischen van aangrenzende events niet.

Snelkoppeling: Gebruik de '+' toets om door de interpolatie modi te gaan.

Langzaam. Begin de fading-in van de harmonischen van een event wanneer ongeveer 1/4 van de vorige event gespeeld heeft. Interpoleer de toonhoogtes van de nabije harmonischen als de events crossfaden.

Medium. Begin de fading-in van de harmonischen van een event wanneer ongeveer 1/2 van de vorige event gespeeld heeft. Interpoleer de toonhoogtes van de nabije harmonischen als de events crossfaden.

Snel. Begin de fading-in van de harmonischen van een event wanneer ongeveer 3/4 van de vorige event gespeeld heeft. Interpoleer de toonhoogtes van de nabije harmonischen als de events crossfaden.

Constant. Niet crossfaden met de voorgaande gebeurtenis. Handhaaf een constant volume tijdens de gebeurtenis.

Aanval S[laag]. Niet crossfaden met de voorafgaande gebeurtenis. Fade de voorafgaande gebeurtenis langzaam uit over de laatste helft van de duur.

Aanval M[edium]. Niet crossfaden met de voorafgaande gebeurtenis. Begin met het uitfaden van de voorafgaande gebeurtenis vanaf ongeveer 1/4 van de duur ervan.

Aanval F[ast]. Maak geen crossfade met de voorafgaande gebeurtenis. Begin met het uitfaden van het voorafgaande event kort nadat het begonnen is, waarbij de fade ongeveer 3/4 van de weg door het event eindigt.

Referentie Standplaats

De basistoonhoogte voor de sequentie, en de toonhoogte die wordt gebruikt als referentie voor de harmonisch-gevoelige instrumenten en

processen (zie het hoofdstuk zelfstudie voor een gedetailleerde les). Klik op het stemvork icoon om de toonhoogte te veranderen

naam. Klik op de omhoog/omlaag pijlen om de Reference Pitch octaaf te veranderen. Option-klik op de pijlen om de toonhoogte met een halve toon te veranderen. Houd de shift-toets ingedrukt om ook de Synthesis Pitch te wijzigen. Als u de referentie toonhoogte en de synthese toonhoogte samen wijzigt, blijven de harmonischen op hun ware toonhoogte spelen (de toonhoogte die in Tool Tips wordt weergegeven als u met de muis over een harmonische gaat). Als de referentie toonhoogte en de synthese toonhoogte verschillend zijn, wordt het resulterende geluid getransponeerd met het verschil tussen de twee.

Tip!    Verander de referentie toonhoogte wanneer u de harmonischen wilt veranderen waarop de harmonisch-gevoelige gereedschappen werken. Lagere referentie toonhoogten leveren harmonischen op die dichter bij elkaar liggen dan hogere toonhoogten.

Synthese toonhoogte

De toonhoogte die gebruikt moet worden bij de synthese van de sequence. Als de synthese toonhoogte en de referentie toonhoogte verschillend zijn, worden de absolute gebeurtenisharmonischen (weergegeven in Tool Tips als u er met de muis over gaat) getransponeerd met het verschil tussen de synthese toonhoogte en de referentie toonhoogte. Bijvoorbeeld, als de referentie toonhoogte C1 is en de synthese toonhoogte C4, dan worden alle harmonischen drie octaven hoger getransponeerd. De Sample Series 6 en Sample Series 3 commando's gebruiken deze techniek om de sequence op verschillende toonhoogtes weer te geven.

Schakelaar Amplitude Kleurentabel (pictogrammen om toe te voegen)

De spectrum synth kan verschillende kleurschema's gebruiken om harmonischen weer te geven : Direct, lage Gamma, Spectrum brand en Valse kleuren.

Wanneer geluiden veel lage harmonischen hebben, kunnen deze moeilijk te zien zijn. Door over te schakelen naar de Valse kleuren of ( lage Gamma ), worden de lage-niveau harmonischen gemakkelijker te zien. Merk op dat Direct mode en Low Gamma ook panning informatie weergeven met dezelfde conventie als de image synth met Rood en Groen aan de uitersten en geel in het midden.


De "Spectrum vuur" kleurmodus.

Dezelfde spectrum volgorde als gezien met de Valse kleuren tabel. Er zijn veel harmonischen te zwak om zichtbaar te zijn met de standaard kleurentabel.

Linkshandig Gereedschap

De bovenste groep van de linkse gereedschappen bepaalt de sleepmodus - wat er gebeurt bij het klikken en slepen in het inhoudsgebied. Als de shift-toets ingedrukt wordt gehouden (en als er geen selectie is), wordt de sleepactie toegepast op alle gebeurtenissen in de reeks voor de meeste van deze modi (behalve Offset, Reorder, Select).

        Offset

In de Offset-modus verplaatst het verslepen van een gebeurtenis het begin ervan. Als het begin van de gebeurtenis voorbij het einde wordt verplaatst, zal het

wisselt van plaats met de gebeurtenis erna.

        Nabestellen

Met de herordeningsmodus kunt u een gebeurtenis verslepen zonder de duur ervan te wijzigen, zodat gebeurtenissen opnieuw kunnen worden geordend.

        Offset Harmonisch

Offset Harmonic mode laat u toe events rechtstreeks omhoog of omlaag te slepen om de event-harmonischen te verschuiven (niet te transponeren) met een constante waarde. Wanneer harmonischen gecompenseerd worden, worden ze verschoven met een constante waarde (in plaats van vermenigvuldigd met een transpositiewaarde) in de reeks zonder de eigenlijke inhoud van de FFT te veranderen. Transpositie daarentegen vermenigvuldigt de harmonischen met een factor. Offsetting van harmonischen geeft een ander klinkend resultaat dan transpositie. Kopieer een gebeurtenis en verschuif de ene kopie met een octaaf en transponeer de andere met een octaaf en vergelijk de resultaten. Zie meer bij Compensatie Spectrum Regio.

        Harmonische Toonladder Penseel

Gebruik deze borstel om de amplitude van harmonischen te verhogen of, wanneer de optie-toets ingedrukt wordt gehouden, vermindert de amplitude van de harmonischen. Gebruik het popupvenster Penseelgrootte om de grootte van het penseel te wijzigen. Gebruik de shift-toets om de brush toe te passen op alle events in de sequence. Deze brush werkt alleen op harmonischen die al in de event voorkomen; het kan geen nieuwe harmonischen toevoegen.

        Harmonische borstel

Teken nieuwe harmonischen in. Dit penseel kan alleen harmonischen tekenen die gegroepeerd zijn rond "ideale harmonischen" van de referentie toonhoogte. Ideale harmonischen zijn veelvouden (of delers) van hele getallen van de referentie toonhoogte. Clusters van harmonischen worden getekend als het penseel meer dan een pixel hoog is.

Om harmonischen te tekenen die geen deel uitmaken van de "echte" harmonische reeks van de Reference Pitch, verandert u de Reference Pitch. (Gebruik de shift-toets om ervoor te zorgen dat de Synthesis Pitch verandert, als u de toonhoogte van de sequentie niet wilt transponeren). Omdat harmonischen veelvouden zijn van de referentie toonhoogte, moet u de referentie toonhoogte laag instellen als u harmonischen wilt tekenen die dicht bij elkaar liggen.

Gebruik de shift-toets om harmonischen toe te voegen aan alle gebeurtenissen.

        Harmonisch Wissen

Verwijder de harmonischen die zich onder de penseel bevinden. Dit gereedschap is gevoelig voor de penseelgrootte. Gebruik de shift-toets om

verwijder de harmonischen uit alle gebeurtenissen.

        Modus kiezen

In de modus Selecteren selecteert u door te slepen een gebied waarop de gereedschappen worden toegepast. U kunt de modus Selecteren oproepen ongeacht welke modus of welk gereedschap actief is door de Command-toets (of Command en Shift-toetsen) ingedrukt te houden en te slepen. Om alle frequenties voor een slice/gebeurtenis te selecteren, klikt u eronder in de tijdlijn.

      Penseelgrootte popup

Kies de grootte van het penseel dat wordt gebruikt voor de gum en harmonische penselen. Dit gereedschap verschijnt alleen in de gebruikersinterface wanneer de bewerkingsmodus gebruik maakt van de penseelgrootte.

        Formant Filter popup

Zie het zelfstudiehoofdstuk voor gedetailleerde informatie over formanten. Formantsfilters zijn frequentie-afhankelijke amplitudemaps waarmee u formants kunt toepassen op de geselecteerde event(s). Het formantenfilter legt de karakteristieken van een resonantielichaam/-systeem op aan gebeurtenissen door bepaalde frequenties selectief te versterken of te verzwakken, zoals de body van een gitaar bepaalde noten/harmonischen beklemtoont. Formanten worden ook gebruikt in de menselijke spraak om klinkers te creëren.

U kunt Formantfilters gebruiken om spraak-achtige karakteristieken op te leggen aan een event of een reeks events (zoals gedemonstreerd in de tutorials) of om een resonante consistentie op te leggen tussen events afkomstig van verschillende bronnen. Een formant envelope kan worden gemaakt van elke event. We moedigen u aan uw eigen formantfilterbibliotheek samen te stellen door uw favoriete geluiden te analyseren. Maak spraakgeluidfilters door jezelf op te nemen terwijl je continue geluiden spreekt zoals: shh, zzzz, aaa, etc.

Definieer Formant Envelope

Creëert een Formant Envelope van de geselecteerde event en slaat deze op. De omhullende is gebaseerd op een enkele event en bewaart de relatie tussen frequentie en amplitude van de harmonischen. Bijvoorbeeld, indien de event een zeer heldere harmonische heeft bij A440 en een zeer zwakke harmonische bij A220, zal het toepassen van de formant de harmonischen rond 440Hz benadrukken en de harmonischen rond 220Hz de-benadrukken.

Breng Formant Envelope aan

Wanneer dit commando wordt gekozen, wordt je gevraagd een Formant Envelope te selecteren die gemaakt is met de Define Formant Envelope. De formant envelope wordt als een filter toegepast op de harmonischen van de geselecteerde events van de sequence.

Formantenlijst

De Applicatie map van MetaSynth bevat een map genaamd Formant Filter die de Formant Envelopes bevat die automatisch geladen worden en hier opgesomd staan. Zet je favoriete formant-envelopes in deze map om ze gemakkelijk beschikbaar te maken.

Rooster Instellingen

De Grid Toggle schakelt het raster aan en uit, en de Grid Interval popup stelt het rasterinterval in dat is gedefinieerd

in tikken waarbij 240 tikken één tel is.

Ondergereedschap

De shift-toets kan bij de meeste van deze hulpmiddelen worden gebruikt om de actie op alle gebeurtenissen toe te passen.

        Scrollweergave (h)

Klik en sleep om de weergave verticaal te verschuiven. Gebeurtenissen hebben over het algemeen harmonischen die verticaal buiten beeld zijn. Scroll direct door de 'h' ingedrukt te houden en het inhoudsgebied omhoog of omlaag te slepen.

      Reset Spectrum Offset

Reset alle spectrum events die gecompenseerd zijn. Offsets worden uitgevoerd zonder de interne

FFT. Transposities daarentegen veranderen de interne gegevens en kunnen dus niet worden gereset.

      Omgekeerde tijd (t)

De volgorde van de geselecteerde gebeurtenissen omkeren.

      Herhaal Tweemaal (r)

Herhaal de eerste helft van de sequentie tweemaal. (Geldt voor de hele reeks, niet alleen voor de selectie).

      Kwantiseren (q)

Klik op dit gereedschap om het begin van gebeurtenissen aan te passen, zodat ze in lijn liggen met het raster.

      Schaaltijd

Klik en sleep op dit gereedschap om de duur van gebeurtenissen proportioneel te schalen.

      Offset Spectrum Regio / Transponeren Spectrum / Transponeren met Formant

Klik en versleep verticaal om de gebeurtenisharmonischen te verschuiven of te transponeren (zoals bepaald door de modificatietoetsen). Gebruik de shift-toets om dit gereedschap toe te passen op alle events in de sequentie. Het gedrag van het gereedschap is als volgt:

Offset Spectrum (geen modificatietoets). Klik en sleep op en neer om de harmonischen niet-destructief te verschuiven met een constante hoeveelheid. Omdat de harmonischen met een constante hoeveelheid worden verschoven in plaats van vermenigvuldigd, kan het resultaat heel anders zijn dan bij transponeren, omdat de relatieve toonhoogte van de harmonischen van de gebeurtenis verandert. (Bijvoorbeeld: als je een harmonische hebt bij 220 Hz en een bij 440 Hz, liggen ze een octaaf uit elkaar. Als je beide harmonischen verschuift met 500 Hz, is het resultaat een harmonische op 720 Hz en een op 940 Hz, wat een verschil is

van ongeveer 4 halve tonen (in plaats van de oorspronkelijke 12). Offsetting van de toonhoogte kan mooie klangoerige of dissonante tonen creëren.

Offsets (in tegenstelling tot transposities) zijn niet-destructief en de oorspronkelijke toonhoogte kan worden hersteld door te klikken op de Reset Spectrum Offset. Om een offset permanent te maken, kunt u het commando Apply Transpose kiezen uit het Edit popup menu.

Transponeer Spectrum inhoud (optie-toets). Optie-klik en sleep om de harmonischen van een gebeurtenis te transponeren. Transponeren verplaatst alle harmonischen proportioneel, waardoor de relatieve toonhoogteverhoudingen van de harmonischen behouden blijven. Transponeren verandert de eigenlijke FFT data; dus, klikken op Reset Spectrum Offset na het transponeren heeft geen effect.

Transponeer Spectrum Inhoud met Formant Filter (optie-controle). Transponeert de harmonische toonhoogten maar behoudt de oorspronkelijke event's formanten. Dit is in wezen hetzelfde als de gebeurtenis transponeren en dan Apply Formant Envelope kiezen om een formant-envelope toe te passen die is afgeleid van de niet-getransponeerde gebeurtenis.

Dit compenseert een deel van de onnatuurlijkheid die ontstaat door harmonischen zonder formantgevoeligheid. Zie de tutorials voor meer informatie over formanten. Zie ook de Formant Filters Menu documentatie voor meer informatie over formanten.

      Wijziging Duur

Klik en sleep naar rechts om de duur van een geselecteerde gebeurtenis te verlengen. De lengte van de gebeurtenissen wordt verlengd met de versleepte hoeveelheid in plaats van proportioneel zoals Scale Time doet.

      Verhoog Contrast & Filter Lage Amp

Klik en versleep om het contrast tussen stille en luide harmonischen te vergroten en om lage harmonischen te verwijderen. Vaak bevatten event FFT's veel lage harmonischen die ruis veroorzaken maar verder niet veel, of de amplitudes van de event harmonischen zijn niet goed gedifferentieerd. Toepassing van dit gereedschap kan de zaken opruimen.

      Contrast verminderen

Klik en sleep om het contrast (de volumeverschillen) tussen de harmonischen van een gebeurtenis te verminderen.

      Hoge frequenties verzwakken / hoge frequenties filteren (optie)

Met dit gereedschap kunnen ongewenste hoge frequenties worden gedempt of verwijderd. Zonder modifier-toets, klik en sleep om de luidheid van hoge frequentie harmonischen te verlagen. Met de optietoets filtert dit gereedschap de hoge harmonischen sterker en kan ze volledig wegfilteren.

      Afstemmen met referentie toonhoogte harmonischen / Filteren en afstemmen / uitfilteren ongerelateerde

Dit gereedschap heeft drie verschillende (maar verwante) modi, afhankelijk van welke modifier-toetsen worden ingedrukt. Het is zeer

nuttig voor het afstemmen van gebeurtenissen met veel ruis en andere taken. Voer de tutorials uit voor een praktijkles over het gebruik van de drie modi van dit instrument.

Stem af met referentie toonhoogte harmonischen (geen modifier toets). Vervaagt de harmonischen van de event naar de ideale harmonischen. Wanneer dit extreem wordt toegepast, worden alle niet-ideale harmonischen verwijderd en vervangen door de ideale harmonischen. De ideale harmonischen zijn die van de referentie toonhoogte. Het is vaak nuttig om de Reference Pitch instelling te veranderen (houd de shift toets ingedrukt om ook de Synthesis Pitch te veranderen om transponeren van toonhoogtes te voorkomen). Hoe lager de Reference Pitch, hoe dichter de harmonischen bij elkaar liggen.

Filteren en afstemmen met referentie toonhoogte harmonischen (optie-toets). Deze versie van het instrument herstemt geleidelijk niet-ideale harmonischen in plaats van ze eenvoudigweg uit te filteren, zodat de rijkdom van het oorspronkelijke geluid behouden blijft. Harmonischen die ver verwijderd zijn van de ideale harmonischen worden uitgefilterd. Gebruik dit als u een geluid wilt stemmen maar de rijkdom van het origineel wilt behouden.

Uitfilteren van ongerelateerde harmonischen (optie-controle). Deze versie van het gereedschap vervaagt harmonischen die iets van het ideaal verwijderd zijn (zonder ze te herstemmen) en verwijdert harmonischen die ver van het ideaal verwijderd zijn volledig. U kunt de tonen van een akkoord verwijderen door de referentie toonhoogte in te stellen op de toonhoogte die u wilt behouden. Verwijder de oneven harmonischen door de referentietoonhoogte een octaaf hoger in te stellen dan de ware toonhoogte.

      Vibrato Hoeveelheid / Vibrato Snelheid (optie) / Vibrato Vertraging (controle)

De Spectrum Synth kan vibrato toevoegen bij het synthetiseren van de sequence. Klik en sleep om de hoeveelheid vibrato in te stellen. Houd de option-toets ingedrukt, klik en sleep om de vibrato-snelheid te veranderen. Houd de control-toets ingedrukt, klik en sleep om de vertraging te veranderen tussen het begin van de gebeurtenis en het moment waarop het vibrato zijn maximale sterkte bereikt. Bij het synthetiseren van samples voor een MultiSampler instrument kan realisme worden toegevoegd door oordeelkundig gebruik van vibrato. Zie de Cello Vibrato spectrum sequence voor een voorbeeld van het gebruik van vibrato.

Soms moet bij het uitvoeren van spectrumanalyse natuurlijk vibrato worden verwijderd omdat het gebeurtenissen ruisachtig kan maken. Dit wordt gedaan met de Filter Harmonics gereedschappen, besproken in de vorige sectie. Wanneer dit nodig is, kan met het Vibrato gereedschap het verwijderde vibrato weer worden geïntroduceerd.

