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MetaSynth手册

艺术家和音乐家的独特应用

This reference manual provides detailed documentation for MetaSynth’s functions, features, behaviors and user interface.  It is available in multiple languages via DeepL AI translation. To change languages, click on the list at the bottom of the browser. Each section can be reviewed as-needed to assist in increasing your mastery. However, there are a few things that are worth understanding when reading any of these sections. 

MetaSynth的整体组织

MetaSynth的用户界面由两个主要区域组成,即 编辑样本 在顶部和 XEditor 在它下面. 

ǞǞǞ 编辑样本 是一个音频编辑工具,提供了一个录制、编辑和渲染音频的位置。它在任何时候都可以使用。当前的样本可以被编辑,作为效果室、图像过滤器或频谱合成器等房间的输入,作为大多数房间的输出渲染位置,并作为蒙太奇房间的样本编辑器。

ǞǞǞ XEditor 显示房间工具 Effects Room, Image Synth, Image Filter, Spectrum Synth, Sequencer, or Montage.每个房间的特定编辑器可以通过点击应用程序窗口顶部的名称来访问,其方式类似于其他应用程序中的标签式视图。 

额外的弹出窗口允许创建和编辑合成器和采样器。它们通过图像合成器和序列器房间中的乐器选择和编辑按钮启动。  

此外,还有一个可选的MIDI编辑器Xx,可以导入MetaSynth序列文件,并导出其蒙太奇房间文件。(CTX对Xx的更新目前正在开发中;请关注以下网站的更新和公告 uisoftware.com.)

MetaSynth CTX项目

A MetaSynth CTX project is basically a directory containing several folders of various content, all collaborating to provide elements in the goal of making a complete music piece within the montage room. There are required folders like IS Sounds, Sounds, and Effects & Resources, but any number of folders can be freely added to suit the customer’s needs. For example, instruments specific to a project could be added to an Instruments subfolder.   This allows MetaSynth to seamlessly manage presets and other files on a per-project basis, making it easier to work on multiple projects.

请注意。 New projects start in mono, to work in stereo (full color), you’ll need to click on this grey “mono” icon in each of the rooms to change it to the red+green icon. In the Image Synth, this needs to be done BEFORE opening a Picture file. Otherwise, it will load yellow (panned center).

重命名项目

按照惯例,项目文件夹的名称应该与IS的主预置文件以及蒙太奇文件相匹配。.例如,如果MySong是项目文件夹的名称,MySong.presets文件将保存Image Synth元素,而MySong.mont将存储最终的蒙太奇。 如果有多个.mont和.presets文件,将使用与文件夹名称相匹配的那个。 因此,如果你重命名项目文件夹,请确保重命名其中的文件和文件夹以获得最佳效果。 可以使用替代的蒙太奇文件(即用于歌曲的不同版本)并手动打开,但在加载项目时将自动打开唯一名称匹配的蒙太奇。 

额外的.预置包可以放在项目中进行实验或存储,或提供其他声音。 但是,它们不能直接作为蒙太奇中的图像使用,因为蒙太奇室只加载名称匹配的预置库。要使用它们作为渲染的声音文件,请将备用的IS预设渲染到Sounds文件夹中,并像使用来自任何地方的Sounds那样使用它们。

Note: Sample rate is a property of a project Montage file that is set once. MetaSynth will automatically use that rate when opening a project folder. It is displayed and can be changed in 首选项. Changing the sample rate will require re-rendering of all presets and sequences, and sound files used in Montages and Instruments must match the new sample rate.  Therefore, it is advisable to set it at the beginning of a project and avoid changing it later.  

启动MetaSynth时,默认打开最后使用的项目。

项目文件夹结构

在创建一个项目时,会创建以下文件夹。

  • <项目名称>.预设 - 项目的默认预设捆绑文件。你也可以使用其他预设库
  • IS的声音 - MetaSynth会自动把Image Synth渲染的声音放在这里。
  • 序列 - 把编曲室的序列放在这里。序列室的文件必须放在这个文件夹里,以便在蒙太奇中使用。MetaSynth会自动渲染序列,并把它们的音频文件也放在这个文件夹里。
  • 声音 - 把与项目相同采样率的其他音频文件放在这里。  
  • 频谱 - 把Spectrum Synth的序列放在这里。频谱合成器的文件必须放在这个文件夹里,以便在蒙太奇中使用。MetaSynth会自动渲染它们,并把它们的音频文件放在这个文件夹里。
  • 效果和资源 - 在这里存储默认的效果设置、你自己的特殊效果变化和任何杂项文件。当创建一个新项目时,所有当前的效果设置都保存在这个文件夹中。

Integration with Xx

Xx can now create MetaSynth a project folder to contribute assets.

MetaSynth CTX的特殊用户界面功能

U&I软件公司开发了特殊的用户界面控件,具有额外的独特功能。

数值领域

MetaSynth中的数字字段有一些特殊的属性。你可以点击数字字段,通过打字输入一个新值。 为了完成文本输入,你 必须 按返回键或回车键。 

You can also drag vertically to increase or decrease the value. Option-drag will multiply the resolution of increments by an order of magnitude. For even higher precision you can use Option+Shift. This increase in resolution also works with sliders and numeric sliders.

工具提示

在MetaSynth窗口的底部中央有一个工具提示显示区域(也包括乐器编辑器),当光标放在某个区域或控件上时,会显示有用的信息。这可以包括按钮和其他控件的名称、键盘快捷键、数字值等。 

水位指示器

右下方的电平指示器显示预览声音时的音频电平,以及将声音渲染到样本编辑器时的电平。

当  首选项 > 溢出处理程序 被设置为MIN Ceil,动态范围压缩是关闭的。因此,电平表上的红色表示音频正在削波。

首选项 > 溢出处理程序 被设置为 连续天花板如果是这样,动态范围压缩就会打开。 因此,电平表中的红色表示正在应用压缩以避免削波。 在大多数情况下,内置的压缩应该是透明的,但如果它被证明是不可取的,打开首选项对话框,将溢出处理程序设置为MIN Ciel。

注意:由于这种类型的合成的性质,在一些情况下,音频在中间处理阶段可能会出现削波或失真,而不会把输出电平指示器推到红色。

控制键

在MetaSynth CTX中,Control键本身通常会弹出MetaSynth的菜单。比如说。在大多数房间里,仅按Control键就会显示编辑菜单。 下面详细介绍Control键在各种情况下的使用方法。

一般性

控制显示编辑菜单

Control+Option+Command 显示文件菜单

图像同步 

控制显示工具设置弹出

Control+Command 显示弹出的编辑菜单

控制+选项 播放音符

编辑样本

Control+Option 样本区。显示过滤器菜单快捷方式

定序器和频谱合成器

控制键+选项 播放音符/播放单一事件

蒙太奇室 

在一个事件上按下控制键。提供一个改变来源的弹出式选择器。这个选取器只能在事件类别中改变来源。 

    其他地方。显示编辑菜单,像往常一样。

时间单位

基于节奏的。节拍、拍子和音符

有几个功能依赖于相对于加载的音频的节奏的时间单位。 这可以方便选择,并允许基于时间的效果,如延迟,以保持音乐同步。因此,定义以下时间单位是很有用的 速度 装入的样本,以及它每小节的节拍。这个设置定义了MetaSynth最好的基于节奏的测量单位的长度,即 打勾.不管音频采样率如何,一个刻度就是240拍。

基于时间的。分、秒和样本

采样编辑操作往往需要比上述基于节奏的单位更精细的精度。 在这些情况下,控制将以分、秒和样本为单位进行操作。 当然,一个音频样本的数值将取决于加载的音频样本的采样率,这通常是由一般偏好中的设置决定的(见文件 下面是).

网格

每个编辑器(样本编辑器和每个单独的XEditor)都有网格功能,可以沿着音乐上有用的边界选择区域,这些边界取决于你正在编辑的音频的速度。  

渲染菜单 

渲染菜单按钮出现在大多数房间的XEditor窗口中。 该菜单的内容因房间而异。一般来说,这个菜单允许你把当前的处理状态提交给 "存储器",也就是提交给采样编辑器,或者作为一个音频文件提交给 "磁盘"。

本菜单中的三个命令对大多数房间来说是通用的。

渲染到内存(@)。

渲染到样品编辑器中。产生的样本立即可见,并准备进一步修改。

渲染到磁盘为("混合序列为 "在蒙太奇室) (^)

直接渲染到磁盘上,在一个选定的位置上用指定的名称渲染。常用于将声音导出到当前项目以外的其他位置。

渲染到磁盘并保存 ($)

这个命令将各个房间的声音渲染到相应的项目位置,并保存声音来源的预置/序列。声音会被自动命名,并且总是在蒙太奇房间里立即可用。这应该是创作MetaSynth作品时的首选方法;它自动处理所有文件的内务细节,大大改善了创作流程。

最佳实践

为了确保使用MetaSynth的最佳体验,有一些程序我们可以推荐。

创建一个新的项目

新项目命令在主菜单中可用,蒙太奇文件菜单按钮也是如此。 这些都有更详尽的记录 其他地方,但最好牢记以下几点。

  • 当创建一个新的项目时,目前在Image Synth XEditor中的画布将是该项目默认的Image Synth预设库中的第一个项目。 
  • 确保你想使用的采样率已经在 "首选项 "中设置好了。 之前 在你的项目中添加声音文件。 这将确保所有导入的声音元素将被转换为项目的采样率,因为混合采样率不被支持。这不是一个混合比特深度的问题)。

采样率匹配

当创建一个项目时,确保 "首选项 "对话框中的采样率与你的音频接口和任何其他可能在后台运行的音频应用程序相匹配。 这可以避免许多不受欢迎或意外的行为。

如上所述,如果已经导入Instruments或Montage的声音文件没有被重新采样,改变项目的采样率可能会引起问题。 所以为了获得最佳效果,请确保在项目开始时正确设置采样率。

备份

备份一个项目主要包括备份其项目文件夹的全部内容。 然而,存储在MetaSynth应用程序文件夹中的乐器可以在任何项目中使用,所以一定要把应用程序文件夹也备份起来,特别是当你在蒙太奇或乐器中使用了任何自定义安装的项目时。

渲染图

当把效果渲染到样品编辑器或磁盘上时。

样本编辑

样品编辑器是MetaSynth窗口的上部窗格。为了更好地理解MetaSynth的连接和工作流程,建议在进入参考部分之前,先执行文档中提供的教程。这些教程涵盖了采样编辑器和各个房间之间的连接,以及采样编辑器的一些独特的怪癖和功能。

样本编辑基础知识

MetaSynth的所有房间都以某种方式连接到Sample Editor,这是一个轻量级的、易于使用的样本编辑环境。除了蒙太奇房间外,所有的房间在渲染到内存时都会把渲染的输出发送到采样编辑器,而其他房间(如效果室和图像滤波器)也从采样编辑器中获取输入。主菜单栏的大部分命令都适用于采样编辑器。大多数采样编辑器的工具适用于采样的选定区域。如果没有选择,这些命令就适用于整个采样。

波形显示

采样编辑器的内容区是波形显示。当从磁盘上打开一个声音,或从房间里渲染出来的时候,它就被加载到Sample Editor的内存中,并显示在波形显示中。在你把声音保存为文件之前,声音只存在于内存中。要保存加载的声音,必须使用 "保存"、"另存为 "或 "渲染和保存 "命令。 

为了充分利用样本编辑的独特用户界面,请注意以下几点。 

选择

选择一个波形的片段是通过按住Command(⌘)键来管理的。 加上Shift键可以修改它。选入和选出点在用户界面中以分/秒/毫秒的形式显示。

  • 命令拖动可以创建或替换选区。  
  • 点击命令或按'd'键可以取消选择(放弃)选择。
  • 在一个未选择的区域单击命令-Shift,可以将选择范围扩大到该点。

缩放

要放大或缩小,按住Option键(光标会改变),然后从你想看到更多细节的波形点("原点")向左或向右拖动(以放大或缩小)。 

当你放大时,原点会向样本编辑器的波形显示中心移动。 当你放大时,原点将向中心移动,直到缩放级别要求显示样本远端的样本数据。你也可以使用 "适合屏幕 "图标直接放大到选定的部分。

滚动

要滚动一个放大的波形,请点击波形并向左或向右拖动。它将滚动波形,直到到达终点。 如果波形被完全放大,拖动将没有效果。

支持的文件类型

MetaSynth原生支持的声音文件类型是AIFF(也叫aif)、.wav和.caf。MetaSynth也可以通过CoreAudio打开许多其他格式,如mp3,但除了原生支持的格式,它不能保存其他格式。 

大多数图像文件格式都通过CoreGraphics支持,其中png是最广泛使用的。文件类型png和tiff支持每个组件16位的图像。 

苹果事件支持本地声音和常见的图像格式,以及特定的MetaSynth格式,如序列文件.mseq或频谱合成文件.spct。因此,你可以把一个声音文件、一个png文件或一个MetaSynth序列文件拖到Dock中的MetaSynth应用程序图标上,以打开该元素进入相应的房间。 

在finder中双击文件也是由Apple Events管理的,但MetaSynth不一定是png等常见类型的第一目标,因此对于常见类型,直接拖动到图标是更可靠的方法。 

为了与MacOS X 10.14及以上版本的硬盘格式变化保持一致,CTX产品中的文件扩展名是强制性的。

回放

要播放样本编辑的声音,请按播放按钮 或按空格键(当上窗格有键盘焦点时)。输入option-Space(按住Option并点击空格键),只播放选择的内容。另外,如果你禁用了冲突的系统快捷键,你也可以使用⌘-Space。

网格

垂直网格线可以叠加到样本编辑器上,表示小节和节拍,供参考。 此外,网格还提供了音乐上有用的选择边界与网格的节拍标记及其无形的分段的捕捉。 分段的数量也可以通过以ticks为单位的定义来控制,ticks是四分音符节拍的分段,因此取决于音频数据的速度设置。 例如,将选择网格的大小设置为360个刻度,就可以将选择的范围锁定为1½拍。 

交叉淡化。无点击编辑

在Sample Editor中进行大多数编辑时,MetaSynth会在编辑点的两边自动交叉淡入,以确保回放编辑点时不会出现爆音或咔嗒声。默认设置是20ms,这通常是足够的。要禁用这个功能,请将自动交叉渐变时间设置为0样本。

左上角工具条

在样品编辑器的上部工具区,左端有一组弹出式菜单按钮。

文件 弹出式

开放的声音 (o)

打开一个声音文件。如果所选文件的采样率与当前项目的采样率不同,MetaSynth会询问转换采样率的问题。 如果你选择转换采样率,该文件将被覆盖,所以如果你想保留原始文件,你可能需要手动制作一个副本。 

MetaSynth本身可以打开aif、wav、caf、SoundDesigner II、mp3和任何CoreAudio支持的文件格式。但是,MetaSynth不能保存非线性PCM格式或任何外来的压缩格式,如MP3。 MetaSynth的目标是尽可能达到最好的质量,所以不建议使用压缩格式。此外,中间的声音文件应该保存为浮动的32位 "caf",以避免在四舍五入中积累错误。 

请注意。 MetaSynth内部格式为32浮点,用于内存存储,在计算中MetaSynth使用64位浮点。

保存声音 (s)

在样本编辑器中把声音保存在原文件上。如果你不确定,可以使用 "Save Sound as",因为 "Save "会在没有警告的情况下覆盖。

将声音保存为...(S或Shift S)

用标准的Mac OS保存文件对话框,在样本编辑器中以新的名称和位置保存声音。

循环点(如果有的话)会和文件一起保存,但要注意,所有改变时间、波形或采样顺序的转换都会使现有的循环点失去意义。因此,当必须保持循环不变时,只能使用不影响循环的转换,如归一化或压缩。

技术说明。  循环点是用kAudioFilePropertyMarkerList元标签保存的。目前还不清楚这是否是Mac OS独有的,还是也可以适用于PC的波形文件。旧的声音设计器的循环点被储存在资源分叉中,在最近的MAC OS上已不再可用。它可能需要使用旧的MetaSynth版本的仪器保存,将这些旧的SD2f文件转换成AIFF,以成功恢复循环点。

将选择的声音保存为...

建议只保存蓝色显示的选定区域。这对于将一个样本分割成不同的部分是很方便的。标准的Mac OS保存文件对话框将被调用,以命名和选择位置(默认为源样本位置)。

编辑 弹出式菜单

这个弹出窗口允许简单快速地访问编辑功能。快捷键,如果有的话,出现在括号里,不需要修改键。


  • 撤销 (z) 交替撤消或重做在采样器编辑器中的最后一次修改。 使用这个命令可以对编辑进行 "之前/之后 "的比较。 它甚至在选择保存或另存为之后也可以使用。这种行为使得在应用了效果并保存了修改后的声音后,很容易恢复/重新打开一个声音。或者,它可以用来在用图像合成器计算了一个声音后重新打开一个声音文件。
  • 削减 (x)将选定的范围从采样编辑器中移出,移到声音剪贴板中,以便随后进行粘贴操作。MetaSynth不允许出现空的采样编辑器,所以如果选择了整个采样,这个菜单项就会变暗。
  • 拷贝 (c) 将选定的范围复制到声音剪贴板中,用于后续的粘贴操作。 如果没有选择,它将复制整个样本。
  • 粘贴到 (v) 用声音剪贴板上的数据替换所选范围,而不改变整体的采样时间。如果剪贴板上的数据超过了选择的持续时间,粘贴的数据将从选择的末端向前截断。如果剪贴板上的数据短于当前的选择,选择范围将自动缩短,与声音剪贴板的采样时间完全一致。如果没有选择,整个样本将被剪贴板的数据所取代。
  • 粘贴合并(m)将声音剪贴板中的数据与选定的范围相混合,而不改变整体的采样时间。 如果剪贴板上的数据超过了选择的持续时间,粘贴的数据将被截断。如果剪贴板的数据短于当前的选择,选择范围将自动缩短,以完全匹配声音剪贴板的采样持续时间。
  • 粘贴插入(b)声音剪贴板数据在插入点插入,延长整个采样时间。 如果有一个选区,选区的起始点就被用作插入点。要完全替换选区,请使用Clear菜单项,然后Paste Merge(或按键顺序⌫b)。
  • 清楚 (⌫) 删除选定的采样数据,缩短采样。MetaSynth不允许有一个空的样本编辑器,所以如果整个样本被选中,这个菜单项会变暗。要使选择的样本归零,请在生成的菜单中使用Silence(;)。
  • Select All (a) 选择整个波形,包括任何由于缩放而不可见的部分。 MetaSynth不允许有一个空的样本编辑器,所以如果选择了整个样本,Cut和Clear菜单项会变暗。
  • 全部取消选择 (d) 在不改变样本的情况下放弃选择(无论选择长度如何)。
  • Select By... 调用 Select By 对话框,这样就可以通过数字或使用 XEditor 选择的时间坐标进行选择。这个命令与点击样本编辑器左下角的Select By图标的动作相同。
  • Snap to Zero Crossing 将选择的边界调整为最近的零交叉点。这在复制、粘贴或其他编辑时很有用,可以避免引入弹出或点击。
  • 量化选区 调整选区边界,使之与网格保持一致。即使网格已被关闭,该命令也有效。
  • Crop to Selection (g) 通过删除所选区域之外的音频数据,将音频只修剪到所选范围。
  • Invert Phases (p) 垂直翻转波形选择,使正的样本数据变成负的,反之亦然。
  • 交换左和右 (i) 交换左和右通道。
  • Offset Samples By... 调用一个对话框,允许选定的数据在样本的后面按一个数字量进行移位。
    这将覆盖之前位于目标位置的任何声音。用它来纠正音符或音节的时间错误。要提前移动选择,在样本字段中输入一个负数。

生成 弹出式

这个弹出窗口提供了各种波形和噪声函数发生器。基本波形通常是滤波器和波隙过程的良好起始材料。

选择这些菜单项可以用下列波形信号替换所选范围(如果没有选择,则替换整个样本)。

  • 55、220和440Hz的正弦波
  • 55和110Hz的方波
  • 55和110Hz的锯齿波

各种噪音发生器功能。

  • 白噪声 随机宽带噪声。
  • 粉红噪声 所有八度的能量相等的噪声。(这个特殊的噪声函数的大部分能量是在100Hz到3000Hz的频率范围内)。
  • 分形噪声 类似于白噪声,但准绳的振幅与频率成反比(高频率的振幅越来越低)。它是房间音和其他低沉隆隆声的一个很好的起点。
  • 脉冲序列,它是由数字沉默组成的波形,在特定的周期间隔内被数字尖峰打断。默认的脉冲序列有一个4096个样本的周期。 平衡 "脉冲序列每秒有55、110或220个尖峰,一个立体声通道相对于另一个通道有180˚的相位差。 平衡脉冲给出了一个单峰的正值,与一个负值交替出现。大部分的信号是零。脉冲是很方便的,可以从任何过滤器/效果器中获得准确的脉冲响应信号。它们也可以在过滤后用 二阶滤波器 为声波设计提供有趣的音调清晰的起点。它们也能很好地与卷积配合,为任何无音调的信号提供音调。
  • 沉默(;) 用数字静音取代选择。 键盘快捷键是分号键。用它来擦除样本的部分内容而不影响持续时间。

过滤器 弹出式 

这个弹出窗口提供一般的信号处理功能。

  • 归一化将样本或选区的音量归一化,将声音的音量向上缩放,使最高峰为0dB。使用这个命令可以在不改变其有效动态范围的情况下最大限度地提高样本的音量。在像鼓声这样具有尖锐攻击瞬态的采样中,这可能不会有明显的效果。 
    这个命令与样本编辑器右侧工具栏上的归一化图标工具相同。
  • 淡入(<) 在选择范围内用线性淡入的方式淡入采样或选择。这是一个快速淡入声音的方法。 如果没有选择,淡入效果将在整个声音文件的过程中发生。
  • 淡出 (>) 在选择范围内用线性淡出采样或选择。这是一个快速淡出声音的方法。这个工具相当于Sample Editor的Fade Out图标工具。
  • 淡入淡出(j) 在选择的开始和结束处执行一个非常短的淡入淡出,以保证声音的开始和结束都是零,以避免循环时出现爆音或咔嚓声。
  • Smooth(平滑) 从当前采样的选定区域中去除非常高的频率。Smooth与Remove Highs命令的不同之处在于,它只去除声音中非常高的频率内容(大约18kHz以上)。平滑对于衰减咔嚓声和在向上移动音高之前处理一个声音是很有用的。当去除咔嚓声时,选择紧邻咔嚓声的区域并应用平滑。如果光滑度不够,可以使用Remove Highs。
  • Derivate 通过计算每两个连续样本之间的差异来提取选区的高频内容。使用这种效果可以使丰富的样本听起来就像从廉价的收音机里出来的一样,或者为下一首techno歌曲创造 "高音喇叭的燃烧器"。由于Derivate经常导致低振幅的信号,所以你经常想在应用这个过程后将声音归一化。暂时使用Derivate来寻找咔嚓声。反复使用这个命令会强调快速的瞬态信号,比如点击声。在一个选区上应用这个过程来寻找难以找到的点击声,然后,一旦你找到了它们,就撤消衍生,删除点击声。
  • 压缩 压缩样本的动态范围(最软的声音到最响的声音)。 这增加了样本的整体响度,而不会导致最响的部分过载,对于非常动态的材料或像鼓声这样具有尖锐攻击瞬态的材料,比正常化更有用。
  • 扩大选择的动态范围(增加低振幅和高振幅之间的差异)。 


你应该在应用这个效果后进行归一化处理,因为整体响度可能会下降,即使整体动态范围(高低振幅之间的差异)增加。

  • 删除低频 衰减400Hz以下的频率。这条命令提供了一种快速的方法来滚去样本中的低频内容。
  • 移除高电平 衰减600Hz以上的频率。滤波器的斜率在600Hz时逐渐开始,在大约800Hz后逐渐滚落。
  • 消除直流偏移 重新调整样本的垂直平衡(围绕零线)。不平衡(直流偏移)会导致声音本身或声音被处理时出现咔嚓声和爆裂声。当大量的不平衡信号被整合时,会发生直流偏移。在Image Synth中计算声音时,如果输入源是具有某种程度不平衡的样本或波形,有时会发生这种情况。

右上角工具条

    单声道立体声切换

在加载了立体声样本的情况下点击这个按钮,会破坏性地丢弃右声道,使样本变成单声道。如果你需要只得到右声道,在转换为单声道之前,用编辑菜单/左右互换(i)命令交换L/R。 这不是不能做的! 

当样本是单声道时,点击这个按钮,就会重复两个通道的数据,所以它将继续发出单声道的声音,直到被处理成立体声。 

    正常化

将样本或选择的音量归一化。归一化将声音的音量向上扩展,使最高峰为0dB。使用这个命令可以在不改变其有效动态范围的情况下最大限度地提高采样的音量。 它对具有尖锐攻击瞬态的内容(如录音鼓)不太有用。

    顺利

从当前采样的选定区域中去除非常高的频率。Smooth与Remove Highs命令的不同之处在于,它只去除声音中非常高的频率内容(超过18kHz)。Smooth对于衰减不连续的声音,以及在音高上移之前对声音进行预处理是很有用的。

提示! 当删除点击时,选择紧紧围绕点击的区域,并应用Smooth数次。如果不够,可以使用一个更激烈的过滤器。

    淡入 (<)

在采样或选区中使用线性渐变的方式在选区范围内渐变。这是一个快速淡入声音的方法。这个工具相当于编辑菜单中的淡入命令。

    淡出 (>)

使用在选择范围内的线性淡出采样或选择。这是一个快速淡出声音的方法。这个工具相当于编辑菜单中的淡出命令。

    时间倒流的声音

倒转声音或选择。时间倒退的效果是将声音倒着播放。

    重复 (r)

点击这里可以插入样本或选区的复制件。重复执行波纹编辑,在选区的开头插入数据(如果有的话),如果没有选区,则在样本的结尾插入。

    自动交叉淡入淡出

将样本或选区的反转副本与原件混合。在 "垫子 "类型的声音上使用这个工具,可以确保流畅的循环。

    小型交叉淡化

在声音开始时进行快速淡入,在结束时进行快速淡出。对要循环的声音应用这个方法,以防止在循环点出现咔嚓声和爆音。

右下角工具条

查看开始/播放/播放选择/循环播放/将声音记录到文件/查看结束

查看开始/查看结束。 在编辑器中显示样本的开始和结束。

播放。 从头开始播放样本。

播放选择。 播放选择。

循环播放。 循环播放样本或选择。

录制声音到文件。 在一个新的会话中,它首先打开一个设置窗口,选择记录声音的输入(从系统音频设置的选项中选择),并将输入的音频通道路由到MetaSynth左(mon0)和右通道。 接下来会打开一个对话框,给文件命名,标记颜色,并选择一个文件夹(默认是Presets)。

    电网开/关

打开或关闭选择网格。选择格子使它很容易做出有音乐意义的选择。当网格打开时,选择被限制在网格内,这是由网格大小和每小节拍数设置决定的。当网格打开时,拍子线显示在波形显示区。措施的边界由全高的灰色线条表示;节拍的边界由灰色的刻度线表示。

网格大小预设(单位:刻度)。 

对选择网格进行细分,可以更容易地选择音乐上有用的音频数据的持续时间。一拍(四分音符)由240个刻度组成。网格大小预设(以刻度为单位)允许 提供一般有用的预设网格大小的选择。 例如,使用320个刻度的网格尺寸预设将把选择限制在1½拍的倍数。

左下角工具条

    选择由...

选择方式允许你以绝对的时间单位(分、秒和毫秒,或从头开始的绝对样本数)来微调样本编辑器的选择。  

数字控制增加了更细或更粗的控制,这取决于你在拖动时按住的修改键。 选项键使拖动的调整更细,加上Shift键则更细。在MetaSynth CTX中,选择的图形显示将在改变数值时更新。

捕捉到零点交叉点 调整选择端点,使其对应于零交叉点,以避免编辑时出现弹出和点击。

播放 播放对应于对话框选择参数的声音部分。这可以让你在点击确定复选标记之前预览和微调新的选择。

    适用于屏幕

点击这里,可以放大所选区域,以填满样本显示区。如果没有选择,它将适合整个声音以适应屏幕的宽度。

缩放样本视图

点击并向左拖动以放大,向右拖动以缩小。快捷方式。选项-直接拖动波形来放大和缩小。可见区域将以最初的点击位置为中心。

    垂直刻度样本

循环播放波形的不同垂直放大率。 这并不改变音频的振幅。

    幻灯片选择样本

通过点击这个工具并向左或向右拖动,将样本编辑器声音的相邻样本滑入选区。这个工具对于纠正轻微的节奏错误或移动音轨中的音节和单词很方便。

    开放的声音 (o)

这个图标是文件>打开的快捷方式。当键盘焦点在样品编辑器中时,你也可以使用'o'键。 更多细节见样品编辑部菜单文件部分。

    保存声音...

这个图标是 "文件">"保存 "的快捷方式,它将在样本编辑器中把声音的当前状态保存在原文件上。如果该文件还不存在,它将用标准的Mac OS保存文件对话框提示新的文件名和位置。要调用 "另存为",请使用选项键。

        每节拍数

一个小节中的拍子数。波形显示中的全高线表示小节的边界,而刻度线表示拍子的边界。

    节奏 [设置样本视图节奏]

设置采样视图的速度设置选择网格所使用的速度。当你从Image Synth、Sequencer或Spectrum Synth渲染一个声音时,这个值会自动设置。节奏只会影响到节奏和选择网格的显示方式,而不会影响到采样的播放(速度)。

TIP!    在这一栏中输入'*'使节奏加倍,或输入'/'使节奏减半。

    以样本为单位的自动交叉淡化尺寸

默认情况下,MetaSynth在进行大多数编辑操作时,会在所选区域周围交叉渐变,以避免编辑音频时可能发生的点击。如果你希望不做交叉渐变,可以把这个值设置为0。

    时间范围显示

有关声音的持续时间或选择开始和结束点的信息显示在缩放控制的右边。当选择波形的一部分时,显示选择的开始和结束时间。 当没有选择时,显示的是声音的整体持续时间。 

    光标位置显示

当光标在波形显示中时,光标位置所对应的时间会显示在时间范围显示的右边。要使用采样编辑器的光标,按住 命令键 在点击波形的同时,光标会留下一条蓝色的垂直线。如果你想选择波形的某一部分,你在拖动鼠标的同时按住Command键。你不能用Command或Shift键来增加或减少选择的区域。 

    移动到开始

点击这里可以将选择的起点滚动到样本显示区的左边缘。如果选择的起始点被滚动到视野之外,这个工具对恢复你的方向很有用。

    播放(空格键

播放声音。快捷键:空格键(注意:当上面的窗格有键盘焦点时)。

    播放选择(选项-空格键或选项-空格键)。

播放选择的内容。捷径:按住Option或Command(⌘),然后点击空格键(当上窗格有焦点时)。如果这两种方法都与其他系统级功能(如Spotlight搜索)相冲突,请参见 "键盘快捷键 "一节,以获得定制系统的指导。

    循环播放

循环采样编辑器中的声音,如果有的话,也可以循环选择。

    记录声音到文件

点击这个按钮,就可以把音频录入样本编辑器。第一次录音时,MetaSynth会显示 记录输入设置 对话。要终止录音,请按空格键。要用单声道录音,请取消选择 "如果适用,就用立体声录音 "复选框。 

请注意,有些音频输入驱动(如某些MacBook Pro的内置驱动)不支持单声道录音。如果是这种情况,MetaSynth将以立体声录音,即使Record in Stereo if Applicable被关闭。如果你以后需要改变录音选项,点击左上角的文件菜单按钮,选择录音输入设置 。

    移动到终点

点击这里可以滚动样品显示区的视图,以便看到样品的末端。

    水位指示器

右下方的电平指示器显示预览声音时的音频电平,以及将声音渲染到样本编辑器时的电平。

当  首选项 > 溢出处理程序 被设置为MIN Ceil,动态范围压缩是关闭的。因此,电平表上的红色表示音频正在削波。

首选项 > 溢出处理程序 被设置为 连续天花板如果是这样,动态范围压缩就会打开。 因此,电平表中的红色表示正在应用压缩以避免削波。 在大多数情况下,内置的压缩应该是透明的,但如果它被证明是不可取的,打开首选项对话框,将溢出处理程序设置为MIN Ciel。

效果室

关于本章

本章介绍了效果室的工具和功能。 

效果室基础知识

效果室提供了包络控制的DSP效果,包括熟悉的效果(如回声、混响和均衡)以及独特的效果,如Grain 和 Shuffler。XEditor(窗口的下窗格)将声音效果应用于加载到Sample Editor(上窗格)的声音。你可以将处理过的声音渲染到样本编辑器或磁盘上的文件。 

每个效果器都有一些可控制的参数。许多参数可以通过滑块或类似于音色包络的曲线来控制,曲线上有一系列随时间变化的数值。在许多情况下,一个参数可以由一对曲线控制--一个控制左通道,另一个控制右通道。例如,Pitch & Time效果允许你用一个恒定的值来转调声音,或者用一条曲线让转调在声音的过程中变化;甚至可以用一对曲线来控制音高,为左、右通道提供独立的动态转调。

默认设置和效果预设

效果和资源文件夹包含了特定Metasynth项目中可用的效果预置。当在一个项目上工作时,它们的设置会自动保存在这个文件夹里。与CTX中的MetaSynyth早期版本不同,每个项目都有自己的默认设置,用于所有的效果。额外的效果变化也可以手动保存在这个文件夹中,特别是当使用同一个效果的多个变化时,因为自动保存将只保留它的最后一个当前版本。在这种情况下,请使用不同的名称,以免覆盖默认值。例如,你可能在一个项目中使用两个或三个不同的混响。所以你会把一个保存为 "大教堂混响",另一个保存为 "短混响",而把 "混响 "保留为默认的。

它们会出现在Effects Room的文件弹出窗口中,便于检索。每个效果都有一个默认的出厂设置,你可以通过点击重置为出厂按钮来恢复。 

电源用户提示:在MetaSynth应用程序的包里 资源 是一个名为 效果(工厂) 该文件夹包含你点击重置按钮时使用的默认设置。如果你喜欢不同的默认设置,可以编辑这个文件夹中的设置文件。通过控制点击MetaSynth CTX 1.x应用程序,选择显示软件包内容来访问这个文件夹。 效果(工厂)文件夹在资源文件夹中。

实时操作和批量处理

效果编辑可以在实时预览中完成。你甚至可以通过使用 "预览到磁盘 "命令(在应用程序窗口右下角的 "渲染 "弹出菜单中找到)来保存创建的表演。批量处理文件夹命令(也可以在Render弹出菜单中找到)使得对指定文件夹中的所有文件或样本系列中的所有样本应用一个效果成为可能。

辅助声音

像Crossfade这样的效果,执行的动作涉及到加载到采样编辑器的声音和磁盘上的声音文件,MetaSynth称之为 "辅助声音"。用XEditor左上方的 "文件 "弹出菜单中的 "打开辅助声音文件... "命令来选择辅助声音。如果你选择了一个使用辅助声音的效果,而你还没有选择一个,MetaSynth会提示你要使用的文件。

单声道来源的立体声处理

当对单声道音源应用立体声效果时,其结果是一个单声道文件。你必须将单声道声音转换为立体声(通过点击单声道-立体声切换),以获得立体声结果。

颗粒合成

许多效果都是基于颗粒合成的。颗粒合成涉及到将样本分解成被称为颗粒的时间片。通过重复、拉伸、插值和洗刷这些颗粒,可以实现许多有趣的效果。与我们熟悉的回声和混响等效果相比,这些效果的可预测性要差一些,而且高度依赖于源材料。我们建议对声音设计感兴趣的用户花时间熟悉基于颗粒的效果。几乎所有的声音都可以通过这些效果转化为奇怪而美丽的东西。

Grain和Shuffler效果可能是基于循环音乐的作曲家特别感兴趣的。

效果室的用户界面

信封帆布

效果室的内容区是一个包络编辑器,最多可以编辑四个包络。激活的包络的数量取决于特定的效果和效果设置。有些效果至少需要一个包络,而其他效果可以使用一个静态的滑块或包络来实现其参数。一般来说,包络被解释为动态变化的。少数效果参数使用静态的离散包络,这在本章后面有介绍(在教程一章中也有演示)。

大多数包络是连续的曲线。有一些参数(通常是红色包络)使用离散的包络,这些包络是由离散的步数组成的。构成包络的级数通常是可以调整的。例如,惯性效应是由一些谐振器组成的,离散包络用于定义谐振器组的音高,因为每个谐振器只能有一个频率。 

上部工具

    文件弹出

开放式过滤器/效果 (o)

打开一个滤镜/效果预设文件并加载效果。实时预览在打开一个效果时停止。

保存过滤器/效果 (s)

将当前的效果设置保存到当前项目的相应文件中。

将过滤器/效果保存为...(S)

将当前的效果设置保存到磁盘上的一个新名称或位置。

打开Aux声音文件...

这是用来指定磁盘上的一个文件,它将被用于某些功能,如Crossfade。

阅读 信封...

从导出到磁盘的信封文件中加载一个信封。

写信封...

把当前的信封写到磁盘上。

效果预设

在文件弹出的底部是存储在项目中的效果名称 效果和资源 文件夹。  

    信封编辑/过滤弹出窗口

一些编辑操作适用于整个信封,而不考虑选择,其他的则适用于信封的选定部分。

撤销 (z)

撤销上一次的编辑操作。因为只有一次撤消,你可能想经常保存你的工作。如果你在样本编辑器中对样本使用了某种效果,并对效果感到满意,在继续编辑之前,请保存音频文件!

复印信封 (c)

将整个活动信封复制到剪贴板上。

粘贴信封 (v)

粘贴一个存储在剪贴板中的信封。粘贴会取代整个信封,而不仅仅是选择。

粘贴到所有

将剪贴板中的封套粘贴到效果器使用的所有封套中。

全部选择 (a)

选择Effects XEditor的整个时间范围。

取消选择所有 (d)

在效果室的XEditor中放弃选择。

倒置 (i)

反转信封。适用于信封的选定部分。

反转时间 (t)

倒转信封或选择。

重复两次 (r)

重复信封的第一部分(或选择)两次(丢弃信封的后半部分)。

双倍的速度 (<)

沿着水平轴将包络线缩放50%,然后重复这个动作。这个命令有效地将

"包络节奏"。

慢了一倍 (>)

包络的前半部分(或选择)的宽度被加倍,有效地减缓了节奏的系数

的两个。

对称性 (x)

通过将信封的前半部分(或选区)向后粘贴,创建一个镜像对称。

在下半场。

归一化 (n)

调整包络值以达到最大带宽。

不平衡

缩放/移位包络,使其数值都在0到1的范围内(全包络范围是-1到1)。

平衡

缩放/移位包络,使包络覆盖从-1到1的全部包络值。

影响银行

点击效果器名称,激活效果器并加载其最后的设置。在MetaSynth CTX中,当切换效果或改变项目时,效果设置会自动保存到当前项目中。本章后面将介绍各个效果的情况。

参数控制

在效果库的右边是参数控制。效果有最多五个可编辑的参数。有些参数可以由参数滑块或包络控制。如果一个参数可以由包络控制,就会有一个弹出的菜单来选择包络或滑块对参数的控制。在某些情况下,当选择了包络控制时,滑块是活动的。在这种情况下,滑块决定了一个基础参数值,包络进一步修改。

当参数控制旁边出现下列图标之一时,该参数可以由参数滑块或包络控制。 (滑块)。 (单声道信封)。 (立体声包络)。当一个包络控制被选中时,弹出的图标显示控制该参数的包络的颜色。要编辑一个参数的包络,点击包络画布左边的相应颜色的包络图标。

有时,单声道和立体声包络选项都会有。在某些情况下,只有单声道包络控制是可用的。当选择立体声包络时,左、右通道的参数由它们自己的包络控制。采样编辑器的声音必须有两个通道,才能使立体声包络发挥作用。你可以通过点击Sample Editor的Mono-Stereo Toggle将单声道声音变成双声道。

包络线编辑工具

在Effects Room的XEditor右上方的这些工具包括一些曲线塑造工具和一个频率参数,它决定了工具所创造的重复曲线(如正弦波)的周期数。

    頻率

频率参数决定了用周期性(重复)曲线工具(如正弦波、三角波和方波工具)绘制曲线的频率。例如,当频率设置为1时,绘制正弦波的结果是绘制一个正弦波周期(周期)。当频率设置为16时,会绘制16个周期/迭代。迭代会填满选定的区域。所以,如果频率是16,并且选择了整个画布,那么16个周期将填满画布。如果只选择了包络的一部分,16个周期将填满选定的区域。

曲线塑形工具

点击这些工具中的任何一个,然后向右拖动,迫使包络的形状向该工具的图标所示的形状发展。如果图标离屏幕的右边缘太近,无法获得完整的运动范围,可以点击该工具并快速向左拖动(保持鼠标按键不放),然后向右拖动。该工具将曲线施加在包络的选定部分。曲线工具阵列右侧的工具是周期性的(如图标底部的红色和灰色线段所示。


周期性曲线工具由曲线形状下面的两条线段(代表波形周期的两半)表示。

曲线工具的行为可以通过在使用工具时按下一个修改键来改变。

  • 没有修改器.用曲线工具的形状来混合包络。
  • 选项键.将包络线和工具的曲线相乘。
  • 命令键.淡化工具的曲线。
  • 命令+选项 -钥匙.用工具的波形对包络的相位进行调制。调制在应用于音频波形时,会产生类似FM的谐波。
  • Shift-key.与曲线的逆向混合。(注意:在乐器编辑器中,这个行为略有不同。
    • 移位键与加倍的频率相混合)。

随机化曲线 有一个特殊的属性,你会发现在编辑包络的时候很有帮助。它在每次应用时都会以不同的方式随机化数值。这对于在Shuffler中想出新的变化或在编辑混响效果的左/右延迟包络时非常有帮助。

曲线编辑工具

点击一个编辑模式图标,选择编辑模式。

        铅笔模式

铅笔模式允许自由编辑包络(受网格设置的限制)。把网格打开,可以很容易地画出具有不连续台阶和斜面的包络。当网格打开时,Shift键将铅笔工具限制在水平线上。

TIP!    使用铅笔模式时,使用Shift键来约束水平方向的线条。

        分段模式

段落模式允许你通过点击开始画线,并在你想让线段结束的地方拖动和释放按钮来画线段。如果网格被打开,线会被量化为不同的步长,这对于控制音高的包络来说是很好的,因为它允许音高以离散的步长变化。

        选择模式

选择模式可以让你在包络体中拖动来创建一个选择。不管是什么模式,你都可以在点击和拖动封套之前按住命令键来激活选择模式。

曲线选择器

点击一个曲线的图标来选择要编辑的包络。也可以通过点击一个曲线的参数滑块来选择它。

左下角的工具

除了 "重设为出厂值 "和 "与剪贴板混合 "外,所有的 "下级工具 "都可以通过使用移位键应用于所有的封套。当只选择了信封的一部分时,这些工具适用于所选择的部分。

      重置为出厂状态

将效果复位到MetaSynth的默认设置。重置将所有的参数和包络线设置为默认设置。

      零度

请注意,有些包络线的范围包括负值(平衡)。在这种情况下,0将是画布中间的水平线,而不是画布的底部。

      反转时间 (t)

横向翻转信封,在时间上进行逆转。

      倒置 (i)

竖直翻转信封,使其反转。

      两人的力量

将包络的数值平方(提高到二阶)。

      方根

对包络的数值应用平方根函数。

      量化(q)

对包络的数值进行量化,使其运动离散(阶梯式)。

      垂直移动/水平移动(有选项)。

点击并拖动以垂直移动包络。使用选项键来水平移动信封。当垂直移动封套时,封套会被包裹起来。

      规模振幅

在这个工具上点击并拖动,可以向上或向下缩放包络的数值。

      从左边开始的刻度频率/从中间开始的刻度频率(有选项)。

在这个工具上点击并拖动以水平缩放信封。默认情况下,缩放是从信封的左边缘开始的。使用选项键可以从信封的中心点开始缩放(将信封从中心展开)。

      旋转包络

点击并拖动来旋转包络。

      重复包络/重复包络离散(有选项)。

点击并向右拖动以缩小并重复包络线。按住option-key可以将包络体的比例放大到2的倍数。

      平滑的信封

点击并拖动以平滑信封的边缘。

      添加八度音

点击并拖动来给包络添加 "八度"。这把包络看作是一个周期性的波形,并增加额外的八度。

      与剪贴板混合

如果剪贴板上有一个包络,点击并拖动来混合当前包络和剪贴板的包络。这里适用的修改键与上部工具栏中的曲线塑造工具相同:乘法(用option键),调制(用control键),与反向剪贴板混合(用shift键)。

              网格控制

效果室的网格是通过网格切换打开和关闭的。切换键下面的网格间隔字段决定了网格的间距(像素)。当网格打开时,铅笔、选择和线段工具都受到网格的限制。网格间隔也决定了画布上的网格线的间距。网格线的间距是网格间隔的两倍。

右下角的工具

 渲染效果 ( 到内存(@))。

在内存中渲染效果,并将产生的样本显示在样本编辑器中。如果有一个样本编辑器的选区,选区就会被渲染后的声音所取代。当对一个选区应用效果时,如果效果产生的声音比原来的选区长,那么结果就会被截断到选区的边界。 

我们建议使用 渲染到内存 当在一个效果上工作时,使用 当所有的设置都正确调整后,渲染到磁盘并保存($)。

当一个声音被渲染时,MetaSynth经常通过磁盘上的一个临时文件进行渲染,特别是当事先不知道所需的内存,或者当产生的声音比已经分配的内存长时。通常,这个文件在结果加载到采样器编辑器后会自动销毁。

渲染选项弹出。点击 "渲染效果 "工具时按住选项键,可以弹出一个列表

的渲染选项。渲染到内存,渲染到磁盘,渲染到磁盘为,预览到磁盘。

注意:对部分声音的渲染(选择)只在渲染到内存时可用。所有渲染到磁盘的命令将处理整个声音。

    渲染菜单弹出

渲染到内存 (@)

菜单访问 渲染效果(到内存(@))在上面讨论。

渲染到磁盘为... (^)

将效果渲染到磁盘的指定位置,名称不限。在渲染效果时,如果产生的声音太大,无法在内存中渲染,或者你只是想在其他地方使用该文件时,可以使用这个命令。当使用Stretch或Grain来创造真正的长声音时,这一点特别有用。当使用Render to Disk As时,唯一的限制是可用的磁盘空间的数量。MetaSynth会 不是 渲染后将声音加载到内存中。  

渲染到磁盘并保存 ($)

渲染效果并将效果参数直接保存到磁盘。效果被保存在当前项目的Effects & Resources文件夹中,而产生的声音被放在项目Sounds文件夹中。当你想处理已经在蒙太奇中使用的声音时,请使用此命令。在这种情况下 关掉 append _flt 首选项,以避免在蒙太奇中重新加载已处理的副本,并确保转换后的声音在蒙太奇中使用。   

批量处理文件夹

将当前的效果应用于一个文件夹中的所有声音文件。这个命令经常被用来过滤乐器样本,例如,在这种情况下,你可以 最好关闭 在 "处理时附加flt "的偏好下,仪器会加载正确的过滤后的样本,而不是未过滤的原件。如果你想保留未过滤的版本或不确定,最好是复制整个乐器文件夹及其样本,并重命名过滤后的乐器名称,以避免比使用 "append flt "更混乱的情况。

强烈建议在运行批处理命令之前,测试渲染一个或多个样本到内存中,以确保效果设置正确。 

注意!当 "append flt "为ON,并且文件夹中已经有通过批量过滤或批量处理创建的文件,它们将被替换。如果你想让一个批处理创建的文件在进一步的批处理中保留原件,请在之前将它们移到另一个文件夹。相反,如果对乐器样本的处理涉及到连续应用的几种效果,例如带有音量的包络整形阶段,带有二阶低通滤波器的滤波阶段和最后的归一化,那么 关掉 附加flt "的偏好,以避免后勤方面的噩梦,并按顺序处理和替换所有样品。

在处理完多重采样器的所有采样后,如果仪器已经在内存中,就有必要重新加载它们。有各种方法来实现这一点,最简单的是使用MultiSampler编辑器中的 "恢复到保存 "按钮。

预览到磁盘

将实时表演记录到磁盘上。使用这个命令可以记录你通过实时改变效果参数而创造的 "表演"。当预览停止时,记录就会终止。

    预览效果(空格键

进行实时预览。预览是以全采样率进行的,通常是全质量的,除非是非常耗费CPU的效果(卷积或基于FFT的音高移动),在预览时可能跳过一些谐波。

效果参考

下面是对可用效果及其参数的描述。有些效果在没有选择时,会导致声音的持续时间改变。要应用效果而不改变当前声音的持续时间,在应用效果之前,"编辑->全选"(a),以确保持续时间不变。效果会被应用到选区上,因此实际上它被裁剪到选区上。如果效果能使样本变长,或有一个重要的释放,你不希望被截断,如混响或回声,则取消全部选择。

 有些效果有一个强制性的信封。在这种情况下,它总是红包。

卷宗

立体声增益控制。该效果提供了独立的左、右通道的增益,以及左、右通道的单声道混合控制。

  • 音量增益 滑块/单声道包络/立体声包络)。应用于声音的音量增加或减少。
  • 单声道混合水平 (滑块/单声道包络)。可以与立体声混合的左右声道的单声道混音的音量水平。如果你不希望单声道混音与立体声混音相加,将滑块设置为0。

沥青和时间

高质量的音高和时间转换效果,允许你独立改变声音的音高和时间。这是一个非常耗费CPU的效果。在某些机器上,立体声的实时预览可能会出现停顿。如果是这种情况,请在预览时使用Amplitude Decimate(见下文)来减少CPU负载。

  • 以半音移调 滑块/单声道包络/立体声包络)。声音将被移位的数量。
  • 速度%.持续时间将被改变的数额(百分比)。注意,如果没有选择,即使速度是100%,也会有轻微的时长变化。为了精确地保持持续时间,在应用效果之前选择整个声音(cmd-A)。
  • 振幅衰减 %.振幅衰减(Amplitude Decimate)参数允许你降低分辨率(通过去除一些谐波),以提高在较慢机器上实时预览的性能。渲染时,这个参数应该设置为0,以实现完全保真,无论你的机器是什么速度。
  • 惯性%。 增加类似于早期反射的惯性共振。

平移和俯仰

同时控制平移、音量和音调。同时进行平移和音高转换可以创造类似多普勒的效果。摇摄控制在单声道素材上效果最好。要将效果应用于单声道声源,加载声源并点击单声道/立体声切换键,使其成为立体声。

  • Pan % (滑块/单声道包络)。平移(左/右平衡)控制。
  • 音量增益% (滑块/单声道包络)。音量控制。
  • 以半音移调 (滑块/单声道包络)。移调量。

交叉淡化(+卷积

用磁盘上的另一个声音文件(辅助声音)交叉淡化和/或卷积样品编辑器的声音。使用 "文件 "弹出窗口的 "打开辅助 "命令来选择辅助文件。由于只有Crossfade,这个效果对于将一个声音与用Shuffler或Spectrum Synth创建的变体重新组合起来特别有用。主菜单上的Merge命令是一个宏,可以把剪贴板上的声音保存到磁盘上,使其成为辅助声音,并调用Crossfade命令。这个 卷积 效果是将主声音与辅助声音进行卷积,以创造一个混合声音。在进行卷积时,主声音的音高和相位被保留下来。一般来说,你想用一个有音调的声音作为主声音,用一个无音调的声音作为卷积器。这对人声编码类型的效果和狂野的混合声音是很好的。试着用MetaSynth.presets预置54(Strings 54)作为主音,用Ana MetaSynth Sound或节奏相似的鼓循环作为辅助音。

  • 级别来源 (滑块/单声道包络)。采样编辑器声音的音量。
  • 水平辅助 (滑块/单声道包络)。辅助声音的音量水平。
  • 卷积水平 滑块/单声道包络)。折叠声和交叉淡化声的平衡(这是主声和辅助声的混合,由Source和Aux电平控制决定)。

造浪者

这个效果通过重新映射采样的振幅来重塑声音文件,通常用于扭曲或增加大量新的谐波,但它也可以用于更微妙的效果,如对带宽和谐波内容的精细控制。红色包络是必须的,它定义了采样振幅的重新映射方式。

  • 红包。 塑波曲线。横轴表示源声音中的采样振幅。垂直轴(高度)定义了振幅将被映射到什么新值。当包络是一个从0到100的斜坡时,对原始声音没有任何改变,因为每个振幅都被重新映射到其原始值。当包络是周期为2(或更多)的周期性信号时,你可以将原始声音的谐波内容增加一倍(或更多)。WaveShaper是一个很好的工具,可以从简单的信号源(如锯齿波或正弦波)创造出刺耳和清脆的技术性声音。 
  • 效果平衡 滑块/单声道包络/立体声包络)。原始声音和受影响的声音的混合。

回声

具有立体声平衡控制的回声效果,但两个通道都有一个延迟。对于独立的立体声

回声,使用立体声回声效果。

  • 效果平衡% 滑块/单声道包络/立体声包络)。调整湿/干混合。100%只回放延迟的信号。0%播放未经处理的信号。
  • 衰减时间 % 滑块/单声道包络/立体声包络)。反馈控制,允许你决定回声的数量。设置输出信号反馈到输入的百分比。设置为100%的结果是完全再生,0%的结果是单一回声。
  • 速度 (BPM)。以每分钟节拍表示的回声/延时时间。BPM值可以用以下方式输入
  • 精确到百分之一拍。
  • 华晨宇 %。在延迟信号的衰减过程中引入一个低通滤波器。设置为100%时,信号会未经过滤地通过。使用Brilliance来模拟典型自然空间的衰减。

立体声回声

具有独立的左右延迟时间的立体声回声。注意,源文件必须是立体声,才能有立体声输出。如果源声音是单声道的,点击立体声/单声道的切换键,就可以把声音放到立体声模式中。

  • 效果平衡 %(滑块/单声道包络)。调整湿/干混合。100%只播放延迟的信号。0%播放未经处理的信号。
  • 衰减时间 %(滑块/单声道包络)。反馈控制,可以决定回声的数量。设定输出信号反馈到输入的百分比。设置为100%的结果是完全再生,0%的结果是单一的重复。
  • 左侧延迟 BPM)(滑块/单声道包络)。左声道的延迟时间,以每分钟的节拍为单位。
  • 拖延的权利 BPM)(滑块/单声道包络)。右声道的延迟时间,以每分钟节拍为单位。

混响

这个立体声混响器是独特的,值得探索的远不止是混响器。它具有多达16个可编程的延迟阶段,具有独立的左、右通道轮廓。这个效果提供了非常精细的控制,可以用来创造真实的混响和独特的共鸣效果。通过设置统一的延时间隔来创造有趣的共振效果。通过探索延时包络的设置,可以实现许多不同的效果。如果你创建了一个斜坡(一个阶梯模式),结果将是一个强烈的音调共振(因为延迟将是彼此的倍数)。要消除这种共振,可以使用随机化工具 .

试着创建紧密间隔的延迟,并将它们和向下移动在一起。或者尝试用几个长延时和一些间隔紧密的短阶段来创建混响,或者反之亦然。

  • 早期延误的数量.构成混响的延时数。
  • 红色和绿色的信封:延迟包络。延迟包络是强制性的,定义每个延迟阶段的延迟时间。阶段的数量是由 早期延误的数量 参数。你可以制作一个全部为短延时、全部为长延时或两者混合的混响。通过探索包络设置,可以创造出很多有趣的效果。当采样编辑器处于单声道模式时,只有红色包络是活动的。要从单声道的声音中创建一个立体声混响,请点击单声道/立体声切换。
  • 金额% (滑块/单声道包络)。湿/干效果平衡。
  • 房间反射率 (滑块/单声道包络)。房间的反射率定义了房间的活跃程度。
  • 房间的最大延迟(毫秒.延迟阶段的最大延迟时间。改变这个值可以改变延迟
  • 所有延迟阶段的时间,因为延迟阶段实际上被定义为该值的一个百分比。
  • 华晨宇%.混响的亮度。

早期参考(lections)

早期反射是一个简单而有效的早期反射/房间模拟效果,使声音有发生在物理房间的印象。早期反射是一种间隔很短的延迟,它使房间产生混响。许多混响是早期反射和延迟的组合。

  • 金额%.湿/干平衡。
  • 房间大小.最大的延迟时间。
  • 反馈信息.反馈将延迟的一些输出反馈到输入,增加了房间听起来的 "现场感"。

共振器

共振器可以创造出令人兴奋的立体声共振效果,并可以用来对嘈杂或无音调的声音进行调音。使用立体声包络,创造出令人匪夷所思的效果。

  • 金额% (滑块/单声道包络/立体声包络)。干湿平衡可以由单声道或立体声包络控制,以提供静态滑块设置不可能的动态兴趣。
  • 半音符 滑块/单声道包络/立体声包络)。这个参数定义了共鸣的音高。滑块的值定义了基本的共鸣 即使在使用包络控制的情况下也是如此!
  • 输入增益.应用于声源的预效果增益。
  • 华晨宇.效果的亮度。

谐波

Harmonics(谐波)将加载的声音与红色包络线定义的波形进行卷积,同时也对结果进行音高移动(在包络线控制选项下)。两个声音的卷积(在这种情况下,由红色包络定义的声音和采样编辑器的声音)会产生一个具有两种声音特征的声音。请看Harmonic Robot的预设。

可以创造大量的效果。有趣的微妙的谐波或深度可以通过使用较低的数额设置添加到声音中,或者通过将数额设置为100%使声音疯狂地变性。在探索的过程中,当你定义卷积波形(红色包络)时,把量设置为100%,然后把量往下拨,找到最佳的位置。

  • 红色信封:卷积波形。强制性的红色包络定义了一个声音波形,用于
  • 来对样本编辑的声音进行卷积。
  • 金额%.湿/干平衡。
  • 半音符 (滑块/单声道包络)。卷积音高。
  • 滤波器增益。 效果输出音量。

惯性

Inertia使用一组共鸣器来创造惊人的共振和类似反馈的效果。这个效果有很多应用,包括用和弦来投掷无音调的声音。如果在没有选择时应用,惯性会使声音的长度增加。为了保留声音的长度,在应用这个效果之前,请在采样编辑器中使用 "全选 "命令。

Inertia是一个由多达16个可单独调谐的谐振器组成的银行。将它应用于人的讲话、白噪声或鼓的循环,并将共鸣器调到共鸣的和弦上。(使用Image Synth的分析声音命令来找到源声音的音高)。看看 "三和弦 "效果预置,看看调谐共振器库的例子。你可以用预览到磁盘的功能来捕捉你演奏共鸣器组(红色包络)的表演,会有很大的乐趣。

  • 共振器的数量.谐振器组中的谐振器数量。
  • 红色信封:共振器的音阶。这个强制性的离散包络对库中的每个共鸣器都有一个台阶。一个台阶的高度定义了一个共鸣器的音高。共振器在声音播放的整个过程中是活动的。因此,包络线在一段时间内是静态的。当然,你可以实时播放共鸣器库,并使用预览到磁盘的菜单命令捕获结果。
  • 数量 %(滑块/单声道包络)。湿/干效果的平衡。
  • 反馈信息.输出信号反馈到输入的程度。增加反馈会增加谐振。
  • 输入增益 (滑块/单声道包络)。前期效果的增益阶段。
  • 华晨宇 %(滑块/单声道包络)。效果亮度控制。

伸展

拉伸效果是在不改变音高的情况下使用颗粒合成来改变声音的持续时间。除了改变声音的持续时间,这个效果还可以创造出有趣的停顿或共振,这取决于你如何设置参数。与Pitch & Time效果相比,Stretch使用的时间拉伸方法对CPU的消耗较少。

通过实时改变参数,可以创造出有趣的表演。如果你试图在一个现实的效果设置上归零,你应该定期停止并重新启动预览,因为在实时操作过程中可能会引入反馈/延时效果。

  • 拉伸率% (滑块/单声道包络)。改变声音持续时间的百分比:50%是持续时间的一半,200%是持续时间的两倍,等等。
  • 颗粒大小,以毫秒为单位。 用来扩展声音的颗粒(或时间片)的大小。大的颗粒大小可能会导致停顿,类似回声的效果。小颗粒可能会强调特定的谐波,使声音不自然地变色(有时是你想要的效果,但有时不是)。非常小的颗粒会使声音 "变音"。由于Stretch的特性,在播放过程中改变颗粒大小可能会导致不准确的预览。你应该在改变颗粒大小之前停止预览。
  • 在样本中进行随机化.拉伸可以在晶粒的重新排列中引入一些随机性,而这些晶粒
  • 可以创造有趣的效果或微妙的丰富性。

谷物

想象一下,能够把一盘录音带,切成任意小的片段,然后重新排列。这就是Grain!Grain是一种颗粒状的合成效果,它将源样本的时间片段进行置换和重新排列。这种强大的效果能够创造出令人匪夷所思的新声音。要找到最适合特定源声音或效果的设置,需要做一些实验,但结果是值得的。用Grain可以创造的各种效果是令人震惊的。Grain可以把一个独奏的小提琴样本变成一个弦乐段、一个手锤或一个结巴的小提琴。一个声音样本,通过强烈的重叠放慢几个数量级,变成了另一个世界的科幻空间无人机。

以输入步长值定义的速度将持续时间的晶粒送入晶粒效果。谷粒效应以输出步长值定义的速率将谷粒送出。谷粒的顺序由随机化参数决定。随机化的高值会导致颗粒从输入的声音中不按顺序取出。立体声的左、右声道颗粒是独立随机化的。微妙的随机化产生美丽的、类似合唱的立体声效果。

  • Grain Size(毫秒) 由Grain重新排列的时间片的大小。一般来说,这个值应该至少是输入和输出步长的四倍,尽管一些讨厌的解构可以用小于输入和输出步长的颗粒大小来创造。大的值会增加颗粒的重叠,产生一种合唱/平滑的效果。
  • 以毫秒为单位的输入步骤(滑块/单声道包络)。谷粒被送入谷粒引擎的速度。如果输入和输出的步长相同,产生的声音将与原始声音的长度相同。在输入步长大于输出步长的情况下,持续时间将被压缩。如果输入步长值小于输出步长,持续时间将被扩大。
  • 输出步长(毫秒) 谷粒效应输出谷粒的速度。输出步长小于晶粒大小,确保连续输出。输出步长大于晶粒大小会导致输出晶粒之间出现空隙。如果输出和输入的步长不同,就会发生时间调制(拉伸或膨胀)。
  • 以毫秒为单位的随机化(滑块/单片机包络)。颗粒顺序的随机化程度。设置为0时,按原来的顺序回放颗粒。设置为500.000ms,则完全随机化颗粒的顺序。左右声道的颗粒是独立随机化的,产生狂野的立体声效果。

谷粒提示

  • 探索晶粒的一个好的起点是将输入和输出步骤设置为晶粒大小的1/4。
  • 通过在预览期间改变参数设置来探索Grain的可能性。看看输入步长和输出步长是如何影响输出的,还可以探索其他参数的组合。.
  • 使用设置将声音分解成不连续的粒子,然后使用谐波来扩大粒子。
  • 使用包络来实现阴森的加速/减速效果。看看所提供的效果预设。
  • 在处理鼓的循环时,将颗粒大小设置为一个方便的节拍划分的长度(如十六分音符)的毫秒。为了找到合适的值,在Sample Editor中选择一个音符,观察选择长度。不要忘了取消选择任何选区(键入⌘-d),这样效果就会应用于整个样本。

洗车机

Shuffler通过将声音切成大块(颗粒),用红色信封重新排序来重新排列。它类似于一个阶梯音序器,其中的序列步骤来自预先录制的样本。Shuffler可以从几乎任何音源中创造出令人兴奋的节奏和变化。它是一个名副其实的沟槽机器,会让你迷恋几个小时。与MetaSynth 2.x的shuffler不同,各个颗粒的位置、攻击、音量和释放都可以控制。

  • 每循环的拍子.这个值是由shuffler创建的序列中的步骤/事件的数量。
  • 红色信封:谷粒位置(离散包络)。这是一个强制性的离散包络,其步骤代表了源声音的重新排序。洗牌顺序的步数由每循环的拍子参数来定义。每个台阶的垂直位置决定了声源的位置。一个高度为0的台阶回放源声音的第一个片段。一个高度为50的台阶回放从采样的一半开始的片断。一个高度为100的台阶也会回放采样的开始。要想从采样的最末端开始播放,步长应该刚好小于100。如果你使用斜坡上升的曲线整形工具,你会得到正确顺序播放的声音。使用ramp-down来播放以原始声音的相反顺序播放的片断。关于有用的shuffler技术,请看教程中的课程。
  • 谷物量 (滑块/单声道包络)。谷物的播放音量。当设置为包络时,你可以设置序列中每个事件(谷物)的音量。谷粒音量包络是一个离散的包络,每个事件有一个段。用这个包络来创造重音。
  • 攻击时间 (滑块/单声道包络)。谷粒的攻击时间(谷粒音量达到最大所需的时间)。这个包络是一个离散的包络,允许你改变攻击时间,可以产生戏剧性的效果。改变攻击时间,使短的攻击看起来特别有冲击力。
  • 发布时间 (滑块/单声道包络)。谷物播放的持续时间。短的释放时间会产生咯噔的效果。包络是一个离散的包络,每个颗粒/事件有一个段。
  • 速度 (BPM)。谷物被回放的速度。

VFT信封

音量滤波移调包络)。VFT包络提供了同时的音量和音高控制,以及一个包络控制的低通滤波器。在可能的情况下,这个效果试图保留持续时间。由于这个效果的音高移位也会改变播放的持续时间,所以当音高移位较低时,声音可能会被截断。

  • 包围圈.当设置为1时,效果包络将被应用于整个声音。当设置为更高的数字时,包络将被应用到指定的次数。例如,如果包络被设置为4,声音将被分成四个相等的部分,包络将被应用于每个分部。如果你把包络线设置为一个大的数字(例如128),而源声音很短,你可以产生类似FM和AM合成的边带。
  • 音量增益 滑块/单声道包络/立体声包络)。输出音量/增益。
  • 低通滤波器 (滑块/单声道包络)。这个滑块或包络决定了滤波的量。
  • 移调范围 (滑块/单声道包络)。信号源被转置的量。滑块的值定义了使用包络时的中心移调量。VFT的音高转换也会导致速度的变化。例如,转调一个八度,持续时间增加一倍。
  • 中心频率 (赫兹)。低通滤波器的中心频率。

统一协调

和声效果,允许创建二部和三部和声,其音高可以独立包络控制。与Resonator或Inertia不同,Harmonize使用颗粒合成来对无音调的声音进行调音。如果你使用的是单声道音源,请将采样编辑器设置为立体声模式,因为音源必须是立体声模式,立体声包络才能发挥作用。

  • 协调平衡 滑块/单声道包络/立体声包络)。湿/干效果的平衡。
  • 以半音移调 滑块/单声道包络/立体声包络)。转位量。当
  • 在使用包络时,滑块的值定义了包络的音高范围。
  • 谷粒率.颗粒率影响着效果的质量和平滑度,并能增加共振,因为
  • 好的。
  • 随机化.将颗粒随机化。随机化是轻微的,可以创造出有趣的镶边、加倍和相位效果。当转调设置为0时,你可以用随机化来加厚声音而不需要和声。

合唱

带有颤音选项的立体声合唱效果。使用声音扩展参数来增加一个声音的立体声。

场。它可以非常有效地赋予单声道声音以立体声深度。

  • 合唱量 (滑块/单声道包络)。合唱效果的深度。
  • 颤音率 (BPM)。可选颤音的速度。
  • 颤音量.颤音深度控制。
  • 声音传播.效果的立体声扩展。将此设置为最大值,以获得广泛的立体声传播。这种效果可以有效地给单声道音源提供立体声传播。将采样编辑器设置为立体声操作,这个参数才会有效。

相位器

一个熟悉的模拟移相器效果的数字实现。这种效果类似于合唱和镶边。它是通过将干信号与一个延迟的副本混合,并由一个扫频参数均衡器调制而产生的。

  • 相位数% 滑块/单声道包络)。调整已处理和未处理的信号的干湿混合。100%只产生处理后的信号。
  • 相位器延迟 (毫秒)。原始信号和相位信号之间的延迟时间。
  • 低频振荡 BPM)(滑块/单声道包络/立体声包络)。设置EQ扫频的速率,单位是每分钟的节拍(BPM)。

镶边机

熟悉的镶边效果的数字版本--通过一个扫频谐振滤波器运行的可变延时,并在此基础上进行调整。

与源信号混合。

  • 镶边器数量 滑块/单声道包络)。调整处理后和未处理的信号的混合。100%只产生处理后的信号。
  • 半音符.调整谐振滤波器的频率中心。
  • 低频振荡 (BPM)(滑块/单声道包络)。以每分钟的节拍(BPM)来设置延时的速度。使用低值来获得长的扫频效果。

压缩机/扩展器

压缩器/扩展器,可以减少或增加声音的动态范围。使用压缩和扩展参数来限制高电平信号的增益,提高低电平信号的电平。

  • 压缩 %。压缩量。这是应用于高层信号的压缩量
  • 扩张 %。低电平信号被提升的数量
  • 窗口大小,以毫秒为单位.这是对振幅进行平均化的时间,以触发压缩器/膨胀器。

图形EQ

可变波段图形均衡器。这个滤波器的质量和精度会让你感到惊讶。试试下面的实验:装入白噪声。将波段的数量设置为128。将数量设置为100(使用滑块)。将滤波器的增益设置为50。开始预览。将红色包络线设置为0(通过点击零包络线图标)。将波段带入和带出。

波段数.公式中的带子数量。这些带子被平均分配以覆盖

红包。 滤波器波段。这个强制性的包络定义了eq。该包络的阶数代表了

eq的频段...台阶/信封的高度是该均衡器频带范围内的频率的增益(音量)。

数量 %(滑块/单声道包络)。滤波和未滤波的声音的湿/干混合。

滤波器增益 %。滤波器的最大增益。

 

SO过滤器

这个效果实现了各种二阶滤波器的串联,并有可能从一个滤波器交叉淡化到另一个。 有多种组合可供选择。

  • 峰值和LPF:峰值滤波器和低通滤波器
  • HPF & LPF: 高通滤波器和低通滤波器
  • BPF & BPF: 2个带通滤波器
  • 带宽过滤器 带宽,即Q值,决定了滤波器在频率中心的宽度。100%会产生一个宽的频带宽度。
  • 以赫兹为单位的频率.滤波器的中心频率。  
  • 平衡 控制从一个滤波器到另一个滤波器的交叉渐变。 它可以是一个包络,也可以是一个静态值。

复式过滤器

共振式可扫式带通滤波器。

效果平衡 滑块/单声道包络/立体声包络)。湿/干效果平衡。 中心频率(赫兹 (滑块/单声道包络)。滤波器的中心频率。 带宽.滤波器的宽度。小的值会产生狭窄的过滤器。

输入增益.