Nudge/Offset Spectrum Gereedschap

            Octaaf omhoog / omlaag

Offset de harmonischen met de frequentie van de referentie toonhoogte. Dit offset alle harmonischen met dezelfde frequentie-offset (zoals bij gebruik van het Offset Spectrum Region gereedschap) en verandert de interne FFT data niet. (Gebruik Apply Transpose in de Edit popup om de offset permanent te maken). Zie Offset Spectrum Region voor meer informatie over offsets en transpositie.

Snelkoppeling: pagina omhoog/omlaag

      Duwen Links / Rechts / Omhoog / Omlaag

Geef de gebeurtenissen een duwtje.

Nudge Up/Down verschuift de harmonischen ongeveer 10 Hz omhoog/omlaag. Zie Spectrumcompensatiegebied voor meer

informatie over offsets en transpositie.

Snelkoppelingpijl omhoog/omlaag/naar links/naar rechts

      Velocity (Volume) Ramp Up

Maak een volumetoename van alle harmonischen van gebeurtenis tot gebeurtenis in de selectie.

      Verander Snelheden (Volume)

Verhoog het volume van de event-harmonischen door te klikken en te slepen naar links of rechts.

      Snelheden (Volume) Ramp Down

Maak een volumevermindering van alle harmonischen van gebeurtenis tot gebeurtenis in de selectie.

      Loop Options (Loop Sequence) Popup

Het aantal iteraties (herhalingen) dat in de Sample Editor wordt weergegeven. Als de sequentie in een lus is opgenomen en de laatste event helemaal tot het einde van de sequentie reikt, wordt de laatste event geïnterpoleerd met de eerste event van de volgende lus, zoals bepaald door de interpolatiemodus van de event.

        Render Sequence /Render to Memory (ontbrekend icoon)

Render de sequentie in het geheugen op volledige resolutie. De samples worden zichtbaar in de Sample Editor. De volledige spectrumreeks - inclusief eventuele stilte aan het eind - wordt gerenderd. Als de sequentie in een lus is opgenomen en de laatste gebeurtenis loopt helemaal door tot het einde van de sequentie, dan wordt de laatste gebeurtenis geïnterpoleerd met de eerste gebeurtenis van de volgende lus, zoals bepaald door de interpolatiemodus van de gebeurtenis. Render to memory is nuttig wanneer verdere processen nodig zijn of om uw sequentie-instellingen te misleiden. Gebruik de $ toets wanneer u klaar bent.

Snelkoppelingen: Type de ontsnappen toets om het renderen af te breken. Houd de control toets ingedrukt tijdens het renderen om alleen de geselecteerde gebeurtenis te renderen.

Optie-klik op het render icoon om de render opties pop up te krijgen. De commando's zijn: Renderen naar geheugen, Renderen naar schijf, Renderen naar schijf als

Renderen naar schijf als (^)

Render de spectrum sequentie naar schijf op een gevraagde locatie. Meestal gebruikt om een geluid te exporteren voor gebruik in andere programma's..

Naar schijf renderen en opslaan ($)

        Slaat de huidige spectrumreeks op en rendert deze naar schijf in de Spectrum-map van het huidige project. De sequentie is dan onmiddellijk beschikbaar in de montagekamer. 

Opmerking : gebruik dat commando wanneer de spectrum seq reeds bestaat in een bestand en een andere naam heeft, aangezien het zonder waarschuwing zowel het geluid als de sequence zal overschrijven.

Render lijst door 3...

Synthese van een reeks audiobestanden op verschillende toonhoogten van de huidige sequentie. De toonhoogtes hebben een tussenafstand van drie halve tonen. Er moet een map worden geselecteerd om de samples in te plaatsen. Drie bestanden onder de synthesetoonhoogte worden gerenderd, een bestand op de synthesetoonhoogte, en drie bestanden boven de synthesetoonhoogte. Het bereik van de weergegeven tonen beslaat een septiem

onder de synthese toonhoogte tot een zesde erboven,

Om extra octaven weer te geven, stelt u de synthesetoonhoogte naar behoefte in en kiest u het commando opnieuw.

Render lijst door 6...

Synthese van een reeks audiobestanden op verschillende toonhoogten uit de huidige sequentie. De toonhoogtes liggen zes halve tonen uit elkaar (twee samples per octaaf). Sample-bestanden krijgen een naam volgens een conventie die het mogelijk maakt MultiSampler-instrumenten van hen te bouwen. De naam is zoals in "my_series F0". Het bereik van de gesynthetiseerde toonhoogtes loopt van ongeveer 2-1/2 octaaf onder de synthesetoonhoogte (niet de referentietoonhoogte) tot twee octaven boven de synthesetoonhoogte.

Dit commando wordt over het algemeen gebruikt om sample files te bouwen voor ofwel MetaSynth's MultiSampler of externe samplers. Als extra octaven nodig zijn, stel dan de synthese toonhoogte in zoals nodig om de reeks voort te zetten. Dit commando is in wezen een tijdbesparende macro voor het instellen van de synthese toonhoogte (niet de referentie toonhoogte), het renderen van de reeks, en het opslaan van het gerenderde geluidsbestand met een passende noot/pitch suffix.

Render lijst per octaaf

Synthese van een reeks audiobestanden op verschillende toonhoogten uit de huidige sequentie. De toonhoogten hebben een tussenafstand van 12 halve tonen (één sample per octaaf).

MultiSampler maken

Syntheseert een reeks audiobestanden op verschillende toonhoogtes uit de huidige sequence om een MultiSampler Instrument te maken. De toonhoogtes liggen twee samples per octaaf uit elkaar en gaan tot C7 is bereikt. Het instrument wordt toegevoegd in Instrument CTX/MultiSamplers/Spectrum Synths/ map en wordt toegevoegd aan de lijst van huidige instrumenten (zichtbaar in IS of Sequencer)

        Voorbeeld afspelen (spatiebalk)

Bekijk een voorbeeld van de sequentie. Als de previews de neiging hebben te stotteren, verlaag dan de sample-rate en sluit andere programma's af. Spectrum Synthese is rekenintensief en zelfs een onschuldig programma als een webbrowser kan kostbare cycli stelen die nodig zijn voor het vooraf beluisteren van complexe harmonischen. Control-klik op een gebeurtenis om alleen de geselecteerde gebeurtenis te beluisteren.

Sequencer kamer

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk beschrijft de gebruikersinterface van de Sequencer Room. 

Over de Sequencer Room

De Sequencer Room is een single-track, non-MIDI piano-roll stijl sequencer waar je snel motieven en frasen kunt componeren. Het is niet bedoeld als een volwaardige sequencer, maar als een plek om snel melodieën, motieven of drum- en baspartijen te maken met point-and-click technieken die kunnen worden geïmporteerd in de Image Synth of gebruikt in een montage of gerenderd en geëxporteerd als audiobestanden.

Als u de schilderachtige benadering van componeren in de Image Synth omslachtig vindt, kunt u uw muziek componeren in de Sequencer Room en deze importeren in de Image Synth voor verdere bewerking. De envelope-shaping mogelijkheden van de Image Synth maken het mogelijk om leven en realisme (of surrealisme) toe te voegen aan frasen die in de Sequencer Room zijn gemaakt.

De opzet van de Sequencer Room is eenvoudig. Het inhoudsgebied is een piano-rol stijl weergave van de sequence. Net als de Spectrum Synth Room creëert de Sequencer Room sequences die slechts één venster breed zijn, maar het verticale bereik van de sequence is misschien niet helemaal zichtbaar zonder te scrollen. Sequences kunnen een willekeurig aantal maten boven en gelijk aan 2 hebben.

Noten buiten het maatnummer veld zullen niet worden gespeeld of weergegeven. Het aantal maten kan automatisch groeien bij het bewerken, maar soms moet u het handmatig instellen.

Bij het toevoegen van noten aan de sequens, worden ze beperkt tot de geselecteerde toonsoort en toonladder. Een groot aantal toonladders is ingebouwd en u kunt uw eigen toonladder creëren. Alle noten in de reeks zijn beperkt tot de toonladder; bijgevolg zal het veranderen van toonladder de toonhoogte verschuiven naargelang de toonsoort en toonladder.

De Sequencer Room deelt de Instrument architectuur van de Image Synth. De eenvoud van de Sequencer Room maakt

het is de ideale kamer voor het afstellen van instrumenten.

Gebruikersinterface

Inhoudsgebied

Het inhoudsgebied toont de noten van de sequentie. Sequenties worden van links naar rechts afgespeeld. De verticale as bepaalt de toonhoogte. Wanneer de cursor in het canvasgebied staat, toont het tooltipgebied de bijbehorende toonhoogte. Noten kunnen worden geselecteerd met de Selection Tool/Brush of door te slepen met de commando's (die de Selection Tool aanroepen in alle kamers van MetaSynth). Om een noot te de-selecteren command-shift slepen of, indien het Selectiegereedschap actief is, shift-slepen over de noot (noten) die u wilt de-selecteren.

Aan de linkerkant van het inhoudsgebied bevindt zich een toetsenborddisplay dat de toonhoogte gemakkelijk te zien maakt. U kunt elke toonhoogte laten klinken door op het toetsenbord te klikken, of door een control-klik in het inhoudsgebied. Control-klikken markeert ook de bijbehorende noot op het klavier. (Opmerking: tijdens het afspelen werkt dit niet). Tijdens het previewen is het mogelijk noten te schilderen of te verwijderen. Als een MultiSampler instrument in gebruik is, verschijnen blauwe stippen op het klavier om de samples aan te geven waaruit de MultiSampler is opgebouwd.

Noten worden in oranje weergegeven en worden normaal weergegeven zonder velocity (volume) aangegeven. Ook al wordt het niet weergegeven, elke noot heeft wel een bijbehorende velocity (volume). Druk op het Verander Snelheid (Volume) gereedschap in de Onderste Gereedschappen om de notenvolumes weergegeven te zien. Terwijl de muisknop ingedrukt wordt gehouden, wordt de weergave gewijzigd zodat de helderheid van de noot het nootvolume aangeeft.

Bovengereedschap

Bestand popup menu

nieuwe lege reeks

Open Sequence (o) Open een sequentiebestand. Sequentie opslaan als (s)

Sla de huidige sequentie op in een eigen bestand.

Naar schijf renderen en opslaan ($)

Echoot de render pop up menu opdracht.

Sequence exporteren in Image Synth

Voegt een nieuwe preset toe in image synth afgeleid van de huidige sequence.

Vooraf ingestelde basispuls

Vooraf ingesteld Basis 4:4

Vooraf ingesteld Basis 6:4

Een paar standaard zeer eenvoudige voorinstellingen om mee te beginnen

[ [sequenties lijst]

Aan het einde van het Bestand popup venster staat een lijst van de sequenties die gevonden zijn in het huidige Project's Sequenties map. Deze lijst wordt dynamisch opgebouwd en maakt snel heropenen mogelijk.

       

 Bewerk popup menu

Ongedaan maken (z) 

Laatste bewerking ongedaan maken of opnieuw uitvoeren.

Snijden (x) 

Kopieer en verwijder geselecteerde notities.

Kopie (c) 

Kopieer geselecteerde notities.

Plakken (v) 

Plak eerder gekopieerde noten aan de sequens. Plakken voegt altijd de noten toe aan de reeks zonder de bestaande te verplaatsen en zal beginnen bij de invoeglijn. Om bijvoorbeeld een maat in te voegen zou u shift nudge right gebruiken om ruimte te maken voor het invoegen door de noten een maat per keer te verplaatsen.

Wissen (backspace)

Verwijder geselecteerde notities.

Selecteer alles (a)

Selecteert alle noten.  

Alles deselecteren(d)

Deselecteert alle geselecteerde noten. In het algemeen te vermijden bij loop playing selectie.

Omkeren (i)

Draai de toonhoogtes om door het inhoudsgebied verticaal te draaien. Het draaipunt is meestal het midden, dus het kan zijn dat je hierna moet transponeren.

Achteruit (t)

De selectie in de tijd omkeren.

Herhaal Tweemaal (r)

Kopieer de eerste helft van de sequentie naar de tweede helft. Geldt voor de hele sequentie, niet voor de selectie.

Tweemaal Sneller (<)

Verhoog de duur en tijd met 50% en herhaal de frase. Dit verdubbelt in wezen het tempo en

herhaalt de selectie (of reeks).

Twee keer langzamer (>)

Verdubbel de notenduur en schaal de tijd evenredig, zodat de eerste helft van de selectie (of sequens) de tijd tweemaal zo langzaam vult als oorspronkelijk.

Modus (toonsoort en toonladder)

De toonsoort en toonladder bepalen de toegestane noten. Kies Dodecafonisch (12 tonen) als u de noten onbeperkt wilt kunnen plaatsen. De Sequencer beperkt alle noten tot de gekozen toonaard en toonladder. Kies een toonladder uit het Scale popup menu of kies Custom Scale om uw eigen 4 tot 12 noten toonladder te maken. De Sequencer Room kan aangepaste toonladders (geen aangepaste stemmingsruimtes) delen met de Image Synth.

Het wordt aanbevolen om de noten van een aangepaste toonladder in stijgende volgorde in te voeren om afwijkingen bij het transponeren te voorkomen.

Maten en Slagen

Het aantal maten in de reeks, en het aantal beats per maat.

      Kies Instrument Popup & Bewerk Instrument Knop

Dit popupmenu bevat commando's voor het kiezen of maken van het instrument (synthesizer) dat gebruikt moet worden bij het synthetiseren van de sequence. Kies een leeg slot om een instrument van schijf te laden. Gebruik het Browse Synth of Browse Samplers item om door de gehele instrument bibliotheek te bladeren.  

Alle instrumenten die je opent zullen in de popup verschijnen tijdens je sessie. Wanneer een preset is geselecteerd, wordt de naam van het instrument dat door de preset wordt gebruikt in het menu getoond. Het icoon van de Choose Instrument popup geeft het type instrument aan dat op dat moment in gebruik is en verandert dus als het instrument verandert.

Opmerking : Instrumentvariaties worden samen met de sequence opgeslagen, zodat u de release, modulatie of vele andere instrumentparameters voor elke sequence vrij kunt instellen.

Klik op het Bewerk Instrument icoon om het instrumentbewerkingsvenster te openen. Zie het hoofdstuk Instrumentenhandleiding en referentiehandleiding voor meer informatie over instrumenten en het bewerken van instrumenten.

Klik op dit icoon om het instrument bewerkingsvenster te openen. Zie de Instrumenten tutorial, de Image Synth

referentie en het hoofdstuk Instrumenten van dit menu voor meer informatie over instrumenten.         Toon octaven aan/uit

Schakelt tussen octaafweergave van noten. Als de optie aan staat, worden alle octaven van de noten van de sequens weergegeven in

blauw.

Gereedschap links

De bovenste gereedschappen selecteren de bewerkingsmodus/het gereedschap dat wordt gebruikt in het inhoudsgebied.

        Selectiegereedschap

Klik op dit pictogram om het selectiegereedschap het actieve gereedschap in het inhoudsgebied te maken. Welk gereedschap ook in gebruik is, u kunt altijd de selectiemodus oproepen door in het inhoudsgebied te slepen met de opdracht . Om de selectie van een noot of noten ongedaan te maken, sleept u met de shift-sleepbeweging rond de noot (niet alleen shift-klikken op de noot) om de selectie om te schakelen. Als een ander gereedschap actief is, kunt u command-shift-slepen rond een noot om de selectie op te heffen.

        Gum

Klik op dit pictogram om de Gumpenseel te activeren.

        Potlood

Als het potloodgereedschap actief is, wordt door te klikken een noot geplaatst. Als het raster aan staat, is de duur van de noot gelijk aan het rasterinterval. Klik en versleep bij het invoeren van noten om de duur aan te passen.

        Triade

Wanneer het Triadegereedschap actief is, plaatst klikken een triade in de huidige schaal.

        Puls/ritme hulpmiddel

Het pulsgereedschap wordt gebruikt om een regelmatige ritmische puls te maken met wat dynamische variatie die voorkomt dat het robotachtig klinkt. Wanneer dit gereedschap actief is, tekent klikken (zonder het raster) een noot van 30 tikken lang elke zestiende noot (elke 60 tikken). Als het raster aan staat, worden noten geplaatst op tweemaal het rasterinterval met dezelfde duur als het rasterinterval. Bijvoorbeeld, wanneer het raster is ingesteld op 240 ticks (kwartnoten), worden kwartnoten om de andere tel geplaatst.

Roosterschakelaar en interval popup

Gebruik het icoon om het raster aan en uit te zetten. Gebruik de Grid Interval popup om het rasterinterval in tikken in te stellen. 240 ticks is één tel.

Ondergereedschap

        Scrollweergave (h)

Klik en sleep omhoog of omlaag om het inhoudsgebied omhoog of omlaag te scrollen. Houd de h-toets ingedrukt

      Omgekeerde tijd (t)

Keer de volgorde om.

      Omgekeerde hoek (i)

Draai de plaatsen om door het inhoudsgebied verticaal te spiegelen.

      Herhaal Tweemaal (r)

Kopieer de eerste helft van de sequentie naar de tweede helft. Geldt voor de hele sequentie, niet voor de selectie.

      Kwantiseren (q)

Pas gebeurtenissen aan om te beginnen op rasterlocaties.

      Schaaltijd

Klik en sleep naar links of rechts om de tijd en duur van alle geselecteerde noten te schalen.

      Toonhoogte

Klik en sleep omhoog of omlaag om de afstand toonhoogte verhoudingen van de geselecteerde noten te schalen.

      Maak akkoord

Voeg noten toe om een drieklank te vormen met de geselecteerde noot als grondtoon.

      Wijziging Duur

Voeg aan de duur van alle geselecteerde noten toe zonder de beginposities te verplaatsen.

Octaaf Transponeer Gereedschap

Transponeer de noten naar boven of beneden. Sneltoets: Page Up/Page Down

Duwen naar links / rechts

Nudge noten naar links of rechts. Als het raster aan staat, verschuift het duwtje met het rasterinterval. Als het raster uit staat, verschuift het verschuiven met het rasterinterval. Snelkoppeling: pijl naar links/rechts

Duw omhoog / omlaag

Schuift noten een stap op of neer in de huidige toonladder. Sneltoetsen: gebruik de shift-toets om per octaaf te bewegen, shift-pagina omhoog/omlaag om per kwint omhoog/omlaag te bewegen (binnen de context van de huidige toonladder).

      Snelheid opvoeren

Klik en sleep om een velocity (volume) ramp te maken voor de geselecteerde noten. Terwijl de muis ingedrukt wordt gehouden,

Het volume van de noten wordt aangegeven met kleuren van blauw tot rood voor zachtst tot hardst.

      Verander Snelheid

Klik en sleep naar links/rechts om het volume van de geselecteerde noten te veranderen. Terwijl de muis ingedrukt wordt gehouden, kunnen noten

Het volume wordt aangegeven met kleuren van blauw tot rood voor zachtst tot hardst.

      Snelheid omlaag

Klik en sleep om een neerwaartse volumestijging te maken. Terwijl de muis ingedrukt wordt gehouden, wordt het nootvolume aangegeven

met kleuren van blauw tot rood voor stilste tot luidste.

Tempo

Het tempo van de sequentie in beats-per-minuut.

      Loop Opties

Selecteer een aantal iteraties van de sequentie om te renderen bij het renderen van de sequentie. Bij afspelen met looping is de looping oneindig. Deze instelling verandert alleen het aantal iteraties van de loops bij het renderen.

        Renderen /Terugzetten naar geheugen

    Render knop is een snelkoppeling naar Render to Memory (@), zie hieronder

Render popup. (icoon ontbreekt)

Render to Memory (@) Rendert de sequence naar de Sample Editor. Het geluid wordt naar het geheugen gerenderd en in de Sample Editor geladen voor verdere bewerking of verificatie.  

Weergave naar schijf 

Render de sequentie naar schijf in de Sequences map. 

Renderen naar schijf als (^)

Render de sequence naar schijf op een gevraagde locatie. Meestal gebruikt om een geluid te exporteren voor gebruik in andere software...

Naar schijf renderen en opslaan ($)

        Slaat de huidige sequentie op en rendert deze naar schijf in de Sequences map van het huidige project. De sequentie is dan onmiddellijk beschikbaar voor gebruik in de montagekamer.

Opmerking : gebruik dit commando als de sequentie reeds in het bestand bestaat en een andere naam heeft, aangezien het zonder waarschuwing zowel het geluid als de sequentie zal overschrijven.

        Speel

Speel de hele sequentie, inclusief de extra maat.

      Afspeelselectie (optie spatiebalk)

Speel en loop de geselecteerde noten. De selectie kan tijdens het spelen worden gewijzigd door alle methoden, inclusief balkselectie. Loop punten worden dynamisch aangepast en gekwantiseerd naar een 240 tick grid

        Lus afspelen (spatiebalk)

Loop afspelen van de sequentie. Alleen de "officiële" maten worden doorgelust. De extra maat is niet

afgespeeld. Loop playback gebeurt onafhankelijk van de geselecteerde noten.

Instrumenten

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk bevat basisinformatie over MetaSynth Instruments en de Instruments Editor. Zie het hoofdstuk over de instrumenten zelfstudie voor informatie over het gebruik en het maken van instrumenten.

EW: Ik ben voor het verwijderen van alle verwijzingen naar handleidingen, ik zou deze sectie schrappen

Instrumenten CTX map

MetaSynth gebruikt een speciale map voor favoriete synth instellingen en voor de samples die gebruikt worden door Sampler en MultiSampler instrumenten. De map heet Instruments CTX en moet in dezelfde map worden bewaard als MetaSynth Application. Het wordt aanbevolen dat u al uw MetaSynth instrumenten en de bestanden die ze nodig hebben in deze map bewaart. 

Blader door Synths Popup

De Bladeren Synths popup beschikbaar via de Kies Instrument popup in de Image Synth en Sequencer rooms geeft snel toegang tot uw MetaSynth instrumentenbibliotheek. Om instrumenten beschikbaar te maken via de Browse Instruments popup, moeten ze opgeslagen zijn in de juiste map in de Instrumenten CTX map. Omwille van de snelheid geeft het Bladeren popup venster alleen de instrumenten weer die werkelijk gevonden zijn in de Instrumenten CTX map of een van de submappen. Als de instrumentenmap aliassen bevat naar instrumenten of instrumentmappen, dan worden de instrumenten daarvan niet getoond in de blader popup.

Hier zijn enkele tips om uw Instruments CTX map zo te organiseren dat de Browse Synths popup toegang geeft tot uw instrumenten:

  • Synths (MultiWave en WaveTable synths) Sla MultiWave en WaveTable synthinstrumenten op in een categorie-map in de map Synths. U kunt uw eigen categorie-map toevoegen op het top-niveau van de Synths map. De Browse Instruments popup toont de categorieën op het hoogste niveau van de browse popup
  • Categorie Mappen Het hoogste niveau van zowel de Synths als de MultiSamplers mappen worden behandeld als categorie mappen die worden weergegeven in de popup. Alle instrumenten in de categoriemappen (of submappen daarvan) worden weergegeven als deel van de categorie. Instrumenten in submappen van de categoriemappen worden weergegeven, maar de hiërarchie van de submappen wordt niet weergegeven.

Bladeren Samplers Popup

  • Samplers Sla Sampler instrumenten op in de Instrumenten CTX > Samplers map. U kunt mappen maken binnen de Samplers map en de sampler instrumenten zullen verschijnen in de popup. De map wordt een paar niveaus diep doorzocht, maar alle gevonden instrumenten worden op hetzelfde niveau gepresenteerd in de Browse Synths popup.

Nieuwe multisampler

Een nieuwe multisampler is zelden nodig omdat de build multisampler al het werk automatisch doet en veel gemakkelijker is.

"Nieuwe multisampler" is praktisch wanneer u samples wilt verzamelen uit verschillende mappen of schijven. Monsters worden automatisch gekopieerd naar de nieuwe multisampler-map die automatisch wordt aangemaakt op de locatie die is gekozen in het opgeroepen dialoogvenster en die standaard de map Instruments CTX/MultiSamplers/ is.

Multisampler bouwen

Het instrument wordt gemaakt in de map waar de lijst met samples zich bevindt. Dus als je een multisampler wilt maken is het het eenvoudigst om alle geluiden die je ervoor wilt hebben in een map te verzamelen (in project of Instrument) en build multisampler te gebruiken.

De ingebouwde multisampler wijst automatisch toetsen toe aan elk monster:

-gebruik van de noot/sleutelnaam indien aanwezig en alle bestanden dezelfde naam hebben. Geldige sleutelnamen zijn Cn tot Bn en C#n, D#n, F#n enz. 

-gebruik makend van de notitie-index indien aanwezig en alle bestanden dezelfde naam hebben

-per bestandsvolgorde met een verdeling van 7 octaven door het bestandsnummer indien geen van bovenstaande.

Merk op dat zowel New MultiSampler als Build MultiSampler het niet het huidige instrument maken (vandaar dat het niet het huidige IS of Sequence instrument verandert). Ze voegen het nieuwe instrument alleen toe aan de lijst van actieve instrumenten. Het is dus mogelijk om een aantal MultiSamplers te maken voordat je ze daadwerkelijk gebruikt.

Instrumenten-editor

De Instrument Editor is een zwevend venster (en geen dialoogvenster) dat wordt geopend wanneer op het Edit Instrument icoon wordt geklikt in de Image Synth of de Sequencer Room. Het uiterlijk en de beschikbare opties variëren afhankelijk van het instrument dat wordt bewerkt.

Alle MetaSynth instrumenten hebben globale instellingen voor totaal volume, attack tijd, releasetijd, en uitgangseffect.

Uitgangseffect. Het uitgangseffect is een effect dat wordt toegepast op de uitgangstrap van de synth - het wordt globaal toegepast op de uitgang in plaats van op elke noot afzonderlijk. De beschikbare effecten zijn: stereo echo, reverb, distortion, chorus, filter sweeps, en meer. Zie de Effecten (montage en instrumenten) hoofdstuk voor meer informatie over de afzonderlijke effecten.

Aanvalsmodus filter. De meeste MetaSynth instrumenten hebben een aanvalsmodus filteroptie. De attack mode filter levert een filterenveloppe die kan worden gebruikt om geluiden vorm te geven. Het filter wordt onafhankelijk op elke noot toegepast. De plaatjes geven een visualisatie van de filtercontouren. Het zijn spectrografische analyses (uitgevoerd in de Filter Room) van de attack mode filters toegepast op witte ruis. Een filtertijdschuif verschijnt voor alle behalve de "constante" attack modes om de filteraanvangstijd te regelen.


Constant (geen filter)

Scherpere aanvallen. Benadruk nootaanvallen door het volume te verlagen na de aanslagtijd
Verval. Geleidelijk de hoge tonen afbouwen en dan alle frequenties uitfaden

HF filter hard. Snel afrollen van de hoge frequenties
Gated hard. Vergelijkbaar met kubieke hard met een iets ander omhulsel.

HF Filter zacht. Roll van de hoge tonen minder abrupt dan HF Filter hard.
Sinus filter hard. Gebruik een sinusgolf om de hoge tonen in en uit te rollen.

Schuine Klok. Rol de hoge tonen in en rol ze uit met een schuine klokkenveloppe
Sinus filter zacht. Zoals een harde sinusfilter maar die meer van de hoge tonen doorlaat

Bell curve. Rol de hoge tonen in en rol ze uit met een bel-curve enveloppe
Constant    hard. Smalbandig filter

Zachte zaag. Roll in en de hoge tonen met een zaag golf envelop.
Constant zacht. Banddoorlaatfilter dat minder smal is dan constant hard.

Kubisch Hard. Snel de hoge en middentonen eruit.
Kubisch Zacht. Zoals kubieke hard, maar laat meer hoge en middentonen door.

Wavetable editor. MetaSynth instrumenten vallen uiteen in twee basis categorieën: sample-gebaseerde synths en wavetable-gebaseerde synths. Het hart van de wavetable-gebaseerde synths is een of meer wavetables die de golfvormen definiëren die door de synth worden gebruikt. Je kunt je eigen wavetables tekenen of ze importeren.

Beweeg de muis over een gereedschap in de editor en u ziet een gereedschapstip onderin het editorvenster. Klik en sleep in de golfvorm om de vorm rechtstreeks te manipuleren, of klik en sleep op een van de golfvormen om de golfvorm te vervormen in de richting van de weergegeven curve.

Speciale klikken:

  • Control-klik en sleep om de getoonde golfvorm te moduleren.
  • Optie-klik en sleep om te vermenigvuldigen tegen de getoonde golfvorm.
  • Optie-klik en sleep op het schaalfrequenties-gereedschap om de golfvorm samen te knijpen - waardoor de harmonischen hoger worden verschoven.
  1. Bewerk popup menu:
  • Begrepen. Snelkoppeling: c. Kopieer wavetable naar klembord
  • Plakken. Snelkoppeling: v. Plak klembord. Alleen van toepassing als een wavetable is gekopieerd.
  • Balans. Stel de golfvorm zo in dat hij verticaal goed in evenwicht is ten opzichte van 0. (Golfvormwaarden variëren

van -1 tot +1).

  • Achteruit. Draai de golfvorm horizontaal.
  • Ramp. Snelkoppeling: r. Creëer een helling van -1 tot +1. Dit is vooral nuttig voor de WaveShaper instrumenten.
  • Low Pass. Snelkoppeling: l. Hoge frequenties uitfilteren
  • High Pass. Lage frequenties uitfilteren
  • Normaliseren. Snelkoppeling: n. Herschaal alle waarden om het bereik van -1 tot 1 te vullen.

Mengsel met klembord. Om dit gereedschap te gebruiken, kopieert u een wavetable naar het klembord en klikt en sleept u vervolgens op het gereedschap terwijl u met een andere golfvorm werkt. Houd de control toets ingedrukt en sleep om de golfvorm te moduleren met de golfvorm van het klembord. Houd de optietoets ingedrukt en sleep om de golfvorm van het klembord te vermenigvuldigen met de golfvorm van het klembord.

Instrument Beschrijvingen

WaveSynth

Dit is een single oscillator wavetable synth.

Korrelige synth (GrainSynth)

De GrainSynth is ingewikkeld uit te leggen, maar gemakkelijk te gebruiken en in staat om een grote verscheidenheid aan geluiden te creëren. De GrainSynth-architectuur is vooral geschikt voor het maken van geluiden met intrigerende klanken die doen denken aan filter sweeps.

De Granular Synth genereert golfvormen door een grain (een kleine vooraf gedefinieerde golfvorm) te vermenigvuldigen met de wavetable die zichtbaar is in de editor. In zekere zin convolveert deze synth de golfvorm met de geselecteerde korrelvorm. De Mode popup geeft je de keuze van de korrelvorm. Verschillende korrelvormen resulteren in verschillende harmonischen. De interactie van de parameters, de korrelvorm en de wavetable kan onvoorspelbaar zijn. Het is aan te raden verschillende modes met dezelfde instellingen uit te proberen om een idee te krijgen van het verschil tussen de verschillende modes. De bandbreedte van de korrel bepaalt de grootte van de korrel. In de modi Hanning, Sinus en Cubic komen de hoge frequenties naar voren als de attack time laag is ingesteld. Als de waarde 15 is, is de korrel symmetrisch.

Grainsynth modi


Uitgebalanceerd/Ongebalanceerd - Vroeger was Balanced de enige modus die door de Grain Synth werd gebruikt. In de Balanced mode wordt elke andere grain geïnverteerd om DC offset te voorkomen. Unbalanced herhaalt de grains zonder inversie. Het resultaat met een goed gebalanceerde golfvorm is vaak te prefereren boven de gebalanceerde graan, maar er moet voor worden gezorgd dat DC offset wordt vermeden door een goed gebalanceerde golfvorm te gebruiken.

Hanning Uitgebalanceerd/Ongebalanceerd

Sinus Gebalanceerd/Ongebalanceerd

Cubic - Er is maar één vorm van deze modus, en die is evenwichtig.

De ongebalanceerde modes zijn vaak prettiger voor het oor dan de gebalanceerde modes, maar er is het risico van DC Offset. Bij gebruik van een ongebalanceerde modus is het raadzaam een goed gebalanceerde golfvorm te gebruiken (met evenveel energie boven de 0-lijn als eronder), aangezien DC-offset problemen kan veroorzaken bij het mixen of bij het toepassen van effecten, zelfs als het ruwe geluid geen duidelijke artefacten vertoont. De nieuwe Balans commando in de Wave Table popup (ook nieuw) kan worden gebruikt om ervoor te zorgen dat de golfvorm in balans is.


U kunt de korrelvorm zien door een geluid te renderen waarbij de wavetable een constante 1 is (de maximumwaarde) en de bandbreedte op een lage waarde is ingesteld.

De korrelvorm wordt zichtbaar in het weergegeven geluid (in de Sample Editor). Let op de ernstige DC Offset omdat we een ongebalanceerde golfvorm en een ongebalanceerde synthmodus gebruiken.

Grain Synth Regelaars

Gezien de ongebruikelijke aard van deze synth, kan de betekenis van de regelaars het best worden begrepen door ermee te experimenteren. Zie de Instrumenten hoofdstuk van het Tutorials document voor enkele nuttige experimenten. Een eenvoudig experiment is om de golfvorm in te stellen op iets eenvoudigs, zoals een blokgolf en één regelaar per keer te onderzoeken om te horen hoe deze het geluid beïnvloedt.

Positie formant. Dit stelt de frequentie van de korrel in ten opzichte van de wavetable. Instellen op een hoge frequentie

heeft de neiging de hoge harmonischen te benadrukken.

StatischVolg Standplaats. Dit bepaalt of de korrelfrequentie verandert met de gespeelde noot of constant wordt gehouden, ongeacht de nootfrequentie.

Aanvaltijd voor korrels. De tijd die het graan nodig heeft om zijn volledige invloed te hebben. De invloed van deze parameter hangt sterk af van de andere instellingen. Probeer Formant Position en StatisFollow Pitch op hun maximum in te stellen. Zet dan de Grain Attack Time op het minimum. Probeer het daarna op het maximum.

Korrel Bandbreedte. Dit beïnvloedt de rijkdom van het geluid.

Noot Sweep (ms). Wanneer Sweep Amount groter is dan 0, is dit de tijd die nodig is om de notitie te voltooien

vegen.

Veegbedrag. Stel dit in op een waarde groter dan 0 om de korrelfrequentie te sweepen. Dit is geweldig voor het maken van filter

sweep effecten.

MultiWaveSynth


De MultiWaves synth is de meest veelzijdige van de ingebouwde synthesizers. MultiWaves synths hebben drie oscillatoren, maar er zijn verschillende modes. De Mode bepaalt of deze synth zich gedraagt als een subtractieve wavetable synth of als een FM Synth.De drie oscillatoren kunnen worden gecrossfaded om complexe klankkleuren te maken die in de tijd veranderen. MultiWaves gebruikt oscillator-crossfading in plaats van complexe filter envelopes om rijke tonen te creëren. Deze architectuur biedt een evenwicht tussen rijke tonen en een lage CPU-overhead, wat nodig is om de honderden stemmen te kunnen verwerken die soms nodig zijn in de Image Synth.

Het MultiWaves-instrument is een verzameling van drie-oscillatorsynthesizers die subtractieve wavetable synths, FM synths, Pulse Width Modulation-gebaseerde synths en meer omvat. Omdat Image Synth-klankbeelden honderden gelijktijdige stemmen kunnen hebben, is de MWS (MultiSaveSynth) geoptimaliseerd om een grote verscheidenheid aan klankkleuren te bieden zonder de computer te overbelasten. In veel van de MWS synths kunnen twee van de oscillatoren worden gecrossfaded over de attack en release gedeelten van een noot om complexe evoluerende timbres te creëren. Bij sommige MWS synths kunnen ook modulatoren (zoals een LFO of een ramp wave) de synth-parameters regelen. De mode popup menu wordt gebruikt om een

bepaald MWS synthtype. De "A", "B", en "C" die in sommige modusnamen worden gebruikt, verwijzen naar de eerste, tweede en derde oscillatoren (wavetables) en geven aan welk deel van het timbre de oscillatoren leveren. Bijvoorbeeld AB Aanval C Aanhouden betekent dat de oscillatoren A en B het attack- timbre leveren en dat oscillator C het sustain/ release- timbre levert.

Modulatie-opties. Sommige MWS modes bieden modulatie-opties waarmee een of meer parameters kunnen worden geregeld door ofwel een eenvoudige envelope of een LFO (lage frequentie oscillator). De modulatie-opties zijn beschikbaar via een popup-menu dat verschijnt naast de parameter waarop ze van toepassing zijn.