环形调制器

环形调制器效果产生环形调制和FM合成类型的效果。红色的包络定义了一个调制采样编辑器声音的波形。在创建波形和设置环形调制%时必须小心,因为这种效果很容易变得刺耳和嘈杂。通过一些实验,你将能用这个效果创造出奇妙的铿锵之声。

红色信封:调制波形。强制性的红色包络定义了一个声音波形,它是

与源声相乘。

效果平衡 %(滑块/单声道包络)。

波形 波形 * 来源 (滑块/单声道包络)。在0时,效果的输出只是红色包络的波形。在最大值时,输出是用红色包络调制采样编辑器的声音所产生的频率调制信号。

半音 (滑块/单声道包络)。调制波形的音高。

环形调制 %。这个参数将输出反馈到输入。很少的这种反馈会有很大的作用。一般来说,你必须注意不要把这个参数设置得太高,否则结果将是非常嘈杂。

图像合成室

关于本章

本章介绍了图像合成室的各个工具和操作。 

图像合成器基础知识

Image Synth Room为声音的合成和创作提供了一种独特的强大方法。这个房间可以用来设计声音和声音效果,创建声音循环,或进行全面的音乐创作。通过改变房间的参数(调谐空间、节奏/时间、画布大小、合成源),可以创造出令人难以置信的声音和音乐,对谐波内容和空间动态进行精细控制。这个房间是钢琴卷轴式音序器和反向声波图的组合,使用灯光和颜色来控制振幅和空间位置。该房间的可配置调音空间允许使用交替的调音(最多1024级)进行创作,并创造具有谐波和非谐波频谱的声音。

图像合成器是一个全功能的图像编辑器,其功能已被优化为有音乐意义的图像操作。这个房间开始是Eric希望同时控制大量振荡器和包络的明显解决方案。一旦他碰上了视觉范式,就会发现,图像操作提供了一种无以伦比的声音操作方法,这一点很明显。随着时间的推移,MetaSynth已经发展成为一个强大的图像处理应用程序和音乐创作工具。图像合成器不仅可以从图像中创造声音,还可以反过来处理。采样编辑器中加载的任何声音都可以通过Image Synth的声音分析功能变成图片。

如果你习惯于用更传统的方法进行合成和构图,可能需要适应这种图形方法。许多人(尤其是儿童)发现图像合成比传统方法更直观。花点时间探索我们提供的例子库,你就会开始认识到那些具有音乐意义的视觉模式或 "一致性"。你会发展出一种协同的感觉,知道一张图片将如何听起来,以及如何 涂料 你想要的声音。

你可以把图像合成器看作是一个由画布上显示的图像控制的振荡器或磁带播放器的银行。纵轴决定了声音的音高;横轴决定了声音被触发的时间。调音空间决定了音高的映射。乐器决定了哪种振荡器被触发。tempo/duration设置决定了MetaSynth播放图片的时间。

Image Synth利用两种特殊的文件:预置库和滤波器库。当MetaSynth启动时,名为 "预置库 "的预置库会被激活。 Metasynth.presets 和过滤器库,称为 Metasynth.filters 自动打开,并可通过 "选择预设 "获得。 或和应用过滤器 工具。你可以添加到这些库中,或者用本章中描述的命令创建你自己的库。这两个库都是图片的集合。

预设库 的集合。 声音图片.一张声画由图像和用于播放图像的参数组成。 过滤库 是图像的集合,可以作为图形过滤器(后面会详细介绍)应用到画布上显示的图片上。任何图像都可以被添加到这两种类型的库中。

MetaSynth如何播放图片

图像通过一些简单的规则被解释为声音。像素(Canvas中构成图片的点)触发选定的乐器(MetaSynth的内置合成器或采样器)。像素的颜色决定了被触发的声音的左/右位置。像素的亮度决定了音量(振幅)。像素的垂直位置(与调音空间参数结合)决定了音高。

MetaSynth以节奏/时间设置决定的速度,从左到右播放画布。当MetaSynth遇到一个非黑色的像素时,乐器被触发。随着像素颜色和亮度的变化,平移和振幅也随之变化。可以实时播放的声音的数量将由计算机的CPU速度决定。当声音以非实时方式渲染时,可以同时播放的声音数量是没有限制的。

你如何设置Image Synth画布(调音空间、节奏/时间、乐器),对声音的影响与图像本身一样大。同样的图像(乐谱)可以通过改变图像合成器的设置而使声音变得非常不同。一个由弦乐队演奏的雄伟段落的图像,通过改变其设置,可以变成一个嘈杂的瞬态爆炸。MetaSynth提供了各种虚拟乐器,可以在图像合成器和序列器室中使用:单振荡器和多振荡器波表合成器、调频合成器、多采样器等等。MetaSynth乐器在后面的教程章节中有详细介绍。

声音图片可以是单声道或立体声。单声道声音图片是灰度的;立体声图片是彩色的。MetaSynth使用RGB(红、绿、蓝)颜色模型。绿色代表右声道。红色代表左声道。在RGB中,黄色是红色和绿色的组合,因此在立体声场的中心位置播放。

单声道和立体声的图片都有一个蓝色的网格层。在渲染时,蓝色会被图像合成器所忽略

声音,它允许你设置无声的节奏和和谐的网格或其他模板。特殊命令允许网格层作为过滤器应用于图像层。此外,彩色图像的所有层都有一个蓝色的 "通道",图像合成器会忽略它。蓝色通道可用于与网格层相同的目的。

阶段性随机化

默认情况下,MetaSynth对乐器波形的相位进行随机化处理,以避免在有多个同相振荡器同时演奏时可能出现的相位异常。在 "首选项 "对话框中,有一个弹出窗口,决定相位随机化。这些选项是。无、小单声道、大单声道、小立体声和大立体声。当选择立体声选项时,一个给定音符的左边和右边通道的相位将独立随机化。这创造了一个广阔的立体声场。如果你不想要这种立体声效果,可以使用单声道模式中的任何一种。单声道模式保持任何给定音符的左右通道的相位。

注意! 对于Canvas中的某些图像,如果将相位随机化设置为单声道,回放时第一个像素可能会产生不必要的较高音频电平。将此设置为小立体或大立体,在大多数情况下会有一个更令人满意的结果。

图像合成器概念

在讨论图像合成器时,有几个术语和概念是必须要理解的。

颜色通道.在有声图片中,颜色代表立体声的位置。彩色图片(以及彩色图片的层)实际上是由三个颜色层(红、绿、蓝)组成的。红色和绿色层被映射到左和右音频通道。蓝色通道被忽略,用于注释。单声道的图片有一个单一的灰度通道。颜色通道上的像素的亮度从0到1缩放,控制特定频率的AMPLITUDE。当你在图像中看到红色时,红色像素的值>0且≤1,绿色和蓝色层的像素的值为0。在你看到白色的地方,红色、绿色和蓝色的像素具有相同的亮度。我们可以用 "编辑 "来编辑各个颜色通道的像素。 通道编辑模式选择器.当两幅图像相乘时(例如当滤镜应用于画布时),每个颜色通道的相应像素的亮度会相乘。

蓝色通道.蓝色通道指的是彩色图片的蓝色像素部分。在生成声音时,蓝色通道会被图像合成器忽略。蓝色通道对于谐波模板或网格来说是免费的,但这种用法现在已经被废弃了,取而代之的是网格层(Image Synth将其画成蓝色),即使对于单声道声音来说也是如此(所有声音图片都有一个网格层)。

频率图(调谐空间.要播放一个声音图片,MetaSynth需要知道如何将图片的垂直刻度映射到音高(频率)。这是通过定义调音空间的频率图(也叫调音)来实现的。有许多内置的频率图,包括全音图、半音图、大调音阶、微调音阶和其他常见的调式。也可以定义自定义调式。自定义调式使MetaSynth成为探索几乎任何可以想象的调式或音调系统的完美工具。

用颜色强度描述振幅,用像素位置描述时间和频率,Metasynth拥有合成令人难以置信的大量声音所需的一切,数量乘以声源的所有可能变化。当声源是一个简单的正弦波时,图像合成器是一个强大的加法合成器,能够集成成千上万的谐波。

主调谐音.一个声音图片有一个相关的参考音高,这是用主调音工具设置的。的。

参考音高定义了一张图片的基本音高(或一个音阶的基本调)。

过滤器库.滤镜库是一个包含图片集合的文件,旨在作为图形滤镜使用。在画布上显示的任何图片都可以通过点击以下链接添加到当前滤镜库中 添加过滤器 图标。总是有一个活跃的滤波器库。在启动时,MetaSynth自动打开名为 MetaSynth.filters 在MetaSynth的 过滤器 文件夹。活动的过滤器库可以通过点击 选择过滤器 图标。滤波器和预置库(见下文)共享相同的文件格式。

过滤器(过滤器图片.在滤镜库中找到的图片。在讨论图像合成室(或图像滤镜室)时,滤镜或滤镜图片是从活动的滤镜库中选择的图像,使用下面描述的多重传输模式应用在画布上。

乘法.当你应用一个 滤镜图片。 使用这种传输模式。当使用乘法传输模式合并两幅图像时,相应颜色通道的像素被乘在一起(红色通道乘以红色通道;绿色通道乘以绿色通道),以计算出新图像。只有两个图像的相应颜色通道的共同像素保留下来。每个像素的亮度是贡献像素的亮度的乘积。亮度的测量范围是0(黑色)到1(最大亮度)(使用滤镜刷时除外)。

当红色图片(即绿色层为黑色)与绿色图片(即红色层为黑色)相乘时,结果为黑色。当黄色被绿色过滤(乘以)时,结果是绿色,以此类推......见 颜色通道 以上。

预设.一张已经存储在预设库中的声音图片。一个预设存储的图像和设置需要

回放:乐器、节奏、调音空间和主调音高。

预设库.预设库是包含声音图片集合的文件。每个项目总是有一个活跃的预置库。当MetaSynth启动时,上次使用的项目的预置库就成为当前的预置库。预置库在Macintosh Finder中看起来是一个文件,但实际上是一个文件包,是一种特殊的文件夹,表现得像一个文件。通过在Macintosh Finder中控制点击文件的图标,并选择 "预设库",可以把预设库看成一个文件夹。 显示包装内容 从弹出的菜单中。该软件包包含一个名为.presets的文件,一个名为 协同效应 的文件夹,其中包含预设所使用的乐器,还有一个名为 皮科特人 它包含每个预设的每一层的单独的png格式图像文件。预设库可以包含额外的信息,如自定义调谐和个别预设信息(.infos),如尺寸、调谐、层数等。

声音图片。 声音图片是一种用于声音合成的图像。声音图片包含图像数据,以及将图片解释为声音所需的设置。预置是存储在预置库中的声音图片。

传输模式.转移模式是用来组合两个图像的算法(规则)(比如用一个图像过滤另一个图像或把一个图像粘贴到另一个图像上时)。在图像合成和图像过滤室,一个图像经常被用来处理另一个图像。当一个图像被应用到另一个图像上时,这两个图像中的相应像素被一起处理,从而形成最终的图像。每个颜色通道的像素与另一个图像的相应颜色通道的相应像素相互作用。对这些的全面讨论

在本报告中,我们将讨论如何在未来的日子里,以最有效的方式,为我们的客户提供服务。 转移模式 本章后面的章节。

调谐空间。 见频率图。

帆布

图像合成室的内容区是一个叫做画布的绘画表面。画布是创建和编辑图像的地方。图像可以从头开始绘制,也可以使用 开放图片 菜单命令,从预设库中选择,或粘贴到画布上。图像合成器的工具栏提供了大量的画笔和工具来处理图像。图像可以是8位或16位的灰度级或RGB每分量8位或每分量16位。对于从分析中重建的声音或有大量低振幅谐波的声音来说,使用每分量16比特特别重要,因为在8比特中会被跳过。8比特图像和16比特图像之间的主要区别是一个给定颜色的可用音调数量。翻译成音频,这意味着低电平的频率不会因为信号中的高动态而丢失"。

如何试听特定的音符/像素

在画布上点击Control+option可以试听(回放)与鼠标位置相对应的音高。这个音高是由图像合成器当前的乐器和图像的调音空间播放的。

工具

画布的每一面都被工具所包围。

ǞǞǞ 上部工具条 作为调色板的菜单栏,你可以在这里设置大部分控制图像播放的参数:输入源、通道数、比例和调谐。图像合成器(像所有的房间)有自己的 文件 编辑 弹出菜单。图像合成器有一些特殊的粘贴模式。图像合成器也有自己的剪贴板,它与图像过滤室共享。这个图片剪贴板独立于采样编辑器的声音剪贴板,后者可以通过应用程序的主菜单栏和命令键访问。

ǞǞǞ 右手工具条 包含 图形效果过滤器 这是一个像回声和混响的过程,在时域中工作。

ǞǞǞ 左手边的工具条 包含在许多可用的笔刷和笔刷模式中进行选择的工具。还有用于修改图片的垂直(频率)域(音高和谐波)的音高工具。

ǞǞǞ 下方工具条 包含一些其他有用的工具。的。 合成 (计算/渲染)和 预览 在这里可以找到一些工具,如 流动性 工具以及用于旋转和缩放图像以及调整图像亮度和对比度的工具。

上部工具条

       

 文件弹出

按下 文件子菜单 图标显示一个有以下项目的菜单。

新的预设文件...

创建一个新的预置库。该库成为活动的预设库。在新库中用画布的内容创建一个预设。

打开预设文件... (o)

打开一个预置库并使其处于活动状态。该命令调用MetaSynth的 "打开文件 "对话框,使所选文件成为活动的预置库。MetaSynth CTX可以打开用5或更高版本创建的文件。用早期版本创建的预置库必须用5或6版本打开和更新。 要重建一个图书馆的缩略图在选择 "打开预置文件 "命令时按住控制键。这在处理旧格式(第4版)预置库或在库的缩略图已损坏的情况下很有用(这种情况很少发生)。

打开过滤器文件...

打开一个滤波器库并使其处于活动状态。该命令调用MetaSynth的打开文件对话框,使选定的文件成为活动的滤波器库。

打开位移文件...

选择预设库,以便由 应用位移图 也是。启动时,MetaSynth使用

称为的图书馆 排水量.过滤器 在MetaSynth CTX/中发现的。过滤器/ 文件夹。

新的预设

该命令创建并将新的空预置添加到当前库中。

保存当前的预设值 (s)

将当前库中的当前预置保存在同一位置。

请注意,在最终的1.2版本中,S(shift s)快捷键调用添加预置。

添加当前的预设 (S)

在当前库中的第一个空位上添加当前的预置。这个命令与添加预置的按钮相呼应。

 (在最后的1.2版本中可用)。

渲染到磁盘并保存 ($)

呼应渲染命令  ($) .见下面的渲染命令部分(LINK ?

打开图片文件...

打开一张图片并将其显示在画布上。选定的图片会被重新缩放以适应画布。MetaSynth

可以打开大多数可由QuickTime显示的图像。

保存为图片文件

将画布上显示的图像保存为TIFF(.tif)格式的图像。

分析频谱(n)。

根据Sample Editor当前的声音创建一个图片。这个命令是MetaSynth最强大也最容易被误解的功能之一,频率分析可以作为合成、音高检测和谐波内容分析的起点。它还有一个很大的教学价值,就是把频率内容以图像的形式显示出来,以了解一个声音是如何产生的。

分析频谱 对当前加载的声音进行快速傅里叶变换(FFT),并将得到的声像图放在画布上。分析结果被映射到房间的调音空间和节奏/持续时间设置中。你可以使用16比特的图像来提高振幅分辨率,并通过使用最宽的图片和低的每像素采样数来提高时间分辨率(这在速度/持续时间对话框中设置)。

这个工具对于分析和微调效果器和滤波器的参数以及创造新的声音非常有帮助。例如,如果你正在微调效果室中的均衡器设置,可以在画布的不同层中分析经过均衡器和未经过均衡器的声音,并对它们进行直观的比较。

在图像滤波室中使用这个命令,通过分析一个声音--如一个说话的声音或一个鼓的循环--来创造 "变形 "和声码器效果,并把它作为一个滤波器应用到另一个声音上。你也可以通过分析从一个声音文件中提取旋律或和声。这需要对产生的图像进行一些操作,但结果是非常值得投资的。分析的另一个用途是用采样乐器的一些特性来创造新的乐器。

由于量化假象和相位损失,重新合成的声音听起来不能与原声相同。为了达到最佳效果,你需要调整图像合成器的设置,以符合你的目标。用不同的频率图和图片大小进行实验。分析/再合成的目的不是作为重新创造声音的方法,而是作为探索的跳板。对于严肃的频谱合成工作,请使用频谱合成器,因为它能保持相位,并有更高的频率分辨率。

提示! 建议使用 适合当前样本的持续时间 中的命令。 节奏和持续时间对话 在进行分析之前,可以先使用 "M"(本章稍后讨论)。频率和时间分辨率可以根据声音的情况进行微调。在某些情况下,微调可以得到最好的结果。同样地,宽幅图片可以用来提高时间分辨率和瞬态响应。

提示! 使用分析法对样本进行精确调音。以半音进行分析。把鼠标移到突出的谐波(声音的实际基音)上,观察频率在 提示显示.设置 主调音 将图像合成器的参数设置为接近样本基音的音高。将频率图设置为 微32.将鼠标移到基点上,并观察其频率。 提示显示.使用 沥青和时间 效果室 将样本转置到所需的频率。

导入当前序列 (q)

将Sequencer Room的当前序列作为声音图片导入。当导入一个序列时,图像合成器将尽可能地缩放序列以填满画布的宽度--根据需要调整每拍的像素设置。当从序列器中导入时,图像合成器使用的最大设置是每拍32个像素。因此,如果图像合成器的画布很宽,而序列很短,图像可能无法填满画布。

        编辑子菜单

MetaSynth为每个房间处理的数据类型和Sample Editor的声音数据维护单独的剪贴板。编辑子菜单只影响图形剪贴板,其键盘快捷键为 请勿使用 命令键。该菜单中的操作提供了组合图像的复杂过程。粘贴的图像可以作为过滤器应用,添加到当前图片中,与之合并,减去,淡入或淡出。此外,左侧工具栏上的 "传输模式 "也可用于处理图像。 转移模式 弹出式菜单会影响到用以下方式粘贴的数据 插入 命令与底层图像互动。任何图形应用程序的图像都可以粘贴到画布上。

当一个图像被粘贴时,它被缩放到当前的选区(如果没有选区,则缩放到整个画布)。如果粘贴时按住shift键,图像会被缩放到整个画布区域。 被剪切到选择区域。在这种情况下,如果源图像与画布的尺寸相同,那么侯选区就充当了剪裁区域,不需要重新缩放。

编辑操作尊重 立体声编辑模式.业务 只有 应用于活动的颜色通道。这些命令中有许多可以组合起来,以完成经常需要的效果,如使当前图像变亮或变暗。我们鼓励你探索传输模式和特殊粘贴命令,因为它们提供了强大的功能。

注意:每个特殊的粘贴命令都有一个类似的传输模式。关于转移模式的表格和图示例子,请见 转移模式 本章中的编辑菜单部分。按 "编辑菜单 "图标会显示一个有以下项目的菜单。

撤销 (z)

撤销最近的编辑操作。撤消可以在撤消和重做之间进行切换。 MetaSynth保持着单层的撤消。

切割 (x)

将当前选择的内容剪切到剪贴板上。

复制图片 (c)

复制当前的选区(如果没有选区,则复制整个画布)到PICT剪贴板上。所有的颜色通道都被复制了。所有的颜色通道都被复制。 立体声编辑模式选择器 过滤器在各种粘贴命令中的作用。

糊涂虫(v)

将剪贴板粘贴到当前的选区或画布上,缩放图像以填充选区或画布区域。新的像素会取代之前存在的像素。要想不按比例粘贴图像,请使用 插入图片 或粘贴和剪辑。录像 立体声编辑模式选择器 在没有浮动选择的情况下立即应用,否则当浮动选择被验证时,过滤器就会应用。

粘贴和剪辑 (V)

将剪贴板粘贴到当前的选区中,而不对源图像进行缩放或偏移,这样选区就会作为一个剪贴区。这为通过积累元素来创建预设变化提供了一个简单的方法:'x'复制一个完整的预设并清除图像。选择一个区域并输入V来填充该部分。

最终使用 "S "添加预设;选择另一个区域并输入V。 

当你想在演奏时打开各种元素时,你可以使用同样的技巧进行现场表演。

插入图片(b)

粘贴剪贴板时,使用当前的传输模式,保持原来的比例。选区不一定取代现有声音图片的像素。插入的素材被添加为一个浮动的选区,最初是居中的,但可以通过拖动或点动来移动。插入剪贴板后可以改变传输模式,并移动选区(通过鼠标拖动或用光标键或下部工具栏的推移工具推移),以实现各种效果。

使用这个命令可以保持插入图像的比例,或者如果你想用其中一种传输模式来应用选区。如果应用该命令时已经有一个选区,那么插入的图像将按照选区的比例放大。

插入图片 使得 选择工具 激活的 刷子工具,以及 选择颜色 弹出窗口被替换成

传输模式 弹出。

ǞǞǞ 立体声编辑模式选择器 过滤器在浮动选择被验证时适用。

提示!    要看这是如何工作的,选择一个预设。复制画布(输入'c')。插入图像(键入'b')。现在,使用传输模式选择器,将传输模式改为 减法 差异 并移动选择。

清楚

删除(擦除)当前选区(如果没有选区,则删除整个画布图像)。选择区域会变成黑色。按电脑键盘上的退格/删除键也有同样的效果。

反转(!)。

反转所选区域的颜色(如果没有选择,则反转整个画布图像)。

填充 (f)

用当前画笔的颜色填充选区。 立体声编辑模式选择器立即适用。  

提示!填充 可以用来加载任何Filter作为画布图像。 填充 根据立体编辑模式的不同,在画布上使用黄色或白色。使用 "过滤器 "选择器选择所需的图像来过滤纯色。

最大Pict (k)

将PICT剪贴板的内容粘贴到选定的区域,将剪贴板的黑色像素视为透明。如果有重合的像素,最亮的那个会被保留。缩放是按照 粘贴图片 指挥。

闵子骞图片

将PICT剪贴板的内容与所选区域合并,在合并后的图像中保留振幅最低的像素。在任何一张图片都是黑色的地方,结果就是黑色。如果有重合的像素,则保留亮度最低的。缩放是按照 粘贴图片 指挥。

添加图片 (e)

将PICT剪贴板与选定的区域结合起来,加入两幅图像的亮度。缩放是按照 粘贴图片 指挥。

提示!    输入'ce'来提亮画布上的图像。 : Add Pict是一种快速、方便的提亮图像或选区的方法。要提亮画布上的图像。

复制画布(输入'c'),然后用 添加图片 命令(键入'e'),必要时可以多次。如果有一个有效的选择,你可以输入'd'或'a'来选择/取消所有的选择。

减去Pict (l)

从所选区域减去PICT剪贴板的内容。来自PICT剪贴板的较深颜色会覆盖并取代选择的像素。这个命令对于在现有的图像上强加一个有节奏的或和谐的结构是很有用的。缩放是按照 粘贴图片 指挥。

乘法图画 (M)

将选择的区域(如果没有选择,则是整个画布)乘以PICT剪贴板。这执行的操作与在应用过滤图片时用 应用过滤器 工具。选区和剪贴板的相应像素的亮度被相乘。光度在内部表示为0(黑色)和1(最大亮度)之间的值。当一个立体图像与一个立体图像相乘时,相应颜色通道的像素被相乘。因此,绿色乘以红色是黑色。黄色乘以绿色产生绿色。黑色乘以任何东西都会产生黑色。如果任何一个像素小于最大亮度,结果将是衰减的亮度。缩放是按照对 粘贴图片 指挥。

合并Pict (m)

将PICT剪贴板与所选区域合并(如果没有选择,则合并整个画布),使用一个

50%混合物。按比例进行,如对 粘贴图片 指挥。

交叉阴影图片 (w)

将PICT剪贴板与所选区域(如果没有选择,则是整个画布)交叉渐变。一个线性的交叉渐变从左到右进行,梯度为0到100%。

    提示! 'ctw' :使用以下组合键创建一个对称的图像:C(复制),T(反向时间),W(交叉淡入)。

淡入淡出图片 (u)

将PICT剪贴板淡入和淡出,同时也将选定的区域淡出然后淡入。这个过程会产生一个渐变的混合效果。

    提示! 'xu' : 用以下组合键淡入和淡出当前画面:X(切),U(淡入/淡出)。

全部选择 (a)

选择活动颜色通道的所有像素。

取消选择所有 (d)

取消选择当前的选择。

出口选择时间

在样品编辑器中选择相应的时间。

合适的节奏 (F)

如果可能的话,将图像合成器的持续时间设置为采样编辑器选择的持续时间。这个命令改变了当前IS的节奏,通常在通过声音分析创建预设时使用,以配合声音的持续时间。

      添加预设/替换预设(有选项)。

点击这里,将当前显示的声音图片添加到活动的预设库中。声音图片被作为预设添加到活动预设库中的第一个空位置。通常情况下,你会通过使用这个功能来保存声音图片,将它们添加到预设库中。

选择点击 来替换最近选择的预设。这个功能可以让你选择一个预设。

修改它并将其保存到预设库的同一位置。

      选择预设弹出/删除预设(有选项)。

点击图标,弹出活动的预设库。点击一个预设,使其处于活动状态。将鼠标拖到一个预设上,以看到显示在弹出窗口底部的有关预设的信息。也可以通过点击图标并在出现的弹出窗口中拖动来选择一个预设。如果储存的预设超过了一个屏幕所能显示的数量,则可以拖过弹出窗口的下边界,以显示更多的预设。

当MetaSynth第一次启动时,默认的预置库。 Metasynth.presets 被打开。使用 打开预设文件 命令在图像合成器的 文件 弹出窗口,使另一个库处于活动状态。最近打开的库的列表和在MetaSynth的库中发现的库。 更多预设 文件夹会显示在文件弹出窗口中。你可以通过从这个列表中选择一个库来使它处于活动状态。

要查看文件弹出窗口中列出的第二个库的预置(通常是以前访问过的库)。,命令点击选择预设工具。这对于处理两个预设库和在它们之间复制图像是非常方便的。

移除一个预设的t:按住选项键(光标变成X-删除光标),选择

要从 "选择预置 "弹出窗口中删除的预置。. 这个命令不能被撤销!

      添加过滤器

点击这个工具可以将当前画布添加为当前滤镜库中的一个滤镜预设。

      应用过滤器

点击并拖动这里可以弹出活动的滤镜库。从库中选择一张图片,把它作为滤镜应用到画布图像或选区上。一张图片作为滤镜的应用是将其像素与画布上的图片(或选区)相乘。将图片作为滤镜应用,与将滤镜与乘法器粘贴在一起是一样的。 传输模式.灰度滤镜可以应用于彩色图片,并平等地应用于每个活动的颜色通道。当应用彩色滤镜时,最好的效果是在彩色图片上实现。单声道图片可以通过点击单声道/立体声切换键而变成立体声。

该文件 Metasynth.filters 在MetaSynth的 过滤器 文件夹是MetaSynth启动时打开的默认库。使用 打开过滤器文件 中的命令。 文件 弹出窗口,使另一个库处于活动状态。

滤镜有大量的用途。彩色滤镜可以用来使图片立体化。它们还可以用于

来为声音和音符提供复杂的包络。它们可以用来消除不和谐的声音。它们可以是

用来调整声音图片的谐波。当使用正弦波/波形表合成时,这个过程

类似于减法合成和振幅整形。

Shift-选择一个过滤器在应用之前,要反转它。

要移除过滤器, 选择点击过滤器选择器。光标变成了删除光标。

      编辑预设信息和评论(?)

打开信息和评论窗口。它显示当前预置的标题、注释和乐器名称。使用这个窗口来编辑标题和注释,或者只是查看它们(如果显示注释的偏好被关闭)。

        分析频谱(n)。

从当前加载的Sample Editor声音(或选择)创建一个MetaSynth声音图片。它的功能与文件弹出窗口的 分析频谱 命令。详细讨论请见本章前面的文件弹出式讨论中的分析频谱条目。

        网格层菜单

这个弹出菜单提供了使用网格层的功能。每个MetaSynth的声音图片(Image Synth预设)都有一个网格层(用蓝色绘制),其图形可以作为指南(音阶、和弦进行、节奏过滤器)或提醒。网格层甚至可以用来过滤那些用于创造声音的图像层的图形。MetaSynth在将画布从图像转换为声音时,会忽略网格层。

使用网格层作为刻度:  网格层音阶只是选择一个频率的子集来建立一个特定的音阶。以半音来说,一个大调音阶是12个半音的一个子集。不属于音阶的线是黑色的(OFF),音阶中的线是白色的(ON)(以蓝色显示)。每一个八度的音阶都会重复。 

一旦你有了网格通道音阶,就很容易在正确的音阶中输入音符。而且你可以在任何时候用 "网格过滤 "按钮或 "网格过滤 "来过滤掉不在网格内的内容。 用网格通道菜单过滤 指挥。

提示 :I从现有的IS内容建立一个音阶层是很容易的。 简单地输入";Y":也就是"; "让每个音符填满整个画布,"Y "则是对网格通道内所有八度的按键进行呼应。

将网格层作为和弦行进的网格。 以类似的方式,你可以在网格中放入一个和弦的进展。你可以在音序器中很容易地建立和弦进行,如果需要的话,甚至可以直接在IS中用音符工具做一个音阶网格通道。一旦你有了和弦的进展,只需输入Y,就可以在网格通道内的所有八度内呼应它们。这是一个非常强大的技术,可以在一个调性的作品上进行编排。如果所有的预设都遵循网格,你可以确信它们会优雅地重叠。

  • 绘制默认网格 (g)
    • 在网格层上绘制默认的网格。网格的水平线标志着主调音高的八度,垂直线代表节拍和小节。标记小节边界的线比标记其他节拍的线颜色要深。使用 "速度和时间 "对话框来改变用于计算默认网格的节拍设置。默认情况下,每小节有4拍,每拍有32个像素。
  • 添加X网格(G)
    • 添加垂直线来标记每个拍子(如在速度和持续时间设置对话框中定义的)和措施。措施线比其他节拍线的颜色略深。该命令将线条添加到现有的网格内容中。
  • 绘制八度网格
    • 用代表主调音参考音高的八度的图片替换当前网格层。
  • 回声电流(y)
    • 用图像层的图形副本替换当前网格层。如果有多个图像层。
    • 只有活动层的图形被复制。这提供了一个快速的方法来设置你当前图像的网格通道。
  • 回声八度(Y)
    • 将当前图像层回声到网格层(取代之前的网格层),并将像素回声到每个可见的八度。当图像层包含音符时,呼应八度是很有用的。这可以让你看到所有八度的音符,这就很容易避免八度之间不和谐的现象。它也经常被用来建立音阶网格或和弦行进网格。
  • 复制网格通道
    • 把网格层复制到剪贴板上。一般来说,当你想从另一个预设中粘贴网格时,这很有用。
  • 粘贴到网格通道
    • 将图像剪贴板的内容粘贴到网格层。用这个命令你可以把网格设置成几乎任何东西,但通常会用从另一个预设中复制的网格。
  • 带网格通道的过滤器 (%)
    • 将网格层作为滤镜应用于图像层。这个命令在Image Synth UI的右边有一个按钮:"Grid Filter",并有%的快捷键。 

提示!    使用 "回声八度 "从一个旋律性的数字中构建一个蓝色通道图像,然后在红色和蓝色通道中自由涂抹。

绿色通道。选择 带网格通道的过滤器 以删除不适合的笔记。

删除网格通道 

删除网格通道。

分析频谱到网格

对采样器编辑器的声音(或选择)进行快速频谱分析,并把它画到网格层中。这

分析的分辨率比使用分析频谱命令时创建的低(但速度快)。这个命令在试图绘制一个与现有声音结合使用的声音图片时非常有帮助。例如,你可以画出与分析频谱中可见的谐波相吻合的音符,或者你可以在图像层中作画,并使用Filter With Grid Channel命令来过滤掉所有不与分析声音重叠的像素。你可以通过这种方式创造有趣的声码器和卷积效果。

      图层菜单弹出

用来合成声音的图像可能有一个或多个层次。这些层统称为图像层。绘图和过滤是在活动层上进行的,其他图像层和网格层不受影响。要使一个图层处于活动状态,从这个菜单中选择它。使用该菜单的命令来添加和合并图层。

活动层(所有图形操作都将应用于该层)以其通常的颜色显示(单声道图像为灰色,立体图像为RGB颜色,网格层为蓝色)。所有其他层都显示为暗淡的蓝色色调。

要删除一个图层按住选项键,从菜单中选择要删除的图层。

新层

在图像上添加一个新层。

复制图层 复制当前层。 合并图层

将当前层与下一个较低(编号)的层合并。

网格层

选择网格层进行直接编辑。注意,网格层始终是8位和灰度的。

第1层[2层等]

这里列出了图像层。选择一个图层,使其处于活动状态。选择一个图层来删除它。

      立体声编辑模式弹出窗口

  1. 立体声编辑 编辑所有 左侧编辑 编辑权 编辑蓝色通道

这个弹出式菜单只有在立体(彩色)工作时才可用。该弹出菜单允许你决定哪些颜色通道(红、绿、蓝)会受到图形操作的影响。这个工具允许对左(红)和右(绿)通道进行独立处理,从而产生令人费解的效果。通道编辑模式决定了哪些通道会受到编辑操作的影响。大多数编辑操作和工具只适用于活动的颜色通道,这使得不可思议的立体操作成为可能。

图标在工具栏中的外观会改变以反映当前的编辑模式。如果画布被设置为单色,则该区域留有空白。可用的模式有:红色和绿色激活,仅红色,仅绿色,仅蓝色,所有(红色,绿色和蓝色)激活。默认模式是红色和绿色激活。

提示! 试着将不同的滤镜图片应用到图像的红色和绿色通道上!例如,你可以在一个通道上使用淡入滤镜,在另一个通道上使用淡出滤镜。

提示! 申请不同的 热过滤器 右边工具栏的图形效果)到图片的左边(红色)和右边(绿色)通道上!。例如,通过对红色和绿色通道使用不同的网格间隔,可以创造出不可思议的效果,当应用 脉冲, 锯子,或 回声 热滤波器。或者,从一个单声道图像开始,对红色通道应用回声,对绿色通道应用预回声。

立体声/单声道切换

点击这里可以改变声音图片是单声道(灰阶)还是立体声(彩色)。当立体声模式

选择后,"立体编辑模式 "弹出窗口变得可见并激活。立体声图片有三个颜色通道:红色(左)、绿色(右)、蓝色(注释)。立体声编辑模式选择器允许你有选择地操作各个颜色通道。单声道图片有一个单一的灰度通道,亮度决定了振幅。

注意! 改变立体声/单声道的设置是不能撤销的!