De modulatie-opties zijn:

  • Constant. De parameterwaarde is constant.
  • Verminder met aanvallen. De waarde van de parameter neemt af naarmate de aanslag toeneemt. Wanneer deze optie is geselecteerd, wordt een

Attack to sustain time slider verschijnt die de duur van de Decrease By Attack ramp bepaalt.

  • Verhoog met Aanval. De waarde van de parameter neemt toe naarmate de aanslag toeneemt. Wanneer deze optie is geselecteerd, wordt een

Attack to sustain time slider verschijnt die de duur van de Increase By Attack ramp bepaalt.

  • Sweep door LFO. Gebruik een LFO (lage-frequentie oscillator) om de parameter te moduleren. Als deze optie is geselecteerd, verschijnt een LFO-periodeschuifregelaar waarmee de snelheid kan worden bepaald waarmee de LFO cycli afspeelt. De waarde van de schuifregelaar is de periode van de LFO (de tijd die nodig is om één cyclus af te spelen) in milliseconden.
  • Sweep door inverse LFO. Deze optie is vergelijkbaar met Sweep by LFO, maar gebruikt het omgekeerde van de LFO. (Bijvoorbeeld,

als de LFO op 1 staat, is het inverse -1). Gebruik de LFO voor één parameter en het omgekeerde voor een andere parameter

voor dramatische effecten.

  • Half-vegen door Ifo. Dit is als een sinus sweep op halve amplitude (bereik 0,5 tot 1 in plaats van 0 tot 1).
  • Schuine bel. Een belcurve waarbij de neerwaartse helling 10 keer trager is dan de opwaartse helling.
  • Bell. Een symmetrische bel curve.
  • Verminder tot de helft. Zoals daling, maar stopt bij 0,5.

Snelheid in kaart brengen. Een nieuw popup-menu is beschikbaar boven de Attack Mode filter popup. Hiermee kun je velocity (die normaal gesproken aan volume wordt gekoppeld) toewijzen aan een andere synth-parameter, zoals Modulation amount. De beschikbare opties zijn: Modulation Amount *, Modulation Frequency *, FM Feedback *, Mod Attack +, Mod Attack

-, Randomize Modulation Amount & FM Feedback. *, + en - geven de bewerking aan die wordt gebruikt om de bestaande parameter te wijzigen (vermenigvuldigen, optellen of aftrekken van).

MultiWaveSynth Modes: Basis 3-oscillator Synths AB Attack C sustain

AB Attack C constant C Attack AB sustain C Attack AB constant Parallel

Fuzzy

  1. FM Synths

FM C

FM C lfo FM AB

FM AB lfo FM Sweep FM Cascade

  1. WaveShaper Synths

WaveShaper

WaveShaper LFO DualWaveShaper Sweep WaveShaper FM

Andere Synths Parallelle Sweep Fase Gestoorde PW Gemoduleerde PW Mix

Basis 3-oscillator wavetable synths

Dit zijn basis wavetable synths. "A", "B" en "C" in de synth-naam beschrijven de rol van de drie oscillatoren. AB Attack C Sustain geeft bijvoorbeeld aan dat oscillatoren A en B samen worden gebruikt tijdens de attack-fase van een noot en dat oscillator C het timbre verzorgt tijdens het sustain-gedeelte van de noot. Parallel en Fuzzy gebruik alle drie oscillatoren samen in parallel en laat detuning van de oscillatoren toe om rijke klanken te creëren.

Fuzzy verschilt van Parallel in die zin dat het meer controle over de detuning toelaat en toestaat dat sommige van zijn parameters door envelopes worden gecontroleerd. Fuzzy's parameters: Detuning %, Randomize%. Detuning en Randomize kunnen worden geregeld met envelopes. Gebruik kleine waarden van Detuning en Randomize om rijke klanken te creëren.

FM-synths

Dit zijn FM (Frequentie Modulatie) synths. FM-synthese gebruikt een of meer oscillatoren als modulatoren die op de draaggolfvorm inwerken. FM Synthese is in staat om rijke boventonen te creëren van sonoor tot clangoor. De FM synths hebben een paar standaard parameters: Aanval aan Sustain tijd bepaalt de duur van de attack tot de sustain fase en wordt gebruikt om de attack wavetables te crossfaden met de release wavetables. Modulatiefrequentie parameter bepaalt de frequentieverhouding tussen de modulator en de draaggolf. De instelling is de verhouding (uitgedrukt als percentage) tussen de toonhoogte van de carrier en de toonhoogte van de modulator. 50% zet de modulator een octaaf lager dan de carrier. 100% stelt de draaggolf en modulator in op dezelfde toonhoogte. 200% stelt de modulator een octaaf hoger in dan de carrier (verdubbeling van een frequentie maakt deze een octaaf hoger). Verschillende verhoudingen resulteren in verschillende timbres. Even veelvouden (100, 200, 400) en oneven veelvouden (300, 500) hebben duidelijk verschillende karakteristieken. Waarden die geen eenvoudige veelvouden (of delingen) zijn, hebben de neiging ruisende en/of klagende tonen met veel zijbanden te creëren.

Hieronder volgt een overzicht van de FM synths:

  • FM C. Oscillator A en B zijn de draaggolven voor respectievelijk de attack en de sustain van de golf. Oscillator C is de modulator. De Attack to Sustain-tijd is de tijd voor de crossfade van oscillator A naar B.
  • FM C lfo. De golven A en B zijn de draaggolven en C is de modulator. De golven A en B worden gecrossfaded met een LFO die vrij ronddraait (d.w.z. de LFO wordt niet bij elke nootaanval opnieuw getriggerd).
  • FM AB. Golf A is de modulator tijdens het attack-gedeelte van een noot, golf B is de modulator tijdens het sustain-gedeelte, en golf C is de draaggolfvorm.
  • FM AB lfo. Golf A en golf B zijn modulatoren die met een LFO worden gecrossfaded, en golf C is de draaggolfvorm.
  • FM Sweep. Golf A is de modulator. Golf B en C zijn draaggolven die met een LFO worden gecrossfaded. Golf A is

"geperst" (met de techniek beschreven in het hoofdstuk over de Pulse Width Modulated Synths) met behulp van de Modulatiefrequentieregelaar. Bij 200% wordt de golf geperst tot de helft van de normale breedte, waardoor de harmonischen in wezen met één octaaf worden verhoogd zonder de basisfrequentie te veranderen.

  • FM Cascade. Wavetable A moduleert Wavetable B en het resultaat moduleert de draaggolf (wavetable C).
Waveshaper synths

Deze synths gebruiken wavetable C (en in sommige gevallen een extra wavetable) om de golfvorm die in de andere wavetables is gedefinieerd een nieuwe vorm te geven. Waveshaping kan rijke warme golfvormen en mooi vervormde klanken creëren. Waveshaping heeft de neiging hoge harmonischen te creëren. De remapping gebeurt op dezelfde manier als in de Effects Room's WaveShaper Effect. De x-as van de waveshaper wavetable vertegenwoordigt de amplitude waarde van de originele wavetable (de hoogte) en de y-as vertegenwoordigt de waarde waarnaar het zal worden gemapped. Een hellinggolf heeft geen effect omdat de x- en y-waarden gelijk zijn. Een rechte lijn met een flauwe helling vermindert de amplitude van de herschapen golfvorm. Golfvormen met steile hellingen veroorzaken clipping en vervorming. Andere golfvormen kunnen zeer interessante effecten hebben die afhankelijk zijn van de golfvormen die opnieuw worden gevormd. De beste manier om met deze nieuwe synthesemodus vertrouwd te raken is door te experimenteren.

  1. Golvenwerper

Deze synth crossfade tussen Wave A en Wave B en gebruikt Wave C om het resultaat te remappen (waveshape). De Attack to Sustain Time bepaalt de tijd die nodig is om van Wave A naar Wave B te faden.

  • Wavetables. A - aanvalsgolfvorm; B - aanhoudende golfvorm; C - golfvormer
  • Parameters.

Shaping Amount, Modulatiefrequentie. De modulatie-opties zijn beschikbaar voor beide parameters.

Vormgeving Bedrag bepaalt de mix van golvend en niet-golvend signaal. Wanneer de Shaping-waarde 100 is, wordt alleen het golvende signaal gehoord. Modulatiefrequentie bepaalt de frequentie van de golftafel ten opzichte van de golven die opnieuw worden gevormd. Wanneer de modulatiefrequentie 100% is, is één cyclus van de waveshaper even lang als één cyclus van de golven A en B. Wanneer de modulatiefrequentie 200% is. Eén cyclus van golven A en B wordt afgezet tegen 2 cycli van de golftabel van de modulator. Wanneer de frequentie groter is dan 100%, zal zelfs een aanloopgolf (die geen effect heeft wanneer de frequentie 100% is) hoge-orde harmonischen introduceren.

  1. Waveshaper LFO

Deze modus is in wezen hetzelfde als Golvenwerper maar met een LFO die de crossfade van golf A naar golf B regelt.

  1. Dubbele golfvormer Sweep

Deze synth gebruikt één carrier wavetable (A) en schakelt tussen twee verschillende waveshaping curves. Wave B voert de waveshaping uit tijdens de attack fase en Wave C voert de waveshaping uit tijdens de sustain fase. De Attack to Sustain Time bepaalt de tijd die nodig is om van Wave A naar Wave B te faden.

  • Wavetables. A - draaggolfvorm; B - aanvalsfase-golfvormer; C - aanhoudfase-golfvormer.
  • Parameters. Vormingsbedrag, Modulatiefrequentie. Zie de Golvenwerper beschrijving hierboven voor een beschrijving van de parameters.
  1. WaveShaper FM

Dit is een Waveshaper synth met golf B als een LFO om de toonhoogte van golf A te moduleren. Golf C voert golfvorming uit op de resulterende golfvorm.

  • Wavetables. A - draaggolf; B - LFO voor toonhoogtemodulatie; C - golfvormer. De invloed van Wavetable B is +/- 1 octaaf. De tijd die nodig is om golf B af te spelen wordt bepaald door zowel de PitchModTime instelling als de Modulatie Frequentie #.
  • Parameters. Modulatie Hoeveelheid, Modulatiefrequentie. Zie de Waveshaper beschrijving hierboven voor een beschrijving van de parameters. De Attack to Sustain tijd regelt hoe lang het duurt voordat de pitch modulatie is uitgefaded, waardoor je pitch modulatie alleen tijdens de attack kunt hebben.

Andere Multiwavesynth modi

Parallelle sweep. De drie oscillatoren spelen parallel en worden gemoduleerd. De ingangsfrequentie wordt geschaald door de

modulatiefrequentie vóór de golftabellus en maakt een betere beheersing van het uiteindelijke timbre mogelijk.

Vervormde fase

Fasevervormingssynthese gebruikt, evenals FM-synthese, een modulatorgolfvorm om de draaggolfvorm te transformeren. De modulator wordt gebruikt om de fase van de draaggolf te verschuiven. Met PD-synthese kunnen vette geluiden met filter sweep-achtige effecten worden gemaakt met slechts een paar oscillatoren. Het modulatiesignaal is samengesteld uit golven A en B die met behulp van de LFO worden gemengd. Golfvorm C is de draaggolf. PD synthese werd gebruikt in vroege Casio synthesizers en is in staat tot enkele zeer verrassende geluiden. Voor meer informatie over PD synthese kunt u zoeken op Google. De pagina http://www.analoguesque.com/modsynthesis.htm heeft uitstekende informatie over PD synthese.

Over de Pulse Width Modulated Synths
De pulsbreedte gemoduleerde synths "knijpen" de breedte van een of meer van de golftafels. Deze squeeze verschuift de harmonischen naar boven in toonhoogte terwijl de grondtoon onveranderd blijft. Je kunt de resultaten van het "squeezen" van golfvormen verkennen door een eenvoudige golfvorm in een wavetable te gebruiken en met de optie-klik te slepen op het schaalfrequenties icoon om te horen hoe het geluid van de golf verandert.


SIne waveSinusgolf geperst
Gemoduleerde pulsbreedte (PW Modulated)

Wave A is de Attack wavetable en Wave B is de Sustain wavetable. De hoeveelheid pulsbreedtemodulatie (squeezing) wordt ingesteld met de PW Modulation Amount schuifregelaar. Wavetable C wordt geperst met de modulatiefrequentie-schuifregelaar en wordt gebruikt om golven A en B te moduleren - om een hybride pulsbreedte/fm-synthesizer te creëren.

Pulsbreedtemix (Pw Mix)

De golven A en B worden onafhankelijk van elkaar pulsbreedtemoduleerd (geperst) en gecrossfaded met de LFO en hebben

onafhankelijke pulsbreedtemodulatie. Golf C zorgt voor laagfrequente toonhoogtemodulatie.

Sampler


Sampler is een single sample, sample-gebaseerde synth. Het kan zowel voor muziek als voor sound-processing/ mangling bruikbaar zijn. Tijdens het afspelen worden de samples in toonhoogte verschoven naar gelang de gespeelde noot.

Sampler kenmerken:

  • Modus (lus) Opties. De loop opties zijn: Normal (geen loop), Crossfaded Loop, Natural Loop. Als Crossfaded Loop is gekozen, crossfade MetaSynth het begin en eind van het geluid zodat het vloeiend looped. Dit is het beste voor geluiden zoals pads die geen duidelijke attack hebben (omdat de attack verloren gaat als onderdeel van het crossfading proces). Het gedrag van Natural Loop hangt af van het sample-bestand. Als het geluidsbestand ingesloten loop punten heeft, worden deze loop punten gebruikt voor looping. Als het geluidsbestand geen loop-punten bevat, wordt het geluid vanaf het begin afgespeeld en wordt er een loop gemaakt als het einde is bereikt. Merk op dat als het geluid niet begint en eindigt bij een nuldoorgang, er een klik kan optreden wanneer het geluid wordt doorgelust. Vanaf OS X.5 worden luspunten niet meer ondersteund voor .wav-bestanden, vanwege beperkingen van CoreAudio. BELANGRIJKE OPMERKING: Als u een geluid hebt geladen dat interne loop punten heeft en de mode verandert in Crossfaded Loop, zullen de oude ingesloten loop punten niet worden geëxporteerd als u Save Instrument and Sample kiest.
  • Basisplaats. Stel de basis toonhoogte in op de toonhoogte van het sample. Pitch-verschuiving van het sample is relatief ten opzichte van de basis-

toonhoogte. Wanneer MetaSynth de Sampler op de basis-pitch afspeelt, wordt het afgespeeld zonder pitch-verschuiving. Als de naam van het geluidsbestand eindigt met een nootnaam (die een hoofdletter moet zijn), zal het geluid automatisch de juiste basis toonhoogte worden toegewezen. De automatische toewijzing kan handmatig worden opgeheven

  • Voorbeeld start opties. Met deze opties kunt u het sample afspelen vanaf een ander punt dan het startpunt van het sample-bestand. Deze opties zijn zeer krachtig en zouden onderzocht moeten worden. Zie de Instrumenten tutorial hoofdstuk voor geleide

experimenteren.

  • Vaste offset. De starttijd van het monster wordt met een vast bedrag gecompenseerd.
  • Cyclus. Het startpunt wordt gelijkmatig gefietst tot de offset die is opgegeven met Offset Amplitude is bereikt. De eerste keer dat het instrument wordt getriggerd begint het bij het begin en zal het cyclisch naar steeds latere offsets gaan tot de waarde die is ingesteld met de parameter Offsetamplitude.
  • Willekeurig. Het startpunt wordt willekeurig gekozen telkens als de sampler wordt getriggerd. De amplitude van de offset (een percentage van de tijdsduur) bepaalt het randomisatiebereik. Het linker- en rechterkanaal worden onafhankelijk gerandomiseerd.
  • Willekeurige cyclus 8 / 16. Willekeurige cyclus 8 en Willekeurige cyclus 16 doorloopt een tabel van willekeurige offsets wanneer noten worden getriggerd. Wanneer deze opties zijn geselecteerd, wordt de willekeurige tabel getoond en een knop met het label Nieuwe willekeurige tabel verschijnt. Klik op de knop om een nieuwe set gerandomiseerde offsets te genereren. Deze zijn zeer geschikt voor het creëren van ritmische effecten.
  • Willekeurige Offset. Deze optie moduleert de starttijd van het monster met een constante offset (de offset-amplitude) + een willekeurige waarde variërend van +-1/8 van de monsterlengte). EX 50.presets 66 tot 68 demonstreren deze optie. Het linker- en rechterkanaal worden onafhankelijk gerandomiseerd.
  • Globale tijd. De starttijd van de sample is een functie van de offset waarde (uitgedrukt als een percentage van de tijdsduur) en de "globale tijd" (de tijd ten opzichte van de starttijd van de preset). Technisch gezien is de sample starttijd een functie van de modulo van de globale tijd en de gekozen offset. Dit is geweldig voor samples die veranderen in de tijd en het behoudt de sample-evolutie in de loop van de preset. De amplitude van de offset moet meestal dicht bij 100% liggen (maar onder 100% tenzij de sample in een loop is gezet). VOORBEELD: Als je een 18-seconden lange preset hebt en een 9-seconden lang samplebestand en je hebt de offset ingesteld op 100%, dan zal een noot die begint met afspelen op 3 seconden beginnen op 3 seconden in de bronsample. Een noot die 12 seconden in de preset begint zal een offset hebben van 3 seconden in de bron.
  • Haal van MetaSynth Button. Dit is een handige macro-functie die de volgende acties uitvoert: slaat het geluid dat in de sample-editor van MetaSynth is geladen op in een bestand met de naam Sampler Sound (dat zich in dezelfde map bevindt als het Sampler Instrument zelf), laadt het nieuw aangemaakte bestand in het sampler instrument. Dit slaat het geluid over dat oorspronkelijk in het bestand met de naam Sampler Sound stond. U dient deze functie alleen te gebruiken als u niet van plan bent om permanent hetzelfde brongeluid te gebruiken. In het algemeen verdient het de voorkeur om het geluid van de Sample Editor handmatig op te slaan in een eigen bestand en dat bestand in de sampler te laden met de knop Open Sample.
  • Open Monster. Kies het geluidsbestand dat u wilt gebruiken voor de sampler. Indien de naam van het geluidsbestand eindigt op een nootnaam

(die een hoofdletter moet zijn), zal het geluid automatisch de juiste basis toonhoogte toegewezen krijgen.

  • Herladen. Laad het geluidsbestand van de sampler opnieuw vanaf schijf.