      选择乐器弹出窗口和编辑乐器按钮

这个弹出式菜单提供了选择或创建乐器(合成器)的命令,以便在合成图像时使用。图像中的像素是所选乐器的震荡器。MetaSynth提供了几种类型的乐器(在MetaSynth的早期版本中称为输入源),在本手册的乐器章节中有所介绍。选择一个空槽(或弹出的Open命令),从磁盘上加载一个乐器。更方便的是使用浏览合成器或浏览采样器项目来浏览整个乐器库。  

你打开的任何乐器都会在你的会话中出现在弹出窗口中。当一个预设被选中时,预设所使用的乐器的名称会显示在菜单中。选择乐器弹出窗口的图标表示当前使用的乐器类型,因此,当乐器发生变化时,它也会发生变化。

注意:乐器的变化与预设一起保存,所以你可以为每个图像预设自由调整释放、调制或许多其他乐器参数。

单击 "编辑乐器 "图标 来打开仪器编辑窗口。参见 儀器 一章,了解更多关于乐器和乐器编辑的信息。

波浪合成器

一个简单的单振荡器波表合成器。

GrainSynth

一个独特的基于颗粒合成的轻量级合成器,能够创造出具有复杂的类似滤波器的扫频等声音。

多波合成器

MultiWave合成器是一个三振荡器合成器,能够进行多种合成模式,包括波表合成、调频合成、相位失真和MetaSynth特有的一些合成模式。

采样器

一个基于单一样本的仪器。

多重采样器

一个多样本采样器的仪器。

打开...

选择这个命令(或任何空槽)来打开一个已经保存在磁盘上的仪器。

新的MultiSampler...

选择此命令可以创建一个新的空的多采样器仪器。采样可以在选择此命令后出现的编辑乐器窗口中添加到该乐器中。

建立MultiSampler...

从 "相关 "样本建立一个新的MultiSampler乐器,并显示编辑乐器窗口。MetaSynth显示一个打开文件的对话框,让你选择一个采样文件。如果在同一目录下发现其他相关的采样文件,它们会自动添加到乐器中,并映射到其名称所建议的音高和倍频上。要做到 "相关",这些文件必须有相同的基本名称,也就是文件名减去音高的指定。例如,吉他A2、吉他C2和吉他E2是相关的。但是,吉他A2和埃里克吉他C2。在确定基本名称时,分割立体声/双声道文件对的'.L'和'.R'扩展名被忽略。

许多商业样本库都遵循这一命名惯例。

提示!     如果你有一组采样,你想从这些采样中建立一个乐器,一般来说,在Macintosh Finder中按照这个约定重命名文件,然后让MetaSynth建立乐器,比在编辑乐器对话框中手动加载采样并分配它们的音高更方便。

        主调谐(参考音高)弹出窗口

这个工具让你改变Image Synth使用的参考音高。点击音叉图标可以弹出一个音高列表,或者选择点击 主调音八度移调 箭头来改变一个半音的音高。默认设置是A2(220赫兹),可以从A-2到A12以半音为单位进行设置。改变这个设置可以改变画布图像所播放的音高。参考音高也会被考虑在内,当 文件 子菜单的 分析当前的声音 命令被执行。改变参考音高的八度音,使用 主调音八度移调 箭头。

用主调谐优化频率分析

在分析一个音符的样本时,有时可以通过以下技巧来优化分析。以A2为参考音高和半音频率图进行第一次分析。观察该音符的基本音高。将图片的参考音高设置为该音和八度。将频率图改为微调或和声频率图,并将图片高度设置为适应样本频率所需的大小。再次进行分析。谐波频率图(见自定义音阶)在分析弦乐器时效果很好。

主调音八度移调

点击向上或向下的图标,以一个八度的增量改变参考音高。这种行为在计算用于多样本乐器的声音时是很方便的。

选择点击 箭头可以通过半音而不是八度来增加/减少音调。

  设置调谐空间(频率图)弹出窗口

定义画布的纵轴与音调的映射。画布使用的调音空间/频率图对创造的声音有巨大的影响。调音空间可以被改变,以使用几乎任何可以想象的自定义调音或音调系统。民族调音和备用音调系统可用于创造时代和民族音乐。为了创造声音雕塑和音色,调音空间可以设置为基于谐波或基于分析的调音空间。例如,调谐空间可以被设置为只有奇数的谐波,或有来自拨弦小提琴攻击的谐波。自定义调音空间使得创造无限多样的声音和音乐成为可能。自定义调音可以有失序的音阶,可以有跨越多个八度的 "八度"(如使用基于谐波的调音)。

点击该工具,弹出调谐空间的选择菜单。如果是MetaSynth的内置调音,当前调音空间的名称将显示在工具栏上。否则,字样为 地图定制调校 出现。该弹出窗口的 定制调音 选项会调用 自定义调音对话框 它允许你定义、导入和导出自定义调谐空间。这些选项是

  • 指数.这些像素代表基音的连续整数比例。第一个像素是1:1,下一个像素是2:1(八度),等等。当有堆叠的像素群时,这种模式可以用来创造有趣的波形。在这种映射中,当你到达画布的顶部时,音符会变得越来越近。
  • 自定义调谐 (&).选择这个选项会调用下一节中描述的自定义调谐对话框。
  • 大音阶. 每个像素代表大调音阶的一个音阶。最低的像素会发出比声音图片的参考音高低两个八度的声音。在这种映射中,连续像素的映射并不均匀,因为有些像素之间会有一个全音阶(音),其他像素之间会有一个半音阶(半音)。在这种调音中,一个八度有七个像素。一般来说,7个音阶应使用不超过64个像素高度的图像,因为按键会很快超过听力范围。
  • 整体音调.每个连续的像素之间有一个全音(200分)。在这种调谐方式下,一个八度有六个像素。
  • 半音符 (默认设置)。一个半音(100分)将连续的像素分开。在这种调音中,每个八度有12个像素。
  • 四分音符.每个连续的像素之间有一个四分之一音(50分)。在这种调音中,每个八度有24个像素。
  • 微8.八分之一的全音(25分)将像素分开。在这种调音中,每八度有48个像素。
  • 微12. 1/12一个全音(18.75分)就能把像素分开。在这种调音中,每八度有72个像素。
  • 微16. 1/16一个全音(12.5分)的像素分开。每一个八度有96个像素,在这个

调整。

  • 微32. 1/32一个全音(6.25分)就能把相邻的像素分开。在这种调音中,每个八度有192个像素。
  • 微50. 1/50一个全音(4分)就能把相邻的像素分开。在这种调音中,每个八度有300个像素。
  • 毕达哥拉斯式.连续的像素被映射到七个音符的毕达哥拉斯音阶,其音高为

以经典的毕达哥拉斯式比率排列。1, 9/8, 81/64, 729/512, 3/2, 243/128.

  • 小和声.标准和声小调音阶。
  • 小调.标准的旋律小调音阶。

要看某一像素所扮演的音调将鼠标移到像素上,阅读ToolTips显示。你会看到像素的音高显示为音符和八度(即A2),音高移动的程度,以及绝对频率。

在设计声音时,你可以通过应用一个产生频率的过程来实现一些非常有趣的效果(如 添加谐波 适合规模)然后改变频率图。这可以让你快速生成一些不符合谐波序列的谐波。

提示!     使用这种技术来产生奇数谐波:选择 微8 作为频率图,画一条线,选择 添加谐波 音高和谐波 左边工具栏的子菜单,然后将频率图改为 四分音符.

调音空间决定了图像的音调范围。微调频率图需要很多像素,才能走完一个小的音调距离。例如,在Micro50中,从C2到D2需要50个像素的垂直距离。相比之下,在Whole Tones贴图中只需要一个像素就能走完同样的距离。因此,画布的垂直尺寸的最佳选择与调谐空间的选择密切相关。调音的台阶越近,画面就应该越高。相比之下,那些间隔很远的调式就不需要高的画布。事实上,在半音调谐中,128像素高的画布的范围超过了人类的听力。

观察一张图片的频率范围,方法是在图片的低像素和高像素上移动鼠标时,关注提示显示。这 音高和谐波 弹出窗口包含几个命令,在改变频率图时很有用。你可以用这些命令收缩或扩大画布的像素的垂直间距。

提示! 使用基于谐波系列的自定义音阶来创建新的波形和声音,作为输入源或用于你的采样器。

自定义调音对话框(&)。 (图片?)

要调用这个对话框,选择 定制调音 设置调谐空间 弹出窗口。一些常用的音阶,如等音半音,在 "设置调音空间 "弹出窗口中作为预设提供,但更有趣的调音可以通过 "自定义调音 "对话框创建。自定义调式允许你调出

图像合成器的任何方式。你可以直接输入数值或导入和导出自定义音阶文件。音阶文件是文本文件,其中音阶的每个音符都以分数、美分或绝对比率值来定义。所提供的音阶的亮点是:。

  • 五声音阶。
  • 和声小调音阶。
  • 自然小调音阶。
  • 大调音阶的公正性。

谐音16 谐音32 是16和32个音符的音阶,遵循自然谐波系列(1、2、3、4等的比例)。这是一个非常有趣的非线性模式,图像合成器的行为几乎像一个减法合成滤波器。每个像素线都是基音的一个特定谐波。所以当你上升音阶时,你会得到一个有趣的音高包裹。例如,当使用 谐音16。 y=16的像素比y=17的像素音调高得多。使用这些音阶可以很容易地模拟出伟大的电子乐和合成器的声音。Harmonic16和32是构建声音的最佳选择,因为即使是密集的像素块也能产生有趣的波形。当使用谐波音阶创建波形时,使用振幅图来滚去画面中高处像素的响应往往是有用的。

关于自定义调谐对话框的完整描述,见附录。

深度选择器 

选择图像的深度。每个分量可以是8或16比特。对于具有大量低振幅谐波内容的复杂声音,建议使用16比特的深度,以避免出现量化的假象。

      选择图片宽度弹出窗口

设置画布的像素宽度。在Image Synth中作曲时,图片宽度能被2整除的应该用于二拍子(4/4、2/4、2/2等)。能被12整除的图片宽度(288、576、1152)很适合于三拍子,如3/4、6/8和9/8。改变图片的宽度可以改变图片的持续时间。

提示!    使用Tempo/Duration工具来调整声音图片的持续时间或节奏。

提示!    当设计具有快速变化的动态或爆炸性、冲击性攻击的声音时,使用宽的

在小的每像素采样数设置下的图片。

      选择图片高度弹出

设置画布的像素高度。图片的频率范围由三个因素决定:图片高度、频率图和主调(参考音调)参数。对于微调的频率图,需要大的图片高度来提供合理的音高范围。当改变一个图片的频率图时,有时改变图片的尺寸是有用的或必要的。在半音或全音频率图中不需要高的图片,因为只需要有限的像素来覆盖整个可听范围。

左边工具条的 音高和谐波 子菜单包含一些在改变图片尺寸和频率图时有用的功能。这些功能可以扩大或收缩图片像素的垂直间距,从而调整间距,以考虑更宽或更窄的间距的间距。

提示! 要检查一张图片的频率范围,将鼠标从下往上移动到像素上,阅读显示频率的工具提示。在可听范围之外的像素,其音高显示为破折号。

左手工具条

电刷模式选择器

选择画笔模式:点、线或重复。

点状模式在这个过程中,画笔的笔触是不连续的,由一连串的小点组成,其大小由画笔的大小决定。这种笔刷很适合输入不连续的音符或笔刷形状的副本。在 线路模式,笔触很扎实。

重复模式 的一个特例 点状模式 在这个过程中,每一个笔画都会在指定的网格中及时重复。 影响网格间隔 在本章后面讨论)。 重复模式 对于创建鼓型和重复的音乐结构来说是很方便的。它通常会与 工具网格 打开(见下文)。当大写锁定键向下时,每个八度也会被画出来。

提示! 按大写锁定键可以在画好的笔画上下重复所有八度的笔画。这个功能对于创建谐波网格粘贴到蓝色通道和创建图片作为过滤器特别有用。

提示!    使用重复模式来创建超级丰富的声音图片(尝试使用添加谐波命令来使它

甚至更丰富),然后用厚厚的滤波笔刷扫射,有选择地去除谐波。


这张照片是在 重复进行 模式与 工具网格 (见下文)打开了。只有前四个音符是直接输入的,其他的音符是由这个刷子模式产生的重复。的。 工具网格Interval是8个像素。的。 影响网格间隔 被设置为32像素。

画笔调色板弹出

选择一个笔刷或工具在图像合成器中工作。MetaSynth提供了许多为输入音乐和声音而优化的笔刷。有一些画笔用于绘制音符,添加谐音,过滤,涂抹现有的像素,完善音符包络等等。一些设置与画笔调色板一起工作。画笔模式、画笔颜色和画笔大小。每个画笔类型都能记住它的尺寸和模式设置。

快捷键和修改键! 同时按住命令和选项键,会弹出

当你点击画布时,画笔调色板,使你在工作时很容易改变画笔。

滴管。有一个额外的相关工具,没有出现在调色板上。当任何画笔(除选择工具外)处于活动状态时,按选项键可以激活滴管工具。当鼠标被点击时,会出现一个滴管的光标,并在其下方选取颜色。

笔刷(shift-p

一个硬边的、不透明的、矩形的笔刷,有一个正方形的开/关包络,用当前笔刷的颜色添加颜料。笔刷的笔触是抗锯齿的。在线条模式下,连续的线条被绘制,工具网格作为一种 "线条网格 "来约束笔触。这种笔刷经常用于输入音符,在这种情况下,音符包络将主要由乐器本身提供(特别是多声道乐器)。

空气刷(shift-a

具有半透明边缘的圆边笔刷,对创造平滑的攻击和衰减很有用。对于音符使用一像素高的小刷子,对于无音符的音团(或丰富的谐波音团,取决于当前的频率图)使用大尺寸的刷子。

提示!    大尺寸的画笔可以在基于谐音系列的调音空间中发挥巨大的作用。

注意!    这个画笔的热点在画笔的中心位置。当 工具网格 是,笔画的中心

是对准网格的。

过滤器刷

一个画笔,通过应用选定的画笔颜色,用倍数转移模式过滤像素。虽然类似于过滤器图片(过滤器预设)。 过滤器刷子 可用于 扩增 以及衰减像素。相比之下,滤镜图片不能放大/提亮像素)。对于滤镜笔刷,中性灰是一种阴影,当应用时,使像素不受影响;对于滤镜图片,中性色(身份乘数)是明亮的。

白色。实际上,滤波器的亮度是从0(黑色)到2.0(白色)的比例,而应用滤波器图片时,数值是从0(黑色)到1(白色)的比例。在设计声音时,这是一个很好的工具。它能让你对图像中的谐波进行精细控制。使用彩色的滤镜画笔来调整立体声的位置。

谐波刷

一种画笔,可以画出基本音和谐音系列的前五个泛音。每个谐波的亮度都小于前一个谐波。这些谐波是:基音,八度,八度加五度,第二个八度,第二个八度加三度,第二个八度加五度。这个画笔对频率图的设置很敏感,它将尽力适应当前的频率图。

这个工具对创建 "厚实 "的声音波形很有用,你可以在上面应用滤波器刷。

提示!    在用这个笔刷作画时,试着切换到不同的频率图,然后再切换回预定的图。这种技巧对微调的调音效果特别好。

攻击刷

一个画笔,以硬的左边缘(因此有一个尖锐的攻击)和软的衰减进行绘画。画笔的上部像素(如果它的垂直尺寸大于一个像素)比下部像素消退得快。这个笔刷很适合于创造具有钟声般衰减的打击性攻击。

提示!    试试这个刷子与微调频率图,如Micro50,或与基于和声系列的定制音阶,如Harmo16和Harmo32。

抚平刷

一个刷子,使它所经过的像素变得平滑,使音符的攻击和衰减变得平滑。这个笔刷

只影响到现有的像素。

喷刷

一个喷漆类型的画笔。非常适用于创造颗粒状的、嘈杂的纹理。

蛀牙刷

一个刷子,将现有的像素向右延伸以增加持续时间。这个笔刷只影响现有的像素。

提示!    另一种延长持续时间的方法是选择所需的区域,然后按选项-右箭头来延长像素。(请确保 传输模式 被设置为 最大).

注意事项 刷子

一个用于绘制笔记的画笔。点击可以画出音符。按下并拖动以留下相同音高的音符的痕迹。

不管它是开还是关,音符总是被量化到网格上。

注意! 2.x版本的音符笔刷可以在打开网格的情况下使用钢笔刷进行复制。

线路/谐波刷

也叫谐音笔刷。一个画笔,用当前画笔的颜色在画布的宽度上画一条水平线(谐音或泛音)。这个画笔在使用波浪表作为图片的输入源时最常用。在使用图像合成器创建波形时,它很有用。

提示!    在网格层上使用这个工具,可以提供一个和谐的网格,作为在图像合成器中创作音乐时的指导。

涂抹刷

一个能涂抹现有像素的画笔。当鼠标被点击时,画笔 "抓住 "它下面的像素,并在你拖动时涂抹它们。这个笔刷对于修改一个音符的振幅或音高包络是很好的(取决于你是水平涂抹还是垂直涂抹)。

这个工具不受画笔模式的影响。

提示!    你可以涂抹黑色,这对于使图片的密集部分更加分散很有帮助。

抹亮刷

一个用比涂抹画笔更明亮的渐变涂抹现有像素的画笔。当使用这个

刷子,明亮的像素在涂抹时 "获胜"。对于在音符的边界添加滑音来说非常方便。

这个工具不受画笔模式的影响。

提示!    在微调频率图中使用这个画笔和涂抹画笔,可以创造出glissandi,音高弯曲。

颤音和其他类似的效果。

克隆刷

这个画笔在第一次按下鼠标按钮时捕捉到画笔下的像素,并允许你用捕捉到的像素作画。在 "点 "和 "线 "模式下都能产生很好的效果。它是修饰笔记边缘的一个方便的工具。

提示!    当使用点模式和工具网格间隔为16或更大时,可以用克隆画笔创建漂亮的随机纹理。

选择工具(shift-s)

选区工具,也叫选区工具,允许你创建一个矩形选区,可以通过拖动它或使用移位/推移工具(和它们的键盘对应物)来移动。该选区是大多数图像合成工具和命令的目标。

当工具网格打开时,水平选择被限制在水平(X)网格的间隔内,但垂直选择的间隔不受限制。按住shift键(当工具网格打开时),可以将垂直和水平方向的选择都限制在网格内。

提示!    暂时通过在画布上的命令拖动来调用选择工具(无论什么工具处于活动状态)。

当选择工具是活动的画笔工具时,在 刷子尺寸 工具被替换为 传输模式 弹出。当一个选区被拖动(或选项拖动)或插入(使用 插入 中的命令。 编辑 子菜单),它将使用当前的传输模式应用到现有的像素上。关于转移模式的更多信息,请参见转移模式弹出窗口的描述。

ǞǞǞ 编辑 子菜单的粘贴命令将剪贴板上的图像缩放到适合选择的尺寸。粘贴时按下shift键会使剪贴板上的图像被缩放到画布的大小,然后被剪切到选择区域。

选择工具可以方便地移动图片的一部分,复制它,或用图像合成器的工具对它进行微调。当工具网格被打开时,选择和移动就会与网格对齐。

选择的行为遵循大多数图形应用程序所遵守的标准。

  • 选项拖动(或选项箭头键)会留下一个选区的副本。
  • 箭头键在任何方向上将选择的内容移出一个像素。
  • 删除键可清除所选区域
  • 'a'选择全部(并自动使选择工具成为活动画笔工具)。
  • d'取消选择当前选定的区域。

以下快捷键在移位/移动一个选区(或整个画布)时非常有用。

  • 上/下/左/右箭头--在指定的方向上将选区推开一个像素。
  • Shift-Up/Down 箭头--按当前情况向上/向下换位 工具网格Y 设置。
  • Shift-Left/Right 箭头-左/右移,由 效果网格 间。
  • 上一页/下一页箭头--通过八度的方式进行上/下移位
  • Shift-Page Up/Down-上/下移五分之一的位置。

      形状画笔

选择这些画笔中的一个,然后在画布上点击并拖动,以绘制弹出的形状。线条笔刷在圆点笔刷模式下没有抗锯齿(平滑),可以绘制阶梯状的图案。所有其他的形状笔刷都是抗锯齿的。

画笔颜色选择器

选择一个画笔的颜色 改变选区的颜色。在画笔调色板图标下面的画笔颜色选择器上点击并拖动,就可以改变画笔的颜色。当前画笔的颜色会显示在工具栏的工具显示中。所显示的颜色调色板反映了画布的颜色模式。在选择器弹出的调色板的左侧边缘有六个方便的预设颜色。

当有一个活动的选区并且选择工具处于活动状态时,选择一种颜色,使用乘法转移模式将新的颜色应用于选择。你不能将红色像素改为绿色,反之亦然,但你可以改变任何像素的振幅或平移的程度。

画笔尺寸弹出

通过从调色板中选择一个预设的画笔来改变画笔的尺寸,或者通过在左下角区域拖动来创建一个自定义尺寸的画笔。弹出窗口的右下部分显示所选尺寸的当前画笔类型,工具提示显示所选尺寸的尺寸。

当选择工具处于活动状态时,该项目被传输模式弹出窗口所取代。

      传输模式子菜单

当选择工具处于活动状态时,该菜单在画笔调色板工具下面的空间中可用。传输模式决定了选区与现有图像的像素的互动方式。这些过程中的大多数都有一个相应的粘贴命令,在 编辑 子菜单。选区可以通过使用选择工具或通过使用 编辑 子菜单的 插入图片 命令(快捷方式:'b')。直到该区域被取消选择,转移才算完成。

在一些传输模式中(差异 减法例如),图像可能在以下情况下出现消失

与选区完全对齐。选区的轻微移动可以产生有趣的效果。

提示!     试试这个,选择一个有密集图像的预设。键入'c'来复制该图像。键入'b'来插入图像。选择 差异 传输模式 子菜单。现在,使用方向键移动图像,看看会发生什么?

默认的传输模式是 最大.

下表展示了传输模式。

帆布图像插入的图像
传输模式结果图像笔记
擦除选区取代了现有的像素。
混合型这两幅图像的50%混合而成。
最大默认的传输模式。图像被合并,最亮的像素优先。
最低限度这些图像以亮度最低的像素为先,进行组合。
添补剂通过增加两层的亮度来合并图像。
减法从现有图像的像素值中减去选区的像素值(亮度)。减去黑色像素是没有效果的。
乘法将两张图片的像素的亮度值相乘。这与应用滤镜图片时使用的过程相同。与黑色相乘的结果是黑色。
淡入交叉淡化这两幅图像(当现有的像素淡化时,选区会淡化)。
淡出交叉淡化这两张图片(当现有的像素淡化时,选区会淡化)。
淡入淡出淡入选区,然后淡出选区,同时淡出现有的像素,然后再淡入。
Xor合并两张图片,保留其中一张图片中存在的像素,但不包括两张图片。
差异像素值是由两层之间的差异的绝对值决定的。

      过程和效果弹出

这个菜单提供了一些有助于将图像塑造成声音的图形处理。虽然这些过程与 "音乐 "菜单中的命令不一样,但它是一种音乐。 音高和谐波 子菜单,它们可以帮助你把几乎所有的图片变成有声图片。它们还可以创造出本身就很美的图形。

提示! 导入图片是一个很好的方式来发现发现的声音,但大多数的图片,并没有打算成为声音需要帮助他们的蜕变。像素的密度和分布通常需要改变。使用这个子菜单中的命令,将发现的图片按摩成声音。把这些图片变成有用的声音,一般也需要找到一个与图片相适应的调音空间。

模糊 (h)

应用垂直和水平平滑。因为它适用于两个轴。 模糊不清 影响了声音的谐波内容和包络。这个过程的连续应用迫使一个图像越来越失焦。当与微调频率图一起使用时,这个过程产生了特别好的效果,以创造出萦绕的、另一个世界的声音。模糊在微调和基于谐波系列的调音中具有非常有趣的效果。

提示!     你可能会发现应用下部工具栏的 正常化 应用这个过程后,请使用工具,因为模糊会降低整体亮度。

提示!    用这个序列创建一个光环效果:'c' (复制图片), 模糊不清,'e'(添加图片)。

模糊更多 (H)

一种强烈的模糊效果,导致 "失焦 "的外观。通过模糊相邻的图像来增加不和谐的感觉。

频率。

提示!    你可能会发现应用下部工具栏的 正常化 在应用这个过程后,工具,因为过程

倾向于降低整体亮度。

提示!    为了达到发光的效果,请尝试这个序列:'c' (复制图片), 模糊 更多,'e'(添加图片)。

三角形过滤器

一种日晒效果,即亮度高于50%时,整个画布(或选定的画布)会变成黑色。

区域)。)这个过程对于降低具有大量明亮像素的图像的密度很有用。

提示!    在应用这个过程之前,你可能要对图片(或选区)进行归一化处理,或提高其亮度,以确保有像素高于滤波器的阈值。

提示!    通过反复对图片进行归一化处理,然后再应用 "我是谁 "来创建漂亮、迷幻的图像。 三角形过滤器.

噪声过滤器

删除孤立的像素。这对清理嘈杂的图片和声音分析很有用。通常情况下,当你创建一个图片,通过使用 分析当前的声音 命令(在 文件 子菜单),几乎没有量化伪影(特别是在分析语音或其他咝咝声时)或其他孤立的像素,这个过程可以去除。

左侧压花

一个卷积滤镜,倾向于强调形状的尾部边缘,在某些情况下,创造出光源从左上方来的三维印象。像素往往会向右移动。反复应用这个过程可以产生日晒效果。

提示!    一般来说,你会应用这个过程几次,直到你得到理想的效果。应用下层工具条的 正常化 顺利 当你应用这个过程时,你的工具。

提示!    通过将这一过程应用于单一颜色通道,可以创造出有趣的效果。

右侧压花

一个卷积滤波器,倾向于提亮形状的前缘,在某些情况下,创造出光源来自右上方的三维印象。像素往往会向左移动。反复应用这个过程可以产生日晒效果。

提示!    一般来说,你会应用这个过程几次,直到你得到理想的效果。应用下层工具条的 正常化 顺利 当你应用这个过程时,你的工具。

提示!    通过将这一过程应用于单一颜色通道,可以创造出有趣的效果。

量化 4

节奏量化。强制音符在网格决定的位置开始和结束。这个命令使用一个四像素的网格(不管MetaSynth的网格设置如何)。使用按钮Quantize(在右侧工具栏的图形效果列表中。),可以让效果网格间隔。 量化 是类似于一些图形编辑程序中的 "像素化 "功能。然而,MetaSynth只在水平方向上应用这种效果(在时域)。

追踪边缘 V

纵向追踪边缘。沿着像素线的水平边界追踪其边缘。当相邻的像素在 追踪边缘 V 将它们关闭。如果相邻像素之间的亮度有很大差异,那么在产生的图像中,边界处会出现一个像素。

例如,当应用于一个实心矩形时,产生的图像是矩形左右边缘的一对垂直线。当应用于一条水平线时,其结果是一对定义该线端点的像素。

提示!    要实现经典的边缘追踪效果,请使用这个命令序列。 追踪边缘 V, 复制图片 ('c'), 撤销

('z'), 追踪边缘H, 马克斯-皮克特 ('k')或 添加图片 ('e').

追踪边缘H

水平追踪边缘。沿着像素线的垂直边界追踪其边缘。当相邻的像素在 追踪边缘H 将它们关闭。如果相邻像素之间的亮度有很大差异,那么在产生的图像中,边界处会出现一个像素。

例如,当应用于一个实心矩形时,其结果是在矩形的顶部和底部边缘有一对水平线。当应用于单像素的高线时,产生的图像是在前线的位置两侧的两条新线(在产生的图像中会是黑色)。

提示!    要实现经典的边缘追踪效果,请使用这个命令序列。 追踪边缘 V, 复制图片 ('c'), 撤销

('z'), 追踪边缘H, 马克斯-皮克特 ('k')或 添加图片 ('e').

重复两次 (r)

将画布的前半部分(或所选区域)的副本粘贴到后半部分。这个命令是

在切换到更大的图片宽度时,对重复一个模式或短语很有用。

反转时间 (t)

横向翻转画布(或选定的区域),使其在时间上发生逆转。图形上相当于玩

唱片或磁带倒退。

双倍的速度 (<)

通过水平缩放图像50%和重复,有效地将节奏加倍并重复这段话

的图像。

慢了一倍 (>)

通过水平缩放图像使其宽度增加一倍,有效地将节奏减半。如果图像填满了

如果你的画布是水平的,你应该在应用这个命令之前把画布的宽度增加一倍。

删除蓝色通道

如果当前层有一个蓝色通道,请删除它。

带有蓝色通道的过滤器

应用蓝色通道(不是网格层而是图像的蓝色通道)作为滤镜。

交换红色和绿色 (j)

将红色像素交换到绿色通道,绿色像素交换到红色通道。

提示!    要想只移动红色或绿色像素,可将 立体声编辑模式 来编辑该颜色通道,选择 拷贝 (类型

'c'),切换到 通道编辑模式 到要粘贴到的频道,并 粘贴 ('v')剪贴板上的图像。

音高和谐波弹出式

这个子菜单专门用于俯仰(垂直或频率)域的处理。除非另有说明,当前的频率图会影响操作的结果。

重订为半音阶 (=)

将所有像素重新映射到当前半音音阶和当前键(C到B)的最接近位置。你可以把画布设置为微调,但仍想适应一个半音子集或全部12个半音(十二音)。

默认情况下(安装后),当前半音阶被设置为大调音阶,但MetaSynth会记住最后使用的音阶。你可以使用 "过滤到音阶 "弹出窗口改变当前音阶(见下文)。 

重新映射到八度和五度

衰减画布(或选定区域)的所有像素线,除了以声音图片的参考音高为中心的八度和五度(见 主调谐)。) 这增加了一个音调的共鸣,在处理 "嘈杂 "的图片时,最常用来增加音调感。

较低的偶数线

通过50%降低偶数像素的亮度(振幅)。需要连续应用几次才能真正去除这些像素。这个过程就像一个梳状滤波器。频率图对这个命令没有影响。这个命令可以帮助减少密集图片中的杂波。

下部奇数线

 降低奇数像素的亮度(振幅)。需要连续应用几次才能真正去除这些像素。这个过程就像一个梳状滤波器。 

添加基本(.)

用声音画布的参考音调画一条水平线(见 主调谐)。) 这个命令在开始绘制声音时很有用。通常,这个命令后面会有一个应用命令 添加谐波 来产生泛音。

添加谐波 (,)

添加图片现有像素的谐波(泛音),一种 "垂直回声"。这些泛音对应于标准谐波系列的前五个泛音(八度,8va五度,8va八度,16va三度),并以递减的振幅添加。

选项选择 从子菜单中选择该命令,可以生成前30个谐波,而不仅仅是前5个。这个选项只有在从子菜单中选择该命令时才可用)。

提示!    为了使声音变得更厚实,可以连续使用 添加谐波 这将增加谐波的谐波。

提示!    应用这个命令后,你可能想用滤镜笔刷来调整以下轮廓

和声,使声音能够 "呼吸"。

扩展2

纵向扩大像素间距,扩大系数为2。扩展是自下而上进行的。当在频率图之间切换时(即从半音到四分之一音),使用此命令可以保持图片的相对谐波内容。当像素被扩展到超过画布高度时,它们就会消失。增加画布的高度以适应扩展是一个好主意。

由于扩张是从底部开始的,所以绝对音高会发生变化。图像可以被转置

扩增后,恢复未扩增图片的绝对间距。

提示! 在扩展之前,通过鼠标移动到图片中的像素上,观察图片中显示的间距,来确定图片中某条线的间距。 提示显示.在扩展后(以及选择新的频率图),将鼠标放在相应的像素上,找到它们的新音高。现在,只需用上下箭头将像素移回原位。

扩展 4

将像素的间距垂直扩大4倍。见注释 扩展2 以上。

展开 12

将像素的间距垂直扩大十二倍。见注释 扩展2 以上。

合同

将像素之间的垂直空间收缩2倍。在改变频率图时(例如,从Micro8切换到Quartertones或Quartertones切换到semitones时),用这个命令来恢复像素的相对音高。像素的亮度会有所降低(以避免像素的 "削波")。当然,这个命令可以重复应用,以进一步收缩音高(如从Micro50切换到半音时)。

提示!    一般来说,在每次应用这个过程后,你都要对图片进行标准化处理。

提示! 应用这个过程时,绝对音高可以改变。请看注释中的 扩展2 了解有关恢复原始音高的提示。

颠倒间距

垂直翻转画布(或所选区域)以反转图片的间距。

重复的音调

将画布的上半部分(或选定的区域)替换成下半部分。这个命令不受当前频率图的影响。

提示!    你可能想在应用这个过程后调整新像素的亮度。

和谐的 最大(;)

找到画布(或选定区域)的像素的最大亮度,并将其水平复制。用这个命令来创造长的、持续的音调,在蓝色通道中产生一个谐波网格,或者从分析声音的频谱中创造一个过滤器。

      拟合/按比例过滤弹出窗口

这个菜单提供了一些命令,可以将图像的像素重新映射到一个音阶上,或者在用选项键调用时过滤掉不属于特定音阶的像素。

默认情况下,从这个菜单中选择一个项目,可以将像素适合于选定的比例。选项-从菜单中选择一个项目来过滤掉不属于所选比例的像素。

内置音阶列表

弹出窗口中的所有项目(除了自定义音阶...项目)都是内置音阶。列表中的一些音阶名称后面有数字,表示该音阶的音符之间的级数。例如,Minor Melodic 2122221表示这个音阶是由根音(所有音阶都有)和向上两个半音的音符构成的,接着是向上一个半音的音符,等等。

定制规模...

选择自定义刻度,调用自定义刻度编辑器。使用该对话框来创建你自己的比例尺。一个音阶可以有3到12级。自定义音阶编辑器使用C的参考值。"C"--在这里--表示 "根 "而不是实际的 "C "音。例如,如果你创建了一个由C E G B组成的四音音阶,当主调音高为A时,音符将被视为A C# E G#。

移除不符合用户定义的二声部音阶的像素。不像 适合规模,像素被删除,而不是重新映射。 

工具网格控制

工具网格是一个无形的网格,可以用来限制画笔和选择在节奏上和和声上(取决于调音空间)有意义的边界。点击 "工具网格 "的切换键来打开或关闭它。当它被打开时,工具网格的图标被画成彩色。工具网格X控制水平网格的间距。工具网格Y控制垂直网格的间距。除非按住Shift键,否则在进行选择时,垂直设置会被忽略。如果你不希望你的笔触受到网格的限制,在绘画时将工具网格Y设置为1。

捷径:在启动一个项目之前,按住shift键,可以暂时打开电网。

画笔或选区。

提示! 使用垂直约束来描绘和弦和其他有趣的和声结构。设置 刷子模式 点状模式.以半音频率映射为例,设置 工具网格Y 间隔到5,用垂直笔画画出四分之一的堆叠。

提示! 下面是一个如何设置网格的例子。在 节奏/时间对话框。 设置你的节奏,并设置 每拍的像素 到16。设置一个 工具网格 16的音程将限制你的音符出现在拍子上。设置 工具网格X间隔 到64将限制音符出现在小节的第一拍上。设置一个 工具网格X间隔 到4会把音符限制在16分音符的范围内。而且,以此类推...