❑    Geluidsknop bewerken. Laad het geluidsbestand van de sampler in de sample editor van MetaSynth.

  • Bewaar Instrument en Monster Knop. Dit exporteert het Sample Instrument en het bijbehorende sample-bestand naar de geselecteerde directory.

LET OP! Het is belangrijk dat een Sampler instrument en zijn samplebestand in MetaSynth's Instruments CTX map staan of in een van de mappen in de zoekpaden uitgelegd in de MultiSampler sectie. Ze kunnen ook in het huidige project worden gezet maar dit wordt alleen aanbevolen voor samplers die specifiek zijn voor een bepaald project en geen algemeen gebruik hebben. 

Voor draagbaarheid is de veiligste manier om de sampler naast (of in een map) te zetten waar het instrument zich bevindt. Dit sample zal altijd als eerste geladen worden, zelfs als andere mappen in de zoekpaden een sample met dezelfde naam hebben.

MultiSampler

De MultiSampler synth is een multisample-versie van het Sampler-instrument. Multisamplers kunnen tot 32 verschillende samples hebben die worden toegewezen aan nootbereiken. Zie de beschrijving van het Sampler instrument hierboven voor een beschrijving van de basisfuncties. Multisamplers kunnen meer samples hebben dan op een enkel scherm kunnen worden bekeken.

In de editor worden acht voorbeeldtaken tegelijk weergegeven. Gebruik de vorige en volgende knoppen om de extra pagina's met monsters te zien die door het instrument worden gebruikt.


MultiSamplers zijn bijna identiek aan Samplers met de extra mogelijkheid om verschillende monsters aan verschillende bereiken toe te wijzen.

MultiSampler Editor functies. De MultiSampler editor is bijna identiek aan de Sampler editor. Er zijn een paar

verschillen:

  • Verwijder knop. Hiermee wordt het geselecteerde item uit het instrument verwijderd.
  • Vorige/volgende knoppen. Toont de vorige/volgende pagina met samples. Een sampler kan tot 32 monsterbestanden bevatten, maar de editor toont acht regels per pagina.
  • Auto Ranges Knop. Indien aan de geïmporteerde samples geen nootnamen zijn toegekend, zal dit automatisch

de notenreeksen.

MultiSamplers bouwen. Als u een verzameling samples heeft waarvan de namen het formaat hebben, kunt u met de Image Synth's MultiSampler bouwen commando om MetaSynth het instrument te laten bouwen. zie Multisampler bouwen link

Technische noot: Sampler/MultiSampler Zoekpad

Om samples te vinden zoekt MetaSynth in verschillende mappen of locaties in een bepaalde volgorde. Als samples worden gevonden bij een stap worden andere stappen overgeslagen.

-1 in de map waar het instrument is opgeslagen (beste overdraagbaarheid, want je kunt de bovenliggende map overal naartoe verplaatsen)

-2 in de map die in het instrumentbestand is opgeslagen de laatste keer dat het werd opgeslagen. (Dit maakt het mogelijk om een harde referentie te behouden buiten de gebruikelijke paden, maar het heeft een lage portabiliteit en als een mapnaam verandert kan je monster verloren gaan)

-3 in de volledige Instrument CTX directory (dit zal altijd werken)

-4 in de huidige projectdirectory 

-5 in de Sounds map van de MetaSynth Application directory. (Dit is niet aan te bevelen omdat het er vooral is om voorbeelden te geven door U&I, Apple ontmoedigt het gebruik van de Application map om bestanden op te slaan)

Als u deze zoekvolgorde kent, kunt u begrijpen wat er gebeurt in geval van problemen.  

Dus, als algemene regel, plaats je instrumenten in de Instrument CTX map in de juiste subcategorie. Als een instrument echter alleen van betekenis is voor een project, kun je ook een instrument-map binnen het project maken en het instrument en zijn samples daar plaatsen. Variaties worden nog steeds opgeslagen in de sequence map samen met de sequences en in de .presets bundel samen met een ImageSynth preset 

Montagekamer

Montage Kamer Basis

De Montage Room biedt een gestroomlijnde eenvoudig te gebruiken interface voor het mixen van MetaSynth elementen en geluidsbestanden en voor multi-track opnames. Het kan worden gebruikt voor quick and dirty sound layering of voor het maken van volledige mixen. Het biedt 24 sporen, kan mono en stereo audiobestanden mixen (zelfs op hetzelfde spoor), en unrendered MetaSynth elementen toevoegen aan sporen en hot-linking naar MetaSynth elementen voor een efficiënte workflow. De montage werkt in de sample-rate die is gedefinieerd bij het maken van een project. Geluiden kunnen van elk MetaSynth core formaat zijn (aif,caf,wav) en in elke diepte. De beste kwaliteit zou worden bereikt met caf 32 bit float.

Gebeurtenissen : In tegenstelling tot klassieke DAWS kunnen de events in MetaSynth's montage zowel verwijzen naar abstracte entiteiten die geluid genereren als naar direct geluid. Een event is in principe een positie in de tijd en een duur, met een verwijzing naar een bron (geluid of een Metasynth entiteit) en wat extra gegevens zoals fades/volume gain. Ze kunnen elkaar overlappen op hetzelfde spoor om het hanteren van releases en naadloze looping te vergemakkelijken. Er zijn veel hulpmiddelen om hun lengte, duur enz. te bewerken. Wanneer een event een Image Synth preset, een sequence of een spectrum synth sequence gebruikt, kan het eigenlijke geluid automatisch geregenereerd en op elk moment in de corresponderende kamer worden aangepast. Het is dus gemakkelijk om een snelle lay-out van een stuk te maken en dan elk element beetje bij beetje te verfijnen. Het gebruik van het $ commando zorgt ervoor dat wijzigingen worden opgeslagen en dat op elk moment het juiste geluid wordt gebruikt door de montage. 

In het algemeen kan je events knippen en van grootte veranderen en het knippen zal het startpunt plaatsen bij de knip, behalve voor Image Synth presets die altijd bij nul beginnen. Dus het knippen van een image synth preset event zal twee instanties van het event produceren. 

Opmerking : IS presets en sequences events zullen standaard de nieuwe lengte van het geluidsbestand krijgen wanneer de bron wordt ge-rerendered. Dit is om er bijvoorbeeld voor te zorgen dat als je het loop nummer of de release verandert en opnieuw rendert, dit automatisch zal worden aangepast in de montage. In feite zou je beter een nieuwe preset variant maken wanneer je de preset 's event lengte aanzienlijk wijzigt in plaats van de event lengte te veranderen.  

Basis werkstroom. Een montagebestand is altijd beschikbaar binnen een metasynth project en het hoofdmontagebestand heeft dezelfde naam als het project. Extra montages kunnen worden toegevoegd voor alternatieve mixes. De projectmap bevat het montage (audio sequence) bestand, een of meer MetaSynth preset bibliotheek, en mappen voor de andere elementen van de montage (zoals Spectrum Synth sequences, Sequencer Room sequences en andere audio bestanden). Je voegt items toe aan sporen door te klikken waar je ze wilt hebben en ze te selecteren uit de juiste bibliotheek popup. Elk spoor heeft zijn eigen volume- en paninstelling en spooreffect. U kunt ook fade-envelopes (volume-envelopes) toepassen op gebeurtenissen in de montage. Een fade-envelope kan een constante lijn zijn, zodat elke gebeurtenis zijn eigen volume kan hebben.

Er zijn drie bibliotheek popups waaruit u elementen kunt kiezen om in de sequentie in te voegen:

  • Voorinstelmenu invoegen. Deze popup toont de presets in de IS preset bibliotheek van de Montage.
  • Geluid inbrengen. Voeg een geluidsbestand uit de bibliotheek toe. U kunt geluiden toevoegen aan de bibliotheek (map Geluiden) door geluidsbestanden te slepen in de finder of door ze op te slaan in de map Geluiden vanuit de Sample editor. In MetaSynth CTX worden de beschikbare geluiden dynamisch bijgewerkt van wat er in de map staat elke keer dat u teruggaat naar de montage kamer. Opgenomen geluiden worden ook in die map opgeslagen.
  • Invoegen volgorde. Deze popup toont de sequenties en spectrumsequenties die in de mappen Sequences en Spectrums van het project staan. Alle items in deze mappen zijn automatisch beschikbaar in de bibliotheek. De Naar schijf renderen en opslaan ($) commando kan worden gebruikt om een Sequencer Room sequence of Spectrum Synth sequence samen met het gerenderde geluid direct in de bibliotheek van de montage op te slaan.

Een typische montage project map en de vereiste elementen:Effecten en middelen: hier effecteninstellingen en andere middelen opslaan. IS Geluiden: gerenderde Image Synth geluiden worden automatisch hier geplaatst. Opeenvolgingen. Sequencer Room bestanden voor de montage.Klinkt als. Aanbevolen locatie voor audiobestanden die niet overeenkomen met Image Synth presets, Sequencer Room of Spectrum Synth bestanden.Spectrums. Spectrum Synth bestanden gebruikt door de montage.

Image Synth Presets bestand. Een montage gebruikt één Image Synth preset bibliotheek. Wanneer u een project maakt, maakt MetaSynth automatisch een voorinstellingbibliotheek met de naam van het project. U kunt een andere voorinstellingbibliotheek vervangen door deze in de projectmap van de montage te plaatsen en de standaardbibliotheek te verwijderen die aanvankelijk was gemaakt. Als er slechts één preset bibliotheek in de project map is, gebruikt MetaSynth deze voor de montage. In tegenstelling tot MetaSynth 4, kan MetaSynth 5 en hoger alleen presets uit een enkele bibliotheek gebruiken. U kunt presets importeren uit andere bibliotheken door gebruik te maken van de "load from previous lib" functie door cmd -klik op het preset bibliotheek icoon in Image Synth.

Wanneer een preset wordt toegevoegd aan de tracks zal het de render geluidslengte gebruiken indien reeds gerenderd of een "logische lengte" berekend als aantal loops * preset lengte. Een event kan korter gemaakt worden in de montage maar zal standaard zijn schijflengte gebruiken als het geluid door een andere app wordt gewijzigd of opnieuw wordt gerenderd.

Opname. Om op te nemen, volstaat het een track op te nemen en op de opnameknop te drukken. Het popupvenster Bestand biedt een Record Input Setup commando voor het instellen van uw opnamevoorkeuren. De illustratie hieronder toont een track die is ingeschakeld voor opname.

Klik hier om in/uit te schakelen
opname voor een spoor

Vereisten

Alle gebeurtenissen in een montage moeten dezelfde sample-rate hebben, maar als dat niet het geval is : zal het geluid gewoon afgespeeld worden met de sample-rate van het project en zal het naar boven of beneden worden bijgesteld. Verschillende geluidsformaten, bit-dieptes en kanalen kunnen gemixt worden in hetzelfde project. Ondersteunde formaten zijn 

.aif 16,24,32

 .wave 16 & 24, 

. caf 16 & 24, 

.caf 32 bit (drijvende komma)

.sd2f zou nog steeds moeten werken voor compatibiliteit, maar we adviseren ze niet te gebruiken.

Organisatie

Meestal zul je het $ commando gebruiken om je geen zorgen te hoeven maken over waar je bestanden moet plaatsen. De project map organisatie is impliciet bekend bij de montagekamer en als dingen in de juiste map zijn geplaatst is alles eenvoudig en gemakkelijk.

Het kan niet genoeg benadrukt worden dat je alle elementen van een montage moet bewaren in de map die het montage bestand bevat of een submap daarvan, anders kan MetaSynth problemen krijgen met het vinden van de audio wanneer je de montage opnieuw opent. Als je het project hernoemt moet je ook het hoofd montage bestand en preset bestand hernoemen naar dezelfde naam voor de extensie. 

Samples gebruikt door een project Samplers of MultiSamplers instrumenten moeten worden bewaard in MetaSynth's Instruments CTX map of in een map (samen met het Instrument zelf) in het project.

Tips

Gebruik de tab-toets om het invoegpunt naar het einde van de huidige selectie te verplaatsen.

Gebeurtenissen kunnen elkaar overlappen en gelaagd worden op een enkel spoor. Maar wees voorzichtig, want je ziet alleen de bovenste

evenement.

Veranderingen op wereldniveau. Om een verandering in alle tracks aan te brengen, houdt u de shift-toets ingedrukt en past u de volumeregelaar aan. Globale veranderingen zijn relatief. (Als u bijvoorbeeld de Shift-toets ingedrukt houdt en het volume van een spoor aanpast dat op 80% staat en de schuifregelaar naar 100% verplaatst, zullen de sporen waarvan het volume minder dan 80% was, worden verhoogd, maar niet helemaal naar 100%).

Gereedschap en gebruikersinterface

Bovengereedschap

        Bestand popup

Nieuw project (n)

Dit commando creëert een nieuw Metasynth project en echoot het commando in het hoofdbestandsmenu. 

Open Project  

Dit commando laadt een bestaand Metasynth project en echoot het commando in het hoofdbestandsmenu. 

Open Montage (o)

Open een eerder gemaakte montage. Als de montage bij een ander project hoort, wordt het hele project geladen.

Opslaan Montage (en)

Sla het huidige montagebestand op schijf op.

Montage opslaan als

Sla het huidige montagebestand op met een nieuwe naam.

Bron bewerken/laden (e)

Laad het geselecteerde element in de room waar het werd gecreëerd. Bijvoorbeeld, wanneer een Image Synth event is geselecteerd, wordt de preset geladen in de Image Synth room zodat je het kan bewerken. Na het bewerken van een element, gebruik het Render en Save commando (door op F12 te drukken of door het te kiezen uit het hoofdmenu File ) om te renderen

het geluid en sla de nieuwe versie van de preset of sequence op. De Edit Source knop heeft dezelfde functie.

Geluid bewerken/laden (f)

Laad het geluidsbestand dat bij de geselecteerde montagegebeurtenis hoort in de Sample Editor. Het Geluid bewerken

Bestand knop vervult dezelfde functie.

Meng selectie naar geheugen

Mix de geselecteerde events naar het geheugen en laad het resultaat in de Sample Editor. Dit commando is een handige manier om meerdere events terug te brengen tot één event. Option-selecteer dit menu-item om de intersectie van de geselecteerde events en het geselecteerde tijdbereik te mixen.

Mengeling Maatregelen naar Geheugen (m)

Mix alle tracks in het geselecteerde maatbereik (in blauw weergegeven in het balkrooster onderaan) in het geheugen en laad het resultaat in de Sample Editor. Houd de command-toets ingedrukt bij het selecteren van dit item om alleen de geselecteerde gebeurtenissen in het maatbereik te mixen.

Meng naar Schijf als (^)

Mix de montage op schijf onder elke naam of locatie.

Mengen en opslaan ($)

Mix de montage op schijf en sla het montage bestand op. Dat maakt de $ sleutel universeel voor alle kamers.

Bibliotheken opruimen

Dit commando biedt een aantal belangrijke opruimoperaties. Ongebruikte geluidsbestanden worden verplaatst naar de Ongebruikt map. Losse bestandsverwijzingen (niet meer gebruikt of niet meer bestaand) worden uit de bibliotheek verwijderd. Verder wordt de diverse pop-up inhoud bijgewerkt met wat er in de mappen is toegevoegd.

Record Input Setup

Open het venster voor het selecteren van opname-instellingen.

Opname eisen. MetaSynth kan opnemen met elk audio-stuurprogramma dat gelijktijdig kan opnemen en afspelen (full-duplex stuurprogramma's). 

Recente montagelijst

Aan het einde van het Bestand popup venster staat een lijst van de recent geopende montages.

Bewerk popup

Ongedaan maken (z) - Maak de meest recente wijziging ongedaan.

Cut (x) - Knip de geselecteerde gebeurtenissen naar het klembord.

Kopiëren (c) - Kopieer de geselecteerde gebeurtenissen naar het klembord

Plak Invoegen (i) - Voeg de gebeurtenissen van het klembord in de montage in op het moment waar het invoegpunt wordt gevonden en verplaats alle latere gebeurtenissen om plaats te maken voor de ingevoegde gebeurtenissen. De gebeurtenissen worden ingevoegd op hun oorspronkelijke sporen. (Het spoor waar het invoegpunt wordt gevonden heeft geen invloed op de sporen waarop de gebeurtenissen worden geplaatst).

Plakken Samenvoegen (v) - voeg de gebeurtenissen van het klembord samen met de gebeurtenissen in de sequentie zonder tijd in te voegen. Het spoor waar het invoegpunt zich bevindt bepaalt het spoor waarop het plakken plaatsvindt. Indien de selectie events bevat van meerdere sporen, worden de gegevens geplakt op meerdere sporen ten opzichte van het spoor waar het invoegpunt zich bevindt.

Duidelijk (backspace) - Verwijder de geselecteerde gebeurtenissen.

Alles kiezen (a) - Selecteer alle montagegebeurtenissen.

Alles deselecteren (d) - Deselecteer alle gebeurtenissen.

Kwantiseren (q) - Kwantiseer alle geselecteerde gebeurtenissen om te beginnen op een rastergrens.

Twee keer zo snel (<) - (Twee keer zo snel) Verdubbelt het effectieve tempo door de duur van de gebeurtenissen en de ruimte tussen de geselecteerde gebeurtenissen te halveren. Verandert niet de eigenlijke afspeelsnelheid van het geluidsbestand. Dit is een "power-user" functie die zelden wordt gebruikt.

Twee keer zo langzaam (>) - (Tweemaal zo traag) Halveert het "effectieve" tempo door de duur en de tijd van de gebeurtenis te verdubbelen

tussen de geselecteerde gebeurtenissen. Dit is een "power-user" functie die zelden wordt gebruikt.

Huidig effect toepassen - Dit past het huidige Effects Room effect/filter toe op de geluidsbestanden van de geselecteerde gebeurtenis. Als u dit commando selecteert, zal MetaSynth CTX de bestaande geluidsbestanden direct verwerken en opslaan. Gebruik dit commando alleen voorzichtig als u echt zeker weet wat u doet. Zorg ervoor dat het huidige effect/filter is ingesteld op het effect dat u wilt gebruiken. De lengte van de gebeurtenis zal worden teruggezet naar de lengte van het geluidsbestand na toepassing, in het geval dat het effect de bestandslengte verandert.

 

Scroll in Afspelen AAN/UIT - Deze optie bepaalt of het Montage venster autoscrollt tijdens het afspelen.