下方工具条

        缩放工具(Shift-A/Shift-Z)。

在保持图像中心的情况下,放大和缩小图像。

      滚动视图(h)

在其框架内滚动画布。有两种方法可以使用该工具:点击该工具并向任何方向拖动以滚动图像。或者,将鼠标移到画布区域,按'h'键获得手部光标,然后拖动鼠标,将所需的部分拉到视图中。

捷径:按'h'键,获得滚动手的光标,并在画布上拖动鼠标来滚动它。

直接。

注意!    不要把这个工具与 偏移和移位工具 其图标是一只手的轮廓。

规模XY

缩放图片的垂直和/或水平方向,有或没有包边。该工具可以通过两种方式调用:点击该工具并拖动鼠标,或者双击该工具的图标调用其对话框。要调用 缩放图片对话框,双击该工具的图标。该对话框允许输入水平和垂直比例的数值,并允许打开和关闭环绕。默认情况下,包裹性是打开的。该对话框提供了一个 规模从中心开始 复选框,它决定是否从声音画布的中心或左边缘进行缩放。当 环绕式 打开后,收缩图像会导致图像的副本被包裹到空出的区域。这对于创建重复的图案很有用。

限制条件:: 选项-缩放图片限制在垂直维度上的缩放。Shift-Scale Picture限制了对水平方向的缩放。

旋转

在有或没有图像环绕的情况下自由旋转图像。该工具可以通过点击和拖动工具来调用,或者双击来调用其对话框。当拖动该工具时,鼠标的左右移动会旋转图像。在点击工具之前按住shift键,旋转可以被限制在45度的范围内。对话框允许输入旋转量的数字,并允许打开或关闭环绕。默认情况下,环绕是打开的。用 环绕式 打开后,图像中被旋转超过一个边界的部分会在相反的边界处被旋转回来。

限制条件: 选项-旋转将旋转限制在45度的倍数上。

偏移

在垂直和/或水平方向上偏移图像,有或没有环绕。该工具可以通过点击并拖动该工具或双击来调用其对话框。对话框允许输入偏移量的数字,并允许打开或关闭环绕。默认情况下,包裹性是打开的。

在打开包裹的情况下,图像中超出画布边界的部分被移到了

包围到对面的边界。

限制条件选项-Offset限制了垂直方向的偏移。Shift-Offset限制了水平方向的偏移。当工具网格打开时,shift-Offset将偏移量限制在工具X网格的间隔内。

对比度和亮度

调整图像的亮度和对比度。该工具可以通过点击和拖动来使用,或者通过双击来访问 重新映射颜色对话框.拖动时,水平移动改变图像对比度,垂直移动改变亮度(亮度)。 限制条件:使用选项键来限制工具的亮度。使用shift键将工具限制在对比度上。

重新映射颜色对话框

双击 对比度和亮度 工具调用了 重新映射颜色对话框.这个工具可以用来创造一系列的效果。你可以用它来实现音频压缩、门控和扩展的视觉等效,或者创造狂野的迷幻效果。有两种重映射模式。当映射亮度打开时,原始图片中的像素亮度(无论源像素的颜色如何)被映射到曲线所定义的颜色中。当 "映射亮度 "关闭时,每个颜色通道的像素的亮度都会使用重映射对话框中的相应曲线独立重映射。曲线表示原始像素亮度到新像素亮度的映射。它就像许多数字音频压缩器中显示的压缩曲线。在2.x版本中,重映射是这样完成的。

在包络编辑器的上方有一个颜色条,显示重新映射的光谱。点击色条上的任何一点都会弹出一个颜色选择器。红色、绿色和蓝色的包络可以独立编辑。点击颜色编辑模式选择器来选择工具适用的颜色包络。红色和绿色,仅红色,仅绿色,仅蓝色。画面中的 保护黑色 复选框可以用来确保沉默保持沉默。关掉这个选项可以让黑色被重新映射,如果你不确保其他一些阴影被重新映射为黑色,就会产生不理想的副作用。在对声音进行分析后,使用这个工具来去除模糊的像素。

注意! 当Map Luminosity关闭时,Remap Colors只影响像素的亮度,这使得它在调整对比度和去除低层次像素时非常有用。当它关闭时,它可以被用来重新映射到全新的颜色。

      应用位移图

通过将图像与另一个图像(位移图)进行扭曲,使其发生位移。点击该工具,向任何方向拖动鼠标,使图像在选定的位移图上弯曲变形。位移贴图是非常强大的。你可能会发现,除了创造声音,它对创造美丽的图像也很有用。点击该工具可弹出位移库中的图像菜单。置换库可以是任何MetaSynth预置或滤波器库。默认的置换库叫做 排水量.过滤器 并在MetaSynth的 过滤器 文件夹。在位移库中最好只使用单色(灰度)图像。要编辑默认库,从文件弹出窗口选择它,使其成为当前的预设库。

如何进行置换.位移的大小是由作为位移图的图像的每个像素的亮度决定的。灰色值(127)是中性的,而黑色和白色将在相反的方向上产生最大的位移。当反锯齿转换偏好被打开时(在偏好对话框中),线条被弯曲成平滑、连续的曲线。当它被关闭时,线条会在位移图中出现的边缘处离散地断开。

在Anti-Alias打开的情况下使用位移贴图来倾斜图像并创造音高调制效果(如颤音、弯音和滑音)。在反锯齿关闭的情况下使用位移贴图来产生扩散效果,并重新勾勒出旋律和节奏的线条。将它们用在 图像过滤室滤波器,以创建滤波器的扫频。

限制条件:位移映射可以用shift键在水平方向上约束,也可以用垂直方向上约束。

shift-option。

      八度转调

以一个八度为单位将图像向上或向下移调。转调时按住选项键,可以留下一个副本。 按住Shift键 将图像向上或向下移位五分之一。

  暗示/Transpose

以单个像素为单位推移图像(当工具网格关闭时),或者当工具网格打开时,以网格间隔为单位推移。按住选项键,会留下一个副本。修饰键可以用来以其他增量进行推移。

  • 上/下/左/右箭头--向指定的方向推动选择。
  • Shift-Up/Down箭头-按工具网格Y间隔向上/向下转换(即使网格关闭)。
  • Shift-Left/Right 箭头-按效果网格的间隔左/右移。
  • 上一页/下一页箭头--通过八度的方式进行上/下移位
  • Shift-Page Up/Down-上/下移五分之一的位置。

正常化

点击这里对图像进行归一化。归一化重新映射亮度,使图像中最亮的像素被重新映射为最大亮度,最暗的像素被映射为黑色,其余的像素被相应地重新映射。这个命令保证了全动态范围的使用。如果图片中已经有黑色像素,这将使音量最大化。但是,如果图片中没有黑色像素,最低层的像素将被映射为黑色。注意,在MetaSynth 2.x中,normalize的工作方式略有不同;它只让像素变亮,使最亮的像素达到最大亮度,而不会把最不亮的像素重新映射为黑色。

顺利

软化画布(或选定区域)的所有像素线的左右边缘。这个命令可以软化声音图片的音符的攻击和衰减。不像 模糊不清 过程中,扩散只发生在时域;谐波内容没有变化。反复的应用可以消除尖锐的攻击。

平滑的衰减(平滑的右)/平滑的攻击(有选项)。

软化和延长画布(或选定区域)的所有像素线(音符)的衰减。使用这个工具可以在不影响攻击的情况下为音符增加延音和软化衰减。选项单击该工具,只对攻击(左边缘)进行平滑处理。

      插值

沿着时间轴在振幅上创建平滑的(插值的)过渡。插值通常用于修改单个音符或音符群的包络。在所选区域的左右边界的像素之间会计算出一个平滑的梯度。插值是视觉上相当于交叉渐变。

一般来说,在应用这个过程之前,你会选择一个音符(或音符群)的攻击或衰减。使用这个工具可以平滑亮度的突然变化,或者延长音符的持续时间(通过选择一个音符的尾部和该音符右边的区域)。


内插法之前

插值后

      节奏/时间工具

用这个工具来调整图片的节奏/时间。点击并向左/右拖动以改变声音图片的节奏/时间。双击该图标,打开节奏/时间对话框,可以访问

到节奏相关的设置和命令。使用该对话框来定义每拍的像素数和

每小节的节拍。

节奏/时间对话框

双击 "节奏/持续时间 "工具,可以调用 "节奏/持续时间 "对话框。图片的持续时间可以用每像素采样数(spp)或每分钟节拍数(bpm)来定义。MetaSynth甚至可以使图片的持续时间与当前加载的声音的长度相匹配!改变某些字段的值可能会导致其他字段的值也发生变化。例如,改变每像素采样数会改变总持续时间和每分钟拍子数,这使你能够使用对你的应用最有意义的单位。例如,如果你试图设置一个预设的节奏,用BPM来工作是有意义的。但是,如果你需要设置一个精确的持续时间,你可能更喜欢设置总持续时间设置。

输入数值.输入数值后,键入回车键完成输入。

每像素采样数 是映射到单个像素的样本数(在44.1kHz下)。BPM是指每分钟的拍子数,由对话框中的其他字段计算得出。Pixels Per Beat(每拍像素)是在当前节奏下映射到一个拍子的像素数。这个设置用于绘制网格层的X网格和一些乐器设置。图像合成器是基于像素的。因此,你可以设置持续时间的精度受到每像素采样数设置、图片宽度和采样率的限制。更多信息见下面的技术说明。每像素采样数也限制了实际使用的乐器的攻击长度。如果一个乐器的攻击时间长于每像素采样数,图像合成器就会使用每像素采样数的时间作为攻击时间。这通常不是一个问题,因为通过图形操作可以很容易地赋予音符长的攻击时间。每像素采样数是一个错误的说法,因为它是基于44.1kHz的,与实际采样率设置无关。

捷径:在任何字段中输入'*'可使数值加倍,输入'/'可使数值减半。这个快捷键取代了'*2'。

和'/2'按钮,这在MetaSynth的早期版本中是存在的。

该对话框有两个文本按钮。

适合当前样本的持续时间 - 将声音图片的持续时间设置为当前加载的持续时间。

声音。

应用于所有预设 - 改变当前库中每个预置的节奏/时间设置。这个功能可以很容易地将库中的所有预置设置为相同的节奏。当预置库包含将用于构建歌曲的声音图片时,这一点很有用。 注意事项!小心不要意外地按下这个按钮。这个功能不能撤销。

提示!    较高的SPP值会产生较长的声音,但包络不精确。小的数值(20到150)适合于

而更高的数值则更适合于环境的、缓慢变化的 "垫子 "的声音。

      设置序列循环

设置合成(渲染)声音时要渲染的声音图片的迭代次数

到样品编辑器或到磁盘。

      合成当前图片 (渲染到内存(@))

这个图标是渲染到内存(@)的快捷方式:整个声音画布被渲染并加载到样本编辑器。  

      渲染选项弹出.(需要正确的Icon)

渲染选项弹出.选择点击 "合成 "图标,弹出一个渲染选项菜单。 渲染到内存 (@) : 

整个声音画布被渲染并加载到样本编辑器。一般来说,它用于打样、波形检查,或者在声音需要进一步处理时可能需要。声音在计算完成后会自动播放。合成可能是一个CPU密集型的任务,计算时间受很多因素的影响:图片的大小、图片中非黑色像素的数量、输入源。带有波表输入源的声音图片需要的计算量最小,而多采样仪器需要的计算量最大。

         要取消渲染,请按你键盘上的 逃避 钥匙。

渲染到磁盘为 (^)

当前预设的声音画布会以给定的名称渲染到磁盘上。这个命令在使用默认的MetaSynth工作流程和蒙太奇室时很少使用,但在为其他软件输出声音时可以很方便。

渲染到磁盘并保存 ($)

预设被保存并呈现在磁盘上,其默认的蒙太奇名称在IS Sounds文件夹内,以便在蒙太奇室中进一步使用。 在创作完整的MetaSynth作品时,就工作流程而言,这可能是IS中最重要的命令。 当使用它时,每个图像合成器预设都可以立即在蒙太奇室中使用,不需要担心在哪里放置声音,如何命名它,以及确保最新的变化确实被保存。

过度取样渲染到磁盘

Oversampled Render to Disk进行2倍的超采样,并缩小到目标采样率。该命令只有在SR<=48k时可用。

预览到磁盘.

预览到磁盘允许在你演奏和编辑声音画布时实时记录所有的声音修改。这是一个非常强大的功能,可以捕捉实时的表演。

当你选择这条命令时,MetaSynth会提示你输入一个文件名

并开始预览播放当前的预置。只要播放还在继续,图像合成器的声音输出就会被记录到磁盘上(以预览采样率)。当回放被中断时,记录就会停止。你可以在绘制和操作画布图像时进行录音,并使用下面描述的 "实时切换 "技术在兼容的预置之间进行切换。通过对一系列兼容的预置进行排序,你可以将表演录制到磁盘上。请注意,如果你在不兼容的预设之间进行实时切换,录音将结束。 

批量处理声音文件夹(MS CTX 1.2)。

这个渲染命令仅在图像滤波室中可用,它用当前的图像滤波来处理所选文件夹中的所有声音文件。这通常是用来处理乐器的样本列表,就像用 批量效应过程 建议在偏好设置中关闭 "append flt"(如果开启)。

实况转播.MetaSynth可以使用(和)或[和]在相邻的预置之间无缝切换。

]键,这样你就可以用图像合成器来执行。如果预设是兼容的(相同的图片尺寸和相同的单声道/立体声设置),MetaSynth将从上一个预设的位置继续在新的预设中播放。例如,如果你在第2小节的第2拍上按下[ ],在新的预置中就会从相同的位置继续播放。如果预置不兼容,MetaSynth将从头开始播放新的预置。在不兼容的预置之间进行切换,如果你正在向磁盘进行预览,将导致录音结束。

在实时预览期间,节奏不能改变。所以,任何不同的节奏设置都会被忽略。

当实时切换时。

      预览(空格键

播放画布的实时预览。当图片播放时,一个橙色的 播放位置指示器 点在图片的顶部移动,表示播放的位置。按预览图标时,按住命令键或按选项-空格键,只预览画布的选定部分。

提示!    如果预览时播放出现停顿,你可以使用选择来减少声音的数量;最终可能需要渲染到内存,而不是实时预览。请注意,在现代计算机上,卡顿是相当罕见的,需要几百个声音同时进行,并有一个缓慢的仪器。

预览选择(命令-空格键)。

预览所选区域。

右手边工具条

右边的工具栏提供了振幅图、时域图形效果(如图形回声、混响和量化)和效果网格间隔。这些工具可以用来添加回声和混响,为图片添加节奏性的脉冲,锐化或模糊音符的攻击等等。大多数时域图形效果的应用,其间隔由显示在工具栏底部的效果网格间隔指标决定。这些效果将应用于选定的区域(如果没有选择,则应用于整个图片)。

提示! 为了获得折耳的效果,可以将热过滤器(右侧工具栏的图形效果)应用于左右两边(红色

和绿色)通道,使用不同的网格间隔!

提示! 将这些过程应用于音域,通过旋转图片实现令人惊讶的谐波纹理

向右转90度,应用这个过程,然后将图片旋转回原位。

    振幅图

振幅图就像像素到声音转换的图形均衡器;它允许像素的振幅受到画布上垂直位置的影响。根据调音空间、乐器和图片的不同,振幅图可以被认为是一个键盘速度轮廓曲线,或者合成器滤波器的键盘跟踪控制。在图中拖动本身来编辑曲线,或者使用下面的工具来修改它。振幅图对于滚落高频的振幅特别有用,但也可以用于其他应用(比如强调某个特定像素范围内的音符,而不修改它们在图片中的亮度)。

横轴代表像素的高度--你越往右走,所代表的像素的垂直位置越高。纵轴代表振幅增益或减弱。垂直中点代表没有增益或减少。图中的柱子越低,其范围内的像素所产生的声音振幅就越低。

注意,映射是通过垂直像素位置而不是频率来完成的。如果调谐空间在整个范围内的音高上升,地图将通过频率重新映射振幅。然而,如果调谐空间在整个垂直范围内,音高并不随着垂直像素位置的上升而上升,那么严格来说,其结果就不是基于频率的振幅映射了。例如,一个基于谐波系列的调谐空间可以有高的像素,代表的频率低于它们下面的一些像素。例如,这样一个调谐空间的八度音总是比它前面的像素低。

锻炼身体:创建一个全白(或黄色)的预设。要做到这一点,输入'f'来填充画布。将调音空间设置为自定义音阶。输入'64'表示 每八度的除数 并点击 和谐系列.单击 "OK "按钮。开始预览预置。将曲线归零,这样就没有声音播放了。现在,有选择地点击振幅图,把某些像素或像素范围带入或带出:你会看到振幅图就像一个64段图形均衡器。  

振幅增益

这设置了应用于预置的输出增益。增益控制的单位是百分比,其中100%是0dB的增益。用它来微调信号的总体振幅,以避免削波或压缩。如果电平指示器被推到红色,就降低增益,使整体电平尽可能高而不触发电平指示器的红灯。详情见电平指示器部分)。

图形效果(热过滤器

以下项目是创建声音图片时经常使用的图形效果。

运动模糊

平滑快速的瞬态,去除短小的、孤立的像素。滤波器的强度由Effects Grid的间隔决定。当应用于分析声音时,它特别有用,可以消除量化的伪影,并产生缓慢移动的垫子。用它来平滑或消除噪音图片中的 "静态"(有很多小点或孤立的小像素岛的图片)。它也非常适用于平滑有很多硬边缘的图片的攻击和衰减。

提示!    用不同的效果网格设置分别应用于红色和绿色通道,以获得巨大的立体声深度。

量化

节奏量化。强制音符在由网格决定的位置开始和结束。默认情况下,量化使用它自己的四个像素网格,但当按住option-key时,它使用Effects Grid间隔。所有的音符都被量化为每个像素组中最亮的像素的亮度。 量化 类似于一些图形编辑应用程序中的 "像素化 "功能,但只在水平方向(时域)应用效果。

这个效果很适合寻找有趣的节奏模式,特别是在处理分析的声音时。

在缓慢演变的声音上试试,给它们增加一些 "槽"。

提示!    应用后 量化往往是有用的,适用于 选项-缩短 形成分离相邻音符的效果。
提示!   通过在量化前后反转图像,可以创造出有趣的效果。输入'!'来反转画布。应用量化效果。键入'!'再次反转画布,使其恢复到原来的颜色方向。

回声 (#)

在画布(或选定的区域)上重复像素,以降低亮度(音量)来回声。效果网格的时间间隔决定了回声的延迟。

提示!    通过连续应用不同网格间隔的Echo,获得多拍的延迟效果。
提示!    对于一个稀疏的图案,可以尝试在一个颜色通道上应用回声,在另一个通道上应用预回声。

预回声

通过重复左边的像素并降低亮度(音量)来对画布(或选定的区域)进行预回声。效果网格的时间间隔决定了预回声的延迟时间。

混响

通过延长和减弱画布(或选定区域)的所有像素的持续时间来模拟混响。

提示!    除了创造混响效果外,这个过程对于有选择地增加 "混响 "的衰减时间非常有用。

在一张图片的不同区域中的音符。

重复进行

在画布上(或选定的区域)重复相同的像素。效果网格的时间间隔决定了

用来重复像素的网格。与Echo不同,没有改变像素的亮度。

提示! 使用这个过程可以在整张图片上复制一个动机或图案。例如,将画布宽度设置为64,将 每节拍的像素数 设置(在Tempo/Duration对话框中)为16,并设置所需的节奏,在一个有节奏或旋律的图案中作画,将图片大小增加到1024,将Effects Grid间隔设置为64,然后按下 重复进行 来重复整个图片宽度的图案。

网格过滤器(%

用网格层对图像进行过滤。这个命令相当于网格层弹出窗口的用网格通道过滤命令。(xref to Grid menu that explained more on what to do with grid)

脉冲 

通过使用当前的特效网格间隔去除像素,对画布(或所选区域)进行脉冲。网格间隔为16时,每隔16个像素就会移除图片(即16个像素不变,然后是16个像素的沉默,以此类推)。

这个命令对创造强烈的节奏很有用。

提示! 有一些过程可以补充 脉冲 在帮助创造图片的节奏感方面。尝试使用 回声 预回声 混响 在应用了 脉冲 热的过滤器。

提示!    尝试应用 攻击 应用后的几次效果(相同的网格间隔)。 脉冲.

提示! 通过将 "效果网格 "的间隔设置为中等偏小的间隔(例如 8 个像素),并执行以下编辑顺序,创建一个膨胀的脉冲效果。 拷贝 (c), 清楚 (删除键)。 淡入淡出图片 (u), 脉冲 (p)...

提示!    对于变形为持续音调的脉冲,使用这个命令序列。 拷贝 (c), 脉冲 (p), 横向对比图

(x)...

锯子 

类似于 脉冲但淡出的效果是以效果网格间隔指定的时间段应用的,而不是以效果网格间隔指定的时间段。

比起硬切到静止的效果。使用这种效果可以为材料增加节奏感。

提示!    试试以下建议的提示 脉冲.

肖恩

缩短画布(或选定区域)中的像素线的时间,缩短一个像素。单个像素不会被删除。要删除单个像素,请使用 噪声过滤器 的命令。 流程 子菜单。这个工具对于塑造衰减包络很方便。它通常适用于 肖恩 在应用之前,先进行几次 量化、脉冲、锯齿 M模糊.

攻击

锐化音符的攻击。将所有音符的第一个像素点增亮1.5倍,除非第一个像素点是模糊的。使用这个命令可以给音符增加冲击性的攻击。它经常被连续使用几次,以达到所需的打击性程度。

提示! 在创作打击性音乐时,通常希望使用宽大的图片,并使用低的 每像素采样数 设置(使用速度/时间对话框指定)。这样的设置可以精确控制音符的包络和攻击。

最大

在 Effects Grid interval 指定的间隔内,垂直复制最亮的像素(最大强度)。当应用于整张图片时,会产生垂直的线条或条带。这个命令最常用于创建用作韵律过滤器的图像。

提示!    在网格层或蓝色通道上使用这个命令来制作有节奏的网格。

影响 网格间隔(数量

设为 热过滤器 图形效果过程。通过键入、使用箭头或输入一个数值。

从其右侧的弹出菜单中进行选择。它旁边的网格图标提出了一些经常使用的预设值。

图像过滤室

关于本章

本章介绍了图像滤波室的独特功能。图像滤波室的工具与图像合成室的工具几乎完全相同。熟悉图像合成室是理解图像滤波室的关键。有关该室的工具的信息,请参见图像合成器参考章节。本章只涉及图像滤波室与图像合成器不同的功能。建议在继续学习本章之前,先进行图像滤波室的教程。

图像过滤器基础知识

图像滤波室是用来给采样编辑器的声音应用动态滤波器的。图像合成器图片中的像素代表振荡器,图像滤波器中的像素代表高分辨率的立体声带通滤波器。一列像素基本上代表了可编程图形均衡器的设置,所以当声音播放时,连续的像素列被激活以过滤声音。

当你点击渲染图标(应用图片滤镜)时,图片滤镜被应用于内存中的样本编辑声音。像素亮度决定了增益,像素颜色决定了空间平衡。重要的是要记住颜色通道的概念--彩色图片的每个像素都有一个红色、一个绿色和一个蓝色通道。除非一个像素是纯红色或纯绿色,否则它有一个红色部分和一个绿色部分。红色部分的亮度决定了左通道的增益,绿色部分的亮度决定了右通道的增益。增益可以是正的,也可以是负的。50%的亮度代表0分贝的增益(信号不变地通过)。因此,一个实心亮黄色的图像会大大放大声音。

整体设置与图像合成器非常相似。就像图像合成器一样,任何像素所代表的频率都由主调谐音高、调谐空间(频率图)和像素的垂直位置决定。与图像合成器不同,没有节奏设置。图像滤波器的时间是按比例调整的,以适应采样编辑器声音的选定部分(如果没有选择,则是整个声音)。所以持续时间完全由采样编辑器的选择决定。

当画布的频率范围小于被过滤的声音时,低于画布范围的频率会根据图像底层的像素来进行过滤。高于画布范围的频率则根据图像中最上面一行的像素来过滤。如果任何一行是黑色的,相应的频率将被完全删除。

图像合成器/图像过滤器的区别

除了本节提到的功能外,图像滤波室中的工具和命令与图像合成室中的相同。关于各个工具的信息,请参见 图片 合成器室 章。

预设.从 "选择预置 "弹出窗口访问的预置库在图像合成器和图像过滤室中是不同的。在启动时,图像过滤室使用的预置库是 MetaSynth.filters 的库。 过滤器 文件夹。你可以使用 "文件 "弹出窗口的 "预设库 "将其改为任何其他预设库。 打开预设文件 命令。相比之下,两个房间共享同一个过滤器库。如果你使用 打开过滤器文件 命令来改变一个房间的图形过滤器,同样的过滤器库在另一个房间也可以使用。

一个项目可以有一个专门的图像滤波器库。如果有的话,打开一个项目也会加载相关的滤波器库。在MetaSynth CTX中,当你保存一个图像滤波器预置时,也包括一个源声音参考。如果你在选择一个有有效声音参考的滤波器预置时选择自动加载这个源声音。

分层.图像过滤室只允许在网格层之外的一个图形层。如果一个预设有多个

如果选择了图层(即在图像合成器中创建的),只有第一个图层是可见的或活动的。

振幅图.图像滤波室缺少图像合成器的振幅图,因为它不需要,因为图像本身控制着振幅。

渲染: 

当渲染到磁盘或使用渲染和保存时,文件名将使用预设的名称来设置。

注意:渲染和保存将总是把过滤的文件放在项目声音文件夹内。

批量 : 处理声音文件夹(V CTX 1.2)。

处理声音文件夹 将当前的过滤器应用于选定目录中的所有声音文件。当你选择这个命令时,会提示你选择一个你想批量处理的声音的文件夹。如果 处理时附加flt 首选项被打开(这是默认设置),新文件将在其名称中添加 "flt",如果它们还没有以 _flt.如果 处理时附加flt 偏好被关闭,原文件将被新文件所取代。在处理被乐器引用或在蒙太奇中使用的声音时,使用OFF。

实时过滤

动态的实时表演可以通过在实时预览时在图像过滤器中作画来创建。这些表演可以用预览到磁盘的命令捕捉到磁盘(详见图像合成室一章)。如果调谐空间或画布尺寸改变,实时播放就会停止。

图像过滤攻击模糊

图像滤波器是基于FFT技术,使精确的无人工痕迹的过滤成为可能。这种技术的一个副作用是,在最初的25毫秒左右,信号会从0开始淡化。在大多数情况下,这并不明显。如果声音从一个突然的瞬态开始,这种攻击可能会被模糊化。

如果你发现攻击明显模糊的情况,在应用滤波器之前,在声音的开头插入25毫秒的沉默。要做到这一点。

  • 在样本编辑器中选择25毫秒左右的音频
  • 复制音频到剪贴板
  • 在时间0处设置无选择的插入点
  • 从编辑菜单中选择 "粘贴插入"。
  • 在样本编辑器的生成弹出菜单中按退格键(或选择沉默)。

频谱合成器

关于本章

本章介绍了Spectrum Synth室的特点和功能。假设对Spectrum Synth教程的章节比较熟悉。我们敦促所有用户执行而不仅仅是阅读Spectrum Synth教程。

EW:我赞成删除所有提及教程的内容,我会压制这一部分。我们不知道哪些会存活,如何存活。

频谱合成器基础知识

频谱合成是MetaSynth最强大和独特的功能之一。它使用高分辨率的频率

通过分析记录的声音切片,构建一系列的分析。其结果是一个多

比图像合成器的分辨率更高的分析。用这种技术可以创造出各种各样的声音:耐人寻味的凹槽和循环,神秘的抽象声音,以及在Sampler和MultiSampler乐器中使用的发明的声音。分析钢琴的衰减,把它变成一个杀手锏,或者创造混合乐器

你自己的发明。想创造一个鲁格尔-维奥-钢琴-喇叭吗?光谱合成器室是个好去处。

很久以前就有人发现,所有的声音都可以被认为是不同频率和响度(振幅)的正弦波的组合。FFT(快速傅里叶变换)是分析和表示这些正弦波成分的一种方法。这些正弦波也被称为谐波或偏波。频谱室允许你编辑、重新排列和处理FFT-事件,并创造出用传统合成工具不容易创造的声音。这些频谱事件也可以被保存,并在图像合成和图像滤波器室中作为频率图使用。频谱室的自动构建功能可以创建一系列的频谱事件,这些事件是源声音的谐波内容变化的快照。

由于频谱合成是一种新的技术,因此确实需要亲身体验来了解

它是怎么回事。我们敦促你在阅读本参考部分之前,先执行Spectrum Synth教程。

频谱合成器通常用于创建频谱序列,这是频谱事件的序列。它也可以导出一个单一的即时频谱,其中包含单个事件的详细频谱信息。瞬时频谱可以在频谱合成器中使用,也可以在图像合成器和图像滤波室中使用,通过使用自定义调谐对话框中的从频谱建立命令来创建一个自定义调谐空间。

频谱合成器的剖析和定位

频谱合成室的内容区包含一系列的一个或多个频谱事件。每个事件都由代表该事件的谐波的水平线图案来表示。线条的亮度代表谐波的强度。内容区周围有创建、操作和转置事件的工具。序列可以从样本编辑器的声音(或选择)中自动建立,序列事件可以被新的分析所取代。谐波是相对于一个基本的基音来定义的。房间的参考音高

定义基音(基音),并影响谐波处理工具的行为(如本章后面的解释)。每个事件都有一个插值设置,决定了它如何与前面的事件混合--有点像一个振幅包络。因此,事件可以无缝地混合在一起,也可以有突然的攻击。事件可以通过拖动它们到新的位置来重新排列,改变它们的持续时间,或者用随机化工具来洗它们。事件是单声道或立体声的,这取决于它们所衍生的声音。所有的频谱事件最初都来自于分析过的声音,并将具有与源声音相同的通道数量。单声道事件可以用立体声频谱命令转换为立体声事件。

频谱合成是计算密集型的。在某些机器上,为了成功预览序列,有必要使用最低的采样率,特别是在谐波内容丰富或频谱尺寸较大的情况下。频谱大小的设置允许你决定频谱合成器分析和存储的谐波数量。频谱大小越大,事件中储存的数据就越多。虽然频谱序列的大小通常比它们所代表的声音的大小小,但大的序列会占用非同小可的磁盘空间。

当MetaSynth启动时,它会加载所有在其网站上找到的频谱序列的名称。 频谱 ƒ 文件夹进入房间的文件弹出菜单。

工作流程.一般来说,你首先在样本编辑器中打开一个声音(也可以选择其中的一部分),设置节拍数(每小节的事件数)和度数,使用自动建立功能来建立一个事件序列,然后编辑产生的序列。自动建立功能分析声音并选择一个可以改变的参考音高 手工操作。Image Synth的Analyze Sound功能对确定正确的参考音高很有帮助。最后,保存频谱序列,渲染成声音文件,可以由其他音频程序播放,也可以在MetaSynth的蒙太奇室中使用。

预览.频谱合成是计算密集型的。如果播放出现停顿,请尝试在偏好设置中降低预览采样率。频谱大小也会影响预览的播放。见 频谱大小 本章后面的内容。

渲染图.一个序列的渲染时间是序列持续时间的函数,序列是单声道还是立体声,以及频谱大小。即使在快速的机器上,渲染也需要一些时间。整个序列被渲染,包括结尾的任何空白。通过设置房间的循环选项,可以一次渲染序列的多个循环。

技术说明.一个频谱序列可以有任何数量的事件。每个事件存储每个谐波的振幅、频率和相位信息。振幅和频率信息以64位浮点数存储,因此没有频率量化(与Image Synth分析/重新合成不同)。频率信息在内部以绝对赫兹存储,只有在参考音高和合成音高不同时才会有不同的回放。FFT分析在频率精度和时间精度之间有一个固有的权衡。因此,对于无人机来说,你更喜欢2048的FFT大小,而1024的FFT则更适合于快速瞬态的声音。 因此,非常短的攻击声音可能会被模糊化。为了补救这个问题,可以缩短有关事件的持续时间或增加序列的速度。有时,在序列中创建非常短的事件,并应用Attack插值模式来锐化模糊的瞬态,是很有用的。

用户界面

帆布

画布是内容区,包含一连串的事件和一个时间线。事件可以被拖动以移动或调整它们的大小。点击事件可以选择它们。按住Shift点击事件可以切换它们的选择。命令拖动允许你用选择工具来选择事件。Shift-command-dragging可以切换选择矩形中所有事件的选择状态。选项拖曳可以复制事件,当处于 偏移模式.画布模式是用本章后面讨论的 "左手工具 "中的工具设置的。使用tab键将选择推进到下一个事件(或事件组)。

活动

事件只由其 "进入 "时间定义,没有自己的持续时间。一个事件一直播放到遇到一个新的事件。当音序器处于 "偏移 "模式(其默认模式)时,你可以点击一个事件并拖动它来改变其起始点。移动一个事件确实可以移动它的起始点,而不会移动其他事件的起始点。要延长一个区域,可以使用 "改变持续时间 "工具,或者改变跟在它后面的事件的起点。插值模式决定了从一个事件到另一个事件的过渡方式。控制键单击一个事件来预览该事件。按住Control键,点击 "渲染序列 "按钮,只渲染第一个选定的事件。

谐波和参考音调

一个事件的水平线代表它的谐波,线的亮度代表谐波的振幅

(响度)。鼠标移到任何一个谐波上,可以看到它的音高显示在工具提示区。

理想的谐波序列是由参考音的频率乘以或除以整数得出的。A 440的谐波序列是由1*440、2*440、3*440等组成的。将一个音符的频率翻倍就可以得到它的八度音。所以,2的倍数(或除数)是2的幂(2、4、8......),就是参考音的八度。

真实的声音很少是由参考音高的理想谐波组成的。因此,频谱合成器的分析并不局限于理想谐波。然而,频谱合成器的许多工具都是为了作用于理想谐波系列。房间的参考音高被对谐波敏感的工具用来定义其行为。比如说, 用参考音高谐波进行调音 工具(及其变体)可以用来收紧事件的谐波,迫使它们更接近于理想的系列(这可以帮助给一个嘈杂的声音提供音高)。该工具使用参考音高来确定什么是正确的谐波。因此,你可以通过改变参考音高来改变工具所作用的谐波。只要参考音高和合成音高一起改变,声音的音高就不会改变。参考音高只是工具的参考,也是为采样器合成采样系列的参考。

上部工具

文件弹出菜单

打开频谱序列...(o)

打开一个光谱序列文件。

保存频谱序列 (s)

保存当前的频谱序列文件。

将频谱序列保存为... ( S)

重新命名并保存当前的光谱序列文件。

渲染到磁盘并保存 ($)

呼应渲染弹出的Render & Save $命令。

自动构建序列(n)。

从样本编辑器的声音或选择建立一个新的频谱序列。事件的数量由房间的Beats和Measure设置决定。自动建立试图确定参考音高,并将所有事件的插值模式设置为慢速。序列建立后,你可以用Replace Spectrum(替换频谱)命令重新分析声音,它不会重置事件的插值模式或改变参考音高。 

自动建立出口序列 

与前面类似,但在开始时使用非线性的事件划分,在开始时使用较短的事件。这通常是攻击性声音所需要的,在声音开始时,频谱变化很快。

保存即时频谱 

为序列中的第一个事件保存一个即时频谱文件。一个即时频谱文件包含了单个事件的频谱数据。通常,这些文件被用来在图像合成器或图像滤波室中创建自定义的调谐空间/音阶。即时频谱也可以使用打开即时频谱命令插入到序列中。

提示!    使用保存即时频谱命令建立一个耐人寻味的音色库。这些频谱文件可以

可插入任何频谱序列中,或用于创建自定义调谐空间。

开放式即时频谱

在插入点之后插入一个基于即时频谱的事件(见保存即时频谱)。

项目的频谱序列列表

在 "文件 "弹出窗口的最后,是一个在当前项目的 "文件 "中发现的序列列表。 频谱文件夹.这个列表是动态建立的,允许快速重开。

        编辑弹出式菜单

撤销 (z)

撤销上一个动作。

切割 (x)

将选定的事件剪切到剪贴板上,并从序列中删除它们。

复制 (c)

将选定的事件复制到剪贴板上。

粘贴和插入 (v)

插入剪贴板内容,以后再移动事件,为粘贴的事件腾出空间,而不删除任何事件。

粘贴到位 (b)