      Voorinstelling invoegen popup

Kies een Image Synth preset uit deze popup om het in te voegen in de montage op het invoegpunt. De popup toont de voorkeuzebibliotheek van de montage. Een montage kan maar één voorinstellingbibliotheek gebruiken (die zich op het hoogste niveau van de montage projectmap moet bevinden). U kunt voorinstellingen uit andere bibliotheken importeren met het commando Voorinstellingen importeren. De montage maakt gebruik van de voorinstellingenbibliotheek die zich op het hoogste niveau van de montageprojectmap bevindt. Nadat u voor het eerst een montageproject hebt gemaakt, kunt u de lege voorinstellingenbibliotheek die is gemaakt met New Project vervangen door elke voorinstellingenbibliotheek die u maar wilt, door de gewenste bibliotheek naar de map te slepen. U moet de voorinstellingenbibliotheek niet vervangen als u al Image Synth-presets in de montage hebt opgenomen.

      Geluid invoegen

Kies een audiobestand in deze popup om het in te voegen in de montage op het invoegpunt. Audiobestanden kunnen op een aantal manieren aan de bibliotheek van het project worden toegevoegd: door audiobestanden naar het MetaSynth pictogram in het dock te slepen, door Render en Save te kiezen in de Effecten of Beeldfilter kamers, of door een leeg slot te kiezen in de popup (die het Kies bestand dialoogvenster zal oproepen). Het wordt sterk aangeraden om alle geluiden die je wilt gebruiken in de map Geluiden van het project te zetten.

Bestanden in de bibliotheek Geluiden zetten en ze toevoegen aan de bibliotheek. MetaSynth heeft een aantal handige commando's om open geluidsbestanden toe te voegen aan de bibliotheek van een montage. Verplaats geluid naar montage (in het menu Bestand) verplaatst een open audiobestand naar de montagemap (als het daar nog niet is) en voegt het toe aan de bibliotheek. Geluid opslaan in montage (ook in het menu File) slaat de inhoud van de Sample Editor buffer op in een bestand in de map Sounds. Dit commando moet met de nodige voorzichtigheid worden gebruikt - het controleert niet op dubbele namen en overschrijft een bestaand bestand als het dezelfde naam heeft. Een goede gewoonte is om de opdracht Opslaan als van het menu Bestand te gebruiken om een geluid op te slaan in de map Geluiden van het project. Je kunt dan veilig gebruik maken van Verplaats geluid naar montage (sneltoets: command-@) om het geluid aan de bibliotheek toe te voegen.

      Volgorde invoegen

Kies een Sequencer of Spectrum Synth sequence uit deze popup om deze in de sequence in te voegen op het invoegpunt. Deze popup wordt dynamisch opgebouwd uit de inhoud van de projecten mappen Spectrums en Sequences. Alle items die in die mappen worden gevonden, worden automatisch aan de bibliotheek toegevoegd.

      Geluidsbestand laden (f)

Laad het audiobestand dat bij de geselecteerde gebeurtenis hoort. Als de gebeurtenis is bijgeknipt, zal het gebied dat overeenkomt met de gebeurtenis worden geselecteerd wanneer het bestand wordt geladen.

      Edit Source Preset of Sequence (e)

Laad de bronsequentie of preset die bij de geselecteerde gebeurtenis hoort en ga naar de juiste kamer. Na het maken van je bewerking, gebruik de Render en Save menu opdracht (sneltoets: F12) om de sequence of preset en het bijbehorende geluidsbestand te updaten.

        Bewerk Fades

Open de fade (omhullende) editor om de volume-omhullende voor de geselecteerde events te bewerken. Kies een omhullende vorm uit de Shapes popup. De omhullende wordt rechts weergegeven. De parameters van de omhullende, zoals startniveau, eindniveau, in slope, out slope, (maximum) niveau verschijnen onderaan in het venster. Welke parameters beschikbaar zijn, hangt af van de fade-vorm. Klik op de knop Omkeren om de omhulling om te keren.

      Weergavemodus Schakelen

Schakelen tussen de twee weergavemodi van de Montage Room: pictogram + tekst en grafische modus. De weergavemodus van de Montage Room bepaalt hoe gebeurtenissen worden weergegeven. Pictogram+Tekst De modus toont een grafisch pictogram en de naam van de gebeurtenis voor elke montagegebeurtenis; de weergave van audiogebeurtenissen wordt niet herberekend wanneer gebeurtenissen in deze modus worden gesplitst. Grafisch modus toont een nauwkeurige (maar grove) weergave van audio-events; in deze modus wordt de grafische weergave van een audio-event herberekend wanneer de event wordt gesplitst of de duur ervan wordt gewijzigd. Elk type event (MetaSynth Preset, Spectrum Sequence, Sequencer Sequence, Geluidsbestand) heeft een eigen uiterlijk om ze gemakkelijk te kunnen onderscheiden. Zie het zelfstudie hoofdstuk voor meer informatie.

Linkshandig Gereedschap

Onder de Upper Tools bevindt zich het inhoudsgebied van de montagekamer, de Track Area. Aan de linkerkant van elk spoor is een cluster van controles voor het spoor. Er zijn 16 tracks beschikbaar, maar het is mogelijk dat ze niet allemaal zichtbaar zijn, tenzij uw monitor groot is.

        Nummer opnemen in-/uitschakelen

Klik in het gebied links van de Mute Toggle om opname op het spoor in/uit te schakelen. MetaSynth kan

op te nemen op slechts één spoor tegelijk.

        Stomme schakelaar

Klik op het ooricoon om het dempen voor het nummer aan of uit te zetten.

Kies spoor

Klik op dit icoon om alle evenementen op het circuit te selecteren.

          Effect

Klik op deze tekstknop om het Audio Effect van de track te openen. Zie het hoofdstuk Effecten voor sporen en instrumenten voor meer informatie over spooreffecten.

Rooster aan/uit

Schakelt de rasterstatus. Wanneer het raster aan staat, is het invoegpunt beperkt tot rasterposities en het verslepen van gebeurtenissen versleept ze met stappen van het rasterinterval terwijl elke afwijking van het raster behouden blijft. Als u een gebeurtenis die nog niet is uitgelijnd op een rasterinterval wilt uitlijnen, kies Quantize uit het Edit popup menu of klik op het Quantize selectie icoon.

Rasterafstand popup

Kies het rasterinterval uit dit popupmenu. 240 klikken is gelijk aan één tel. Het popupmenu is ingedeeld naar maatsoort: even maatsoorten (bijv. 30, 60, 120, enz. die 32ste noten, 16de noten, 8ste noten, enz. voorstellen), drieklankgroepen (40, 80, 160, 320) en groepen die overeenkomen met gestippelde noten (90, 180, 360).

Ondergereedschap

Slagen/Maat

Stel in dit veld het aantal beats per maat in. Dit bepaalt de stukmeters en maatstrepen die worden weergegeven in de gebruikers

interface.

Tempo

Stel in dit veld het tempo in beats-per-minuut in. Het tempo is een drijvend komma getal. Je kunt het tempo intypen (gevolgd door de return toets om de invoer te voltooien) of de muis gebruiken. Je wilt het tempo hier zelden veranderen, omdat het wordt bepaald bij het maken van het project en de meeste inhoud van de montage al in een bepaald tempo kan worden gerenderd.

Merk op dat het veranderen van het tempo de plaatsing van de gebeurtenissen in termen van metriek niet verandert, maar wel de tarief waarop de montage wordt afgespeeld.

Start Maatregel/Tijd Scroller

Het Start Measure numerieke veld bevindt zich naast het tempo nummer. Weergave en opname beginnen vanaf de Start Measure die ook wordt geregeld door de hoofdschuifregelaar van de Timeine. U kunt de begin maat direct in het Start Measure veld veranderen of met de timeine schuifregelaar. De tijdschuif heeft een precisie van 240 tikken (dat is meestal een beat) terwijl de Start Measure gekwantiseerd is per maat.

Uitzoomen (Shift-A) / Inzoomen (Shift-Z)

Klik op het juiste deel van het gereedschap om in of uit te zoomen.

      Scrollweergave (h)

Klik en sleep op dit icoon om de weergave horizontaal en/of verticaal te verschuiven. U kunt ook de 'h' ingedrukt houden

toets en sleep in het inhoudsgebied van de montage-editor om de weergave direct te verschuiven.

    Selectie verwijderen

Verwijder de geselecteerde gebeurtenissen zonder een tijd te wissen.

      Kwantize selectie (q)

Lijn de geselecteerde gebeurtenissen uit zodat ze beginnen op het dichtstbijzijnde rasterinterval.

      Maatregel verwijderen

Verwijder het geselecteerde tijdbereik inclusief de gebeurtenissen die in het bereik beginnen.

      Gebeurtenis in tijd aanpassen

Klik en sleep naar links/rechts om de starttijd van de audio-event aan te passen. Gebruik dit gereedschap om de startposities van audio-events fijn af te stellen. Door naar rechts te slepen wordt de gebeurtenis ingekort en door naar links te slepen wordt de starttijd vroeger ingesteld. Dit is vooral nuttig voor het aanpassen van crossfades van events die uit hetzelfde audiobestand zijn geknipt.

      Reset Duur Van Bestand

Zet de duur van een gebeurtenis terug zodat hij overeenkomt met het bronbestand.

      Event Out Time aanpassen

De eindtijd van een audio-event aanpassen. Gebruik dit hulpmiddel om de duur of het eindpunt van audio af te stellen

evenementen.

      Knip gebeurtenis (commando/optie-klik)

Klik in dit gereedschap om de gebeurtenis in tweeën te splitsen op het invoegpunt. U kunt ook direct op het punt waar u de gebeurtenis wilt splitsen met de opdracht-optie klikken. Na het splitsen van een gebeurtenis kunt u de begin- en eindpunten verfijnen met de gereedschappen Adjust Event In Time en Adjust Event Out Time.

      Tijd invoegen

Klik en sleep naar rechts om tijd in te voegen op alle sporen (beginnend waar het invoegpunt is gepositioneerd).

Klik en sleep naar links om tijd te wissen. Als het raster aan staat, wordt tijd toegevoegd of verwijderd in stappen van het raster

interval.

      Schaal Duur

Klik en sleep om de duur van alle geselecteerde gebeurtenissen proportioneel te schalen. Deze opdracht wordt meestal gebruikt om

de duur van events verlengen nadat reverb of echo is toegevoegd aan de event bronbestanden.

      Offset File Start Time (grof) / Offset File Start Time (fijn) [met optietoets]

Klik en sleep naar links of rechts om te verschuiven waar in het bronaudiobestand de gebeurtenis begint. Wanneer u dit gereedschap gebruikt, verandert de positie en grootte van de gebeurtenis niet, maar de relatie met de bronaudio verandert. Dit gereedschap wordt meestal gebruikt voor audio-events die uit grotere events zijn geknipt met het gereedschap Knip gebeurtenis. Houd de option-toets ingedrukt en sleep om zeer fijne aanpassingen te maken. Het uiterlijk van de gebeurtenis zal veranderen in de grafische weergavemodus; anders zal de gebeurtenis er ongewijzigd uitzien.

      Fade In Helling

Klik en versleep om de in-slope van de fade-envelope van de geselecteerde events aan te passen. Als de events geen fade-envelope hebben, wordt een envelope toegevoegd.

      Fade Level

Klik en versleep om het maximumniveau voor de geselecteerde gebeurtenissen aan te passen. Een fade envelope wordt toegevoegd indien nodig.

      Fade Out Helling

Klik en versleep om de out-helling van de fade-envelope van de geselecteerde events aan te passen. Als de events geen fade-envelope hebben, wordt een envelope toegevoegd.

      Kies Fade Vorm Popup

Klik op om een menu van de Fade Envelope vormen op te roepen. Voor meer informatie over Fade Envelopes, zie het Montage Room zelfstudie hoofdstuk.

Track Volume

Klik om het volume in te stellen voor het spoor waarin het invoegpunt verschijnt. Als u het volume van alle sporen wilt wijzigen, klikt u met shift terwijl u een van de volumeregelaars verplaatst. Wanneer shift-klik wordt gebruikt, worden de volumes van de sporen aangepast ten opzichte van de aangebrachte wijziging door de hoeveelheid waarmee de fader is aangepast op te tellen (of af te trekken), zodat dezelfde relatieve volumes van de sporen behouden blijven.

Spoor Pan

Klik in de pan (balans) schuifregelaar om de pan van het spoor in te stellen waarin het invoegpunt verschijnt.

    Mix volgorde (terug)

Mix de hele montage naar schijf als een Sound Designer II bestand. Momenteel gebruikt MetaSynth altijd het Sound Designer II formaat bij het mixen van een montage naar schijf. Om een selectie te mixen, gebruik de File popup's mix commando's.

        Ga naar Start

Scroll naar het begin van de montage.

        Afspelen/Stoppen (spatie)

Klik op deze toets (of druk op de spatiebalk) om het afspelen te starten/stoppen.

        Afspeelgebeurtenis Selectie (commandospatie)

Klik op deze knop (of houd de Command-toets ingedrukt en druk op de spatiebalk) om de geselecteerde gebeurtenissen af te spelen. Commando-klik op deze toets om de geselecteerde gebeurtenissen in een lus af te spelen. Gebeurtenisselectie afspelen speelt de geselecteerde gebeurtenissen af in het geselecteerde tijdbereik.

        Speel en loop maatbalk selectie

Klik op deze knop om het geselecteerde tijdbereik in een lus af te spelen. Commando-klik op deze knop om alleen de geselecteerde gebeurtenissen in het tijdbereik af te spelen.

      Record

Klik op begin opname. Een spoor moet opneembaar zijn om dit effect te hebben.

        Ga naar Einde

Scroll naar het einde van de montage.

Effecten voor sporen en instrumenten

Dit hoofdstuk beschrijft de effecten die beschikbaar zijn voor instrumenten en montagesporen. Aangezien de meeste van deze effecten tamelijk voor de hand liggen of gebaseerd zijn op effecten die de meesten wel kennen, richt dit hoofdstuk zich vooral op functies die waarschijnlijk onbekend zijn.

Deze effecten zijn beschikbaar als spooreffecten in de montagekamer en als uitgangseffecten in de instrumenteneditor.

Filteropties

Sommige effecten hebben een popup-menu met filteropties waarmee je kunt kiezen welk type filtering op het signaal wordt toegepast voordat het aan het eigenlijke effect wordt doorgegeven. Het veranderen van de filteroptie kan een dramatisch effect hebben op de output van het effect. De filters zelf hebben voorgeprogrammeerde instellingen. Niet al deze opties zijn voor alle effecten beschikbaar. Voor de effecten die geen filterfrequentieparameter hebben, is het filter ingesteld op 10 kHz. Filters die beschikbaar kunnen zijn, zijn:

  • Bandpass filter.
  • FIR filter. Eindige impulsrespons.
  • HPF Filter. Hoogdoorlaatfilter. Verzwakt frequenties onder de doelfrequentie.
  • LPF Filter. Laagdoorlaatfilter. Verzwakt frequenties boven de doelfrequentie.
  • Inkeping filter. Verzwakt frequenties rond de doelfrequentie...
  • Piekfilter. Versterkt frequenties rond de doelfrequentie.
  • Piek Sweep. Een piekfilter waarvan de piekfrequentie wordt gemoduleerd met een LFO.
  • Reso Filter. Een resonantiefilter gecentreerd op de doelfrequentie.

Interessante informatie over filters is te vinden op: http://ccrma-www.stanford.edu/~jos/filters/

Effectenlijst

Chorus

Een eenvoudig chorus-effect.

Vervorming

Vervorming plus stereo-echo.

Vroege Reflecties

Een mooi klinkend Early Reflections effect met instelbare kamergrootte dat nuttig is voor het simuleren van een kamer.

Filter & Terugkoppeling

Instelbare filter plus stereo delay met instelbaar filtertype.

MetaSynth 5: Gids met nieuwe functies

Hoogdoorlaatfilter Laagdoorlaatfilter LR Echo Parametrische EQ

8-bands parametrische EQ. Deze EQ maakt gebruik van ofwel een bank bandpass filters ofwel een bank piekfilters. De banden

De middenfrequenties zijn verdeeld in octaven ten opzichte van de basisfrequentieparameter. Dus bij 110 Hz, zijn er

pieken bij 110 220 440 880 1760 3520 7040 14080

PingPong Echo

Eenvoudige vertraging die een verschillende vertragingstijd geeft voor de eerste en volgende echo's. Dezelfde vertraging is

die afwisselend op het linker en het rechter kanaal worden toegepast.

Resonantiefilter Reso Sweep Reverb

Een mooie lichtgewicht reverb. De filteropties kunnen een enorme impact hebben op het galmgeluid. Deze reverb is het meest geschikt voor individuele tracks en instrumenten. Hij is minder CPU-intensief dan het reverb-effect dat beschikbaar is in de Effects Rom.

Vox Versterker

Het Vox Enhancer effect combineert vervorming, een kleuring hoogdoorlaatfilter, en echo met feedback. Het is nuttig om extra leven/warmte/levendigheid aan geluiden toe te voegen. Wanneer de eerste vertraging op meer dan 50 ms is ingesteld en de feedback hoog is ingesteld, is het resultaat een aangenaam stereochoruseffect.

WS Vervorming & EQ

Vervorming door golfvorming. De vervormingsfreq parameter regelt de frequentie van het golvende signaal. De 4-bands EQ is post-distortion. Zet drive op nul voor alleen EQ & feedback. Dit effect bevat een stereo-vertragingslijn en een feedbackparameter om de vertragingstijd van de vertraging te regelen.

Inheemse menubalk

Metasynth CTX 1.x Menu

Over MetaSynth 

Opent een dialoogvenster waarin het versienummer van de toepassing en de naam van de geregistreerde gebruiker worden vermeld.

Voorkeuren (⌘,)

Open het Voorkeuren dialoogvenster. Zie de Preferences sectie voor informatie over MetaSynth's voorkeuren.

Diensten

Dit is het standaard menu onderdeel dat door macOS wordt geleverd. MetaSynth installeert geen extra items in dit menu.

Verberg MetaSynth (⌘H)

Dit is het standaard menu-item van macOS. Functioneert zoals in elke andere macOS toepassing.

Verberg anderen (⌘-Shift-H)

Dit is het standaard menu-item van macOS. Functioneert zoals in elke andere macOS toepassing.

Stoppen (⌘Q)

Werkt net als in elke andere macOS applicatie, behalve dat het je niet zal vragen om bewerkte gegevens op te slaan.

Toon alle

Dit is het standaard menu-item van macOS. Het wordt gedimd als er geen toepassingsvensters zijn verborgen.

Bestand Menu

Nieuw Project (⌘N)

Opent een dialoogvenster met velden voor de nieuwe bestandsnaam en de locatie. Zoals vele tekstinvoervelden in MetaSynth, druk op Enter of Return na het typen van de songnaam om de titel te valideren en dan kunt u de andere knoppen in het dialoogvenster gebruiken. U kunt de BPM en beats per maat van de song opgeven om het raster voor te configureren. Tenslotte kunt u de map opgeven waar u de mappenstructuur van dit nieuwe project wilt hebben. 

Nadat u deze opdracht hebt gekozen, verschijnt het dialoogvenster Nieuw project. Wanneer u op OK klikt, verschijnt een dialoogvenster voor het selecteren van een map, waarin u kunt kiezen waar de projectmap moet worden gemaakt.

Waarschuwing: Bij het openen van een nieuw Project-venster wordt u niet gevraagd om niet-opgeslagen wijzigingen van het op dat moment geopende Project op te slaan. het venster wordt gewoon gesloten, vervangen door een venster voor het nieuwe Project.

Open Project... (⌘I)

Opent een eerder opgeslagen Project. Richt het naar de map op het hoogste niveau voor het project. Zonder een van de submappen van het Project te selecteren, klikt u op de knop Openen. Het openen van een Project vanuit een van zijn submappen wordt niet ondersteund.

Waarschuwing: Bij het openen van een ander Project-venster wordt u niet gevraagd om niet-opgeslagen wijzigingen van het op dat moment geopende Project op te slaan. het venster wordt gewoon gesloten, vervangen door een venster voor het nieuwe Project.

Open Geluid... (⌘O)

Opent een geluidsbestand. MetaSynth zal aanbieden om de geluidsdata te resamplen om overeen te komen met de sample-rate ingesteld in het Voorkeuren dialoogvenster, als er een mismatch is. Als u ervoor kiest de sample-rate te converteren, wordt een nieuw bestand op schijf gemaakt met _RS toegevoegd aan de naam om aan te geven dat het opnieuw is gesampled. 

MetaSynth kan van nature AIFF, wav, caf, en mp3 bestanden openen, en kan AIFF en WAV opslaan. 

Opmerking: Sommige versies van het besturingssysteem kunnen toestaan dat u andere geluidsbestandtypen selecteert en ze automatisch converteert. Merk op dat MetaSynth in dergelijke gevallen geen van de audio bewerkingen uitvoert die nodig zijn om naar andere formaten te converteren.

Open Recent

Dit submenu wordt onderhouden door het OS en bevat de meest recent geopende geluids-, sequence- of spectrumbestanden. Het bevat geen MetaSynth Projecten aangezien een project geen bestand is.

Geluid opslaan... (⌘S)

Hoofdmenu toegang tot Sample Editor Bestand menu

Sla het geluid op dat momenteel in de Sample Editor is geladen. Zie het hoofdstuk over de Sample-editor

Geluid opslaan als... (⌘-Shift-S)

Hoofdmenu toegang tot Sample Editor Bestand menu

Sla het momenteel geladen geluid op in een nieuw bestand. Standaard wordt het bestand opgeslagen met het standaard bestandstype zoals ingesteld in het Voorkeuren dialoogvenster. Zie het hoofdstuk over de Geluidsbewerker

Terugkeren naar opgeslagen

Herstelt de laatst bewaarde versie van het geluid in de Sample Editor.

Menu Bewerken

Ongedaan maken (⌘Z)

Global menu undo is een macro die de huidige ruimte editor Undo oproept. Gebruik in plaats daarvan de Ongedaan maken functies in de Edit menu knoppen die specifiek zijn voor elke room editor. Het kan niet worden gebruikt om wijzigingen in de sampler editor ongedaan te maken.

Cut (⌘X)

Global menu Cut is een macro die de huidige kamereditor Cut oproept. Gebruik in plaats daarvan de gelijkwaardige Edit menuknoppen die specifiek zijn voor elke room editor. Het kan niet worden gebruikt om te bewerken in de sampler editor.

Kopiëren (⌘C)

Global menu Cut is een macro die de huidige ruimte editor Copy oproept. Gebruik in plaats daarvan de corresponderende Edit menu knoppen die specifiek zijn voor elke room editor. Het kan niet worden gebruikt om te bewerken in de sampler editor.

Plakken (⌘V)

Het globale menu Plakken is een macro die de huidige kamereditor Plakken oproept. Gebruik in plaats daarvan de gelijkwaardige Edit menuknoppen die specifiek zijn voor elke room editor. Het kan niet worden gebruikt om te bewerken in de sampler editor.

Venster Menu

Dit menu is gemeenschappelijk voor alle toepassingen; de inhoud ervan wordt volledig door macOS afgehandeld.

Voorkeuren

MetaSynth's voorkeuren worden allemaal ingesteld in het Voorkeuren dialoogvenster. Om het voorkeuren venster te openen, kies Preferences

van de MetaSynth CTX 1.x  menu.

Voorkeuren panel groep

Voorkeur voor bestandsformaat

Dit is het standaard bestandstype dat wordt gebruikt bij het opslaan van geluiden. Het bestandsformaat heeft geen invloed op de

interne verwerking of buffers. U kunt de standaardinstelling opheffen in het dialoogvenster Opslaan als.

Diepte

Dit is de standaard bit-diepte die wordt gebruikt bij het opslaan van geluiden. Het bestandsformaat heeft geen invloed op de

interne verwerking of buffers. U kunt de standaardinstelling opheffen in het dialoogvenster Opslaan als.

Uitvoerapparaat

Dit bepaalt welke audio-interface wordt gebruikt tijdens het afspelen.

Steekproefsnelheid

De bemonsteringsfrequentie die wordt gebruikt bij het renderen van geluiden naar de bemonsteringseditor en bij het afspelen van audio. Over het algemeen moet de sample-rate overeenkomen met de sample-rate van uw output-hardware. Klik op de Instellen Hardware Sample Rate knop om ervoor te zorgen dat MetaSynth en het uitvoerapparaat dezelfde sample-rate gebruiken.

Hardware Sample Rate toets instellen

Klik op deze knop om de audio output hardware in te stellen op MetaSynth's sample rate. U moet op deze knop drukken elke keer dat u uw uitvoerapparaat of sample rate instelling verandert.

Voeg "flt" toe bij verwerking

Deze instelling bepaalt of MetaSynth "_flt" toevoegt aan de naam van een geluidsbestand na rendering van een geluid uit de Effectenruimte, naar de Sample Editor of naar schijf. Als dit is ingeschakeld kan het zijn dat de Instruments of de Montage kamer refereert aan het originele bestand in plaats van de nieuwe versie, dus voor de beste resultaten laat je dit UIT en laat je de rendering het originele bestand vervangen. Als u uw originele bestand wilt bewaren, maak dan een reservekopie in de Finder voordat u gaat renderen.

Beeld Synthese/Synthese paneel groep

Overloop handler (continu ceil / min ceil)

MetaSynth beschikt over een interne compressor waarmee je eenvoudig het volume kunt maximaliseren zonder je zorgen te maken over clipping (vervorming). Deze overflow handler wordt toegepast bij het previewen en renderen van geluiden naar de Sample Editor. De opties zijn Continuous Ceil(ing) en Min Ceil(ing).

Wanneer Doorlopend Plafond is geselecteerd, past MetaSynth zijn interne compressor/limiter toe bij previewen en renderen. Dit maximaliseert het volume zonder dat je je zorgen hoeft te maken over clipping/distortion. Als deze optie is geselecteerd, zullen de niveaumeters rood aangeven als de compressor wordt geactiveerd. In dit geval duidt rood niet op clipping.

Wanneer Min Ceil is geselecteerd, vindt er geen verwerking plaats en licht de rode meter op (wanneer LED Gevoeligheid op 100% staat)

wijzen op clipping/distortion.

Fase Randomisatie

Deze instelling bepaalt welk type (indien van toepassing) van faserandomatisering de Image Synth toepast bij rendering. Er zijn twee basis types van fase randomisatie Mono en Stereo. In mono-modus worden het linker- en rechterkanaal van een noot in fase gehouden, maar de fase van verschillende toonhoogten (noten) worden gerandomiseerd om ongewenste faseartefacten zoals vervorming te voorkomen die optreden bij het uitvoeren van additieve synthese van toonhoogten die harmonischen gemeen hebben. (Als alle noten in de Image Synth in fase zouden zijn, ongeacht de toonhoogte, zou men ernstige clipping kunnen krijgen door samenvallende pieken). Mono-fasewillekeurigheid heeft geen ander hoorbaar effect dan het minimaliseren van de kans op fasegerelateerde vervorming. Stereo fase randomisatie maakt geluiden rijker klinkend. In het algemeen moet men op zijn minst kleine of grote mono fasewillekeurigheid gebruiken.

In mono modus is er geen merkbare verdikking van geluiden omdat de linker en rechter kanalen van individuele noten in fase worden gehouden. Monomodus vermijdt de anomalieën die kunnen optreden wanneer alle harmonischen van een dicht plaatje in fase zijn. In de stereomodus worden de fasen van de linker- en rechterkanalen van de noten (en van verschillende noten) in willekeurige volgorde gezet. Aangezien de linker- en rechterkanalen (van elke noot) niet in fase zijn, krijgt u een verdikking van het geluid die zeer bevredigend kan zijn. Stereo Mode is vooral handig wanneer u echt "vette" golfvormen voor MultiSampler-instrumenten probeert te maken

Geen - Er wordt helemaal geen faserandomisatie uitgevoerd. Small of Large Mono is over het algemeen een betere keuze, omdat fase-uitlijning kan leiden tot volumebarsten aan het begin van de rendering als er veel stemmen bij betrokken zijn.

Kleine Mono - De fase van noten op verschillende lijnen wordt enigszins willekeurig weergegeven, maar het linker en rechter kanaal van

een bepaalde noot in fase. Eerdere versies van MetaSynth gebruikten altijd deze modus.

Kleine Stereo - De fase van alle noten en van het linker- en rechterkanaal van een bepaalde noot wordt lichtjes gerandomiseerd. Creëert een rijker, weelderiger geluid dan zonder fase-willekeurigheid.

Groot Mono - Vergelijkbaar met Small Mono, maar met een groter bereik van fasekeuze.

Grote Stereo - Vergelijkbaar met Small Stereo maar met een groter randomisatiebereik dat resulteert in een gelijkmatig

zachter geluid.

Instrument laden tijdens het spelen (alleen compatibele instrumenten)

Als deze optie aan staat, zal MetaSynth proberen instrumenten te laden bij het schakelen tussen Image Synth presets in real-time tijdens het afspelen. U kunt de optie uitzetten om alle presets te dwingen hetzelfde instrument te gebruiken bij het live schakelen.

Toon commentaar in hoofdvenster (alleen Image Synth)

Dit was vroeger een optie maar is nu de algemene standaard. Elk commentaar heeft de optie om niet getoond te worden. 

Odds & Ends

In deze rubriek komen allerlei onderwerpen aan bod die in geen enkele andere rubriek passen.

MetaSynth's bestanden en mappen

De MetaSynth map heeft een bepaalde structuur die wordt gemaakt als de software wordt geïnstalleerd. De meeste submappen van de MetaSynth-map die bij de installatie worden aangemaakt zijn nodig voor MetaSynth en mogen niet worden verplaatst of hernoemd. 

De mappenstructuur van de toepassing

De Finder lijstweergave van de MetaSynth map zal er ongeveer zo uitzien als de map hieronder.

Naast de hieronder vermelde bestanden en mappen kunnen er nog andere bestanden of mappen zijn, zoals temp-bestanden of informatieve bestanden die bij de software worden geleverd. De mappen en hun betekenis:

  • Aangepaste toonladders Deze map bevat een verzameling van aangepaste stemmingen die je nuttig zou kunnen vinden. Het is een handige plaats om stemmingen op te slaan, maar je kunt je stemmingsbestanden overal opslaan. Wanneer je een Image Synth preset opslaat, wordt een kopie van de custom tuning opgeslagen in de preset bibliotheek zelf.
  • Effectvoorbeelden. Dit zijn voorbeelden van effectinstellingen die beschikbaar zijn voor de Effectenruimte.
  • Filters (Verplichte map). Vooringestelde bibliotheken die nuttig zijn als grafische filters of in de Image Filter Room. Deze map bevat ook nuttige verplaatsingskaarten. De bibliotheken in deze map zijn beschikbaar in het popupmenu File van de Image Filter Room voor gemakkelijke toegang.
  • Formantfilters (Verplichte map). Deze map bevat globale presets formantfilters die door de spectrum synthruimte worden gebruikt.
  • Instrumenten CTX (Verplichte map). MetaSynth zoekt in deze map naar instrumenten en de samples die worden gebruikt door Samplers en MultiSamplers. Het wordt aanbevolen om al uw MetaSynth instrumenten en de bestanden die ze nodig hebben in deze map op te slaan. Je kunt deze globale instrumentenbibliotheek ook verplaatsen naar de Document-map, maar dan moet je MetaSynth bij het starten vertellen waar die is.
  • MetaSynth CTX 1.x Dit is de MetaSynth applicatiebundel. (In OS X zijn de meeste applicaties en sommige andere items die eruit zien als bestanden in de Finder eigenlijk speciale mappen, bundels of pakketten genaamd). Er zijn een paar interessante mappen binnen de applicatiebundel die je misschien handig vindt om aan te passen (met uiterste voorzichtigheid). Om toegang te krijgen tot deze mappen, controleer-klik op het MetaSynth applicatie icoon in de Finder en kies Pakket inhoud tonen uit het popup menu.
  • Voorinstellingen Voorbeelden. Deze map Voorbeelden van preset banken is beschikbaar voor snelle toegang vanuit het Image Synth File popup menu. U kunt aliassen naar uw favoriete bibliotheken in deze map zetten om ze met een enkele klik toegankelijk te maken.
  • Sequences Examples Dit bevat voorbeelden van Sequencer Room bestanden  
  • Klinkt als Dit bevat een aantal nuttige geluiden die in diverse voorbeelden worden gebruikt.
  • Spectrums Voorbeelden Dit bevat voorbeelden van Spectrum Synth sequenties.

Het volgende is een diagram dat illustreert hoe de items in een MetaSynth projectmap worden gebruikt door de verschillende componenten van MetaSynth.

Specificaties

Bit diepte

Alle bewerkingen worden uitgevoerd met 64-bit floating point math voor maximale audiokwaliteit. Interne geluidsbuffers zijn 32-bits

per kanaal.

Enveloppen

Envelope tabellen bestaan uit 512 waarden. Instrument wavetables bestaan uit 2048 floating point (double/float64) waarden met een bereik van -1 tot +1. De wavetable vertegenwoordigt één cyclus van de golfvorm.

Meervoudige verwerking

MetaSynth is multi-threaded en zal sommige bewerkingen aanzienlijk sneller uitvoeren wanneer het op een met multiprocessors uitgeruste computer draait dan wanneer het op een computer met één processor draait. Niet alle bewerkingen zijn multi-threaded. Image Synth synthese, bijvoorbeeld, is single-threaded voor stabiliteit.

Bijlage 1: Aangepaste stemmingen

Dialoog-items voor aangepaste afstemming

Tuning Naam. De naam van de aangepaste schaal wordt hier weergegeven. Dit veld kan niet rechtstreeks worden bewerkt. De weergegeven naam is ofwel de naam die in het schaalbestand is opgeslagen, ofwel een algoritmisch gegenereerde naam.

Divisies per octaaf. Het aantal stappen waaruit een octaaf of een toonladdercyclus bestaat (in gevallen waarin de toonladder meer dan een octaaf beslaat). Dit aantal kan elke waarde tussen 1 en 1024 zijn. Alleen de eerste 64 stappen kunnen in het dialoogvenster worden bewerkt. Toonladders kunnen worden geëxporteerd en bewerkt met elk tekstbewerkingsprogramma.

Frequentieverhoudingen (schaalstappen) Deze set bewerkbare tekstvelden definieert de verhoudingen waaruit de stemming is opgebouwd. De waarde voor een bepaalde toonladderstap wordt vermenigvuldigd met de toonhoogte van de basistoonhoogte van het octaaf om de toonhoogte van de noot te bepalen. Het eerste tekstveld bepaalt de toonhoogte van de eerste stap van het "octaaf" van de stemming. Het moet één zijn. Alleen de eerste 64 stappen zijn bewerkbaar vanuit het dialoogvenster. De toonladderstappen kunnen in feite meer dan een octaaf omvatten. Het dialoogvenster beperkt het typen tot waarden met drijvende komma. U kunt echter een teksteditor gebruiken om stemmingen te maken die worden gedefinieerd door fractionele stappen (zoals 5/3 of 5.12/3.34) of centen. Er zijn enkele beperkingen voor de volgorde van de toonladderstappen. In tegenstelling tot versie 2.7 en eerder, moeten de toonladderstappen in volgorde staan. Dus, MetaSynth zal niet toestaan dat u een waarde typt voor een stap die hoger is dan de waarde die erop volgt. Dus, om de waarde van sommige stappen te verhogen, kan het nodig zijn om achteruit te werken door eerst de waarden voor de laatste stappen in te stellen.

Verhoudingen genereren. De volgende knoppen vullen algoritmisch de schaalstappen in:

Lineaire onderverdeling. Het octaaf is verdeeld in gelijke stappen met dezelfde afstand tussen alle toonladderstappen. Deze verdelingen kunnen interessant zijn omdat ze vaak reine kwarten en/of kwinten hebben (in tegenstelling tot gelijkzwevende stemming), afhankelijk van het aantal stappen per octaaf. De formule voor het bepalen van een bepaalde

r = 1 +     n   

de frequentieverhouding van de stap is een verdeling waarbij r is de frequentieverhouding en n de schaalstap.

Exponentieel. Het verschil tussen de schaalstappen wordt exponentieel geschaald met de stappen gescheiden door

 n log(2 )

steeds grotere intervallen. De formule om de frequentieverhouding van een bepaalde stap te bepalen is r = exp( divisies)

waarbij r de frequentieverhouding is en n de toonladderstap. Dit is de formule voor de gematigde toonladder wanneer divisies(noten per octaaf) 12 is. Het kan ook geschreven worden als 2^(n/12) : het is duidelijk dat wanneer n==12 je 2^1 krijgt wat 2 is, de octaafverhouding ! 