粘贴剪贴板内容,用剪贴板内容替换所选事件。

就地合并 (m)

将剪贴板中的频谱(FFT)数据与所选序列事件中的频谱数据混合。如果多个事件被选中并在剪贴板中,合并命令可以合并多个事件。合并是对剪贴板数据和原始事件谐波的50%混合。事件谐波的振幅在混合前会被降低音量。

最大在位数(k)

使用最大振幅算法合并剪贴板和事件数据。与原地合并不同,没有减少谐波振幅。如果原始事件和合并后的事件中存在重合的谐波,最强的(最大振幅)将被保留。

清楚

删除选定的事件。快捷方式:删除或退格。

全部选择 (a)

选择序列中的所有事件。

取消选择所有 (d) 取消选择所有事件。 还原时间 (t)

倒转所选事件的顺序

重复两次 (r)

重复序列的第一部分两次(丢弃序列的后半部分)。这个命令

适用于整个序列,无论选择如何。

两倍的速度 (<)

将事件持续时间减半并重复。这个命令有效地使节奏加倍。

慢了一倍 (>)

事件持续时间翻倍。

随机化 (y)

随机地重新安排所选事件的顺序。这与点击随机化图标的效果相同。随机化是一种发现新的音色和旋律的好方法。只需选择几个事件和随机化,就能做出微妙的变化。

时间模糊 (=)

在相邻事件之间水平地模糊谐波。这条命令在平整

一些事件之间的过渡。

音调模糊

在垂直方向上模糊谐波。

应用移调(&)。

将数据移调到与重新合成的音高一致(而不是参考数据)。选择此命令后,参考音高和再合成音高将是相同的。例如,如果参考音高是C1,合成音高是C2,那么所有的谐波将被移调到一个八度,参考音高将被设置为C2。这就改变了存储在FFT中的实际数据。应用移调也会使所有的谐波偏移永久化。

合适的节奏 (F)

设置节奏,使序列的持续时间与采样编辑器的选择相匹配。

立体声频谱

使一个单声道频谱序列成为立体声。如果在建立序列时,样本编辑器处于单声道模式,那么序列就是单声道。

      自动构建序列(n)。

从样本编辑器的选择中创建一个新的频谱序列。新的序列是通过将源声音切成若干个相等的片断(措施数*节拍数)来创建的,其谐波谱被分析。每个片断的谐波内容都会创建一个FFT事件。如果一个片断的谐波在片断的持续时间内发生了巨大的变化,那么谐波就会被加权到片断开始的那部分。所有事件的插值模式都设置为慢速(见本章后面的插值模式),参考音高和合成音高都设置为MetaSynth发现的序列中的主要谐波。如果源声音非常嘈杂或有一个模糊的音高,你可以手动改变参考音高和合成音高。自动构建不设置节奏。如果序列的持续时间要与源声音的持续时间相匹配,可以使用编辑弹出窗口的Fit Tempo命令(快捷键:f)。

        替换频谱区域 (i)

分析样本编辑器的选区,用选区的谐波内容替换任何选定的频谱事件。与自动建立不同,替换频谱区域不会改变所选事件的插值模式,或序列的参考音高,或合成音高。在建立和编辑序列时,可以随意使用这个命令。

使用替换频谱区域来创建混合序列,在执行自动构建后打开一个新的声音。然后,选择新声音的一部分和频谱序列中的一些事件。使用Replace Spectrum Region(替换频谱区域),用来自新打开的声音的事件替换原来的事件。这是为MultiSampler乐器创建具有不同来源元素的样本的好方法。

关于使用这个不可或缺的工具的例子,请参见Spectrum Synth教程章节。

        随机化 (y)

将所选事件的顺序随机化。

措施和节拍

频谱序列的措施和 "节拍 "的数量。自动构建所创建的事件数是通过措施乘以节拍来计算的。一个频谱序列中可以有任何数量的事件。你通常会根据自动构建分析所需的粒度或你需要的时间线刻度来使用节拍值--因为MetaSynth在时间线上画一个刻度来标记每个节拍。

例如,在处理有16分音符的序列时,将节拍设置为

16,即使一个小节中有四个真正的节拍。

频谱大小(1024或2048

对一个事件的每个通道进行分析和存储的谐波数量。使用大的频谱尺寸可以提高理论上的分辨率,但也会降低节奏的准确性,并增加计算需求和所需的内存。在使用大的频谱尺寸之前,你可能想用较低的分辨率分析和渲染样本,看看较低的分辨率是否足够。在某些情况下,频谱大小对渲染的声音质量有很大的影响,但在其他情况下,没有明显的区别。一般来说,在进行分析后不改变频谱大小是个好主意,但在某些情况下,声音的变化可以起到良好的效果。

插值模式

插值模式决定了一个事件和它前面的事件以及前一个事件的振幅包络之间的过渡方式。慢速、中速和快速插值模式将一个事件的谐波与之前的事件的谐波交叉渐变。在这些模式下,相近但不完全相同的谐波的音高也被插值--因此,在一些事件的谐波之间可以有滑音。恒定和攻击模式不混合相邻事件的谐波。

捷径:使用'+'键在插值模式中前进。

缓慢.当一个事件的谐波播放了大约1/4时,开始渐进式地加入一个事件的谐波。当事件交叉渐变时,对接近的谐波的音高进行插值。

中型.当一个事件的谐波播放了大约1/2时,开始渐进式地加入一个事件的谐波。当事件交叉渐变时,对接近的谐波的音高进行插值。

快速.当前一个事件的3/4播放完毕后,开始渐进地加入一个事件的谐波。当事件交叉渐变时,对接近的谐波的音高进行插值。

恒定.不要与前面的事件交叉进行。在活动期间保持恒定的音量。

攻击S[低]。不要与前面的事件交叉淡化。在前一个事件的最后一半时间里,慢慢地淡出前一个事件。

攻击M[edium].不要与前面的事件交叉淡化。从持续时间的1/4处开始淡出前一个事件。

攻击F[ast].不要与前面的事件交叉淡出。在前一个事件开始后不久就开始淡出,淡出时间大约在事件的3/4处完成。

参考间距

序列的基本音高,以及作为谐波敏感工具和的参考音高。

过程(详细课程见教程章节)。点击音叉图标来改变音高

名称。点击上/下箭头来改变参考音高的倍频。在箭头上点击选项,可以改变半音的音高。按住shift键,也可以改变合成音高。同时改变参考音高和合成音高可以保持和声的真实音高(当你把鼠标放在和声上时,工具提示中显示的音高)。当参考音高和合成音高不同时,所产生的声音会根据两者之间的差异进行转调。

提示!    当你想改变谐波敏感工具所作用的谐波时,可以改变参考音高。较低的参考音高产生的谐波比较高的音高间隔更近。

合成间距

合成序列时要使用的音高。如果合成音高和参考音高不同,绝对事件的谐波(当你把鼠标移到它们上面时显示在工具提示中)将根据合成音高和参考音高之间的差异进行移调。例如,如果参考音高是C1,合成音高是C4,那么所有的谐波都会向上转位三个八度。采样系列6和采样系列3命令使用这种技术来呈现不同音高的序列。

开关振幅颜色表(可添加图标

频谱合成器可以使用各种颜色方案来显示谐波:直接、低伽玛、频谱火和假颜色。

当声音有很多低层次的谐波,他们可能很难看到。通过切换到假颜色或(低伽马),低级谐波变得更容易看到。请注意,直接模式和低伽马也会显示平移信息,其惯例与图像合成器相同,红色和绿色在两端,黄色在中间。


频谱之火 "的色彩模式。

用假色表看到的相同的光谱序列。有许多谐波太过微弱,在默认色表下是看不到的。

左手工具

左手工具的上组决定了拖动模式--在内容区域中点击和拖动时会发生什么。当按住shift键时(如果没有选择),拖动动作会应用于大多数这些模式的序列中的所有事件(除了偏移、重新排序、选择)。

        偏移

在偏移模式下,拖动一个事件会移动它的开头。如果事件的开头被移过它的结尾,它就会

与它后面的事件交换位置。

        重新排序

重新排序模式让你拖动一个事件而不改变其持续时间,从而允许事件被重新排序。

        偏置谐波

偏移谐波模式让你直接向上或向下拖动事件,使事件的谐波以一个恒定的值偏移(而不是转置)。当谐波被偏移时,它们在序列中被一个恒定的量移动(而不是乘以转置量),而不改变FFT的实际内容。另一方面,移位是将谐波乘以一个系数。抵消谐波会产生与移调不同的声音效果。复制一个事件,将一个副本偏移一个八度,将另一个副本移调一个八度,然后比较结果。更多信息请见 偏移频谱区域.

        和谐音阶刷

用这个刷子来增加谐波的振幅或。 当按住选项键时,减少谐波的振幅。使用画笔大小的弹出窗口来改变画笔的大小。使用shift键将刷子应用于序列中的所有事件。这个刷子只作用于事件中已经发现的谐波,它不能增加新的谐波。

        谐音刷

绘制新的谐波。这个画笔只能画出聚集在参考音高的 "理想谐波 "周围的谐波。理想的谐波是参考音高的整数倍(或除数)。如果画笔的高度超过一个像素,就会画出一簇簇的谐波。

要绘制不属于 "真实 "参考音高的谐波系列的谐波,可以改变参考音高。如果你不想对序列的音高进行移调,请使用移调键来确保合成音高的改变)。因为谐波是参考音高的倍数,如果你想画出间隔紧密的谐波,就把参考音高设置得低一点。

使用shift-key为所有事件添加谐波。

        谐波擦除

删除刷子下面发现的谐波。这个工具对画笔大小很敏感。使用shift-key来

消除所有事件中的谐波。

        选择模式

在 "选择 "模式下,拖动可以选择一个应用工具的区域。无论什么模式/工具处于活动状态,你都可以通过按住命令键(或命令和shift键)和拖动来调用选择模式。要选择一个片断/事件的所有频率,请在时间轴上点击它。

      弹出画笔尺寸

选择用于橡皮擦和谐波笔刷的大小。这个工具只有在编辑模式利用画笔尺寸时才会出现在用户界面上。

        声调过滤弹出窗口

关于声调的详细信息,请参见教程一章。 滤波器是与频率有关的振幅图,它允许你将共振器应用于所选事件。形成器滤波器/包络将共振体/系统的特性强加给事件,有选择地放大或衰减某些频率,就像吉他的主体强调某些音符/谐波一样。在人类的言语中,也使用阵线来创造元音。

你可以使用声调滤波器在一个事件或一系列事件上施加类似语音的特性(如教程中所演示的),或者在来自不同来源的事件之间施加共振一致性。可以从任何事件中创建一个声调包络。我们鼓励你通过分析你最喜欢的声音来创建你自己的formant滤波器库。通过录制你自己说的连续的声音,如:shh, zzzz, aaa等,来创建语音声音滤波器。

定义声调包络

从选定的事件创建并保存一个Formant Envelope。这个包络是基于一个单一的事件,并保留了频率和谐波的振幅之间的关系。例如,如果事件在A440处有一个非常明亮的谐波,在A220处有一个非常微弱的谐波,应用形声包络将强调440Hz左右的谐波,而不强调220Hz左右的谐波。

适用于声带包络

当选择这个命令时,会提示你选择一个用 "定义声调包络 "创建的声调包络。该声调包络被作为滤波器应用于序列所选事件的谐波。

形容词列表

MetaSynth的应用程序文件夹包含一个名为Formant Filter的文件夹,其中包含自动加载并列在这里的Formant包络。把你最喜欢的形变包络放在这个文件夹里,使它们易于使用。

网格设置

网格切换键可以打开和关闭网格,网格间隔弹出窗口设置网格间隔,网格间隔被定义为

以ticks为单位,240ticks为一拍。

下部工具

大多数这些工具都可以使用shift-key来对所有事件进行操作。

        滚动视图(h)

点击并拖动以垂直滚动视图。事件一般都有谐音在垂直方向的视野之外。按住 "h "直接滚动,并向上或向下拖动内容区。

      重置频谱偏移

重置任何已经被偏移的频谱事件。偏移是在不改变事件的内部结构的情况下进行的。

FFT。另一方面,转置改变了内部数据,所以不能被重置。

      反转时间 (t)

倒转所选事件的顺序。

      重复两次 (r)

重复序列的前半部分两次。适用于整个序列,而不仅仅是选择)。

      量化(q)

点击这个工具可以调整事件的开头,使其与网格对齐。

      规模时间

在这个工具上点击并拖动,可以按比例缩放事件持续时间。

      偏移频谱区域/转调频谱/转调与前置音的关系

点击并垂直拖动以偏移或转置事件的谐波(由修改键决定)。使用shift键可以将这个工具应用于序列中的所有事件。该工具的行为是。

偏移频谱 (没有修改键)。点击并向上和向下拖动,以非破坏性的方式偏移谐波的恒定量。因为谐波是以一个恒定的量移位,而不是乘法,结果可能与移调有很大的不同,因为事件的谐波的相对音高会改变。例如:如果你有一个谐波在220赫兹,一个在440赫兹,它们相差一个八度。如果你把这两个谐波移位500赫兹,结果是一个谐波在720赫兹,一个在940赫兹,这是一个区别

大约4个半音(而不是原来的12个半音)。偏移音调可以创造出很好的铿锵有力或不和谐的音调。

偏移(不同于转调)是非破坏性的,可以通过点击重置频谱偏移来恢复原始音高。要使偏移永久化,你可以从编辑弹出菜单中选择应用移调命令。

转移频谱内容 (option-key).选项点击并拖动来移调一个事件的谐波。移调使所有的谐波按比例移动,保留了谐波的相对音高关系。移调会改变实际的FFT数据;因此,在移调后点击重置频谱偏移没有效果。

频谱内容的转置与声调滤波器 (option-control)。转调和声音高,但保留原事件的声调。这与转调事件,然后选择Apply Formant Envelope来应用来自未转调事件的声调包络,本质上是一样的。

这可以补偿一些没有声调敏感度的谐波所产生的不自然现象。关于共振的更多信息,见教程。另外,请参看 Formant Filters Menu 文档以了解更多关于声调的信息。

      变化时间

点击并向右拖动以延长任何选定事件的时间。事件的长度会随着拖动的数量而变长,而不是像Scale Time那样按比例延长。

      增加对比度和过滤低功率

点击并拖动以增加安静和响亮的谐波之间的对比,并删除低电平谐波。通常情况下,事件FFT包含许多低电平的谐波,这些谐波贡献了噪声,但没有什么其他的,或者事件谐波的振幅没有很好的区分。应用这个工具可以把事情搞清楚。

      降低对比度

点击并拖动以减少一个事件的谐波之间的对比度(音量差异)。

      衰减高频率/过滤高频率(选项)

这个工具可以减弱或去除不需要的高频。在没有修改键的情况下,点击并拖动来降低高频谐波的响度。在有选项键的情况下,这个工具可以更严厉地过滤高频谐波,并可以完全过滤掉它们。

      用参考音高谐波调音/过滤和调音/过滤掉无关的东西

这个工具有三种不同(但相关)的模式,取决于按住什么修改键。它是非常

对调整噪音事件和其他任务很有用。执行教程,亲身体验一下使用这个工具的三种模式。

用参考音高谐波进行调音 (没有修改键)。将事件的谐波向理想谐波淡化。当应用于极端情况时,所有的非理想谐波都被移除,并被理想谐波所取代。理想的谐波是参考音高的谐波。改变参考音高的设置通常是有用的(按住shift键也可以改变合成音高,以避免音高移位)。参考音高越低,谐波就越接近。

用参考音高谐波进行过滤和调谐 (option-key)。这个版本的工具对非理想的谐波进行逐步调整,而不是简单地过滤掉它们,从而保留了原始声音的丰富性。远离理想谐波的谐波会被淡化掉。当你想对一个声音进行调整,但又想保留原声的丰富性时,可以使用这个工具。

滤除无关的谐波 选项-控制)。这个版本的工具可以淡化略微偏离理想的谐音(不重新调音),完全删除偏离理想的谐音。你可以通过将参考音高设置为你想保留的音高来删除和弦的音。通过将参考音高设置为比真实音高高一个八度来消除奇数谐波。

      颤音量/颤音率(选项)/颤音延时(控制

在合成序列时,Spectrum Synth可以添加颤音。点击并拖动来设置颤音量。按住选项键,点击并拖动来改变揉弦的速度。按住control-键,点击并拖动来改变事件开始和颤音达到最大强度时的延迟。当为MultiSampler乐器合成采样时,可以通过明智地使用颤音来增加真实感。参见大提琴颤音频谱序列,了解颤音的使用实例。

有时在进行频谱分析时,需要去除自然的颤音,因为它可能使事件变得嘈杂。这可以通过上一节中讨论的滤波谐波工具来完成。当这是必要的时候,使用 "颤音 "工具就有可能重新引入被移除的颤音。

推移/偏移频谱工具

            升/降八度

将谐波按参考音高频率向上偏移。这将使所有的谐波以相同的频率偏移(就像使用偏移频谱区域工具时一样),并且不改变内部FFT数据。使用 "编辑 "弹出窗口中的 "应用移调 "来使偏移永久化)。关于偏移和转置的更多信息,请参见偏移频谱区域。

快捷方式:向上/向下翻页

      向左/向右/向上/向下推动

催促事件的发生。

Nudge Up/Down将谐波向上/向下偏移约10Hz。更多信息见偏移频谱区域

关于偏移和换位的信息。

捷径: 上/下/左/右箭头

      速度(体积)上升

在选择中创建一个从事件到事件的所有谐波的音量增加。

      变化速度(体积)

通过点击并向左或向右拖动增加事件谐波的音量。

      速度(体积)下降

在选择中创建一个从事件到事件的所有谐波的音量减少。

      循环选项(循环序列)弹出窗口

呈现给样本编辑器的迭代(重复)次数。如果序列是循环的,并且最后一个事件一直延伸到序列的末端,那么最后一个事件将与下一个循环的第一个事件进行插值,这由事件的插值模式决定。

        渲染序列/渲染到内存(缺少图标)。

在内存中以全分辨率渲染该序列。采样将在采样编辑器中可见。整个频谱序列--包括最后的静音--都会被渲染出来。如果序列是循环的,并且最后一个事件一直延伸到序列的末端,那么最后一个事件将被插值到下一个循环的第一个事件,由事件的插值模式决定。当需要进一步处理时,渲染到内存是很有用的,或者是为了防止你的序列设置被骗。完成后使用$键。

捷径:键入 逃避 键来终止渲染。渲染时按住control键,只渲染选定的事件。

选择点击渲染图标,弹出渲染选项的窗口。它的命令是。渲染到内存,渲染到磁盘,渲染到磁盘为

渲染到磁盘为 (^)

将频谱序列渲染到磁盘上的一个要求的位置。通常用于输出声音,以便在其他软件中使用。

渲染到磁盘并保存 ($)

        保存当前的频谱序列并将其渲染到当前项目的频谱文件夹中的磁盘上。然后,该序列在蒙太奇室中立即可用。 

注意:当频谱序列已经存在于文件中并有一个独特的名称时,请使用该命令,因为它将覆盖声音和序列而不发出警告。

渲染名单由3...

在当前序列中合成一系列不同音高的音频文件。 这些音高的间隔是三个半音。需要选择一个文件夹来放置这些样本。渲染低于合成音高的三个文件,合成音高的一个文件,以及高于合成音高的三个文件。渲染的音符范围包括七分音符

低于合成音的六分之一,高于它的六分之一。

要渲染更多的八度,可根据需要设置合成音高,并再次选择该命令。

渲染列表由6...

从当前序列中合成一系列不同音高的音频文件。 这些音高的间隔是六个半音(两个八度的采样)。采样文件的命名有一个惯例,允许从它们中建立MultiSampler乐器。其名称是,如 "my_series F0"。合成的音高范围将从低于合成音高(不是参考音高)2-1/2个八度到高于合成音高2个八度。

这条命令一般用于为MetaSynth的MultiSampler或外部采样器建立采样文件。如果需要额外的八度,根据需要设置合成音高,继续系列。这个命令实质上是一个节省时间的宏,用于设置合成音高(不是参考音高),渲染序列,并将渲染后的声音文件保存为适当的音符/音高后缀。

按八度音阶渲染列表

从当前序列中合成一系列不同音高的音频文件。 这些音高的间隔是12个半音(一个八度的样本)。

创建多重采样器

在当前序列中合成一系列不同音高的音频文件,以创建一个多采样器乐器。 这些音高按八度间隔两个样本,直到达到C7为止。该乐器被添加到Instrument CTX/MultiSamplers/Spectrum Synths/文件夹中,并被添加到当前乐器的列表中(在IS或Sequencer中可见)。

        播放预览(空格键)。

预览该序列。如果预览趋于停顿,请降低采样率并退出其他程序。频谱合成在计算上是非常密集的,即使是像网络浏览器这样无害的程序也会窃取预览复杂谐波所需的宝贵周期。控制键单击一个事件,只预览选定的事件。

定序器室

关于本章

本章介绍了Sequencer Room的用户界面。 

关于编曲室

编曲室是一个单轨的、非MIDI钢琴卷轴式的编曲器,在这里你可以快速地创作动机和乐句。它不是作为一个成熟的音序器,而是作为一个用点击技术快速创建旋律、动机或鼓和贝斯部分的地方,可以导入Image Synth或用于蒙太奇或渲染并作为音频文件导出。

如果你觉得图像合成器的绘画式作曲方法很麻烦,你可以在编曲室里作曲,然后把它导入图像合成器做进一步处理。图像合成器的包络塑造能力使它有可能为在编曲室中创作的乐句增加生命力和真实感(或超现实主义)。

序列室的设置很简单。内容区是一个钢琴卷轴式的序列显示。像Spectrum Synth Room一样,Sequencer Room创建的序列只有一个窗口的宽度,但如果不滚动,序列的垂直范围可能不会完全可见。序列可以有高于和等于2的任何数量的措施。

措施数字段以外的音符不会被播放,也不会被渲染。 在编辑时,措施数可能会自动增长,但有时你可能需要手动设置它。

当向序列添加音符时,它们被限制在所选的调和音阶上。一个广泛的音阶是内置的,你可以创建你自己的音阶。序列中的所有音符都被限制在音阶内;因此,改变音阶将根据需要改变音符的音高以适应调和音阶。

定序器室与图像合成器的乐器结构相同。定序器室的简单性使得

它是对乐器进行微调的理想房间。

用户界面

内容领域

内容区显示序列的音符。序列从左到右播放。垂直轴决定了音高。当光标在画布区时,工具提示区显示相关的音高。音符可以通过使用选择工具/刷子或通过命令拖动(在MetaSynth的所有房间中调用选择工具)来选择。要取消对音符的选择,可以用命令-移位拖动,如果选择工具处于激活状态,则用移位拖动到要取消选择的音符上。

在内容区的左边是一个键盘显示,使音高很容易看到。你可以通过点击键盘,或在内容区控制点击来发出任何音调。控制点击也会在键盘上突出相关的音符。注意:在播放过程中,这不起作用)。在预览期间,可以绘制或删除音符。如果正在使用一个多重采样器的乐器,蓝点会出现在键盘上,表示构成多重采样器的样本。

音符显示为橙色,通常不显示速度(音量)。即使不显示,每个音符也有一个相关的速度(音量)。按下 "下部工具 "中的 "改变速度(音量)"工具,可以看到显示的音符音量。当按住鼠标按钮时,显示会改变,使音符的亮度表示音符的音量。

上部工具

文件弹出菜单

新的空序列

开放序列 (o) 打开一个序列文件。 将序列保存为 (s)

将当前序列保存到它自己的文件中。

渲染到磁盘并保存 ($)

呼应渲染弹出菜单命令。

在图像合成器中导出序列

在图像合成器中添加一个来自当前序列的新预置。

预设基本脉冲

预设基本4:4

预设基本6:4

有几个默认的非常简单的预设可以开始使用

[ 序列列表]。

在 "文件 "弹出窗口的最后,是一个在当前项目的 "文件 "中发现的序列列表。 序列文件夹.这个列表是动态建立的,允许快速重开。

       

 编辑弹出菜单

撤销 (z) 

撤销或重做上次的操作。

切割 (x) 

复制和删除选定的笔记。

复制 (c) 

复制选定的笔记。

粘贴 (v) 

把以前复制的音符粘贴到序列中。粘贴总是将音符添加到序列中,而不移动现有的音符,并且会从插入线开始。例如,要插入一个小节,你可以使用shift nudge right来为插入的音符腾出空间,每次移动一个小节。

清除(退格)

删除选定的笔记。

全部选择 (a)

选择所有的音符。  

取消选择所有(d)

取消选择所有选定的音符。一般来说,在循环播放选择时要避免。

倒置 (i)

通过垂直翻转内容区来反转音高。支点通常是中间,所以你可能需要在这之后进行转调。

反转 (t)

在时间上倒转选择。

重复两次 (r)

将序列的前一半复制到后一半。适用于整个序列而不是选择。

双倍的速度 (<)

用50%来扩展持续时间和时间,并重复这个短语。这实质上是将节奏和时间加倍。

重复选择(或序列)。

慢了一倍 (>)

将音符的持续时间增加一倍,并按比例调整时间,使选段(或序列)的前半部分的时间比原来慢一倍。

模式(调子和音阶

键和音阶定义了允许的音符。如果你想让音符的位置不受限制,就选择十二音(12音)。序列器将所有的音符限制在所选的调和音阶上。从音阶弹出菜单中选择一个音阶,或者选择自定义音阶来创建你自己的4-12音阶。定序器室可以与图像合成器共享自定义音阶(不是自定义调音空间)。

建议自定义音阶的音符以升序输入,以避免转调时出现异常。

措施和节拍

序列中的小节数,以及每小节的节拍数。

      选择乐器弹出窗口和编辑乐器按钮

这个弹出菜单提供了选择或创建乐器(合成器)的命令,以便在合成序列时使用。选择一个空槽,从磁盘加载一个乐器。更方便的是使用浏览合成器或浏览采样器项来浏览整个乐器库。  

你打开的任何乐器都会在你的会话中出现在弹出窗口中。当一个预设被选中时,预设所使用的乐器的名称会显示在菜单中。选择乐器弹出窗口的图标表示当前使用的乐器类型,因此,当乐器发生变化时,它也会发生变化。

注意:乐器的变化与序列一起保存,所以你可以为每个序列自由调整释放、调制或许多其他乐器参数。

单击 "编辑乐器 "图标 来打开仪器编辑窗口。关于仪器和仪器编辑的更多信息,请参见仪器教程和参考手册章节。

点击这个图标可以弹出乐器编辑窗口。参见乐器教程,图像合成器

关于仪器的更多信息,请参考本菜单中的仪器一章。         显示八度的开/关

切换音符八度的显示。当该选项打开时,序列中所有八度的音符都显示在

蓝色。

左侧工具

上方的工具选择内容区使用的编辑模式/工具。

        选择工具

点击这个图标可以使选择工具成为内容区的活动工具。无论使用什么工具,你都可以通过在内容区用命令拖动来调用选择模式。要取消对一个或多个音符的选择,可以在该音符周围进行移位拖动(而不是仅仅移位点击该音符)来切换其选择。当另一个工具处于活动状态时,你可以用命令-移位拖动一个音符来取消对它的选择。

        橡皮擦

点击这个图标可以激活橡皮擦画笔。

        铅笔

当铅笔工具处于活动状态时,点击可以放置一个音符。当网格开启时,音符的持续时间就是网格的间隔。在输入音符时,点击并拖动以自定义持续时间。

        三合会

当三联体工具处于激活状态时,点击就会在当前的音阶上放置一个三联体。

        脉搏/节奏工具

脉冲工具是用来创造一个稳定的、有一些动态变化的节奏脉冲,使它不至于听起来像机器人。当这个工具被激活时,点击(没有网格)每隔十六分音符(每60个刻度)画一个30刻度的音符。当网格打开时,音符被放置在网格间隔的两倍处,持续时间与网格间隔相同。例如,当网格被设置为240刻度(四分音符)时,每隔一拍就有四分音符被放置。

网格切换和间隔弹出

使用图标来打开和关闭网格。使用网格间隔弹出窗口,以刻度为单位设置网格间隔。240个刻度是一个节拍。

下部工具

        滚动视图(h)

点击并向上或向下拖动以向上或向下滚动内容区域。按住h键

      反转时间 (t)

颠倒一下顺序。

      颠倒间距(i)

通过垂直翻转内容区来反转坑位。

      重复两次 (r)

将序列的前一半复制到后一半。适用于整个序列而不是选择。

      量化(q)

调整事件以在网格位置上开始。

      规模时间

点击并向左或向右拖动,可以缩放所有选定音符的时间和持续时间。

      音阶间距

点击并向上或向下拖动,以扩大所选音符的距离音高关系。

      制作和弦

添加音符形成一个以所选音符为根的三和弦。

      变化时间

在不移动起始位置的情况下,增加所有选定音符的持续时间。

八度转调工具

将音符向上或向下移调。快捷方式。向上翻页/向下翻页

向左/向右推移

将音符向左或向右推移。当网格打开时,点动会按网格间隔移动。当网格关闭时,Shift-nudging将按网格间隔移动。快捷方式:左/右箭头

向上/向下推动

在当前的音阶上将音符向上或向下移动一步。捷径:用shift键按八度移动,shift-page up/down按五度移动(在当前音阶范围内)。

      速度提升

点击并拖动,为所选的音符创建一个速度(音量)斜率。当鼠标被按住时。

音符的音量用颜色表示,从蓝色到红色表示最安静到最大声。

      改变速度

点击并向左/右拖动以改变所选音符的音量。在按住鼠标的同时,音符

音量由颜色表示,从蓝色到红色表示最安静到最大声。

      速度下降

点击并拖动以创建一个向下的音量斜率。当鼠标被按住时,音符的音量会被显示出来

按颜色从蓝色到红色表示最安静到最大声。

节奏

序列的速度,以每分钟的节拍为单位。

      循环选项

在渲染序列时,选择要渲染的序列的迭代次数。当用循环播放时,循环是无限的。这个设置只在渲染时改变迭代循环的数量。

        渲染/渲染到内存

    渲染按钮是渲染到内存(@)的快捷方式,见下文

渲染弹幕。 (图标丢失)

Render to Memory (@) 将序列渲染到样品编辑器中。声音被渲染到内存中,并在样本编辑器中加载,以便进一步处理或验证。  

渲染到磁盘 

在Sequences文件夹内将序列渲染到磁盘。 

渲染到磁盘为 (^)

将序列渲染到磁盘中的一个要求的位置。通常用于输出声音,以便在其他软件中使用。

渲染到磁盘并保存 ($)

        保存当前的序列并将其渲染到当前项目的Sequences文件夹中的磁盘上。然后,该序列可立即在蒙太奇室中使用。

注意:当序列已经存在于文件中,并且有一个独特的名字时,请使用该命令,因为它将覆盖声音和序列而没有警告。

        播放

播放整个序列,包括额外的措施。

      播放选择(选项空格键)。

播放和循环选择的音符。在演奏时可以用所有的方法改变选择,包括小节选择。循环点将被动态调整,并被量化到240个刻度的网格中。

        循环播放(空格键

循环播放序列。只有 "正式 "的措施被循环播放。额外的措施不是

播放。循环播放是独立于选定的音符进行的。

儀器

关于本章

本章提供了关于MetaSynth乐器和乐器编辑器的基本信息。有关使用和创建乐器的信息,请参见乐器教程一章。

EW:我赞成删除所有提及教程的内容,我将压制这部分内容

仪器CTX文件夹

MetaSynth使用了一个特殊的文件夹,用于收藏合成器设置和Sampler和MultiSampler乐器使用的样本。这个文件夹叫做Instruments CTX,应该和MetaSynth Application保存在同一个文件夹中。建议你把所有的MetaSynth乐器和它们需要的文件放在这个文件夹里。 

浏览合成器弹出窗口

ǞǞǞ 浏览合成器 可从 选择仪器 在Image Synth和Sequencer房间的弹出窗口,可以快速访问你的MetaSynth乐器库。要想从 "浏览乐器 "弹出窗口中获得乐器,它们必须存储在MetaSynth数据库的正确文件夹中。 仪器CTX 文件夹。为了提高速度,浏览弹出窗口只列出在文件夹中实际找到的乐器。 仪器CTX 文件夹或其子文件夹之一。如果乐器文件夹包含乐器或乐器文件夹的别名,它们的乐器将不会被列在浏览弹出窗口中。

这里有一些提示,可以让你的Instruments CTX文件夹井井有条,这样浏览合成器的弹出窗口就可以访问你的乐器。

  • 合成器(MultiWave和WaveTable合成器 将MultiWave和WaveTable合成器保存到Synths文件夹中的一个类别文件夹中。你可以在Synths文件夹的顶层添加自己的类别文件夹。浏览乐器弹出窗口将在浏览弹出窗口的顶层显示类别
  • 分类文件夹 Synths和MultiSamplers文件夹的顶层都被视为类别文件夹,在弹出式窗口中表示。类别文件夹(或其子文件夹)内的所有乐器都作为类别的一部分显示。在类别文件夹的子文件夹中发现的乐器会被显示出来,但子文件夹的层次结构不被显示。

浏览采样器弹出窗口

  • 采样器 将采样器乐器保存到 CTX仪器 > 采样器 文件夹。你可以在Samplers文件夹内创建文件夹,采样器乐器会出现在弹出窗口中。文件夹会被搜索到几层深处,但所有找到的乐器都会在浏览合成器弹出窗口中呈现在同一层次。

新的多采样器

新的多采样器很少需要,因为建立多采样器会自动完成所有工作,而且更容易。

当你想从不同的文件夹或磁盘中收集样本时,"新建多采样器 "很实用。采样将被自动复制到新的多采样器文件夹中,该文件夹是在被调用的对话框所选择的位置上自动创建的,默认为仪器CTX/多采样器/目录。

建立多采样器

乐器是在样本列表所在的文件夹中创建的。因此,如果你想创建一个多采样器,最简单的方法是把你想用的所有声音收集到一个文件夹里(在项目或乐器里),然后使用建立多采样器。

构建多采样器将为每个样本自动分配按键。

-如果存在的话,使用音符/键的名称,并且所有文件都有相同的名称。有效的键名是Cn到Bn和C#n、D#n、F#n等。 

-使用注释索引(如果存在并且所有文件都有相同的名称)。

-如果没有上述情况,则按文件顺序,用文件编号除以7个八度。

注意,新建多重采样器和建立多重采样器都不会使它成为当前的乐器(因此它不会改变当前的序列乐器的IS)。它们只是将新的乐器添加到活动乐器的列表中。因此有可能在实际使用之前创建一系列的多重采样器。

乐器编辑

乐器编辑器是一个浮动窗口(而不是一个对话框),当在图像合成器或编曲室中点击编辑乐器图标时,就会打开。它的外观和可用选项随被编辑的乐器而变化。

所有MetaSynth乐器都有全局设置,包括总音量、攻击时间、释放时间和输出效果。

输出效果.输出效果是在合成器的输出阶段应用的效果--它是全局地应用于输出,而不是单独地应用于每个音符。可用的效果包括:立体声回声、混响、失真、合唱、滤波器扫频等等。请看 效果(蒙太奇和乐器 关于个别效果的更多信息,请参见第2章。

攻击模式过滤器.大多数MetaSynth乐器都有一个 攻击模式 滤波器选项。攻击模式的滤波器提供了一个滤波器包络,可以用来塑造声音。滤波器是独立应用于每个音符的。这些图片提供了滤波器轮廓的可视化。它们是应用于白噪声的攻击模式滤波器的光谱分析(在滤波器室进行)。除了 "恒定 "的攻击模式外,所有的滤波器时间滑块都会出现,以控制滤波器的起始时间。


恒定(无过滤器

更锐利的攻击.通过在攻击时间后降低音量来强调音符的攻击。
衰减期.逐渐滚去高电平,然后淡化所有频率。

高频滤波器硬。 迅速滚去高频
有门的硬.类似于立方体的硬度,但包络面略有不同。

高频滤波器软体.高音的滚动没有高频滤波那么突兀。
正弦滤波器硬.使用正弦波来滚入和滚出高点。

倾斜的钟声.用倾斜的钟形信封将高点卷进去,然后再卷出来。
正弦滤波器软.像正弦滤波器一样硬,但允许更多的高点通过

贝尔曲线.使用钟形曲线包络,先滚入再滚出高点。
恒定    艰苦. 窄带通滤波器

软锯.滚动,高点有锯齿波的包络。
持续柔软.带通滤波器,其窄度小于 不断的努力.

立体硬.迅速推出高音和中音。
立体软体.像立方体一样硬,但允许更多的高音和中音通过。

波形图编辑器.MetaSynth乐器可分为两个基本类别:基于采样的合成器和基于波表的合成器。基于波表的合成器的核心是一个或多个波表,定义合成器使用的波形。你可以绘制自己的波表,也可以导入它们。

将鼠标移到编辑器中的任何工具上,你会在编辑器窗口的底部看到一个工具提示。在波形中点击并拖动以直接操纵形状,或者在任何一个波形上点击拖动以使波形向显示的曲线变形。

特别点击。

  • 控制键点击并拖动来调制显示的波形。
  • 选项单击并拖动以对所显示的波形进行倍增。
  • 在缩放频率工具上点击选项并拖动,以挤压波形--这使谐波移到更高的位置。
  1. 编辑弹出菜单。
  • 收到。 快捷键:c. 复制波表到剪贴板
  • 粘贴。 快捷键:v. 粘贴剪贴板。只适用于已经复制了波表的情况。
  • 平衡。 调整波形,使其在垂直方向上与0保持良好的平衡。

的-1到+1)。)

  • 反面。 水平翻转波形。
  • 坡道。 快捷键:r. 创建一个从-1到+1的斜坡。这对WaveShaper工具特别有用。
  • 低通。 捷径:l.滤除高频
  • 高通量。 滤除低频
  • 正常化。 快捷键:n. 重新调整所有数值的比例,以填补从-1到1的范围。

与剪贴板混合.要使用这个工具,请将波表复制到剪贴板上,然后在处理另一个波形时点击并拖动这个工具。按住control键拖动,使波形与剪贴板上的波形进行调制。按住option键拖动,可以将剪贴板上的波形与该波形相乘。

仪器描述

波浪合成器

这是一个单振荡器的波表合成器。

颗粒合成器(GrainSynth

GrainSynth解释起来很复杂,但使用起来很容易,能够创造出大量的声音。 GrainSynth的结构特别适合于创造具有耐人寻味的声音,让人联想到滤波器的扫频。

粒状合成器通过与编辑器中可见的波表相乘产生波形(一个预先定义的小波形)。在某种程度上,这个合成器将波形与所选的颗粒形状相融合。模式弹出窗口让你选择波纹形状。不同的晶粒形状会产生不同的谐波。参数、晶粒形状和波表的相互作用可能是不可预知的。我们建议在相同的设置下尝试不同的模式,以了解不同模式之间的差异。颗粒带宽决定了颗粒的大小。在Hanning、Sine和Cubic模式中,当攻击时间设置得很低时,高频会被带出来。当数值为15时,颗粒是对称的。

谷物合成模式


平衡/不平衡 - 以前,平衡模式是谷粒合成器唯一使用的模式。在平衡模式下,每一个颗粒都被倒置以避免直流偏移。不平衡的模式则是在不反转的情况下重复纹波。使用平衡波形的结果往往比平衡纹路更好,但必须注意通过使用平衡波形来避免直流偏移。

汉宁平衡/不平衡

正弦波平衡/不平衡

立体式 - 这种模式只有一种形式,就是平衡。

非平衡模式通常比平衡模式更悦耳,但也有直流偏移的风险。当使用非平衡模式时,建议使用良好的平衡波形(0线以上和0线以下有同样多的能量),因为即使原始声音没有任何明显的假象,直流偏移在混合或应用效果时也会造成问题。新的 平衡 命令(也是新的)可以用来确保波形的平衡。


你可以通过渲染一个波表为常数1(最大值)、带宽设置为低值的声音来查看颗粒形状。

纹理形状在渲染的声音中显现出来(在样本编辑器中)。注意严重的直流偏移,因为我们使用的是不平衡的波形和不平衡的合成器模式。

谷物合成器控制

由于这个合成器的不寻常的性质,控制的意义最好通过实验来理解。请看 儀器 教程文件中的一章,有一些有用的实验。一个简单的实验是将波形设置为简单的东西,比如方波,然后一次探索一个控制,听听它是如何影响声音的。

声调位置.这设置了与波表有关的颗粒的频率。将它设置为高频率

倾向于强调高次谐波。

静态追随投球.这决定了纹路频率是随着正在演奏的音符而变化,还是无论音符频率如何都保持不变。

谷物攻击时间.谷物产生全部影响所需的时间。这个参数的影响很大程度上取决于其他的设置。试着把Formant Position和StatisFollow Pitch设置到最大。然后,将Grain Attack Time设置为最小值。然后,再试着把它调到最大。

颗粒带宽.这影响了声音的丰富性。

音符扫频(ms.当Sweep Amount大于0时,这就是完成音符所需的时间。

扫荡。

扫货金额.将此设置为大于0的值,以扫除颗粒频率。这对于创建滤波器

扫荡效果。

MultiWaveSynth


MultiWaves合成器是内置合成器中用途最广的一种。MultiWaves合成器有三个振荡器,但有几种不同的模式。模式决定了这个合成器的行为是像一个减法波表合成器还是一个调频合成器。三个振荡器可以交叉渐变来创造随时间变化的复杂音色。MultiWaves使用振荡器交叉渐变而不是复杂的滤波器包络来创造丰富的音色。这种结构提供了丰富的音色与低CPU开销的平衡,这对于容纳图像合成器中有时需要的数百个声音是必要的。

MultiWaves乐器是一个三振荡器合成器的集合,包括减法波表合成器、调频合成器、基于脉冲宽度调制的合成器等等。因为图像合成器的声音图片可以同时有数百个声音,所以MWS(MultiSaveSynth)已经被优化,以提供各种各样的音色,而不会过度消耗计算机。在许多MWS合成器中,两个振荡器可以在一个音符的攻击和释放部分交叉渐变,以创造复杂的演化音色。一些MWS合成器还允许调制器(如LFO或斜坡波)来控制合成器参数。录音机 模式弹出 菜单是用来选择一个

特定的MWS合成器类型。在一些模式名称中使用的 "A"、"B "和 "C "指的是第一、第二和第三振荡器(波形表),并表示振荡器提供哪一部分的音色。比如说 AB 攻击 C 持续 意味着振荡器A和B提供攻击音色,振荡器C提供维持/释放音色。

调制选项.一些MWS模式提供了调制选项,允许一个或多个参数由一个简单的包络或LFO(低频振荡器)控制。调制选项可以从出现在所适用的参数旁边的弹出菜单中获得。

调制选项是。

  • 恒定。 参数值是恒定的。
  • 因攻击而减少。 该参数的值随着攻击的增加而减少。当这个选项被选中时,一个

攻击到维持的时间滑块会出现,它定义了按攻击递减斜坡的时间。

  • 通过攻击增加。 该参数的值随着攻击的增加而增加。当这个选项被选中时,一个

攻击到维持的时间滑块会出现,它定义了通过攻击增加斜坡的持续时间。

  • 通过LFO进行扫频。 使用一个LFO(低频振荡器)来调制参数。当选择这个选项时,会出现一个LFO周期滑块来决定LFO的循环速度。滑块的值是LFO的周期(播放一个周期所需的时间),单位是毫秒。
  • 通过逆向LFO进行扫频。 这个选项与Sweep by LFO相似,但使用LFO的逆向。(例如。

当LFO在1的时候,逆向是-1)。)对一个参数使用LFO,对另一个参数使用反转

以达到戏剧性的效果。

  • lfo的半扫。 这就像一个半振幅的正弦扫频(范围是0.5到1而不是0到1)。
  • 倾斜的钟声。 一个钟形曲线,其下坡比上坡慢10倍。
  • 贝尔。 一个对称的钟形曲线。
  • 减少到一半。 像减少一样,但停止在0.5。

速度映射.在攻击模式滤波器弹出窗口的上方有一个新的弹出菜单。它允许你将速度(通常映射到音量)映射到另一个合成器参数,如调制量。可用的选项有。调制量*,调制频率*,调频反馈*,调制攻击+,调制攻击

-,随机化调制量和调频反馈。*、+和-表示用于修改现有参数的操作(乘法、加法或减法)。

MultiWaveSynth模式。基本的三振荡器合成器 AB攻击C维持

AB 攻击 C 持续 C 攻击 AB 持续 C 攻击 AB 持续 平行

虚虚实实

  1. 调频合成器

FM C

FM C lfo FM AB

FM AB lfo FM扫频 FM级联

  1. 波音合成器

造浪者

波形器LFO 双波形器扫频 波形器FM

其他合成器 平行扫频相位失真PW调制PW混合

基本的3振荡器波表合成器

这些是基本的波表合成器。合成器名称中的 "A"、"B "和 "C "描述的是三个振荡器的滚动。例如,AB Attack C Sustain表示振荡器A和B在音符的攻击阶段一起使用,振荡器C在音符的延音部分提供音色。 平行 虚虚实实 将三个振荡器并联使用,并允许对振荡器进行失谐,以创造丰富的声音。

虚虚实实 与并行不同的是,它允许对失谐进行更多的控制,并允许其部分参数由包络控制。Fuzzy的参数。解谐%,随机化%。失谐和随机化可以由包络控制。使用较小的失谐和随机化值来创造丰富的声音。

调频合成器

这些是FM(Frequency Modulation)合成器。FM合成使用一个或多个振荡器作为调制器,作用于载波的波形。FM合成能够创造出从铿锵有力到铿锵有力的丰富泛音。调频合成器有几个标准参数。 攻击到持续时间 决定了从攻击阶段到维持阶段的持续时间,用于攻击波形表和释放波形表的交叉渐变。 调制频率 参数定义了调制器和载波之间的频率关系。该设置是载波音调与调制器音调的比率(用百分比表示)。50%设置调制器比载波低一个八度。100%将载波和调制器设置为相同的音高。200%将调制器设置为比载波高一个八度(频率翻倍使其高一个八度)。不同的比例会产生不同的音色。偶数倍数(100、200、400)和奇数倍数(300、500)有明显不同的特点。不是简单的倍数(或除数)的数值往往会产生有很多边带的噪音和/或铿锵有力的音调。

下面是对调频合成器的总结。

  • FM C. 振荡器A和B分别是波的攻击和维持部分的载体。振荡器C是调制器。攻击到维持的时间是指从振荡器A到B的交叉衰减时间。
  • FM C lfo. 波形A和B是载波,C是调制器。波和B与自由循环的LFO交叉渐变(即LFO在每次音符攻击时不重新触发)。
  • FM AB。 波A是音符的攻击部分的调制器,波B是延音部分的调制器,而波C是载波波形。
  • FM AB lfo. 波A和波B是使用LFO交叉渐变的调制器,而波C是载波波形。
  • 调频扫瞄。 波A是调制器。波B和C是使用LFO的载波交变。波A是

使用调制频率控制 "挤压"(使用脉冲宽度调制合成器一节中描述的技术)。在200%时,波被挤压成正常宽度的一半,这基本上是将谐波提高了一个八度而不改变基频。

  • 调频级联。 波表A调制波表B,结果调制载波(波表C)。
波音合成器

这些合成器使用波表C(在某些情况下还有一个额外的波表)来重新映射其他波表中定义的波形。波形整形可以创造丰富的温暖的波形和很好的失真声音。波形整形往往会产生高次谐波。重新映射的方式与效果室的 造浪者效应.waveshaper波表的x轴代表原始波表的振幅值(高度),y轴代表它将被映射到的值。斜坡波没有影响,因为x和y值是一样的。一条斜率平缓的直线会降低重塑后的波形的振幅。斜率很高的波形曲线会引入削波和失真。其他波形可以有非常有趣的效果,这取决于被重塑的波表。熟悉这种新的合成模式的最好方法是进行实验。

  1. 波浪器

这个合成器在波A和波B之间交叉渐变,并使用波C来重新映射(波形)的结果。攻击到持续时间决定了从波A淡出到波B的时间。

  • 波浪表。 A - 攻击波形;B - 维持波形;C - 波形器
  • 参数。

塑形量,调制频率。这两个参数的调制选项都可以使用。

塑形量 决定波状信号和非波状信号的混合。当整形量为100时,只听到波形信号。 调制频率 决定了相对于被重塑的波浪来说,造浪器的频率。当调制频率为100%时,成波器的一个周期与波A和波B的一个周期的时间相同。波浪A和B的一个周期与造浪波表的2个周期相映射。当频率大于100%时,即使是一个斜坡波(当频率为100%时没有影响)也会引入高阶谐波。

  1. 波形器LFO

这种模式基本上与 波浪器 但有一个LFO控制从波A到波B的交叉渐变。

  1. 双波整形器扫频

这个合成器使用一个载波表(A),并在两个不同的造波曲线之间交叉切换。波浪B在攻击阶段进行造浪,波浪C在维持阶段进行造浪。攻击到维持的时间决定了从波A到波B淡出的时间。

  • 波浪表。 A--载波波形;B--攻击相位波纹器;C--维持相位波纹器。
  • 参数。 塑形量,调制频率。请看 波浪器 关于参数的描述,请参考上面的描述。
  1. 波音调频器

这是一个波形合成器,波B作为一个LFO来调制波A的音高,波C对产生的波形进行波形合成。

  • 波浪表。 A-载波;B-音调LFO;C-波形器。波表B的影响是+/-1个八度。播放波形B的时间由PitchModTime设置和调制频率#决定。
  • 参数。 塑形量,调制频率。这些参数的描述见上面的波形器描述。攻击到持续时间控制了音高调制淡出的时间,这使得你可以只在攻击时有音高调制。

其他多波段模式

平行扫瞄.三个振荡器平行播放并被调制。输入的频率是由

在波表循环之前的调制频率,允许改进对最终音色的控制。

相位失真

相位失真合成,就像调频合成一样,使用一个调制器波形来变换载波的波形。调制器是用来改变载波的相位的。PD合成允许只用几个振荡器就能创造出具有类似滤波器扫频效果的肥厚声音。调制信号由波形A和B组成,使用LFO进行混合。波形C是载波。PD合成被用于早期的卡西欧合成器中,能够产生一些非常令人惊讶的声音。关于PD合成的更多信息,请在谷歌上搜索。该网页 http://www.analoguesque.com/modsynthesis.htm 有一些关于PD合成的优秀信息。

关于脉冲宽度调制合成器
脉冲宽度调制的合成器 "挤压 "一个或多个波形表的宽度。这种挤压使谐波的音高上移,而基音却没有变化。你可以通过在波表中使用一个简单的波形,并在刻度频率图标上点击选项拖动来探索挤压波形的结果。 来听听它是如何改变波的声音的。


挥洒自如挤压的正弦波
脉冲宽度调制(PW调制)。

波A是攻击波表,波B是维持波表。脉宽调制(挤压)的量是由PW调制量滑块设定的。波表C是用调制频率滑块挤压的,用来调制波A和波B--创造一个混合脉宽/频谱合成器。

脉冲宽度混合(Pw Mix)。

波A和波B是独立的脉冲宽度调制(挤压),与LFO交叉渐变,有

独立的脉冲宽度调制量。波C执行低频音调调制。

采样器


采样器 是一个单一的样本,基于样本的合成器。它对音乐和声音处理/混响都很有用。在播放过程中,样本会根据正在播放的音符进行音高变换。

采样器的特点。

  • 模式(循环)选项。 循环选项是。正常(无循环),交叉淡化循环,自然循环。当选择了Crossfaded Loop时,MetaSynth会对声音的开始和结束进行交叉淡化,使其顺利地循环。这对诸如没有明显攻击的垫子的声音来说是最好的(因为攻击作为交叉淡化过程的一部分会丢失)。Natural Loop的行为取决于样本文件。如果声音文件有嵌入的循环点,这些循环点就会被用于循环。如果声音文件没有内嵌的循环点,声音就从头开始播放,到了结尾就循环。注意,如果声音不是在零点交叉处开始和结束,声音循环时可能会出现点击。注意,从OS X.5开始,由于CoreAudio的限制,.wav文件不支持循环点。 重要说明。 如果你已经加载了一个有内部循环点的声音,并将模式改为Crossfaded Loop,那么如果你选择Save Instrument and Sample,旧的嵌入循环点将不会被导出。
  • 垒球。 将基音设置为样本的音高。采样的音高变化是相对于基音而言的。

音高。当MetaSynth以基准音高播放采样器时,它的播放是没有音高变化的。如果声音文件的名称以音符名结尾(必须大写),声音将自动被分配到适当的基音。自动分配可以被手动取消。

  • 开始选项样本。 这些选项让你从样本文件的起始点以外的地方回放样本。这些选项非常强大,应该加以探索。参见 儀器 辅导章的指导

实验。

  • 固定偏移。采样开始时间被一个固定的数量所抵消。
  • 循环。起始点均匀地循环,直到达到偏移振幅指定的偏移量。仪器第一次被触发时,它将从起点开始,并循环到越来越晚的偏移量,直到用偏移幅度参数设定的值。
  • 随机化。每次触发采样器时,随机选择起始点。偏移幅度(是持续时间的一个百分比)决定了随机化范围。左边和右边的通道是独立随机的。
  • 随机周期8/16。 随机循环8 随机周期16 当音符被触发时,在一个随机偏移的表格中循环。当这些选项被选中时,随机表就会被显示出来,并有一个按钮标明 新的随机表 出现。点击这个按钮可以生成一组新的随机偏移量。这些是创造节奏效果的好办法。
  • 随机化偏移。这个选项通过一个恒定的偏移量(偏移幅度)+一个范围为+-1/8样本长度的随机值来调制样本开始时间。 EX 50.预设 66至68演示了这个选项。左边和右边的通道是独立随机化的。
  • 全局时间。样本开始时间是偏移值(以持续时间的百分比表示)和 "全局时间"(相对于预设的开始时间的时间)的一个函数。从技术上讲,样本开始时间是全局时间和选择的偏移量的模数的函数。这对于随时间变化的样本来说是很好的,可以保留样本在预置过程中的演变。偏移量的振幅通常应接近100%(但低于100%,除非样本是循环的)。例子:如果你有一个18秒长的预置和一个9秒长的采样文件,并将偏移量设置为100%,那么在3秒处开始播放的音符将在源采样的3秒处开始。一个在预设中开始12秒的音符将在源样本中偏移3秒。
  • 从MetaSynth按钮获取。 这是一个很方便的宏函数,执行以下动作:将加载到MetaSynth的采样编辑器中的声音保存到一个名为Sampler Sound的文件中(该文件将与Sampler Instrument本身位于同一文件夹中),将新创建的文件加载到Sampler Instrument中。这将保存原来在名为Sampler Sound的文件中的任何声音。只有当你不打算长期使用同一来源的声音时,你才应该使用这个功能。一般来说,最好是手动将采样编辑器的声音保存到自己的文件中,然后用打开采样按钮将该文件加载到采样器中。
  • 开放样本。 选择要用于采样器的声音文件。如果声音文件的名称以音符名结尾

必须大写),声音将自动被分配到适当的基音。

  • 重新加载。 从磁盘重新加载采样器的声音文件。

❑    编辑声音按钮。 将采样器的声音文件加载到MetaSynth的采样编辑器中。

  • 保存仪器和样品按钮。 这就把样品仪器及其样品文件导出到选定的目录中。

注意! 采样器和它的采样文件必须在MetaSynth的Instruments CTX文件夹中,或者在MultiSampler部分解释的搜索路径中的某个文件夹中。它们也可以放在当前的项目中,但建议只用于特定项目的采样器,没有通用的用途。 

为了便于携带,最安全的方法是把采样器放在乐器所在的旁边(或文件夹中)。这个采样器将总是被首先加载,即使搜索路径中的其他文件夹有相同命名的采样器。

多重采样器

MultiSampler合成器是Sampler乐器的一个多样本版本。多重采样器最多可以有32个不同的采样,它们被映射到音符范围。基本功能的描述见上面对采样器乐器的描述。多重采样器可以有更多的采样,而不是在一个屏幕上可以看到的。

在编辑器中一次显示八个样本任务。使用 以前的 下一个 按钮来查看仪器所使用的额外的样品页。


多重采样器几乎与采样器相同,具有将不同样本映射到不同范围的额外能力。

多重采样器编辑功能.多重采样器编辑器几乎与采样器编辑器相同。有一些

差异。

  • 移除按钮。 这将从仪器中删除选定的项目。
  • 上一个/下一个按钮。 显示上一页/下一页的样本。一个采样器中最多可以有32个采样文件,但编辑器每页显示8行。
  • 自动范围的按钮。 如果导入的样本没有指定音符名称,这将自动分发

音符范围。

构建多重采样器.如果你有一个样本集,其名称是的格式,你可以使用Image Synth的 建立多重采样器 命令,让MetaSynth建立乐器。 见建立多采样器链接

技术说明:采样器/多采样器搜索路径

为了找到样本,MetaSynth按特定的顺序在几个文件夹或位置查找。如果在任何一步找到了样本,其他步骤就会被跳过。

-1在保存乐器的目录中(最好的便携性,因为你可以把父文件夹移到任何地方)。

-2在仪器文件最后一次被保存的目录内。这允许在通常的路径之外保持一个硬参考,但它的可移植性很低,如果文件夹名称改变,你的样本可能会丢失)。

在完整的Instrument CTX目录中的-3(这将始终有效)。

当前项目目录中的-4 

-在MetaSynth应用程序目录下的Sounds文件夹中的5个文件。不建议这样做,因为它主要是为了提供U&I的例子,苹果不鼓励使用应用程序文件夹来存储文件)。

了解这种搜索顺序将使你在出现问题时了解正在发生什么。  

所以,一般来说,把你的乐器放在Instrument CTX文件夹中的适当子类别中。然而,如果一个乐器只对一个项目有意义,你也可以在项目中创建一个乐器文件夹,把它和它的采样放在那里。变体仍将与序列一起保存在序列文件夹中,并与ImageSynth预置一起保存在.presets bundle中。 

蒙太奇房间

蒙太奇房间基础知识

蒙太奇室提供了一个简化的、易于使用的界面,用于混合MetaSynth元素和声音文件以及多轨录音。它可以用于快速和肮脏的声音分层,或用于创建完整的混合。 它提供了24条轨道,可以混合单声道和立体声音频文件(甚至在同一轨道上),以及未渲染的MetaSynth元素添加到轨道上,并与MetaSynth元素热链接,以实现高效工作流程。蒙太奇在创建项目时定义的采样率下工作。声音可以是任何MetaSynth核心格式(aif、caf、wav)和任何深度。最好的质量是用caf 32比特的浮点。

活动: 与传统的DAWS不同,MetaSynth的蒙太奇中的事件可以引用产生声音的抽象实体,也可以引用直接声音。一个事件基本上是一个时间上的位置和持续时间,参考一个源(声音或Metasynth实体)和一些额外的数据,如淡出/音量增益。它们可以在同一轨道上重叠,以方便处理发布和无缝循环。有许多工具可以编辑它们的长度和持续时间等。当一个事件使用一个Image Synth预设、一个序列或一个频谱合成器序列时,实际的声音可以是 自动再生的 并在相应的房间里随时修改。因此,它很容易对一个作品进行快速布局,然后一点一点地完善每个元素。使用$命令可以确保变化被保存下来,并且在任何时候蒙太奇都会使用正确的声音。 

一般来说,你可以剪切和调整事件的大小,剪切将把起点放在剪切处,但图像合成器预置总是从零开始。因此,切割一个图像合成器预设事件将产生该事件的两个实例。 

注意:IS预设和序列事件将默认为新的声音文件长度,当源被重新渲染。这是为了确保,例如,如果你改变了循环数或释放和重新渲染,它将在蒙太奇中自动更新。 事实上,当大幅度修改预设的事件长度时,你应该创建一个新的预设变体,而不是改变事件长度。  

基本工作流程.一个蒙太奇文件总是在一个元声音响项目中可用,主要的蒙太奇文件与项目的名称相同。额外的蒙太奇可以被添加到备用的混音中去。项目文件夹包含蒙太奇(音频序列)文件,一个或多个MetaSynth预置库,以及蒙太奇其他元素的文件夹(如Spectrum Synth序列,Sequencer Room序列和其他音频文件)。你可以通过点击你想让它们出现的地方,并从相应的库弹出窗口中选择它们,将项目添加到轨道上。每个轨道都有自己的音量和摇摄设置以及轨道效果。你也可以在蒙太奇中对事件应用淡化(音量)包络。渐变包络可以是一个恒定的线,所以每个事件都可以有自己的音量。

有三个库弹出,你可以从中挑选元素插入到序列中。

  • 插入预设菜单。 这个弹出窗口显示蒙太奇的IS预置库中的预置。
  • 插入声音。 从库中插入一个声音文件。你可以通过在查找器中拖放声音文件,或从采样编辑器中把它们保存到声音文件夹中,把声音添加到库中(声音文件夹)。在MetaSynth CTX中,每次回到蒙太奇房间时,可用的声音会从文件夹中的任何东西动态更新。录制的声音也会被保存在该文件夹中。
  • 插入序列。 这个弹出窗口显示在项目的Sequences和Spectrums文件夹中发现的序列和频谱序列。这些文件夹中的任何项目都自动在库中可用。该 渲染到磁盘并保存 ($) 命令可以用来保存一个Sequencer Room序列或Spectrum Synth序列,连同其渲染的声音直接保存到蒙太奇的库中。

一个典型的蒙太奇项目文件夹及其所需元素。效果和资源:在这里存储效果设置和其他资源。 IS的声音:渲染的图像合成器声音会自动放在这里。 序列.用于蒙太奇的Sequencer Room文件。声音.推荐的位置是与Image Synth预设、Sequencer Room或Spectrum Synth文件不一致的音频文件。频谱.蒙太奇使用的Spectrum Synth文件。

图像合成器预置文件.一个蒙太奇使用一个Image Synth预置库。当你创建一个项目时,MetaSynth会自动创建一个以项目名称命名的预置库。你可以把另一个预置库移到蒙太奇项目文件夹中,并删除最初创建的默认库,以此来替代它。如果项目文件夹中只有一个预置库,MetaSynth就用它来制作蒙太奇。与MetaSynth 4不同,MetaSynth 5及以上版本只能使用一个库的预置。你可以通过cmd-点击Image Synth中的预设库图标,使用 "从以前的库中加载 "功能从其他库中导入预设。

当预设被添加到音轨中时,如果已经渲染了,它将使用渲染的声音长度,或者使用计算为循环数*预设长度的 "逻辑长度"。一个事件可以在蒙太奇中变得更短,但是 如果声音被另一个应用程序修改或被重新渲染,将默认为其磁盘长度。

录音.要录制,只需录制启用一个轨道并按下录制按钮。文件弹出窗口提供了一个 记录输入设置 命令来设置你的录音偏好。下面的插图显示了一个启用了录音的轨道。

点击这里启用/禁用
为一个音轨录音

要求

一个蒙太奇中的所有事件都应该有相同的采样率,但如果不是:声音将只是以项目的采样率播放,并将被调高或调低。不同的声音格式、比特深度和通道可以在同一个项目中混合。支持的格式有 

.aif 16,24,32

 .波16和24。 

.caf 16 & 24。 

.caf 32位(浮点

.sd2f应该仍然可以兼容,但我们建议不要使用它们。

组织机构

大多数时候,你会使用$命令,不必担心文件的放置位置。项目文件夹的组织是由蒙太奇室隐含的,当东西被放置在正确的文件夹中时,一切都很简单和容易。

你应该把蒙太奇的所有元素保存在包含蒙太奇文件的文件夹或其子文件夹中,否则当你重新打开蒙太奇时,MetaSynth可能难以找到这些音频。如果你重命名项目,你需要把它的主蒙太奇文件和预置文件也重命名为相同的名字,然后再扩展。 

项目中Samplers或MultiSamplers乐器使用的样本应保存在MetaSynth的Instruments CTX文件夹中,或在项目中的一个文件夹中(与乐器本身一起)。

技巧

使用tab键将插入点移动到当前选择的末端。

事件可以重叠,在一个轨道上分层。但要小心,因为你只能看到最上面的

事件。

全球层面的变化.要对所有的轨道进行改变,按住shift键,调整音量滑块。全局变化是相对的。例如,如果你按住shift键,调整处于80%的轨道的音量水平,并将滑块移动到100%,那些音量小于80%的轨道将被增加,但不会全部增加到100%)。

工具和用户界面

上部工具

        文件弹出

新项目(n)

该命令创建了一个新的Metasynth项目,并与主文件菜单中的命令相呼应。 

开放项目  

该命令加载一个现有的Metasynth项目,并呼应主文件菜单中的命令。 

开放式蒙太奇 (o)

打开一个先前创建的蒙太奇。如果该蒙太奇属于另一个项目,它将加载整个项目。

保存蒙太奇 (s)

将当前的蒙太奇文件保存到磁盘。

将蒙太奇保存为

用一个新的名字保存当前的蒙太奇文件。

编辑/加载源代码 (e)

将选定的元素加载到创建它的房间里。例如,当一个图像合成器事件被选中时,它的预设被加载到图像合成器房间,以便你可以编辑它。编辑完一个项目后,使用渲染和保存命令(按F12或从主文件菜单中选择它)来渲染

的声音,并保存预置或序列的新版本。编辑源按钮执行同样的功能。

编辑/加载声音 (f)

将与所选蒙太奇事件相关的声音文件加载到样本编辑器中。编辑声音

文件按钮 执行同样的功能。

混合选择到内存

将选定的事件混合到内存中,并将结果加载到样本编辑器中。这个命令是一个方便的方法,可以将多个事件反弹到一个事件。选项选择这个菜单项来混合所选事件和所选时间范围的交点。

记忆的混合措施(米

将选定的度量范围内的所有轨道(在底部的条形网格中以蓝色显示)混合到内存中,并将结果加载到采样编辑器中。选择这个项目时按住命令键,只混合时间范围内的选定事件。

混合到磁盘为(^)

将蒙太奇以任何名称或位置混合到磁盘上。

混合和保存 ($)

将蒙太奇混入磁盘,并保存蒙太奇文件。这使得$键对所有房间都通用。

清理图书馆

这个命令提供了一些重要的清理操作。未使用的声音文件是 挪动 未使用 文件夹。松散的文件引用(不再使用或不再存在)被从库中删除。此外,各种弹出的内容被更新为文件夹中添加的任何内容。

记录输入设置

调出选择录音设置选项的窗口。

记录要求。 MetaSynth可以使用任何可以同时录制和播放的音频驱动(全双工驱动)进行录制。 

最近的蒙太奇列表

在 "文件 "弹出窗口的最后,是最近打开的蒙太奇列表。

编辑弹出窗口

撤销 (z) - 撤销最近的修改。

削减 (x) - 将选定的事件剪切到剪贴板上。

拷贝 (c) - 将选定的事件复制到剪贴板上

粘贴插入 (i) - 在发现插入点的时间将剪贴板上的事件插入蒙太奇,并移动所有后来的事件,为插入的事件腾出空间。这些事件被插入到它们原来的轨道上。发现插入点的轨道对事件被放置的轨道没有影响)。

粘贴合并 (v) - 将剪贴板上的事件与序列中的事件合并,不插入时间。插入点所在的轨道决定了在哪个轨道上进行粘贴。如果选择的内容包含多个轨道的事件,那么相对于插入点所在的轨道,数据将被粘贴到多个轨道上。

清楚 (退格) - 删除选定的事件。

选择所有 (a) - 选择所有的蒙太奇事件。

取消选择所有 (d) - 取消选择所有事件。

量化 (q) - 对所有选定的事件进行量化,使其在网格边界上开始。

两倍的速度 (<) - (两倍快) 通过将事件持续时间和所选事件之间的空间减半,使有效速度增加一倍。并不改变实际的声音文件的播放速度。这是一个 "高级用户 "的功能,很少使用。

慢了一倍 (>) - (两倍慢) 通过将事件持续时间和时间增加一倍,使 "有效 "节奏减半。

选定的事件之间。这是一个很少使用的 "电源用户 "功能。

应用电流效应 - 这将把当前Effects Room的效果/滤波器应用到所选事件的声音文件中。当你选择这个命令时,MetaSynth CTX将直接处理并保存现有的音频文件。只有在真正确定你在做什么的时候,才谨慎地使用这个命令。确保当前的效果/滤波器被设置为你想使用的那个。在应用后,事件的长度将被重置为声音文件的长度,以防效果改变文件的长度。

 

播放中的滚动开/关 - 这个选项决定了蒙太奇窗口在播放时是否会自动滚动。

      插入预设弹出窗口

从这个弹出窗口中选择一个图像合成器预设,在插入点插入蒙太奇中。该弹出窗口显示蒙太奇的预置库。一个蒙太奇只能使用一个预置库(它应该在蒙太奇项目文件夹的最高层)。你可以使用Import Presets命令从其他库中导入预设。蒙太奇使用在蒙太奇项目文件夹顶层找到的任何预设库。在你第一次创建一个蒙太奇项目之后,你可以把你喜欢的预设库拖到文件夹中,用任何你喜欢的预设库替换由 "新建项目 "创建的空预设库。如果你已经在蒙太奇中插入了Image Synth预置,你就不应该替换预置库。

      插入声音

从这个弹出窗口中选择一个音频文件,在插入点处插入蒙太奇。音频文件可以通过多种方法添加到项目库中:将音频文件拖放到Dock中的MetaSynth图标上,在Effects或Image Filter Room中选择Render and Save,或者从弹出窗口中选择一个空槽(这将调用Choose File对话框)。强烈建议你把所有你想使用的声音放到项目的Sounds文件夹中。

把文件放进声音库,并把它们加入库中.MetaSynth有几个有用的命令,可以把打开的声音文件添加到蒙太奇的库中。 将声音移至蒙太奇 在文件菜单中)将把一个打开的音频文件移到蒙太奇文件夹中(如果它还没有在那里),并把它添加到库中。 保存声音到蒙太奇 也在 "文件 "菜单中)将保存采样编辑器缓冲区的内容到Sounds文件夹中的一个文件。这个命令应该谨慎使用--因为它不做重复的名字检查,如果有相同的名字,就会覆盖一个预先存在的文件。一个好的做法是使用文件菜单的 "另存为 "命令来保存声音到项目的Sounds文件夹。然后你可以安全地使用 将声音移至蒙太奇 (快捷键:command-@),将声音添加到库中。

      插入序列

从这个弹出窗口中选择一个序列器或频谱合成器序列,在插入点将其插入序列中。这个弹出窗口是由项目中Spectrums和Sequences文件夹的内容动态建立的。在这些文件夹中发现的任何项目都会被自动添加到库中。

      加载声音文件 (f)

加载与所选事件相关的音频文件。如果事件已被修剪,在加载文件时将选择与该事件对应的区域。

      编辑源预设或序列 (e)

加载与所选事件相关的源序列或预置,并进入适当的房间。在进行编辑后,使用渲染和保存菜单命令(快捷键:F12)来更新序列或预置以及相关的声音文件。

        编辑淡出

打开渐变(包络)编辑器,编辑所选事件的音量包络。从 "形状 "弹出窗口选择一个包络形状。包络在右边显示。包络的参数可能包括开始电平、结束电平、输入斜率、输出槽、(最大)电平,显示在窗口的底部。可用的特定参数取决于渐变的形状。点击 "反转 "按钮来反转包络。

      显示模式切换

在蒙太奇房间的两种显示模式之间进行切换:图标+文字和图形模式。蒙太奇房间的显示模式决定了事件的显示方式。 图标+文字 模式为每个蒙太奇事件显示一个图形图标和事件名称;当事件在此模式下被分割时,音频事件显示不会被重新计算。 图形 模式显示音频事件的准确(但粗略)表示;在这种模式下,当事件被分割或其持续时间被改变时,音频事件的图形表示会被重新计算。每种事件类型(MetaSynth Preset、Spectrum Sequence、Sequencer Sequence、Sound file)都有一个明显的外观,使它们易于区分。更多信息见教程章节。

左手工具

在Upper Tools的下面是Montage Room的内容区,即轨道区。在每个音轨的左边缘是该音轨的控制群。有16条轨道,但除非你的显示器很大,否则可能无法全部看到。

        记录启用/禁用轨道

点击 "静音切换 "左边的区域,可以启用/禁用轨道上的录音。MetaSynth可以

一次只对一个轨道进行录音。

        静音切换

点击耳朵图标,打开或关闭该轨道的静音。

选择轨道

点击此图标可选择轨道上的所有事件。

          效果

点击这个文本按钮来打开轨道的音频效果。见本章 音轨和乐器效果 了解更多关于轨道效果的信息。

电网开/关

切换网格状态。当网格开启时,插入点被限制在网格位置上,拖动事件时以网格间隔的增量拖动,同时保留与网格的任何偏移。如果你想把一个还没有对齐到网格间隔的事件进行网格对齐,从编辑弹出菜单中选择量化,或者点击量化选择图标。

网格间距弹出

从这个弹出的菜单中选择网格间隔。240次点击等于一拍。弹出菜单按节拍划分:小节/拍的偶数划分(即30、60、120等,代表32分音符、16分音符、8分音符等),三连音划分(40、80、160、320)和对应点音的划分(90、180、360)。

下部工具

节拍/测量

在这个字段中设置每小节的节拍数。这决定了在用户界面上显示的乐曲度数和小节线。

接口。

节奏

在这个字段中设置节奏,单位是每分钟的节拍。节奏是一个浮动的数字。你可以输入节奏(用回车键完成输入)或者用鼠标。 你很少想在这里改变节奏,因为它是在项目创建时决定的,蒙太奇的大部分内容可能已经在一个给定的节奏下呈现了。

请注意,改变节奏不会改变事件在度量方面的位置,但会改变 蒙太奇回放的时间。

开始测量/时间滚动器

开始量度的数字字段是在速度数字旁边。播放和录音都是从 "开始量度 "开始的,它也由主时间线滑块控制。你可以直接在 "开始量度 "字段中或用时间滑块来改变开始量度。时间滑块有240个刻度的精度(通常是一个拍子),而 "开始量度 "是按量度量化的。

缩小查看(Shift-A)/放大查看(Shift-Z)。

点击工具的适当部分来放大或缩小。

      滚动视图(h)

点击并拖动这个图标可以水平和/或垂直地滚动视图。你也可以按住 "h "键

键,在蒙太奇编辑器的内容区域拖动,可以直接滚动视图。

    删除选择

删除选定的事件而不删除任何时间。

      量化选择(q

将选定的事件对齐,在最近的网格间隔上开始。

      删除措施

删除选定的时间范围,包括在该范围内开始的事件。

      及时调整事件

点击并向左/右拖动以调整音频事件的开始时间。用这个工具来微调音频事件的开始位置。向右拖动可修剪事件,向左拖动可调整开始时间,使其提前。这对于调整从同一个音频文件中修剪出来的事件的交叉渐变特别有用。

      从文件中重置持续时间

重置一个事件的持续时间,使其与源文件相匹配。

      调整活动结束时间

调整一个音频事件的结束时间。用这个工具来微调音频的持续时间或结束点

活动。

      切割事件(命令-选项-点击)。

在这个工具中点击,可以在插入点将事件分成两个。你也可以直接在你想分割事件的地方点击命令-选项。分割事件后,你可以用调整事件发生时间和调整事件结束时间工具来微调开始和结束点。

      插入时间

点击并向右拖动,在所有轨道上插入时间(从插入点的位置开始)。

点击并向左拖动以删除时间。如果网格是打开的,时间是以网格的增量添加或删除。

间。

      规模时间

点击并拖动以按比例缩放所有选定事件的持续时间。这个命令主要用于

在事件源文件中加入混响或回声后,延长事件的持续时间。

      偏移文件开始时间(粗)/偏移文件开始时间(细)[用选项键] 。

点击并向左或向右拖动,以抵消事件在源音频文件中开始的位置。当你使用这个工具时,事件的位置和大小不会改变,但与源音频的关系会改变。这个工具主要用于使用Cut Event工具从大事件中剪切出来的音频事件。按住option-key并拖动以进行非常精细的调整。在图形显示模式下,事件的外观将发生变化;否则,事件的外观将保持不变。

      渐进式坡度

点击并拖动以调整所选事件的渐变包络的内斜率。如果事件没有淡化包络,则会添加一个包络。

      褪色程度

点击并拖动以调整所选事件的最大级别。如果需要,会添加一个淡化包络。

      淡出坡度

点击并拖动以调整所选事件的淡出斜率。如果事件没有淡化包络线,则会添加一个包络线。

      选择淡化形状弹出式

点击可以弹出一个淡化包络形状的菜单。关于淡化包络的更多信息,请看蒙太奇房间教程章节。

音轨音量

点击来设置插入点出现的轨道的音量。要改变所有音轨的音量,在移动任何音量滑块时,请按下移位键。当使用shift-click时,轨道音量会相对于所做的改变进行调整,增加(或减少)推子所调整的量,从而保持相同的相对轨道音量。

轨道盘

在pan(平衡)滑块中单击,设置插入点出现的轨道的平移。

    混合序列(返回)。

将整个蒙太奇以Sound Designer II文件的形式混合到磁盘上。目前,MetaSynth在混合蒙太奇到磁盘时总是使用Sound Designer II格式。要混合一个选择,请使用文件弹出的混合命令。

        移动到开始

滚动到蒙太奇的开头。

        播放/停止(空格)。

点击这个按钮(或按空格键)来开始/停止播放。

        播放事件选择(命令-空格)。

点击这个按钮(或按住命令键并按下空格键)来播放选定的事件。点击这个按钮,可以循环播放所选事件。播放选定的事件,不是在选定的时间范围内播放选定的事件。

        播放和循环测量条的选择

点击这个按钮,循环播放所选的时间范围。命令点击这个按钮,只播放时间范围内的选定事件。

      记录

点击开始录音。一个音轨必须启用录音功能,才会有效果。

        移动到终点

滚动到蒙太奇结束。

音轨和乐器效果

本章介绍了乐器和蒙太奇轨道的可用效果。由于这些效果大多是不言自明的,或者是基于大多数人熟悉的效果,因此本章主要关注那些可能不熟悉的功能。

这些效果既可以作为蒙太奇室的音轨效果,也可以作为乐器编辑器的输出效果。

过滤选项

一些效果器有一个滤波选项弹出菜单,允许你选择在信号传递到实际效果器之前应用到信号的滤波类型。改变滤波器选项可以对效果的输出产生巨大的影响。滤波器本身有预设的设置。并非所有这些选项都适用于所有的效果。对于那些没有提供滤波器频率参数的效果,滤波器被设置为10kHz。可能提供的滤波器有

  • 带通滤波器。
  • FIR滤波器。 有限的脉冲响应。
  • HPF滤波器。 高通滤波器。衰减低于目标频率的频率。
  • LPF滤波器。 低通滤波器。衰减目标频率以上的频率。
  • 槽口过滤器。 衰减了目标频率周围的频率。
  • 峰值过滤器。 提升目标频率周围的频率。
  • 峰值扫瞄。 一个峰值频率被LFO调制的峰值滤波器。
  • Reso过滤器。 一个以目标频率为中心的谐振滤波器。

关于过滤器的有趣信息可以在以下网站找到。 http://ccrma-www.stanford.edu/~jos/filters/

效果列表

合唱

一个简单的合唱效果。

失真

失真加立体声回声。

早期反思

一个听起来不错的早期反射效果,可调节房间大小,对模拟房间很有用。

过滤和反馈

可调节的滤波器加立体声延迟,可选择滤波器类型。

MetaSynth 5: 新功能指南

高通滤波器低通滤波器LR回声参数均衡器

8段参数均衡器。这个EQ使用一个带通滤波器组或一个峰值滤波器组。这些频段的

中心频率是相对于基频参数的八度间隔。因此,在110赫兹,有

峰值为110 220 440 880 1760 3520 7040 14080

乒乓回声

简单的延迟,为第一个和随后的回声提供不同的延迟时间。同样的延迟是

交替应用于左和右通道。

共振滤波器 共振扫频混响

一个不错的轻量级混响器。滤波器选项可以对混响的声音产生巨大的影响。这种混响最适合用于单个轨道和乐器。它比Effects Rom中的混响效果对CPU的要求要低。

Vox增强器

Vox Enhancer效果结合了失真、着色高通滤波器和回声与反馈。它对于给声音增加额外的生命力/温暖/活力是很有用的。当第一个延时设置为50ms以上,反馈设置为高时,其结果是一个令人愉快的立体声合唱效果。

WS失真和均衡器

使用波形整形的失真。的 失真频率 参数控制波状信号的频率。4段均衡器是后失真。将驱动设置为零,只用于EQ和反馈。这个效果包括一个立体声延时线和反馈参数来控制延时的衰减时间。

本地菜单栏

Metasynth CTX 1.x 菜单

关于MetaSynth 

打开一个对话框,将列出应用程序的版本号和注册用户的名字。

倾向性 (⌘,)

打开 "首选项 "对话框。关于MetaSynth的首选项,见首选项部分。

服务

这是由macOS提供的标准菜单项。MetaSynth不会在这个菜单中安装任何其他项目。

隐藏MetaSynth (⌘H)

这是macOS提供的标准菜单项。其功能与任何其他macOS应用程序一样。

隐藏其他(⌘-Shift-H)。

这是macOS提供的标准菜单项。其功能与任何其他macOS应用程序一样。

辞职 (⌘Q)

其功能与任何其他macOS应用程序一样,但它不会提示你保存任何编辑过的数据。

显示全部

这是由macOS提供的标准菜单项。如果没有应用程序窗口被隐藏,它就会变暗。

文件菜单

新项目 (⌘N)

打开一个有新文件名和位置字段的对话框。 像MetaSynth中的许多文本输入字段一样,在输入歌曲名称后按回车键或回车键来验证标题,然后可以使用对话窗口中的其他控制。你可以指定歌曲的BPM和每小节的节拍来预先配置网格。最后,你可以指定你希望这个新项目的文件夹结构所在的目录。 

选择这个命令后,出现 "新建项目 "对话框。当你点击确定时,会出现一个文件夹选择对话框,允许你选择项目文件夹的创建位置。

警告。当打开一个新的项目窗口时,你不会被要求保存当前打开的项目中未保存的变化。该窗口将直接关闭,由新项目的窗口取代。

打开项目... (⌘I)

打开一个先前保存的项目。 把它引向项目的最高级别的文件夹。 不选择项目的任何子文件夹,点击打开按钮。 不支持从它的一个子文件夹打开一个项目。

警告。当打开一个不同的项目窗口时,你不会被要求保存当前打开的项目中未保存的变化。该窗口将直接关闭,由新项目的窗口取代。

打开声音... (⌘O)

打开一个声音文件。如果有不匹配的地方,MetaSynth将提供重新取样的声音数据,以匹配在Preferences对话框中设置的采样率。如果你选择转换采样率,将在磁盘上创建一个新的文件,并在其名称中添加_RS,以表明它被重新采样。 

MetaSynth可以原生打开AIFF、wav、caf和mp3文件,并可以保存AIFF和WAV。 

注意:某些版本的操作系统可能允许你选择其他声音文件类型并自动转换。 请注意,在这种情况下,MetaSynth不会进行任何转换为其他格式所需的音频处理。

开放式 最近

这个子菜单由操作系统维护,将包括任何最近打开的声音、序列或频谱文件。 它不列出MetaSynth项目,因为项目不是一个文件。

保存声音... (⌘S)

主菜单访问样本编辑器的文件菜单

保存当前加载在采样编辑器中的声音。 见样本编辑器一章

将声音保存为...(⌘-Shift-S)。

主菜单访问样本编辑器的文件菜单

将当前加载的声音保存到一个新文件中。默认情况下,文件是以首选项对话框中设置的默认文件类型保存的。见样本编辑章节

恢复到保存状态

恢复样品编辑器中最近保存的声音版本。

编辑菜单

撤销 (⌘Z)

全局菜单撤销是一个调用当前房间编辑器撤销的宏。请使用每个房间编辑器特有的编辑菜单按钮中的撤销功能来代替。它不能用于撤消采样器编辑器的修改。

削减 (⌘X)

全局菜单Cut是一个调用当前房间编辑器Cut的宏。请使用每个房间编辑器的相应的编辑菜单按钮来代替。它不能用于在采样器编辑器中进行编辑。

拷贝 (⌘C)

全局菜单Cut是一个调用当前房间编辑器Copy的宏。使用每个房间编辑器所特有的相应的编辑菜单按钮来代替。它不能用来在采样器编辑器中编辑。

粘贴 (⌘V)

全局菜单粘贴是一个调用当前房间编辑器粘贴的宏。请使用每个房间编辑器的相应的编辑菜单按钮来代替。它不能用来在采样器编辑器中编辑。

窗口菜单

这个菜单对所有应用程序都是通用的;其内容完全由macOS处理。

首选项

MetaSynth的首选项都是在首选项对话框中设置的。要打开首选项对话框,选择首选项

从MetaSynth CTX 1。x  菜单。

偏好面板组

首选的文件格式

这是保存声音时使用的默认文件类型。文件格式并不影响

内部处理或缓冲区。你可以在 "另存为 "对话框中覆盖默认设置。

深度

这是保存声音时使用的默认比特深度。文件格式并不影响

内部处理或缓冲区。你可以在 "另存为 "对话框中覆盖默认设置。

输出设备

这决定了播放时使用的音频接口。

采样率

当声音被渲染到样本编辑器和播放音频时使用的采样率。一般来说,采样率必须符合你的输出硬件的采样率。点击 设置硬件采样率 按钮,以确保MetaSynth和输出设备使用相同的采样率。

设置硬件采样率按钮

点击这个按钮,将音频输出硬件设置为MetaSynth的采样率。当你改变输出设备或采样率设置时,你都应该按这个按钮。

处理时附加 "flt"。

这个设置决定了MetaSynth在从效果室渲染声音后,是否在声音文件名上加上"_flt",不管是到采样编辑器还是到磁盘。启用它可能会使乐器或蒙太奇室引用原始文件,而不是新的版本,所以为了获得最佳效果,请关闭它,让渲染取代原始文件。 如果你想保留你的原始文件,在渲染之前在Finder里做一个备份。

图像合成/合成面板组

溢出处理器(连续上限/最小上限)。

MetaSynth有一个内部压缩器,可以让你轻松地实现音量最大化,而不用担心削波(失真)。这个溢出处理程序在预览和渲染声音到样本编辑器时被应用。选项是Continuous Ceil(ing)和Min Ceil(ing)。

连续天花板 选择了 "压缩",MetaSynth就会在预览和渲染时应用其内部压缩器/限幅器。这可以最大限度地提高音量,而不必担心削波/失真。当这个选项被选中时,当压缩器被触发时,电平表将显示红色。在这种情况下,红色并不表示削波。

Min Ceil 选中后,不做任何处理,红表亮起(当LED灵敏度为100%时)。

表示削波/失真。

阶段性随机化

这个设置决定了图像合成器在渲染时应用哪种类型(如果有的话)的相位随机化。相位随机化有两种基本类型:单声道和立体声。在单声道模式下,任何音符的左右声道都保持同相位,但不同音高(音符)的相位是随机的,以避免不必要的相位假象,如对有共同谐波的音高进行加法合成时发生的失真。如果Image Synth中的所有音符都是同相位的,而不考虑音高,那么就会因为重合的峰值而产生严重的削波)。单声道相位随机化除了将与相位有关的失真可能性降到最低之外,没有任何听觉效果。立体声相位随机化使声音听起来更丰富。一般来说,至少应该使用小型或大型单声道相位随机化。

在单声道模式下,没有明显的声音增厚,因为单个音符的左、右声道保持同相位。单声道模式避免了密集画面的所有谐波同相时可能出现的异常现象。立体声模式使音符(以及不同音符)的左右通道的相位随机化。由于(任何音符的)左右声道不在一个相位上,你会得到一种增厚的声音,这可能是非常令人满意的。立体声模式在试图为MultiSampler乐器创造真正的 "肥厚 "波形时特别方便。

- 完全不进行相位随机化。小单声道或大单声道通常是更好的选择,因为当涉及到许多声音时,相位排列可能会在渲染开始时造成音量的爆裂。

小型单声道 - 略微随机化不同行的音符的相位,但保持左、右通道的

任何给定的音符的相位。MetaSynth的早期版本总是使用这种模式。

小型立体声 - 稍微随机化所有音符的相位以及任何给定音符的左、右声道的相位。与没有相位随机化的情况相比,可以创造出更丰富、更丰富的声音。

大型单声道 - 与小单体相似,但有更大的阶段性随机化范围。

大型立体声音响 - 与小型立体声相似,但随机化范围增加,从而导致均匀的

声音更响亮。

播放时加载乐器(仅限兼容乐器

当这个选项打开时,MetaSynth在回放时,在Image Synth预置之间实时切换时,会尝试加载乐器。你可以把这个选项关掉,强迫所有预置在实时切换时使用同一个乐器。

在主窗口显示评论(仅图像合成器)。

打开这个选项可以在主窗口中看到预设名称和注释。 

零碎物品

本节涵盖了各种不适合其他章节的主题。

MetaSynth的文件和文件夹

MetaSynth文件夹有一个特定的结构,是在安装软件时创建的。安装时创建的MetaSynth文件夹中的大多数子文件夹都是MetaSynth所需要的,不应该被移动或重命名。 

应用程序文件夹结构

MetaSynth文件夹的Finder列表视图将看起来像下面这个文件夹。

除了下面列出的文件和文件夹外,可能还有其他文件或文件夹,如临时文件或随软件提供的信息文件。这些文件夹和它们的意义。

  • 自定义音阶 这个文件夹包含了一些你可能觉得有用的自定义调音。它是存储调音的一个方便的地方,但你可以在任何地方存储你的调音文件。当你保存一个 Image Synth 预置时,它会在预置库本身中保存一个任何自定义调音的副本。
  • 效果实例。这些是效果室可用的效果设置的例子。
  • 滤镜(必要的文件夹)。作为图形过滤器或在图像过滤器室中有用的预设库。这个文件夹还包含有用的位移图。这个文件夹中的库可以从图像滤镜室的 "文件 "弹出菜单中获得,以方便使用。
  • 模态滤波器(必须的文件夹)。这个文件夹保存了全局预设的形变滤波器,供频谱合成室使用。
  • Instruments CTX (必填文件夹)。MetaSynth在这个文件夹中搜索乐器以及采样器和多重采样器使用的样本。建议你把所有的MetaSynth乐器和它们需要的文件都存放在这个文件夹里。你也可以把这个全局乐器库移到Document文件夹中,但你必须在启动时告诉MetaSynth它在哪里。
  • MetaSynth CTX 1.x 这是MetaSynth的应用程序包。(在OS X中,大多数应用程序和其他一些在Finder中看起来像是文件的项目,实际上是一种特殊的文件夹,叫做bundle或package。)在应用程序捆绑包内有几个感兴趣的文件夹,你可能会发现定制这些文件夹很有用(要特别小心)。要访问这些文件夹,请在Finder中控制点击MetaSynth应用程序图标,从弹出的菜单中选择显示包内容。
  • 预设 例子。这个文件夹是预设库的例子,可以从Image Synth File弹出菜单中快速访问。你可以把你最喜欢的库的别名放在这个文件夹里,使它们可以一键访问。
  • 序列实例 这包含了序列器室文件的实例  
  • 声音 这包含了一些有用的声音,在各种例子中都有使用。
  • 频谱示例 这包含了Spectrum Synth序列的例子。

下面是一个图表,说明MetaSynth项目文件夹中的项目是如何被MetaSynth的各个组件使用的。

规格

位深

所有的处理都是用64位浮点数学进行的,以达到最大的音频质量。内部声音缓冲区是32位的

每个通道。

信封

包络表由512个值组成。乐器波形表由2048个浮点(double/float64)值组成,范围为-1到+1。波形表代表波形的一个周期。

多重处理

MetaSynth是多线程的,在配备多处理器的计算机上运行时,某些操作的速度会比在单处理器计算机上运行时快很多。不是所有的操作都是多线程的。例如,Image Synth的合成是单线程的,以保证稳定性。

附录1:自定义调音

自定义调谐对话项目

调音名称。 自定义比例尺的名称显示在这里。这个字段不能直接编辑。显示的名称要么是存储在比例尺文件中的名称,要么是通过算法生成的名称。

每八度的划分。 构成一个八度或音阶周期的步数(在音阶跨度超过一个八度的情况下)。这个数字可以是1到1024之间的任何数值。虽然在对话框中只有前64级是可编辑的。音阶可以被导出,并可以用任何文本编辑程序进行编辑。

频率比(刻度步数 这一组可编辑的文本字段定义了构成调音的比率。一个特定音阶的数值乘以八度音的基本音高来决定音符的音高。第一个文本字段决定了调音的 "八度 "的第一个音阶的音高。它应该是1。只有前64个音阶是可以在对话框中编辑的。音阶实际上可以跨越一个以上的八度。对话框限制了输入浮点值。然而,你可以使用文本编辑器来创建由小数步数(如5/3或5.12/3.34)或分数定义的调音。对音阶的顺序有一些限制。与2.7及以前的版本不同,音阶必须按顺序排列。因此,MetaSynth不允许你为任何一个音阶输入比它后面的数值高的数值。因此,如果要增加某些步骤的值,你可能需要倒过来,先设置最后一个步骤的值。

生成比率.下面的按钮以算法方式填入比例尺步骤。

线性细分.八度被划分为相等的音阶,所有音阶之间的距离相同。这些划分可能很有趣,因为它们经常有完美的四度和/或五度(不同于等温线),这取决于每个八度的音阶数量。确定一个特定的公式

r = 1 +     n   

阶梯的频率比是划分的,其中 r 是频率比和 n 规模的步骤。

指数.规模步骤之间的差异是以指数方式缩放的,步骤之间的间隔为

 n log(2 )

越来越大的区间。确定一个特定步骤的频率比的公式是 r = exp( 分支机构)

其中r是频率比,n是音阶。这就是当分部(每八度音符)为12时,温带音阶的公式。它也可以写成2^(n/12):显然,当n=12时,你会得到2^1,也就是2,八度音阶的比率 

和谐系列。 产生标准谐波数列(整数比)。

随机化比率。 将音阶的数值随机化。这在使用 "双调 "时特别有用,因为相邻的音阶具有相同的数值。这样就可以创造出和声效果。为了创造真正的肥厚的波形,可以用随机化比率按钮创造一个所有1的音阶,稍微随机化。

从谱系中建立... 从频谱文件中建立一个调音。这个选项允许从在频谱合成室中创建的即时频谱文件中建立自定义音阶。这个选项使得从样本的谐波中建立调音成为可能。

进口调整.显示 "打开文件 "对话框,让你选择一个存储在文本文件中的自定义音阶。文件中提供了大量的调式。 调音 MetaSynth的主文件夹中的文件夹。这个对话框包含一个预览区,显示任何选定的音阶文件的前几行。

出口调谐.将当前刻度导出为一个文本文件,可以在其他预设中重复使用。

关于自定义调音的更多信息,请参见附录。

非线性音阶/音阶包络法

自定义音阶通常是以1.0(基音)和2.0(第一个八度)之间的比例递增来定义的。新的实现允许更多的灵活性。

比率不一定要限制在一个八度内。当使用大于2(倍频程)的值时,图像合成器的频率空间将不是线性的,并会表现出环绕式的,向上移动实际上会导致向下的频率跳跃。图象域中的移调将修改声音的谐波内容。有了这样的音阶,斜线上升将不会演奏简单的上升音阶,这一特性可以用来创造一些非常有趣的声音和效果。 试试吧!

打开 定制调音 对话。设置 每八度的划分 到16。点击 和谐系列.单击 "确定 "图标按钮。在画布上画一条向上的斜线。预览声音。注意每隔16个像素,音高就会向下跳到下一个 "八度 "的调音。

提示! 要看一个特定的像素所演奏的音调,把鼠标移到该位置上,并阅读窗口右下角的提示显示。你会看到该像素的音高显示为一个音符和一个八度音(即A2),一个音高移动的程度,以及以赫兹为单位的绝对频率。
在大的调谐空间中工作

虽然只有前64个师可以在MetaSynth内编辑,但允许自定义调音,最多可达到1024个师。算法音阶的生成(通过按动 计算比率 按钮)将发挥作用,而不考虑刻度的步数。如果你需要编辑这些比例,可以用文本编辑器打开它们,编辑数值。增加这个功能是为了让MetaSynth能够导入其他应用程序生成的大尺度文件。

自定义比例文件格式

自定义音阶是纯文本文件,格式简单,可以让你用分、分数或浮点数来指定音阶。文件的扩展名必须是.scl。我们建议检查MetaSynth提供的音阶,在MetaSynth CTX/Custom Scales文件夹中。在文本编辑器中打开任何一个提供的文件并检查它们。目前,MetaSynth希望使用Macintosh(而不是unix或pc)的行结尾)。

自定义比例尺将看起来像这样。

!Eboy.scale!来自Eboy 7的测试量表!第5行忽略0.00美分166.000美分332.000美分664.000美分779.000美分899.000美分949.000美分第1行提供刻度名称,以'!'开头第2行以'!'开头,并被忽略第3行被忽略第4行是刻度的步数,必须是一个整数。它对应的是 每八度的除数 其余的线定义了音阶。音阶可以用分(100分是一个半音)、分数或浮点数来定义。当使用分时,必须出现 "分 "字;否则,该值将被解释为音阶与基音的乘数(比率)。分数可以包含整数或浮点数的分子和分母(例如,5/3和5.12/2,9都可以。

音阶必须将基音定义为第一级,或将真正的八度音定义为最后一级,但不能同时定义。例如,以分为单位的音阶必须以0.0分作为第一级,或以1200.00分作为最后一级。一般来说,浮点比率值应该从1开始,在1(基音)和2(倍音)之间,可以有多达7个浮点数字。

MetaSynth不做(或很少做)错误检查。如果你的自定义音阶不能工作或不能正确加载,请检查该文件,确保它符合上述规则。

音阶应该以递增的顺序出现。在MetaSynth 2.x中,有可能出现不按顺序的音阶。从MetaSynth 4开始,这样的音阶可能可以使用,但不再得到官方支持。

键盘快捷键

捷径和特殊点击

MetaSynth提供两种类型的键盘快捷方式:命令键快捷方式,它与主菜单相连(按住命令键和另一个键);简单快捷方式(按住一个单键--如's'键--本身),它是特定房间或编辑器的命令。单键快捷键是区分大小写的,不像操作系统菜单所处理的命令键快捷键那样。有几个快捷键(如空格键,或打开(o),保存(s))可以适用于上部或下部窗格。拥有键盘 "焦点 "的窗格将收到该快捷键。一般来说,你不必担心焦点问题,因为一旦你在上层或下层区域点击,它就会自动设置。但是,如果你在IS中工作,例如想在Sample Editor中保存当前的声音,你需要点击它,然后才能使用Sample Editor的 "s "命令。 

捷径通常在用户界面中可见,要么是在弹出的命令名称旁边,要么是在图标按钮和一些文本按钮的工具提示中。所以,如果你忘记了也不用担心,它们很容易恢复。

有些图标工具有修改器。在这种情况下,你可以通过将鼠标悬停在图标上并按下工具提示中的修改器键来查看替代功能。

Cmd指的是命令键(⌘)。

通用

以下键盘快捷键适用于MetaSynth的所有(或大部分)房间。

*在数字领域乘以2
/在数字领域除以2
<快两倍
>慢了一倍
a选择所有
c拷贝
d取消选择所有
进入/返回在数字字段中输入数值时完成输入
逃避终止渲染
h手卷工具
m粘贴合并
o打开文件
r重复两次
s/S保存/另存为保存房间打开和保存的任何种类的文件
空格键播放
t反转时间
v粘贴
x不是普遍性的(Effects Envelop版的对称性)。
z撤销
^渲染到磁盘为对于导出声音到另一个环境
$渲染到磁盘并保存为了在蒙太奇室中使用(或更新),所有的名字和位置都是自动的。在编辑蒙太奇中使用的IS预置时使用。
@渲染到内存用于打样和进一步处理

特别点击

命令-拖曳选择按住命令键并拖动以进行选择。适用于所有房间的内容区。
选项-空间播放选择按住option键并按下空格键。如果苹果的Spotlight被重新指定为不同的组合键,你也可以使用command+空格键。
选项-拖曳重复按住选项键,然后开始拖动,在大多数房间的内容区复制选择。

......增加对弹出窗口命令的控制

编辑样本

cmd-拖动波形选择
移位-cmd-拖动波形图扩展/减少选择
选项-拖曳放大/缩小
拖动卷轴
b粘贴插入
d取消选择所有
g庄稼人
p反转阶段
i左右互换
+上移
下移
;沉默
<逐渐消失
>淡出
j淡入淡出
普遍性O, S, S, C, A ,D, P, M

主菜单快捷键

应用菜单

cmd ,偏好
cmd h隐藏MetaSynth
cmd H隐藏他人
cmd q退出

文件菜单

cmd o打开声音文件
cmd n新项目
cmd s保存声音文件
cmd S将声音保存为 
cmd i开放项目

编辑菜单

cmd z撤销
cmd x
cmd c拷贝
cmd v粘贴到

窗口菜单

cmd m最小化窗口

在线帮助菜单

cmd f启动在线文档

效果室

<快两倍
>慢了一倍
a选择所有
c拷贝信封
d取消选择所有
@渲染到内存
^渲染到磁盘为
$渲染到磁盘并保存
i反转
n正常化
o开放式效果设置
q量化
r重复两次
s保存效果设置
S代表保存为
空间播放/停止
t逆转时间
x对称性
z撤销

信封工具特殊点击/键

下表显示了影响包络工具行为的修改键组合。

cmd-drag-envelope形状渐入佳境的信封适用于包络形状工具。
选项-拖动-信封形状乘以信封适用于包络形状工具。
选项+cmd-拖动信封形状用包络调制适用于包络形状工具。
移位-拖动包络线形状与颠倒的形状相融合适用于包络形状工具。
选择 离散包络重复
选择 从中心出发的刻度频率
选择 横向移动信封
移位+降低工具适用于所有信封在应用大多数下层工具栏工具时,按住shift键,将转换应用于所有正在使用的包络。

EW : 这里有一个混乱的图标,我不知道如何修复!

图像合成室和图像过滤室

[ ]绘制成 ( )
上一个/下一个预设
( )上一个/下一个预设
Control+option-click在选定的像素上预览音符 
在画布上点击控制按钮调用工具调色板
选择选择工具:留下一个副本
控制+选择 
cmd-option-click手工具的捷径适用时
cmd-drag选择
移位+刷子水平约束笔画

频谱合成器

o开放
s拯救(不是保存为)
n自动构建序列
i更换即时光谱
+循环插值模式
x
c拷贝
v粘贴和插入
b粘贴到位
m合并到位
y随机化
&应用转置
f合适的节奏

特价商品

控制-选择点击预览单一事件

选项+颤音工具颤音率
选项+移位+颤音工具颤音延迟

定序器室

o开放序列
s保存序列
z撤销
x
c拷贝
v粘贴
i反转
t逆转
r重复两次
<快两倍
>慢了一倍
控制点击播放说明

蒙太奇房间

=褪色
f加载声音文件
e编辑来源预设或序列
控制键-选项点击剪刀工具剪下事件的两部分
$搅拌和保存
n新项目
o开放式蒙太奇
s拯救
m混合措施的记忆
x
c拷贝
v粘贴合并
i粘贴插入
a选择所有
d取消选择所有
q量化
<快两倍
>慢了一倍
移位-音量滑块适用于所有
移位盘适用于所有

故障排除

关于本章

本章针对MetaSynth似乎表现不佳的情况,提供了一些提示和想法。如果你还没有执行过教程,那就开始执行吧。多年来,我们发现,绝大多数被问到的问题在教程中都有涉及。如果你在教程中找不到答案,请搜索参考手册。Adobe Acrobat Reader和OS X Preview应用程序都允许你搜索该手册。

如果本章和其他文件没有解决你的问题,请访问U&I软件网站的支持部分。

http://www.uisoftware.com/SUPPORT

常见的问题

  • 按空格键播放的声音与我预期的不同。 

确保适当的窗格(上部或下部)有焦点。当你按下空格键时,快捷键会被引导到哪个窗格的焦点上。

  • MetaSynth的音频输出是听不到的。 

在首选项对话框中选择你想要的输出设备。按下 设置硬件采样率 在 "偏好 "窗口中的按钮,以确保采样率匹配,并强制重置连接。如果你仍然听不到任何声音,确保你没有运行其他干扰输出的应用程序。所有访问输出设备的应用程序都需要以相同的采样率运行。

  • 波形显示在乐器编辑窗口中是不可见的。 

确保你的显示器被设置为显示百万色。在某些显示器上,某些颜色深度的波形显示是不可见的。

  • 图像合成器或频谱合成器的播放出现停顿。 

在某些情况下,你可能创建的图像合成器预置或频谱序列有很多声音,以至于你的计算机无法在当前的采样率下计算出实时预览。如果你在一个非常高的采样率下运行,降低采样率,卡顿现象可能会消失。请记住,当以96kHz运行时,每秒需要的计算量是以44.1kHz运行时的两倍以上。在图像合成器中,你也可以只选择图像的一部分,并使用预览选择,只听所选择的部分--如果选择的音符一次比整个图片本身少,这将减少CPU的负荷。最终使用真正的渲染(@)可能是唯一的解决办法。

  • 当图像合成器中有一个长的音符被平移到正中间时,它听起来不像是来自于
中心;它有一个宽广的立体声场。 

在 "偏好 "对话框中,有一个控制相位随机化的设置。当立体声相位随机化打开时,一个音符的左、右声道将失去相位。这创造了一种愉快的扩张性声音。要关闭它,请从弹出窗口中选择小单声道或大单声道相位随机化。

  • 在Montage Room中,用MacBook的内部麦克风进行录音是不可行的。 

要在蒙太奇房间里录音,MetaSynth要求音频驱动能够同时进行录音和播放。这样的驱动被称为全双工。)MacBook的音频驱动是半双工的。一个不同的音频驱动用于播放和录音。大多数第三方音频接口是全双工的。如果你只有一个半双工设备,有一个变通办法。你可以打开macOS的 音频MIDI设置 实用程序,并通过选择以下方式创建一个聚合设备 文件→打开聚合编辑器.如果你使用聚合设备,在你按下录制键和录制与播放实际开始之前,可能会有延迟。

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