Harmonische serie. Genereer de standaard harmonische reeks (verhoudingen van gehele getallen).

Willekeurige verhoudingen. Randomize de waarden van de stappen. Dit is vooral nuttig bij het gebruik van "double-tunings" waarbij aangrenzende toonladderstappen dezelfde waarde hebben. Dit maakt het mogelijk chorusing effecten te creëren. Om echt vet klinkende golfvormen te maken, maakt u een toonladder van alle enen licht gerandomiseerd met de Randomize Ratio's knop.

Bouwen vanuit het spectrum... Bouw een stemming uit een spectrumbestand. Met deze optie kunnen aangepaste toonladders worden gebouwd uit een Instant Spectrum-bestand dat in de Spectrum Synth-ruimte is gemaakt. Deze optie maakt het mogelijk om stemmingen te maken die zijn afgeleid van de harmonischen van een sample.

Importeren Tuning. Toont het Open File dialoogvenster voor het kiezen van een aangepaste toonladder opgeslagen in een tekstbestand. Een groot aantal stemmingen wordt aangeboden in de Stemmingen map van MetaSynth's thuismap. Dit dialoogvenster bevat een voorbeeldgebied dat de eerste paar regels van een geselecteerd schaalbestand toont.

Uitvoer afstemmen. Exporteer de huidige schaal als een tekstbestand dat kan worden hergebruikt in andere voorinstellingen.

Zie de appendices voor meer informatie over aangepaste stemmingen.

Niet-lineaire schalen/schaalomloop

Aangepaste toonladders worden gewoonlijk gedefinieerd met verhoudingen in oplopende volgorde tussen 1.0 (de grondtoon) en 2.0 (het eerste octaaf). De nieuwe implementatie biedt meer flexibiliteit.

Ratio's hoeven niet beperkt te worden tot een octaaf. Wanneer waarden groter dan 2 (het octaaf) worden gebruikt, zal de frequentieruimte van de Image Synth niet lineair zijn en een omwenteling vertonen waarbij omhoog bewegen in feite een neerwaartse frequentiesprong kan veroorzaken. Transpositie in het beelddomein zal de harmonische inhoud van het geluid veranderen. Met dergelijke toonladders zal een diagonale lijn die omhoog gaat niet een eenvoudig stijgende toonladder spelen, een eigenschap die kan worden gebruikt om een aantal zeer interessante geluiden en effecten te creëren. Probeer het!

Open de Aangepaste tuning dialoog. Stel in. Divisies per octaaf tot 16. Klik op Harmonische Reeks. Klik op de pictogramknop OK. Trek een opwaartse diagonale lijn over het canvas. Bekijk een voorbeeld van het geluid. Merk op hoe elke zestien pixels de toonhoogte terugspringt naar de volgende "octaaf" van de stemming.

Tip! Om de toonhoogte te zien die door een bepaalde pixel wordt gespeeld, beweegt u de muis over de locatie en leest u de Tips Display in de rechter benedenhoek van het venster. U zult de toonhoogte van de pixel weergegeven zien als een noot en octaaf (d.w.z. A2), een graad van pitchverschuiving, en de absolute frequentie in Hertz.
Werken met grote afstemruimten

Aangepaste stemmingen tot 1024 divisies zijn toegestaan, hoewel alleen de eerste 64 divisies vanuit MetaSynth kunnen worden bewerkt. De algoritmische toonladdergeneratie (geactiveerd door op de Verhoudingen berekenen knop) zal werken ongeacht het aantal schaalstappen. Als u deze toonladders wilt bewerken, kunt u ze openen met een teksteditor om de waarden te bewerken. Deze functie is toegevoegd om MetaSynth in staat te stellen grote toonladderbestanden te importeren die door andere toepassingen zijn gegenereerd.

Aangepast schaalbestandsformaat

Custom Scales zijn platte tekst bestanden met een eenvoudig formaat waarmee u toonladders kunt specificeren in termen van centen, fracties, of drijvende komma getallen. Het bestand moet de extensie .scl hebben. We raden aan de toonladders te bestuderen die met MetaSynth worden meegeleverd in de map MetaSynth CTX/Custom Scales. Open elk van de bijgeleverde bestanden in een teksteditor en onderzoek ze. (Momenteel verwacht MetaSynth Macintosh (niet unix of pc) regeleinden).

De aangepaste schaal zal er ongeveer zo uitzien:

Test weegschaal van Eboy 7! Lijn 5 genegeerd0.00 cent166.000 cent332.000 cent664.000 cent779.000 cent899.000 cent949.000 centRegel 1 geeft de naam van de schaal en begint met '!' Regel 2 begint met '!' en wordt genegeerdLijn 3 wordt genegeerdLijn 4 is het aantal stappen in de schaal en moet een geheel getal zijn. Het komt overeen met de Divisies per octaaf De rest van de lijnen definiëren de stappen van de toonladder. De stappen kunnen worden gedefinieerd in termen van centen (100 cent is een halve toon), fracties, of drijvende komma getallen. Bij gebruik van centen moet het woord 'cent' voorkomen; anders wordt de waarde geïnterpreteerd als een vermenigvuldigingsfactor (verhouding) van de toonladderstap tot de grondtoon. Breuken kunnen gehele of drijvende komma tellers en noemers bevatten (d.w.z. zowel 5/3 als 5,12/2,9 zijn toegestaan.

Toonladders moeten óf de grondtoon als eerste stap óf het ware octaaf als laatste stap hebben, maar niet beide. Bijvoorbeeld, een toonladder in cents moet óf 0.0 cents als eerste stap hebben óf 1200.00 cents als laatste stap. Toonladders gedefinieerd als verhoudingen moeten ofwel beginnen met 1 of eindigen met 2. In het algemeen moeten zwevende komma verhoudingen beginnen bij 1 en liggen tussen 1 (de grondtoon) en 2 (het octaaf) en kunnen tot 7 zwevende komma cijfers hebben.

MetaSynth doet geen (of zeer weinig) foutcontrole. Als uw aangepaste toonladder niet werkt of niet juist laadt, onderzoek dan het bestand om er zeker van te zijn dat het overeenkomt met de hierboven genoemde regels.

Schaalstappen moeten in oplopende volgorde verschijnen. In MetaSynth 2.x was het mogelijk om stappen in een andere volgorde te zetten. Vanaf MetaSynth 4 KUNNEN dergelijke toonladders werken maar worden niet langer officieel ondersteund.

Toetsenbord snelkoppelingen

Snelkoppelingen en speciale klikken

MetaSynth biedt twee soorten sneltoetsen: sneltoetsen die zijn gekoppeld aan het hoofdmenu (waarbij de commandotoets en een andere toets worden ingedrukt) en eenvoudige sneltoetsen (waarbij een enkele toets wordt ingedrukt - zoals de 's'-toets - op zichzelf) die specifieke kamers of editors commando's zijn. De sneltoetsen met één toets zijn hoofdlettergevoelig, in tegenstelling tot de sneltoetsen met de opdrachttoetsen die in de OS-menu's worden gebruikt. Er zijn een paar sneltoetsen (zoals spatiebalk, of openen (o), opslaan (s)) die van toepassing kunnen zijn op zowel het bovenste als het onderste deelvenster. Het deelvenster dat de "focus" op het toetsenbord heeft, krijgt de sneltoets. In het algemeen hoeft u zich geen zorgen te maken over de focus, aangezien deze automatisch wordt ingesteld zodra u in het bovenste of onderste deelvenster klikt. Maar als u bijvoorbeeld in de IS werkt en de huidige Sound in de Sample Editor wilt opslaan, moet u er eerst op klikken voordat u het "s" commando van de Sample Editor kunt gebruiken. 

Sneltoetsen zijn meestal zichtbaar in de UI, ofwel naast de commando naam in pop ups of in de tool tip voor iconische knoppen en sommige tekstknop tooltips. Dus maak je geen zorgen als je ze vergeten bent, ze zijn vrij gemakkelijk te herstellen.

Sommige icoon-gereedschappen hebben modifiers . In dat geval kunt u alternatieve functies zien door met de muis over het pictogram te gaan en op de modificatietoetsen in de gereedschapstips te drukken.

Cmd staat voor de Command-toets (⌘)

Universeel

De volgende sneltoetsen zijn van toepassing in alle (of de meeste) kamers van MetaSynth.

*vermenigvuldigen met 2 in numerieke velden
/delen door 2 in numerieke velden
<twee keer sneller
>twee keer langzamer
aalles selecteren
ckopie
dalles deselecteren
enter/returnvolledige invoer bij het invoeren van een waarde in een numeriek veld
ontsnappenrenderen afbreken
hhand (scroll) gereedschap
mplakken samenvoegen
oopen bestand
rtwee keer herhalen
S/Sopslaan/opslaan alsSlaat elk soort bestand op dat de kamer opent en opslaat
spatiebalkspelen
tinverteertijd
vpasta
xgesnedenNIET universeel (symmetrie in Effecten Envelop uitgave)
zongedaan maken
^naar schijf renderen alsVoor het exporteren van geluiden naar een andere omgeving
$renderen naar schijf en opslaanVoor gebruik (of updates) in de montage kamer, alle namen en locatie zijn automatisch. Gebruik dit bij het bewerken van een IS preset gebruikt in de Montage.
@renderen naar geheugenVoor drukproeven en verdere verwerking

Speciale klikken

commando-sleepkiesHoud de Command-toets ingedrukt en sleep om een selectie te maken. Geldt voor het inhoudsgebied van alle kamers.
optie-ruimteafspeelselectieHoud de optietoets ingedrukt en druk op de spatiebalk. U kunt ook commando+spatiebalk gebruiken als Apple's Spotlight is toegewezen aan een andere toetscombinatie.
optie-sleepduplicaatHoud de optietoets ingedrukt en begin dan te slepen om de selectie te dupliceren in het inhoudsgebied van de meeste kamers.

... controle toevoegen voor pop ups commando's

Voorbeeld redacteur

cmd- sleep golfvormkies
shift-cmd-sleep golfvormselectie uitbreiden/verkleinen
optie-sleepIn-/uitzoomen
sleepscroll
bpasta inbrengen
dalles deselecteren
ggewas
pfasen omkeren
iverwissel links en rechts
+transponeren naar boven
naar beneden transponeren
;stilte
<afzwakken
>afzwakken
jfade in & out
Universeleno, s, S, c, a, d, p, m

Menu toepassing

cmd ,voorkeuren
cmd hverberg MetaSynth
cmd Handeren verbergen
cmd qstoppen met

Bestand Menu

cmd ogeluidsbestand openen
cmd nnieuw project
cmd sgeluidsbestand opslaan
cmd Sgeluid opslaan als 
cmd iOpen project

Menu Bewerken

cmd zongedaan maken
cmd xgesneden
cmd ckopie
cmd vplakken in

Venster Menu

cmd mhet venster minimaliseren

Menu Online Help

cmd fstart online docs

Effecten Ruimte

<twee keer sneller
>twee keer langzamer
aalles selecteren
ckopie-enveloppe
dalles deselecteren
@renderen naar geheugen
^naar schijf renderen als
$renderen naar schijf & opslaan
iinverteren
nnormaliseren
oinstelling open effect
qquantize
rtwee keer herhalen
seffect-instelling opslaan
S voor opslaan als
ruimteafspelen/stoppen
tomgekeerde tijd
xsymmetrie (spiegel)
zongedaan maken

Enveloppen Gereedschap Speciale Klikken/Toetsen

De volgende tabel toont toetscombinaties die het gedrag van de omhullende gereedschappen beïnvloeden:

cmd-sleep-envelop vormfade in met enveloppegeldt voor omhullende gereedschappen. shift inverseert de omhullende
optie-sleep-envelop vormvermenigvuldigen met enveloppegeldt voor omhullende gereedschappen. shift inverseert de omhullende
optie+cmd-sleep envelop vormmoduleren met enveloppegeldt voor omhullende gereedschappen. shift inverseert de omhullende
shift-drag envelop vormmengsel met omgekeerde vormgeldt voor omhullende gereedschappen. shift inverseert de omhullende
optie discrete enveloppe herhalen
optie schaalfreq. van centrum
optie envelop horizontaal verplaatsen
verschuiven + neerlaten gereedschapgelden voor alle enveloppenHoud de shift-toets ingedrukt bij het toepassen van de meeste gereedschappen op de onderste werkbalk om de transformatie toe te passen op alle enveloppen die in gebruik zijn.

EW : Er is een zooitje met iconen hier ik weet niet hoe het te repareren !

Beeld Synth kamer en Beeld Filter kamer

[ ]is gelijk aan ( )
vorige/volgende voorinstelling
( )vorige/volgende voorinstelling
control+option-clickvoorbeeldnota op gekozen pixel 
controle-klik in canvasGereedschapspalet oproepen
optieselectiegereedschap : om een kopie achter te laten
controle+optie 
cmd-optie-klikhandgereedschap korte snedeindien van toepassing
cmd-sleepkies
shift+borstelbeperk de streep horizontaal

Spectrum Synth

oopen
ssave(niet opslaan als)
nauto-bouw volgorde
ivervang instant spectrum
+cyclus interpolatie modus
xgesneden
ckopie
vplakken en invoegen
bpasta op zijn plaats
msamenvoegen op zijn plaats
yrandomize
&transponeren toepassen
ffit tempo

Specials

controle-optie klikvoorbeeld van één evenement

optie+ vibrato gereedschapvibratosnelheid
optie+shift + vibrato gereedschapvibrato vertraging

Sequencer kamer

oopen sequentie
ssequentie opslaan
zongedaan maken
xgesneden
ckopie
vpasta
iinverteren
tachteruit
rtwee keer herhalen
<twee keer sneller
>twee keer langzamer
controle-klikafspeelnotitie

Montagekamer

=vervaging verwijderen
fgeluidsbestand laden
ebron bewerkenvoorgeprogrammeerd of sequentie
Control-optie klikSchaarknip gebeurtenis in twee
$MENGEN en OPSLAAN
nnieuw project
oopen montage
ssave
mmix maatregelen in het geheugen
xgesneden
ckopie
vplakken samenvoegen
ipasta inbrengen
aalles selecteren
dalles deselecteren
qquantize
<twee keer sneller
>twee keer langzamer
shift-volumeregelaargelden voor alle
shift-pangelden voor alle

Problemen oplossen

Over dit hoofdstuk

Dit hoofdstuk geeft tips en ideeën voor gevallen waarin MetaSynth zich niet lijkt te gedragen. Als je de tutorials nog niet hebt uitgevoerd, begin dan met het uitvoeren ervan. In de loop der jaren hebben we gemerkt dat de meeste vragen die ons gesteld worden in de tutorials aan de orde komen. Als u het antwoord niet in de zelfstudieprogramma's vindt, zoek dan in de referentiehandleiding. Met zowel de Adobe Acrobat Reader als de OS X Preview applicatie kunt u de handleiding doorzoeken.

Als dit hoofdstuk en de rest van de documentatie uw probleem niet oplossen, bezoek dan de support sectie van de U&I Software web site:

http://www.uisoftware.com/SUPPORT

Veelvoorkomende problemen

  • Als je op de spatiebalk drukt, hoor je een ander geluid dan ik had verwacht. 

Zorg ervoor dat het juiste deelvenster (boven of onder) de focus heeft. Wanneer u op de spatiebalk drukt, wordt de snelkoppeling naar het deelvenster met de focus geleid.

  • De audio-uitgang van MetaSynth is niet hoorbaar. 

Kies het gewenste uitvoerapparaat in het dialoogvenster Voorkeuren. Druk op de Instellen Hardware Sample Rate knop in het Voorkeuren venster om er zeker van te zijn dat de sample rates overeenkomen en om het resetten van de verbinding te forceren. Als u nog steeds geen geluid hoort, controleer dan of u geen andere toepassing gebruikt die de uitvoer verstoort. Alle toepassingen die toegang hebben tot het uitvoerapparaat moeten op dezelfde bemonsteringsfrequentie draaien.

  • De golfvormweergave is niet zichtbaar in het venster Instrument bewerken. 

Zorg ervoor dat uw beeldscherm is ingesteld op weergave van miljoenen kleuren. Op sommige monitoren is de golfvormweergave niet zichtbaar bij sommige kleurdiepten.

  • Beeld Synth of Spectrum Synth afspelen stottert. 

In sommige gevallen maak je een Image Synth preset of Spectrum Sequence met zoveel voices dat je computer geen realtime preview kan berekenen bij de huidige sample rate. Als je op een erg hoge sample rate werkt, verlaag dan de sample rate en het stotteren zal waarschijnlijk verdwijnen. Bedenk dat bij een 96 kHz sample-rate meer dan twee keer zoveel berekeningen per seconde nodig zijn dan bij een 44.1 kHz sample-rate. In de Image Synth kun je ook slechts een deel van het beeld selecteren en Preview Selection gebruiken om alleen het geselecteerde deel van het beeld te horen - wat de CPU belasting zal verminderen als de selectie minder noten tegelijk bevat dan het hele beeld zelf. Uiteindelijk kan het gebruik van een echte rendering (@) de enige oplossing zijn.

  • Als er een lange noot gepand is in het midden van de Image Synth, klinkt het niet alsof het van
het centrum; het heeft een breed stereo veld. 

In het Voorkeuren dialoogvenster is een instelling die fase randomisatie regelt. Wanneer stereo fase randomisatie aan staat, zullen de linker en rechter kanalen van een noot uit fase zijn. Dit zorgt voor een aangenaam expansief geluid. Om dit uit te schakelen, kiest u Klein Mono of Groot Mono faserandomisatie in de popup.

  • Opnemen met de interne microfoon van een MacBook werkt niet in de montagekamer. 

Om op te nemen in de Montage Room, vereist MetaSynth dat het audio stuurprogramma zowel kan opnemen als afspelen. (Dergelijke stuurprogramma's worden full-duplex genoemd.) MacBooks hebben half-duplex audio stuurprogramma's. Een ander audio stuurprogramma wordt gebruikt voor afspelen en opnemen. De meeste audio-interfaces van andere fabrikanten zijn full-duplex. Er is een workaround als je alleen een half-duplex apparaat hebt. Je kunt de macOS Audio MIDI Instelling utility en maak een aggregaat door de Bestand→Openen Aggregaat Editor. Als u een aggregaat gebruikt, kan er een vertraging optreden tussen het moment waarop u op opnemen drukt en het moment waarop de opname en weergave daadwerkelijk beginnen.

nl_NLNederlands
%d bloggers vinden dit leuk: